#enigmas
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voguedesigns · 3 hours ago
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Me dejó con ganas de aprender más sobre el tema
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victormalonso · 1 year ago
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enigmas | victor m. alonso
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cuando-fingi-quererte · 8 months ago
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Podemos pensar que somos como el Titán Atlas, que es el único que debe de llevar sobre sus hombros todo el dolor y los enigmas del mundo, pero egoístamente no vemos que otros soportan el mismo peso sobre sus hombros, cometiendo el mismo error de cargar con todo solos.
— G'
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agentwriter · 3 months ago
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Here’s an LONG ASF infodump about the CPPS I play! The name is Club Penguin Dimensions, my current hyperfixation!
I know how to recognize more than 21 different ciphers to help my friends solve enigmas and such, because playing a Brazilian Club Penguin Private Server moderated by nerds and Gravity Falls fans, I don’t get the privilege of just being casually interested in Club Penguin anymore…
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For reference, the guy called CDPI is Raul, a character controlled by the admins and is kinda like our very own Cucurucho… He appears randomly in parties or missions or even hangouts when the server is active (kinda rare because the community is very small but it can happen) and speaks in ciphers and morse code, usually giving us a tease about future events or what the CDPI (Council of The Interdimensional Penguins) has been up to…
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There’s also a 125 pages long google docs about the lore (the code and deciphering part, not the actual history lore), it’s still unfinished and doesn’t contain all the codes, and the server has also been alive for only like- One year and a half? Crazy stuff. The list for all the codes that have been used in the game’s lore goes like this:
- Morse Code;
- Galactic Alphabet;
- EPF Secret Code;
- Hidden messages in an audio’s spectrogram;
- ASCII;
- Hidden messages if you edit and photoshop images by changing brightness, saturation and all;
- Braille;
- Nautic Signaling (I think that’s the name? Idk);
- Caesar Cipher;
- Author’s Cipher (from Gravity Falls);
- Steam games ID;
- Base 64;
- Bar Codes and QR Codes;
-!Links on Imgur;
- Binary Code;
- Decimal Binary Coding;
- Masonic Cipher;
- A1Z26 Cipher;
- Jefferson Cipher;
- And the most recent enigma also had Atbash Cipher.
We also got like- 4 Exclusive mascots! Well, one of them is kinda “side character turned mascot”, but you get my point!
Here’s Angie
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She’s the newbie working at Club Penguin News, and she’s known for being energetic sunshine and a conspiracy theorist nut! She can go on and on about gnomes for hours and is very passionate about gossiping. Just a cutie pie!
Next we have Bambadee!
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Yes! This IS Bambadee! The one guy from the Stowaway Story? So, he went through a bit of a redesign, and his story also went a bit different than his original counterpart… After his first encounter with Rockhopper, he became a part of the Migrator’s crew, constantly adventuring with Rockhopper and Yarr and residing in Rockhopper Island when they’re not out in the seas…
And since he’s confirmed he’s an orphan after bawling his eyes out after someone asked if he has parents in one of his meetups, I headcanon that he sees the captain as a father figure. Bambadee is like- My 2nd favorite mascot, he’s very kind and gentle, but always has a brave attitude that inspires and captivates others. He also has a very strong sense of justice, being very protective of his friends… He’s also canonically in the aromantic spectrum.
Here we got Sunny Morinson!
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Sunny is the coolest- A very skilled and dedicated EPF agent that may be one’s of the agency’s best assets. She’s very calm and collected, usually appearing to guide us through EPF missions or to just chill in the coffee shop- She’s a proper coffee addict, works as barista, her best friend is G Billy, and she hangs out with the Penguin Band in the downtime… All the artworks for her events are so pretty istg I love her…
Now, this next guy right here is Guido
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Guido is a nice, but overall very mysterious guy. He’s an icon here in Brazil since he’s probably the first brazil exclusive mascot ever created (back when Club Penguin Brasil was still alive), but anyways, he’s and interdimensional traveler and uses his clock to do so, he’s friendly but very lonely, also has the tendency to being shy in front of thera and just being very reserved. He’s also a pretty big deal in the lore, as in the story, when the og island was fated to die along with everyone that didn’t migrate to Club Penguin Island, Guido along with Gary and Rory created a portal to the new island. Guido also has some connections with interdimensional gods and creatures, with me personally theorizing he’s got some secret connections with >v>
And last, we got Ettore Salvaore!
