#Evento de RPG
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APARECE UM DRAGÃO: O Que Você Faz? | Dicas Valiosas para Mestres e Jogadores de RPG - Entrevista com José Fontenele | NITROCAST 88
Nesse NitroCast 88, o meu podcast de Dicas e Resenhas de RPG vou conversar com José Fontenele, autor de “Aparece um Dragão: O Que Você Faz?”, um livro com dicas valiosas para Mestres e Jogadores de RPG e que está em financiamento coletivo no CATARSE, no seguinte link: https://www.catarse.me/apareceumdragao VIDEO Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!:…
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[MINI EVENTO] Carta a Santa Claus
Navidad está por llegar en la ciudad, y tal parece que igual llegará al reino de Camelot de Next Life Online, esto lo podrás notar cuando en la aplicación del juego, te ha llegado una nueva notificación que dice "¿Crees en Santa Claus?", al momento de abrirlo, has notado que, efectivamente, la navidad ha llegado incluso al mundo virtual
Creas o no en Santa, tal parece que si haces una carta recibirás una recompensa ¿valdrá la pena? Tendrás que averiguarlo por tu cuenta...
Escribe tu carta aquí
(Fecha Límite para hacer tu carta es el 23 DE DICIEMBRE A LAS 23:59 (Horario México))
Nuestro Foro | Discord
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Si eres de la Ciudad de México, ¡no olvides visitar este gran evento de juegos de mesa y rol!
¡Nos vemos por ahí, queridos roleros de corazón! Tendremos una dinámica interesante si se encuentran con nosotros, y un par de pequeños detalles.. Mientras no pifien, todo bien 👀
#roleplay#foroactivo#foro de rol#forum rpg#rol hispano#taco del dia#lo que el cliente pida#promocion#mega xp#eventos
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The Forgotten Crossroads los invita a participar del próximo evento de trama disponible:
Los Volturi y la manada Quileute se encuentran en una tensa situación: los reyes italianos desean adentrarse en la reserva para buscar respuestas en la isla James, pero la manada local se opone a que vampiros crucen su territorio. Un nuevo llamado por parte de los reyes vampiros convoca a encontrarse en los límites de la reserva el primer día de mayo, donde los Quileutes pronto se ven atraídos por su presencia, donde aliados y rivales se reúnen en busca de respuestas que apuntan a la misteriosa isla…
La trama abrirá el 21 de junio, y estará disponible para todas las razas excepto humanos, salvo que sean protegidos de algún clan vampírico. Las inscripciones estarán abiertas hasta el 20 de junio a las 17 hs (horario de España). ¡No te la pierdas!
FORO || DISCORD || CAPÍTULO III: RÉQUIEM [INSCRIPCIONES ABIERTAS]
#foro de rol#rpg#foroactivo#pb real#rp hispano#shadowhunters#sirens#vampire diaries#twilight#anuncio#tramas#evento de trama
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[Carnem Levare] La Logia de la Peste
Poco importa que seamos sólidos o espectrales. Igual da. Venecia toda es un fantasma. No expide visas de entrada a favor de otros fantasmas. Nadie los reconocería por tales aquí. Y así, dejarían de serlo. Ningún fantasma se expone a tanto.
@theaftermath-rpg
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Darle el poder a Aegon podía suponer el fin de los Siete Reinos y Alicent era la que mejor lo sabía. Pero si ese era el destino de aquella tierra, así sería. Estaba dispuesta a ver al mundo arder solo porque su hijo tuviera en sus manos aquello que le pertenecía por derecho. El Trono de Hierro esperaba a Aegon II Targaryen. Alicent Hightower en Second of His Name [Evento] Día 03 del mes 06.
Que el Guerrero le conceda valor y le proteja en estos tiempos oscuros.
Que el Herrero le conceda fuerza, para que pueda soportar esta pesada carga.
Y que la Vieja, que conoce el destino de todos los hombres, le muestre el camino que debe seguir y le guíe a través de los oscuros parajes que le aguardan.
Aegon Targaryen, Segundo de su Nombre, Rey de los Ándalos y los Primeros Hombres y Protector del Reino.
gifs: fuente
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Fuera de serie
¡Te presentamos a Ljubica Pendleton! Uno de los personajes Canon del foro.
