#schnell games
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magicalrobodokiofficial · 1 year ago
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i think roxanne is gonna sue somebody /silly
youtube
reasons:
name: similar to hers
plan: similar to why mirai created her
design: lab goggles and vest are very similar to her canon lab work outfit, even if she's african american and roxanne is somewhat asian in terms of features.
voice: literally my exact voice claim for roxanne
behavior: pre-redemption roxanne-like, she'd do anything to prove herself right in the eyes of someone (the agency/her mother) even if it means killing people along the way.
Conclusion: if this game ever came out in the robodoki universe....
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...bust out the james bond title card /silly
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hajimedics · 4 months ago
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more world grand prix stuff because I'm sick in the head
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mcmorare · 11 months ago
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MCMORARE ; an indie, semi-selective marvel oc, with verses in ted lasso, the hunger games, wwdits, and more. written by quinn. read rules before interacting.
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marcmarcmomarc · 5 months ago
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Cars 2: el videojuego
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“El Rayo” McQueen: Sergio Gutiérrez Coto
Tom Mate: César Filio
Finn McMissile: Blas García
Holley Shiftwell: Erica Edwards
Francesco Bernoulli: Jesús Guzmán
Raoul ÇaRoule: Raúl Anaya
Carla Veloso: Berenice Vega
Jeff Gorvette: Carlo Vázquez
Nigel Gearsley: Héctor Emmanuel Gómez
Shu Todoroki: Germán Fabregat
Miguel Camino: Ricardo Tejedo
Max Schnell: Emmanuel Bernal
Fillmore: Eduardo Tejedo
Sargento: Héctor Lee Vargas
Luigi: Salvador Nájar
Guido: Raúl Aldana
Profesor Zündapp: Juan Alfonso Carralero
Grem: Paco Mauri
Acer: Mario Castañeda
Tomber: César Filio
Miles Axlerod: Raúl Anaya
Chuki: Sonoko Konishi
Daisu Tsashimi: Daisuke “Dice” Tsutsumi
Rod “Torque” Redline: Óscar Gómez
La Reina: Ángela Villanueva
Flo: Simone Brook
Sheriff: Francisco Colmenero
Ramón: Gabriel Pingarrón
Chick Hicks: Carlos Becerril
Wingo: Ricardo Tejedo
Estornudos: Héctor Alcaraz
Boost: Eduardo Giaccardi
DJ: Yamil Atala
Tío Topolino: Moisés Palacios
Victor Hugo: Humberto Solórzano
Computadora de Mate: Valentina Souza
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spacerhapsody · 9 months ago
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2 & 10 für esther!
2. Favorite canon thing about this character?
Fußballfan!! <3 Vor allem, weil es was ist, was man auf den ersten Blick nicht unbedingt von ihr erwarten würde. Sie wirkt halt eher streng und ist nicht der Klischee-„Sporty“-Typ – weder von ihrer Art noch vom Kleidungsstil her, ich liebe das als Kombination.
Und es ist auch so ein bisschen relatable. Während meiner stärksten Fußball-Phase hab ich, auch, vor allem von Leuten auf der Arbeit, oft gehört, dass sie sich das bei mir gar nicht vorstellen können. Also erst mal überhaupt als Frau (obviously…), aber dann auch so in Richtung ob ich mir das wirklich gerne anschaue, und dann auch noch ab und zu im Stadion?? Also ja, deswegen umso cooler, das bei ihr so zu sehen.
10. Could you be best friends with this character?
Best friends find ich ein bisschen schwer zu beurteilen, weil wir einfach immer noch so wenig über sie als Charakter wissen, aber seit wir ein bisschen mehr von ihrer privaten Seite gesehen habe, würde ich auf jeden Fall sagen, we could be friends.