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This guy… Is a lot-
Think of Stanford from Gravity Falls but if he was greedy, that’s Ettore. He’s and EPF agent, Gary’s main assistant, a genius in his own right, owner of the PuffleBerry Mall, loves theater and plays and is a time travel fanatic. He’s very morally grey in his actions having caused two disasters in the island because of his power-hungry tendencies. He summoned Scorn after stealing Guido’s clock for time traveling shenanigans at the Medieval Party and made a deal with Box Cipher (yeaa Summerween event was WILD), got possessed in the process and almost destroyed the whole island till the EPF rescued him. He’s kind of an asshole but one of my favs with how charming and elegant he can be while being total boyfailure material lol (he’s also canonically bi)
And those were the exclusive characters! They appear on the island periodically along with other mascots, and also worth noting that Rory is a mascot and the Penguin Band very fleshed out characters and motives in here-
Also noticed how we have a lot of LGBTQ+ characters? Yea we got a gay dimension with a gay catalogue too, accessible through the Box Dimensions main room. It’s very pretty!
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This post is already getting pretty long and Tumblr has a limit of pictures apparently, so I’ll just give these fun facts and wrap this up-
- The mods like showcasing the relationships between the characters, so the mascots make reference to their friends all the time and also appear in groups for major events like (Penguin Band + Angie), (Rockhopper + Bambadee), (Dot + Sunny + Rookie + Stompin’ Bon) for example;
- There are constant additions of codes that can give you all sorts of outfits for your penguin. I personally love using the spiderman clothes or wolverine costume when I’m not rocking the dino hoodie;
- Jetkie is heavily implied canon;
- Club Penguin Dimensions has a version of Bill Cipher called Box Cipher, he’s been promised to return ever since his appearance last year at the Summerween event, where he caused chaos among the island and caused a bunch of interdimensional ruckus (FNAF animatronics and The Mystery Shack and a final boss after the 6 EPF missions you had to do in this party made it my favorite original content of Club Penguin Dimensions ever);
- There’s this one artist that always manages to sneak in a Sonic referencein the arta he makes for the game- Last I checked, the shape of Sonic was foind in Stompin’ Bob’s background art for the Teen Beach Movie event and as a pin in Guido’s bag these last few months;
- There’s a crew of content creators that go live and do videos on Club Penguin Dimensions and it’s lore and events, they’re called “Cream Soda”;
- In March 2024, an original part called “A Cabotagem” happened where Bambadee came to Club Penguin to recruit help in his search for the missing Captain Rockhopper, and after weeks of exploring different islands with Bambadee in the Migrator, we found out the Captain was kidnapped! With an animation called “ O Sequestro de Rockhopper - A Grande Revelação” being released a few months after explaining how the Captain was kidnapped and why, pretty cool stuff.
Anyways, I think that’s it for now. If there’s anyone actually reading this, just know that all I said didn’t cover half of the plot, and if you have any questions about it, feel free to use my ask box, I’m so sad that there’s not a lot of brazilians on tumblr, especially after twitter died, I could talk about these penguins for hours lol
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iloveriddles · 1 year ago
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I want you to know that even if you don’t solve riddles, just appreciating them is enough to impress me. Riddles have a lot of negative stigma around them because they have been twisted into something un-fun, but they are an art. They are to be appreciated and enjoyed, even if you aren’t the best at solving them. And even if you aren’t, you can learn techniques to better solve them (I will make a video on this). I never want anyone to feel ashamed over riddles, or feel as though they’re inadequate because they don’t instantly solve them. There’s no time limit, and no judgement EVER. (Unless I don’t like you)
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doyou000me · 1 year ago
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Okay, so.... *steeps fingers together, takes a deep breath*
I started watching Pit Babe fully expecting it to be trash, but I'd heard there was omegaverse stuff in it and I got curious. Were they really making an omegaverse series?? If so, how far will they take it? Call it a social study, if you will.
