#combate tático
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BGS 2024 - Dune: Awakening promete revolucionar os MMOs com imersão e estratégia no icônico universo de Frank Herbert
Na Brasil Game Show 2024, um dos destaques foi a apresentação de Dune: Awakening, novo MMO de mundo aberto da Funcom, a mesma desenvolvedora de Conan Exiles. O game, que atraiu olhares curiosos para a sala de exibição dedicada, apresentou 20 minutos de gameplay e um bate-papo exclusivo com um dos desenvolvedores, revelando detalhes empolgantes sobre o título baseado no icônico universo criado por…
#Arrakis#Brasil Game Show 2024#cidades#coleta de recursos#combate tático#Conan Exiles#construção de bases#conteúdos gratuitos#cooperação#crafting#criação de personagem#DLCs#Dune: Awakening#especiaria#eventos gratuitos#exploração#facções#Frank Herbert#Funcom#guildas#habilidades#imersão#jogabilidade estratégica#missões#MMO#MMO RPG#Paul Atreides#pay-to-win#personalização#universo alternativo
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o marcelo camelo está observando todos os comerciais da coca cola
#olho#tenochtitlan#agricultura familiar#habibi#mamul#shawarma#prog rock#artedigital#camelo tático de combate#tank!
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Yaoling: Mythical Journey será lançado no Acesso Antecipado em 16 de julho
A Rayka Studio anunciou que seu RPG de aventura e coleta de criaturas, Yaoling: Mythical Journey (anteriormente conhecido como Home of the Yokai) será lançado no Acesso Antecipado do Steam em 16 de julho. Inspirado na fantasia oriental, Yaoling: Mythical Journey mescla coleta de criaturas, construção de vilarejos aconchegantes e combate tático de batalha automática para criar algo totalmente…
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"Ninguém é completo sozinho. Seja para amizades, relacionamentos ou desavenças. A socialização está no cerne da humanidade"
Conexões voltadas para o lado instrutor de Héktor
Amizade com MUSE A
Héktor e MUSE A desenvolveram uma forte amizade devido ao treinamento intenso que passaram juntos. MUSE A vê Héktor como um mentor e amigo confiável enquanto Héktor vê o potencial excepcional de MUSE A
Inimizade com MUSE B
MUSE B e Héktor têm personalidades conflitantes. Suas diferenças os colocam em desacordo, e frequentemente eles discordam sobre as abordagens para o combate.
Parceria de treinamento com MUSE C
Héktor e MUSE C formam uma parceria de treinamento altamente eficaz. Compartilhando um respeito mútuo por suas habilidades, eles se tornam uma equipe formidável durante as simulações de combate.
Conexão com MUSE D
Héktor desenvolve uma conexão especial com MUSE D, ajudando-o a canalizar seus sentimentos e emoções através do treinamento. Ele se torna um mentor de apoio para MUSE D, que encontra conforto na orientação de Héktor.
Rivalidade com MUSE E
Héktor possui uma rivalidade amigável com MUSE E, talvez um/a veterano/a do acampamento. Eles competem constantemente para provar quem é melhor no treinamento e nas missões.
Aliança com curandeiro/a
Héktor forma uma aliança estratégica com MUSE F pelas suas habilidades em cura. A combinação de suas habiliddes é crucial durante as missões, proporcionando apoio tático e recuperação rápida após os confrontos.
Mentor de @pips-plants e (ainda aberto para mais personagens).
Héktor assume o papel de mentor para MUSE G, guiando pelos desafios do acampamento e fornecendo orientação sobre como enfrentar os perigos do mundo mitológico.
Relação desafiadora com MUSE H
Héktor e MUSE H têm uma relação desafiadora devido às suas diferentes abordagens para o combate e á constante competição por reconhecimento no campo de treinamento.
Mais conexões adicionadas conforme o jogo resenrolar ou alguma sugestão para plot.
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MEET THE SUPER
Jackson Wayland Jr. – popularmente conhecido como Jacks – é o filho mais novo de Conrad Wayland, atual governador de Washington com a ativista e filantropa Kara Wayland, ex-sargento do exército americano. Ele tem sete irmãs mais velhas e é o único da família carregando o composto v, já que ele é adotado.
Ele acaba de sair do exército após servir durante oito anos para se juntar ao corpo de alunos da Godolkin a pedido do pai que visa conquistar como candidato o voto popular da população super – já que o próprio não tem poderes.
Jacks nasceu no dia 19 de janeiro e é um capricorniano orgulhoso. Seu MBTI é ISFP. Combina sanguíneo-fleumático em seu temperamento.
Possui o poder de teletransporte, o que lhe confere a habilidade única de se deslocar instantaneamente de um local para outro desde que ele o tenha visualizado previamente.
É conhecido por sua natureza carismática e gentil, e está determinado a usar seus poderes para o bem. Em caráter de personalidade, Jacks é conhecido por sua abordagem prática da vida, mantendo a calma mesmo nas situações mais desafiadoras. Sua natureza mescla a serenidade calorosa com sua postura disciplinada. Ele carrega consigo uma presença magnética, onde a confiança e o carisma se combinam de maneira imponente.
Com oito anos de treinamento tático militar, Jacks adquiriu habilidades avançadas em estratégia, combate corpo a corpo e gerenciamento de situações críticas. Essa formação militar o torna um líder eficiente em missões de equipe.
