#Susurros escalofriantes
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shactividades · 2 months ago
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FIN DEL CAPÍTULO 6: CAMINO A LA TRAICIÓN
A pesar de los esfuerzos incansables por avanzar hacia Greenville, el bosque no ofrece la seguridad que esperaban. La oscuridad se cierne rápidamente sobre ellos, y la noche, fría e interminable, se convierte en una amenaza. La desaparición de Georgia, quien fue vista por última vez al borde de un sendero cerca de la zona prohibida antes de que desapareciera sin dejar rastro, mantiene a todos en vilo. Aiden, con la responsabilidad en sus hombros, organiza un grupo de búsqueda. Recorren los senderos sin descanso, pero cada rincón parece igual al anterior, y el eco de sus voces resuena en el vacío del bosque sin respuesta. La ansiedad crece entre ellos, pero nada más se sabe de Georgia.
Mientras tanto, la noticia de tres encuentros casi simultáneos entre sobrevivientes y una criatura escalofriante se esparce con rapidez en la zona segura. Nadie sabe a ciencia cierta qué forma tiene, pero los relatos coinciden en un punto: el terror que sienten al encontrarse con algo ajeno, algo que no pertenece al mundo que conocen. La criatura parece moverse como un espectro, y nadie se atreve a describirla con claridad. Los sobrevivientes no tardan en hablar entre ellos, en susurros temerosos, con la certeza de que el peligro es mucho más real de lo que imaginaban.
Y mientras las conversaciones sobre esa misteriosa criatura no dejan de llenar el aire, una nueva amenaza se presenta. En varios senderos del bosque, se encuentran mochilas abandonadas, desparramadas por el suelo. Las mochilas pertenecen a un grupo de residentes que estaban justo en los alrededores minutos antes de desaparecer, sin explicación alguna. Nadie los vio irse. No hubo gritos, ni señales de lucha. Solo el vacío, las mochilas abandonadas y la creciente sensación de que algo está al acecho. La noticia se extiende rápidamente: un grupo entero ha desaparecido sin dejar rastro. El miedo se intensifica, los susurros sobre la criatura se entrelazan con teorías sobre lo que realmente está sucediendo.
La sensación de vulnerabilidad se hace palpable, y las decisiones se vuelven urgentes. El grupo se reúne para discutir qué hacer. A pesar del pánico, algunos sienten la necesidad de seguir adelante. Aiden, con su usual determinación, aboga por continuar el camino hacia Greenville. Insiste en que no pueden permitir que más personas se pierdan en el bosque. La misión es clara: deben seguir adelante, salvar a los que aún permanecen en los grupos, y llevarlos a un lugar más seguro, a cualquier costo. Es la única opción. La vida de los que quedan depende de la acción.
Pero no todos están de acuerdo. Zohan, otro miembro clave del grupo, se opone vehementemente. La tensión aumenta entre los dos. Zohan cree que avanzar sin un plan más claro es suicida. Argumenta que el bosque está lleno de peligros desconocidos y que no deberían arriesgarse a más desapariciones sin asegurarse de que el camino esté libre de amenazas. La discusión se intensifica, las voces suben de tono, y el ambiente se llena de incertidumbre.
Finalmente, en medio de la disputa, Aiden toma una decisión abrupta. Sin decir una palabra más, se da la vuelta y se aleja del grupo. Nadie lo sigue. El líder, aquel que había guiado con firmeza, desaparece en la oscuridad del bosque, como si se tragara la tierra.
[...]
A medida que llegan más cerca de la entrada de Greenville, las dudas comienzan a apoderarse de ellos. La falta de vehículos en la carretera es un mal presagio, pero es solo el principio. Cuando cruzan el umbral de la ciudad, la escena se vuelve aún más desconcertante. La zona está completamente silenciosa. Ningún sonido de motores, ninguna bocina lejana, nada de los ruidos urbanos que alguna vez definieron el pulso de la ciudad. Solo el piar de las aves, dispersas entre las estructuras vacías, rompe la quietud.
Las calles, normalmente concurridas y bulliciosas, están desiertas. No hay comerciantes, no hay niños jugando, ni grupos de gente caminando por las aceras. La tienda de comestibles está cerrada, pero la luz que se filtra a través de los ventanales es opaca, como si el tiempo se hubiera detenido. La sensación de que algo está muy mal crece con cada paso que dan. Los edificios se alzan imponentes, pero vacíos, con ventanas rotas o cubiertas por cortinas descoloridas.
El grupo se detiene en la esquina de una calle principal. A lo lejos, las estructuras de apartamentos se alzan como mausoleos urbanos, grises y mudos. Nada se mueve, ni siquiera el viento. La ciudad está muerta, pero no de una manera que sugiera abandono inmediato. La calma es espeluznante, como si alguien, o algo, hubiera decidido silenciar la ciudad por completo.
A medida que se adentran más en las calles, el ambiente se torna más opresivo. Los edificios parecen más grandes y distantes, como si las sombras los alargaran, como si todo lo que alguna vez vivió aquí hubiera sido consumido por una quietud aterradora. La luz del atardecer apenas ilumina las calles, creando una atmósfera sombría, casi desolada.
—Esto no es normal —murmura Zohan, su voz apenas audible, como si temiera romper el silencio.
La sensación de peligro crece con cada paso que dan. Algo no encaja. Nadie habla demasiado, pero todos sienten lo mismo: que la ciudad está vacía, sí, pero también parece esperarlos. Una presión invisible en el aire los oprime, y cada rincón parece esconder algo que no pueden ver.
La desolación no es solo un reflejo del abandono. Es como si las calles, los edificios, las aceras, estuvieran esperando algo. Algo que aún no ha llegado, pero que lo hará.
Greenville los recibe con su silencio, y al entrar en la ciudad, la incertidumbre se hace aún más profunda. Algo ha sucedido aquí, y ellos lo saben. La ciudad que tanto habían deseado encontrar, se presenta ante ellos como un vacío, esperando ser llenado con sus temores.
El encuentro de los sobrevivientes con los infectados se comunicó al resto de los personajes durante la noche, aunque no huno más avistamientos de infectados durante el resto del viaje.
Los personajes afectados por las hemorragias nasales no fueron descubiertos aún por los líderes. Está en ellos tomar la decisión de comunicarlo al resto o no.
Las mochilas de los desaparecidos corresponden a Noelle, Aeri, Inho, Wade, Arien, Minju, Benz, Isaac, Daniela y Jaemin. Consideramos que por el tiempo en el RP y las relaciones que formaron, es importante agregarlos a la lista de desaparecidos durante el viaje.
La actividad de búsqueda de Georgia no fue exitosa. Georgia también se agrega a la lista de desaparecidos junto a Aiden.
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emely1127 · 2 months ago
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Phasmophobia uno de los mejores juegos de terror multijugador!
Phasmophobia es considerado uno de los mejores juegos de terror multijugador por varias razones que combinan mecánicas innovadoras, inmersión y colaboración. Aquí tienes una lista de los aspectos más destacados:
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1. Experiencia de terror inmersiva
Gráficos y sonido atmosférico: El juego utiliza efectos de sonido y visuales para crear un ambiente tenso y escalofriante. Cada susurro, paso o portazo contribuye a la sensación de vulnerabilidad.
Interacción con el entorno: Los jugadores pueden usar herramientas como cámaras, detectores EMF, libros espirituales y cajas de espíritus, lo que hace que explorar lugares embrujados se sienta realista y envolvente.
2. Jugabilidad cooperativa
El trabajo en equipo es fundamental. Los jugadores asumen roles específicos para identificar al tipo de entidad paranormal, fomentando la comunicación y la planificación estratégica.