Es la lider de las villanas. Gobierna a Gyoruntin a diestra y siniestra sin dar posibilidad de voto. Esta temible mujer hará lo que sea para llegar a su cometido, ¿Alguien se atreverá a desafiarla?
Información básica:
673 años - Angel Caído - Villana Utópica
Queremos recodarles que el Evento de Apertura termina el 6/11.
Las incripciones para el Evento de Halloween terminan el 7/11.
También contamos con un Discord por si tienen alguna pregunta <3
¡Aún somos pocos pero no nos rendiremos!
Jake
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BGS 2024 - Dune: Awakening promete revolucionar os MMOs com imersão e estratégia no icônico universo de Frank Herbert
Na Brasil Game Show 2024, um dos destaques foi a apresentação de Dune: Awakening, novo MMO de mundo aberto da Funcom, a mesma desenvolvedora de Conan Exiles. O game, que atraiu olhares curiosos para a sala de exibição dedicada, apresentou 20 minutos de gameplay e um bate-papo exclusivo com um dos desenvolvedores, revelando detalhes empolgantes sobre o título baseado no icônico universo criado por…
#Arrakis#Brasil Game Show 2024#cidades#coleta de recursos#combate tático#Conan Exiles#construção de bases#conteúdos gratuitos#cooperação#crafting#criação de personagem#DLCs#Dune: Awakening#especiaria#eventos gratuitos#exploração#facções#Frank Herbert#Funcom#guildas#habilidades#imersão#jogabilidade estratégica#missões#MMO#MMO RPG#Paul Atreides#pay-to-win#personalização#universo alternativo
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¡Primer evento global del foro!
Parece ser que un pobre mercader necesita la ayuda de los habitantes de Pangea y alrededores ¡Y promete recompensas! Con aventuras y riesgos asegurados.
No hay un máximo de participantes ¡Os esperamos!
Evento | Foro Pangea | Ambientación
Una misteriosa figura aparece en tu sueño. Es una especie de hombre pájaro, y jurarías, aun con lo poco que reconoces de su expresión emplumada, que está en problemas. Se rasca la cabeza y le tintinea la capa, como si tuviera los bolsillos llenos de monedas. — Oh, ahí estás, te estaba buscando. — Oyes su voz, pero no parece que su pico se mueva. Aun así, su mirada directa en tus ojos hace que te centres en sus palabras. — Tengo algo que pedirte, aunque puedes negarte, claro. Pero ¿Quién abandonaría a este adorable cuervo a su suerte? He perdido mis mercancías, los torpes de mis mensajeros se asustaron y soltaron los paquetes. —
#evento rol#foro#rol#rol hispano#rol español#foroactivo#foro de rol#pangeaultima#rpg#fantasia#roleplay#evento de rol#foro nuevo
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¡El Heredero de Excalibur, "Rey Arturo", Llega a Demian Saga para Desafiar Destinos!
El Héroe SSR Elysion “Rey Arturo” con espada y escudo se une a la batalla en un emocionante giro de la historia. La compañía de juegos HAEGIN (CEO Young-il Lee) nos sorprende con emocionantes novedades en su RPG móvil “Demian Saga”. La expansión del límite de nivel y la incorporación del nuevo héroe “Rey Arturo” y la apasionante modalidad “Expedición en el Tiempo” prometen llevar la experiencia…
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#Actualización de juego#Demian Saga#Evento de inicio de sesión#Expedición en el Tiempo#Facebook oficial#Héroe SSR#juego en línea#Límite de nivel#Rey Arturo#RPG móvil
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new year's special!: guia para cenas de ação.
annyeong! monday in your area!
este guia foi desenvolvido para auxiliar aqueles que enfrentam dificuldades na construção de cenas que envolvem combates ou ações mais elaboradas, fornecendo um direcionamento prático nesses momentos.
a seguir, apresentamos um conjunto de dicas para aprimorar sua habilidade nessa área. por ser um material extenso, disponibilizamos também um índice que permite acesso direto a seções específicas do artigo, facilitando a consulta
índice:
| conceitos | planejamento | armas e objetos | combate corporal | ferimentos | o erro é seu amigo | conclusão |
Cena de ação vs. Cena de Luta
Antes de tudo, é fundamental esclarecer os conceitos de "sequência de ação" e "sequência de luta", bem como compreender as suas diferenças e relações. Esses elementos são cruciais na construção de cenas dinâmicas e envolventes em diversas narrativas, sejam elas literárias, cinematográficas ou em RPG.
