#desireeh
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Resumo: Nesse material você verá como incluir pensamentos do seu personagem, maneirismos e dicas para deixar seu turno mais interessante.
Acredito que, o que deixa um turno legal, um personagem interessante e uma escrita cativante é você trazer durante as interações alguns elementos que aumentam sua narrativa.
Algo que adoro incluir são pensamentos dos meus personagens. Às vezes de forma direta, como um "Esse cara é burro ou o que?" ou de forma indireta, como: Desiree apertou os olhos, encarando o rapaz e o quanto ele parecia ser desprovido de atenção, astúcia ou inteligência. Adoro pensamentos durante os turnos ou POVs, já que me ajuda a entender melhor como funciona a cabeça do personagem e até trago os players que lerem os turnos para mais próximo do personagem.
Também adoro incluir são pequenos detalhes, tiques ou maneirismos no personagem, só para ele ter um "molho" a mais. Alguns exemplos que deixo nos personagens:
Apertar as mãos quando nervoso.
Enrolar o cabelo com os dedos quando pensativo.
Fazer tranças quando distraído.
Bater o pé ritmicamente no chão quando impaciente.
Morder os lábios quando nervoso.
Estalar os dedos enquanto se concentra.
Balançar a perna quando distraído.
Franzir a testa quando pensativo.
Balançar os cabelos para tentar ser sedutor.
Franzir o nariz quando não gosta de algo.
Cantarolar quando distraído ou concentrado.
Trocar o peso de um pé para o outro quando ansioso.
Batucar os dedos na perna para mostrar impaciência ou distração.
São nos pequenos detalhes que deixam seu personagem mais interessante e o turno mais atrativo!
Espero ter ajudado,
Até o próximo manual.
#manual de apoio#turno#turnos#tutos#atrasando dois dias seguidos#tem alguém testando minha paciência#desireeh
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Love this girl right here YOU'RE GOING TO CHANGE THE WORLD DESIREEH NICOLE CHEVERE
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Faltando cinco dias para o Natal, a Desiree me deu plots 1x1 de Natal
• LAST CHRISTMAS • — muse a e muse b eram melhores amigos, mas muse a era secretamente apaixonado por muse b. no último natal, muse a estava embaixo de um visco e recebeu um beijo de muse b. porém, no dia seguinte, muse a viu muse b beijando outra pessoa. acontece que muse b também é apaixonado por muse a, e tudo não passa de um grande mau entendido. nesse natal, muse b fará de tudo para se declarar para muse a, mesmo que muse a esteja namorando outra pessoa.
• A NONSENSE CHRISTMAS • — muse a foi em uma festa dois dias antes do natal e acabou conhecendo muse b, onde eles acabaram tendo uma noite bem... quente, mas muse a foi embora antes que muse b acordasse. foi uma surpresa e tanto para muse a quando ele foi jantar com a família e descobriu que muse b é irmão do cunhado de muse a.
• ALL I WANT FOR CHRISTMAS IS YOU • — muse a e muse b namoram há anos. muse a percebe que não consegue viver sem o muse b e decide pedir muse b em casamento, na noite de natal. porém os familiares de muse b aparecem na casa do casal e atrapalha toda a surpresa que muse a estava planejando.
• MISTLETOE • — muse a e muse b namoravam, porém acabaram terminando por culpa de muse a, que começou a trabalhar e se esqueceu de dar atenção para muse b. neste natal, muse a decide que quer reatar a chama entre eles e fica embaixo de um visco, esperando por muse b.
• 'TIS THE DAMN SEASON • — muse a e muse b nunca chegaram à definir sua relação, então quando surgiu uma oportunidade para morar fora do país, muse a não se deu ao trabalho de avisar muse b. agora, anos depois, muse a volta para cidade para comemorar as festividades com a família. quando muse a vê muse b, um calor se forma em seu coração e muse a percebe que sempre foi apaixonado por muse b, mesmo que muse b esteja noivo de muse c. agora, muse a fará de tudo para conseguir muse b de volta.
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Resumo: Nesse material você verá como identificar se a interação não traz mais desenvolvimento e como encerrar.
O principal objetivo de um RPG é turnar para desenvolver não só o seu personagem, mas também a dinâmica dele com algum outro personagem e avaliar como cada um deles vai se desenvolver.
Depois de conseguir caminhar melhor, chegamos no pior momento do turno: quando irá finalizar a interação para criarmos outra?
Crie apenas um objetivo.
Para a interação não ficar muito extensa, cansativa, defina um objetivo concreto. Se os personagens vão roubar um objeto, assim que feito o objetivo, nada te impede de finalizar essa interação e criar outra. Assim as informações não se perdem, e fica mais fácil de recuperar, se precisar.
Não invente dez mil coisas para fazer.
