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desireeh · 1 month ago
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Faltando três dias para o Natal, a Desiree me deu icons.
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jackhelps · 1 month ago
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NOVO  AFILIADO!  @desireeh é uma helper com a proposta de ajudar com a parte de escrita, possuindo diversos guias para auxiliar na criação de personagens, escrita em geral, e rpg.
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cheerschuch · 8 years ago
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Love this girl right here YOU'RE GOING TO CHANGE THE WORLD DESIREEH NICOLE CHEVERE
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá como identificar se a interação não traz mais desenvolvimento e como encerrar.
O principal objetivo de um RPG é turnar para desenvolver não só o seu personagem, mas também a dinâmica dele com algum outro personagem e avaliar como cada um deles vai se desenvolver.
Depois de conseguir caminhar melhor, chegamos no pior momento do turno: quando irá finalizar a interação para criarmos outra?
Crie apenas um objetivo.
Para a interação não ficar muito extensa, cansativa, defina um objetivo concreto. Se os personagens vão roubar um objeto, assim que feito o objetivo, nada te impede de finalizar essa interação e criar outra. Assim as informações não se perdem, e fica mais fácil de recuperar, se precisar.
Não invente dez mil coisas para fazer.
É legal sim interagir, mas se você inventar a cada segundo algo para a dupla fazer, bem, vai ficar tudo um pouco chato, confuso e sem sentido. Além de repetitivo. Com o tempo as respostas ficam mais curtas, ou mais repetitivas e você simplesmente não sabe mais o que fazer.
Converse com o seu partner.
Não tem problema algum em questionar o outro player se você pode encerrar aquela interação. Dá até para sugerir abrir uma nova interação, alguns dias depois, só para ver quais problemas surgiram desde a última interação. A conexão faz sentido e fica mais fácil de se organizar e jogar.
Principalmente, leve as interações como algo sério. É através delas que você vai desenvolver seu personagem, fazer as coisas dele ser mais canônica que algo exclusivo de headcanon.
Espero ter ajudado.
Nesse guia você viu:
Como escrever um starter.
Como descrever emoções e sensações.
Como descrever o ambiente.
Como escrever beijos e smut.
Como evitar o metagaming.
Como encerrar uma interação.
Manual de apoio: pensamentos do personagem.
Qualquer dúvida ou sugestão, pode me procurar.
Até o próximo guia.
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá como incluir pensamentos do seu personagem, maneirismos e dicas para deixar seu turno mais interessante.
Acredito que, o que deixa um turno legal, um personagem interessante e uma escrita cativante é você trazer durante as interações alguns elementos que aumentam sua narrativa.
Algo que adoro incluir são pensamentos dos meus personagens. Às vezes de forma direta, como um "Esse cara é burro ou o que?" ou de forma indireta, como: Desiree apertou os olhos, encarando o rapaz e o quanto ele parecia ser desprovido de atenção, astúcia ou inteligência. Adoro pensamentos durante os turnos ou POVs, já que me ajuda a entender melhor como funciona a cabeça do personagem e até trago os players que lerem os turnos para mais próximo do personagem.
Também adoro incluir são pequenos detalhes, tiques ou maneirismos no personagem, só para ele ter um "molho" a mais. Alguns exemplos que deixo nos personagens:
Apertar as mãos quando nervoso.
Enrolar o cabelo com os dedos quando pensativo.
Fazer tranças quando distraído.
Bater o pé ritmicamente no chão quando impaciente.
Morder os lábios quando nervoso.
Estalar os dedos enquanto se concentra.
Balançar a perna quando distraído.
Franzir a testa quando pensativo.
Balançar os cabelos para tentar ser sedutor.
Franzir o nariz quando não gosta de algo.
Cantarolar quando distraído ou concentrado.
Trocar o peso de um pé para o outro quando ansioso.
Batucar os dedos na perna para mostrar impaciência ou distração.