Ele é um dançarino notável, levando o esporte como um hobbie. Especialmente em estilos como valsa, dança de salão e salsa, destacando uma excepcional coordenação e agilidade.
Ele não gosta de estar e nem se sentir sozinho, por isso está sempre dentro de algum grupo de amigos ou nas redes sociais conversando com seus amigos.
A maior vulnerabilidade de Jacks é a fome. Ele possui dependência nutricional constante, tendo que se alimentar a cada cinco horas devido ao alto consumo de energia causado pelo uso de seu poder. A falta de alimentação pode resultar em uma queda acentuada de energia, afetando sua capacidade de usar suas habilidades de forma eficaz.
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Fire Emblem: Three Houses - Review
Em 2019, finalmente foi lançado para o Nintendo Switch, o aguardado Fire Emblem: Three Houses.
O jogo se inicia mostrando um combate mortal entre dois personagens, Lady Seiros e Nemesis. Após isso você pode escolher se quer jogar o jogo com o personagem na sua versão feminina ou masculina. Na abertura vemos uma personagem desconhecida de cabelo verde falando com a protagonista, você tem tido sonhos frequentes com essa garota misteriosa, mas não tem idéia de quem ela é, a única coisa que você sabe é que ela se chama Sothis.
A princípio o que sabemos é que a personagem que estamos controlando é uma mercenária. E no começo do jogo você acaba salvando a vida dos três representantes das 3 casas do continente de Fódlan, a Black Eagle, Blue Lion e Golden Deer. Eles estavam fugindo de bandidos.
Durante esse confronto que você teve, a protagonista acaba se machucando fatalmente, e isso faz com que ela se encontre novamente com Sothis, no decorrer desse diálogo, somos apresentados a mecânica de voltar no tempo chamada Divine Pulse, sendo possível voltar alguns turnos durante as batalhas, sendo essa uma mecânica interessante para o gameplay, podendo ser usada para virar o jogo ao seu favor.
Depois disso, a protagonista é convidada para ir até o monastério , onde ela irá virar a professora de uma das três casas. A casa que eu escolhi foi a Golden Deer.
O combate é bem parecido com os jogos anteriores, se mantendo como um RPG de combate tático por turnos. Mas a mecânica de pedra, papel e tesoura não está mais presente.
Como nos jogos anteriores, as armas possuem uma durabilidade, podendo serem quebradas quando são muito utilizadas, mas é possível reparar elas depois.
Você pode mudar as classes dos seus personagens conforme eles vão passando de level.
O jogo também conta com batalhas contra as bestas, que são um pouco mais difíceis que os inimigos normais, eles possui um escudo e quando você consegue quebrar esse escudo, é quando você vai começar a causar dano no bicho.
O gameplay dentro do monastério funciona basicamente assim, você tem um calendário e nele é onde você escolhe o que irá fazer durante as semanas de aula, você poder explorar o monastério, fazer um seminário para aumentar as skills e motivação dos personagens, ir em missões ou descansar para aumentar a motivação dos seus personagens.
Durante a exploração do monastério, você pode ir até a Greenhouse onde é possível plantar várias sementes e flores e depois utilizar elas para completar algumas missões secundárias ou usar elas para fazer comidinhas. No Dinning Hall você pode almoçar junto dos seus alunos para aumentar a ligação entre vocês.
E Fire Emblem não seria um RPG se não tivesse pescaria. No Fishing Pond é onde você pode praticar as artes da pescaria e depois você pode usar os peixes que pegou para fazer comidinhas.
Durante as aulas você pode escolher o que cada aluno irá estudar, tipo em qual matéria ele tem mais afinidade, mas para fazer isso você precisa ter Activity Points, que são ganhos de acordo com a motivação dos seus personagens.
Se você quiser pular toda essa parte da sala de aula, é possível colocar no automático, assim os alunos irão evoluir as skills que já estiverem mais aptas.
No final do mês é quando acontece a missão principal e é aí que a história segue adiante. A progressão da história se dá de forma cadenciada, aos poucos.
Uma feature muito peculiar desse jogo é que você pode convidar os seus aliados para uma festa do chá, assim podendo aumentar a sua ligação com eles, um momento bem fofinho.
As CGIS do jogo são bem bonitas, elas misturam cenas em 2D com 3D. A trilha sonora também é muito boa, mantendo o padrão da série.
Quando chegou ali na reta final do jogo, eu senti uma leve fadiga, se ele durasse umas duas horas a menos, ele teria uma duração mais balanceada.
Como o jogo conta com a possibilidade de você poder escolher entre uma das três casas, ele também possui mais de um final.
Levei em torno de 30 horas para terminar o jogo.
Fire Emblem: Three House faz a sua estreia no Nintendo Switch de maneira primorosa. Com uma história interessante, bons personagens e combate divertido.
youtube
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ABOUT + (HEADCANONS) + CONNECTIONS
LINA EDWARDS é moradora de jackson, ela tem TRINTA E CINCO anos e chegou ao assentamento há DEZ ANOS. pelos registros, L foi de BOSTON/VAGALUMES, mas agora trabalha como SAQUEADORA. outros moradores dizem ser FRIA e INTIMIDANTE e PROTETORA e ASTUTA, ela é IMUNE e parece muito com CRYSTAL REED!!
misc
foi mordida por um perseguidor no ombro esquerdo, a cicatriz pe coberta pela jaqueta preta ou roupas.