É legal sim interagir, mas se você inventar a cada segundo algo para a dupla fazer, bem, vai ficar tudo um pouco chato, confuso e sem sentido. Além de repetitivo. Com o tempo as respostas ficam mais curtas, ou mais repetitivas e você simplesmente não sabe mais o que fazer.
Converse com o seu partner.
Não tem problema algum em questionar o outro player se você pode encerrar aquela interação. Dá até para sugerir abrir uma nova interação, alguns dias depois, só para ver quais problemas surgiram desde a última interação. A conexão faz sentido e fica mais fácil de se organizar e jogar.
Principalmente, leve as interações como algo sério. É através delas que você vai desenvolver seu personagem, fazer as coisas dele ser mais canônica que algo exclusivo de headcanon.
Espero ter ajudado.
Nesse guia você viu:
Como escrever um starter.
Como descrever emoções e sensações.
Como descrever o ambiente.
Como escrever beijos e smut.
Como evitar o metagaming.
Como encerrar uma interação.
Manual de apoio: pensamentos do personagem.
Qualquer dúvida ou sugestão, pode me procurar.
Até o próximo guia.
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Resumo: Nesse guia você verá o que é 1x1, as vantagens e desvantagens desse estilo de jogo, como criar seu personagem para este fim e uma ficha para melhor direcionar.
Guia para Personagens
— Criando um personagem para nxn.
O formato 1x1/nxn se caracteriza por ser um estilo de jogo que você tem mais liberdade criativa para criar um plot do zero. Aqui, você escolhe toda a dinâmica, mitologia e até jogabilidade do seu personagem. Aqui, você e seu partner escolhem em conjunto o que vão fazer com os personagens, quais caminhos eles irão e tudo o mais.
Vantagens:
• Sua criatividade é o que te leva longe. Você pode, em uma conta só, criar inúmeros plots e muses. • Não há uma responsabilidade sobre postagens ou o medo de cair em uma checagem de atividades, por exemplo. • Não existem restrições para quantidade de personagens. • Há mais liberdade criativa, dependendo de quem aceitar criar a dinâmica com você. • O desenvolvimento fica à seu critério, já que você pode criar histórias paralelas, por exemplo.
Desvantagens:
• É mais fácil de perder o interesse na dinâmica. • É normal que seu partner acabe praticando ghosting. • A demora na resposta deixa o jogo mais lento. • É recorrente a perda de muse, já que não tem um objetivo definido.
Num geral, para quem quer uma história mais fechada, um desenvolvido até mesmo mais amplo é uma boa pedida. Além de, uma vez que você acaba criando intimidade com seus partner, vocês conseguem criar mais combinações e plots para desenvolver no tempo de vocês.
Criando um personagem para 1x1:
Existem diversas formas de se criar um personagem. Vou abordar apenas um dos formatos mas, conforme você for entendendo e tendo até mesmo mais afinidade, é comum adaptar e encontrar um formato que seja confortável para você.
Sempre que quero criar um novo personagem, começo pelo plot principal. Se ele terá poderes, se será de um conto de fadas, se será apenas uma pessoa normal. Geralmente me inspiro em livros que leio, filmes que assisto e séries que acompanho. Tendo a base, fica mais fácil de desenvolver mais ou menos o que quero e, a partir disso, consigo criar meu personagem.
Plot pronto, vou para o personagem. Escrevo o que consigo pensar sobre ele. Seu nome, seu aniversário, sua história e o que pretendo desenvolver com ele. Aqui aproveito para ler algumas sugestões de plots/dinâmicas para, quando for propor para alguém, eu consiga encaixar tanto a minha história quanto a história do meu partner para que, assim, possamos atingir um objetivo em comum.
Fechado todas as informações, escrevo ao menos um POV do personagem para entender como funciona a cabeça dele, e até mesmo conseguir encontrar um tom que acho adequado. Busco formas de não me forçar muito, para conseguir me apegar ao meu personagem e querer desenvolvê-lo.
É uma dinâmica simples, mas se você ainda tiver alguma dificuldade, pode usar a ficha que deixarei abaixo para facilitar a criação não só de personagens para 1x1, como também para centrais, que é o assunto do próximo post.
Ficha para personagens:
Nome completo: Apelido: Data de nascimento: Local de nascimento: Signo: Gênero: Orientação sexual: Idiomas: Faceclaim: Voiceclaim: Cor do cabelo: Cor da pele: Piercings, tatuagens, cicatrizes: Características harmônicas: Características desarmônicas: MBTI: Alinhamento moral: Nome do pai: Nome da mãe: Nome dos irmãos: Profissão: Habilidade: O que gosta: O que não gosta: Música/filme/livro: Personalidade: Biografia:
Espero ter ajudado.