Das geht auch wieder ein bisschen in die Fußball-Richtung, aber ich glaube, wir würden uns da ganz gut verstehen, dass es Dinge gibt, die man „korrekt“ angehen muss, auch wenn man von anderen dann als Spielverderber hingestellt wird, dass das aber nicht heißt, dass man in anderen Bereichen keinen Spaß haben kann (eher im Gegenteil).  
Und „nicht alle Arbeitskolleg:innen müssen alles über mich wissen oder überhaupt alle meine Hobbys kennen“ kann ich auch sehr gut nachvollziehen, haha.
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quotesfrommyreading · 2 years ago
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For all of China’s efforts to carry on the Winter Games with a festive spirit, Beijing 2022 unfolded as a joyless spectacle: constricted by a global health disaster, fraught with geopolitical tensions, tainted once again by accusations of doping and overshadowed by the crisis in Ukraine.
As athletes marched into the Bird’s Nest stadium in Beijing on Sunday night to close the most contentious Olympics in years, China could celebrate pulling off the Games on schedule, despite everything. It is a success, however, as measured by the low bar of avoiding total disaster.
The most indelible memory of these Winter Olympics — beside images of Olympic workers and volunteers enrobed in hazmat gear — will very likely be that of a 15-year-old Russian skater falling on the ice after being allowed to compete despite a test showing traces of a banned heart medicine.
The skater, Kamila Valieva, broke into tears after her dismal performance, only to be berated by her coach, leaving organizers and observers alike to ponder how much they demand of athletes who are, after all, still children.
The International Olympic Committee, which spent years fending off doubts about choosing an authoritarian nation as host, spent much of the past two weeks dodging controversy after controversy in Beijing.
In addition to troubling issues raised by the Valieva episode, it faced questions about the conditions for athletes who isolated after testing positive for Covid; about the fate of Peng Shuai, the tennis player and former Olympian who accused a senior Chinese official of sexual assault; about the inevitable injection of politics into an event meant to rise above them.
“What can one say, except to heave a sigh,” said Orville Schell, the director of the Center on U.S.-China Relations at the Asia Society in New York. “Such an august occasion, designed to promote openness, good sportsmanship and transnational solidarity, ended up being a heavily policed, brittle, Potemkin-like simulacrum of the Olympic ideal.”
  —  With Olympics Closing Ceremony, China Celebrates a Joyless Triumph
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handy-dsl-tarif-info · 2 years ago
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M-net Neukundenaktion: Festnetz Internet und Telefonie besonders günstig
#M_net #Neukundenaktion: #Festnetz #Internet und #Telefonie besonders #günstig. #Highspeed-Tarife im #Angebot – ideal für #HomeOffice, #Streaming und #Gaming
https://www.handy-dsl-tarif.info/wp-content/uploads/2023/03/M-net-Glasfaser-Info-und-Praesentations-Video.mp4 Highspeed-Tarife im Angebot – ideal für Home-Office, Streaming und Gaming Sondergutschrift von bis zu 120 Euro für Neukunden Gilt für ausgewählte Surf&Fon-Flat Tarife bei einer Mindestlaufzeit von 24 Monaten Surf&Fon-Flat 300 für nur 9,90 Euro in den ersten 6 Monaten und nur 39,90 Euro…
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indierpgnewsletter · 11 months ago
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New TTRPGs on Itch.io for October and November
Another regularly scheduled roundup of games that have been released on itch.io that caught my eye over the last two months. Usual disclaimer that I haven’t really read or played these games; they just seem cool based on the pitch alone. Also, most of them now come to me by people using this form.