São nos pequenos detalhes que deixam seu personagem mais interessante e o turno mais atrativo!
Espero ter ajudado,
Até o próximo manual.
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá como deixar a bio do seu personagem encorpada porém dinâmica, facilitando a leitura para um melhor jogo.
De tudo o que você pode incluir sobre o seu jogo, a bio do seu personagem é a parte mais importante. É onde você vai deixar registrado sobre quem é seu personagem, o que ele faz, quais seus anseios e no que ele pode contribuir para os outros personagens.
Não se estenda demais.
É ótimo criar uma biografia detalhada, mas tenha em mente que os players vão ler e tomar nota, então minha sugestão �� incluir informações que sejam úteis e de fácil acesso para os jogadores. O nome do personagem, a personalidade dele, um breve resumo sobre a família (breve mesmo, não precisa explicar sobre cada membro da família), o que ele está fazendo atualmente, como ele chegou até o lugar que está atualmente. Essas são informações importantes, que vão contribuir e facilitar na hora de combinar plots e conexões.
Tenha cuidado ao escolher seus headcanons.
Adoro incluir alguns headcanons sobre os meus personagens, mas não crio coisas tão mirabolantes, já que o hc está ali para acrescentar e, em algum momento ou à todo momento, tenho que utilizar aquela informação. Costumo deixar os hobbies, medos, costumes e dificuldades como headcanons, para poder usar em algum momento nas interações ou POVs.
Por exemplo: Meu Char sabe tocar guitarra, mas não tem uma banda. Ele tem um livro de composições que anda com ele de um lado para o outro, mas meu personagem nunca mostrou suas composições para alguém. Meu Char tem o costume de pintar as unhas de preto. Meu Char tem problemas em se expressar mas, quando ele ama muito alguém, ele aperta a mão da pessoa três vezes para dizer um "eu te amo".
Se você quer que saibam de algo sobre seu personagem mas é muito extenso, procure outro caminho.
Explicar traumas, comentar sobre perdas familiares ou até como conseguiu uma cicatriz são situações que ficam muito interessantes se abordadas em algum P.O.V, interação ou self-para. Ali, você consegue expressar melhor os sentimentos do seu personagem, além da informação não ficar jogada entre a altura do seu personagem e a conexão de friends to lovers na bio.
O que a Desiree coloca na bio?
Nome completo:
Apelido:
Pronomes:
Data de nascimento/idade:
O que gosta:
O que não gosta:
Resumo sobre a vida do personagem: (onde nasceu, família, breve relato sobre a infância/adolescência, como chegou onde chegou, problema que precisa resolver atualmente).
Headcanons:
Conexões:
Espero ter ajudado.
Essa postagem é um extra! Caso queira pedir algo específico, a ask está aberta.
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desireeh · 2 months ago
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Resumo: Nesse guia você verá o que é 1x1, as vantagens e desvantagens desse estilo de jogo, como criar seu personagem para este fim e uma ficha para melhor direcionar.
Guia para Personagens
— Criando um personagem para nxn.
O formato 1x1/nxn se caracteriza por ser um estilo de jogo que você tem mais liberdade criativa para criar um plot do zero. Aqui, você escolhe toda a dinâmica, mitologia e até jogabilidade do seu personagem. Aqui, você e seu partner escolhem em conjunto o que vão fazer com os personagens, quais caminhos eles irão e tudo o mais.
Vantagens:
• Sua criatividade é o que te leva longe. Você pode, em uma conta só, criar inúmeros plots e muses. • Não há uma responsabilidade sobre postagens ou o medo de cair em uma checagem de atividades, por exemplo. • Não existem restrições para quantidade de personagens. • Há mais liberdade criativa, dependendo de quem aceitar criar a dinâmica com você. • O desenvolvimento fica à seu critério, já que você pode criar histórias paralelas, por exemplo.
