#gioco educativo
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NATURALmente al NIDO: Giochi ed Esperimenti per i Più Piccoli a Casale Monferrato
Laboratori per bambini 0-3 anni, uniti ai valori di sostenibilità e solidarietà, nel cuore del Festival della Virtù Civica.
Laboratori per bambini 0-3 anni, uniti ai valori di sostenibilità e solidarietà, nel cuore del Festival della Virtù Civica. Il prossimo 19 novembre alle ore 16:30, presso il Salone Tartar in Piazza Castello a Casale Monferrato, si terrà NATURALmente al NIDO, un’iniziativa dedicata ai bambini dai 0 ai 3 anni e alle loro famiglie. L’evento si inserisce nel calendario del Festival della Virtù…
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Boni finalmente educativo: non siamo un sistema isolato dove decidiamo da soli. Era ora.
Si può cambiare gioco o contesto in cui si gioca (di solito costa: una guerra una rivoluzione un golpe per spread o proxy) oppure, come insegna lo sport, si può STUDIARE: non solo gli avversari ma anche l'arbitro, capire cosa guarda; poi si gioca, sempre PER VINCERE ma tenendo conto nel gioco di non turbarlo troppo.
Ci riesce un crucco qualunque, i sedicenti furbi mediterronei mai. Dai tempi della "Vittoria mutilata", 1918-20, siamo quelli con le pezze al culo ma sempre indignadi per come ci trattano; i "Partner" ci lasciano andar via sbattendo le porte e ce la stioccano nel chiulo, così impariamo - ma non impariamo mai.
Facciamo un esempio: noi solleviamo il tema crisi migranti; un crucco qualunque dice: ah si, ora irrigidiamo e velocizziamo le pratiche per valutare chi ha diritto o no di asilo! Il mediterroneo ci casca. Risultato: le frontiere crucche respingono tutti LEGALMENTE da dove sono arrivati cioè da casa tua, tu invece continui a cuccarti gli sbarchi di clandestini che nessuno si riprenderà mai. CUCU' SVEGLIA !!
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💣 ThinkFun Gravity Maze - Gioco da Tavolo Educativo per Bambini +8 anni 🤑 a soli 19,99€ ➡️ https://www.scontomio.com/coupon/thinkfun-gravity-maze-gioco-da-tavolo-educativo-per-bambini-8-anni/?feed_id=284704&_unique_id=67445a6a0a78c&utm_source=Tumblr&utm_medium=social&utm_campaign=Poster&utm_term=ThinkFun%20Gravity%20Maze%20-%20Gioco%20da%20Tavolo%20Educativo%20per%20Bambini%20%2B8%20anni Scopri un gioco educativo che stimola il pensiero critico e la creatività. Con 60 sfide, i bambini esplorano la gravità divertendosi e imparando. #coupon #thinkfun #giochidatavolo #offerteamazon #scontomio
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#ScadenzaPA - Avviso pubblico per l'acquisizione di manifestazione d'interesse per la creazione di un catalogo dell'offerta di nidi/micronidi d'infanzia e spazi gioco per L'A.E. 2025/2026
Avviso pubblico per l’acquisizione di manifestazioni d’interesse per la creazione di un catalogo dell’offerta di nidi/micronidi d’infanzia e spazi gioco per bambini di cui all’albo regionale ai sensi della l.r.22/86 per l’erogazione di buoni servizio (voucher), per l’anno educativo 2025/2026 a sostegno delle famiglie con bambini da 3 a 36 mesi, finanziati con fondi extra comunali. Read…
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L'educazione sessuale è un tema molto più ampio di quanto si possa pensare. Non si tratta solo di capire come funziona il corpo o come prevenire gravidanze indesiderate. L'educazione sessuale è, in realtà, una componente fondamentale per avere una vita intima appagante e consapevole, e riguarda tutti gli aspetti del benessere sessuale, sia fisico che emotivo.
H2: La consapevolezza del proprio corpo
Molte persone crescono senza avere una piena consapevolezza del proprio corpo e delle sue risposte. Questo non solo può portare a frustrazioni nella vita sessuale, ma anche a incomprensioni o insicurezze. L'educazione sessuale aiuta a prendere confidenza con le proprie esigenze e desideri, favorendo una connessione profonda con il proprio corpo. Questo non riguarda solo l'aspetto biologico, ma anche il piacere e la scoperta del proprio benessere sessuale.
Curiosità: Sai che i sex toys possono essere uno strumento incredibilmente educativo per esplorare e conoscere meglio il proprio corpo? Se non hai mai provato prima, potresti dare un'occhiata ai nostri giochi erotici per adulti, perfetti per ampliare la tua conoscenza personale.
H2: Educazione sessuale ed emozioni
Un altro aspetto fondamentale dell'educazione sessuale riguarda le emozioni. Comprendere i propri sentimenti e quelli del partner è essenziale per costruire una relazione basata sulla fiducia e sul rispetto. L'educazione sessuale offre strumenti per affrontare argomenti delicati, come il consenso e la comunicazione, che sono pilastri fondamentali per una sessualità sana e felice.
Imparare a comunicare le proprie preferenze e i propri limiti non è sempre facile, ma è essenziale. A volte, un gioco di coppia, come quelli presenti su LoveBits, può facilitare il dialogo, creando uno spazio sicuro e giocoso per esplorare insieme.