Na continuação do guia você verá como criar um personagem para centrais.
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Faltando três dias para o Natal, a Desiree me deu icons.
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Resumo: Nesse material você verá como escrever um turno que seja fácil para os outros playeres conseguirem encaixar o personagem para responder.
Um open starter nada mais é que você postar um turno onde qualquer personagem pode responder e desenvolver melhor alguma trama ou só jogar conversa fora com o seu personagem.
Particularmente, é o tipo de call que adoro, já que consigo pensar melhor em dinâmicas com quem estiver interessado em plotar com algum personagem meu. Além de ser uma forma ótima de assistir o desenrolar dos personagens.
Não tem muito segredo na hora de enviar um turno nesse estilo, mas indicarei aqui algumas manias que tenho de colocar no turno para facilitar tanto para mim quanto para os demais players pensarem no que podemos fazer.
Não incluo os pronomes dos muses, deixando em aberto para que o player possa escolher qual personagem irá responder o turno.
Também deixo em aberto o relacionamento do meu personagem x muse, deixando que o player escolha como será estabelecido: se eles se conhecem, se estão se encontrando pela primeira vez.
Gosto de detalhar melhor o lugar que estou, até para que o player consiga se localizar melhor.
Deixo bem especificado sobre a personalidade do personagem, seja pelos maneirismos dele ou até os tiques.
Gosto de já estabelecer mais ou menos o que meu personagem está fazendo, mas deixo em aberto se o muse quer ou não prosseguir com a ação do personagem ou o convidar para outra atividade.
Termino o turno de forma aberta, talvez com alguma frase pedindo ajuda, até mesmo com meu personagem caindo se for o caso, e fica à critério do outro player decidir sobre.
Resumidamente, sempre posto algo simples, como se meu personagem tenha encontrado com muse por acaso. Deixo uma tarefa simples, que faria sentido eles se encontrarem. Uma dica é usar esse tipo de turno em eventos, já que a moderação sempre deixa lugares e atividades para explorar, o que deixa mais fluído e natural os personagens se encontrarem.
Espero ter ajudado,
No próxima parte desse guia você verá como descrever as emoções e sensações do seu personagem.
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Resumo: Nesse material você verá como deixar a bio do seu personagem encorpada porém dinâmica, facilitando a leitura para um melhor jogo.
De tudo o que você pode incluir sobre o seu jogo, a bio do seu personagem é a parte mais importante. É onde você vai deixar registrado sobre quem é seu personagem, o que ele faz, quais seus anseios e no que ele pode contribuir para os outros personagens.
Não se estenda demais.
É ótimo criar uma biografia detalhada, mas tenha em mente que os players vão ler e tomar nota, então minha sugestão é incluir informações que sejam úteis e de fácil acesso para os jogadores. O nome do personagem, a personalidade dele, um breve resumo sobre a família (breve mesmo, não precisa explicar sobre cada membro da família), o que ele está fazendo atualmente, como ele chegou até o lugar que está atualmente. Essas são informações importantes, que vão contribuir e facilitar na hora de combinar plots e conexões.
Tenha cuidado ao escolher seus headcanons.
Adoro incluir alguns headcanons sobre os meus personagens, mas não crio coisas tão mirabolantes, já que o hc está ali para acrescentar e, em algum momento ou à todo momento, tenho que utilizar aquela informação. Costumo deixar os hobbies, medos, costumes e dificuldades como headcanons, para poder usar em algum momento nas interações ou POVs.
Por exemplo: Meu Char sabe tocar guitarra, mas não tem uma banda. Ele tem um livro de composições que anda com ele de um lado para o outro, mas meu personagem nunca mostrou suas composições para alguém. Meu Char tem o costume de pintar as unhas de preto. Meu Char tem problemas em se expressar mas, quando ele ama muito alguém, ele aperta a mão da pessoa três vezes para dizer um "eu te amo".
Se você quer que saibam de algo sobre seu personagem mas é muito extenso, procure outro caminho.
Explicar traumas, comentar sobre perdas familiares ou até como conseguiu uma cicatriz são situações que ficam muito interessantes se abordadas em algum P.O.V, interação ou self-para. Ali, você consegue expressar melhor os sentimentos do seu personagem, além da informação não ficar jogada entre a altura do seu personagem e a conexão de friends to lovers na bio.
O que a Desiree coloca na bio?
Nome completo:
Apelido:
Pronomes:
Data de nascimento/idade:
O que gosta:
O que não gosta:
Resumo sobre a vida do personagem: (onde nasceu, família, breve relato sobre a infância/adolescência, como chegou onde chegou, problema que precisa resolver atualmente).
Headcanons:
Conexões:
Espero ter ajudado.
Essa postagem é um extra! Caso queira pedir algo específico, a ask está aberta.