La posibilidad de coordinarse con amigos o enfrentarse a desconocidos añade un componente social, haciendo que las experiencias sean únicas.
3. Variedad y rejugabilidad
Cada partida es diferente: los mapas, las ubicaciones de los objetos y el comportamiento de los fantasmas cambian aleatoriamente.
Hay más de una docena de tipos de fantasmas con características únicas, lo que mantiene el desafío fresco incluso para jugadores experimentados.
4. Mecánica única del micrófono
El juego reconoce comandos de voz, lo que permite interactuar directamente con los fantasmas. Decir palabras específicas puede atraer a la entidad, aumentando la tensión.
La comunicación con tus compañeros se ve afectada por la distancia y el estado de tus equipos, creando un sentido de aislamiento.
5. Dificultad progresiva y personalización
Ofrece diferentes niveles de dificultad, desde partidas casuales hasta retos intensos donde el fantasma es más agresivo.
Los jugadores pueden personalizar su equipo antes de cada misión, permitiendo una variedad de enfoques en la investigación.
6. Actualizaciones constantes
El equipo de desarrollo ha mantenido el juego fresco con actualizaciones regulares que añaden nuevos fantasmas, mapas, equipos y mejoras técnicas.
7. Efecto psicológico
Más que un "jumpscare fest", Phasmophobia juega con el miedo psicológico. La incertidumbre de cuándo atacará el fantasma y la sensación de estar constantemente observado son aspectos que lo distinguen.
8. Ideal para streaming y comunidad
Su formato es perfecto para creadores de contenido, lo que ha llevado al juego a viralizarse en plataformas como Twitch y YouTube.
La interacción entre los espectadores y los jugadores amplifica la experiencia de terror y comedia.
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Phasmophobia es un juego que no solo ofrece sustos, sino que logra mezclar tensión, diversión y cooperación de manera excepcional, consolidándose como un referente en el género de terror multijugador. ¿Tú ya lo has jugado o estás pensando en probarlo?😱
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reverieact · 5 months ago
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* MISIÓN #012: Drive off the darkness once more...
LOCACIÓN: Jutlandia, Dinamarca. FECHA: 01 Septiembre al 07 de Septiembre de 2024. ¿tienes alguna duda? VISITA EL CALENDARIO (ON ROL).
La sombría costa de Jutlandia te recibe con una atmósfera cargada de misterio y peligro. Bajo un cielo perpetuamente gris y envuelta en una neblina espesa que apenas deja ver a plena luz del día, una sensación escalofriante te recorre la piel cuando un viento gélido te golpea al bajar de la furgoneta.
¿Dónde has venido a parar? Lo primero que captan tus ojos es un faro enorme, cuya luz espectral lucha por atravesar la densa neblina. Al girar la cabeza hacia la izquierda, notas a un par de aldeanos inmóviles, sus ojos fijos y vacíos te siguen con una intensidad inquietante. Celeste rompe el silencio, indicando a todos que entren al ayuntamiento; ya habrá tiempo para explorar, pero algo en la forma en que lo dice te hace dudar.
Dentro del edificio, la opresiva sensación de ser observado no te abandona. Hay algo en el aire, un malestar que se aferra a tu pecho, como si estuvieras bajo el escrutinio de algo más que simples miradas. Cuando Adrian y Marcel se colocan en el centro del ayuntamiento, los presentes se agrupan en silencio, dejando un amplio espacio a su alrededor. A medida que observas, notas que el grupo ha disminuido, no eran la misma cantidad de estudiantes que llegaron por primera vez a Reverie.
— Han hecho un buen trabajo respetando las nuevas reglas. Me complace decir que esta semana no hay castigados — Adrian pronuncia las palabras con un tono calmado, pero en la comisura de sus labios se esboza una sonrisa tan tenue como maliciosa. Te preguntas dónde están los otros profesores; solo estos tres parecen haber venido.
— No voy a adornarlo. Esta misión es diferente. No es un simulacro… ocurrió aquí mismo, en esta ciudad— continúa Adrian mientras un escalofrío te recorre. En ese momento, percibes algo que no habías notado antes: cinco figuras de pie al fondo de la habitación, inmóviles, con ojos vacíos y rostros pálidos. Es su silencio lo que más resuena; miradas fijas que parecen atravesarte, cargadas de desesperación.
— Hace menos de un mes, tres asesinatos sacudieron este lugar. Tenemos a cuatro sospechosos bajo interrogación; recibirán más detalles en los enlaces que les enviaremos tras esta reunión — suelta Marcel.
¿No era un simulacro? La sangre se te enfría en las venas.
Con un gesto lento, Marcel invita a las figuras sombrías a acercarse. Te das cuenta de lo demacrados que están: ojeras oscuras, miradas extraviadas y labios temblorosos que murmuran sin cesar: Él está aquí. Puedes oírlo si prestas atención, un susurro que apenas llega a tus oídos, pero la desesperación en sus voces es palpable.
— Según las tradiciones del pueblo, deberán llevar este talismán con ustedes en todo momento — dice Celeste mientras ayuda a repartir collares con dijes de madera donde se habían tallado algunos símbolos. Un aldeano, con los ojos llenos de terror, se acerca y te susurra en voz baja: a Él no le gustan las visitas.
— Trabajarán en parejas, pero la evaluación será individual. Tienen una semana para reunir pistas, desenmascarar a los responsables y entregar un informe final — dice Marcel con una voz suave y peligrosa que llena la habitación. — Gracias al señor McLean, tienen un lugar para alojarse. Su posada tiene suficientes habitaciones individuales, pero no olviden… me han advertido que meterse donde no deben puede tener consecuencias graves.
— La misión comienza ahora. Estos aldeanos no suelen recibir visitantes… sean cautelosos — finaliza Adrian con una frialdad que te cala los huesos. Al instante, su celular vibra y una notificación llega a todos los dispositivos.
Los expedientes han llegado.
OOC
¡Bienvenides sean a Jutlandia, Dinamarca!
Para llegar a Jutlandia, los estudiantes debieron levantarse de sus camas a las 5 de la madrugada del día domingo 1 de septiembre. Se les avisó la noche anterior que tendrían un viaje y que debían ordenar una maleta individual para 7 días.
El tren salió a las 7:00 de la mañana y llegaron a las 7:50 de la tarde a Jutlandia, listos para instalarse en el hostal Stille Frihed. Cada aspirante tiene asignada una habitación individual y correrán las mismas reglas que en Berna.
Esta nueva misión subió el nivel para les aspirantes a detectives, ya que se trata de una investigación en curso, que el gobierno de Dinamarca puso en manos de Marcel Winslow, quien ya hizo la investigación pertinente y tiene una resolución. Sin embargo, consideraron que sería una buena instancia para que les estudiantes pudieran aplicar sus conocimientos.
Se determino que, para mejorar el trabajo en equipo, deberán cooperar en parejas, sin embargo, la evaluación será completamente individual. Queda en les aspirantes si confían en lo que sus parejas quieren compartir. Pueden revisar la composición de equipos en el siguiente enlace. La forma de comunicación puede ser a través de un starter privado, chat en discord o lo que estimen conveniente. No es obligación que lleven a cabo la dinámica, sin embargo, puede ser de utilidad para que personajes que no han hablado entre sí, lo hagan.
Los detalles del caso los obtendrán en unas horas, sin embargo, el formulario será habilitado el día 26 de agosto, tendrán hasta el 1 de septiembre a las 17:00 (GTM-3) para contestarlo.