Uma sequência de ação é uma cena em que o foco principal está na movimentação física e nas interações do personagem com o ambiente e com outros personagens ao seu redor. Nessa categoria, a atenção é direcionada às ações externas, em detrimento dos pensamentos do personagem. Exemplos de sequências de ação incluem: A descrição de um acidente doméstico, como algo caindo na cozinha; Um acidente de carro detalhado; Um tiroteio em um cenário urbano; Qualquer outra situação que priorize o movimento e a reatividade do personagem.
Por outro lado, uma sequência de luta é um tipo específico de sequência de ação em que dois ou mais personagens entram em combate direto entre si. Embora o foco também esteja na movimentação física dos personagens, é comum que a narrativa inclua introspecções e pensamentos dos combatentes. Isso é utilizado para explorar estratégias de luta, motivações e até mesmo para demonstrar como o estilo de combate pode ser intuitivo ou premeditado.
Apesar de as sequências de luta serem uma subcategoria dentro das sequências de ação, elas apresentam características que as tornam mais facilmente identificáveis. Enquanto as sequências de ação abrangem uma ampla gama de eventos dinâmicos, as sequências de luta são mais delimitadas, girando exclusivamente em torno do confronto direto entre personagens.
A semelhança estrutural entre ambas as categorias permite que sejam construídas de maneira similar, ainda que o enfoque narrativo possa variar de acordo com o tipo de cena.
É importante destacar que toda sequência de luta é, por definição, uma sequência de ação. Contudo, nem toda sequência de ação pode ser classificada como uma sequência de luta. Entender essas diferenças e relações é essencial para criar cenas mais impactantes e coerentes, independentemente do meio narrativo em que sejam utilizadas.
Planejando Uma Cena de Ação
Ao escrever uma cena de ação, é comum que o jogador se depare com uma pergunta essencial: como começar? Antes de tudo, é importante entender que uma sequência de ação é uma narrativa que conta uma história com início, meio e fim. Por isso, ter em mente o objetivo ou uma linha narrativa principal é fundamental. Essa linha-mestre orientará o desenrolar da ação.
Esse tipo de cena é crucial para revelar aspectos do personagem que não poderiam ser mostrados através de diálogos ou introspecção. Em RPGs, informações importantes sobre o personagem podem se perder quando apresentadas de forma aleatória ou displicente. Isso dificulta que outros jogadores utilizem esses elementos para responder ao turno ou dar continuidade à narrativa.
Dica 1: Tenha um Plano de Jogo, Mas Esteja Aberto a Mudanças
Planejamento é uma ferramenta essencial, mas em RPGs, o controle total da narrativa só é possível se você for o mestre ou moderador, ou se estiver fazendo uma narração individual (self-para). Na maior parte do tempo, os RPGs funcionam em turnos, e você precisa esperar a resposta de quem está interagindo para dar prosseguimento.
Embora seja ideal planejar os acontecimentos da cena com antecedência, nem sempre é possível coordenar com o outro jogador em tempo hábil. Além disso, alguns jogadores evitam planejar antecipadamente ou não têm disponibilidade para isso. Por isso, um planejamento maleável é essencial. Ele permite mobilidade para trabalhar a cena sem depender tanto dos parceiros de RPG, ao mesmo tempo que fornece espaço e material para que o outro jogador desenvolva sua resposta.
Modelo de Planejamento por Perguntas
Um modelo eficaz para planejar cenas de ação é proposto por Rayne Hall em Writing Fighting Scenes (2011). Ele consiste em responder às seguintes perguntas:
Por que essa cena está acontecendo? Quem está envolvido nela? O que levou seu personagem a esse lugar? Quais são os resultados potenciais para o seu personagem? (Elu pode morrer? Elu pode se ferir?) Como a sequência de ação impactará seu personagem no RPG? (Elu pode ficar traumatizade? Elu pode ganhar confiança?)