Desvantagens:
• É mais fácil de perder o interesse na dinâmica. • É normal que seu partner acabe praticando ghosting. • A demora na resposta deixa o jogo mais lento. • É recorrente a perda de muse, já que não tem um objetivo definido.
Num geral, para quem quer uma história mais fechada, um desenvolvido até mesmo mais amplo é uma boa pedida. Além de, uma vez que você acaba criando intimidade com seus partner, vocês conseguem criar mais combinações e plots para desenvolver no tempo de vocês.
Criando um personagem para 1x1:
Existem diversas formas de se criar um personagem. Vou abordar apenas um dos formatos mas, conforme você for entendendo e tendo até mesmo mais afinidade, é comum adaptar e encontrar um formato que seja confortável para você.
Sempre que quero criar um novo personagem, começo pelo plot principal. Se ele terá poderes, se será de um conto de fadas, se será apenas uma pessoa normal. Geralmente me inspiro em livros que leio, filmes que assisto e séries que acompanho. Tendo a base, fica mais fácil de desenvolver mais ou menos o que quero e, a partir disso, consigo criar meu personagem.
Plot pronto, vou para o personagem. Escrevo o que consigo pensar sobre ele. Seu nome, seu aniversário, sua história e o que pretendo desenvolver com ele. Aqui aproveito para ler algumas sugestões de plots/dinâmicas para, quando for propor para alguém, eu consiga encaixar tanto a minha história quanto a história do meu partner para que, assim, possamos atingir um objetivo em comum.
Fechado todas as informações, escrevo ao menos um POV do personagem para entender como funciona a cabeça dele, e até mesmo conseguir encontrar um tom que acho adequado. Busco formas de não me forçar muito, para conseguir me apegar ao meu personagem e querer desenvolvê-lo.
É uma dinâmica simples, mas se você ainda tiver alguma dificuldade, pode usar a ficha que deixarei abaixo para facilitar a criação não só de personagens para 1x1, como também para centrais, que é o assunto do próximo post.
Ficha para personagens:
Nome completo: Apelido: Data de nascimento: Local de nascimento: Signo: Gênero: Orientação sexual: Idiomas: Faceclaim: Voiceclaim: Cor do cabelo: Cor da pele: Piercings, tatuagens, cicatrizes: Características harmônicas: Características desarmônicas: MBTI: Alinhamento moral: Nome do pai: Nome da mãe: Nome dos irmãos: Profissão: Habilidade: O que gosta: O que não gosta: Música/filme/livro: Personalidade: Biografia:
Espero ter ajudado.
Na continuação do guia você verá como criar um personagem para centrais.
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desireeh · 1 month ago
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Faltando cinco dias para o Natal, a Desiree me deu plots 1x1 de Natal
• LAST CHRISTMAS • — muse a e muse b eram melhores amigos, mas muse a era secretamente apaixonado por muse b. no último natal, muse a estava embaixo de um visco e recebeu um beijo de muse b. porém, no dia seguinte, muse a viu muse b beijando outra pessoa. acontece que muse b também é apaixonado por muse a, e tudo não passa de um grande mau entendido. nesse natal, muse b fará de tudo para se declarar para muse a, mesmo que muse a esteja namorando outra pessoa.
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• A NONSENSE CHRISTMAS • — muse a foi em uma festa dois dias antes do natal e acabou conhecendo muse b, onde eles acabaram tendo uma noite bem... quente, mas muse a foi embora antes que muse b acordasse. foi uma surpresa e tanto para muse a quando ele foi jantar com a família e descobriu que muse b é irmão do cunhado de muse a.
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• ALL I WANT FOR CHRISTMAS IS YOU • — muse a e muse b namoram há anos. muse a percebe que não consegue viver sem o muse b e decide pedir muse b em casamento, na noite de natal. porém os familiares de muse b aparecem na casa do casal e atrapalha toda a surpresa que muse a estava planejando.
