#REVISTAS DIGITALES
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manualdehistoria · 2 years ago
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cmatain · 6 months ago
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Publicado en Acceso Abierto el número 12.1 (2024) de «Hipogrifo. Revista de literatura y cultura del Siglo de Oro» (ISSN: 2328-1308)
Hipogrifo. Revista de literatura y cultura del Siglo de Oro (ISSN: 2328-1308) —publicación digital gestionada por el Instituto de Estudios Auriseculares (IDEA) y apoyada por un consorcio de 18 entidades entre las que se encuentra el GRISO— acaba de editar en Acceso Abierto (Open Access) el volumen 12.1 (el primer número correspondiente al año 2024). El volumen incluye las secciones monográficas…
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fannyjemwong · 6 months ago
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EDICIÓN ESPECIAL POR LOS 93 AÑOS DE LA REVISTA ORIENTAL y EL SUPLEMENTO ESPECIAL POR LOS «125 AÑOS DE LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS INMIGRANTES JAPONESES AL PERÚ»
ENVIAMOS LA EDICIÓN ESPECIAL POR LOS 93 AÑOS DE LA Revista OrientalY EL SUPLEMENTO ESPECIAL POR LOS “125 AÑOS DE LA LLEGADA DE LOS PRIMEROS INMIGRANTES JAPONESES AL PERÚ” PARA LEERLO SOLO COLOCAR EL CURSOR SOBRE EL SIGUIENTE LINK Y SEGUIR LAS INSTRUCCIONES. PARA LEERLO EN VERSIÓN PDF, AL ABRIR LA REVISTA, EN LA PARTE INFERIOR HAY UN ÍCONO DE UNA NUBE CON UNA FLECHA HACIA ABAJO, COLOCA EL CURSOR…
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gaussmultimedia · 2 years ago
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Máster Diseño Editorial 2018-19. Revista digital Nova. Proyecto de Carla Bautís Estévez.
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transmetropolitan · 6 months ago
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Creo que hay una idea muy colonial de la industria de los videojuegos en argentina. Onda, si preguntas a cualquiera como era el mercado o la industria antes de los 2000 seguro te dicen que era inexistente, pero es un mundo super interesante de hackers, clonaciones, trabajo artesanal, indrustria nacional y de muchas avivadas para zafar de la ilegalidad.
Si les interesa, les recomiendo unos capítulos del podcast Modo Historia y la revista Replay! (es gratis y online), ambos medios argentinos que se dedican a cubrir estas historias muy poco documentadas:
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jrlrc · 21 days ago
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De la muerte con un fragmento de Alvarado
Del gran escritor y comentarista que fue José Alvarado:
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Es parte de su “Alegato contra la muerte”, publicado en la revista Siempre! en 1971, donde también se lee que:
“El tema de la muerte en Tlaxcalantongo o Topilejo [dos asesinatos políticos] es opulento. Pero cuando los hechos sucedieron nadie pensó en las calaveras ni en los esqueletos, los panes fúnebres ni las flores amarillas”.
Hoy en muchos lugares de México las cosas siguen siendo como las describió Alvarado. Catolicismo sincrético y contradictorio. Pero crece el número de lugares, y a lo largo de las clases sociales, donde la muerte -como “además” o no- se une irreflexiva e inercialmente al espectáculo visual y a la cotidianidad vivida. Dicho espectáculo está determinado por la dinámica digital y el cine (la película de James Bond causa la generalización del desfile/show de catrinas que no era generalmente tradicional); y esa cotidianidad está cruzada por la violencia criminal que inunda realidades locales e imágenes periodísticas y digitales hasta llegar en muchos casos a la insensibilidad y en otros al gusto por la muerte violenta de otros.