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Na véspera de Natal, a Desiree me deu plots individuais baseados em animais.
O CORVO: O corvo é alguém muito astuto, sábio e inteligente. Muito quieto e observador, geralmente é deixado de lado ou se deixado de lado por conta da educação que teve. Traz uma bagagem emocional cheia de abandonos e trapaças, não sendo o tipo de pessoa que se entrega à alguém. Tem o costume de colecionar coisas que acha bonitas.
Características notáveis: silencioso, inteligente, estoico, cansado, irônico, perdido, deprimido, distante, indiferente, rancoroso.
O LEÃO: Uma figura de autoridade, o leão é um líder nato. Vindo de uma família com muitos governantes, é natural que as pessoas gostem de seguí-lo. É extrovertido, o tipo de pessoa que brilha em um grupo. Cheio de amores e desejos, gosta de ser o número um e sempre fará de tudo para ser o melhor. Tem o desejo de se firmar com alguém, mas perde o interesse rápido. Não tem problemas em dizer sobre os próprios sentimentos e espera que o parceiro aja como tal. Somente o melhor para o melhor.
Características notáveis: heroico, arrogante, leal, ciumento, forte, decidido, irritante, extrovertido, animado, artístico.
O LOBO: Naturalmente deixado de lado, o lobo é alguém agressivo. É possível notar que tem diversas cicatrizes, seja físicas ou emocionais, o que o torna naturalmente rude. Mas não é culpa dele, e sim da sua criação. Alguém que absorve todo o mau do mundo, acabou trilhando um caminho de solidão por medo de sentir demais, já sabendo que jamais será correspondido. Tem dificuldade em se socializar, por achar que é um problema enorme na vida dos outros. Tem um bom coração, só não teve a oportunidade de mostrar.
Características notáveis: reativo, impulsivo, nervoso, irritável, explosivo, perdido, melancólico, fugitivo, incompreendido, inteligente.
O CERVO: Naturalmente bonito, o cervo tem uma fama de ser nobre, seja em suas ações ou sua fala. Tem uma empatia assustadora, entendendo as emoções dos outros e dando-lhes apoio. A delicadeza vive em suas palavras, então é alguém que todos querem ouvir, fascinados pela mente pura e suave que se apresenta para eles. Amigável e popular, não existe ninguém no mundo que não se encante pelos olhos brilhantes do cervo.
Características notáveis: egoísta, belo, sereno, sorridente, compassivo, amigável, passivo-agressivo, afável, idealista, complacente.
O COELHO: Conhecido por sua baixa estatura, o coelho é muito mais do que parece. A primeira vista, o julgam como alguém incapaz, uma pessoa que deve ser cuidada, protegida. Mas, as aparências enganam. Desde cedo aprendeu a se virar sozinho, por saber que ninguém viria o ajudar. É bastante individualista, tem ideias interessantes e sabe se defender. Diz que não é covarde, e sim corajoso, por enfrentar seus medos e saber a hora de fugir. Não se preocupa com os sentimentos dos outros ao seu redor e pensa apenas no próprio prazer, nada mais.
Características notáveis: soberbo, fofo, honesto, decoroso, lascivo, corajoso, determinado, autonomo, racional, humilde.
O CORDEIRO: Talvez o ser mais manipulável de todos, o Cordeiro é conhecido principalmente por sua inocência. Acredita que existe bondade em qualquer um, o Cordeiro perdoa facilmente quando alguém o machuca. Tem o hábito de andar em grupo e precisa de alguém para indicar o caminho, ou acaba se perdendo. Sensível e emocional, tenta ao máximo agradar aos outros por medo de ficar sozinho, mesmo que precise colocar o outro em primeiro lugar ou tenha que deixar de lado seus próprios princípios.
Caracteristicas notáveis: Solicito, simpático, atencioso, altruísta, desorganizado, hipócrita, manipulável, invejoso, irresponsável, inocente.
A RAPOSA: Alguém que não se deve confiar, a raposa é, principalmente, muito charmosa. Tem o poder de escolher as palavras certas na hora certa, seria um dom ótimo se não fosse usado principalmente à benefício próprio. Manipula tudo e à todos, a raposa pensa apenas em si mesma e quer uma vida confortável, não importa o quanto isso pode machucar alguém. Se transformou em quem é hoje por conta das dores e medos que sofreu no passado.
Características notáveis: Egocêntrico, manipulador, corrupto, desleal, cruel, determinado, paciente, resiliente, astuto, otimista.
