#Dicas de RPG
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tionitro · 4 months ago
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LEGIÃO FURIOSA 7 - O BANQUETE SANGRENTO | Legião RPG - Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 76
No 7º episódio da nossa nova campanha “LEGIÃO FURIOSA” (Legião: A Era da Desolação RPG – Old Dragon Segunda Edição), os Pescoços Duros, o nosso querido e sofrido destacamento da Legião Furiosa, enfrentarão seu mais difícil desafio. A guerreira kadeshiana Zahira (Luisa Waski), o gladiador coroniano Vulkan Prime (Tierry Waski), o misterioso assassino Vespa do Mar (Willla Costa) e o erudito…
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geekpopnews · 5 months ago
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Domingo é dia de jogar: Stardew Valley
Desfrute de um domingo relaxante com "Stardew Valley"! Cultive sua fazenda, faça amigos e explore uma vida tranquila no campo. #StardewValley
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odysseypublicacoes · 6 months ago
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Alternativa para interações, clima ou ainda dia/noite
Há muito tempo, buscava alternativas para as cartas do Savage Worlds para decidir de forma rápida e dinâmica como NPCs e ambientes se apresentariam ou interagiriam com os jogadores. Sendo viciado em dados diferentes e possuindo muitos dados de Star Wars da Fantasy Flight, inspirei-me em um artigo que li há muito tempo sobre o uso dos dados FATE no sistema da Fantasy Flight como alternativa (Se…
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minzart · 4 months ago
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Mas q porra é o tumblr~
Uma tentativa de guia de uma br q usa saporra desde os 14.
Como pode imaginar aqui é bem espaço de gringo mas q se dane isso meu bem se tu persistir vai da certo confia.
Seguinte
Primeiro passo: mude seu ícone.
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Tá vendo essas porrinha? Provavelmente são seu ícone se vc n mudou eles ainda
Aqui temos uma mania de bloquear seguidores com esses ícones pq geralmente são bots q querer fingir ser humanos pra manter link pra site pirata/porno/q rouba seu cartão de crédito, eles fazem isso tendo seguidores q engana os bots do tumbrl temporariamente. Ent é melhor mudar se pode fazer isso(no cell) assim :
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[Mais abaixo]
2. Ache povo pra segui: pra esse site funcionar como uma benção tu precisa começar a achar povo pra seguir
Dica: Q VC GOSTE DO Q ELES FAZEM, pelo amor do krl não vai se meter num ninho de cobra e achar q não tem escapatória pq aqui a regra é "se não gosta não siga, não leia, não interaja, continue rodando pra baixo e vá ser feliz", se alguém te bloqueou? Nada pessoal, genuinamente isso é comum por aqui eu já bloqueio povo pq tem uns q fala q gosta de X do que Y e eu não concordava, a pessoa n sabe e eu continuo minha visa sem dor de cabeça(e ja trombei em blog q me bloqueou sim, morro de curiosidade? Tb mas bola pra frente q qm remoe o passado é velho mal amado)
Mas como q faz isso? Vc vai achar um icone de lupa bem embaixo da sua tela no celular, ela vai te levar pra cá:
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Ali vc vai escrever geralmente uma ou duas palavras chaves, q chaves seriam essas? Pois bem, fandoms, estéticas, nomes e sobrenomes. Eu ando mais pelo lado de desenho e animação portando o exemplo q eu vou dar é vc escrever "Undertale", ou pro povo de rpg "ordem paranormal" sem os aspas(""), aí vc vai achar o povo q posta sobre isso e vc escolhe qm segue.
3. O q krls são tags? Resumo da opera: são o q permite vc achar os posts na lupinha de pesquisa, são esses # cinza no fim dos posts
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Aqui no tumbrl as 20 primeiras tags são importantes pra vc colocar seu post no mundo, sem elas n tem como facilmente acha-lo, mas tb temos uma cultura de falar nelas, o q, qualquer bosta, seja meta comentário do próprio posto ou responder reblogs, pq tags n carregam de um post para o outro sem a outra pessoa propositadamente colocá-las novamente .
Ent quer dizer q eu tenho q colocar um bando de tag pro povo me achar? NÃO, se vc fizer um post de undertale e mete nele as tags de dragon ball e naruto só pq vc quer mais atenção vc vai tomar bloqueio E ser denunciado por spam de tags, aqui é pra relaxar e crescer DEVAGAR, o povo vai gosta de vc só tenha paciência, spam de tags é infuriante e inútil pq vai mais afastar pessoas de vc to q conquista-las. Aqui não é instagram.
4. Ok troquei meu ícone e segui povo, e agora? Agora vc vai se aventurar nas configurações, mas pq? Isso é pq o tumblr permite vc customização sua experiência de diversas formas, dentre sua primeira aba ser somente feita de posts de pessoas q vc segue, de ocultar seus gostei e lista de qm vc segue, para retirar posts recomendados pelo algoritmo etc.
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Foque em "acount settings" e "visibility"
No primeiro se atente nessas opções
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E no segundo essas:
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Eu confio q vc saiba ler/ouvir e usar o tradutor pra configurar de acordo com a sua preferência as opções q ele te dá.
Caso vc n ligue pra nada disso e tá gostando de como ele tá nessa forma base ent pula essa etapa mas pelo menos vc já sabe se quiser mudar tem como ;)
5. Blz, fiz tudo isso, agora posso ir embora? Calma, tamo terminando só falta as últimas dicas.
Primeira dica: a subcultura mais forte no tumblr são fandoms, se vc quer crescer te aconselho a fazer seja fanfic ou fanarte, coisas originais são difíceis de vingar aqui sem muitos, MUITOS, seguidores. Ou interagir em tudo, nós artistas somo tudo esfomeado por comentários e elogios, tá escaço aqui disso e nois br somo um povo bem amigável e meu bem é só falar um "q lindo" nas minhas criações q eu já tô chorando de felicidade
Segunda: Reblog. Sabe o retweet e o quote do Twitter? É. Aqui é reblog, e ambos dão visibilidade pro blog q criou o post original, vc pode comentar tanto no reblog quanto em suas tags q é tudo bem vindo aqui.
Terceira: vc é dono de si, aqui qm cria sua experiência é vc, siga blogs q só reblogam, siga blogs q postem arte, fanart, fic, ocs, se aventure para ter uma experiência vasta. Devagar vc vai pegando a manhã do site, e qm sabe se com um pouco de persistência uma comunidade q fale br mais do q inglês, pq queira ou n a maioria aqui e gringo mas vc pode mudar isso ;)
Crie 30 subblogs se quiser cada um com.um tema diferente, só viva de um blog, poste arte, aconselho a não postar foto sua pq aqui anonimidade é o q mais atrae pessoas e o q me atraiu pra cá em primeiro lugar, se divirta, use tradutor, use extensões, fuçe em TUDO. E no fim do dia o q era mais amedrontador vai parecer instinto
Bem vindo ao tumblr, eu amo seus cadarços e euprometo q não é tão assustador assim,vc só tem q aprender a sujar as mãos um pouco ;)
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hellorpbr · 13 days ago
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new year's special!: guia para cenas de ação.
annyeong! monday in your area!
este guia foi desenvolvido para auxiliar aqueles que enfrentam dificuldades na construção de cenas que envolvem combates ou ações mais elaboradas, fornecendo um direcionamento prático nesses momentos.
a seguir, apresentamos um conjunto de dicas para aprimorar sua habilidade nessa área. por ser um material extenso, disponibilizamos também um índice que permite acesso direto a seções específicas do artigo, facilitando a consulta
índice:
| conceitos | planejamento | armas e objetos | combate corporal | ferimentos | o erro é seu amigo | conclusão |
Cena de ação vs. Cena de Luta
Antes de tudo, é fundamental esclarecer os conceitos de "sequência de ação" e "sequência de luta", bem como compreender as suas diferenças e relações. Esses elementos são cruciais na construção de cenas dinâmicas e envolventes em diversas narrativas, sejam elas literárias, cinematográficas ou em RPG.
Uma sequência de ação é uma cena em que o foco principal está na movimentação física e nas interações do personagem com o ambiente e com outros personagens ao seu redor. Nessa categoria, a atenção é direcionada às ações externas, em detrimento dos pensamentos do personagem. Exemplos de sequências de ação incluem: A descrição de um acidente doméstico, como algo caindo na cozinha; Um acidente de carro detalhado; Um tiroteio em um cenário urbano; Qualquer outra situação que priorize o movimento e a reatividade do personagem.