La muerte como espectáculo hollywoodesco y como escenario social normal son dos nuevas fuentes para la relación estable de los mexicanos con la muerte. Nuevas tradiciones… A veces se unen a la mezcla católica anterior, formando un compuesto cultural aún más complejo, y a veces existen alejadas de lo católico, siendo mezcla de “puro” espectáculo y “puro” acostumbramiento a la violencia que rodea. Esto también es México. Ya lo es. Y no hay por qué celebrarlo.
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jartita-me-teneis · 23 days ago
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¿Por qué el cerebro prefiere los libros en papel?
El cerebro humano es capaz de percibir un texto en su totalidad, como si se tratara de una especie de paisaje físico. Y es que cuando leemos, no sólo estamos recreando un mundo con las palabras del relato, sino que construimos una representación mental del mismo texto.
Al pasar las páginas de un libro de papel, realizamos una actividad similar a dejar una huella tras otra por un sendero, hay un ritmo, una cadencia y un registro visible en el transcurrir de las hojas impresas.
La prestigiosa revista Scientifican American publicó un artículo con el que se busca dar una explicación a esta paradoja: en la época de la hiperconectividad, cuando cada vez tenemos más equipos que nos permiten leer con mayor facilidad y contamos con acceso a bibliotecas enteras en formato electrónico, muchos siguen prefiriendo al formado de papel.
El libro tradicional, la revista, el diario, siguen siendo los favoritos del público en general. Aunque resulte difícil de creer, siendo que los formatos digitales nos abren las puertas a muchas libertades.
Papel versus píxeles Muchos trabajos hablan de que en pantalla se lee más lentamente y, además, se recuerda menos. Hay “fisicabilidad” en la lectura, dice Maryanne Wolf de la Universidad de Tufts. Las personas necesitan sentir el papel al leer, el cerebro lo pide inconscientemente.
Nosotros no hemos nacido con circuitos cerebrales dedicados a la lectura, porque la escritura se inventó hace relativamente poco tiempo en nuestra evolución: alrededor de cuatro milenios antes de Cristo.
En la niñez, el cerebro improvisa nuevos circuitos para leer y para ello usa parte de otros dedicados al habla, a cuya habilidad se suma la coordinación motora y la visión.
El cerebro comienza a reconocer las letras en base a líneas curvas y espacios y utiliza procesos táctiles que requieren los ojos y las manos. Los circuitos de lectura de los niños de 5 años muestran actividad cuando practican la escritura a mano, pero no cuando se escriben las letras en un teclado.
Más allá de tratar a las letras individuales como objetos físicos, el cerebro humano puede percibir un texto en su totalidad como una especie de paisaje físico. Cuando leemos, construimos una representación mental del texto.
La naturaleza exacta de tales representaciones permanece clara, pero algunos investigadores creen que son similares a un mapa mental que creamos de un terreno, como montañas y ciudades, y de espacios físicos de interior, tales como departamentos y oficinas.
En paralelo, en la mayoría de los casos, los libros de papel tienen una topografía más evidente que el texto en pantalla. Un libro de papel abierto presenta dos dominios claramente definidos: páginas de izquierda y derecha y un total de ocho esquinas en las que uno se orienta.
Al pasar las páginas de un libro de papel se realiza una actividad similar a dejar una huella tras otra por un sendero, hay un ritmo y un registro visible del transcurrir de las hojas. Todas estas características permiten formar un mapa mental, coherente, del texto.
En contraste, la mayoría de los dispositivos digitales interfieren con la navegación intuitiva de un texto y a pesar de que los e-readers (libros electrónicos) y tabletas replican el modelo de páginas, estas son efímeras. Una vez leídas, esas páginas se desvanecen.
“La sensación implícita de dónde usted está en un libro físico se vuelve más importante de lo que creíamos”, dice el artículo de la Scientifican American.
En un trabajo sobre comprensión de textos, al comparar alumnos que leyeron en papel con otros que leyeron un texto en versión PDF en la pantalla, se concluyó que los primeros tuvieron mejor rendimiento.