Podrán ambientar sus starters en las siguientes locaciones:
El Faro de Jutland: Es un imponente monumento de piedra blanca que se alza sobre un acantilado escarpado, dominando la costa con su presencia austera. Su estructura, aunque robusta, parece desgastada por el paso del tiempo y las inclemencias del clima. La luz que emite es la única fuente de iluminación en el mar de oscuridad que rodea la aldea, pero también emite un sonido monótono y grave cada pocos segundos, creando una atmósfera inquietante. Los habitantes evitan acercarse al faro durante la noche, y las leyendas locales sugieren que su luz tiene un extraño poder que confunde a quienes se atreven a mirarla demasiado tiempo.
La Costa Rocosa: Es un paisaje desolador y dramático, caracterizado por formaciones rocosas irregulares y acantilados que se precipitan hacia el mar tormentoso. Las olas golpean con furia contra las rocas, produciendo un rugido constante que se mezcla con el viento gélido. La costa está llena de acantilados peligrosos y covas ocultas que parecen llamar a los curiosos a su perdición.
El Hostal Stille Frihed: Su fachada, pintada de un gris desvaído, parece desmoronarse ligeramente en los bordes, y sus ventanas, de marcos de madera oscura, están adornadas con cortinas pesadas que filtran la luz del exterior. El interior del hostal es igualmente sombrío, con muebles antiguos que chirrían a cada paso y un ambiente impregnado de un olor a humedad persistente. La recepción es fría y los pocos habitantes del lugar, en su mayoría ancianos, tienen una actitud distante.
La plaza del pueblo: El pavimento está cubierto de musgo y las farolas, que bordean la plaza, están apagadas, sumiendo el lugar en una penumbra constante. En el centro de la plaza hay una fuente antigua que no ha sido utilizada en años; su agua estancada está cubierta por una capa de algas y suciedad. La plaza es casi siempre desierta, y el silencio que la envuelve está marcado solo por el crujido ocasional de alguna estructura vieja. Los aldeanos raramente se congregan aquí, y la sensación de abandono es palpable.
La Casa de Seamus Munro: Es una vasta y opulenta construcción victoriana que se alza en el extremo más alejado del pueblo. El edificio, con sus muros de ladrillo oscuro y tejados puntiagudos, parece un castillo de otro tiempo. Sus ventanas son grandes y están adornadas con vitrales que reflejan la luz de una manera inquietante. El jardín delantero está descuidado, con arbustos enmarañados y caminos de grava que parecen llevar a ninguna parte. Se rumorea que Seamus Munro, el misterioso y solitario propietario, rara vez sale de su mansión, y se dice que la casa está llena de habitaciones cerradas y pasillos oscuros.
El cementerio de Jutland: Es un lugar sombrío y desconcertante, con una capilla que puede visitar quien quiera. Al centro se encuentra el conocido Árbol Divino, lugar que ha estado en el ojo del huracán el último mes, ya que a metros de él se han hecho los extraños rituales. Las lápidas están alineadas en hileras desordenadas, algunas inclinadas o cubiertas de musgo. Los epitafios son antiguos y desgastados, muchos ilegibles debido al paso del tiempo. Los árboles que bordean el cementerio son altos y gélidos, sus ramas se balancean lentamente en el viento, produciendo un sonido susurrante. El suelo está húmedo y lodoso, y a menudo se ven charcos formados por la lluvia constante.
TIPO DE STARTERS: Sentence starters. CÓDIGO DE VESTIMENTA: Elección libre. DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD: 10 días, finalización 03 de septiembre.
Durante esta actividad tendrán la posibilidad de abrir dos (2) interacciones privadas. Estas podrán ser roleadas en periodos libres de clases o durante las clases, a través de discord (canal Privados en Fuera de Reverie). Además, podrán rolear dos (2) flashback en el dash de quererlo.
Sin embargo, no contarán dentro de la actividad. Si notamos que están poniendo más atención a estas interacciones, en lugar del dash, quitaremos esta opción. Para poder abrirlo, deberán tener al menos seis (6) threads activos.
¡Les invitamos a compartir Las vestimentas de sus personajes y todas las ediciones que deseen! Además, recuerden mantener sus asks con los anónimos desactivados, para evitar situaciones desagradables.
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voguedesigns · 3 days ago
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Gracias por compartir tu conocimiento, lo valoro mucho
Mitologi Blue Valley: Malaikat, Berkah, Bencana, dan Segala Rahasianya
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Blue Valley (Yunani Kuno: Μπλου Βάλεϊ, Latin: Blou Valì) merupakan sebuah tempat yang tidak diketahui pasti keberadaanya. Eksistensi kota ini layaknya sebuah mitos--hanya diketahui dari cerita orang-orang yang pernah mengunjunginya serta mereka yang yakin dengan kebenaran cerita tersebut.
Keberadaan Blue Valley dikaitkan erat dengan legenda kuno tentang siklus jatuhnya empat malaikat ke bumi.
Berdasarkan sumber catatan sejarah dan cerita turun-temurun, keberadaan Blue Valley baru dapat diketahui pasti ketika portalnya terbuka. Dalam dokumen itu, diceritakan portal hanya akan terbuka saat malaikat terakhir (malaikat keempat) di tiap siklusnya akan jatuh.
MALAIKAT, SIKLUS, DAN PORTAL BLUE VALLEY
Tanpa diketahui oleh sebagian besar masyarakat, para malaikat telah jatuh ke bumi sejak awal zaman. Malaikat pertama yang jatuh adalah Lucifer Morningstar, yang jatuhnya dirayakan dan dibenci sebagai benih kemajuan dan peradaban umat manusia.
Lalu, setiap kali malaikat jatuh, jasadnya akan menjadi satu dengan udara dan memberkati umat manusia dengan dua hal: berkah dan bencana pada hal tertentu.
Para peneliti mengungkap bahwa malaikat-malaikat jatuh dalam satuan siklus, di tiap siklusnya dipastikan ada empat malaikat yang jatuh. Banyak bukti yang memperkuat hasil penelitian. Bahkan salah satunya berisi dokumentasi terbukanya portal Blue Valley setiap kali malaikat keempat (malakat terakhir di tiap siklus) akan jatuh.
Bukti lain juga menunjukan bahwa keberadaan portal itu berlangsung dalam waktu singkat, namun tak ada yang mengetahui waktu persisnya.
Satu hal yang pasti, setelah malaikat terakhir jatuh, sebuah era baru dimulai, menandai awal dari siklus yang baru juga.
SIKLUS TERBARU JATUHNYA MALAIKAT*
*) berdasarkan klaim menurut pengunjung Blue Valley
Malaikat Pertama (membawa kemajuan di bidang politik dan permasalahan perang) Berkah: The Treaty of Versailles, 1919 Bencana: World War 2, 1933-1945
Malaikat Kedua (membawa kemajuan di bidang kesejahteraan dan permasalahan inflasi) Berkah: Invention of Credit Card, 1950 Bencana: Housing Market Bubble, 2008
Malaikat Ketiga (membawa kemajuan di bidang teknologi dan permasalahan algoritma) Berkah: The World Wide Web Boom, 1994 Bencana: Hegemony of Algorithms, 2010-now
Malaikat Keempat (?) Masih belum ada titik terang, namun spekulasi mengatakan bahwa jatuhnya malaikat terakhir erat kaitannya dengan ALAM, BENCANA LINGKUNGAN dan PERUBAHAN IKLIM.
APAKAH BLUE VALLEY HANYA MITOS? ADA APA DI DALAMNYA?
Hingga saat ini tidak ada yang tahu keberadaan Blue Valley. Tak heran kota ini sering dianggap mitos belaka yang diciptakan untuk menggambarkan fenomena perkembangan peradaban manusia beserta pelajaran yang bisa dipetik.