Por outro lado, uma sequência de luta é um tipo específico de sequência de ação em que dois ou mais personagens entram em combate direto entre si. Embora o foco também esteja na movimentação física dos personagens, é comum que a narrativa inclua introspecções e pensamentos dos combatentes. Isso é utilizado para explorar estratégias de luta, motivações e até mesmo para demonstrar como o estilo de combate pode ser intuitivo ou premeditado.
Apesar de as sequências de luta serem uma subcategoria dentro das sequências de ação, elas apresentam características que as tornam mais facilmente identificáveis. Enquanto as sequências de ação abrangem uma ampla gama de eventos dinâmicos, as sequências de luta são mais delimitadas, girando exclusivamente em torno do confronto direto entre personagens.
A semelhança estrutural entre ambas as categorias permite que sejam construídas de maneira similar, ainda que o enfoque narrativo possa variar de acordo com o tipo de cena.
É importante destacar que toda sequência de luta é, por definição, uma sequência de ação. Contudo, nem toda sequência de ação pode ser classificada como uma sequência de luta. Entender essas diferenças e relações é essencial para criar cenas mais impactantes e coerentes, independentemente do meio narrativo em que sejam utilizadas.
Planejando Uma Cena de Ação
Ao escrever uma cena de ação, é comum que o jogador se depare com uma pergunta essencial: como começar? Antes de tudo, é importante entender que uma sequência de ação é uma narrativa que conta uma história com início, meio e fim. Por isso, ter em mente o objetivo ou uma linha narrativa principal é fundamental. Essa linha-mestre orientará o desenrolar da ação.
Esse tipo de cena é crucial para revelar aspectos do personagem que não poderiam ser mostrados através de diálogos ou introspecção. Em RPGs, informações importantes sobre o personagem podem se perder quando apresentadas de forma aleatória ou displicente. Isso dificulta que outros jogadores utilizem esses elementos para responder ao turno ou dar continuidade à narrativa.
Dica 1: Tenha um Plano de Jogo, Mas Esteja Aberto a Mudanças
Planejamento é uma ferramenta essencial, mas em RPGs, o controle total da narrativa só é possível se você for o mestre ou moderador, ou se estiver fazendo uma narração individual (self-para). Na maior parte do tempo, os RPGs funcionam em turnos, e você precisa esperar a resposta de quem está interagindo para dar prosseguimento.
Embora seja ideal planejar os acontecimentos da cena com antecedência, nem sempre é possível coordenar com o outro jogador em tempo hábil. Além disso, alguns jogadores evitam planejar antecipadamente ou não têm disponibilidade para isso. Por isso, um planejamento maleável é essencial. Ele permite mobilidade para trabalhar a cena sem depender tanto dos parceiros de RPG, ao mesmo tempo que fornece espaço e material para que o outro jogador desenvolva sua resposta.
Modelo de Planejamento por Perguntas
Um modelo eficaz para planejar cenas de ação é proposto por Rayne Hall em Writing Fighting Scenes (2011). Ele consiste em responder às seguintes perguntas:
Por que essa cena está acontecendo? Quem está envolvido nela? O que levou seu personagem a esse lugar? Quais são os resultados potenciais para o seu personagem? (Elu pode morrer? Elu pode se ferir?) Como a sequência de ação impactará seu personagem no RPG? (Elu pode ficar traumatizade? Elu pode ganhar confiança?)
As respostas a essas perguntas fornecem o direcionamento necessário para criar a narrativa da cena. Elas ajudam a construir uma espécie de storyboard, mental ou escrito, que guia a elaboração de um bom starter ou a resposta a um turno, garantindo uma narrativa interessante e coerente com o desenvolvimento do personagem.
Dica 2: Busque Inspirações
Ter uma bagagem rica de influências e inspirações é essencial para lidar com situações inesperadas ou turnos pouco direcionados. Pense em cenas de ação de romances, contos, filmes ou séries que você considera eficazes e emocionantes. Identifique os elementos dessas cenas que mais chamaram sua atenção e veja como podem ser adaptados para suas próprias cenas.
Escrever com sua própria voz é importante, mas você ainda pode se inspirar em outros escritores ou cenas que aprecia. O YouTube é uma ótima ferramenta para encontrar inspiração. Um exercício prático é tentar descrever uma cena de ação vista em um vídeo, o que ajuda a aprimorar suas habilidades de escrita nessa área.
Com planejamento e inspiração, você estará pronto para criar cenas de ação envolventes e impactantes, contribuindo para o desenvolvimento de seus personagens e a continuidade da narrativa no RPG.
Dica 3: Estrutura e Ritmo
Com seu planejamento pronto, é hora de colocar a mão na massa e escrever seu turno ou starter. Para isso, você precisa de uma estrutura bem definida tanto para o texto quanto para a montagem do turno.
Na parte da narrativa, uma base eficiente é a pirâmide de Freitag, adaptada de forma mais compacta: incidente > ação crescente > clímax > resolução. Assim, você garante que sua cena tenha início, meio e fim, independentemente do que aconteça durante os turnos. Isso não significa que você deva encerrar a cena em quatro respostas ou menos, mas sim que deve manter essa estrutura em mente para ajustar o ritmo conforme a resposta do outro jogador.
Ritmo é uma parte crucial. Muitos jogadores cometem o equívoco de tratar RPGs como se fossem livros. Apesar de compartilharem semelhanças, em RPGs você controla apenas os aspectos relacionados aos seus personagens. Planejamento e estrutura ajudam a identificar se você precisa acelerar ou desacelerar o ritmo do turno.
Para ajudar, propomos dois modelos de estruturação: um para starters e outro para respostas (replies):
Modelo para Starters:
Cenário: Descreva onde a cena está acontecendo e como seu personagem está inserido nela. Motivação: Apresente o que levou seu personagem a agir naquele momento. Incidente: Introduza o conflito ou ação inicial que irá impulsionar a cena.
Modelo para Respostas (Replies):
Reação: Mostre como seu personagem responde ao turno anterior, seja emocionalmente ou fisicamente. Desenvolvimento: Acrescente elementos que avancem a narrativa ou criem novos conflitos. Conexão: Finalize seu turno com algo que dê gancho para a próxima resposta.
Foque em aspectos sensoriais para construir uma imersão no cenário. Cenas envolventes fazem uso de múltiplos sentidos para atrair e manter o leitor fisgado, sendo mais eficazes do que blocos extensos de pensamentos ou diálogos. Introspecções ajudam a dar tom ao starter e indicam possíveis direções que o outro jogador pode seguir.
Recursos visuais, como gifs e imagens, podem ajudar a transmitir a atmosfera. Plataformas como o Tumblr permitem utilizar gifs faceless para ilustrar ações de personagens cujas expressões específicas não estão disponíveis. Esse recurso é particularmente comum em interpretações de personagens com poderes ou de atletas e músicos, enriquecendo a experiência narrativa.
Abaixo, mais algumas dicas importantes:
Subtexto: Leia nas entrelinhas. O subtexto revela pistas sobre o direcionamento da cena e ajuda a guiar sua resposta.
Ação e Reação: Contextualize o ponto de vista do seu personagem. Mostre o que elu vê, sente e pensa, mas sem monopolizar a narrativa, para evitar metagaming ou god modding .
Ritmo e Diálogo: Lembre-se de que cenas rápidas frequentemente deixam pouco espaço para falas longas ou frases de efeito. Foque nas reações imediatas e no que seu personagem pode oferecer para dar continuidade à cena.
A partir desses elementos, você pode criar cenas dinâmicas, envolventes e que incentivem outros jogadores a contribuir com a narrativa. Ouça seu personagem e mantenha a narrativa orgânica.
Com planejamento, estrutura e ritmo adequados, você estará preparado para criar cenas dinâmicas e envolventes, contribuindo para uma experiência de RPG rica.
Armas e Objetos
Algumas vezes, para uma ação mais frenética, acaba-se sendo interessante para o personagem utilizar uma arma ou objeto, para dar mais algo a mais na ação ou potencializar os riscos da história. Ao optar por esse recurso, pesquise sobre o funcionamento, peso, alcance e limitações do objeto ou arma. Detalhes realistas enriquecem a narrativa, mas evite exagerar para não sobrecarregar o leitor com informações técnicas.
Descreva com Impacto, Use verbos fortes e específicos para descrever como a arma ou objeto é usado. Por exemplo, “o taco de beisebol desceu em um arco perfeito, esmagando a mesa ao meio” é mais vívido do que “ele usou o taco de beisebol para bater na mesa.”
Contextualize o Ambiente, mostre como o personagem interage com o espaço ao usar a arma ou objeto. Uma cadeira jogada em um espaço apertado gera mais impacto do que em um salão vazio.