H2: Sfatiamo i miti sulla sessualità
L'educazione sessuale ha anche il compito di sfatare miti e pregiudizi che circondano la sessualità. Ad esempio, uno dei miti più comuni è che la sessualità finisca con l'età. In realtà, il desiderio e il piacere possono continuare per tutta la vita, purché ci si prenda cura della propria salute fisica ed emotiva.
Un altro mito da sfatare è che i sex toys siano "sostituti" del partner. In realtà, possono essere un'aggiunta entusiasmante alla vita sessuale di coppia, migliorando l'intimità e l'esperienza reciproca. Se vuoi esplorare nuove possibilità con il tuo partner, dai un'occhiata alla nostra selezione di giochi di coppia.
H2: Perché l'educazione sessuale è importante per tutti
L'educazione sessuale non è qualcosa che si ferma all'adolescenza. Anche gli adulti possono (e dovrebbero) continuare ad apprendere e approfondire la propria conoscenza sessuale. Conoscere il proprio corpo e comprendere le dinamiche emotive di una relazione sono competenze che si sviluppano nel tempo.
Inoltre, la sessualità è una parte naturale e meravigliosa della vita, e merita di essere vissuta con serenità e consapevolezza. Essere informati e aperti alla scoperta è il primo passo per godere appieno della propria sessualità.
Se sei curioso di sperimentare o se desideri migliorare la tua intimità, ti invitiamo a esplorare il nostro e-commerce LoveBits, dove troverai una vasta selezione di prodotti pensati per rendere la tua vita sessuale più appagante e divertente.
Conclusione
In sintesi, l'educazione sessuale è un viaggio continuo di apprendimento che ci accompagna per tutta la vita. Non riguarda solo la prevenzione, ma anche la scoperta di sé, la costruzione di relazioni sane e la celebrazione del piacere. Se desideri approfondire e arricchire la tua esperienza, LoveBits è qui per offrirti gli strumenti giusti.
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"Vesuvius 79 d.C. - Fuga da Pompei": in arrivo l’edu-gioco di società che fa rivivere il giorno dell'eruzione
"Vesuvius 79 d.C. - Fuga da Pompei": in arrivo l’edu-gioco di società che fa rivivere il giorno dell'eruzione
Redazione Ad un anno dall’ideazione, è stato presentato a Pompei il demo di “Vesuvius 79 d.C. – Fuga da Pompei”, l’edu-boardgame (gioco di società educativo) che ricostruisce la distruzione della città a seguito dell’eruzione del Vesuvio nel 79 d.C. A presentare la prima versione demo c’erano l’ideatore Ciro Sapone insieme al Direttore del Parco archeologico di Pompei, Gabriel Zuchtriegel, che…
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#Accademia del Fantastico#Ciro Sapone#eruzione Vesuvio#Gabriel Zuchtriegel#giochi#media#Parco Archeologico di Pompei#pompei#Stupor Mundi Trans-Media#Vesuvius
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Bari: presentato un modello innovativo di valorizzazione del patrimonio culturale
Bari: presentato un modello innovativo di valorizzazione del patrimonio culturale. È stato presentato nella sala giunta di Palazzo di Città, alla presenza dell'assessora comunale alle Culture e al Turismo, il progetto iBari, realizzato da un consorzio di imprese composto dalla capofila THESIS S.r.l., dalla spin off dell'Università degli Studi di Bari Aldo Moro D.A.BI.MUS. S.r.l. e da Quorum Italia S.r.l., con il supporto scientifico dal Dipartimento di Ricerca e Innovazione Umanistica di UNIBA, in riscontro al fabbisogno di modelli innovativi di valorizzazione culturale e turistica del patrimonio culturale della città di Bari, manifestato dal Comune di Bari nell'ambito del bando regionale Innolabs a valere su fondi FESR. A illustrare il progetto il prof. Nicola Barbuti, legale rappresentante della D.A.BI.MUS. S.r.l., che ha spiegato come obiettivo dell'iniziativa sia quello di valorizzare il patrimonio culturale della città non solo dal punto di vista emozionale, ma anche dal punto di vista informativo, educativo e conoscitivo. A tal fine, è stato elaborato un modello innovativo di creatività digitale in grado di restituire all'esperienza della comunità monumenti e luoghi culturalmente simbolo della città, rigenerati nelle loro architetture originali in dimensione digitale. Quali evidenze particolarmente significative della storia recente, sono stati presi in considerazione due monumenti non convenzionalmente valorizzati nella loro dimensione di beni culturali: il Teatro Petruzzelli, costruito nei primissimi anni del '900 e da oltre un secolo uno dei teatri più prestigiosi al mondo, rigenerato in una suggestiva ed emozionante realtà immersiva fin nei minimi dettagli architettonici così come si presentava al momento dell'inaugurazione nei primi anni del Novecento; l'ex Mercato del pesce in piazza del Ferrarese, edificato ai margini della città vecchia nella tarda seconda metà dell'800, rigenerato nelle tre principali fasi del suo ciclo di vita in un'innovativa realtà mista fruibile on site e in movimento tramite un app scaricabile su dispositivi mobili. Le due esperienze sono state realizzate con grande accuratezza utilizzando fonti storiche originali: planimetrie, fotografie, cartoline, libri, documenti, incisioni, locandine e altri reperti, che sono state digitalizzati presso i laboratori delle imprese per creare le soluzioni