I was not prepared for it to hook me, but here we are. Episode 7 with canon-confirmed mpreg and I'm loving it, cackling like a maniac as I'm going through the tag to see the uproar. I'm having way too much fun. Someone take this show from me and put my sanity back.
This chaos is magnificent and I love it.
More, please.
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scytheral · 2 years ago
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ㅤ⸝⸝ㅤ⬧ㅤEVRENDERㅤ⦂ㅤA gender Related to Cryptic Messages or Hints , Enigmas , Light torment of Fright , Paranormal Activity , Suspection , Footsteps / Imprints , Questions && Overbearing Feelings.
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—ㅤCoined by The Prince.ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ—ㅤTagㅤ:ㅤ꒰ @meadow-of-mogai-melodies ꒱ㅤ!ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ—ㅤDay 16 of This Event.ㅤPromptㅤ:ㅤ꒰ Crow / Cryptid ꒱
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[ PT / Evrender: A gender related to cryptic messages or hints, enigmas, light torment of fright, paranormal activity, suspection, footsteps/imprints, questions and overbearing feelings. / END PT. ]
Pronounciation: ehv-ran-dher
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claudiosuenaga · 16 days ago
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Lançamento do livro "Arqueologia Proibida no Brasil", de André de Pierre, com prefácio de Cláudio Suenaga
Cidades Perdidas na Amazônia, Pirâmides, Fortes Estrelas, Monumentos Megalíticos, Inscrições Anômalas e Artefatos Censurados
A verdadeira história do Brasil está oculta sob o véu do desconhecido.
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Em "Arqueologia Proibida no Brasil", o historiador André de Pierre revela uma narrativa fascinante que desafia o conhecimento convencional. Após percorrer milhares de quilômetros por todos os cantos do país, Pierre cataloga pirâmides, cidades perdidas na Amazônia, sítios megalíticos, inscrições rupestres e artefatos arqueológicos censurados que questionam as bases da história ensinada em escolas e universidades. Com evidências surpreendentes de civilizações antigas no Brasil, este livro é uma jornada pela arqueologia proibida e pelo que pode ser o legado esquecido do nosso país.
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Preto e Branco (capa colorida/miolo preto e branco)
Tamanho: 16x23
Número de páginas: 270
Preço: R$ 61,90
Prazo de entrega: 60 dias úteis
Adquira na Loja da Enigmas
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Leia na íntegra o Prefácio de Cláudio Suenaga
Era 2020 quando pelas redes sociais tomei conhecimento da Revista Enigmas, um oásis em meio a aridez de um “novo normal” que se impunha como discurso cada vez mais dominante. Fiquei tomado de tal entusiasmo que resolvi escrever imediatamente ao seu editor, André de Pierre, oferecendo-lhe algumas matérias que havia produzido sobre minhas explorações arqueológicas no Japão, país em que residia e trabalhava havia quatro anos e que, como andava a constatar, estava repleto de monumentos megalíticos ainda praticamente desconhecidos do Ocidente, a despeito da tão decantada globalização.
Desse primeiro contato surgiu uma intensa e inesperada colaboração e uma amizade profícua. Mesmo assim, confesso que o convite – ou “intimação” – para prefaciar este seu primeiro livro sobre arqueologia oculta apanhou-me completamente de surpresa por não me considerar à altura de tamanha responsabilidade. Redijo estas linhas, pois, mais por uma dívida de gratidão e reconhecimento do que por aptidão e capacidade.