Adicione sons, como “o silvo da lâmina cortando o ar” ou “o eco seco do disparo no corredor,” para aumentar a imersão. Inclua sensações táteis e visuais, como “o metal frio da espada contra a palma suada.”
E o mais importante: Mostre Consequências. Detalhe os efeitos do uso do objeto ou arma. Isso pode incluir ferimentos, danos ao ambiente ou reações emocionais, como o choque após um disparo. O uso de armas ou objetos deve refletir a personalidade do personagem. Um herói relutante pode hesitar antes de usar uma arma, enquanto alguém impulsivo a usaria sem pensar duas vezes.
Cenas de ação exigem dinamismo, evite descrições longas no meio da ação e priorize frases curtas e impactantes para criar uma sensação de urgência.
Lembre-se que um objeto comum pode se tornar uma ferramenta única em combate, como uma caneta transformada em arma improvisada. Isso adiciona originalidade à cena.
Combate Corporal
Quando se fala de cenas de ação, é impossível não pensar primeiro em um embate corporal, afinal, é a maneira mais fácil de visualizar algo para construir conflito. É muito importante que antes de mais nada, um contexto seja estabelecido. Comece estabelecendo o ambiente e as motivações. Onde a luta acontece? Quem são os combatentes? Há uma multidão assistindo ou é um duelo privado? Detalhar o cenário, como o som de pés descalços no tatame ou o vento soprando em um campo aberto, cria a atmosfera necessária para a ação.
Se planeja colocar uma habilidade em arte marcial, é primordial que uma pesquisa seja feita. Cada estilo de arte marcial tem suas características únicas. Pesquise movimentos, posturas e filosofias.
Um personagem treinado em aikido pode usar a força do adversário contra ele, enquanto alguém que domina o muay thai prioriza golpes diretos e contundentes. Use esses detalhes para diferenciar estilos e mostrar a identidade dos personagens.
Use frases curtas e impactantes para descrever golpes, esquivas e bloqueios, mas não negligencie os detalhes importantes. “Ela girou em um chute alto, o calcanhar cortando o ar antes de encontrar o ombro do oponente” é mais envolvente do que “ela deu um chute no ombro dele.”
Cada golpe precisa de uma reação. Mostre como os personagens lidam com o impacto, dor e exaustão. Descrever a respiração pesada, suor escorrendo ou hesitação após um ataque cria uma conexão emocional com o leitor e adiciona realismo.
Combates corporais não são apenas força bruta, mas também tática. Mostre como o personagem avalia o adversário, explora fraquezas ou adapta seu estilo ao longo da luta.
A forma como o personagem luta deve refletir sua personalidade. Um lutador disciplinado pode manter postura perfeita, enquanto um briguento improvisa e usa golpes desleais.
Decida como a luta termina e o impacto que isso terá na narrativa. Uma vitória, derrota ou impasse deve avançar a história ou revelar algo sobre os personagens.
Ferimentos
Ao escrever um turno que envolva uma cena de ação é evidente que seu personagem ficará marcade de alguma forma. Para essa tarefa é necessário equilíbrio entre detalhes gráficos e a emoção da narrativa.
É importante captar não apenas o aspecto visual das lesões, mas também os impactos físicos e psicológicos nos personagens. A seguir, exploramos estratégias para descrever ferimentos em cenas de ação com precisão e dinamismo.
Detalhes são importantes para criar realismo, mas não é necessário exagerar ou se demorar demais na descrição. Concentre-se em ferimentos significativos que influenciem a narrativa ou o estado emocional do personagem. Evite uma lista de machucados e, em vez disso, foque em como eles afetam o personagem no momento.
Ferimentos em cenas de ação devem impactar a capacidade do personagem de lutar ou sobreviver. Mostre como a dor ou a limitação física altera suas escolhas. Por exemplo: "Com o ombro deslocado, ele mal conseguia levantar o braço para se defender, mas ainda assim avançou, ignorando o grito de agonia que queria escapar.”
Ferimentos não são apenas físicos; eles carregam uma carga emocional. O desespero, a raiva ou a determinação do personagem podem ser transmitidos através de sua reação à dor. Um personagem pode lutar contra o medo da morte enquanto sente o sangue escorrer de uma ferida profunda.
O Erro é seu Amigo
Em uma narrativa, especialmente em cenas de ação, os erros cometidos pelos personagens podem ser ferramentas poderosas para criar tensão, humanizar os protagonistas e tornar a história mais envolvente. Esses momentos de falha aproximam o público dos personagens, mostrando que eles não são invencíveis, mas sim humanos, com limitações e vulnerabilidades.
O erro pode surgir de diferentes formas: um golpe mal calculado, uma decisão impulsiva ou até mesmo a subestimação do adversário. Esses deslizes tornam o conflito mais realista, além de tornar as cenas mais críveis e carregam um peso narrativo significativo. Eles podem redefinir a dinâmica entre personagens, trazer lições importantes ou até mudar o rumo da história. Um erro estratégico em batalha pode forçar o grupo a recuar, levando a uma mudança de cenário ou introduzindo novos aliados e inimigos. As consequências desses momentos ajudam a enriquecer a trama, criando desafios mais complexos e emocionantes.
Outro aspecto importante é como os erros contribuem para o desenvolvimento do personagem. Um fracasso bem explorado pode servir como um catalisador para o crescimento pessoal, motivando o personagem a superar suas fraquezas ou aprender com as adversidades, mas também pode abrir as portas para que seu personagem possa mudar de maneira negativa, assumindo tons vilanescos e facilitando o entendimento e motivações para ações futuras.
Em resumo, permitir que os personagens errem em cenas de ação não é apenas realista, mas essencial para criar uma narrativa rica e cativante. As falhas e suas consequências não apenas aumentam a tensão, mas também acrescentam camadas de complexidade e autenticidade, tornando a história mais marcante.
Conclusão
Aqui encerramos o tutorial. Esperamos que ele te ajude a compreender e a aprimorar suas habilidades como escritor. Caso tenha dúvidas, nossa ask box está aberta para contato.
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neozhelps · 8 months ago
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ㅤㅤㅤ✧ᅠ—ᅠ⋆ᅠGUIA: COMO CRIAR PERSONAGENS QUE SAEM DA SUA ZONA DE CONFORTO.
rpg é um hobby incrível. nada se compara à sensação de criar mundos e pessoas e desenvolver tudo a respeito delas, não acham? viver aventuras, tudo isso sem sequer sair de casa! mas, vamos ser sinceros, muitas vezes acabamos criando os mesmos tipos de histórias, sem muita coisa nova, e isso cansa. estou certo? pelo menos, comigo é assim às vezes.
pensando nisso resolvi trazer algumas dicas para ajudar vocês a explorar outros mares e sair da mesmice. seja em um tipo de rpg diferente, um personagem com personalidade ou gênero diferente, o que for! sair da sua zona de conforto sempre é assustador, mas espero que essas dicas ajudem vocês a pelo menos conseguir um pouco de coragem para tentar. vamos lá?
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— INSPIRE-SE EM PERSONAGENS CANON QUE VOCÊ GOSTE.
se você é daquele tipo de player que costuma sempre fazer personagens mais tranquilos, com uma história e personalidade básicas e tem medo de acabar fazendo algo muito diferente disso, essa é uma ótima maneira de experimentar coisas novas. sabe aquele personagem de drama ou série que você gosta muito? ou até mesmo um anime. se baseie nesse personagem!
quais foram os principais acontecimentos da vida delu?
vou usar aqui de exemplo o natsu, de fairy tail. no universo do anime, o 'pai' dele é um dragão, que desaparece em determinado momento. adaptando pra um rp de slice, ficaria assim:
natsu foi criado pelo pai desde que se entende por gente, mas em determinado momento de sua vida, seu pai simplesmente desapareceu sem deixar rastros. como natsu ainda era muito novo, acabou tendo que ir para um orfanato. quando fez 18 anos e foi seguir sua vida, decidiu fazer de tudo para descobrir o que aconteceu com seu amado pai.
isso dá abertura para ele entrar em qualquer rpg, e te dá algo para desenvolver nas interações e também em povs. ele pode seguir na carreira policial, ainda estar na faculdade, ser alguém que vive de bicos ou um jornalista. muitas possibilidades, e você ainda pode criar conexões com outros personagens policiais, detetives, jornalistas ou simples fofoqueiros e meros mortais que estão no lugar errado e na hora errada. e o que aconteceu com o pai? você decide! envolvimento com crime, sequestro, ou algo ainda mais dramático. também é possível desenvolver esse drama no decorrer dos eventos e drops da cmm.
quais os principais pontos da sua personalidade?