interattive. Il Petruzzelli è stato ricostruito in realtà virtuale immersiva fruibile tramite visore a puntamento oculare e offre all'utente un'interazione che genera un impatto di notevole suggestione emozionale, in quanto si possono apprezzare pienamente i pregi architettonici e artistici del monumento, distrutti dall'incendio del 1991, quali gli affreschi della cupola, i tendoni dei sipari di apertura e di intervallo, gli ornamenti in legno e foglia oro che arredavano i palchi, in un gioco di luci e colori perfettamente ricostruiti per restituire le intense sensazioni emotive vissute dagli spettatori oltre cento anni fa entrando nel teatro per la prima volta. Negli ambienti è possibile integrare layer aggiuntivi con cui l'utente può interagire. Questa soluzione, che sarà disponibile al pubblico nelle prossime settimane, necessita di un punto di accesso dotato di hardware. L'app sviluppata per l'ex Mercato del pesce, disponibile sugli store digitali, offre agli utenti la possibilità di interagire con l'immobile nelle tre principali e diverse fasi edilizie che l'hanno profondamente modificato tra la fine dell'800 e i primi anni del '900, ricostruite in una dimensione digitale vivibile on site in prossimità dell'edificio e popolata da personaggi caratteristici integrati con tecnica particle system, alcuni dei quali animati tramite soluzioni audio-video che contengono narrazioni in vernacolo barese. "Siamo di fronte a due esperienze che non hanno semplicemente un valore in chiave turistica, ma anche "educational" - ha spiegato Nicola Barbuti -, in quanto i monumenti ricostruiti sono di fatto accessi tramite cui turisti e cittadini hanno la possibilità di entrare in contatto e conoscere le identità che definiscono la storia della nostra città, anche negli aspetti culturali altrimenti intangibili. Entrambe le installazioni sono incrementali e possono perciò essere ulteriormente popolate di contenuti anche attraverso il contributo partecipativo degli utenti e su richiesta di soggetti terzi. Ringraziamo il Comune di Bari per averci dato questa possibilità e aver contribuito alla realizzazione del progetto. Siamo convinti che i modelli di rigenerazione digitale creati possono diventare i nuclei primigeni di ecosistemi in cui attivare nuovi approcci di accesso alla conoscenza, che siano scalabili su diverse tipologie di contesti e di beni. In prospettiva, questo approccio potrà rappresentare un promettente avvio di strategie innovative di valorizzazione e conoscenza del patrimonio culturale locale e regionale, in grado di offrire agli utenti accessi e interazioni prima impensabili".... #notizie #news #breakingnews #cronaca #politica #eventi #sport #moda Read the full article
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Hunger Games: Il Ritorno! Quando la realtà supera la fantasia
Cultura partecipativa – "nei panni di un fan" Gruppo 9
Siete pronti per un'esperienza di gioco che vi farà tremare più dei Tributi di Panem? Noi del gruppo 9 abbiamo deciso di portare il concetto di Hunger Games direttamente sulla piattaforma Twitch, trasformandolo in un evento live che vi lascerà il brivido macabro del burattinaio.
Partendo dalla saga cinematografica di Hunger Games, abbiamo pensato di creare una competizione di paintball tra i vostri streamer preferiti. Immaginate di poter vedere in diretta la lotta per la loro sopravvivenza, con telecamere sui caschi dei concorrenti e droni che come angeli di sventura sorvoleranno l’arena, facendovi vivere l'azione in prima persona.
E non finisce qui...voi “tributi” avrete un ruolo fondamentale: potrete interagire attraverso donazioni che sbloccheranno vantaggi per i vostri beniamini: armi migliori, rifornimenti preziosi, persino punizioni per far tornare indietro i giocatori più restii a combattere! Sarà una vera e propria battaglia all'ultimo sangue... o meglio, all'ultima vernice!
Forme di cultura partecipativa attivate:
Affiliazione: coinvolgendo streamer già famosi, le loro community saranno i principali spettatori del format, oltre ad altri utenti già familiari con la piattaforma di Twitch. Il nostro remix potrebbe fondere le community di fan di Hunger Games e di alcuni streamer presenti su Twitch.
Espressione: questo tipo di formato sarebbe una novità, almeno per quanto riguarda i contenuti di Twitch.
Circolazione: Il nostro remix di Hunger Games offrirebbe agli spettatori l'opportunità di esprimersi attraverso la creazione di clip virali (tik tok), fan art o discussioni sui forum (sub-reddit), proprio come avviene per molti videogiochi che incoraggiano la produzione di contenuti da parte dei fan.
Apprendimento e sviluppo di competenze: Così come i videogiochi possono essere utilizzati in ambito educativo per sviluppare abilità come problem solving e pensiero critico, anche il nostro Hunger Games potrebbe stimolare competenze simili negli spettatori, come il multitasking e la navigazione transmediale.
Condivisione di conoscenze: L'evento faciliterà la condivisione di conoscenze e informazioni tra i partecipanti, sia in merito alla saga di Hunger Games che alle strategie di gioco. Forum di discussione online, gruppi sui social media e live chat permetteranno agli spettatori di scambiarsi opinioni, consigli e teorie.