é conhecida como uma saqueadora kamikaze. gostade ir as entranhas de prédios abandonados, não tem medo dos infectados ou dos esporos e já se arriscou para salvar parceiros.
a tag dos vagalumes está sempre no pescoço de lina: número 061920
não é cega para o mal que os vagalumes fizeram, ela simplesmente perdeu o compasso moral e não se importa.
há dois dias foi mordida no torso para salvar um membro dos saqueadores, sabe que é imune, mas tem medo de se transformar.
se relacionou poucas vezes com o passar do anos, embora goste de ter um parceiro, ela tem dificuldades pra se abrir.
é pansexual.
a aparência delicada esconde a raiva e sofrimento de lina, tais sentimentos aparecem em embates contra membros da legião ou fedra.
cuida parcialmente de um cachorro, freddy.
foi da patrulha por alguns meses, mas quase foi expulsa por desviar das rotas e desobedecer as ordens do lider.
sabe tocar violão e gosta de dançar às sextas à noite no bar.
bio
when you’re lost in darkness look for the light. lina juntou-se aos vagalumes com poucos dias de vida, a mãe infectada e fugitiva de uma zona de quarentena, implorou a uma antiga amiga -- do alto escalão para que cuidasse da garotinha e colocasse um fim ao seu sofrimento. às vezes ela podia jurar que ouviu o barulho do tiro, alguns diziam que ela sequer chorou. sob a tutela de laura, líder da unidade dos vagalumes em boston, a edwards iniciou treinamento cedo e embora a rebeldia lhe levasse a fugir algumas vezes, sempre retornava a luz.
a integrante dos vagalumes entrelaçou-se ao propósito destes e já na adolescência liderava um pequeno grupo de saqueadores composto pelos amigos mais próximos. boston crew, o apelido era sussurrado pelos corredores do prédio.. lutar contra a FEDRA e os caçadores sempre fora difícil, porém, os anos não foram nada gentis nesta batalha. uma hora a sorte deles acabaria. a emboscada os forçou contra uma horda de infectados, três dos cinco amigos infectados-- lina era uma. a mordida no ombro parecia parada no tempo, a vermelhidão e traços escuros consumiam apenas os outros dois. o sentimento de ver seus amigos perderem-se apenas para ter de matá-los estilhaçou o cerne da morena e do grupo.
restavam apenas três, as notícias do ataque no prédio dos vagalumes e execução dos líderes, levou a fuga para o sul. um ano de sobrevivência sozinhos os levou a jackson, quase mortos pelo frio o assentamento lhes acolheu. lina tinha dezesseis anos, escondia a cicatriz da infecção com a jaqueta e não demorou para tornar-se saqueadora. a lealdade ao antigo grupo persistia entrelaçada ao amor por jackson e o que este simbolizava. jurou que não deixara o acidente se repetir, custe o que custasse.
mora há vinte anos ali, é considerada uma das saqueadoras mais habilidosas, e também uma estrategista em combate. está disposta a ir contra a Legião, e se vingar deles e da FEDRA pelo que fizeram com sua vida. escuta as frequências locais sempre, buscando por uma transmissão dos vagalumes e quiçá a luz de volta para casa.
armamento
possui um facão fortificado sempre preso as costas da jaqueta e um rifle de assalto que trouxe consigo desde o acampamento dos vagalumes em boston, este é reservado para missões, já que usualmente tem uma pistola 9mm presa a cintura.
habilidade
estrategista em combate: crescer sob a tutela de uma das líderes dos vagalumes tornara inevitável o apreço pelas táticas usadas no grupo. sempre estudando e aprendendo durante missões, lina possui conhecimento de combate tático, seja contra infectados ou inimigos, ela consegue achar o melhor curso para si e aqueles ao seu lado.
perícia em armas: forçada a usá-las muito nova, lina desfruta de conhecimento acerca destas -- sejam de fogo ou melee, ela é capaz de consertar, aprimorar e usá-las rapidamente. por isso foi cogitada como treinadora em jackson, cargo que negou prontamente.
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FROM THE EMPIRE -フロム・ジ・エンパイア – DO IMPÉRIO - PARTE IX - FINAL
FROM THE EMPIRE - フロム・ジ・エンパイア – DO IMPÉRIO - PARTE IX - FINAL
----------------- ⚠️ ESSA OBRA EM HIPÓTESE ALGUMA É DE MINHA AUTORIA. TRADUÇÃO REALIZADA DE FÃ PARA FÃS. NÃO REPUBLIQUE OU POSTE EM OUTRAS PLATAFORMAS SEM AUTORIZAÇÃO. SE CASO POSSÍVEL, DÊ SUPORTE AOS AUTORES E ARTISTAS COMPRANDO AS OBRAS ORIGINAIS. ⚠️ ------------------------- 🚨 ALERTA DE CONTEÚDO SENSÍVEL. O CAPÍTULO A SEGUIR PODE CONTER CONTEÚDO SENSÍVEL OU IMPRÓPRIO PARA ALGUMAS PESSOAS. 🚨
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FROM THE EMPIRE
フロム・ジ・エンパイア
DO IMPÉRIO
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Ⅸ
"Área de combate assegurada ── Clear ── Reescrevendo o raciocínio tático do 'Genocide Mode' para 'Search & Destroy'."