vamos lá, puxa na memória como o personagem escolhido se relacionava com os outros dentro do universo da mídia a que ele pertence. em fairy tail, natsu é o protagonista. ele tem sempre muita energia, come pra caramba, põe a segurança e felicidade de seus amigos em primeiro lugar, e não desiste nunca de seus objetivos. ele simplesmente não acredita que algo é impossível de se fazer, e faz de tudo para superar os obstáculos. isso daria um personagem incrível de desenvolver, não acha?
use esses pontos principais que fazem parte da essência do personagem que você quer recriar para ajudar no seu desenvolvimento! por exemplo:
em uma interação com muse, os dois acabam perdidos em um bairro diferente do que estão acostumados a frequentar e o celular de ambos acabou a bateria. natsu, sendo cabeça dura e destemido, cisma que lembra do caminho que fizeram, mas isso acaba fazendo os pobres andarem em círculos. eventualmente eles acabam cruzando o caminho de pessoas barra pesada e entram em uma briga. mais uma vez natsu toma o controle da situação, fazendo de tudo para proteger muse do perigo.
dependendo de como o outro personagem nessa interação é, isso pode ficar ainda mais caótico. se for alguém como o gray, também de fairy tail, os dois vão cair com tudo em cima dos possíveis bandidos; mas, se for alguém como a lucy ou a erza, natsu seria arrastado para longe da confusão gritando, xingando e esperneando porque queria brigar.
levando os acontecimentos da vida do personagem e seus traços de personalidade mais marcantes, sejam eles qualidades ou defeitos, você já consegue ter uma ideia de como ele agiria em cada situação diferente, com que tipo de personagem ele se daria bem ou não, e essas coisas. e você nem precisa escolher o personagem principal pra ter alguém interessante! vilões também são maravilhosos de adaptar e rendem interações profundas e conexões inusitadas, então dê uma chance para eles também na hora de escolher sua vítima.
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— BUSQUE RELACIONAMENTOS MAIS DIVERSIFICADOS.
o que eu mais noto em comunidades, seja no tumblr, discord ou twitter, é que a maioria dos players acaba ficando preso nos mesmos dois tipos de conexão: casal e amigos. sei que é divertido ser amigo de todo mundo, ser pegador e tudo o mais, mas já pensou em interagir com alguém que seu personagem não se dá muito bem?
desde que tudo seja combinado e ambos os players tenham maturidade para separar ic de ooc, desenvolver inimizade acaba sendo algo mil vezes mais divertido que uma história de amor cheia de drama. e é inimizade mesmo, não o famoso enemies to lovers. interações de brigas são incríveis de desenvolver, seja algo físico ou uma simples discussão, e gera muita fofoca divertida. os dois personagens podem até fazer as pazes no final, entrar em um acordo ou simplesmente passar a ignorar o outro quando se virem por aí.
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— ENTRE EM COMUNIDADES DIFERENTES DO QUE ESTÁ ACOSTUMADE.
joga só slice? experimenta entrar em uma cmm com um pouco mais de fantasia, ou algo mais sombrio. joga só no twitter? dá uma chance para o tumblr! prefere jogar só com personagens asiáticos ou brancos? escolha um fc com uma etnia diferente do que você geralmente escolhe.
eu já fui o tipo de player que só conseguia jogar com fc de idol, o que me limitava aos krps da vida. mas como as cmm asiáticas passaram a ser no twitter, e eu simplesmente odeio esse site com todas as minhas forças, fui obrigado a voltar para a rp br e me arriscar. foi mais fácil de reservar fc idol por lá, e eu era literalmente o único com personagens asiáticos no rp que entrei.
mas, eventualmente, comecei a mudar um pouco os fcs que escolhia. procurei na tag rostinhos com bastante conteúdo, ou com fotos que eu achava bonitas, e até mesmo atores de séries e filmes que sou muito fã. admito que no começo era difícil de conseguir manter o musing para aquele personagem em específico, mas com a ajuda dos outros players que jogavam comigo tudo deu certo e hoje tenho personagens de etnias diversas.
e isso também vale para o gênero e orientação sexual do personagem! há uns bons anos eu só fazia personagem mulher, mas acabei sendo obrigado a fazer um homem pra ser par romântico de uma partner e acabei gostando, acredita? e personagens não bináries também são muito bons de desenvolver, e a única diferença acaba sendo o pronome.
lembrem-se sempre que o objetivo do rpg é você explorar sua criatividade e histórias novas! se ficarmos acomodados jogando nas mesmas comunidades, com os mesmos personagens e as mesmas relações, qual a graça de jogar?
as raízes do rpg é o improviso, e nós ainda temos a sorte de viver na era da tecnologia e poder encontrar tudo na internet. não sabe como interpretar um personagem que foge do que está acostumade mas tem vontade? busque por guias em helpers ou então pergunte ao chat gpt! ele não é 100% confiável, mas pode te ajudar a entender melhor sobre as dificuldades que pessoas de certa etnia, que nasceram em determinados países, de identidade de gênero ou orientação sexual diferente, e até mesmo com deficiências e transtornos específicos enfrentam para desenvolver isso nas interações. o mesmo serve para personagens de outras culturas, outras identidades... e por aí vai.
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desireeh · 7 days ago
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Resumo: Nesse material você verá como deixar a central mais dinâmica para a leitura e tipos de themes que você pode utilizar.
Existem diversas formas de você criar uma central. A maioria prefere uma central do tumblr, mas também temos a modalidade de central no discord, por exemplo. Particularmente minha preferência é pela central no tumblr, apesar de exigir uma manutenção constante dependendo do conteúdo abordado.
Antes de tudo, entenda que a Central é onde o player vai ler todas as informações sobre o plot e se sentir confortável ou não para aplicar um personagem. Tenha em mente também que, se sua Central tiver muitos cliques, alguns players podem desistir por achar o plot cansativo. Então, compilei aqui algumas sugestões para você, como moderação, poder tomar ou adaptar.
Invista no theme, mas tenha cuidado.
O theme é a imagem da central, o primeiro contato dos players. É interessante aqui se lembrar que muitos players vão entrar tanto pelo desktop quando pelo mobile, então tenha cuidado ao arrumar a central nessas duas modalidades. Para o desktop, veja se as letras estão num tamanho ok, legíveis e numa cor que seja de fácil entendimento para os demais, cuide também para que as fotos ou gifs escolhidos tenham a ver com o plot principal, para se tornar atrativo para os demais. Já pelo mobile, veja se a cor que você escolheu é possível enxergar tanto nas paletas com fundo preto quanto nas paletas de fundo branco, assim evita cansaço na hora da leitura, seja pelo desktop ou pelo mobile.
Lembre-se sempre de ter páginas importantes disponíveis para qualquer um ler.
Digo isso mais pela parte da leitura mesmo. Você terá players que vão ler toda a história que você montou, e players que não vão ler. Então tenha cuidado com a quantidade de páginas que você irá criar, e sempre, sempre mesmo, tenha uma página com um resumo direto do que é o RPG, o que tem de importante que todos precisam saber e o que se espera do jogo.
Se você tem dificuldade em procurar as imagens, themes ou até mesmo criar algo, procure alguém que faça makeover. Ou faça você mesmo, temos muitos themes gratuitos e de fácil manejo para usar, além de templates com psds bonitos que podem ajudar a dar um certo charme na sua central. Também não tenha medo de pedir a ajuda de algum amigo, ou de procurar algum helper de edições e HTML que possam te dar uma força, afinal, helpers são ajudantes.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá mais dicas para a sua central.
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lostoneshq · 4 months ago
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Anna, talvez essa ask seja um pouco puxa saco (eu te acompanho desde o Cursed, mesmo só tendo jogado nos outros dois e não estar jogando aqui ainda) mas você é muito minha inspiração de mod. Poderia dizer como você faz para estar no terceiro rpg com players engajados e fiéis? Como você consegue manter esse ritmo? Eu sempre quis abrir um rpg mas tenho medo de fazer o meu e ser só trabalho jogado fora :/ queria conseguir engajar com os players como você.