La tinta electrónica refleja la luz ambiental al igual que la tinta de un libro de papel, pero las pantallas de ordenadores, teléfonos inteligentes y tabletas hacen brillar la luz directamente en los rostros de las personas y la lectura puede causar fatiga visual, dolores de cabeza y visión borrosa.
Es probable que el organismo de los nuevos nativos digitales cree otras redes neuronales que les permitan preferir lo electrónico al papel, pero mientras tanto, hoy el resto de la población sigue prefiriendo el contacto con las históricas hojas.
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marieljoyblog · 1 year ago
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NYT VR
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Objetivos
1.- Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet.
2.- Hacer posible conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas sin importar su localización real.
3.- Desarrollo de experiencias únicas para mostrar espacios inmersos dentro del sector turismo e inmobiliaria.
Reseña Histórica.
Con ánimos de expandirse más allá del papel y edición digital, New York Times empezó a utilizar la realidad virtual en 2015 al lanzar su propia aplicación NYT VR, servicio que permite bucear sobre algunas de sus noticias y reportajes con realidad virtual.
En plena guerra en Siria, el periódico publicó una película de realidad virtual contando la historia de 3 niños desplazados por la guerra. Una experiencia multimedia con texto, fotografías y realidad virtual, a través de la cual los espectadores pueden experimentar cómo es estar dentro de un campo de refugiados, desde el punto de vista de los afectados.
Hoy, The New York Times da un paso hacia la realidad virtual. NYT VR es una aplicación móvil que se puede utilizar (junto con auriculares y, opcionalmente, un dispositivo de visualización de cartón) para simular escenas ricamente inmersivas de todo el mundo. Para empezar, The Times Magazine presenta tres retratos de niños expulsados ​​de sus hogares por la guerra y la persecución: un niño de 11 años del este de Ucrania llamado Oleg, una niña siria de 12 años llamada Hana y un niño de 9 años. Niño de Sudán del Sur llamado Chuol. Image Unos 30 millones de niños están desplazados. Chuol, de 9 años, escapó a un vasto pantano en Sudán del Sur cuando los combatientes irrumpieron en su aldea. Unos 30 millones de niños están desplazados. Chuol, de 9 años, escapó a un vasto pantano en Sudán del Sur cuando los combatientes irrumpieron en su aldea. Unos 30 millones de niños están desplazados. Chuol, de 9 años, escapó a un vasto pantano en Sudán del Sur cuando los combatientes irrumpieron en su aldea. "Esta nueva tecnología cinematográfica permite una extraña sensación de conexión con personas cuyas vidas están lejos de la nuestra", escribe Jake Silverstein, editor de la revista. Si tienes un iPhone, puedes encontrar la aplicación NYT VR en la App Store. Si tienes un teléfono Android, descárgalo de Google Play. Puedes utilizar la aplicación por sí sola. Pero la experiencia es aún mejor con un visor de realidad virtual especial. Gracias a una asociación con Google, enviaremos visores Google Cardboard VR gratuitos a todos los suscriptores nacionales de entrega a domicilio del New York Times que reciban la edición dominical. Los suscriptores de Times Insider que hayan elegido recibir correos electrónicos de marketing también recibirán códigos promocionales por correo electrónico que podrán canjearse por visores Cardboard gratuitos. La guerra ha expulsado a 30 millones de niños de sus hogares. Estas son las historias de tres de ellos. (Para ver las películas de realidad virtual, descargue la aplicación NYT VR usando uno de los enlaces anteriores). Los desplazados: introducción Actualmente, casi 60 millones de personas se encuentran desplazadas de sus hogares. Líbano: la historia de Hana A los 12 años, ha vivido una cuarta parte de su vida en un estado debilitante de suspensión. Sudán del Sur: la historia de Chuol A los 9 años, sin sus padres, se vio obligado a huir a los pantanos. Ucrania: la historia de Oleg A los 11 años vive en las ruinas de su vida anterior. En la aplicación NYT VR, también puedes ver una película de realidad virtual, “Walking New York”, sobre la realización de una portada de la revista Times con el artista JR.