Meskipun demikian, ada banyak kesaksian yang mengklaim telah mengunjungi Blue Valley. Mereka mengatakan bahwa di kota itu waktu dan ruang berjalan dengan aneh dan berbeda. Tempat ini juga menyimpan banyak rahasia dan aturan yang agak sulit untuk dipahami.
Salah satu hal aneh adalah larangan melakukan eye contact dengan Bayangan (arwah-arwah malaikat yang menirukan penduduk desa). Setiap kali malaikat jatuh ke bumi, jasad mereka akan menyatu dengan udara, lalu menyebarkan berkah dan bencana. Sedangkan arwah mereka akan tinggal di Blue Valley. Jika eye contact terjadi, baik sengaja atau tidak, hal tersebut dapat menyebabkan kegilaan juga malapetaka.
Arwah para malaikat ini tinggal berdampingan dengan penduduk desa, mengambil wujud orang-orang yang tinggal di sana, baik yang masih hidup maupun yang sudah meninggal. Mereka sering menyebabkan masalah dan kekacauan dengan niat yang tidak jelas. Tidak ada yang tahu dengan pasti.
Aturan lain adalah warga kota dan pengunjung tidak diizinkan menggunakan baju dengan gambar (grafis), karena hal ini akan menarik Bayangan untuk datang dan mengganggu mereka, tidak ada yang tahu mengapa.
Cerita mengenai Blue Valley memiliki banyak versi, dan banyak yang berbeda. Tetapi satu hal yang selalu disebutkan oleh para saksi mata adalah keberadaan jam besar yang mengeluarkan bunyi gemuruh keras, menandakan terjadinya suatu peristiwa aneh di sana.
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atreveteyentra · 1 month ago
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*𝒟ℯ𝓈𝒶𝒻𝒾ℴ ℱ𝒶𝓈𝒽𝒾ℴ𝓃*♛
En un mundo saturado de tendencias, una nueva aplicación de moda llamada *Desafío Fashion* irrumpió en las redes sociales. Al principio, su atractivo era innegable: retos ingeniosos que prometían premios en ropa exclusiva y puntos acumulables. Sin embargo, lo que comenzó como un juego inocente pronto se transformó en una pesadilla aterradora.
Clara, una adolescente apasionada por la moda y los desafíos, se sintió atraída por la app. La idea de competir con otros usuarios le resultaba emocionante. Al unirse, se dio cuenta de que el primer reto no era más que un simple desfile por el barrio, pero cada desafío posterior se tornó más oscuro. Desde caminar descalza sobre vidrios rotos hasta enfrentarse a extraños en situaciones perturbadoras, la línea entre el estilo y el horror se diluía.
Cada vez que Clara completaba un desafío, escuchaba susurros escalofriantes en la aplicación, como si algo o alguien estuviera observándola. Los puntos que acumulaba eran un doble filo; cuanto más alta era la puntuación, más exigentes y peligrosos se volvían los retos. La competencia se intensificaba, y los usuarios se convertían en sombras de sí mismos, dispuestos a todo por ser el mejor, sin importar el costo.
Una noche, impulsada por la ambición, Clara se presentó a uno de los retos más letales: pasar la noche en un edificio abandonado conocido por su historia trágica. Allí, se encontró con otros competidores, pero algo no estaba bien. Uno a uno, empezaron a desaparecer, llevados por la oscuridad del lugar. Clara, aterrorizada, comprendió que la app no era solo un juego; era un mecanismo para alimentar a una entidad que se alimentaba del miedo y la desesperación.
La noche se volvió un laberinto de terror, y mientras intentaba escapar, se dio cuenta de que había atrapado su alma en el juego. Las últimas notificaciones en su teléfono sonaron como un eco macabro: “Has sido elegida para crear el siguiente desafío.” Clara miró su reflejo en el vidrio roto del edificio, y el horror la invadió: había perdido su humanidad en busca de una moda que nunca existió.
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𝓯𝓲𝓷
Moraleja:
La obsesión por la validación y el reconocimiento puede llevarnos a perder lo más valioso: nuestra esencia.
O bien:
No todo lo que brilla es oro; lo que parece inofensivo puede esconder intenciones peligrosas. La búsqueda desmedida por encajar en tendencias puede convertirnos en prisioneros de un sistema que nos deshumaniza.
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belen521 · 10 months ago
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••☕El aumento 🥞••
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Mientras Rocky esperaba a pecas en su auto, había una pregunta que no paraba de repetirse en su mente¿Porque me importa tanto con quién esté saliendo Mitzy? Talvez era eso lo que sentía en su pecho, lo que lo hacía a querer protegerla, al igual que Lacy ambos tenían un amor no correspondido, y no podían hacer nada más que observar...
...pero esa noche algo hizo que Rocky se diera cuenta de lo importante que eran algunas cosas, talvez algún leve accidente hizo que los pensamientos de Rocky se volvieran más LOCOS.
2 días después de la cita de Wick y Mitzy:
Rocky entro en la oficina de la señorita Mitzy mientras pecas intentaba detenerlo con la excusa de que debía descansar
Rocky: buenos días señorita Mitzy
Pecas:son las 3 de la tarde Rocky *le susurro al oído*
Mitzy:que te trae por aquí Rocky
Rocky: vera jefa después de pensarlo minuisiosamente y considerar todas las posibilidades creo que merezco un aumento ya que el hecho de estar arriesgando mi vida constantemente aparte de tener que asesinar a sus enemigos y pasar noches tratando de desifrar códigos para obtener su alcohol siendo violinista de por medio debería tener dinero mínimo para pagar un lugar para dormir en vez de unos peniques que me alcanzan solo para el desayuno
Mitzy y Pecas se quedaron perplejos al oír las palabras que salieron de la boca de Rocky
Mitzy:JEFA?!!!
Pecas: MINUISIOSAMENTE?!!!
Mitzy: Rocky lo siento pero ni siquiera puedo pagar mis deudas y quieres que te dé un aumento, acaso ENLOQUECISTE. Además también has hecho gastos notorios en nuestra suministro de explocivos ,como se que no me endeudaras?
Rocky: Y si pedir un aumento es algo loco...
Rocky: Tranquila señorita Mitzy le aseguro que yo ya me encargue de esa parte de mi *dijo de manera escalofriante*
... entonces si ENLOQUECÍ* dijo levantando la cara, mostrando su herida totalmente abierta mientras sonreia de manera escalofriante*
Mitzy:POR DIOS NIÑO QUE TE PASO!!!
Pecas: Solo sígale el juego
Rocky:Uno de los diversos accidentes que suceden en la noche
Mitzy: ...
Pecas: ...
Rocky:bueno si no hay más que hablar entonces me despido *dió un portaso*
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Capitulo 1
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voguedesigns · 9 months ago
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Me dio nostalgia, recordé momentos especiales
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Fallen Angel by daylyte04
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kae-membrana-blog · 2 years ago
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Mordeduras del Destino
El viento aullaba a través de las ruinas de la ciudad mientras dos jóvenes, un humano y un alienígena, corrían desesperadamente por las calles desiertas. Las sombras acechaban en cada esquina y los susurros de criaturas hambrientas llenaban el aire.
El de cabellos negros miró por encima del hombro, buscando a su compañero de escape. Su corazón latía rápidamente, casi saliéndose de su caja torácica.
— Zim, ¿crees que nos están siguiendo? — preguntó en un susurro entrecortado.
El alíen respiraba agitado mientras corría junto a él. A pesar de su entrenamiento como soldado del imperio Irken, llevaban días escapando sin recargar su pak ni tener alimentos. La falta de recursos les estaba pasando factura.
— No lo sé, pero no podemos detenernos. Tenemos que encontrar un lugar seguro — respondió Zim, tratando de mantener el ritmo.