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• MISTLETOE • — muse a e muse b namoravam, porém acabaram terminando por culpa de muse a, que começou a trabalhar e se esqueceu de dar atenção para muse b. neste natal, muse a decide que quer reatar a chama entre eles e fica embaixo de um visco, esperando por muse b.
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• 'TIS THE DAMN SEASON • — muse a e muse b nunca chegaram à definir sua relação, então quando surgiu uma oportunidade para morar fora do país, muse a não se deu ao trabalho de avisar muse b. agora, anos depois, muse a volta para cidade para comemorar as festividades com a família. quando muse a vê muse b, um calor se forma em seu coração e muse a percebe que sempre foi apaixonado por muse b, mesmo que muse b esteja noivo de muse c. agora, muse a fará de tudo para conseguir muse b de volta.
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá como descrever o ambiente que seu personagem está, como temperatura e cores sem ficar muito cansativo.
Algo que vai sempre deixar você e os outros players envolvidos na história é criar um ambiente para o turno. Geralmente descrevo o local com mais detalhes em jogos 1x1, para dar uma ambientação legal, enquanto que em centrais, uso os locais já descritos pela moderação, e mudo apenas a parte dos cheiros, temperatura e luzes.
Para ficar mais fácil, vou separar as informações.
Em turnos 1x1:
Gosto de detalhar o local, mas deixo itens que posso usar ao longo da interação, ou objetos que remetem a personalidade do personagem. Um exemplo é o quarto, descrevo se as janelas são altas e grandes, as cores das paredes, se o quarto é arrumado ou não. Se meu personagem é vaidoso, então deixo algum espelho grande em algum lugar. Se ele é mais introspectivo e introvertido, então alguns livros espalhados pelo quarto. E assim em diante. Também adoro brincar com as luzes e sombras, para criar um ambiente mais caloroso, ou mais íntimo, mais sedutor ou mais assustador, depende do contexto. Deixo também os cheiros descritos, como o perfume que meu personagem usa, ou o cheiro de tinta em casos de um artista, cheiro de livros para personagens leitores e assim em diante.
Para centrais:
Não me apego muito aos detalhes da arquitetura, por exemplo, mas adoro descrever as informações no ponto de vista do meu personagem. Se ele gosta ou não dos móveis, se o cheiro do local o incomoda, se ele tem uma lembrança daquele lugar. Ah, e descrevo o tempo em que estão, se é de dia, de noite, se as luzes do sol esquentam o lugar, se a luz do luar deixa tudo prata. O lance aqui é envolver os personagens em um ambiente comum a comunidade, mas que pareça diferente aos olhos deles, mais íntimos até.
Minha última dica é: use o detalhamento dos turnos apenas para deixar a leitura mais envolvente, mas não se apegue muito, ou você vai acabar enchendo linguiça! Não precisa dizer a textura das paredes se você não vai tocá-las, ou comentar sobre o teto abobado se ele não vai te trazer qualquer benefício. Use as informações ao seu favor.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá como escrever um turno de pegação, beijo e smut.
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá dicas e gatilhos para descrever melhor as emoções do seu personagem em um turno.
Particularmente, adoro descrever emoções, sentimentos, sensações e reações nos turnos. Acredito que dê um ar mais real do personagem e deixa mais fácil de se conectar com ele. Vou indicar aqui algumas coisas.
Leve em consideração o que você sente.
Uma dica é prestar atenção em como o seu corpo reage de acordo com uma estimulação.
Frio na barriga — Em casos de adrenalina, medo, romance.
Arrepio na espinha/nuca — Sentir que alguém está te espiando, adrenalina.
Pelos arrepiados — Adrenalina, gostar de algo, sensação de alguém se aproximando.
Estremecer, tremores — Excitação, medo, prazer.
Bolo na garganta/dor de garganta/garganta seca — Angústia, vontade de chorar, raiva.
Tenha em mente que o corpo fala, então você pode usar ele à seu favor.
Nosso corpo demonstra todas as emoções por meio de tiques ou sensações que descrevem bem como é estar naquela situação.