O DRAGÃO: Orgulhoso e egoísta, o Dragão é uma figura prepotente e muito avassaladora. Quer tudo para ele e se importa apenas consigo mesmo. Protege muito bem o que considera importante e tem seu próprio senso de justiça. Dizem que é arrogante até o último fio de cabelo, e ele não nega, pelo contrário, diz até que é pior. É mau por natureza e dificilmente vai mudar, a menos que tenha alguém corajoso o suficiente para tentar quebrar suas barreiras. Frio e calculista, sabe exatamente como derrubar alguém, e faz isso sem remorso algum, afinal, ele é um tirano que depende apenas de si mesmo.
Características notáveis: desrespeitoso, ofensivo, dissimulado, ganancioso, autoritário, protetor, confiante, ousado, autêntico, zeloso.
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Faltando quatro dias para o Natal, a Desiree me deu sugestões de eventos.
• LEILÃO BENEFICENTE • —: Onde os personagens vão para leiloar ou comprar itens afim de arrecadar fundos. Desde joias até passar uma semana com algum outro personagem.
• FESTIVAL DE MÚSICA • —: Onde os personagens vão para ver as apresentações de alguma banda ou cantor, algo inspirado no rock in rio, tomorrowland etc. Fica mais interessante se houver personagens que são cantores.
• COLHEITA • —: Onde os personagens participam da colheita anual da cidade, ainda concorrem à prêmios por maçã mais bonita, geleia mais gostosa, a melhor torta etc.
• FESTA DE FERIADO • —: Onde os personagens participam de uma festa que mostra a cultura da cidade/país, com jogos, gincanas e momentos de lazer típicos da cultura.
• TORNEIO • —: Onde os personagens participam ou assistem à esportes do torneio, com apostas, brigas, bebida e muita comida.
• FEIRA GASTRONÔMICA • — : Onde os personagens participam de uma feira, experimentando outros tipos de comida, abrindo sua própria barraca e lutando para ser a melhor comida da feira.
• PARQUE DE DIVERSÕES/AQUÁTICO • —: Onde os personagens vão para um parque e podem ir para qualquer brinquedo, além de comer muita pipoca e algodão doce.
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Resumo: Nesse material você verá como escrever um POV e identificar se o que você quer escrever não é mais interessante abordar em uma interação.
O POV nada mais é que o player contando algo que aconteceu com o char, que não precisa de uma interação, já que é uma escrita mais voltada para os pensamentos, medos e sentimentos do personagem.
Sou fã de POVs, adoro escrever e ler, já que consigo entender melhor aquele personagem em ooc e procurar uma forma de direcionar pelo ic. Mas evito escrever demais, já que muitas vezes a situação fica mais interessante quando tem a interação de um outro personagem.
Quando posso fazer um POV?
Sinceramente, isso depende de você. Não vou dizer o que escrevo aqui é verdade, mas tudo são mais dicas que você pode seguir para, talvez, o desenvolvimento do seu personagem seja mais interessante.
Particularmente adoro escrever um POV que é um flashback, geralmente sobre alguma coisa que impactou muito na vida do meu personagem. Pode ser um trauma, o primeiro beijo, a primeira vez que viu o amado e por ai vai. São situações em que fica mais na mente do personagem, na descrição dele, em como ele enxerga o mundo. Até porque o POV nada mais é do que enxergar o mundo na perspectiva do personagem, entender sua mente, suas escolhas e suas cicatrizes.
O que eu deixo para as interações?
Novamente, isso depende de você. Eu, Desiree, deixo as situações mais cotidianas ou que precise de um apoio para as interações. Trabalhar juntos, treinar, fugir, ir em missão são coisas que adoro deixar em interação, já que dependo da outra parte para se apoiar, e o desenvolvimento do meu personagem não se parece com uma fanfic.
Deixe que os outros players também entrem na sua história. Tenho certeza que ela ficará mais interessante.
Espero ter ajudado.
Essa postagem é um extra! Caso queira pedir algo específico, a ask está aberta.
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Resumo: Nesse guia você verá o que é uma central, vantagens e desvantagens desse estilo de jogo, como combinar o seu personagem com o plot principal e criar conexões que atribuem ao desenvolvimento do seu personagem.
Guia para Personagens
— Criando um personagem para uma central.
Uma Central nada mais é que um jogo aberto. Uma ou um grupo de pessoas se juntam para criar um plot aberto, onde qualquer um pode entrar, criar seu personagem em jogar. É característica de uma central ter regras, seja por quantidade de personagens, lista de fcs banidos e, o foco principal, quantidade de interações por personagem.
Vantagens:
• Já tem um plot e um worldbuilding definido.
• Você terá mais pares para combinar plots e jogar.
• É mais fácil ter um objetivo definido.
• A quantidade de jogos na dash pode te dar ideias ou só o gostinho de acompanhar o desenvolvimento dos outros personagens.
• As dinâmicas da central ajuda a desenvolver melhor seu personagem.
Desvantagens:
• Você terá que ter uma resposta mais frequente nos jogos, ter responsabilidade com os jogadores e com o próprio jogo.