O passado da humanidade é muito mais rico e oculto do que conhecemos até agora. Partindo da visão da Pré-História e da História Antiga hoje aceita pela arqueologia, pela antropologia ou pela etnografia, deparamo-nos com tantas discrepâncias e anomalias que até os mais ortodoxos acadêmicos são obrigados a reconhecer que tal versão está errada em pelo menos alguns dos seus pressupostos.
Ao longo dos últimos dois séculos, pesquisadores encontraram artefatos que provam que humanos tão inteligentes e capazes quanto nós existiram há milhões de anos e não há 100 mil, como se acreditava. A ciência oficial, no entanto, suprimiu esses dados notáveis. Os preconceitos calcados na teoria científica atual predominante atuam como um “filtro de conhecimento”, dando-nos uma imagem da Pré-História que é em grande parte incorreta e deturpada.
Este livro traz à tona, justamente, descobertas que contrariam a crença dominante sobre a antiguidade e evolução do homem, reunindo um número significativo de fatos convincentes, desafiando-nos a repensar nossa compreensão sobre as origens, a identidade e o destino da humanidade.
A arqueologia utiliza dados materiais para estudar o passado, mas os vestígios materiais não falam por si. Eles precisam ser interpretados. Toda arqueologia depende da estrutura lógica subjacente para compreender os dados: a teoria que fundamenta a interpretação. No entanto, a teoria arqueológica parece muitas vezes inacessível ou mesmo irrelevante, envolta em jargões e repleta de alusões obscuras, em conformismo com o hiato cultural que ela mesma ajuda a ampliar.
Escrito por quem tem refeito o caminho inverso desde os nossos dias atuais até o verdadeiro início da civilização, este livro apresenta o assunto de uma forma que seja ao mesmo tempo legível e que mostre sua relevância sem uma postura pré-concebida, delineando a gama de visões teóricas sobre alguns dos temas e problemas mais frequentemente encontrados na arqueologia, introduzindo uma ampla variedade de conceitos e abordagens igualmente relevantes para o arqueólogo profissional ou amador, estudante ou leitor não especialista em trabalhos arqueológicos.
Com dados científicos, históricos e arqueológicos sempre à mão, e com uma prosa elegante, precisa e fluida, Andé de Pierre faz-nos sentir a vertigem dos tempos antigos e das geografias desconhecidas ao partilhar conosco, em detalhes vívidos, a aventura da busca por cidades perdidas e civilizações desaparecidas, com todos os percalços que os cercam.
Sem levantar os olhos das suas páginas, emocionado com a autenticidade e profusão de suas narrativas, maravilhado com a erudição do seu conhecimento, ávido por saber quantos dos emocionantes enigmas arqueológicos estaria preste a resolver, não consegui largar o livro, privilegiado que fui em ser um dos primeiros a ter acesso aos seus originais, uma recompensa para quem vem igualmente buscando decifrar os enigmas do passado.
Nesta obra de largo espectro de interesse porque permite que o leitor se aprofunde pelas veredas amplas que se lhe abrem, descobrindo por si novos e fantásticos reinos de mistério, André de Pierre reuniu um verdadeiro acervo de novas informações para todos os interessados em arqueologia histórica. A geografia oculta e a história marginal ou alternativa é o que ele nos mostra. Assim, penetramos nos lugares mais enigmáticos e misteriosos deste amplo território repleto de mitos, lendas e tradições que possuem uma base real. Como sempre a realidade supera a ficção, como poderá comprovar aquele irá consultar este livro. Eu sugeriria este volume especialmente para aqueles afinizados com a Arqueologia Oculta ou Proibida e uma perspectiva de vanguarda.