Collaborazione: La Sfida Sopravvivenza incoraggia la collaborazione tra gli spettatori, che potranno unirsi per influenzare il gioco attraverso le donazioni collettive e la condivisione di strategie. La community che si formerà attorno all'evento potrà collaborare anche alla creazione di contenuti fan-made, come fanart, fanfiction e video.
Competenze sviluppate dalla fruizione/partecipazione al remix:
1. Risoluzione di problemi:
Gli spettatori dovranno analizzare le situazioni di gioco e prendere decisioni strategiche su come utilizzare le loro donazioni per influenzare l'esito del gioco.
La Sfida Sopravvivenza li metterà alla prova nella loro capacità di risolvere problemi in modo creativo e adattabile.
2. Pensiero critico:
L'evento incoraggerà gli spettatori a riflettere criticamente sulle scelte dei concorrenti, sulle strategie di gioco e sulle implicazioni etiche della Sfida Sopravvivenza.
Dovranno valutare le diverse informazioni disponibili e formulare opinioni personali ben ponderate.
3. Comunicazione:
La Sfida Sopravvivenza offrirà agli spettatori diverse opportunità di comunicare e interagire tra loro, sia online che offline.
Dovranno esprimere le loro opinioni in modo chiaro e conciso, negoziare strategie con altri fan e collaborare per raggiungere obiettivi comuni.
4. Creatività:
L'evento stimolerà la creatività degli spettatori, che potranno inventare strategie di gioco originali, creare contenuti fan-made e proporre idee per migliorare il format.
La Sfida Sopravvivenza li incoraggerà a pensare fuori dagli schemi e a trovare soluzioni innovative.
5. Cittadinanza digitale:
Gli spettatori dovranno sviluppare competenze di cittadinanza digitale per navigare in modo responsabile e consapevole nell'ambiente online legato all'evento.
Dovranno imparare a valutare la veridicità delle informazioni, a rispettare le opinioni altrui e a utilizzare i social media in modo costruttivo.
Preoccupazioni relative alla cultura partecipativa:
Il divario di partecipazione: Non tutti gli spettatori potrebbero avere la possibilità di donare fondi per influenzare l'evento. Ciò potrebbe creare un divario tra gli spettatori che possono permettersi di interagire attivamente e quelli che rimangono più passivi, proprio come i cittadini di Panem hanno il potere di influenzare i Giochi attraverso le votazioni e gli sponsor.
La trasparenza e l'etica: Potrebbe esserci la sfida di garantire che gli spettatori comprendano appieno come le loro interazioni e donazioni influenzino l'evento, evitando potenziali manipolazioni. Inoltre, l'utilizzo di streamer famosi come concorrenti potrebbe sollevare questioni etiche legate alla loro preparazione e al loro ruolo di "intrattenitori" piuttosto che di veri e propri partecipanti, come i Tributi provenienti dai distretti più ricchi hanno maggiori possibilità di sopravvivere nei Giochi
La sostenibilità a lungo termine: Mantenere l'interesse e il coinvolgimento del pubblico per un evento live così intenso e interattivo potrebbe rivelarsi una sfida nel lungo periodo, richiedendo un continuo rinnovamento e adattamento.
Manipolazione e controllo: Nel mondo di Hunger Games, il Capitol manipola e controlla i Giochi per mantenere il potere. Nella Sfida Sopravvivenza, la regia potrebbe utilizzare le donazioni e la manipolazione della visuale per influenzare il corso del gioco.
#HungerGamesPaintball#TwitchCompetition#InteractiveEntertainment#FanParticipation#StreamerCollaboration#gruppo9#survive#HungerGamesRemix
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Scratch: Impara a programmare divertendoti!
Se sei interessato a imparare a programmare ma pensi che sia noioso e complicato, abbiamo la soluzione perfetta per te: Scratch! Questa piattaforma di programmazione visuale è progettata per rendere l'apprendimento del coding un'esperienza divertente e creativa. Con Scratch, puoi creare giochi, animazioni e molto altro, mettendo in pratica le tue idee e sviluppando le tue abilità di programmazione in modo semplice e coinvolgente.
Crea giochi, animazioni e storie con Scratch! Impara a programmare con la piattaforma visuale del MIT Media Lab. Facile, divertente e per tutti!
Scratch è un ambiente di programmazione intuitivo e divertente che permette a chiunque, dai bambini agli adulti, di creare giochi, animazioni, storie interattive e molto altro ancora. Con Scratch, la piattaforma di coding visuale gratuita del MIT Media Lab, programmare diventa un gioco da ragazzi!
Imparare divertendosi
Uno dei principali vantaggi di Scratch è che ti consente di imparare a programmare divertendoti. Con il suo approccio visuale e intuitivo, non devi preoccuparti di affrontare complesse linee di codice o di memorizzare comandi complicati. Invece, puoi utilizzare blocchi grafici che rappresentano diverse funzioni e istruzioni. Basta trascinare e collegare questi blocchi per creare programmi funzionanti. Grazie a questa interfaccia semplice ed intuitiva, Scratch è adatto a persone di tutte le età, dai bambini alle persone più anziane che desiderano avvicinarsi al mondo della programmazione. Non importa se sei un principiante completo o se hai già esperienza con altri linguaggi di programmazione, Scratch ti offre un ambiente accogliente e stimolante per esplorare la tua creatività e sviluppare le tue competenze tecniche.