Sus pies golpeaban el suelo con fuerza, evitando los escombros y los charcos de agua estancada. Los edificios en ruinas parecían almas en pena, retorcidos y destrozados. De repente, un aullido resonó detrás de ellos, erizando los vellos de la nuca de Dib y poniendo en alerta a Zim. Ambos aceleraron el paso, adentrándose más en la ciudad. No podían permitirse ser atrapados por lo que acechaba en la oscuridad.
— ¿Recuerdas cuando todo esto eran películas, simples cuentos inventados para entretener? Gir amaba este tipo de cosas — dijo Zim con tristeza en su voz.
Dib asintió mientras saltaba sobre un montón de escombros.
— Sí, era una época más simple. Pero ahora, todo ha cambiado. La Tierra ha caído — respondió, su voz reflejando la tristeza y la resignación.
Un chillido escalofriante resonó en el aire, anunciando la presencia de los no muertos: los zombies. Los gemidos guturales y los aullidos desgarradores llenaban el ambiente.
— ¡Rápido, Zim, tenemos que salir de aquí! — exclamó el humano, empuñando una barra de hierro que encontró entre los escombros, necesitaba defenderse y no depender tanto del irken.
Ambos observaron cómo una horda de criaturas desfiguradas se arrastraba por las calles. Los ojos vacíos y sin vida de los zombies se clavaron en ellos, y la cacería comenzó. La pareja avanzaba con paso decidido, eliminando a los muertos vivientes con golpes certeros. El hedor de la muerte y la descomposición llenaba el aire, pero no se permitieron distraer por el horror que los rodeaba.
— ¡Dib, a tu derecha! — gritó Zim, esquivando a un zombie que se abalanzaba hacia su compañero. Con una de las patas de su pak, cortó la cabeza de la criatura.
— ¡Gracias! — respondió Dib, deslizando su cuerpo para ganar impulso y aplastar el cráneo del muerto viviente.
La lucha fue intensa y despiadada. Hubo momentos en los que estuvieron a punto de ser mordidos, pero los dos jóvenes demostraron ingenio y destreza, empujando los límites de sus cuerpos. Continuaron avanzando hacia un edificio abandonado que alguna vez fue una iglesia, esperando encontrar ahí un respiro temporal.
— ¡Aquí, rápido! — exclamó el alíen, abriendo la puerta del edificio y permitiendo que su compañero se adentrara antes de cerrarla detrás de ellos. Los pesados portones de madera crujieron al cerrarse, creando una barrera entre ellos y el mundo exterior. Sin embargo, sabían que no estarían a salvo por mucho tiempo.
El ser de piel verdosa encendió una linterna, iluminando la sala llena de polvo, imágenes y figuras destrozadas. No querían otro susto como el que habían tenido hace 8 días.
— ¿Crees que estaremos a salvo aquí? — preguntó Zim, agotado.
Dib se apoyó contra la pared, respirando agitado, buscando con la mirada algo con qué asegurar la puerta.
— No podemos estar seguros. Pero necesitamos descansar, recuperar fuerzas y encontrar una estrategia — respondió, pensativo.
El de ojos ámbar se acercó a la ventana rota y observó la noche infestada de peligro allá afuera, parece ser que no había ningún muerto caminando afuera.
— Necesitamos armas y un lugar donde haya electricidad. Te estás volviendo más lento — comentó Dib, preocupado.
— Tonterías, humano. Zim puede seguir — respondió Zim, tratando de ocultar su propio agotamiento.
— Zim… No voy a discutir contigo, tú conoces mejor tu cuerpo que yo. Debemos tapar las ventanas y cerrar la entrada — dijo Dib, mientras revisaba la bolsa que llevaba. Solo tenía media botella de agua, dos dulces y una barra de granola que ya había caducado hace un mes. Aún tenía un cóctel molotov como arma para múltiples objetivos.
— ¿Crees que haya alguna bodega con comida cercana? — preguntó Zim, preocupado por sus reservas agotadas.
— No lo sé — respondió — No conozco el mapa de esta ciudad —
Ambos empezaron a tapar las ventanas cuando un sonido siniestro los alertó. El viento aulló entre los pasillos desiertos, creando una atmósfera lúgubre y tensa. Ambos jóvenes detuvieron su acción, alertas ante cualquier posible amenaza. Fue en ese momento que una sombra pálida y desfigurada emergió de la penumbra.
Era un zombi, con los ojos hundidos y la piel putrefacta. Zim sintió un escalofrío recorrer su espalda y su cuerpo se tensó, preparado para el combate. Pero antes de que pudiera reaccionar, el zombi se abalanzó sobre él con una velocidad sobrehumana.
En medio del caos y la lucha desesperada, el irke fue mordido en el brazo por los dientes podridos del muerto. Un grito de dolor se escapó de sus labios mientras el veneno mortal se infiltraba en su cuerpo.
Dib, lleno de terror y angustia, intentó apartar al zombi de su compañero, golpeándolo con todas sus fuerzas. Pero era demasiado tarde. El daño estaba hecho, su amado había sido marcado por el destino sombrío que les acechaba.
El muerto fue finalmente incapacitado, y en ese breve respiro, el humano tomó a Zim por el brazo y lo arrastró fuera del edificio, buscando desesperadamente un lugar seguro donde pudieran enfrentar las terribles consecuencias de la mordedura.
— Lo siento… Dib, mi humano cabezón… Sálvate… — dijo Zim, con el dolor ardiente y palpitante apoderándose de su cuerpo, nublando su mente y debilitándolo rápidamente. Sus fuerzas se desvanecían mientras luchaba por mantenerse cuerdo, pero la transformación en su interior ya estaba en marcha, amenazando con arrebatarle todo por lo que habían luchado — Vive por mí… Te amo… M��tame y corre…—
Esas últimas palabras resonaron en el aire, una mezcla de remordimiento y amor.
— También te amo, mi odioso alíen gritón… Lo siento — respondió, con las emociones revueltas y lágrimas en los ojos. Tomó la barra de hierro en sus manos, levantándola en alto, listo para enfrentar cualquier amenaza. Sin embargo, antes de que pudiera dejarla caer, fue atacado por otro zombi. Afortunadamente, logró defenderse y acabar con el muerto viviente.
Dib regresó corriendo a donde el irke se encontraba y presenció cómo una de esas criaturas tenía al alíen mordiéndolo en el cuello.
— ¡VETE! — gritó Zim, en medio de su agonía.
Así lo hizo. Dib corrió, tratando de encontrar un lugar seguro para protegerse, tomando la bomba y la barra de hierro en sus manos para darse valor. Sin embargo, el destino jugó en su contra. Un ruido siniestro lo alertó y, en un instante de distracción, escuchó cómo algo cayó detrás de él.
Apenas tuvo tiempo de reaccionar antes de que los dientes de Zim se hundieran en su carne. El dolor agudo y la desesperación se apoderaron de él mientras luchaba por liberarse, pero era una batalla perdida. La mordedura había sellado su destino.
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decmultiverse · 2 months ago
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Fre4k observó el cuerpo maltrecho de Henry, y su expresión cambió de fría indiferencia a una sonrisa burlona. Los labios de Fre4k se curvaron en una mueca retorcida, saboreando el poder y la superioridad que había impuesto en cada golpe. Con una lentitud calculada, volvió su mirada hacia Henry, quien yacía en el suelo, su armadura destrozada, sin ningún rastro de la arrogancia que antes exhibía.