Genocide Mode - Modo Genocida Search & Destroy - Buscar & Destruir
Entre os escombros desmoronados, não restava nem sombra nem vestígio do homem de cabelos longos. Ao que parece, ele foi literalmente desintegrado pelos mais de trezentos tiros de projéteis de 20 milímetros com impacto direto.
"Damage Report, Duquesa de Milão."
Damage Report - Relatório de Danos
"Estou bem... Bom trabalho, Padre Tres."
Diante do reconhecimento de sua mestra, Tres fez uma leve reverência, impassível. Em seguida, jogou no chão a metralhadora ‘Gatling’ totalmente descarregada.
Aparentemente foi apenas aquele homem quem atacou a barragem. Seria necessário examinar o corpo em detalhes e investigar as conexões por trás disso. No entanto, por agora, a prioridade era orientar a evacuação.
" 'Iron Maiden' está aguardando nos céus. Duquesa de Milão, recomendo que embarque o mais rápido possível."
"Deixe que as irmãs embarquem antes de mim, por favor... A propósito, como está Vossa Santidade?"
"Crusnik e a Viscondessa de Odessa estão em posição. Assim que o alvo aparecer, irão interceptá-lo e destruí-lo."
"Excelente. Uma execução magnífica."
“!”
Ao som de palmas exageradas, todos, exceto Tres, se viraram.
“Vo-você está...!”
Até a voz de Caterina foi abafada pelo medo. Sem voz, todos estavam paralisados, e seus olhares estavam fixos à frente.
"Realmente, é uma situação terrível não me deixar nem ao menos cumprimentá-lo... Meu terno acabou ficando sujo, não acha?"
Kämpfer deu um sorriso amargo e, elegantemente, passou a mão pelos seus cabelos negros. Em seu rosto de feição perspicaz, não havia sequer um único arranhão ou vestígio das trezentas balas disparadas.
"Ah, Padre Tres. Acrescente ao relatório. O Conde de Zagreb já foi preso. Neste momento, ele provavelmente está..."
O som da voz tranquila, foi sobreposta pelo som inquietante de um tiro.
Tres, que estava de costas para o grupo, subitamente disparou.
O cano de 13 mm da Jericho M - Dies Irae - estava apontado por baixo do braço do padre, diretamente para a testa do inimigo. A cabeça, atingida diretamente por dois projéteis, deveria ter se transformado em uma massa de carne despedaçada. No entanto...
“É um brinquedo grosseiro. Não tem um traço sequer de elegância."
Diante de seus olhos, como se estivessem colados no ar, flutuavam duas balas de chumbo, que Kämpfer olhava com desdém. Ao erguer sua mão enluvada com um gesto ágil, as balas caíram no chão com um pequeno som.
"Padre Tres, você é um homem capaz. Mas, infelizmente, ainda não compreende o verdadeiro significado de um massacre... Muito bem. Permita-me lhe ensinar um pouco."
O pentagrama bordado nas luvas do mago começou a gotejar, emitindo uma sinistra luz vermelha.
"À minha frente, Yunges. Atrás de mim, Teletalkae. Na mão direita, a espada. Na esquerda, o escudo. Ao meu redor o pentagrama brilha e dentro da pedra o hexagrama... Venha, 'Espada de Beelzebub'!"
Kämpfer apenas balançou as mãos levemente. Nelas, não haviam nada. No entanto, no momento seguinte, a cabeça da jovem freira, que tremia ao lado de Caterina, simplesmente desapareceu.
“Ir-irmã Anna!”
Um rosto, que ainda mantinha traços infantis, com os olhos arregalados em surpresa, agora repousava silenciosamente nas mãos de sua colega ao lado.
“NÃÃÃÃÃO!”
"Não se mova, Irmã Rachel."
A freira, jogou a cabeça decapitada de sua colega, e se virou rapidamente com um grito estridente e desesperado. Como se não ouvisse o pedido de restrição de Tres, ela saiu tropeçando enquanto corria em direção à porta...
"...Amém"
No momento em que Kämpfer, ainda de costas, levantou os lábios em um sorriso sarcástico, Irmã Rachel explodiu em pedaços ─ como um manequim quebrado, seus membros foram desmembrados, e os pedaços de carne e órgãos internos se espalharam pelo chão.
“!”
Com a morte sucessiva de suas colegas, as freiras sobreviventes já não conseguiam mais emitir sequer um grito. Elas apenas tremendo se agarram a Caterina, que como esperado, estava pálida devido a situação.
"‘O medo da morte é mais aterrorizante do que a própria morte’ — Schiller... Ah, não se mova, Padre Tres. Bonecos são entediantes. Afinal, você provavelmente nem possui uma emoção tão nobre como o medo, não é?"
Sem nem sequer se virar, Kämpfer deteve o padre que estava atrás dele
"Não é nada divertido destruir um boneco mecânico. Medo, horror, tristeza... Você não acha que também deveria, pelo menos, tentar imitar um pouco do encanto delas?"
"Negative... Não temos tempo."
O rosto de Tres permanecia inexpressivo como sempre, enquanto ele encarava os corpos caídos no chão. No entanto, no fundo daquela voz que soava sempre sem nenhuma entonação, algo oscilou levemente.
"Os reforços chegarão em cerca de trezentos segundos. Antes disso, devo deletar você — não temos tempo."