A inteligência universal da humanidade, esse manancial comum de saberes que constituem a história de sua passagem pelo mundo, sofre colapsos de tempos em tempos. Uma espécie de esclerose ou amnésia. Assim se perdem, na noite escura dos séculos, a lembrança de atos e fatos. A esse repositório comum podem recorrer aqueles que ousam ir além, como o faz, intrepidamente, André de Pierre, pesquisador arguto que não se limita a falar o que ouve, mas procura a fonte primeira das informações. Nem por isso apela a hipóteses descabidas, mesmo em assuntos tão propiciosos a elas, mas busca fixar-se nos limites rigorosos da comprovação científica dos fatos, alinhando as suas deduções com a dos que o antecederam e com as de especialistas contemporâneos para referendá-las.
André de Pierre enfeixa neste livro os principais trabalhos publicados a respeito e que se encontram dispersos em vários livros e revistas especializadas a que o leitor comum habitualmente não tem acesso. Com a ajuda desta bibliografia particularmente extensa, o autor mostra porque é que estas realidades, embora conhecidas por uma elite maçônica oculta, permanecem vedadas ao grande público, que é deixado a tirar as suas conclusões de conceitos da Nova Era ou de teorias enganosas como o darwinismo. Há sem dúvida, portanto, um conhecimento proibido ou oculto, restrito a uma elite excelsa de iniciados, que é inacessível à quase totalidade da humanidade. Pelo que já tive a oportunidade de ver em inúmeros museus, e pelas numerosas notícias sobre a destruição de acervos, objetos e fontes similares, podemos fazer uma ideia do quanto já se perdeu em documentos originais de pedra que levariam a conhecer melhor a Pré-História e mudariam, quem sabe, capítulos inteiros de nossa História.
Repleto de descrições ricas e raras de descobertas arqueológicas pouco conhecidas, este livro confirma a inerrância das mitologias e lendas de todos os povos que contam as façanhas de seres divinos e de gigantes que possuíam conhecimentos muito avançados em relação à tecnologia atual, bem como de tradições orais que descrevem os instrutores primordiais como criaturas de uma inteligência excepcional, ao mesmo tempo em que ataca as mentiras da "Pré-História" e dos "homens das cavernas". O livro também demonstra cabalmente que povos altamente avançados deixaram suas marcas por todo o território brasileiro muito antes da chegada dos portugueses.
O trabalho de investigação de Pierre é em grande parte um trabalho independente e desprendido feito com o apoio de seus seguidores através de milhares de quilômetros percorrendo paisagens espetaculares, perigosos e inóspitos caminhos do sertão, formações rochosas, penhascos íngremes ou úmidas sendas em florestas tropicais, buscando aquilo que outros desconhecem, não se atrevem ou depreciam.
O leitor ficará surpreso e encantado ao descobrir megálitos, alinhamentos astronômicos, petróglifos e pirâmides em Santa Catarina; uma pirâmide próxima da famosa Pedra do Ingá na Paraíba; a Saca de Lã, também chamada de Machu Picchu brasileira, uma grande muralha na caatinga do Cariri, obra de uma civilização antediluviana; a Pirâmide de São Vicente do Sul, no Rio Grande do Sul; a Igreja de São Miguel Arcanjo construída sobre ruínas megalíticas; o Forte Dom Pedro II em Caçapava do Sul em forma de hexagrama com megálitos na base e alinhado com o Marco do Descobrimento em Porto Seguro, na Bahia, onde está inscrita a Cruz Templária; o Vale dos Gigantes com megálitos semelhantes a Adams Calendar na África do Sul; indícios da presença de sumérios no Morro das Três Pedras em Botucatu, interior de São Paulo, rota do Peabiru, conforme as indicações de Frei Fidélis da Mota, o Peregrino Vidal; Fuente Magna, um vaso com inscrições proto-semíticas (hebraicas) encontrada na Bolívia; o Parque Arqueológico do Solstício, o “Stonehenge Brasileiro”, em Calçoene, no Amapá, estado onde também haveria uma pirâmide oculta na selva amazônica; a Fortaleza de São José de Macapá, construída acima de ruínas muito antigas; inscrições em um monólito em Carmópolis de Minas em Minas Gerais; as ruínas “incas” de Cordeirópolis, interior de São Paulo; o Forte Príncipe da Beira e as cidades perdidas de Rondônia; e muito mais.