Fre4k, soltando una carcajada amarga: —Oh, Henry… ¿dónde quedó toda esa seguridad? ¿Esa fortaleza que tanto alardeabas? —Su risa resonaba en el silencio, como un eco perturbador en la oscuridad del bosque—. Tenías armadura, y mírate ahora. Ahora ya no tienes nada. Ni esa armadura que creías que te hacía invulnerable.
Henry apenas podía mover los labios, sus ojos vidriosos miraban al vacío mientras intentaba procesar el dolor y la humillación. Los golpes de Fre4k lo habían reducido a una sombra de lo que fue, y en ese instante, las palabras de Fre4k eran como puñaladas que penetraban mucho más profundo que cualquier herida física.
Fre4k, cruzando de brazos, con una sonrisa exageradamente irónica: —Pero, vaya, qué tragedia, ¿no? Qué desastroso… ¡cómo pudo pasarte esto a ti, el gran Henry! —La burla en su tono era inconfundible, y cada palabra estaba cargada de un deleite sádico.
El rostro de Fre4k se iluminaba con una extraña satisfacción mientras observaba el estado patético de Henry. Durante años, Henry había sido una presencia intimidante, alguien a quien pocos se atrevían a desafiar. Pero en este momento, el aura de invulnerabilidad que lo rodeaba estaba completamente destrozada, reemplazada por una vulnerabilidad desgarradora que Fre4k disfrutaba con cada segundo.
Henry, apenas logrando articularse, con la voz temblorosa: —Fre… Fre4k… Esto… no es… el fin.
Fre4k, acercándose lentamente, en un tono peligroso: —¿No? Entonces, ¿qué es, Henry? Porque desde donde yo lo veo, tú estás acabado. —Su tono era escalofriante, como un susurro de muerte que se aferraba a la oscuridad—. Tal vez esto es una lección, para ti y para cualquiera que ose amenazar a mi equipo.
Fre4k se inclinó, acercando su rostro al de Henry, y la sonrisa en su rostro se transformó en una expresión de desprecio absoluto. Sabía que Henry estaba sufriendo tanto física como emocionalmente, y eso solo alimentaba la oscura satisfacción que ardía en el pecho de Fre4k.
Fre4k, en tono susurrante: —Quizás pensabas que yo era como los otros… Que podías manipularme, controlarme… Pero no, Henry. No conmigo. No con mis aliados. —Su voz bajó aún más, casi como un secreto mortal—. Y ahora, quiero que recuerdes esto cada vez que intentes amenazar lo que es mío.
Henry intentó levantar una mano, un gesto débil que apenas podía sostener. Pero Fre4k no lo permitió. Lo apartó de un golpe, y con una risa cargada de desprecio, se incorporó, alejándose lentamente mientras sacudía las manos, como si quisiera deshacerse del último rastro de la miseria que había dejado atrás.
Fre4k, mirándolo por última vez, con un tono que rebosaba crueldad: —La próxima vez que pienses en acercarte a mi equipo… recuerda esto. Y reza, Henry… reza para que no haya una próxima vez.
Con esas palabras finales, Fre4k se dio la vuelta, avanzando entre las sombras con una expresión de satisfacción que aún conservaba en su rostro. La noche lo envolvió, y sus pasos desaparecieron en la oscuridad, dejando a Henry solo en el suelo, enfrentando el peso de su derrota y el abrumador vacío que Fre4k había dejado tras de sí.
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loslibrosteayudanavolar · 3 months ago
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voguedesigns · 2 months ago
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Muy interesante, me mantuvo enganchado/a de principio a fin
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Pet Sematary (1989)
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escaldo · 1 year ago
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Leyendas de Terror de Paraguay
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María Soledad: Una Travesía desde la Oscuridad
Fuente: relatoscortos.org, Erika GC
En el Hospital Nacional de Itauguá, Paraguay, entre las sombras y los susurros, surgen historias de fantasmas y aparecidos. Sin embargo, ninguna es tan conmovedora y escalofriante como la de María Soledad, una hermosa chica transformada en espectro del Más Allá.
En una tarde pacífica, hace demasiados años, el personal del hospital se veía desbordado por el trabajo cuando ingresó una muchacha que acababa de sufrir un horrible accidente. Un colectivo la atropelló, dejándola con una fractura severa en el cráneo. Sin papeles que revelaran su identidad, su presencia en la emergencia desconcertó a todos.
¿Quién era esta jovencita de 18 años, luchando desesperadamente por aferrarse a la vida? Los médicos quedaron impresionados por su belleza, inmutable incluso en la agonía. En recepción, la búsqueda de sus orígenes fue en vano, mientras su estado empeoraba.
Las enfermeras, conmovidas por sus ojos tristes y su aparente soledad, la bautizaron María Soledad. Sin familiares o amigos, María Soledad parecía pertenecer a un mundo donde nadie velaba por ella.
Tristemente, María Soledad falleció exhausta por las secuelas del accidente. Abandonada en la morgue, su cuerpo esperó durante tres semanas sin que nadie lo reclamara. Publicaron su fotografía en vano, pues nadie la reconocía.
Enterrada cerca del hospital, el alma de María Soledad se negó a abandonar la Tierra. Doctores, enfermeras y conserjes la han visto deambulando por los pasillos, especialmente de noche. Entra a las habitaciones, velando por los pacientes, y los consuela con su presencia, especialmente a los niños.
Nadie le teme ya. María Soledad, entre todas las apariciones, es la más querida en el Hospital Nacional de Itauguá, recordándonos que incluso en la muerte, la compasión y el cariño pueden perdurar.
El Fantasma de Francisca Villalba: Una Leyenda de Compasión Después de la Muerte
Fuente: relatoscortos.org, Erika GC
En las sombrías calles de Asunción, Paraguay, se teje una historia trágica y espeluznante, la leyenda del fantasma de Francisca Villalba. Una mujer inocente, que después de cruzar el umbral de la muerte, continúa realizando actos extraordinarios por los más necesitados.
Esta es la historia de Francisca Villalba, una mujer bondadosa que habitaba en Asunción. Casada y madre de dos hijos, su vida estaba marcada por la pobreza que les rodeaba. La tragedia comenzó cuando su esposo, en busca de trabajo en Argentina, desapareció sin dejar rastro.
Sin sospecharlo, Francisca captó la atención de policías corruptos que la arrancaron de su hogar para cometer actos atroces. La asesinaron cruelmente cerca del río Tacumbú. Sus vecinos la encontraron y la llevaron al Cementerio del Sur, donde improvisaron un panteón para honrarla.
En los años 60, tras una devastadora inundación en el Barrio Tacumbú, vecinos afectados recibieron visitas inesperadas. Una hermosa mujer, identificada como Francisca, pedía donaciones para los niños damnificados. La leyenda empezó a forjarse cuando las vecinas descubrieron que no estaban solas; otras mujeres también recibieron la misma solicitud.
La misteriosa mujer dirigía las donaciones a su casa en la Chacarita. Cuando las vecinas llegaron, fueron atendidas por la madre de Francisca, quien reveló que su hija había sido asesinada dos años atrás. Desde el Más Allá, continuaba ayudando a los niños desamparados.
Las vecinas, incrédulas, acompañaron a la anciana hasta el cementerio. Allí, ante la lápida de Francisca, confirmaron la veracidad de la leyenda. Desde entonces, la aparición de Francisca se volvió un acto de milagro y compasión.
Hoy en día, los vecinos del Barrio Tacumbú dejan ofrendas y mensajes de agradecimiento en la tumba de Francisca. Su espíritu sigue velando por aquellos que no tienen nada, una luz en la oscuridad que recuerda que la compasión trasciende incluso los límites entre la vida y la muerte.