“....Hoo!”
Quando Kämpfer se virou, uma luz aparentemente divertida surgiu em seus olhos. Enquanto ajustava meticulosamente as luvas em ambas as mãos,
"Você disse... que iria me deletar?"
“Positive──”
Os olhos de Tres, que havia assentido, moveram-se rapidamente. Ele passou seu olhar de Caterina, para as freiras trêmulas e, em seguida, para o corpo horrivelmente caído no chão, continuando com uma voz monótona.
"Eu vou exterminar você ── não restarão nem os ossos."
"Vá em frente e tente."
A revanche começou abruptamente.
O dedo de Kämpfer levantou-se rapidamente. Quando esse dedo apontou para o oponente, a sombra de Tres já havia desaparecido. Em vez disso, o que apareceu no chão onde ele estava um instante antes foi uma fenda afiada. A 'espada' invisível perseguiu a sombra da presa que havia saltado para cima, e desta vez perfurou um profundo buraco no teto.
"Certamente é rápido. Mas, é só isso?"
Os dedos de Kämpfer se moviam como uma aranha. Ao ritmo dos movimentos que pareciam pressionar um teclado invisível, a fenda na parede se expandiu como uma criatura bizarra, estendendo seu domínio. Serpeando por longas distâncias, a rachadura avançou rapidamente e, no instante seguinte, capturou o padre correndo pela parede em suas mandíbulas.
"É o fim, Gunslinger."
"──0,03 segundos atrasados."
A mão direita de Tres, de repente se quebrou, assim que ele acabara de murmurar.
Para ser mais preciso, o pulso que segurava a pistola de repente se desprendeu. De lá, surgiu uma grossa e robusta boca de cano.
O bocal ─ de onde o lança-chamas expeliu uma chama de magnésio que atingia milhares de graus ─ desenhou um belo círculo. Dentro do anel de fogo azul-esbranquiçado, algo que parecia longos fios de cabelos brilharam em prata por um instante antes de desaparecer.
“Fios de fibra de carbono monomolecular!"
Caterina gritou com a voz reprimida.
A tecnologia perdida de antes da Grande Catástrofe, o Armageddon, o fio monomolecular – Fibra de Carbono Monomolecular, é a fibra de carbono mais fina e mais forte, feita de partículas de fulereno de carbono C com múltiplas estruturas gêmeas. Apesar de sua fraqueza em relação ao calor, este fio, capaz de cortar até mesmo diamantes com facilidade, pode se tornar uma arma verdadeiramente invencível, dependendo de como for usado.
"Oh, então... a 'Espada de Beelzebub' foi... Nada mal. Mas, no fim das contas, não passa de uma marionete."
Os lábios de Kämpfer se abriram em um formato de meia-lua.
A M13 de Tres estava apontada direto para ele. O cano da arma estava precisamente mirando em sua testa.
Mas, mesmo com o projétil 512 Máxima da M13, havia um 'escudo' que não seria penetrado. A bala atirada, ao contrário do que se esperava, seria refletida e atingiria a testa daquele que a disparou...
Diante do olhar sarcástico de Kämpfer, duas feras rugiram. Mandíbulas de aço exibiram suas presas de treze milímetros.
"É inútil, balas não me acertam."
” Acertei.”
As falas de ambos estavam corretas, respectivamente.
O 'Escudo de Asmodai' ── A bala, cujo vetor foi curvado pelo forte campo eletromagnético, fez uma inversão precisa de 180 graus. No entanto, Tres não estava no eixo do disparo. No momento do disparo, a bala atingiu de raspão a cabeça do padre que havia se abaixado, e então atingiu a parede corta-fogo de aço por trás em um ângulo raso. O projétil, agora transformado em uma bala de ricochete, então atingiu a lâmina da espada do guarda cravada no chão. E então, o próximo lugar para onde ricocheteou foi…
“!”
Quando Kämpfer recuou, com os cabelos negros balançando, ambas as suas mãos, juntamente com as luvas, haviam desaparecido. Enquanto olhava para elas, que haviam rolado sem uma única gota de sangue, ele disse:
‘'Realmente, você é um homem inacreditável.'’
Atônito ── ou melhor, profundamente espantado, Kämpfer balançou a cabeça.
Disparar calculando o reflexo e até o ricochete depois disso...
"O título de 'Gunslinger' não é apenas de fachada, então. Assim como o meu de 'Mago'."
"O que… o que é aquilo…!?"
Um grito sufocado de pânico se ergueu do meio das freiras.
O corpo do ‘mago’ pareceu ter encolhido de repente. Não, não era isso. Não havia encolhido. A parte inferior das pernas havia desaparecido.
“Seria uma pena perder tal habilidade... tive uma boa ideia.”
Enquanto era engolido pela própria sombra que caía no chão, a voz de Kämpfer continuava completamente calma. Ele olhava alternadamente entre o rosto inexpressivo de Tres e o rosto pálido de Caterina.
"Nos encontraremos novamente em breve, senhores. Quando o ciclo do destino se fechar. Vocês se tornarão sacrifícios excepcionais..."
Quando Caterina, que até então observava a situação atordoada, voltou a si, a figura de Kämpfer já estava submersa até o pescoço.
"O que está fazendo?! Atire, Gunslinger!"
“............”
Porém, Tres não reagiu. Lentamente, ele recuou um passo, e algo escorregou de seu corpo e caiu.