Como hemos mencionado en otras ocasiones, la manera de informarnos ha sufrido cambios muy importantes en cuestión de pocos años. A la digitalización de hace algo más de una década, hemos asistido a la adaptación de los medios a los nuevos soportes digitales y también, a la interacción de los usuarios con los mismos, que ha dado lugar a que los propios consumidores también generen sus propios contenidos gracias a plataformas como las redes sociales.
Sin embargo, estas transformaciones se siguen sucediendo al amparo de los avances en electrónica de consumo. Un ejemplo de ello es NYT VR, una app lanzada por el New York Times y que, combinando elementos muy novedosos que estamos comenzando a ver de manera más generalizada, pretende cambiar una vez más, la manera en la que estamos al día de todo lo que sucede tanto a nuestro alrededor como en el resto del mundo.
Funcionamiento
La idea de NYT VR es sencilla. Nos permite disfrutar de las mejores historias de cada día a través de la realidad virtual. Según sus desarrolladores, con esta nueva función, se pueden adquirir nuevas perspectivas a la hora de conocer los acontecimientos más destacados. Una de sus fortalezas es que no requiere de dispositivos adicionales para poder visualizar los vídeos y las noticias.
Con o sin Cardboard
Otro de los atractivos de esta app es el hecho de que si al final optamos por conectar gafas de realidad virtual a los terminales para poder utilizarla, no es necesario realizar grandes desembolsos ya que Cardboard resulta suficiente. Por otro lado, dispone de una interfaz muy sencilla que nos permite navegar sin problemas entre las diferentes categorías. Como valor añadido, destaca el hecho de que podemos recibir información adicional de cada vídeo como su tamaño y su duración.
¿Gratuita?
NYT VR no tiene ningún costo, lo que le ha servido para conseguir más de medio millón de usuarios desde su lanzamiento hace aproximadamente un mes. Pese a que ha recibido algunas críticas relacionadas con su compatibilidad en algunos dispositivos, ha sido bien acogido ya que muchos ponen de manifiesto que para tratarse de una tecnología que aún no está plenamente integrada entre el público, la app ofrece una buena oferta de contenidos con este formato.
¿Crees que de verdad es útil desarrollar este tipo de tecnologías para fines de este tipo, como los son los medios de informativos?
¿Cual seria un punto importante a destacar sobre este tema y lo que es NYT VR?
¿Que usos y futuro ve ante este proyecto en el ámbito general, tanto educativo como profesional?
Conclusión.
Estos avances tecnológicos pueden ayudarnos a desarrollar de mejor manera muchas de las actividades que se pueden llegar a presentar en muchas empresas, y también en el área de formación educativa.
Siendo esto una herramienta que podría ser fundamental visto a una visión avanzada de los trabajos a futuro.
entrega y otorga facilidad ya que en nuestros tiempos la mayoría de actividades se trabajan de manera digital.
Auditoria. Marcos Mariel Villa Bustillo. BTP 12 de informática.
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gavozzz · 1 year ago
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Revista “Tu” con el titular del Album/EP “LIMBO” de GaVoZzz compartiendo página con la + dura de @n0an4ya
Álbum ya disponible en todas las plataformas digitales, link en mi bio de Instagram!!
https://instagram.com/gav0zzz?igshid=MmIzYWVlNDQ5Yg==
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redcomunitaria · 11 months ago
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Presentación de Fanzine
PRESENTACIÓN
  Con este número cero del fanzine ARTE MÚLTIPLE Revista artesanal,  doy por iniciada la realización de un sueño que desde hace tiempo hervía en las acuosas materias de mi cerebro, que al fin es semillero de inquietudes e imaginación que no se detiene.