In no particular order:
RAD: A Mausritter-style OSR game set in a post-nuclear fallout Soviet Russia. (Hipólita)
Five Fires: A game about being a hip-hop whose art can change the world. This is a free ashcan of a game that has been in development for a long time. (Quinn Murphy)
Tabletop Gone Mad: This game features Madlibs-style adventure sheets where you all sit down and make it up together and that alone seems fun as hell. (Linnie Schnell, Twice Rolled Tales)
Ara Ġejja l-Mewt Għalik: A game about the personification of death in Maltese folklore. Uses blindfolds and spinners! (Għar Gremxul)
// electric sheep //: A solo journalling game where you document (made-up) dreams and make friends. I found the idea of a playalong audio version really neat. (Skylar K. Swift)
Vanity: Glass & Stone: A solo game inspired by Snow White and Medusa where you explore a labyrinth of mirrors, trying to outrun a curse. Based on the Wretched & Alone system so you play with a jenga tower. (Marco A. Torres)
Sound Check: A Firebrands-hack about being in a band. You rehearse, party, fool around, and get ready for the big show. (Misha Grifka Wander and Envi Wiklund)
Insatiable Cravings: A two-person game where one person plays a ravenous monster and the other person is making a meal for them. Supposed to be half-sexy, half-spooky is my read. (J Strautman)
Meet Me Where I Am: This is a larp-ish game about intimacy and negotiating boundaries that is clearly very personal. (Morgan Eilish)
Salvager’s Isle: A supplement for Bump in the Dark, a lovely monster of the week and blades in the dark hybrid game. This has three scenarios or adventures all set in the same weird location, Salvager’s Isle. (Mynar Lenahan)
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herrinxm · 2 months ago
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IHR HABT ENTSCHIEDEN
RT GAME ‼️SCHULDSCHEIN WIRD ERWEITERT
10/10/10 JEDER 20 KOMMENTARE
LAUFZEIT:10MINUTEN-22:53UHR
SEIN SCHULDEN BISHER LIEGEN BEI 3500€
DAS ÄNDERN WIR JETZT GANZ SCHNELL!
ÜBRIGENS IST DAS EINS SEINER LIEBLINGSBILDER UND DAFÜR DAS ICH DAS NEHME, KOMMENTIERST DU BRAV MIT!!💕
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authoratmidnight · 5 months ago
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So, one thing I like about having an official english release is that it translates things that were previously left untranslated, usually due to being too small or hard to read (which, fair enough).
In this case, in vol 8(chapter 68), we get to see some of Kalego's personal notes about Iruma!
I have done my best to transcribe them so you don't have to squint to read. Throwing them under a cut b/c long.
Page 1 (the bottom most page on the right hand side)
[First part is illegible, I see the word 'her' and what might be 'Clara' so it may be talking about Iruma's relationship/interactions with Clara]
...c Asmodeus...
Eligos Schnell...
...school activities...
...mostly [unintelligible] his...
...(t?)here they design(?)...
...more than [unintelligible] hers...
...most likely...
[Note: This is the most illegible of the pages. if I had to guess it's discussing Iruma and the Batra/it's members? It's really hard to tell]
Page 2 (the one Iruma's hand is on)
Valac Clara
Interactions with Classmates
-Spends most of his time with other boys in class
-As for girls, he has been seen interacting with Keroli Crocell and following her lead
Battler Magic Apparatus Research
-Activities temporarily suspended
-> see Kirio Amy pg (it looks like a number is written here but can't tell, possible 4? or 14?)
-Iruma may very well...magical power
Eligos (Schnell)....Student Cap...
.....(inc)ident
Temp(orary/orarily? not sure which one)...while...activities
[Note: I really wanna know what notes he has about Kirio and Iruma's relationship. Since the notes aren't gonna be about Kirio since Kirio wasn't his student, they would be about him in relation to Iruma]
Page 3 (the one of the far left, which we can see the most of)
↑ Related to a childhood trauma?
....not be a specific kind of magic
....to monitor the amount of food he eats
.... and looks up to, but soundly dismisses
...with students in other classes
.... n: leading a healthy school life
....re concerns at this time
...e walks to school remains unclear
...every moment during the flying
...improving physical prowess
...(contin)ue to monitor collaboration with
...action with Sabro Sabnok
...ffect during his evil cycle
...Clara Valac's mystifying games
...-physical health
[Note: So Kalego has for sure noticed that Iruma eats and snacks an ungodly amount. I'm not sure if the 'childhood trauma' comment is in relation to that, but given the first three lines are lumped together I would say yes. It's Kalego speculating why he eats so much and presumably ruling out it being for magical reasons.