As respostas a essas perguntas fornecem o direcionamento necessário para criar a narrativa da cena. Elas ajudam a construir uma espécie de storyboard, mental ou escrito, que guia a elaboração de um bom starter ou a resposta a um turno, garantindo uma narrativa interessante e coerente com o desenvolvimento do personagem.
Dica 2: Busque Inspirações
Ter uma bagagem rica de influências e inspirações é essencial para lidar com situações inesperadas ou turnos pouco direcionados. Pense em cenas de ação de romances, contos, filmes ou séries que você considera eficazes e emocionantes. Identifique os elementos dessas cenas que mais chamaram sua atenção e veja como podem ser adaptados para suas próprias cenas.
Escrever com sua própria voz é importante, mas você ainda pode se inspirar em outros escritores ou cenas que aprecia. O YouTube é uma ótima ferramenta para encontrar inspiração. Um exercício prático é tentar descrever uma cena de ação vista em um vídeo, o que ajuda a aprimorar suas habilidades de escrita nessa área.
Com planejamento e inspiração, você estará pronto para criar cenas de ação envolventes e impactantes, contribuindo para o desenvolvimento de seus personagens e a continuidade da narrativa no RPG.
Dica 3: Estrutura e Ritmo
Com seu planejamento pronto, é hora de colocar a mão na massa e escrever seu turno ou starter. Para isso, você precisa de uma estrutura bem definida tanto para o texto quanto para a montagem do turno.
Na parte da narrativa, uma base eficiente é a pirâmide de Freitag, adaptada de forma mais compacta: incidente > ação crescente > clímax > resolução. Assim, você garante que sua cena tenha início, meio e fim, independentemente do que aconteça durante os turnos. Isso não significa que você deva encerrar a cena em quatro respostas ou menos, mas sim que deve manter essa estrutura em mente para ajustar o ritmo conforme a resposta do outro jogador.
Ritmo é uma parte crucial. Muitos jogadores cometem o equívoco de tratar RPGs como se fossem livros. Apesar de compartilharem semelhanças, em RPGs você controla apenas os aspectos relacionados aos seus personagens. Planejamento e estrutura ajudam a identificar se você precisa acelerar ou desacelerar o ritmo do turno.
Para ajudar, propomos dois modelos de estruturação: um para starters e outro para respostas (replies):
Modelo para Starters:
Cenário: Descreva onde a cena está acontecendo e como seu personagem está inserido nela. Motivação: Apresente o que levou seu personagem a agir naquele momento. Incidente: Introduza o conflito ou ação inicial que irá impulsionar a cena.
Modelo para Respostas (Replies):
Reação: Mostre como seu personagem responde ao turno anterior, seja emocionalmente ou fisicamente. Desenvolvimento: Acrescente elementos que avancem a narrativa ou criem novos conflitos. Conexão: Finalize seu turno com algo que dê gancho para a próxima resposta.
Foque em aspectos sensoriais para construir uma imersão no cenário. Cenas envolventes fazem uso de múltiplos sentidos para atrair e manter o leitor fisgado, sendo mais eficazes do que blocos extensos de pensamentos ou diálogos. Introspecções ajudam a dar tom ao starter e indicam possíveis direções que o outro jogador pode seguir.
Recursos visuais, como gifs e imagens, podem ajudar a transmitir a atmosfera. Plataformas como o Tumblr permitem utilizar gifs faceless para ilustrar ações de personagens cujas expressões específicas não estão disponíveis. Esse recurso é particularmente comum em interpretações de personagens com poderes ou de atletas e músicos, enriquecendo a experiência narrativa.
Abaixo, mais algumas dicas importantes:
Subtexto: Leia nas entrelinhas. O subtexto revela pistas sobre o direcionamento da cena e ajuda a guiar sua resposta.
Ação e Reação: Contextualize o ponto de vista do seu personagem. Mostre o que elu vê, sente e pensa, mas sem monopolizar a narrativa, para evitar metagaming ou god modding .
Ritmo e Diálogo: Lembre-se de que cenas rápidas frequentemente deixam pouco espaço para falas longas ou frases de efeito. Foque nas reações imediatas e no que seu personagem pode oferecer para dar continuidade à cena.
A partir desses elementos, você pode criar cenas dinâmicas, envolventes e que incentivem outros jogadores a contribuir com a narrativa. Ouça seu personagem e mantenha a narrativa orgânica.