Durante mucho tiempo me torturaba la idea de traicionar mi formación como artista visual por sentirme atraído por otros géneros, particularmente por la literatura. Me decía: “No señor, debes concentrarte en pintar y pintar y dejar de perder el tiempo con distracciones”. Pues es hasta hoy que me armo de valor para abandonar el cubículo de la clandestinidad y dejarme de tibiezas acerca de mi vocación interdisciplinaria.  Me lanzo al escenario para afirmar: Pues claro que pinto, dibujo, hago fotografías; pero también escribo y utilizo métodos de la gráfica como la xilografía, huecograbado y otros tantos métodos de reproducción incluyendo los digitales. No hay por que limitarse ni sentir remordimientos. Hay asuntos que no se pueden expresar con plenitud sólo mediante lo visual. Y viceversa: a otros temas no les basta con las letras. No soy el primero ni el único que lo cree así. Además, esto significa un gozo por nadar contra corriente en ese río vertiginoso de la hiper-especialización.
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manualdehistoria · 2 years ago
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Project MUSE ofrece libre acceso a revistas académicas, libros, artículos de editoriales universitarias relacionados con temas de las Humanidades.
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cmatain · 1 year ago
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Publicado en Acceso Abierto el número 11.2 (2023) de «Hipogrifo. Revista de literatura y cultura del Siglo de Oro» (ISSN: 2328-1308)
Hipogrifo. Revista de literatura y cultura del Siglo de Oro (ISSN: 2328-1308) —publicación digital gestionada por el Instituto de Estudios Auriseculares (IDEA) y apoyada por un consorcio de 18 entidades entre las que se encuentra el GRISO— acaba de editar en Acceso Abierto (Open Access) el volumen 11.2 (el segundo número correspondiente al año 2023). El volumen incluye las secciones monográficas…
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fannyjemwong · 1 year ago
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Revista Korea mayo 2023.
Revista Korea mayo 2023. Les comparto el último número de la Revista Korea mayo 2023. #korea #koreanet #asia #pucp Puede ser leida gratuitamente en el siguiente enlace: https://lnkd.in/e8M22Tk2 Revista Korea mayo 2023.
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gaussmultimedia · 2 years ago
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Máster Diseño Editorial 2018-19. Revista digital Nova, diseñada por Carla Bautís Estévez.
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rockanrolario · 1 year ago
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#Rola | Kuervos del Sur | De La Luz
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La reconocida banda chilena Kuervos del Sur eligió como corte promocional de su nuevo disco de estudio, el sencillo “De La Luz”, el que ya se encuentra disponible a través de todas las plataformas digitales gracias a la distribución de Altafonte. https://youtu.be/pcxeOCVhqd0?si=cQv4kHq5Diz03GCW En “De La Luz”, se mezclan las tradicionales influencias de la banda como el folklore latinoamericano y el rock alternativo, y en donde se puede resaltar la sonoridad de instrumentos andinos como el charango y la quena y, por otro lado, en esta ocasión y en este nuevo disco en particular, se incorporó el sonido psicodélico y atmosférico del melotrón, instrumento de teclado utilizado por variedad de bandas progresivas desde los sesenta en adelante. Según palabras de Jaime Sepúlveda, vocalista de la banda y compositor del tema: “esta canción es una evocación de la dualidad entre la luz y la oscuridad, donde el deseo de ser iluminado y reflejado se entrelaza con la metáfora del día y la noche. Se busca la luz interior que disipe las sombras, explorando la idea de encontrar paz en medio de la eterna alternancia entre la luz y la penumbra. El tema sugiere que la presencia de alguien especial actúa como un faro, brindando calidez y claridad incluso en los momentos más oscuros”. El sencillo fue grabado, mezclado y producido por Alain Johannes en Santiago de Chile entre julio y octubre de 2023; y fue masterizado por Dave Collins (ganador de un Grammy) en Los Ángeles, EEUU.  En cuanto al arte, tanto de "de La Luz" como del disco, fue desarrollado por el estudio de diseño Médu1a. Kuervos del Sur es una banda independiente chilena que fusiona el rock alternativo y progresivo con el folklore latinoamericano. Han editado siete producciones, tres álbumes de estudio y cuatro grabadas en directo. El 2017 recibieron dos Premios Pulsar a la música chilena, uno por Mejor Artista Rock y otro por Mejor Arte para un disco gracias a El vuelo del Pillán, el cual fue considerado por la revista Rockaxis dentro de los diez discos chilenos más importantes de la década pasada. Se han presentado en variedad de festivales dentro y fuera del país. Hoy se preparan para el estreno del que será su esperado nuevo álbum (del cual se desprende el presente sencillo), en el que trabajaron con el prestigioso productor de nivel internacional, el músico chileno-estadounidense Alain Johannes quien ha producido discos de artistas de la talla de Chris Cornell, Queen of the Stone Age y Arctic Monkeys por nombrar algunos. Read the full article
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crysnotfound · 2 years ago
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Analogia: Herencia del diseño tradicional y metaforas del diseño digital.