Second paragraph, uh, Iruma needs to make more friends in other classes? lol That said, Kalego does not appear to have any actual pressing concerns and Iruma is doing fine at school on a social level despite that.
Kalego has also noticed that Iruma walks to school and very noticeably did not fly in the flying race. Doesn't know why, but he is noticing. It's a good thing Kalego is aware that Iruma is human now and never tried to put him in flight classes b/c oh no. That would have been bad.
Also Kalego noticing Iruma interacting with classmates like Sabro and Clara, and his willingness to, indulge them ig.]
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theanticool · 8 months ago
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While we can debate the merits of his upcoming shot at the flyweight title, Steve Erceg is a truly interesting fighter that is deserving of study. He’s got a really slick boxing game that pairs well with his wrestling and grappling skills and makes for a compelling challenger for champion, Alexandre Pantoja.
Conor Reubusch, 1/2 of the heavy hands podcast and a former technique analysis for Bloody Elbow, decided to take a crack at breaking down the Aussie fighter. Specifically, he takes a loot at how Erceg seizes initiative in fights and how he uses it to his advantage. I know a lot of us on tumblr have been impressed with Erceg’s game so figured I’d share this with y’all.
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tired-joe · 7 months ago
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Das Soulsborne/ Soulslike Genre - Eine Geschichte über Faszinationen, Abneigungen & Missverständnisse am Beispiel Elden Ring
Lesedauer ca 10 min.
TEIL 1 "Faszinationen"
Seit der massive Soulsborne Erfolg Elden Ring, von der Spieleschmiede From Software, im Februar 2022 veröffentlicht wurde, hat sich auch meine Ansicht zu dem Genre erheblich gewandelt. Mittlerweile zu einem großen Fan geworden, treffe ich nun jedoch selbst häufig auf genau die selben Argumente, die auch ich früher in Bezug auf diese Sorte Spiel immer wieder vorbrachte. Hier will ich nun einmal erklären, warum jene Titel mich mittlerweile vollends in ihren Bann gezogen haben, und welche Meinungen und kuriose Ansichten mir in den letzten Monaten untergekommen sind. Los geht's.
Soulsspiele sind schwer! Das ist oft der erste Punkt, den Leute anbringen, wenn man sie zum Genre befragt. Doch was bieten diese Titel sonst noch? Nicht viel! War zumindest meine Ansicht als ich, ein paar Jahre vor dem Release von Elden Ring, in das originale Dark Souls startete. In den ersten ca 20 Spielstunden erlebte ich augenscheinlich ...nicht viel eben. Ca 6 Bosse (was bei anderen Titeln ja fast schon das komplette Spiel gewesen wäre) hatte ich hinter mir, als ich gefrustet abbrach.
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Warum? Weil ich eigtl der Meinung war, es wäre Zeitverschwendung ein Spiel zu spielen, dass mir einfach nix gibt, keine Geschichte erzählt, nicht besonders aussieht und scheinbar einfach Spaß daran hatte, mich mit eher heimtückischen Fallen und unnötig schwer zu besiegenden Gegnern zu malträtieren und wieder, und wieder zwang die immer selben Bereiche abzulaufen, bis ich es schließlich irgendwie mit hängen und würgen schaffen konnte an der einen besonders nervigen Ecke vorbeizukommen.
Auftritt: Mortal Shell
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Eines Tages war das Soulslike (so nennt man einem Titel des Genres, der nicht vom Genreerfinder From Software entwickelt wurde) Mortal Shell jedoch Teil des PS Plus Online Service. Noch erinnert an meine Schmach mit Dark Souls gab ich dem Titel dennoch eine Chance.