El Chófer Fantasma de la Línea 15: Un Viaje Sobrenatural en la Terminal
Fuente: relatoscortos.org, Erika GC
En el silencio de una terminal de autobuses, Jonás, un empleado nocturno, está a punto de desentrañar un escalofriante misterio que sugiere la presencia inquietante de entidades del Más Allá.
Era más allá de la medianoche cuando todo cobró vida. Jonás, custodio de la taquilla nocturna, se veía obligado a esperar a los rezagados viajeros que preferían la oscura madrugada para sus trayectos. Un trabajo tranquilo, pero la monotonía lo embargaba.
En ese momento, cuando los últimos autobuses se habían despedido y la terminal se sumía en el abandono, Jonás notó un destello en las luces de un vehículo.
Frunció el ceño, extrañado. ¿Chóferes a estas horas? ¿O tal vez alguien había regresado?
Curioso, abandonó su refugio para investigar. Un autobús titilaba sus luces intermitentemente, pero no había rastro de nadie.
—¡Eh! ¿Quién está ahí? ¡Esto no es lugar para juegos! —exclamó Jonás al abrir la puerta, esperando descubrir al responsable.
Quizás un niño travieso o un intruso borracho. Pero, al subir, no encontró a nadie.
—Qué extraño… —murmuró desconcertado.
Las luces parpadeantes, el sonido del motor intentando cobrar vida; algo incomprensible estaba ocurriendo. Jonás observó, horrorizado, cómo la llave del encendido giraba, aparentemente manipulada por manos invisibles.
Cuando el vehículo intentó arrancar sin éxito, las luces parpadeantes se encendieron de nuevo. Jonás bajó corriendo, su rostro pálido revelando el terror que sentía.
Los gritos atrajeron al vigilante, la única alma en la terminal junto a Jonás.
—¡Cálmate! Parece como si hubieras visto un fantasma.
—¡Porque eso es precisamente lo que vi! En el autobús de la línea 15…
El vigilante, extrañado, acompañó a Jonás hacia el vehículo, pero al llegar, este estaba apagado.
Con una mano en el hombro de Jonás, el vigilante asintió con solemnidad.
—Hijo, yo también lo vi una vez. Esto sucede de vez en cuando, pero no muchos lo presenciamos. Siempre en la línea 15. No sé qué ocurrió exactamente con ese autobús, pero su chófer se niega a abandonarlo desde que nos dejó hace años. Mi consejo: ignóralo.
Esta narración se basa en un incidente real en la terminal de autobuses de Loma Grande, Paraguay, que ha dado origen a una de las leyendas urbanas más espeluznantes del lugar.
Los Fantasmas del Cabildo: Voces del Pasado en el Centro Cultural
Fuente: relatoscortos.org, Erika GC
En el corazón de Asunción, Paraguay, el Centro Cultural de la República, conocido como el Cabildo, alberga secretos oscuros que solo unos pocos valientes como Fernando, un vigilante nocturno, se atreven a descubrir.
Como una joya histórica, el Cabildo imponía respeto durante el día, pero cuando caía la noche, el velo de lo inexplicable se desplegaba sobre sus corredores llenos de historia.
En su primera noche como celador, Fernando recibió instrucciones de Juan, el veterano. Aunque el antiguo vigilante había renunciado en circunstancias misteriosas, Juan, curtido en años de servicio, restaba importancia a las extrañas historias. Para él, la rutina era la esencia del trabajo nocturno.
Sin embargo, Fernando no compartía esa perspectiva.
—Nadie se ha atrevido a ingresar aquí mientras trabajaba —explicó Juan—. La noche será tranquila.
Fernando, linterna en mano, exploró el piso inferior con tedio. De repente, un eco lejano de un piano rompió el silencio. Alguien tocaba una melodía melancólica. Intrigado, se dirigió al salón de música, pensando que sería su compañero.
—Don Juan, no sabía que podía tocar el piano… —se quedó sin palabras.
La sala estaba desierta y la melodía se desvaneció tan pronto como entró. Nervioso, se sentó en la escalinata que conducía al sótano, intentando convencerse de que era producto de su imaginación.
Un gemido macabro emergió desde abajo, estremeciéndolo. Parecía como si alguien estuviera siendo torturado en el sótano.
Eso no era fruto de su imaginación.
—¿Quién anda ahí? —preguntó, intentando sonar amenazante, aferrando la linterna como defensa.
Una respiración en su nuca le erizó la piel. Alguien invisible susurró su nombre, lo que bastó para que Fernando huyera, gritando el nombre de Juan.
Juan apareció con rostro serio.
—No es hora de gritar así, ¿no crees?
—¡Acabo de escuchar cosas cerca del sótano! ¡Y en el salón de música!
—Así que te has dado cuenta —suspiró Juan y encendió un cigarrillo—. Mejor acostúmbrate si quieres perdurar aquí. Este lugar tiene más de 100 años de historia, y durante la dictadura, se rumoraba que torturaban a los opositores en el sótano. Aunque nunca se pudo comprobar nada, si la gente supiera las cosas que yo he visto u oído, no dudarían ni un segundo.
A la mañana siguiente, Fernando renunció sin dar explicaciones. Jamás volvería a cruzar las puertas del Cabildo.
Este relato se inspira en los rumores que circulan sobre el Cabildo, un verdadero centro cultural en Paraguay.
El Pombero: Guardián del Bosque
Fuente: relatoscortos.org, Erika GC
Esta leyenda, arraigada en las regiones de Paraguay, Argentina y Brasil, nos presenta a una figura mística temida por muchos: el Pombero. Este espíritu forestal, encargado de velar por la naturaleza, castiga a aquellos que dañan el bosque por avaricia, anunciando su presencia con un estremecedor y prolongado silbido en las partes más densas y peligrosas de los bosques.
Su aspecto agrega un toque espeluznante a la narrativa, siendo descrito como una criatura alta y peluda, con un penetrante olor y dos filas de dientes monstruosos en su boca.
A pesar de su respeto por la naturaleza, cruzarse con el Pombero es peligroso, ya que es un ser malévolo hacia la humanidad. Asesina a los hombres con crueldad extrema y profana a las mujeres que se interponen en su camino. A los niños, los extravía hasta que sucumben al hambre y al frío.
Aquellos que se atreven a faltarle el respeto imitando su silbido o maltratando a las plantas y animales, están destinados a morir a manos de esta criatura perversa.
La leyenda narra que en cierta ocasión, un hombre egoísta talaba árboles sin medida, privando a muchos animales de su sombra y refugio. Cuando los ancianos del pueblo le advirtieron sobre la ira del Pombero, él desestimó la advertencia con arrogancia.
—Si una criatura así me amenaza en el bosque, la mataré con mi hacha —declaró con soberbia.
En ese momento, un largo silbido resonó en el bosque, obligando a todos a refugiarse en sus hogares, excepto el hombre, quien continuó talando árboles sin piedad. Fue la última vez que lo vieron con vida.
Cuando lo encontraron, estaba muerto con una expresión de terror en su rostro, huesos rotos y el cuerpo retorcido como si alguien lo hubiera manipulado como un frágil palillo. Supieron que el Pombero lo había castigado por sus palabras arrogantes.
Tiempo después, una joven fue raptada mientras dormía en su hamaca. Al encontrarla bajo un árbol, sucia y descalza, descubrieron que estaba embarazada de un hijo del Pombero. Horrorizados, comprendieron que aquel ser no perdonaba las ofensas y que la joven llevaba consigo la prueba tangible de su encuentro con la criatura.
Desde entonces, la muchacha nunca más se aventuró fuera de su casa, atormentada por el temor de ser llevada nuevamente por aquel ser misterioso.