Raiva: Bufar, veia saliente na testa, tremores, rosto ou orelhas vermelhos, mãos apertadas em punhos.
Luxúria: Bochechas rosadas, lábios separados, respiração ofegante, pupilas dilatadas, olhos semicerrados, morder os lábios.
Tristeza: Olhos cheios de lágrimas, testa franzida, lábios puxados para baixo, voz baixa e difícil, fungar, lágrimas escorrendo.
Nervosismo: Olhos arregalados, morder os lábios, fala arrastada, olhar perdido, balançar de pé, bater os dedos.
Felicidade: Olhos enrugados, sorriso largo, fala animada e mais alta, bater palmas, dar pulinhos, arregalar os olhos, risada alta, tombar a cabeça para trás.
Deboche/ironia/sarcasmo: Rolar/revirar os olhos, sorriso malicioso/ladino, cruzar os braços, erguer o queixo, arquear uma sobrancelha.
Surpresa: Arregalar os olhos, abrir a boca, franzir a testa, enrugar o nariz, queixo caído.
Se o corpo não fala, deixe que a mente diga.
Algo que eu adoro colocar quando não sei o que descrever a sensação, ou até pra incrementar, são os pensamentos do personagem. Acho que deixa a leitura muito mais interessante e divertida, seja em turno ou em POV, é simplesmente muito bom.
Deixe as ideias fluírem, evitando que o personagem seja muito parado igual um poste. Com pequenos detalhes, você deixa tanto o seu jogo quanto o seu personagem mais interessantes de ler.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá como descrever o ambiente.
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desireeh · 2 months ago
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Resumo: Nesse material você verá como escrever um turno que seja fácil para os outros playeres conseguirem encaixar o personagem para responder.
Um open starter nada mais é que você postar um turno onde qualquer personagem pode responder e desenvolver melhor alguma trama ou só jogar conversa fora com o seu personagem.
Particularmente, é o tipo de call que adoro, já que consigo pensar melhor em dinâmicas com quem estiver interessado em plotar com algum personagem meu. Além de ser uma forma ótima de assistir o desenrolar dos personagens.
Não tem muito segredo na hora de enviar um turno nesse estilo, mas indicarei aqui algumas manias que tenho de colocar no turno para facilitar tanto para mim quanto para os demais players pensarem no que podemos fazer.
Não incluo os pronomes dos muses, deixando em aberto para que o player possa escolher qual personagem irá responder o turno.
Também deixo em aberto o relacionamento do meu personagem x muse, deixando que o player escolha como será estabelecido: se eles se conhecem, se estão se encontrando pela primeira vez.
Gosto de detalhar melhor o lugar que estou, até para que o player consiga se localizar melhor.
Deixo bem especificado sobre a personalidade do personagem, seja pelos maneirismos dele ou até os tiques.
Gosto de já estabelecer mais ou menos o que meu personagem está fazendo, mas deixo em aberto se o muse quer ou não prosseguir com a ação do personagem ou o convidar para outra atividade.
Termino o turno de forma aberta, talvez com alguma frase pedindo ajuda, até mesmo com meu personagem caindo se for o caso, e fica à critério do outro player decidir sobre.
Resumidamente, sempre posto algo simples, como se meu personagem tenha encontrado com muse por acaso. Deixo uma tarefa simples, que faria sentido eles se encontrarem. Uma dica é usar esse tipo de turno em eventos, já que a moderação sempre deixa lugares e atividades para explorar, o que deixa mais fluído e natural os personagens se encontrarem.
Espero ter ajudado,
No próxima parte desse guia você verá como descrever as emoções e sensações do seu personagem.
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desireeh · 1 month ago
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Faltando quatro dias para o Natal, a Desiree me deu sugestões de eventos.
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• LEILÃO BENEFICENTE • —: Onde os personagens vão para leiloar ou comprar itens afim de arrecadar fundos. Desde joias até passar uma semana com algum outro personagem.