Programmazione visuale e creatività
Con Scratch, la programmazione diventa un'attività creativa. Puoi dare vita alle tue idee e trasformarle in progetti interattivi, senza limiti alla tua immaginazione. Creare giochi coinvolgenti, animazioni divertenti o storie interattive diventa un gioco da ragazzi grazie agli strumenti intuitivi messi a disposizione da Scratch. I blocchi grafici di Scratch coprono una vasta gamma di funzioni, consentendoti di controllare personaggi, movimenti, suoni e molto altro. Puoi creare interazioni tra gli oggetti, impostare condizioni e creare effetti speciali. La possibilità di personalizzare e modificare i tuoi progetti è praticamente infinita, permettendoti di esprimere la tua creatività e sviluppare competenze chiave come il pensiero logico e il problem-solving.
Divertimento attraverso giochi e animazioni
Uno dei modi più popolari per utilizzare Scratch è creare giochi interattivi. Puoi progettare il tuo gioco da zero, scegliendo personaggi, ambientazioni e regole del gioco. Con i blocchi di programmazione visuale, puoi controllare il movimento dei personaggi, creare nemici, impostare le regole di vittoria e sconfitta e molto altro ancora. Il processo di creazione del gioco ti permetterà di acquisire una comprensione approfondita dei concetti di base della programmazione, come le variabili, i cicli e le condizioni. Inoltre, Scratch ti offre la possibilità di creare animazioni coinvolgenti. Puoi far muovere oggetti, creare sequenze di azioni e aggiungere effetti visivi per raccontare storie o esprimere la tua creatività. Condividi le tue creazioni con la community di Scratch e scopri il lavoro di altri programmatori in erba.
Caratteristiche principali di Scratch
Scratch è progettato per essere accessibile a tutti, indipendentemente dall’età o dall’esperienza precedente nella programmazione. Gli utenti possono trascinare e rilasciare blocchi di comando per assemblare script, rendendo l’apprendimento della programmazione visuale sia semplice che divertente. Ambiente educativo Il linguaggio è ispirato alla teoria costruzionista dell’apprendimento e si presta perfettamente all’insegnamento della programmazione nelle scuole, nonché per l’uso domestico da parte di studenti e genitori. Con Scratch, è possibile realizzare progetti che spaziano dalla matematica alla scienza, consentendo la realizzazione di simulazioni e la visualizzazione di esperimenti. Comunità e condivisione Scratch dispone di una comunità globale dove gli utenti possono condividere i propri progetti, ricevere feedback e collaborare con altri. Questo aspetto sociale del linguaggio incoraggia la creatività e l’apprendimento collaborativo. ScratchJr per i più piccoli Per i bambini dai 5 ai 7 anni, è stata sviluppata una versione semplificata chiamata ScratchJr. Questa variante permette ai più piccoli di avvicinarsi al mondo della programmazione con un’interfaccia ancora più intuitiva e adatta alla loro età. Impatto educativo di Scratch Scratch non è solo un linguaggio di programmazione, ma uno strumento educativo che promuove il pensiero logico, la risoluzione dei problemi e la creatività. Attraverso il suo approccio visuale e interattivo, Scratch rende l’apprendimento del coding un’esperienza coinvolgente e stimolante, preparando gli utenti alle sfide del futuro digitale.
Come posso iniziare a imparare Scratch?
Iniziare a imparare è un processo semplice e divertente, perfetto per chiunque voglia avvicinarsi al mondo della programmazione. Ecco alcuni passaggi per iniziarti: Passo 1: Esplora il Sito Ufficiale
Visita il sito ufficiale di Scratch e dai un’occhiata alle risorse disponibili. Troverai progetti di esempio, tutorial e una comunità di utenti pronti a condividere idee e progetti. Passo 2: Crea un Account Gratuito Registrati per creare un account gratuito. Questo ti permetterà di salvare i tuoi progetti, condividerli e interagire con altri utenti. Passo 3: Segui i Tutorial Scratch offre una serie di tutorial interattivi che ti guideranno attraverso le basi della creazione di progetti. Inizia con questi per comprendere come funzionano gli script e gli sprite. Passo 4: Inizia a Sperimentare
Dopo aver seguito alcuni tutorial, inizia a sperimentare da solo. Prova a modificare i progetti esistenti o a crearne di nuovi per mettere in pratica ciò che hai imparato. Passo 5: Unisciti alla Comunità Partecipa ai forum e condividi i tuoi progetti per ricevere feedback. La comunità è un ottimo modo per imparare dagli altri e migliorare le tue abilità di programmazione. Passo 6: Divertiti! Ricorda che Scratch è stato creato per rendere l’apprendimento della programmazione una cosa divertente. Non aver paura di esplorare e giocare con le possibilità che questo strumento offre.
Conclusione
Scratch è più di un semplice strumento di programmazione; è una porta d’accesso al mondo del coding, una finestra sulla creatività e un invito a divertirsi imparando. Che si tratti di realizzare il proprio videogioco o di animare una storia, Scratch offre le basi per comprendere la programmazione e per esprimere la propria creatività senza limiti. Inizia oggi il tuo viaggio nel mondo del coding con Scratch e scopri quanto può essere appassionante programmare.