Ganz besonders mochte ich hier die Atmosphäre des Spiels. Die Rätsel dieser Welt, die kryptischen Texte und vagen Storyfetzen, die mir hier beigebracht wurden. Relativ schnell habe ich schließlich das eher kurze Mortal Shell also verschlungen und kam sogar auf die verrückte Idee die Platin Trophäe für dieses Teil abzustauben. Mein ganz persönlicher Stolz war dann wieder hergestellt und das schändliche Dark Souls erstmal vergessen.
Und dann kam...Elden Ring
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Kein Spiel für mich! Das war der eigtl Gedanke. Ich erinnerte mich an das träge Gameplay des ersten Dark Souls, an die antiquierte Grafik, das damals mMn unbedeutende Aufleveln diverser Attribute, an das ständige Wiederholen längerer Bereiche nach einem der unzähligen Bosstode. All das ließ mich verächtlich den Kopf schütteln. "Es ist so dröge wie Dark Souls und nicht so spritzig wie Mortal Shell" waren meine Gedanken.
Und doch ...war da eine gewisse Neugierde in mir. Die Lobeshymnen so vieler Newsseiten und Gaming Publikationen in Bezug auf den zuvor durchgeführten Netzwerktest noch im Hinterkopf: "Deine Entscheidung welchen Weg du einschlägst."; "Leichter als vorherige From Software Spiele, durch die frei begehbare Open World und die vielen, hilfreichen Dinge, die man darin entdecken kann"; "epischer, knallharter Bosskampf, der durch kurze Laufwege nicht so schmerzt"; "eine Welt die an Nintendos Breath of the Wild von ihrer Offenheit erinnert, gemixt mit dem genialen Soulsgameplay" ...halt!? Was war das gerade?! Eine Welt die an Breath of the Wild erinnert? Nintendos 2017er Megahit, der die Open World für mich revolutioniert hatte und mir klar gemacht hatte, wenn Open World, dann will ich nur noch welche dieser Art!
Und so schlug ich also doch zu, bestellte das Spiel schließlich noch am Releasetag und startete nur zwei Tage später als die Anderen in die Zwischenlande.
Die Offenbarung 
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Elden Ring war schließlich ein Erlebnis, wie ich es seit Jahren nicht mehr erleben hatte. Hinter jeder Ecke in die ich mich wagte gab es etwas Neues zu entdecken, jeder Bereich dieser melancholischen Welt wirkte geheimnisvoll und zugleich gefährlich und selbst den kleinen Bossen in den Höhlen und Stollen, welche vergleichbar waren in ihrer Häufigkeit und Verteilung in der Welt, mit den Schreinen im zuvor erwähnten BotW, trat man mit Respekt und einer gewissen Ehrfurcht gegenüber. So übertraf Elden Ring Breath of the Wild für mich mit seinen Geheimnissen, Herausforderungen & Schätzen schon Recht schnell. 
Ich wollte immer mehr sehen, immer weiter vordringen und entdecken, meine eigene Schneise durch diese Welt schlagen, mich der nächsten Herausforderung stellen, siegreich sein und weiter und weiter und weiter spielen.
Als ich nach ca 150 std schließlich das Ende erreichte, war mir längst klar gewesen, dass ich hier ein once in a million Spiel für mich erlebt hatte. 150 Std purer Entdeckerdrang, der an mir vorüber gezogen war, als hätte ich eben erst angefangen. Wo war die Zeit geblieben? Wo waren die Momente, als ich die Konsole sonst nur aus langer Weile und nicht aus purer Vorfreude angeworfen hatte? Denn es verging kein Tag, an dem ich nicht schon vor dem eigtl spielen darüber nachdachte, wohin es mich als nächstes verschlägt, auf welch gewaltige Kreatur ich wohl als nächstes treffen werde und welche geile Rüstung ich als nächstes tragen werde.