• FESTIVAL DE MÚSICA • —: Onde os personagens vão para ver as apresentações de alguma banda ou cantor, algo inspirado no rock in rio, tomorrowland etc. Fica mais interessante se houver personagens que são cantores.
• COLHEITA • —: Onde os personagens participam da colheita anual da cidade, ainda concorrem à prêmios por maçã mais bonita, geleia mais gostosa, a melhor torta etc.
• FESTA DE FERIADO • —: Onde os personagens participam de uma festa que mostra a cultura da cidade/país, com jogos, gincanas e momentos de lazer típicos da cultura.
• TORNEIO • —: Onde os personagens participam ou assistem à esportes do torneio, com apostas, brigas, bebida e muita comida.
• FEIRA GASTRONÔMICA • — : Onde os personagens participam de uma feira, experimentando outros tipos de comida, abrindo sua própria barraca e lutando para ser a melhor comida da feira.
• PARQUE DE DIVERSÕES/AQUÁTICO • —: Onde os personagens vão para um parque e podem ir para qualquer brinquedo, além de comer muita pipoca e algodão doce.
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desireeh · 1 month ago
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Resumo: Nesse material você verá como escrever um POV e identificar se o que você quer escrever não é mais interessante abordar em uma interação.
O POV nada mais é que o player contando algo que aconteceu com o char, que não precisa de uma interação, já que é uma escrita mais voltada para os pensamentos, medos e sentimentos do personagem.
Sou fã de POVs, adoro escrever e ler, já que consigo entender melhor aquele personagem em ooc e procurar uma forma de direcionar pelo ic. Mas evito escrever demais, já que muitas vezes a situação fica mais interessante quando tem a interação de um outro personagem.
Quando posso fazer um POV?
Sinceramente, isso depende de você. Não vou dizer o que escrevo aqui é verdade, mas tudo são mais dicas que você pode seguir para, talvez, o desenvolvimento do seu personagem seja mais interessante.
Particularmente adoro escrever um POV que é um flashback, geralmente sobre alguma coisa que impactou muito na vida do meu personagem. Pode ser um trauma, o primeiro beijo, a primeira vez que viu o amado e por ai vai. São situações em que fica mais na mente do personagem, na descrição dele, em como ele enxerga o mundo. Até porque o POV nada mais é do que enxergar o mundo na perspectiva do personagem, entender sua mente, suas escolhas e suas cicatrizes.
O que eu deixo para as interações?
Novamente, isso depende de você. Eu, Desiree, deixo as situações mais cotidianas ou que precise de um apoio para as interações. Trabalhar juntos, treinar, fugir, ir em missão são coisas que adoro deixar em interação, já que dependo da outra parte para se apoiar, e o desenvolvimento do meu personagem não se parece com uma fanfic.
Deixe que os outros players também entrem na sua história. Tenho certeza que ela ficará mais interessante.
Espero ter ajudado.
Essa postagem é um extra! Caso queira pedir algo específico, a ask está aberta.
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desireeh · 2 months ago
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Resumo: Nesse material você verá dicas de como se conectar com seu personagem, entender melhor a cabeça dele e deixar a história fluir.
Guia para Personagens — Material de apoio: como se conectar com o seu personagem.
Para que você consiga escrever sobre o seu personagem, é essencial que você esteja familiarizado com ele, assim fica fácil para o desenvolver e evita a perda de muse. Abaixo, vou dar algumas dicas e sugestões do que faço para me conectar melhor com meu personagem.
Primeiro de tudo, dou uma voz para ele. Geralmente, a voz de algum dublador que gosto muito. Assim consigo trazer melhor no papel se meu personagem é arrogante, educado, preguiçoso e tudo o mais. Parece loucura mas ter uma voz na cabeça, por assim dizer, facilita para entender até a maneira como ele age.