“Pa-Padre Tres!”
O que caiu no chão com um som pesado foram os dois braços amputados de seus ombros. A figura do subordinado ajoelhado, com o agente circulatório subcutâneo jorrando como uma cachoeira, fez Caterina arregalar os olhos.
"Com isso, estamos quites. Sem ressentimentos, Padre Tres... Bem, senhoras e senhores, com isso, Auf Wiedersehen."
Auf Wiedersehen - 'Com licença' em alemão
Agora, da sombra do 'mago' que completamente engoliu a imagem real, ecoou uma risada baixa.
"... Com isso encerro meu relatório. Além disso, o Conde de Zagreb está atualmente sob escolta. Acreditamos que ele chegará dentro de um ou dois dias."
〈"Bom trabalho."〉
Do trono flutuante, a Imperatriz ‘Augusta’ expressou seu reconhecimento à jovem ajoelhada do outro lado da cortina. Sua voz, convertida eletronicamente, caiu sobre a sala de audiências acompanhada por um baixo profundo e imponente.
〈A propósito, Viscondessa de Odessa... e quanto ao colaborador da outra parte mencionado em seu relatório? Como foi?"〉
"Q-quando me perguntas como foi, o que quer dizer?"
O rosto da viscondessa, do outro lado da cortina, estava oculto sob seus cabelos brancos caídos e não podia ser visto. No entanto, a Imperatriz ‘Augusta’ não deixou de perceber quando seus ombros, tão formais, se enrijeceram levemente.
〈Estou perguntando se era alguém útil, minha senhora. Afinal, você parece ter feito um relatório consideravelmente positivo, não é?〉
"Po-positivo nada! Apenas considerei que, para um terran de vida curta, ele era competente. Desejas que adicione mais detalhes ao relatório?"
〈…Não, isso não será necessário. Me pesaria impor mais esforços a você, minha senhora. Bom trabalho. Pode se retirar e descansar. 〉
"Ha! Com sua licença, estou me retirando."
〈Descanse calmamente... Hum, parece que ele está como sempre, não é?〉
Assim que a viscondessa de Odessa, com sua estatura alta, desapareceu da sala de audiência, a cortina de bambu foi erguida suavemente. Na sala, onde não havia mais ninguém, uma pequena figura sentada no trono foi iluminada por uma luz suave. Ela se alongou bastante e, com uma voz completamente diferente da que usara até pouco tempo atrás, murmurou em seu tom natural e claro.
"Ele ainda está do lado dos humanos... Mas, nesse caso, acho que é melhor não brigar com o Vaticano agora, né? Enfrentar os dois como inimigos ao mesmo tempo, não importa como, seria problemático demais."
No trono, quem fazia brilhar os olhos verde-claros de maneira travessa era uma garota que não aparentava ter passado mais do que a metade inicial da adolescência. Sob o cabelo preto e mal ajustado em estilo bob, o rosto era de uma beleza surpreendente. Embora seus braços e pernas longos e esguios fossem finos como fios de arame, sua expressão cheia de vitalidade lembrava, de alguma forma, uma fera felina não acostumada aos humanos.
A garota ─ a 'Imperatriz Augusta' Vladika ─ tirou o grande chapéu e deitou-se de lado de forma relaxada sobre o trono flutuante.
"Mesmo assim, o que há com ele? Ainda está sendo fiel à uma mulher do passado e ainda está se aliando aos terrans. Mesmo assim, ele é inexplicavelmente popular, então deveria logo procurar outra mulher... Astharoshe-kun, por exemplo, é uma excelente recomendação. Se eu fosse homem, definitivamente não a deixaria passar. Não deixaria mesmo."
O condicionado de ar da sala de audiência recriava a nostálgica floresta do início do verão do Canadá, de antes da 'Grande Catástrofe', o Armagedom. A brisa fresca, com o aroma de clorofila, e o canto dos tordos soltos eram indescritivelmente agradáveis.
"Ah, o que devo fazer a partir de agora? Desde sempre, todos os problemas acabam vindo para mim. Sério, não aguento mais."
A voz resmungona da garota ficou mais baixa no meio do caminho e desapareceu.
Em vez de prosseguir, o que escapou dos lábios levemente abertos foi uma respiração tranquila de sono. Sobre o peito que subia e descia suavemente, um tordo pousou delicadamente.
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"Vim buscá-lo, Graf)."
Graf - 'Conde', em alemão
"Oh, Kämpfer!"
O velho vampiro olhou suplicante para o homem que estava de pé do outro lado da porta de ferro. Onde teria ido o carcereiro? Nem sombra, nem figura dele estava à vista.
"V-você veio me salvar, não é? Bom trabalho!"
“É uma honra. Por favor, acompanhe-me até o convés. O dirigível está nos aguardando."
“Si-sim!”
Inclinando-se para trás ao estufar o peito, Endre saiu do porão do navio e olhou ao redor. Havia cerca de cinquenta tripulantes neste navio de escolta, mas o interior estava completamente silencioso.
"O que aconteceu com os tripulantes?"
“......”
Kämpfer apenas encolheu os ombros. A atitude presunçosa do Terran, que tomou a dianteira e começou a caminhar, o irritou um pouco.
(... Bem, tanto faz)
Endre se conteve.