Aber Elden Ring war nicht nur ein Spiel, über das ICH konstant nachdachte, sondern auch eines, über das andere nachdachten. Es war wie früher auf dem Schulhof, nur das man sich jetzt mit den Kollegen in der Mittagspause über Wege unterhielt, die man gegangen war, über Monster die man getroffen hatte, seltsame Unterhaltungen mit NPCs hatte, die man nicht verstand. 
Elden Ring war etwas, dass ich schon lange verloren geglaubt hatte! Ein Abenteuer dessen Geschichte nebensächlich war, die ich nur Bruchstückhaft verstand, mir den Rest aber auf dem Weg halbwegs logisch selbst zusammen spinnen konnte und mit der ich auch gar keine Probleme hatte diese eben nicht ausführlich und oppulent in beinahe halbstündigen Cutscenes erklärt bekommen zu haben. Das alles war hier nun mal so nebensächlich, eben weil ich schon längst wieder durch die nächste Höhle streifte, über den nächsten Berg gallopierte, den nächsten gewaltigen Drachen mitten auf einer Brücke bekämpfte, so dass ich eigtl gar keinen Bedarf hatte, darüber nachzudenken, warum ich das Tat.
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Ich habe es in den letzten Tagen mMn ganz passend mit den Worten beschrieben, dass dieses Spiel und dieses Genre davon lebt, das man sie einfach spielt und zum Ziel hat immer weiter und weiter vorwärts zu pushen.
Elden Ring war für mich eine Art Befreiung! Es war als hätte ich im Gamingbereich das erste Mal seit langem wieder richtig tief durchgeatment. Mir war für mich klar, das war ein Meisterwerk und es reihte sich sofort bei den für mich besten Spielen aller Zeiten ein!
Die Nachwirkungen 
Das erlebte hat viele Spuren bei mir hinterlassen. So fiel -und fällt es mir bis heute schwer wieder mit Spielen warm zu werden, die nicht mindestens eine große Besonderheit haben, um sich von der Masse abzuheben. Ich vermisse nur zu oft das Gefühl, einem Boss gegenüber zu treten, der mir zumindest ein wenig Angst bereitet. Zu "Mainstream" erscheint mir seitdem einfach vieles. Ich meide die meisten generischen Open Worlds nun. Habe nur einen entnervten Gesichtsausdruck für eine Map voller Icons und Fragezeichen über und dafür Fragezeichen über'm Kopf darüber, was eigtl all diese Icons bedeuten. 
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Ich vermisse die Einfachheit der Steuerung, die ich jedoch komplex einsetzen muss, um die ebenso komplexen, perfekt balancierten Angriffsketten von Bossen zu überleben. Nach Elden Ring gab es nur noch einen Ausweg für mich! Zurück zu Dark Souls und anderen Soulslikes. Ich komme einfach nicht umhin gelegentlich einen Titel dieses Genres spielen zu müssen. Dark Souls 3 hat mir hier nochmal gezeigt, das ich bei Elden Ring viele Skills, die ich zu Anfang des Spiels erworben hatte, mit zu frequentem Einsatz der Aschen im späteren Verlauf des Spiels wieder verloren hab und für diesen ebenso fantastischen Titel neu lernen musste. Bloodborne hat mir bewiesen, dass ich doch auch die passende Atmosphäre und Welt des ganzen brauche, um mit dem Titel warm zu werden. Sekiro hat mir gezeigt, wo die Grenzen meiner Belastung und Freude beim Genre liegen. Lies of P offenbarte mir, dass auch andere neben From Software es beherrschen Bosse perfekt auszubalancieren. Lords of the Fallen 2023 hat dann gezeigt, dass eben nicht jeder in der Lage ist einen guten Soulstitel zu erschaffen und zu verstehen, was genau den Reiz ausmacht.