Também penso em coisas pequenas como ele arruma seu quarto, se ele dirige e que veículo ele tem, se ele é alérgico à alguma coisa, suas tatuagens, filme preferido. São pequenas coisas que você pode pensar e, aos poucos, a personalidade do seu personagem fica mais evidente para você.
Outra dinâmica que adoro usar é criar playlists e pastas do pinterest. Para as músicas, coloco músicas que eu acho que o personagem iria gostar, músicas que lembram a história dele, músicas que a batida soam como a voz do personagem e assim em diante. Enquanto que, no pinterest, coloco fotos faceless que poderia ser meu personagem, frases que ele diria, frases que definem ele, ambientes que ele passaria, itens que ele teria na bolsa e por ai vai.
Mas, uma coisa que eu faço muito é pensar em cenários e ver como meu personagem iria reagir. Como ele iria reagir com um término de namoro, numa briga, se o pedido dele veio errado, entre outros. Tudo você pode definir na sua cabeça, fica até mais fácil na hora de escrever um turno, especificando as emoções do seu personagem, por exemplo.
A dica mais importante é: não force seu personagem. Deixe que ele fale, que ele escolha as coisas que quer fazer. Mesmo parecendo loucura vai facilitar na hora de responder algum turno ou criar um P.O.V, já que você fica mais familiarizado com a personalidade do seu personagem e consegue melhor descrevê-lo.
Espero ter ajudado. Lembrando que esse um material de apoio do guia de personagens.
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desireeh · 20 days ago
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Promos, eventos, plot drop e dinâmicas.
Resumo: Nesse material você verá sobre os cargos de uma moderação, o envio de ads na tag, como decidir o evento de abertura e os plot drops.
Agora que você já fez tudo o que precisava para a parte mais visual da Central, vamos divulgar a central.
Você pode optar por mandar promos/ads simples para as tags com gifs e um resumo sobre o plot principal, ou pode montar algo mais elaborado, com graphics, textos e tudo o mais. Isso vai depender de como você prefere ou se sente mais confortável.
As tags são: rp br, rpbr, rpg br, rpg brasil, krp br, krpbr.
A abertura da Central também fica à sua escolha, como você pretende que tenha a quantidade de players ou fichas aceitas. Só tome cuidado para não se perder no momento das reservas. Nessas horas, é bom ter alguém para dar um apoio enquanto você anota as informações.
Com a inauguração do RPG e abertura para IC, sugiro que você crie um evento que obrigue todos os chars a estarem no mesmo lugar. Você pode fazer alguma festa, por exemplo, ou inauguração, premiação, shows, enfim... Algo que tenha como os personagens se juntarem em um lugar só. Também não se esqueça de incluir locais e atividades que os players podem explorar melhor.
Para manter o RPG ativo e que os players engajem no Plot Principal, inclua também alguns plot drops que tenham ligação com o plot central. Atos que vão chocar os players, informações que eles precisam saber em IC. Aqui, você pode optar por não deixar muito escancarado e incentivar os players à investigarem lugares e eventos, mas tome cuidado, não se apegue tanto porquê pode ocorrer dos players não estarem afim de investigar.
Por fim, você pode criar dinâmicas para ajudar os players à interagir e se aprofundar nos personagens. Tasks relacionadas ao desenvolvimento que tragam insumos para o plot, por exemplo, é uma boa. Adoro askmeme, mas sugiro aqui que deixe para momentos mais tranquilos do RPG, já que muitos players podem não gostar muito por não receberem muitas asks.
E esse foi o nosso guia para moderação. Sei que ele é um pouco genérico, mas o fiz mais como apoio para quem nunca moderou e tem desejo de fazê-lo. Se houver alguma dúvida ou que você precise de um apoio/sugestão, meu chat permanece aberto para auxílio e leitura.
Também os convido para um projeto que estou trabalhando desde de novembro e que consegui tirar do papel. Nesse link você poderá acompanhar as promos do RPG Supernova, mas acredito que você também o verá na tag.