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elsuqve · 1 year ago
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Adéntrate con nosotros en las oscuras entrañas de un lugar abandonado, donde el susurro del viento y el crujir de los viejos pasillos revelan los secretos ocultos de un pasado olvidado. En esta escalofriante exploración urbana, nos sumergimos en la penumbra de lo desconocido, enfrentándonos a la tensión palpable que envuelve cada rincón. Atrévete a descubrir qué misterios yacen tras las sombras mientras exploramos los rincones más inquietantes de este lugar.
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voguedesigns · 8 months ago
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Me cautivó por completo, no podía dejar de leer
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mahxshxjo · 1 year ago
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🌙┊ 。.゚✧* — ♡ #HOMETOBER06 날 밀어 넣어 준비가 안된 무대로 몰아 넣어수치를 느끼게 ABANDONED PLACE 멘 탈 을 싸늘한 흔들 어놔 관중 무너져 더는 널 못 참아 두고 #MOON_JELLY + #MOON_HAPPY。.゚✧* 🎃
La noche de Halloween estaba cada vez más cerca, se podían ver todas esas decoraciones pintorescas en cada esquina del castillo y las pinturas en las paredes habían optado por llevar adornos o ponerse un tanto más siniestras para asustar a los estudiantes cuando bajaban o subían las escaleras al dirigirse hacia cualquier otro lugar de Hogwarts.
Tanto Aeri como Vic eran curiosas por excelencia, desafiar los límites de lo permitido estaba dentro de la naturaleza de ese par de chicas que buscaban aventurarse en lo más profundo de la oscuridad, sin embargo, al ser novatas en aquella escuela, tampoco es que conocieran bien aquel mundo mágico en el que había desde estudiantes jóvenes y novatos como ellas, hasta los más experimentados de los últimos cursos de magia.
Cada año parecía haber una fuerza oscura apoderándose de la escuela, de los maestros, de cada criatura mágica. Todo era debido a las situaciones de vida o muerte que rodeaban a los que estuviesen cerca de Harry Potter. Incluso si no eran allegados a él, todos los estudiantes eran envueltos en esas situaciones donde tenían que cuidarse hasta de los lugares que recorrían dentro de las tierras que rodeaban a Hogwarts.
Por la noche, en el banquete de Halloween, las espeluznantes calabazas que flotaban cerca del techo, sobre sus cabezas mientras comían, la inspiraron a querer tener una de esas aventuras terroríficas con magia. Volteó a ver a su mejor amiga que tranquila comía, quizá perdiéndose en la belleza de su crush. Aeri no pudo evitar reír de forma sutil antes de hacer uso de su magia para hacerle llegar un mensaje a su mejor amiga.
« Vic, ¿te gustaría hacer una travesura? Encuéntrame en la biblioteca al término del banquete, cuando todos duermen. »
Esperó a que la menor la ubicara casi al otro extremo de la mesa sólo para enarcar una de sus cejas, intentando persuadirla. La complicidad era parte de su amistad así que no necesitó decir algo más para que ella aceptara.
El toque de queda había sido establecido desde el inicio del banquete, siendo la profesora McGonagall bastante clara acerca de ello con la noticia de que nuevamente no estaban a salvo si se encontraban despiertos a altas horas de la noche o peor, vagando por las instalaciones.
No obstante, para Aeri era claro que aún así debían vagar por ahí como cada noche, evadiendo la seguridad de la escuela.
Esperó en la biblioteca por la menor, escondiéndose detrás de unos libreros mientras sostenía entre sus manos ese interesante objeto que deseaba mostrarle a Vic. Cuando la más joven de ambas llegó, la recibió con una sonrisa antes de mostrarle lo que tenía entre manos.
—¡Mira esto, Vic! Es un mapa del merodeador. Conseguí que me lo prestaran Fred y George.
Añadió entre susurros, usando su varita para alumbrar a fin de tener una mejor visualización tanto del mapa como de sus rostros, aunque teniendo el cuidado necesario para evitar ser descubiertas por el celador.
—Muestra los pasadizos secretos y las personas que se encuentran en el castillo de Hogwarts. ¿Qué te parece si seguimos a alguien y le hacemos una pequeña broma?
El espíritu de aquellas noches era asustar a las personas, eso pensaba Aeri que ansiosa no podía evitar amar esa temporada escalofriante en la que podían ser tan juguetonas como serias con respecto a causar sustos incluso a algunos profesores, después de todo lo harían de modo que no las descubrieran.
Estaba segura de que Vic habría escuchado rumores o sabría de qué se trataba ello porque era una amante de la magia, así como de todos sus secretos pero ante la pregunta de su mejor amiga acerca del funcionamiento exacto, Aeri no dudó en repetir la explicación que le había dado uno de esos gemelos pelirrojos. Le entregó el mapa, deseando que fuera ella quien hiciera uso de su varita mágica para mostrar el contenido del pergamino.
—Debes darle un toque con tu varita y recitar "Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas". Para ocultar el contenido del pergamino, una vez más hay que tocarlo con la varita y recitar, "travesura realizada."
Tras mencionar aquellas palabras, llevó su mirada hacia Vic para mostrarle una sonrisa. Esperó paciente a que siguiera aquellas instrucciones, sintiéndose ansiosa y curiosa.
¿A quién verían divagar por los pasillos del castillo? ¿A dónde las llevaría esa aventura? Ya quería averiguarlo.
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atreveteyentra · 6 months ago
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ℒ𝒶 ℳ𝒶𝓁𝒹𝒾𝒸𝒾ℴ𝓃 𝒟ℯ𝓁 𝒜𝒸𝒶𝓃𝓉𝒾𝓁𝒶𝒹ℴ
En lo alto de un acantilado, envuelto en niebla, se erguía una antigua casa de piedra. La familia de Elena y Javier se mudó allí buscando tranquilidad, pero desde el primer día, una sensación escalofriante los envolvió. Susurros en el viento hablaban de desapariciones y fenómenos inexplicables. Las luces parpadeaban sin razón, y los crujidos en las paredes eran constantes.
Elena, de 16 años, y Javier, de 14, valientes y curiosos, descubrieron antiguos diarios que mencionaban un oscuro secreto atrapado en el sótano. Intrigados y aterrorizados, intentaron abrir la puerta del sótano por todos los medios posibles, pero estaba sellada por una fuerza desconocida que impedía su acceso. Frustrados y decididos a desentrañar el misterio, decidieron explorar el ático en busca de más pistas.
En el ático, encontraron una muñeca de porcelana que parecía seguirlos con la mirada. Al tocarla, un grito lejano les heló la sangre. Los fenómenos paranormales se intensificaron: sombras acechaban, objetos se movían solos, y figuras fantasmales aparecían y desaparecían. Una noche, Elena despertó cubierta de arañazos, y Javier encontró mensajes escritos con sangre en las paredes de su cuarto.
Finalmente, se abrió la puerta del sótano, liberando una presencia oscura y vengativa, atrapada por siglos. La criatura, una aberración grotesca con múltiples ojos rojos y extremidades retorcidas, atacó a sus padres, despedazándolos con brutalidad. Cuando Elena y Javier presenciaron la aterradora escena, no pudieron contener los gritos de horror, pero esa misma rabia y desesperación les dio la fuerza necesaria para realizar el rito que habían descifrado. Con el poder del ritual, lograron sellar al ser maligno y poner fin a la maldición.
Solos y traumatizados, abandonando la casa, dejando atrás la oscuridad del acantilado, pero llevando consigo la valentía de haber sobrevivido a lo desconocido.
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𝓯𝓲𝓷
"El valor y la determinación pueden surgir incluso en los momentos más oscuros, y aunque el horror puede ser abrumador, enfrentar nuestros miedos con coraje nos permite superar lo desconocido y crecer a través de la adversidad."
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