Engaging Armored Core 6
Noch bevor From Software die Fans schließlich mit dem Shadow of the Erdtree DLC für Elden Ring beglückt, belebten sie vor kurzem ihre zuvor langlebigste Videospielreihe wieder.
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Mit Armored Core 6: Fires of Rubicon wagten sie sich 2023 erstmals seit Jahren wieder vom Soulsgenre weg und brachten die eher unerwartete Fortsetzung ihrer Mech-Action Reihe heraus. Auch vor diesem Titel konnte ich mich nicht verwehren, auch hier musste ich vieles neu lernen. Denn auch wenn AC6 kein Vertreter des Genres der Soulsspiele ist, wurde seine Essenz für jeden Fan der Soulsborne Titel erkennbar von ihnen beeinflusst.
Warum erwähne ich das Spiel hier, wenn es doch gar kein Soulsspiel ist? Ganz einfach, weil es mir schlussendlich klar gemacht hat, warum ich auf einmal so tief in diesem Genre versunken bin und dem scheinbar nicht mehr zu entkommen in der Lage bin!
From Software ist ein Studio, das genau eine Sache auch heute noch beherrscht, wie sonst wohl nur der Indiespiele Markt und das ist: Gameplay über allem anderen! Mir wurde hier so richtig klar, dass wenn ich einen From Software Titel spiele, dann bekomme ich, was mich eigtl einmal zum Gaming gebracht hat: pures Gameplay! Ich kann in einem ihrer Titel für Stunden über Stunden eintauchen, ohne das ich jemals beim eigtl Spiel unterbrochen werde. Die Zeit vergeht hier wie im Fluge, weil sie es verstehen, noch Spiele zu machen, die mich beschäftigen, die mich spielen und entdecken lassen, die mich Dinge selbst herausfinden lassen, denn all das bot auch dieser, eigtl Genrefremde, Titel mir.
Eine Erkenntnis für mich, die From Software im letzten Jahr entgültig zu meinem liebsten Entwickler hat aufsteigen lassen...und das, obwohl ich ihre Spiele ursprünglich mal so gar nicht leiden konnte.
...
Ende Teil 1
Teil 2, "Abneigungen & Missverständnisse"
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fraeuleintaka · 4 months ago
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AAIC: German Translation!
This is the 13th post in the Ace Attorney Investigations Collection Countdown: 68 days left until release!
Today's topic: the German Translation!
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With the first official Western release for Investigations 2 in the Investigations Collection we not only get an English Localisation but also translations into German, French, Korean, Traditional and Simplified Chinese! After so many years of English-only (and sometimes not even Western) releases it's great to see that AA reached such a popularity high in recent years that they translate it into multiple languages again.
I will mainly talk about the German translation as it’s my mother tongue and the language I first played Ace Attorney in. I originally played the German releases of AJ and AA1-3 back on the DS. Apart from being translated they change nothing about the games, names and everything stays the same. So for everyone who doesn’t know, the von Karmas are still German in the German translation which was weird and kinda cool for my teenage self because it’s such a random choice of country for them to be from but I loved seeing it in a game I really enjoyed. Klavier was an even weirder case because the German translation doesn’t change the language he throws in phrases from which is why you don’t really get that part of his character in German except his quirk of calling women „Fräulein“ (which is not a word anyone really uses anymore except mothers when they scold their daughters sometimes). His name is also the only one that’s been changed because „Klavier“ is really just „piano“ in German and therefore very unfitting as a name when the entire game is in that language. (Which is also the reason why I actively pronounce his name differently than what the object is called because just calling him „piano“ feels terrible and I like the way it sounds when I pronounce it differently.) In German he’s Kantilen. Back then I only switched to playing AA in English because Investigations 1 only had an English release in the West. After that I replayed the other games in English as well because I got used to thinking of the characters talking in English and any new releases since then also being English-only reinforced it all the more.