Se fosse escoltado ao Império, teria passado por algo pior do que a morte. Vou considerar como bom o fato de ter sido salvo, ao menos.
“No entanto... estou um pouco enfraquecido..."
No momento em que sentiu alívio, a sede voltou. Não pedia luxo. Qualquer coisa servia, mesmo que fosse um marinheiro maltrapilho, mas não havia nenhum ser humano por aqui? Porém, exceto pelo homem de cabelos longos andando à sua frente, não há sinal de ninguém a bordo.
(...Será que devo me contentar com este sujeito?)
Com os olhos famintos fixos nas costas do homem, Endre esboçou um sorriso em segredo.
Pensando bem, já não preciso mais deste homem.
Por enquanto, terei que me esconder. Nesse caso, quanto menos pessoas souberem da minha existência, melhor. Ele me foi útil de várias formas, mas deixar um insignificante vivo e ter o palco perturbado seria problemático...
"A propósito, Excelência..."
Como se estivesse lendo a mente de Endre, a pessoa que caminhava à frente falou sem se voltar a ele.
"Parabéns por esta ocasião. Suas habilidades foram esplêndidas, não acha?"
"Do que está falando?"
Enquanto escondia suas presas, Endre forçou um sorriso — por dentro, estalou a língua em frustração, fingindo ignorância.
"Aconteceu alguma coisa digna de comemoração?"
"Não banque o desentendido. É claro que estou falando do incidente de Veneza... Aquilo foi um sucesso esplêndido."
"P-pare de me provocar!"
Esse sujeito está zombando de mim!?
Mas Kämpfer, ainda de costas para o vampiro, que erguia os lábios em um gesto de raiva, apenas balançou a cabeça calmamente.
"Provocar? De forma alguma. O plano foi um grande sucesso. Com isso, o Império e o Vaticano chegaram a formar uma relação de cooperação temporária. É um resultado com o qual devemos estar bastante satisfeitos, não acha?"
"Como é!? O que isso significa!?"
"Não se pode destruir coisas que não existem, mas coisas que existem podem ser quebradas... é nesse sentido. Este incidente será uma boa oportunidade para a cooperação deles. Mesmo um pervertido cuja única habilidade é atormentar os fracos, dependendo da forma como é usado, pode ser útil, não é?"
"Você... insolente!"
Seu belo rosto se distorceu de forma grotesca.
“Terran! Maldito, ousando desafiar a mim!"
Endre rugiu, mostrando as gengivas, e estendeu suas afiadas garras em direção às costas do insolente Terran de vida curta...
“...Ah?”
No entanto, as garras do velho vampiro cortaram o ar em vão. Algo fez a ponta de suas garras tropeçar... não, não era isso. Algo havia agarrado suas pernas.
"O que... o que é isso?"
Endre baixou os olhos para os pés e gemeu.
A longa sombra de Kämpfer se estendia pelo corredor ── e ali, seus pés estavam afundando.
"Mi-minhas pernas...!"
Era como se ele tivesse mergulhado em piche ou em um pântano sem fundo. O corpo do garoto, se debatendo desesperadamente, estava lentamente afundando no chão ── ou melhor, dentro da sombra do mago que ali se derramava.
Observando a cena por sobre os ombros, Kämpfer acendeu o pequeno cigarro e o segurou com a boca.
"É problemático, sabe? Ser perturbado por seres insignificantes além do que isso... Antes que o protagonista entre em cena, o palco precisa ser devidamente arrumado, não acha?”
“Quem.... Quem diabos é você?"
O corpo do garoto já estava imerso até o peito na sombra. Com todos os músculos do rosto contorcidos pelo terror, Endre soltou um grito ofegante.
"Kämpfer! Seu maldito, quem..."
Mas as perguntas não continuaram mais. O rosto, distorcido até não restar vestígios de sua forma original, foi engolido pela escuridão. Apenas uma pequena mão, estendida no chão, tentou fechar os dedos como se quisesse agarrar algo pela última vez, mas até isso foi rapidamente engolido pelas sombras.
"Mesmo assim, é uma bela lua... 'Nesta gentil noite, cercada pelos espíritos das estrelas, a rainha da lua há de aparecer em seu trono. Porém, não há luz na terra.' — Keats."
Como se nada tivesse acontecido, Kämpfer levantou os olhos para o céu. No céu do sul, uma grande lua cheia brilhava, e ao seu lado, ligeiramente menor e distorcida, a 'lua dos vampiros' brilhava ao seu lado.
Com certeza, na noite em que o mundo acabar, será uma bela noite de lua como esta. E isso não está muito distante.
"É uma bela noite... Realmente, uma bela noite."
O 'Mago' jogou sua cigarrilha no mar, e colocando as mãos nos bolsos, começou a caminhar novamente pela noite.