Sempre em busca de evidências da presença de antigas civilizações do Oriente Próximo, Oriente Médio, Europa, Ásia Menor e Norte da África no Brasil pré-histórico e também estruturas ou arte rupestre que indiquem contatos transoceânicos ou até mesmo alienígenas (de outros mundos ignotos ou de mundos dentro deste nosso próprio mundo ainda bastante desconhecido), André de Pierre advoga que nossa terra foi palco de uma colisão cultural que mudou paradigmas milhares de anos antes de Cristo, deixando edificações imponentes, monumentos megalíticos, estradas e mitos de deuses que desciam do céu e ensinavam os homens.
A humanidade, certamente, está em contato com forças extra-humanas há milênios, seres desconhecidos que se apossaram da Terra e nos ensinaram como organizar a civilização, segundo seus preceitos. A sabedoria secreta foi transmitida por meio das mensagens codificadas dos mitos e da linguagem cifrada dos rituais das sociedades secretas. Muitos poucos entendem as verdadeiras mensagens por trás dessas histórias e ritos. A magia é uma tecnologia extra-humana, ou uma forma incompreendida de ciência (ou tecnologia), e a maior parte, se não todos os aspectos do ocultismo, se relacionam com essa ciência (ou tecnologia). Tanto a magia quanto a ciência estudam as leis secretas que governam nosso universo e buscam dobrar essas mesmas leis à sua vontade.
André de Pierre vislumbrou longe no passado milenar e soube concatenar com propriedade as peças que podem clarificar e tornar visíveis e compreensíveis boa parte dos mistérios da humanidade, demonstrando ser da mesma estirpe dos grandes que o antecederam, para citar apenas estes: Henrique Onffroy de Thoron, Coronel Percy Harrison Fawcett, Ludwig Schwennhagen, José Anthero Pereira Junior, Candido Costa, Bernardo Azevedo da Silva Ramos, James Churchward, Harold Tom Wilkins, Marcel Homet, Jacques de Mahieu, Renato Castelo Branco, Luiz Galdino, Hernani Donato, Aurélio Medeiros Guimarães de Abreu, Gabriele D'Annunzio Baraldi, Luís Caldas Tibiriçá, Eduardo Chaves e Pablo Villarrubia Mauso.
Em 1922, Howard Carter espiou pela primeira vez o túmulo de Tutancâmon com a única luz vindo da vela em sua mão estendida. Instado a contar o que estava vendo através da pequena abertura que havia feito na porta da tumba, o egiptólogo respondeu: “Vejo coisas maravilhosas”. A fabulosa descoberta de Carter é uma indicação do que o leitor irá vislumbrar nas próximas páginas.
Já disse o suficiente. Não vou mais retardar o leitor, que só irá parar de ler na última página, e logo sentirá saudades, felizmente sanáveis, pois este não é um livro para ser lido apenas uma vez, e sim para ser consultado muitas e muitas vezes.
Largas portas abrem o livro de André de Pierre. Um livro que tem em si, latentes, todas as grandezas de seu admirável espírito.
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Rupert T. Gould - Enigmas - Paperback Library - 1965
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Me encanta admirar tu ser, mientras contemplo lo que la profundidad de tu alma esconde.