Returning to the present, I finally get the chance to play not only Investigations 1 but also Investigations 2 in German! (DD and SoJ as well but I’m focusing on the Investigations Collection.) It’s been so long that I honestly never thought this in particular would happen, even getting Investigations 2 in English seemed like a distant dream for so long, but here we are! It’s not something that I felt I really needed, as I said I got used to playing AA in English, but now that I know I will have the option I feel weirdly giddy about it! I already mentioned in previous countdown posts that I intend to replay the entire collection immediately to get any achievements that I missed and to try out the arranged music tracks for both games so I'm also going to use this opportunity to play both games in German for the first time after doing the first playthrough in English. So excited to see what the translation is like!
I don't think I even remember what the original German voices sounded like but I look forward to hearing them again and I'm especially excited for the new ones! I hope they're fitting. And I'm curious how they'll translate the special phrases like Shi-Long's "Not so fast!" or Justine's "Overruled!". For Shi-Long's I think "Nicht so schnell!" would easily work the best, it's the 1:1 equivalent, sounds just as natural and takes the same amount of time to say. For Justine's I'm not so sure. I can really only think of "Abgelehnt!" as what a judge would say to overrule an objection but it's not as specific, you can use it for any kind of suggestion or proposal which might make her sound like a really annoying clerk in an office who won't accept your documents in triplicate 😅 On the other hand, that might fit really well in a way, Idk. For Miles' "Eureka!" it's easy again, "Heureka!" is the 1:1 equivalent here.
Looking forward to finding out!
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mcmorare · 2 years ago
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MCMORARE ; an indie, semi-selective marvel oc, with verses in wwdits, ted lasso, the hunger games, and more. written by quinn. read rules before interacting.
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opheliagreif · 2 months ago
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49 für All for the Game? 👀 (oder Tatort wenn dich das mehr inspiriert)
Heyho!
Ich bin mal wieder grandios schnell. 😉
All for the Game kommt!
Nummer 49 - Nightfall
Jean kann nicht genau sagen, warum er den Einbruch der Dunkelheit so sehr fürchtet. In Evermore war es immer dunkel gewesen. Sie hatten sich nicht an Tages- und Nachtzeiten orientiert, sondern an Schichten, die sich mit ihren Trainingsplänen vereinbaren ließen.
Doch hier in Los Angeles ist es etwas Anderes. Hier weicht die erbarmungslos scheinende Sonne der gleißend hellen Tage einer Dunkelheit, die Jean jede Nacht wieder nervös macht, gerade so, als würden die Monster seiner Vergangenheit in den Schatten der Stadt lauern.
In gewisser Weise tun sie das auch, nagen an ihm und laben sich an seinen Alpträumen und so dauert es nicht lange, bis Jean unter dem Druck der ihn fressenden Monster beinahe zerbricht und sein Kapitän auf den Plan gerufen wird.
Jeremy Know, personifiziertes Licht auf zwei Beinen. Das Nachtlicht in Geistform, damit Jean eine Orientierung in der Dunkelheit hat.
Oder der Mann, der Jeans Hand sacht in seiner hält, wenn die Schmerzen aus den Träumen zu viel werden und er sich nicht aus den Erinnerungen an Evermore lösen kann. Dessen Worte wie Sonnenstrahlen Jeans verkümmerte Seele durchdringen.
Stück für Stück nimmt Jeremy ihm die Angst vor der Dunkelheit und macht den Übergang zwischen Tag und Nacht schließlich zu Jeans erfolgreichen Kampf gegen all die Monster, die ihn gepeinigt haben.
Hier war im Übrigen der Originalpost:
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chemiosmotic · 2 months ago
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psychic damage. today at work I put on classic goth album sopor aeternus' es reiten die toten so schnell. and my coworker called it "cool spookycore"
then i went to put on some dishes and when i came back. he said it was like "classic retro video game music". such as from hollow knight, a game from the distant year of 2017
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