Espero ter ajudado,
Para rever todas as informações desse guia, clique na tag guia para moderação.
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desireeh · 21 days ago
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Criando a Central parte 2.
Resumo: Nesse material você verá quais páginas é indispensável para o jogo e definir os cargos.
Primeiro de tudo, entenda que, se você criar muitas páginas, o player pode não ter interesse suficiente para ler tudo. Claro, sempre existirá os players que vão ler tudo, seja porque gostaram do plot ou por serem detalhista, aqui me incluo também, mas pense que, além da leitura, muitas páginas precisarão de manutenções regulares, então é bom ter ao menos uma pessoa que possa te ajudar com as atualizações se você sentir que ficará pesado demais para uma pessoa só fazer.
Abaixo, vamos ver algumas páginas que são indispensáveis de ter em sua central.
Lore/plot.
Tenha uma página com a descrição do plot. Dê todas as informações sobre onde o RPG se passa, o que aconteceu antes, como tudo isso se tornou no que chegamos hoje.
Se for específico em uma cidade, por exemplo, coloque como ela foi fundada, se há famílias importantes e o porquê, o que difere essa cidade das demais cidades ao seu redor, qual sua cultura e o que seguiu para que nos encontremos no atual cenário da abertura do RPG.
Regras.
Claro, é impossível criar um RPG sem regras. Coloque as regras tanto ic quanto ooc aqui, para facilitar as informações. Só tenha cuidado para separar bem, assim o player não fica confuso. Crie regras que façam sentido, como usar FCs problemáticos, criar Chars menores de idade, período de atividade do player etc. Seja simples e direto, de forma que todos entendam o que precisam fazer e o que evitar para continuar no jogo.
F.A.Q e ficha.
Crie uma ficha de aplicações que dê mais ou menos uma ideia para o player de como criar seu personagem, além de trazer informações que sejam importantes para usar na trama. Não esqueça também de incluir informações sobre o alias do player, se ele é maior de 18 anos e seus gatilhos para deixar as informações mais completas.
E, claro, coloque as tags do RPG para que os players possam seguir e se reconhecer seja pelo tumblr, bluesky ou Twitter/x.
Resumo.
Tenha uma página de resumo com as informações sobre o plot que são extremamente necessárias para a aplicação. Coloque no resumo sobre a cidade, o que se esperar do RPG, espécies etc. Deixe tudo resumido mas conclusivo, para que aquele player que não lê tudo possa entender melhor a dinâmica antes de aplicar.
Páginas Extras
Essa são páginas que você pode colocar para os players terem uma melhor ideia da ambientação. Tenha uma página para os FCs em uso, se quiser pode também criar uma masterlist com os personagens atuais, além de ter a disponibilidade dos lugares principais de onde o plot se passa. Mas, lembre-se de que essas páginas precisam de manutenção regulares. Minha sugestão aqui é que você tire um dia só para atualizar as páginas ou ter algum apoio interno para te ajudar.
Bem, antes de terminarmos sobre as centrais, aqui fica minha indicação. Se você não conseguir tomar conta sozinho da Central, procure por moderadores reservas ou ajuda. Vou incluir aqui alguns cargos interessantes para a moderação.
Moderador de relações: Geralmente o moderador que irá responder as asks e as dúvidas dos players pelo chat.
Moderador de plot: O moderador que ficará encarregado de escrever o plot, ver sobre os drops e eventos. Também é responsável para ler as fichas antes da aceitação, para que consiga incluir melhor as histórias dos players no plot principal.
Moderador de edições: O moderador responsável em manter as páginas atualizadas e até mesmo verificar a checagem de atividades dos players.
Agora, se você preferir fazer tudo sozinho, sugiro criar uma agenda para verificar os dias de atualização da central, checagem de atividades e uma hora do dia para aceitar as fichas.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá mais informações sobre plot drop, eventos e dinâmicas das centrais.
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