Note finali
E siamo arrivati alle note finali di questa guida. Scratch: Impara a programmare divertendoti! Ma prima di salutare volevo informarti che mi trovi anche sui Social Network, Per entrarci clicca sulle icone appropriate che trovi nella Home di questo blog, inoltre se la guida ti è piaciuta condividila pure attraverso i pulsanti social di Facebook, Twitter, Pinterest, Tumblr e Instagram per far conoscere il blog anche ai tuoi amici, ecco con questo è tutto Wiz ti saluta. Read the full article
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"Libera-mente": Laboratorio di Filosofia per Bambini a Serravalle Scrivia
Un'opportunità unica per avvicinare i più piccoli alla filosofia attraverso il gioco e la riflessione con Camilla Roncallo
Un’opportunità unica per avvicinare i più piccoli alla filosofia attraverso il gioco e la riflessione con Camilla Roncallo. La Biblioteca Comunale “Roberto Allegri” di Serravalle Scrivia ospiterà nelle giornate di venerdì 8 e 22 novembre 2024 un laboratorio davvero speciale dedicato ai bambini: il Laboratorio di Filosofia “Libera-mente”, pensato per bambini dai 6 anni in su. Con la guida della…
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Recensione del Tablet Bambini SGIN da 10 Pollici: Educazione e Divertimento in un Dispositivo Sicuro
Recensione del Tablet Bambini SGIN da 10 Pollici: Educazione e Divertimento in un Dispositivo Sicuro
Il Tablet Bambini SGIN da 10 Pollici è un dispositivo progettato per offrire un'esperienza educativa e divertente ai più piccoli, combinando prestazioni affidabili con funzionalità di sicurezza avanzate. In questa recensione, esploreremo le caratteristiche chiave di questo tablet e il motivo per cui potrebbe essere la scelta ideale per genitori attenti e bambini curiosi.
Prestazioni Potenziate: Dotato di 2GB di RAM e 64GB di ROM, questo tablet offre prestazioni fluide e spazio di archiviazione sufficiente per contenuti multimediali, app educative e giochi divertenti. Con il sistema operativo Android 13.0, il tablet garantisce un'esperienza utente rapida e senza interruzioni, ideale per esplorare il mondo digitale in modo sicuro.
Controllo Genitori Avanzato: La sicurezza dei bambini è una priorità, e il Tablet Bambini SGIN lo riconosce con un sistema di controllo genitori integrato. I genitori possono impostare password, limitare il tempo dello schermo e personalizzare l'accesso alle app, garantendo un ambiente online sicuro e adatto all'età del bambino.
App Educative Preinstallate: Con il software iWawa Kid preinstallato, i bambini possono accedere a migliaia di app educative e divertenti, selezionate appositamente per stimolare la creatività e lo sviluppo cognitivo. Inoltre, i genitori possono aggiungere altre app dal Google Play Store, come YouTube Kids e Netflix, per un'esperienza di apprendimento ancora più personalizzata.
Batteria Durevole e Schermo Protettivo: La batteria al litio da 5000 mAh garantisce fino a 8 ore di utilizzo continuo, consentendo ai bambini di godere di lunghe sessioni di apprendimento e intrattenimento. Il touchscreen HD IPS da 10,1 pollici offre colori vibranti e una risoluzione nitida, proteggendo nel contempo gli occhi dei bambini dagli effetti nocivi della luce blu.
Custodia Protettiva Inclusa: Il tablet è accompagnato da una robusta custodia blu scuro, progettata appositamente per resistere a urti, cadute e polvere. Questo garantisce una maggiore durata nel tempo del dispositivo, riducendo il rischio di danni accidentali durante l'uso quotidiano.
In conclusione, il Tablet Bambini SGIN rappresenta un investimento valido per genitori che desiderano un dispositivo educativo e sicuro per i propri figli. Con prestazioni affidabili, funzionalità di controllo genitori avanzate e una vasta gamma di app educative, questo tablet offre un equilibrio perfetto tra apprendimento e divertimento. Non perdere l'opportunità di acquistarlo ora e offrire ai tuoi bambini un vantaggio nel mondo digitale!
Acquista ora il Tablet Bambini SGIN su Amazon tramite il nostro link di affiliazione e preparati a offrire ai tuoi bambini un'esperienza di apprendimento senza pari.