Oi, meu bem! Primeiro, mil desculpas a demora para responder essa ask. Segundo, muito obrigada pela confiança na minha moderação! Eu fico muito feliz quando demonstram confiarem em mim como mod, mesmo que você não esteja jogando aqui ainda!! Te esperamos, tá? Mas olha, respondendo agora e sendo sincera, eu acho que não tem segredo para isso além de você estabelecer uma relação de confiança e amizade com os seus players. Eu já dei dicas para outras pessoas que vieram atrás do mesmo conselho nos meus outros RPs e eu sempre digo a mesma coisa: se você quer estabelecer esse tipo de relação com os seus players, seja uma mod parceira, mas também transparente. Saiba quando chamar a atenção, mas não se resuma a ser apenas a mod dos seus players. Faça brincadeiras, converse com eles... Ajude como puder! Não se responsabilize por tudo, mas entenda que às vezes você pode, sim, oferecer uma mão e resolver um problema ou outro. Tenha paciência! Às vezes você vai errar e está tudo bem, saiba que erros acontecem e você pode corrigi-los e seus players saberão que você pode errar também porque você não é uma máquina. Avise quando você precisar ficar offline da central, seja honesta sobre as suas intenções com o jogo, saiba dizer quando algo que os players estão fazendo não está te agradando para que eles possam te dizer quando algo que você está fazendo não está agradando-os também... Porque se é esse tipo de relação de amizade que você procura ter com os seus players, então encoraje os seus players a conversarem francamente com você e brincarem ao mesmo tempo. Pergunte a eles se estão se sentindo confortáveis no jogo, se querem alguma ajuda, se possuem ressalvas sobre a comunidade... Peça ajuda também. Peça conselhos, dicas, sugestões, ajuda... Eu acho que cada pessoa tem o seu jeito de moderar e eu admiro todas as moderações da tag porque isso aqui é um trabalho de corno KKKKKK e cada um encontra a melhor maneira para si de conduzir a sua central. Mas é isso, se você está procurando construir uma moderação mais nesse estilo que eu faço com os meus players, as melhores dicas que eu te dou são essas.
Agora sobre o seu medo de abrir um RP e desperdiçar o seu trabalho, eu vou opinar também: isso não é culpa sua. Infelizmente, acontecem muitos casos de pesquisas de interesse que viram RPs e acabam não indo para frente... Então minha dica é que nada que você faz para você é trabalho desperdiçado. Talvez alguns não concordem com o que vou dizer, mas o RP é muito mais seu do que de qualquer outra pessoa. Se você está feliz com a criação dele, não vai ser um desperdício. E se ele não der certo da primeira vez, claro que vai ser triste e vai dar uma sensação de que foi trabalho jogado fora, mas se você gostou do que fez e sente vontade de insistir, você pode sempre tentar uma segunda. O meu primeiro RP, o Cursed, levou 2 anos para eu ter coragem de lançar depois de ter feito promos que não foram para frente. Foi um golpe de sorte. E se ele não tivesse dado certo quando eu lancei de fato, você acha que eu não ia tentar de novo depois de um tempo? Pois eu ia SIM. Eu ia enfiar Once Upon A Time na goela da tag até achar a galera que pra jogar comigo. Eu já abri RP que não deu certo, mas está na minha gaveta porque quem sabe um dia não vai dar? Gostei muito de montá-lo. É isso! É difícil a gente prever a tag, mas não desiste de tentar pelo medo... Você vai se divertir muito montando um RP se estiver sendo algo para você, acima de tudo.
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obsessedtalks · 22 days ago
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Oi, Oli! Tudo bem? Acompanhei a conversa aqui recentemente sobre o pessoal que não sabe como jogar no tumblr ainda. Estava com um tutorial em mente há um tempo, e as asks me fizeram tirar a ideia do papel. Acabei de postar a primeira parte, e caso alguém tenha dúvidas e queira aprender a jogar pelo tumblr, minha askbox está aberta!
Obrigada pela dica! Vou postar o link aqui e dar um reblogue!
Sempre bom ver uns tutoriais atualizados, vou até ler também. Obrigada pela colaboração!
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trevodetresfolhas28 · 2 months ago
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Oioi meu nome é Jack Bell mais podem me chamar de trevo ou só Jack mesmo kgkgjgkkkkgnfk eu sou um garoto gênero fluido ( meus pronomes ela/ele ) gosto de Randal, zeno, vocailod, chuva, trevos, estrelas, rpg maker, desenhar, animes, mangás, omori, garota interrompida, skins, Dexter, args, unhas pretas, musgo, botões, objetos aleatórios, secar flores, chainsawa man, comics de terror e músicas amo músicas pra krl n sei mais o que falar aqui em geral é isso 🐦‍⬛
🐌🐌🐌🐌
Eu quero muito participar da comunidade de Ana porém nem sei como sou alguém bem inciante mesmo eu amaria qualquer dicas e traduções de abreviações e etc quero postar qualquer coisa aleatória aqui oq eu comi tmb sei lá qualquer coisa mesmo espero que gostem de mim! Quero virar magro de verdade logo minhas metas são 48kg e estou com 62kg eu sou um pouco burro e não sei sobre números e não consigo raciocinar cálculos básicos ( motivos não sei- ) também não sou uma conta muito bonita e muito menos bem escrita desculpem qualquer coisa só quero escrever sem preocupações espero achar pessoas esquisitas e nerds parecidas comigo estou ancioso pra Ana e a mia me ajudar de verdade! ♪⁠┌⁠|⁠∵⁠|⁠┘⁠♪└⁠|⁠∵⁠|⁠┐⁠♪
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Tchauzinho até depois ou qualquer momento idiotas ( tô brincando 🤓☝️ só eu sou idiota )
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tionitro · 4 months ago
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ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) - Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) - Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE!
ECOS DA FANTASIA (Livro-Jogo RPG) – Org. Athos Beuren (part. Newton Nitro entre outros ) – Financiamento Coletivo no Catarse até dia 16/10/24! PARTICIPE! LINK: https://www.catarse.me/antologia_literaria_ecos_da_fantasia Você curte livro-jogo? Pois eu quero recomendar pra vocês o ECOS DA FANTASIA um projeto incrível do Athos Beuren, o mestre do livro-jogo brasileiro! E olha que doidimais, eu…
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jaywritesrps · 2 years ago
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Guia: Como Escrever ou Desenvolver um Romance (aka como fazer um jantar com sobremesa)
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Olá tag cheirosa!
Já dizia o pensador contemporâneo Tony Garrido: "todo mundo espera alguma coisa de um sábado à noite", e é pensando nisso que resolvi fazer esse guia pra ajudar você, meu queride roleplayer, que quer jantar, mas não faz ideia de como pedir uma janta (ou pra ser jantade, vai do gosto pessoal de cada um).
Zoeira a parte esse guia é pra você que tem dificuldade pra lidar com ships e romances nos grupos, quer seja por vergonha de chegar no coleguinha pra pedir um plot romântico, quer seja porque não sabe mesmo pra onde ir depois do encontro ou depois daquele smutzinho gostoso. Ou até mesmo pra aprender a conciliar o relacionamento com os outros players fora do ship (sim, tem gente fica fechado no ship porque realmente não sabe o que fazer depois que o ship acontece). Está no Keep Reading/Continue Lendo, separado por capítulos pra ficar mais fácil a leitura.
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Capítulo 1 - "Será que Tô de Crush?" (Identificando o personagem)
Tenha em mente que, por mais que você queira, seu personagem não precisa de forma alguma de um ship para conseguir se desenvolver, e que, a qualquer momento, você pode sempre apelar para um NPC caso o outro player rejeite os plots sugeridos ou se os personagens de vocês não tiverem química alguma. Não há nada de errado nisso, e, algumas vezes, dependendo da complexidade ou da toxicidade envolvida no plot, talvez seja melhor fazer com um NPC. Se você realmente acredita que precisa de um romance para tornar seu personagem interessante, recomendo procurar as obras de Robert McKee sobre roteiros e construção de personagens ou estudar mais sobre o assunto antes de se arriscar com um ship. Há muito o que fazer em um grupo que não requer um ship IC. Se você está procurando um interesse amoroso apenas por uma questão de romance, você está jogando errado.
A melhor e mais natural maneira de procurar potenciais parceiros românticos de RP é apenas fazer seu RP como faria normalmente, foque nos aspectos de construção do seu personagem. Além disso, se esforce para conhecer os outros bonecos do jogo, isso significa mostrar interesse nos personagens no rp além do seu próprio umbigo, ler os abouts ou bios ou mesmo prestar atenção no que está sendo jogado na dash, caso as interações já tenham aberto, porque as interações podem te dizer quem aquela pessoa fictícia é além do que está na ficha ou about do boneco.