Com planejamento, estrutura e ritmo adequados, você estará preparado para criar cenas dinâmicas e envolventes, contribuindo para uma experiência de RPG rica.
Armas e Objetos
Algumas vezes, para uma ação mais frenética, acaba-se sendo interessante para o personagem utilizar uma arma ou objeto, para dar mais algo a mais na ação ou potencializar os riscos da história. Ao optar por esse recurso, pesquise sobre o funcionamento, peso, alcance e limitações do objeto ou arma. Detalhes realistas enriquecem a narrativa, mas evite exagerar para não sobrecarregar o leitor com informações técnicas.
Descreva com Impacto, Use verbos fortes e específicos para descrever como a arma ou objeto é usado. Por exemplo, “o taco de beisebol desceu em um arco perfeito, esmagando a mesa ao meio” é mais vívido do que “ele usou o taco de beisebol para bater na mesa.”
Contextualize o Ambiente, mostre como o personagem interage com o espaço ao usar a arma ou objeto. Uma cadeira jogada em um espaço apertado gera mais impacto do que em um salão vazio.
Adicione sons, como “o silvo da lâmina cortando o ar” ou “o eco seco do disparo no corredor,” para aumentar a imersão. Inclua sensações táteis e visuais, como “o metal frio da espada contra a palma suada.”
E o mais importante: Mostre Consequências. Detalhe os efeitos do uso do objeto ou arma. Isso pode incluir ferimentos, danos ao ambiente ou reações emocionais, como o choque após um disparo. O uso de armas ou objetos deve refletir a personalidade do personagem. Um herói relutante pode hesitar antes de usar uma arma, enquanto alguém impulsivo a usaria sem pensar duas vezes.
Cenas de ação exigem dinamismo, evite descrições longas no meio da ação e priorize frases curtas e impactantes para criar uma sensação de urgência.
Lembre-se que um objeto comum pode se tornar uma ferramenta única em combate, como uma caneta transformada em arma improvisada. Isso adiciona originalidade à cena.
Combate Corporal
Quando se fala de cenas de ação, é impossível não pensar primeiro em um embate corporal, afinal, é a maneira mais fácil de visualizar algo para construir conflito. É muito importante que antes de mais nada, um contexto seja estabelecido. Comece estabelecendo o ambiente e as motivações. Onde a luta acontece? Quem são os combatentes? Há uma multidão assistindo ou é um duelo privado? Detalhar o cenário, como o som de pés descalços no tatame ou o vento soprando em um campo aberto, cria a atmosfera necessária para a ação.
Se planeja colocar uma habilidade em arte marcial, é primordial que uma pesquisa seja feita. Cada estilo de arte marcial tem suas características únicas. Pesquise movimentos, posturas e filosofias.
Um personagem treinado em aikido pode usar a força do adversário contra ele, enquanto alguém que domina o muay thai prioriza golpes diretos e contundentes. Use esses detalhes para diferenciar estilos e mostrar a identidade dos personagens.
Use frases curtas e impactantes para descrever golpes, esquivas e bloqueios, mas não negligencie os detalhes importantes. “Ela girou em um chute alto, o calcanhar cortando o ar antes de encontrar o ombro do oponente” é mais envolvente do que “ela deu um chute no ombro dele.”
Cada golpe precisa de uma reação. Mostre como os personagens lidam com o impacto, dor e exaustão. Descrever a respiração pesada, suor escorrendo ou hesitação após um ataque cria uma conexão emocional com o leitor e adiciona realismo.
Combates corporais não são apenas força bruta, mas também tática. Mostre como o personagem avalia o adversário, explora fraquezas ou adapta seu estilo ao longo da luta.
A forma como o personagem luta deve refletir sua personalidade. Um lutador disciplinado pode manter postura perfeita, enquanto um briguento improvisa e usa golpes desleais.
Decida como a luta termina e o impacto que isso terá na narrativa. Uma vitória, derrota ou impasse deve avançar a história ou revelar algo sobre os personagens.
Ferimentos
Ao escrever um turno que envolva uma cena de ação é evidente que seu personagem ficará marcade de alguma forma. Para essa tarefa é necessário equilíbrio entre detalhes gráficos e a emoção da narrativa.