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Nuova area giochi a Tommaso Natale, sarà realizzata con i fondi del Pnrr
Sono partiti questa mattina (6 marzo), alla presenza dell’assessore all’Istruzione e all’Edilizia scolastica del Comune di Palermo Aristide Tamajo, i lavori per la realizzazione di un nuovo spazio gioco a Tommaso Natale, in via Piazza Rossi, angolo via Asilo infantile. L'area, un servizio a carattere educativo e ludico, potrà accogliere bambine e bambini in età compresa fra i 18 e i 36 mesi, e sarà realizzata grazie a un finanziamento del Pnrr dal valore complessivo di settecentomila euro. «Si tratta di un edificio storico, l’antica Casena Rossi, al cui interno, in una struttura adiacente, grazie ai fondi Pnrr, sorgerà anche un bellissimo asilo nido che sarà tra i più capienti della città - ha spiegato l’assessore Tamajo -, sono felice che questi interventi vengano realizzati a Tommaso Natale, una borgata finora penalizzata in termini di offerta di servizi educativi rivolti alla prima infanzia». Le tempistiche previste per l’opera si aggirano intorno a un anno e mezzo, ma l’impresa, la Impresalv Srl di Favara in provincia di Agrigento, prevede di chiudere il cantiere in anticipo. Read the full article
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Da venerdì 16 febbraio, RaiPlay presenta in anteprima tutti gli episodi della tanto attesa seconda stagione de "Il Mondo di Leo", la celebre serie animata italiana che, con intelligenza e sensibilità, narra le vicende di un bambino affetto da disturbo dello spettro autistico. L'appuntamento su Rai Yoyo è fissato per lunedì 19 febbraio alle ore 09.35. La serie, vincitrice del prestigioso Pulcinella Award 2023 come miglior serie animata prescolare, è un progetto pluripremiato che si distingue anche per la sua nomination al MIPCOM di Cannes 2023 nella categoria Representation & Inclusion Award Scripted. La sua autenticità risiede nel modo in cui si rivolge direttamente ai bambini con autismo, senza trascurare l'obiettivo di coinvolgere tutti i piccoli spettatori nell'ottica dell'inclusività. La prima stagione ha ottenuto un successo significativo, raggiungendo il 20% di share tra i bambini e le bambine di 4/7 anni. La serie è apprezzata non solo dal giovane pubblico ma anche dai genitori, confermando la sua rilevanza educativa e il suo impatto positivo. La novità più eclatante della nuova stagione è l'ingresso di Ale e Franz ed Enzo Iacchetti come "guest star", prestando la loro voce a personaggi chiave della trama. Il Professor Marchingegno, il parrucchiere Michelle Franget, e il Signor Donut contribuiranno ad arricchire l'universo narrativo di Leo e dei suoi amici. In questa serie, Leo affronta nuove sfide quotidiane, imparando a gestire situazioni complesse con l'aiuto dei suoi fedeli amici, Babù e Lola. La serie, diretta da Dario Piana e scritta da Nicola Brunialti, è realizzata con la consulenza scientifica del Professore Paolo Moderato, un'autorità di spicco nel campo della psicologia generale. "Il Mondo di Leo" non è solo intrattenimento, ma un valido strumento educativo. La sua missione è stimolare nei bambini con autismo comportamenti specifici, utilizzando il linguaggio dei cartoni animati come veicolo per superare barriere nell'interazione ambientale. Il progetto multimediale, sostenuto dal Ministero della Cultura, comprende non solo la serie televisiva, ma anche un libro illustrato, un'app di gioco educativa, una raccolta fondi benefica tramite opere originali NFT e una canzone originale intitolata "Il Mondo Di Leo". Queste iniziative sono parte di uno sforzo più ampio per sensibilizzare e stimolare una riflessione sulla tematica dell'autismo. "Il Mondo di Leo" non si limita allo schermo, ma si estende anche sul territorio italiano, coinvolgendo attivamente la comunità per creare una maggiore consapevolezza sull'autismo, un disturbo che colpisce, secondo le stime, un bambino su 77 in Italia. In conclusione, "Il Mondo di Leo" non è solo un programma televisivo, ma un impegno sociale e culturale che mira a creare un mondo più inclusivo e consapevole per tutti i bambini. Un'appuntamento imperdibile che unisce intrattenimento e valore educativo.
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APPRENDIMENTO AUTO-REGOLATO
L’apprendimento auto-regolato nell’ambito educativo si riferisce al processo attraverso il quale gli studenti diventano attivamente coinvolti nel proprio processo di apprendimento. Questo significa che gli studenti gestiscono e controllano il proprio processo di apprendimento. Questo può includere la pianificazione, l’impostazione di obiettivi, l’auto-monitoraggio, l’autovalutazione e l’auto-riflessione. Questo non significa limitare l’apprendimento all’insegnante, ignorare completamente gli studenti o sostituire completamente il docente. Invece, l’obiettivo dell’apprendimento auto-regolato è di promuovere l’autonomia degli studenti e la capacità di apprendere in modo indipendente.
APPRENDIMENTO BASATO SU PROGETTI
L’apprendimento basato su progetti (PBL) è un metodo di insegnamento in cui gli studenti acquisiscono conoscenze e competenze lavorando per un periodo di tempo esteso a indagare e rispondere a una domanda, problema o sfida autentica, complessa e coinvolgente. Invece di basarsi su lezioni tradizionali o su libri di testo, il PBL si concentra su progetti attraverso i quali gli studenti possono raggiungere obiettivi di apprendimento. Questi progetti sono di solito interdisciplinari, coinvolgendo diverse materie o competenze, e richiedono agli studenti di applicare ciò che hanno appreso in un contesto pratico.
APPRENDIMENTO BASATO SUL GIOCO
L'”apprendimento basato sul gioco” nell’insegnamento si riferisce all’approccio didattico che utilizza attività ludiche per facilitare l’apprendimento e coinvolgere gli studenti. Questo metodo non ignora le attività ludiche, ma le integra nel processo di insegnamento per rendere l’apprendimento più efficace e piacevole. L’apprendimento basato sul gioco non limita l’apprendimento teorico, ma lo arricchisce con attività pratiche e interattive. Infine, questo metodo non sostituisce completamente il docente, ma piuttosto fornisce un altro strumento che il docente può utilizzare per migliorare l’insegnamento.
APPRENDIMENTO BASATO SULL’ESPERIENZA
L’apprendimento basato sull’esperienza è una metodologia didattica in cui gli studenti acquisiscono conoscenza e competenze attraverso esperienze dirette e pratiche. Questo approccio si allontana dal modello tradizionale di apprendimento basato esclusivamente sulla teoria, per concentrarsi su esperienze pratiche che possono includere laboratori, stage, progetti di ricerca e altre attività hands-on.