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1.1 - Flerte
Ok, você já está focade em desenvolver seu boneco. Está feliz com isso e acha que agora é o momento ideal para arrumar um pézinho quente fictício para fazer esquentar pé fictício do seu char, né. Afinal, nas palavras de John Seinbeck: "Um sujeito pode ficar louco se não tiver alguém". O flerte vai depender muito da personalidade do seu personagem, porque é o seu trabalho como o vassalo delu pensar e executar como elu flertaria nas situações do rpg. Exemplo, quando faço personagens trambiqueiros, como a Dominique (Legacies) ou o Diego Lopez (SOA rp/This our world rp/Glee rp), geralmente, apelo pras cantadas de pedreiro, porque, além de serem condizentes com a personalidade deles, por pior que sejam, elas arrancam umas risadinhas e quebram o gelo da primeira interação. Quando são personagens mais introvertidos, como o Beau (Legacies) ou o Hadrian (Vendetta 2), não dá pra ir nessa tática, porque a personalidades deles não permite esse tipo de coisa, com eles, a ideia era ser o mais desajeitado ou o mais esquisito possível, porque é algo que se encaixa neles. A dica aqui é: pense no que vai funcionar melhor com cada boneco.
Além disso, preciso fazer aqui uma observação sobre limites: se uma pessoa disser “não”, respeite-a e se você se sentir desconfortável, avise. Se seu partner disser "não quero mais”, seja IC ou OOC, você obedece. Não é Não, não interessa se já havia sido plotado antes, não interessa se antes a pessoa ou você se sentiam confortável, mas na hora que o plot for executado, uma das partes desistiu. Não é o seu lugar argumentar e tentar fazer esse não virar sim, apenas pare e peça desculpas. Assédio IC ainda é assédio.
Mas tenha cuidado, flertar agressivamente com todas as pessoas, ao ponto de ser inconveniente é uma gafe, além de ser algo que pode lhe causar problema com a moderação. Isso não apenas permite que as pessoas com quem você está flertando pensem que você não se importa com elas (afinal, qualquer personagem serve), mas também faz você parecer desesperade. Pessoas que agem dessa maneira, desesperado por relacionamentos IC, acabam assustando os outros no OOC também. Agir sendo une tarade no cio vai afastar alguém realmente disposto a fazer ship com você. Por outro lado, se alguém está agindo assim na dash, não custa nada você chegar na dm e avisar, porque, muitas vezes, a pessoa nem tem noção de que passou dos limites, só acha que está fazendo um personagem "pegador" quando na verdade, é só mais um vilãozinho da malhação que não sabe a hora de parar.
Capítulo 2 - "Olá Quer TC?" (Convidando o coleguinha pra plotar)
Antes de tudo: Qualquer que seja a forma escolhida, seja sempre educado e saiba se comunicar de maneira honesta, direta e clara. A maior parte dos problemas que acontecem em rpg é justamente pela falta de honestidade e de comunicação, certifique-se de que você e o outro player tenham sempre um canal aberto de comunicação e que vocês não vão ficar pisando em ovos. Saiba que a rejeição é sempre uma possibilidade, e como você lida com ela é que revela se você é um mimadinho bosta que nem o Elon Musk ou uma pessoa bacana com a qual todo mundo vai querer jogar. Mostre interesse pelo personagem do outro, porque a questão não é apenas IC, é OOC também, e nada conquista mais um player do que ouvir "nossa, eu curti tanto seu personagem." junto com você mostrando que realmente leu a bio/about. Não seja um pervertide, que só fala de sexo, nem prometa um romance épico e slow burn, se você sabe que você vai não manter, e nem aceite um relacionamento aberto, se você sabe que vai ficar com ciúmes. O que quero dizer é Não Faça Promessas Que Você Não Pretende Ou Sabe Que Não Vai Cumprir.
Mas ok, você já encontrou um personagem, flertaram, rolou uma química e agora? Bom, agora você tem que chegar no cremoso/cremosa/cremose e chamar pra uma boa e velha safadagem. Como fazer isso?
Tem a abordagem mais clara e direta. Manda um DM, e fala "ow bora plotar uma safadagem entre os nossos chars?" Você deve estar pensando "NOSSA MAS É O CAPITÃO ÓBVIO DE NOVO", mas galera, na moral, é simples assim mesmo. A gente demora a abordar porque incutiram na cabeça da gente de que é melhor esperar alguém vir atrás, só que se todo mundo ficar esperando o outre tomar a iniciativa, vamos ficar todos eternamente jantando sozinho.
Mas se essa não for a sua vibe, você pode sempre chegar na maneira que chamo de "peidar e sair", que é escrever num bloco de notas algo do tipo "oi, gostei do seu personagem, quer plotar alguma coisa romântica?", copiar a mensagem, colar na dm, mandar e sair antes da ansiedade falar alguma coisa. Com esse jeito, que é como tirar um band-aid, a "vergonha" de entrar em contato pra perguntar esse tipo de coisa nem dá tempo de chegar.
Se você quer uma coisa diferente, uma abordagem que nunca falha, é a tática do "Tiozão do Pavê", que é basicamente fazer uma piada daquelas bem bosta (falei "piada bosta" e não "piada que ofende 346854 mil minorias"). É sério, nada ajuda mais a quebrar o gelo do que uma piada ruim ou meme tosco (menos pepe the frog, coisas que nasceram da extrema direita ou do 4chan, ou que podem ser considerados abuso sexual), porque a piada ruim já tira do meio aquele momento chato e desconfortável do primeiro encontro.
Se essa também não é a sua, seja cara de pau e responda um starter do aspirante a ser amado ficcional ou manda um starter fechado. Porque as vezes é melhor você já chegar na voadora nas interações e ver logo se nada ou afunda. Pelo amor de deus, não faça/responda um starter envolvendo logo uma cena sensual ou de sexo logo se cara, tenha o mínimo de noção.
Agora, se essa pessoa disser: "sei lá, acho que não seria legal pro meu personagem" ou algo assim, é seu trabalho recuar gentilmente e voltar a ser como era o seu jogo antes. Você nunca deve forçar o outro player em um ship com você, o outro player tem todo o direito de dizer "hoje não, parça" pra você e tudo bem, faz parte do jogo e da vida lidar com rejeição. A culpa não é de ninguém, só que as vezes a pessoa não está afim. Nesses casos, você só larga pra lá e tenta outra pessoa. Nunca se esqueça que existem outros tipos de conexão sem ser de ship e que você vai ter que lidar com aquele player eventualmente (porque a tag é um ovo de codorna. Todo mundo aqui já jogou com todo mundo). Um "Não" não quer dizer que seu boneco vai morrer sozinho, os sentimentos mudam com o tempo, mesmo em rpgs que acabaram de abrir, tenha paciência e faça seu jogo. Exigir que alguém do rp tenha um romance/ship com o seu boneco, além de nojento e assustador, é um abuso e passível de exclusão de qualquer rpg (E a moderação tem todo o direito de te expulsar do grupo por ser um abusador).
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Capítulo 3 - "Bora Jantar?" (Desenvolvendo o Romance)
Então, deu tudo o certo, e o outro player quer fazer ship com você. PARABÉNS, VOCÊ PASSOU PELA PARTE MAIS DIFÍCIL! Mas não quer dizer que seus problemas acabaram. O "Sim" da pessoa amada fictícia e de seu vassalo (player) não lhe dá licença poética pra meter qualquer ideia romântica que você queira. Seu parceiro não é plot device ou um acessório com o qual você pode flertar quando bem entender ou meter-lhe um chupão imaginário na Dash/TL pra todo mundo ver. Há um ser humano por trás desse personagem e dessa tela, por isso, mais uma vez, pergunte para elu se tudo bem fazer isso pra evitar confusões futuras.
Quanto ao desenvolvimento do ship, O romance entre os personagens é um ótimo para criar um enredo e engajamento, mas não levar o ship com a seriedade necessária, pode fazer com que, além de você desperdiçar o plot, você ainda machuque o player com que você está nessa.
Tenha em mente que relacionamento tem que ter conflitos. Nenhum casal vai ser perfeito todos os dias da vida. Ser o Casal Perfeito costuma ser um arquétipo chato de trabalhar e fica cansativo com o tempo também pra quem está vendo na TL/Dash. Lembrem-se de que é necessário dosar tanto as coisas boas quanto os dissabores, porque até se só acontecer merda na vida dos personagens, acaba sendo chato pra quem está fazendo, porque você sempre tem que ficar procurando coisas novas pra fazer, e chato pra quem tá lendo porque só acontece desgraça na vida daquelas pessoas.
Vocês devem considerar os sentimentos de ambas as partes e o que é orgânico para os personagens, porque nem sempre o que a gente quer fazer e o que o personagem pede estão de acordo. Saiba ouvir o boneco primeiro antes de sair plotando. Entenda que rpg é mutável, é um negócio que está sempre mudando, e pode e vai acontecer de algum de vocês dois querer mudar de ship ou querer conhecer outros personagens. Avise sempre ao seu ship partner se você quiser encerrar o ship ou se planeja algum tipo de traição, não é pq na vida real que o corno é o último a saber que tem que ser do mesmo jeito com seu parceiro de rpg.