FROM THE EMPIRE(FIM)
Créditos da tradução:
Lutie (◕‿◕✿) ,
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PF deflagra operação em combate aos crime ambientais na reserva indígena Igarapé Lage/RO
A ação contou com o apoio da Fundação Nacional do Índio (FUNAI), do Batalhão de Polícia Ambiental, e do grupo tático da Polícia Militar (PATAMO) A Polícia Federal, com o apoio da Fundação Nacional do Índio (FUNAI), do Batalhão de Polícia Ambiental, e do grupo tático da Polícia Militar (PATAMO), deflagrou, nessa última segunda-feira (25/11), a operação Kurumi’i em combate a crimes ambientais na…
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A General Dynamics Mission Systems integ... https://tradeemais.com/general-dynamics-integra-capacidade-ew-em-veiculo-de-esquadrao-de-infantaria?feed_id=13616&_unique_id=67308443f317c
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Operação prende sete suspeitos de crimes em Mirinzal
(Foto: Reprodução/Redes) Na cidade de Mirinzal, distante a 196 km de São Luís, a Polícia Civil do Maranhão deflagrou na manhã desta terça-feira, 05, uma grande Operação de combate a criminalidade na região. Até o momento, sete pessoas já foram presas. Diversas viaturas e policiais, acompanhados por um helicóptero do Grupo Tático Aéreo (GTA), foram vistos nas ruas desde as primeiras horas da…
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Blightstone: RPG sombrio da Unfinished Pixel chega em 2025 com combate estratégico e narrativa envolvente
A desenvolvedora independente Unfinished Pixel, conhecida por suas produções criativas e de alta qualidade, anunciou Blightstone, um RPG tático do tipo roguelike ambientado em um universo sombrio e desolado. O jogo, que será lançado em 2025 no Acesso Antecipado da Steam, combina combates estratégicos inovadores, elementos narrativos profundos e mecânicas desafiadoras que prometem conquistar os…
#2025#Acesso Antecipado#batalhas baseadas em turnos#Blightstone#cenário sombrio#combate estratégico#demônios#Earthglass#fenda mágica#forças das trevas#gerenciamento de recursos#inovação#liberdade de posicionamento#Marcos Torrecillas#mineral turquesa#mundo devastado#narrativa envolvente#praga sombria#progressão por derrotas#Raúl Vega#Roguelike#RPG tático#Steam#Unfinished Pixel
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Ubisoft se prepara para o lançamento de seu primeiro jogo Web3 na blockchain Oasys
O jogo é classificado como um RPG tático onde jogadores formam equipes de campeões para participar de batalhas PvP. Ambientado em um universo de fantasia sombria, ele foca em construção de equipes, estratégia e combate. Os jogadores podem colecionar, negociar e utilizar até 75.000 campeões digitais exclusivos. Um recurso inovador chamado “Forja” permitirá personalizações, criando novos…
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RPG tático roguelike Blightstone é anunciado para 2025
A desenvolvedora independente Unfinished Pixel anunciou hoje Blightstone, um RPG roguelike tático e sombrio que traz reviravoltas exclusivas para o combate por meio da liberdade de posicionamento do personagem, ambientes interativos e gerenciamento de recursos hardcore em um mundo de fantasia sinistro e mortal. O novo título está programado para ser lançado em 2025 no Acesso Antecipado do…
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Melhores Jogos de Guerra para PS2: Uma Batalha de Clássicos
Escolher o "melhor" jogo de guerra para PS2 é como escolher um time favorito: cada um tem suas preferências e experiências únicas. No entanto, alguns títulos se destacam pela qualidade gráfica, jogabilidade e imersão que proporcionam.
Eis alguns dos principais competidores:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Um clássico indiscutível que combina ação furtiva com uma história envolvente ambientada na Guerra Fria. A jogabilidade tática, o sistema de camuflagem e a imersão no ambiente selvagem da Sibéria são elementos que tornam este jogo memorável.
Call of Duty 2: Um marco nos jogos de tiro em primeira pessoa, com campanhas emocionantes que retratam a Segunda Guerra Mundial de forma visceral. O multiplayer também era bastante popular, com batalhas intensas e modos de jogo variados.
Brothers in Arms: Road to Hill 30: Um jogo que se destaca pela narrativa e pela importância da cooperação entre os soldados. A campanha te coloca no comando de uma pequena equipe em missões desafiadoras durante a Segunda Guerra Mundial.
Battlefield 2: Modern Combat: Um dos primeiros jogos da franquia Battlefield a chegar ao PS2, oferecendo batalhas em grande escala com veículos terrestres e aéreos.
Black: Um shooter com gráficos impressionantes para a época e uma jogabilidade ágil e intensa. A campanha é curta, mas memorável.
Outros títulos que merecem destaque:
Killzone: Um shooter futurista com um visual marcante e uma atmosfera sombria.
Medal of Honor: Frontline: Um dos muitos jogos da série Medal of Honor para PS2, com campanhas que retratam a Segunda Guerra Mundial.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory: Um jogo de espionagem com foco em stealth, com missões desafiadoras e um protagonista icônico.
Fatores para escolher o seu favorito:
Gênero de guerra: Você prefere jogos de guerra em primeira pessoa, terceira pessoa ou táticos?
Ambientação: Gosta de jogos históricos, futuristas ou com temas mais modernos?
Multiplayer: Quer jogar sozinho ou com amigos?
Nível de dificuldade: Prefere jogos mais acessíveis ou desafios complexos?
A lista acima é apenas uma pequena amostra dos excelentes jogos de guerra disponíveis para PS2. Existem muitos outros títulos que merecem ser mencionados, como Commandos 2: Men of Courage, Mercenaries: Playground of Destruction e SOCOM II: U.S. Navy SEALs.
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Review | Breachway
Conheça Breachway: um jogo de estratégia roguelike que destaca combate tático e personalização rica, desafiando você em cada batalha. Confira nossa review! #Breachway
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