APPRENDIMENTO BASATO SULLE COMPETENZE
L’apprendimento basato sulle competenze è un approccio didattico che si concentra sullo sviluppo di abilità specifiche, pratiche e applicabili nella vita reale, piuttosto che sulla semplice acquisizione di conoscenze teoriche. Questo approccio riconosce che l’educazione dovrebbe andare oltre la mera memorizzazione di fatti e teorie, e dovrebbe invece preparare gli studenti a utilizzare efficacemente le loro competenze in vari contesti pratici.
APPRENDIMENTO COOPERATIVO
L’apprendimento cooperativo è una metodologia di insegnamento che sottolinea l’importanza del lavoro di gruppo per raggiungere obiettivi comuni di apprendimento. In questo approccio, gli studenti collaborano, si aiutano a vicenda e apprendono insieme.
APPRENDIMENTO ESPERENZIALE
L’apprendimento esperienziale nell’insegnamento si riferisce al processo di acquisizione di conoscenze e abilità attraverso esperienze pratiche e dirette. Questo metodo di apprendimento è basato sulla convinzione che gli studenti apprendano meglio quando sono coinvolti attivamente nel loro processo di apprendimento, piuttosto che essere semplici spettatori. L’apprendimento esperienziale non significa limitare l’apprendimento all’attività teorica, ignorare completamente le esperienze o sostituire completamente il docente. Al contrario, si tratta di integrare l’apprendimento teorico con l’esperienza pratica per fornire un’istruzione più completa e coinvolgente.
APPRENDIMENTO SITUATO
È un concetto dell'educazione che sostiene che l'apprendimento è più efficace quando è inserito in un contesto reale e significato.
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Michelle Robinson Obama
Michelle Obama è una delle donne più note di tutti i tempi.
Grande personalità, non ha mai avuto timore di mettersi in gioco, di dire la sua, di far entrare il mondo intero nella sua vita privata, ha avuto il coraggio di raccontare anche dei momenti difficili e proposto un nuovo modo di stare accanto all’uomo più potente della terra.
Avvocata e scrittrice, è la moglie di Barack Obama, che è stato Presidente degli Stati Uniti dal 2009 al 2017.
Per il carattere forte, la notevole preparazione e la grande personalità è stata la figura centrale delle narrazioni mediatiche sulla presidenza del coniuge.
Impegnata in programmi sociali nel settore educativo e sanitario, è sempre stata in prima linea in materia di diritti umani.
Tra le sue pubblicazioni ricordiamo American grown; Farwell speeches (in italiano Yes, we can. Yes, we did Discorsi di commiato) e Becoming tradotto in 31 lingue che ha venduto oltre 10 milioni di copie e da cui è stato tratto il docufilm di Netflix The light we carry (in italiano La luce che è in noi) del 2022. È stata l’autobiografia più venduta di sempre.
Sfruttando la visibilità del proprio ruolo di first lady ha lanciato campagne contro la povertà, a favore di una alimentazione più sana soprattutto per le giovani generazioni puntando molto sull’istruzione femminile.
È nata col nome di Michelle LaVaughn Robinson a Chicago, il 17 gennaio 1964 da una famiglia modesta.
Nel 1985 si è laureata in Sociologia e Studi Afroamericani a Princeton e nel 1988 ha conseguito il dottorato in Legge a Harvard.
Ha iniziato la sua carriera da avvocata a Chicago nello studio Sidley & Austin, è stato lì che ha conosciuto Barack Obama che era impegnato in politiche comunitarie.
Si sono sposati nel 1992 e hanno avuto due figlie, Malia Ann e Natasha.
La sua carriera è proseguita nel settore dei servizi pubblici: è stata assistente del sindaco di Chicago, direttrice esecutiva dell’organizzazione no profit Public Allies, all’Università di Chicago ha ricoperto diversi ruoli tra cui direttrice esecutiva e vicepresidente del dipartimento Comunità e relazioni esterne.
Nel 2007, quando il marito si è candidato alla presidenza degli Stati Uniti, ha ridotto drasticamente le sue responsabilità professionali per sostenerlo durante la campagna elettorale.
È iniziato così un lungo tour di comizi e incontri per tutto il paese con uno staff tutto femminile.
Oratrice carismatica, incantava per la sua naturalezza e profondità, genuina e familiare.
È stata la prima First lady nera e anche la più amata, la più seguita, fonte di ispirazione per tante donne nel mondo.
Dopo aver lasciato la Casa Bianca ha proseguito le campagne sociali e culturali, continua i suoi impegni come produttrice, scrittrice e opinion leader che la portano in lunghi tour mondiali a dialogare e incontrare le realtà e situazioni più disparate.
Nel 2023, in seguito al successo del suo ultimo libro, The Light We Carry: Overcoming in Uncertain Times (in italiano La luce che è in noi) ha lanciato The Light Podcast che contiene interviste a prestigiose ospiti che affrontano temi come razzismo e empowerment femminile. Un racconto plurale e inclusivo con tanti ricordi personali e considerazioni di carattere politico.
Michelle Robinson Obama resta una donna potente perché ha dalla sua conoscenza, capacità, intelligenza e una carica comunicativa fuori dal comune.
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