• Dependendo da situação, sua criatividade pode ficar limitada.
• Algumas conexões podem ser repetitivas e não te levar a lugar algum, ou então te prendem à apenas um núcleo.
• Você não terá tanta liberdade em criar diversos personagens.
• Seu personagem pode ser esquecido pela moderação.
Se você tem dificuldades para definir um plot central ou gosta da ideia do seu personagem ter um núcleo mais amplo, é uma ótima oportunidade. Particularmente eu adoro essa modalidade, apenas para conseguir acompanhar os outros jogos e como os jogadores se comportam.
Adaptando/Criando um personagem:
Você pode sim adaptar um personagem do 1x1 para uma central. Veja bem, precisa adaptar, já que muitas vezes a moderação pede algo à mais que seu personagem ainda não tem.
Agora se você prefere a abordagem de criar um personagem específico para jogar numa central, minha dica mais preciosa é: leia o plot e veja as conexões requeridas. É bom você entrar no começo do jogo, para conseguir ir se adaptando, mas quando não tem essa opção, é uma ótima pedida se você entrar como uma conexão ou algum prompt que a moderação está pedindo para o plot principal.
Conexões:
Uma conexão nada mais é do que um plot pré-estabelecido para que os personagens se conheçam e os jogadores consigam combinar melhor as interações.
Mas, atualmente, temos o problema de achar que todo plot combinado é uma conexão, e acaba que nos prendemos apenas as conexões e ficamos com plots repetitivos.
Quando crio conexões, primeiro tento ver se o jogador realmente quer interagir com meu personagem, ou se ele quer apenas ter mais um headcanon. Se formos para headcanons, aceito apenas conexões de amizades/conhecidos e não as incluo no meu perfil. Agora, se o jogador realmente tem interesse no jogo, dou as opções que mais se adequam ao que desejo desenvolver com meu personagem. Abaixo, vou deixar algumas sugestões.
Irmã/o/e que tem certa competição com meu personagem. Isso pode vir por conta da família, ou por uma criação idiota da cabeça do meu personagem. Alguém que ele tenha inveja pela vida perfeita, por exemplo.
Ex-namorados que meu personagem ainda pensa com frequência, que ele não superou de forma alguma e constantemente tenta chamar a atenção desse ex.
Um melhor amigo que conhece o segredo do meu personagem, alguém que aceitou ser o parceiro de crime dele, mas que esta pensando em confessar os crimes que cometeu, porém meu personagem desaprova dessa ideia, e tenta de tudo para evitar esse desastre.
Um inimigo do meu personagem, alguém que era um amigo e se tornou um inimigo. Embora um amor que se tornou inimigo também seja uma ótima pedida, e que agora eles simplesmente não se suportam mais, mas, lá no fundo, ainda há sentimentos carnais um com o outro.
São sugestões de prompts/conexões que eu adoro jogar, mas sempre pense em conexões que vão trazer algum benefício para o seu personagem e do seu parceiro também.
Espero ter ajudado.
Na continuação do guia você verá como criar um herói que não seja mary sue/gary stu.
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Faltando dois dias para o Natal, a Desiree me deu sinônimos.
Feliz: alegre, contente, animado, divertido, eufórico, folgado, festo, faceiro, jovial, aprazível, fagueiro, álacre, exultante, doce, ledo, jubiloso, jucundo, prazenteiro, lépido, prazeroso, radiante, hilariante, hilário, realizado, hílare, satisfeito, sorridente.
Triste: infeliz, tristonho, melancólico, taciturno, deprimido, desanimado, soturno, sorumbático, desgostoso, descontente, macambúzio, lamentoso, lastimoso, jururu, borocoxô, choroso, lacrimoso, desalegre, magoado, malcontente, injucundo, mofino, merencório, prostrado.
Irritado: irado, raivoso, enraivecido, colérico, encolerizado, zangado, furioso, enfurecido, furibundo, enfuriado, bravo.
Fascinante: mágico, admirável, atraente, adorável, sedutor, apaixonante, arrebatador, atrativo, cativante, delirante, deslumbrante, encantador, envolvente, fascinador, feiticeiro, glamoroso, glamouroso, impressionante, interessante, irresistível, exuberante, maravilhoso, pitoresco, prestigioso, tentador.
Detestável: intragável, insuportável, intolerável, horrível, aborrecível, abominoso, desagradável, antipático, execrando, amaldiçoado, execrável, detestável, detestando, abominável, aborrível, nefando, odiável, mau, maldito, odioso, péssimo, repulsivo, ruim.
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Resumo: Nesse material você verá o que é god mod e meta como evitar cair nesse tipo de jogo.