Los medios de comunicación tradicionales han cambiado a través del tiempo, antes ( siglo XX, ), las empresas realizaban campañas de marketing elaborando estrategias, respondiendo correos y difundiendo mediante  la ‘’publicidad tradicional’’, haciendo que dicho llegue a un mercado objetivo. Los medios tradicionales consiste en que el emisor transmite o envía la información al receptor (televidente, lector) y en cuánto al feedback es muy complicado de cuantificar, medir y gestionar, en cambio a comparación de los medios digitales pues logras transmitir el mensaje que deseas, también así; consiguiendo interacción de parte de los usuarios y colaboración entre las personas conectadas a internet.
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Las cosas que cambiaron radicalmente en la forma del cómo se llega a la información. Desde aquellos tiempos en donde buscar una información específica, solo se podía llegar a la misma por medios tradicionales como bibliotecas, revistas, entre otros medios de comunicación auditiva como ser la radio, que, aún siguen siendo medios usados, pero, no tan eficientes como el internet y su red altamente potencial que va creciendo conforme pasa el tiempo, en pocas palabras es un medio que se extiende con los años.
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Algunos de los cambios a lo largo de los años son los siguientes:
De unidireccionalidad a interactividad: Frente a la comunicación unidireccional propia del modelo de difusión de contenido, donde, la empresa emisora mandaba un mensaje a su público objetivo y este último no dispone de la capacidad de respuesta inmediata por parte del usuario que ofrece las nuevas tecnologías.
De audiencia a usuario: Este punto hace referencia a que puedes diferenciar tu mercado por secmentos de manera muy específica, es decir, con la publicidad tradicional se podría hacer lo mismo, sin embargo; la red nos permite responder a las demandas de información específicas de cada usuario.
De medio a contenido: Antes se daba más importancia a los medios tradicionales, sin embargo; actualmente eso ha cambiado en dar más importancia al contenido de las publicaciones.
Cada generación de personas ha ido evolucionando con la tecnología, por ejemplo:
Baby boomers (1949 - 1968): Una generación que nació sin tecnología, sin embargo; es una época de explosión demográfica.
Generación X (1969 - 1980): Una época donde hubo la crisis del 73 y la transición española.
Generación Y y Millenials (1981 - 1993): Es una generación del inicio de la digitalización.
La Generación Z (1994 - 2010): Es la generación donde el Internet se expande de forma masiva.
Podemos decir que: nuestra forma de actuar y pensar va cambiando a través de los años, además de el avance acelerado que hubo de Internet por lo que los usos tradicionales que un usuario hacia desde el inicio de la digitalización se vuelven mucho más eficientes y rápidos para que la experiencia del usuario se vuelva mucho más satisfactoria.
También así reemplazando los medios de comunicación tradicionales por digitales, haciendo prensa digital y siendo las redes sociales las más influenciables actualmente.
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