Além disso, o plot central do rpg vem na frente do ship. O romance ocupa uma segunda posição quando se trata do plot central porque é o plot central que rege a vida de todos os personagens do rpg, e seu boneco não é especial e imune a isso.
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Capítulo 4 - Smutar ou Não Smutar, Eis a Questão...
Está dando tudo certo, seu ship partner é linde, maravilhose, com cheirinho de lavanda, e chegou no momento da cachorrada e safadagem entre os bonecos.
Antes de mais nada, precisamos falar sobre Cybering. O Cybering é a interpretação pornográfica e explícita do sexo que vale tanto para smut escrito ou para quando você instala mods de safadagem pra ver seus sims cometendo sins. Com o FOSTA/SESTA (lei americana contra o tráfico sexual online), as plataformas de rede social estão pegando bem pesado com esse tipo de conteúdo, uma vez que as empresas podem ser juridicamente penalizadas, em especial se envolver menores. Não sei qual �� a política do Twitter quanto a isso, mas no Tumblr e no Discord, smut ou textos identificados como "erotica" podem ser postados sem problema, desde que com as devidas marcações como material adulto ou "Keep Reading". Por conta disso, cheque sempre a política de material adulto quando for jogar em alguma plataforma nova. Como minha mãe diz, até você provar que focinho de porco não é tomada, você já passou muita raiva.
Com isso em mente, não há problema algum em querer deixar no headcanon (HC) o smut. Tem gente que simplesmente não sente confortável smutando e tá tudo bem, eu entendo. O que não está tudo bem é você se sentir desconfortável com isso, e se forçar a escrever porque quer agradar o seu parceiro que gosta de smutar. Nunca faça isso. Comunique para elu sobre seu desconforto. Rpg é um hobby que exige comunicação, tem que ser legal pra todo mundo, você nunca deve aceitar esse tipo de coisa e se seu parceiro forçar, talvez seja melhor sair desse ship. Não vale a pena colocar sua saúde mental em risco por causa de um faz de conta.
Em resumo, a regra é clara: Combinado não sai caro. O consentimento é sempre, sempre, importante. Sempre pergunte ao seu partner os limites. Também vale a pena notar: plots envolvendo estupro e abuso, mesmo que consentido por ambas partes, além de preguiçoso, e banido na maioria das comunidades da tag br do tumblr.
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Capítulo 5 - "Sentimentos são..." (Separando IC do OOC)
Este é o maior erro que pode acontecer com relação a ships. Muitos atores costumam dizer que o corpo e cérebro não sabem diferenciar atuação de uma situação real, o que explica o porque de muitos players terem dificuldade de separar o IC do OOC. Por conta disso, fingir que está apaixonado por alguém pode levar a um aumento rápido na intimidade emocional entre duas pessoas. Afinal, seu parceiro de ship é alguém com quem você passará muito tempo jogando. Passar muito tempo juntos nessas situações românticas pode fazer você pensar que está apaixonado por essa pessoa. Sempre tente manter uma distância emocional saudável. 
Por isso também que as moderações reforçam tanto para players de personagens que estão em relacionamentos amorosos não se fechem em bubbling rp (se fechar em responder só o ship partner). Interagir com os outros membros do RPG ajuda a manter essa distância, além de abrir mais possibilidades de plots para seu personagem.
Acima de tudo, Não Comece Um Ship na Esperança de Evoluir Para Um Romance Real ou Para Compensar Sua Vida Amorosa OOC. Quando eu digo aqui "Sai do computador e vai fazer carinho em um doguinho" é por causa disso, esse movimento de sair um pouco do online é bom pra manter uma distância emocional do rpg e pra saber separar melhor o que é real e o que é ficção. 
Isso também se aplica a coisas como términos de relacionamentos IC. É normal que seu personagem fique triste ou chateado por terminar o relacionamento. No entanto, se você se sentir triste ou com raiva na vida real e se sentir hostil em relação ao seu ex-ship partner talvez seja hora de sair um pouco do tumblr. Rpg não é a vida real. Só porque alguém queria terminar o relacionamento no rp não significa que a pessoa te odeie ou odeie jogar com você. Você não deve reagir a um rompimento de faz de conta da mesma forma que reagiria a um rompimento na vida real.
Embora seu parceiro de ship seja une amigue ou tenha se tornado une amigue, assim como você, elu é apenas alguém que aplicou pra jogar um joguinho pra se distrair. Ninguém em sã consciência entra em um rpg pra arrumar um namoro real. Respeite o espaço e a privacidade de todos, em especial, do seu parceiro de ship.
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Capítulo 6 - Estou Em Um Relacionamento, E Agora?
AEEEEE, você está num relacionamento! Bom pra você!
É importante observar que as seções acima mencionam discussões com pessoas que já estão em ships IC, foi falado sobre interações com os outros personagem do grupo. 
Quando os personagens fazem parte de um plot romântico, há uma tentação enorme em se fechar apenas para responder o ship partner. Por mais que sua intenção seja para estabelecer uma sensação de privacidade ou intimidade entre os bonecos de forma mais rápida, é muito chato pro resto do grupo quando isso acontece. Os outros players também tem a tendência a isolar os ships, por medo de causar ciúmes ou simplesmente porque acha que está interrompendo algo. A dinâmica do grupo e a sensação de controle logo podem parecer desequilibradas tanto para quem está em um ship quanto para que está de fora.
É para isso que interessante as regras contra bubbling e panelinha. É importante que os ships interajam com os outros personagens do grupo, até para saúde mental dos players, já que esses relacionamentos fora do casal deve servir como uma espécie de âncora para ajudar a separar IC do OOC. É importante que todas as partes do rpg tentem interagir.
Conclusão
Parabéns se você chegou até aqui!
Não sou um mestre em escrever ships na tag br, mas essas são coisas que observei ao longo dos anos pesquisei para produzir esse guia. A maior do que foi dito aqui é para ajudá-lo a separar o IC do OOC e a como conseguir aquela jantinha marota. Espero que te ajude a sair do 0 x 0. Obrigado por ter chegado até o final e boa sorte na jogatina.
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tiamorgana · 1 year ago
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Parece que a tag está comendo alguns posts de RPGs novos, e como alguns vieram pedir divulgação, já vou fazer uma listinha dos que eu vi aqui. Se tiver mais algum, só responder esse post para a galera saber e ir atrás! Uma dica para ver esses posts perdidos, é pesquisar no search mesmo do tumblr, e não com a url "/tagged/".
@maisumapromodeuni - Universidade (twitter + discord)
@vidadeelfo - Vibe Senhor dos Aneis (tumblr)
@institutelefey - Universidade de Magia (discord)
@votefordark - Série Dark (plataforma?)
@racelegends-promo - Formula 1 (tumblr)
@foxburgpromo - cidade na Pensilvânia (plataforma?)
@pesquisinhadakrp - suburbio em sydney - krp (twitter)
@pesquisinhaderp - Cidade da Lua Crescente/Crônica dos Kane e Magnus Chase (tumblr)
@sosoawayrpg - contos de fadas (tumblr)
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osrcomix · 1 year ago
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South Borg: Mesa aberta - Caça aos Caranguejos
Os habitantes de Vila Esperança recebem uma preciosa dica de Crib Caça-Tubarão: um animal enorme foi avistado na praia. Ele poderia alimentar o povoado por dias. Logo, um grupo de femintos se junta para tirar a barriga da miséria.
Jogadores: Samuca Hernandez, Matheus Rezende, Luiza Red, Serejo, Jeff Ferreira e Túlio Cerquize
Mestre: Bernardo Lima (Brainstorm RPG)
South Borg é uma mistura de Mork Borg com Coração das Trevas, de Joseph Conrad. Para saber mais sobre o cenário de South Borg clique AQUI e para regras clique AQUI.
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hellorpbr · 8 days ago
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new year's special!: dicas rápidas para melhorar sua escrita
annyeong! monday in your area!
dicas rápidas curadas por nós para te ajudar a melhorar a escrita e fluência em um rpg.
i. turnos e starters
motivos para o seu turno ou starter estarem parecendo rasos e como resolver:
1. foco excessivo no interior do seu personagem
problema: a narrativa se torna introspectiva demais, dificultando o engajamento do outro jogador.
como resolver: Equilibre introspecção com ações e interações. Mostre como o ambiente ou outros personagens influenciam o estado interno do seu personagem.