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lainutilidaddelapoesia · 2 years ago
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"Los enigmas" - Jorge Luis Borges (en "El otro, el mismo" 1964)
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bikermices · 1 year ago
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👁️👁️❓⁉️
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Dream plot (The Library)
Because of an SSRI I've been taking, I have really vivid dreams. Also, a potential contributor to what I'm about to be talking about is the fact that I used to love to write (and, I admittedly still do, although I often feel that I have little time or motivation to actually do so), but the dreams I've been having have been intense (in the best possible way). Every night, I have dreams that hook me so much I either want to go back to sleep and dream more of them, or somehow wake up in a universe where I find this out myself. Likely this is mainly just because they're my dreams and my brain knows what I find appealing in a plotline, but just in case this is appealing to others and anyone would find these ideas fun to write about, I've decided to start writing my dream/story ideas down.
I decided to start with this one (in a different font simply to easily differentiate from my rambling before and inevitably after), I just decided to label as "The Library":
There is a library in a rainy town that is bustling but never too busy. The library looks intricate, with many archways and curls on the outside, but that is nothing in comparison to what lies inside. The bookshelves reach so high, you have to climb a ladder that is three times your height to get to the books on the top shelf. The wooden bookshelves cover the walls, with a fireplace and a reading area, and whole new rooms and areas to discover every time you go. Behind one particular bookshelf, there lies a room that barely anyone knows about. If you find the right bookshelf, you can open it up to a small room. In this room lies a board of letters, all out of order, which represent different letters. There are candles in the room and a nice sitting area, and one may simply enjoy sitting in this room that few know of or can access for the sake of a quiet environment to read their book. However, the curious few want to go further than this, with an understanding that a secret room behind a bookshelf must lead to more. If the curious one wishes, they may solve the cryptogram to read a riddle. From this riddle, they can derive a code of numbers. Now, they must be frantically trying to find where the numbers can go, and why they matter. Should they try to move the board, however, they will see what appears to be a large padlock of numbers embedded in the wall. Should the curious few who have made it this far put the code sequence of numbers into this padlock-like contraption, they may have the opportunity to be truly surprised, as from seemingly nowhere a door slides open and they find yet another room, behind a bookshelf that could not open. This room is completely new, with people inside (or, rather, a projection of people). They act out a scene, and in each character, a key word pops up a number of times. It is an enjoyable scene, and the surely bewildered viewer at this point may choose to sit back and simply watch, think about how odd of an experience this was at their favorite local library, and then go back to their first secret room and back out of the seemingly mundane bookshelf to look for the book they had been wanting to read. However, one who has made it this far and has a fairly even head on their shoulders may recognize at this point that there must be some sort of enigma or code in each room, that may just lead to another room. Should they have enough time (as all who visit the library rightly should) they can indulge in this mystery and allow it to take them where only it knows they will go. For truly, behind every bookshelf there lies a secret room with a mystery to be solved, and not one person has made their way into the last room - besides, of course, the wizard who created it, who patiently waits for the chosen 19-year-old, unsuspecting college student and her little brother (who are both on summer break), and their unemployed, freeloading 24-year-old sister.
If you are reading this and you like it, please let me know! I'll try to be sure to keep writing down random ideas I get from dreams if you guys like.
Honestly, part of me wants to take this idea and write something myself, but I wanted to make sure I had the idea written down, just because it's a pleasant thing to think about (at least for me), so I wouldn't want to forget about it.
Sincerely, Doodlebug <3
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chiinferno · 2 years ago
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Behaar Sharpe
After his bike was stolen, Behaar (formerly Bethany) Sharpe became Maxwell's first client at his new practice in Echo Hills. Following the events of the case, Behaar ends up befriending Maxwell Regas and Beau Katerina, joining them on future investigations. He shares a close bond with his sister, Tiffany. After realizing he doesn't want to spend the rest of his life feeling like he's living in the wrong body, Bethany transitions into Behaar.
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iloveriddles · 10 months ago
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Here’s a riddle for you guys.
When the autumn comes, lower me into a hole
Bury my skull, my heart, my soul
From the snow, I uprise; so bright
With a mouth that doesn’t bite
What am I?
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