O terror de todo player e moderação, o godmodding e o metagaming são "ferramentas" que dificultam o direcionamento do jogo. Permanentemente PROIBIDO tais caminhos, são modelos que estragam todo e qualquer desenvolvimento.
Godmodding: É um termo usado no RPG quando um player escreve ações para outro player, sem qualquer aviso, deixando com que o personagem do colega seja um mero NPC na história em que ele é o personagem principal.
Exemplo:
Missy é player do personagem Love e escreve que a personagem Melanie (char de Queen) ficou encantada de ver as habilidades de Love com uma caneta, mas em nenhum momento Queen disse que Melanie estava encantada com as habilidades de Love.
Metagaming: Termo usado quando o player traz informações externas, no o.o.c para o i.c e age como se seu personagem já soubesse disso há tempos.
Exemplo: Love (personagem de Missy) diz em interação que sabe que Melanie (personagem de Queen) tem medo de altura, porém essa informação veio de uma interação entre Melanie e Aphrodite (personagem de Tiny) que Love não participou ou nem teria como saber.
Como podem ver, são ações que quebram totalmente a construção dos personagens e deixa o jogo chato e sem sentido.
Como saber se estou usando Metagaming ou godmodding?
Pense se faz sentido seu personagem saber sobre aquela informação. Ou, se você se sentir inseguro, pergunte ao seu parceiro. A conversa é a forma mais simples e direta para você esclarecer suas dúvidas e poder deixar o jogo fluir. Você pode sim, querer fazer alguma surpresa para o player durante o jogo, mas tome cuidado. Use informações e formas de abordar que dependente exclusivamente de você, e dê sempre o espaço para o player decidir se aquilo é ou não adequado.
Também tenha em mente que algumas ações, como pegar algo da mão do colega, o puxar para algum lugar, começar uma briga não são godmodding, até porquê precisa da reação do outro player para continuar. Sempre deixe suas interações abertas para que o outro player decida o caminho também.
Espero ter ajudado,
Na próxima e última parte desse guia você verá como saber o momento de encerrar uma interação.
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Resumo: Nesse material você verá como descrever e aprimorar os turnos de beijos, pegação e smut.
Confesso que estou um tanto tímida para escrever isso, mas fui coagida à tal, então, lá vamos nós. Por favor, não me chamem de smuteira. Bem, deixarei aqui o aviso de tw para menores de idade e pessoas sensíveis à conteúdos apimentados ou sexuais.
Acredito que um bom turno apimentado e quente depende muito do ambiente e o quanto os players estão confortáveis um com o outro. É um estilo de turno que não dá para você se apegar apenas à falas e sim aos detalhes de cada ação. Dependendo da conexão dos personagens, é nesse momento em que você consegue explodir a química deles.
Tenha um clima:
Isso vai soar como as dicas da revista atrevida dos anos 2000/2010, mas deixar um clima leve entre os players e mais íntimo entre os personagens ajuda muito. Tenha sim um chat em ooc para entender como seu partner prefere que as descrições sejam mais poéticas ou mais enxutas e para combinar até onde seus personagens podem ir. No IC, pense em tudo o que pode tornar aquele ambiente mais agradável: um toque leve nos braços, um inclinar quase invadindo o espaço pessoal, uma piada sussurrada, um olhar nos lábios, pressionar levemente os corpos... Mas não se apegue apenas ao que o seu personagem está fazendo, descreva como ele esta respondendo as investidas companheiro, se ele sente o calor do corpo do outro, qual o cheiro, se a pele se arrepiou com os toques. Não tenha vergonha, lembre-se: você já está transando via texto com a possibilidade de qualquer um ver o que você está fazendo, então, para que se preocupar?
Não se demore muito:
Uma coisa que deixa os turnos quentes um pouco cansativos é que geralmente enrolamos muito para responder, não tem necessidade alguma de um beijo durar quatro respostas por player, por exemplo, então tome cuidado para não se prolongar demais, seja por beijo, seja na pegação ou no famigerado smut.
Não seja um boneco de posto:
É extremamente chato quando uma pessoa faz tudo e a outra só corresponde. Tome as iniciativas também, não tenha medo ou preguiça de fazer as coisas também. A chave de tudo é ser recíproco. Quanto mais cada um fizer uma coisa, mais interessante fica.
Agora que temos mais ou menos uma base do que fazer, prontos para o mais interessante?
Para o beijo:
Aqui não tem muito segredo. Há muito tempo não nos apegamos a apenas escrever um *beijando*, mas você pode incrementar mais algumas coisa.