2. falta de ambientação ou descrições do ambiente em torno do seu personagem
problema: a cena pode parecer desconectada ou desinteressante sem detalhes do cenário.
como resolver: inclua descrições sensoriais (sons, cheiros, temperatura) para situar o leitor no ambiente e criar uma imersão maior.
3. excesso de diálogos vazios e desnecessários
problema: Frases como "vai chover?" ou "o que está fazendo?" não contribuem para o avanço da cena.
como resolver: utilize diálogos que revelem informações importantes sobre o enredo ou os personagens.
4. excesso de exposição de fatos
problema: a narrativa se torna monótona e previsível ao listar informações diretamente.
como resolver: em vez de dizer que o personagem está nervoso, mostre isso através de gestos, falas ou ações.
5. muitos fatos sendo narrados e não mostrados
problema: reduz o impacto emocional e a imersão do leitor.
como resolver: transforme fatos em cenas ativas. por exemplo, ao invés de dizer que uma discussão aconteceu, descreva o momento com diálogos e emoções.
6. má escolha de palavras
problema: palavras genéricas ou clichês podem enfraquecer a escrita.
como resolver: enriquecer o vocabulário, utilizando palavras específicas que transmitam com precisão as emoções ou imagens desejadas.
7. seu personagem é passivo demais
problema: personagens sem iniciativa tornam a cena estática.
como resolver: dê ao personagem objetivos claros e ações que provoquem reações ou mudanças no enredo.
8. falta de conflito na cena
problema: sem um conflito ou tensão, a cena pode parecer sem propósito.
como resolver: introduza desafios, dilemas ou interações que forcem os personagens a reagir e tomar decisões.
9. cenas excessivamente longas
problema: pode cansar o leitor e dificultar a resposta de outros jogadores.
como resolver: foque no essencial. elimine detalhes redundantes e mantenha o ritmo fluido, garantindo que a cena avance naturalmente.
ii. língua portuguesa
comece um novo parágrafo quando:
a "câmera" se mover ou o foco do seu personagem mudar: sempre que o ponto de atenção se deslocar – seja para um detalhe do cenário ou para uma nova ação do personagem – use um parágrafo novo para facilitar a leitura.
um novo personagem aparecer em cena: introduza novos personagens ou suas ações em parágrafos separados, garantindo que suas entradas sejam claras e notáveis.
surgir um novo acontecimento: mudanças nos eventos ou viradas na narrativa merecem destaque com a separação em um novo parágrafo.
uma nova ideia for sugerida: ao trazer uma reflexão, emoção ou ideia diferente, inicie um parágrafo novo para tornar o texto mais organizado.
o cenário ou ambiente do turno mudar: deslocamentos no espaço físico ou mudanças de contexto pedem um novo parágrafo para reforçar a transição.
houver mudança ou passagem de tempo: sempre que o tempo avançar ou retroceder, indique isso começando um novo parágrafo para evitar confusão.
quando iniciar diálogos: cada fala de um personagem deve começar em um parágrafo separado, independentemente de ser uma linha curta ou um discurso mais longo.
iii. personagens
dicas para fazer uma boa postagem de introdução de personagem
coloque-se no lugar do leitor: pense em quem está lendo sua postagem e na impressão que deseja causar. certifique-se de que as informações sejam claras, cativantes e fáceis de entender, para que outros jogadores se sintam motivados a interagir com seu personagem.
mantenha a simplicidade: evite exageros ou detalhes desnecessários. apresente as informações essenciais de forma organizada, sem sobrecarregar o leitor. use parágrafos curtos e linguagem direta.
saiba descrever seu personagem em poucas palavras: concentre-se nos aspectos mais marcantes da aparência e comportamento do seu personagem. por exemplo: "Com sua postura descontraída e sorriso fácil, Daeyoung exala a confiança de quem já viveu de tudo um pouco."
fale sobre os objetivos e aspirações do seu personagem: o que move o personagem? quais são seus sonhos ou medos? Isso ajuda a criar ganchos narrativos e inspira outros jogadores a se conectarem com essas motivações.
conte sobre a personalidade do seu personagem: mostre, de forma breve, como seu personagem age ou reage em diferentes situações. ele é tímido, impulsivo, calculista ou gentil? use pequenos exemplos para demonstrar sua personalidade.
foque em aspectos que podem ser utilizados durante um turno: inclua informações que possam gerar interações interessantes. por exemplo, hobbies, hábitos, medos, ou até peculiaridades que podem servir como ponto de partida para cenas e conversas.
estrutura sugerida para a postagem
abertura cativante: comece com uma frase ou descrição que chame a atenção e já diga algo sobre o personagem.
informações básicas: apresente brevemente quem é o personagem (nome, idade, ocupação, etc.).
objetivos e aspirações: explique o que ele busca ou teme.
personalidade e traços distintivos: descreva como ele age ou pensa, destacando o que o torna único.
ganchos para interação: finalize com elementos que outros personagens possam usar como ponto de partida para interagir com o seu.
iv. extra
pratique a empatia narrativa: coloque-se no lugar dos outros jogadores. deixe ganchos ou material que permita a continuidade e a contribuição deles na história.
não tenha medo de errar: nem toda resposta precisa ser perfeita. a prática é essencial para evoluir sua escrita e criatividade.
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neozhelps · 1 year ago
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momento de reflexão.
cá estava eu, pensando sobre a vida rpgística e conversando com minhes amigues, quando chegamos no assunto activity check.
de onde tiraram a ideia de que você precisa ser ativo todos os dias para jogar? todo mundo que eu conheço no rpg trabalha, estuda, fazem os dois ou não tem uma saúde mental boa e precisa de um tempo afastade em determinadas épocas. ninguém tá ativo jogando 100% do tempo. então de onde as moderações tiraram que o máximo de inatividade é 5 dias?
garanto a vocês que quem quer jogar, vai jogar no seu próprio tempo. rpg não tem que ser uma obrigação, é uma distração. tem dias que eu estou inspirade e faço 20 turnos em uma sentada, mas tem dias que eu não vejo nada de rpg porque to com a cabeça cheia e preciso respirar, descansar. fora as obrigações da vida ooc. ninguém é um robô, ninguém tem tanto tempo ou ânimo. cobrar atividade acaba sendo um tiro no pé, porque transforma esse hobby em uma obrigação e tira a vontade de jogar de muita gente.
um tempo atrás, principalmente no tumblr, o tempo máximo era entre 15 e 10 dias, e tudo fluia bem. não vejo porque comunidade de twitter ficar cobrando atividade a cada 3 dias, muitas vezes sem nem dar chance para a pessoa aparecer. sei que muitos players entram pelo hype ou pra segurar fc e o activity check é uma tentativa de diminuir isso, mas, sinceramente, não faz efeito. vejo mais contras do que prós. fica um entra e sai, que acaba desanimando quem tá lá suando pra se manter ativo até nos piores momentos.
uma dica que tenho para as moderações, principalmente as do twitter, é: sejam mais flexíveis com atividade, deem mais alguns dias, usem o activity check como um aviso. porque é isso que o check sempre foi, uma maneira de avisar aqueles players que eles precisam interagir mais, por isso as comunidades do tumblr dão até 48h para a pessoa dar sinal de vida. queremos tanto que os players aprendam a respeitar o tempo e a rotina das moderações, mas isso fica difícil quando as próprias moderações cobram atividade dessa maneira.
tira o animo, faz com que o rpg vire um refrigerante qualquer que perde o gás em menos de uma hora, quando o que precisamos é um suco natural geladinho pra degustar com calma em um dia quente.
e pra quem vier falando que rpg com um tempo maior de inatividade não vai pra frente: tenho um grupo com meus melhores amigos onde não temos activity check algum. cada um responde no seu tempo, e mesmo assim toda semana tem algo acontecendo, sempre tem gente interagindo. somos menos de 20 players, com em média 200 personagens ao todo (eu tenho 40, sério), e todos estão sempre animados e dispostos a iniciar algo novo, mesmo que leve 15 dias pra ser respondido. em breve faz 2 meses que começamos e já desenvolvemos muita coisa, e querem saber o motivo de isso dar certo? não nos sentimos obrigados a nada, somos livres para jogar no nosso tempo, para aproveitar cada turno, desenvolver da forma que achamos melhor.
porque é isso que rpg é. um escape do mundo real, um momento tranquilo para soltarmos a criatividade, sem obrigações, sem pressão. nada que nos obrigue a ser ativos 100% do tempo é bom, e só faz as centrais fecharem mais rápido e os players ficarem com uma péssima mania de imediatismo.
enfim, quero saber o que mais pessoas pensam sobre isso. desculpa lotar a tag com post meu hoje mas queria iniciar esse diálogo.
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