É importante captar não apenas o aspecto visual das lesões, mas também os impactos físicos e psicológicos nos personagens. A seguir, exploramos estratégias para descrever ferimentos em cenas de ação com precisão e dinamismo.
Detalhes são importantes para criar realismo, mas não é necessário exagerar ou se demorar demais na descrição. Concentre-se em ferimentos significativos que influenciem a narrativa ou o estado emocional do personagem. Evite uma lista de machucados e, em vez disso, foque em como eles afetam o personagem no momento.
Ferimentos em cenas de ação devem impactar a capacidade do personagem de lutar ou sobreviver. Mostre como a dor ou a limitação física altera suas escolhas. Por exemplo: "Com o ombro deslocado, ele mal conseguia levantar o braço para se defender, mas ainda assim avançou, ignorando o grito de agonia que queria escapar.”
Ferimentos não são apenas físicos; eles carregam uma carga emocional. O desespero, a raiva ou a determinação do personagem podem ser transmitidos através de sua reação à dor. Um personagem pode lutar contra o medo da morte enquanto sente o sangue escorrer de uma ferida profunda.
O Erro é seu Amigo
Em uma narrativa, especialmente em cenas de ação, os erros cometidos pelos personagens podem ser ferramentas poderosas para criar tensão, humanizar os protagonistas e tornar a história mais envolvente. Esses momentos de falha aproximam o público dos personagens, mostrando que eles não são invencíveis, mas sim humanos, com limitações e vulnerabilidades.
O erro pode surgir de diferentes formas: um golpe mal calculado, uma decisão impulsiva ou até mesmo a subestimação do adversário. Esses deslizes tornam o conflito mais realista, além de tornar as cenas mais críveis e carregam um peso narrativo significativo. Eles podem redefinir a dinâmica entre personagens, trazer lições importantes ou até mudar o rumo da história. Um erro estratégico em batalha pode forçar o grupo a recuar, levando a uma mudança de cenário ou introduzindo novos aliados e inimigos. As consequências desses momentos ajudam a enriquecer a trama, criando desafios mais complexos e emocionantes.
Outro aspecto importante é como os erros contribuem para o desenvolvimento do personagem. Um fracasso bem explorado pode servir como um catalisador para o crescimento pessoal, motivando o personagem a superar suas fraquezas ou aprender com as adversidades, mas também pode abrir as portas para que seu personagem possa mudar de maneira negativa, assumindo tons vilanescos e facilitando o entendimento e motivações para ações futuras.
Em resumo, permitir que os personagens errem em cenas de ação não é apenas realista, mas essencial para criar uma narrativa rica e cativante. As falhas e suas consequências não apenas aumentam a tensão, mas também acrescentam camadas de complexidade e autenticidade, tornando a história mais marcante.
Conclusão
Aqui encerramos o tutorial. Esperamos que ele te ajude a compreender e a aprimorar suas habilidades como escritor. Caso tenha dúvidas, nossa ask box está aberta para contato.
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OLD DRAGON 2E - TUTORIAL #3 - Classes Parte 1 - O Guerreiro e o Clérigo | NITRODUNGEON #dicaderpg #olddragon
Este é o TERCEIRO EPISÓDIO do TUTORIAL DO TIO NITRO das regras do Old Dragon Segunda Edição ! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube (Inscreva-se e aperte o sininho para notificações!: https://www.youtube.com/@newtonnitro] MAIS INFORMAÇÕES • Playlist do Tutorial Old Dragon 2E: https://tinyurl.com/yvaaqmbd • Canal Newton Nitro Youtube…
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INSCRIPCIONES CERRADAS!
Oficialmente ya se han llenado los 10 cupos de participantes para nuestro evento de Halloween "La Ascención del Rey Calavera", puedes verlos aquí a nuestros queridos jugadores!
El evento iniciará oficialmente el 31 de Octubre
Muchas gracias a todos por querer participar!