Coloque sobre a pressão que causa o encontro entre os lábios, pode colocar que a boca da pessoa é macia, por exemplo. Você pode alternar entre dizer que os lábios se movem para "massageando os lábios de fulano" por exemplo. Esqueça que é vergonhoso dizer que as línguas dançam, mas se ainda assim não se sentir confortável, coloque sobre passar a ponta da língua na costura dos lábios, sobre pedir passagem e tudo o mais, é interessante falar das línguas se movendo, se enroscando, se esfregando. Uma coisa que adoro colocar é sobre saborear o beijo, dizer que sente o gosto do outro, ou que o sabor invadiu o paladar do seu personagem. Dependendo da situação, aqui pode rolar até mesmo um arfar ou um gemido. Oh, e adoro também colocar sobre morder o lábio inferior, chupar a língua, chupar um lábio, puxar e por ai vai.
Para a pegação:
O toque é o que mais vale. O toque, os abraços, tudo. Sentar no colo, acariciar os ombros, braços. Segurar o rosto com ambas as mãos e acariciar as bochechas. Dar beijos pelo pescoço, morder a pele. Ah, aquele olho no olho também deixa tudo mais suave e um clima mais... picante?
Para o smut:
Ok, essa é a parte mais... interessante, talvez?
Aqui depende tanto das coisas e do clima, mas particularmente acho mais íntimo quando um tira a roupa do outro. E aqui segue os beijos, certo? Combine isso com os toques, se esfregar um no outro, um gemido aqui e ali, se quiser sussurrar alguma coisa com a voz rouca, nossa. Ah, e lembra o que falei sobre tomar cuidado para não prolongar? Aqui segue a mesma coisa, mas tome um pouco mais de tempo para detalhar como seu corpo corresponde. Uma coisa que eu tinha dificuldade é descrever o orgasmo, mas pense em como o seu corpo corresponde.
Então, aqui vai algumas dicas: dizer sobre a pressão no estômago, as coxas se apertando, o corpo suado, as genitais pulsando, as pernas tremendo, a voz falhando, a respiração ofegante, arquear as costas... Isso são coisas que acontecem no momento em que você atinge o orgasmo, então use essas coisas para deixar o seu smut mais autêntico.
Extras – Palavras para se usar durante o turno.
Entre as coxas, dobras molhadas, paredes internas, falo, protuberância, ereção, pequenos lábios, grandes lábios, vulva, monte venus, glande, cabeça inchada, canal quente/molhado, períneo.
Ok, acho que minha timidez tem um certo limite. Um último lembrete: Coloque pensamentos durante o turno, também deixa mais interessante. E sempre, sempre mesmo, converse com o seu par.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá como não usar god mod ou meta.
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Resumo: Nesse material você verá como descrever o ambiente que seu personagem está, como temperatura e cores sem ficar muito cansativo.
Algo que vai sempre deixar você e os outros players envolvidos na história é criar um ambiente para o turno. Geralmente descrevo o local com mais detalhes em jogos 1x1, para dar uma ambientação legal, enquanto que em centrais, uso os locais já descritos pela moderação, e mudo apenas a parte dos cheiros, temperatura e luzes.
Para ficar mais fácil, vou separar as informações.
Em turnos 1x1:
Gosto de detalhar o local, mas deixo itens que posso usar ao longo da interação, ou objetos que remetem a personalidade do personagem. Um exemplo é o quarto, descrevo se as janelas são altas e grandes, as cores das paredes, se o quarto é arrumado ou não. Se meu personagem é vaidoso, então deixo algum espelho grande em algum lugar. Se ele é mais introspectivo e introvertido, então alguns livros espalhados pelo quarto. E assim em diante. Também adoro brincar com as luzes e sombras, para criar um ambiente mais caloroso, ou mais íntimo, mais sedutor ou mais assustador, depende do contexto. Deixo também os cheiros descritos, como o perfume que meu personagem usa, ou o cheiro de tinta em casos de um artista, cheiro de livros para personagens leitores e assim em diante.
Para centrais:
Não me apego muito aos detalhes da arquitetura, por exemplo, mas adoro descrever as informações no ponto de vista do meu personagem. Se ele gosta ou não dos móveis, se o cheiro do local o incomoda, se ele tem uma lembrança daquele lugar. Ah, e descrevo o tempo em que estão, se é de dia, de noite, se as luzes do sol esquentam o lugar, se a luz do luar deixa tudo prata. O lance aqui é envolver os personagens em um ambiente comum a comunidade, mas que pareça diferente aos olhos deles, mais íntimos até.
Minha última dica é: use o detalhamento dos turnos apenas para deixar a leitura mais envolvente, mas não se apegue muito, ou você vai acabar enchendo linguiça! Não precisa dizer a textura das paredes se você não vai tocá-las, ou comentar sobre o teto abobado se ele não vai te trazer qualquer benefício. Use as informações ao seu favor.
Espero ter ajudado,
Na próxima parte desse guia você verá como escrever um turno de pegação, beijo e smut.
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