Foro | Discord
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Foros con eventos de Halloween
Ha llegado el momento de darles la lista:
• Aerandir • All the Remains • Anima pneuma • Arcanum Legio • Asteria rpg • Blessing in disguise • Blinding dreams • Boku no hero academia • Centuries • Counting Stars • Crescent city • Cronicas Vampiricas • Days gone • Detrás de las colinas • Dixinmortal • Enjoy the silence • Ethereal Cosmos • Fight for freedom • Forgotten crossroads • Genshin impact rol • Goddess of delirium • Harold Harrison • Higanbana • Himitsu no pettoakademi • Homenum revelio • Jujutsu Kaisen you are my special z • Kasiopean Valerian • Liaisons Dangereuses • Marvel eden • Neo tokyo • New born • New York ny • Next on life • Olympus Glory • Pokemon Astria • Rpg wicca reborn • Shadow from the past • Shiny empire • Sombra y luz • Starfall • Synarra • The book of shadow • The cosmos aftermath • The dark age • Tokyo revengers • Variete yaoi • Vor freude • White haven • Yugi test
• Neidan
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The Forgotten Crossroads celebra su primer Evento de Trama:
En medio de los sucesos que sacudieron a la comunidad vampírica alrededor del mundo en los últimos años, el clan Rumano ha decidido abordar la más intrigante de las urgencias: ¿Qué pasó luego de los secuestros?, cualquier rastro de los perpetradores y las víctimas que no consiguieron escapar se ha esfumado, tal como sucedió con los asesinos de Mele Volturi...
Las inscripciones podrán realizarse hasta el 10 de Agosto, cerrando a las 22:00hs (hora española), y el evento abrirá el 15 de ese mismo mes. ¡Todavía hay tiempo de participar, te invitamos a que le eches un vistazo al foro si estás interesad@!
FORO || DISCORD
#foro de rol#rpg#anuncio#foroactivo#pb real#rp hispano#clan romanescu#vampire diaries#shadowhunters#sirens#twilight#trama global#evento de trama
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como eu, mira, tinha dito no meu blog principal há alguns dias, decidi transformar esse blog e as ideias de rps que vivo tendo (o valehq incluso!) em uma central / base de indie rp. e agora vou explicar melhor para quem está interessado como isso vai funcionar.
afinal, o que é indie rp?
essa tag é muito mais usada na comunidade gringa de rp, mas já teve a sua versão brasileira também. basicamente, você cria o personagem que quer, quantos quer, de qualquer universo que quer, e joga com outros blogs que seguem a mesma linha, no seu próprio tempo. não tem que se preocupar em seguir eventos e drops pré-estabelecidos por uma central, nem em ficar dentro do tempo de atividade para não levar unfollow. e escolhe quem quer responder! assim como no 1x1, você faz suas próprias regras.
e eu quero mesmo trazer isso de volta. muita gente abandonou a rpi br e ficou apenas no discord com seus partners, e eu sei o quanto isso é maravilhoso, mas vocês não acham que interagir também fora da bolha faz falta? o 1x1 acaba prendendo a gente em plots romanticos, quando jogar rpg vai muito além disso, sabe? é tão bom fazer conexões de irmãos, colegas de quarto, melhores amigos platonicos, pai/mãe e filhos...
sem falar que a possibilidade de misturar universos é infinita. todo mundo que me conhece sabe o quanto eu gosto de plots mais complexos e fantasiosos, mas também gosto muito de um slice tranquilo, e, às vezes, tudo que falta na minha vida rpgística é misturar esses dois lados. poder fazer um humano que, sem saber, está interagindo com um vampiro, casado com uma fada ou que ao se mudar acaba indo parar em uma casa assombrada... mas tudo isso sem manter a essência da história dele! podendo levar uma vida normal e pacata.
por isso, aqui irei postar documentos do google docs com plots base para vocês usarem em interações e nas histórias dos personagens. irei dar todo o apoio que uma central dá, com lista de follow, respondendo dúvidas, postando anúncio dos personagens que vão participar e essas coisas, mas sem activity check ou cobranças! não vão precisar interagir com todo mundo, com todos os universos e temas que aparecerem por aqui. podem seguir quem bem entender, fazer o que bem entender, e tá tudo bem!
para participar desse projeto, basta criar um blog multimuse ou individual mesmo, pode até ser secundário, e postar a introdução dos seus personagens e criar tags para cada um. vou começar com um plot base simples e um mais fantasioso, que logo vou postar por aqui (mas já aviso que o simples vai ser o plot do @valehq). então junta aqueles bunnies que você sempre quis jogar mas nunca achou um partner, e vem fazer parte dessa experiência!
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