#Hiroshi Matsuyama
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blaze-n-rekka · 1 year ago
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The Powerful Medicine Which is Entertainment
Roughly seventeen years ago, when .hack//G.U. Vol.3 was still in development, the CyberConnect2 CEO Hiroshi "Piroshi" Matsuyama received word about a boy, "Hiroshi-kun", who was scheduled to have surgery to remove his eyes due to cancer. When asked what he'd like to experience before the procedure, the boy responded that he wanted the chance to play the new .hack game, and so Matsuyama pulled out all the stops to make the boy's wish come true. This story became the narrative for the novel "Medicine Called Entertainment" which Matsuyama wrote in 2017. A year later, Hiroshi-kun wrote a 5-chapter follow-up piece called "Strong Medicine: The Truth Behind Medicine Called Entertainment" (劇薬 -エンターテインメントという薬の真実- "Gekiyaku"), published online by Famitsu.
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demifiendrsa · 7 months ago
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Uzumaki | Official Trailer
The 4-part Uzumaki anime mini-series will premiere on Toonami on September 28, 2024 at 12:30AM (effectively September 29, 2024), followed by streaming on Max.
Cast
Japanese/ English Dub cast
Uki Satake/Abby Trott as Kirie Goshima
Shinichiro Miki/Robbie Daymond as Shuichi Saito
Toshio Furukawa/Doug Stone as Yasuo Goshima
Takashi Matsuyama/Aaron LaPlante as Mr. Saito
Mika Doi/Mona Marshall as Yukie Saito
Mariya Ise/Cristina Vee as Azami Kurotami
Katsutoshi Matsuzaki/Max Mittelman as Katayama
Wataru Hatano as Okada
Tatsumaru Tachibana as Tsumura
Kouichi Toochika as Yokota
Ami Fukushima as Shiho
Gen Sato as Boy 1
Shunsuke Takeuchi as Boy 2
Anna Nagase as Girl
Kōsuke Okamoto as Attendee 1
Staff
Director: Hiroshi Nagahama
Script: Aki Itami
Original creator: Junji Ito
Music: Colin Stetson
Animation Production: Studio Drive, Studio Akatsuki
Production Producer: Production I.G
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orange-cheetah · 16 days ago
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Character Info: Youkai
Mid-rank: One-Eyed | Mid-rank: Ox-faced | Hinoe | Chobihige | Kappa | Benio | Misuzu | Little Fox | Hiiragi | Sasago | Urihime
[character page on the official website (with pictures!)]
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Mid-rank: One-Eyed (CV: Matsuyama Takashi)
Lives in Yatsuhara and is always in the company of the ox-faced mid-rank youkai. He is constantly at the mercy of Nyanko-sensei's bad drinking habits.
Mid-rank: Ox-Faced (CV: Shimozaki Hiroshi)
A mid-rank youkai with the face of an ox. Lives in Yatsuhara, and is always seen together as a duo with the one-eyed mid-rank youkai.
Hinoe (CV: Okamura Akemi)
A curse user. Although she hates men, she was smitten by Reiko, and so also likes her grandson Natsume, who looks similar to her.
Chobihige (CV: Cho)
Also known as 'Chobi.' Calls himself a high-ranking youkai. Mild-mannered and speaks politely, though he also has quite a sharp tongue.
Kappa (CV: Chikiri Kyouko)
A kappa youkai. Natsume helped him when he collapsed on a hot summer day; ever since then he calls Natsume 'Boss Natsume' out of admiration.
Benio (CV: Watanabe Misa)
An old friend of Nyanko-sensei. A female youkai whose defining feature is the butterfly on her right eye. Although she dislikes people, she cooperates with Natsume out of gratitude for him saving her master.
Misuzu (CV: Kuroda Takaya)
His right hand is that of a horse's, while his left is of a human's. He has a human body and a horse's face. Although his name is written in the Book of Friends, he likes Natsume's personality and refuses to ask for his name to be returned.
Little Fox (CV: Uechi Aki)
A fox youkai living in the forest. Admires Natsume, who helped him when he was being bullied by the other youkai. Holds dear a white hat that he picked up in the forest.
Hiiragi (CV: Yukino Satsuki)
Natori's shiki. Calls Natori 'master' out of respect. Although she speaks little, she is someone who cares about Natsume along with Natori.
Sasago (CV: Kawasumi Ayako)
A female youkai with sheep-like horns, a blindfold, and frizzy perm…or rather, wavy hair. Along with Urihime, she has a strong loyalty to Natori, but she has a somewhat defiant attitude towards Natsume.
Urihime (CV: Higuchi Akari)
A female youkai with a character written on her forehead and black hair. She can conceal herself anywhere and entangle enemies with her long hair. Although she has an aggressive personality, she is loyal to Natori and takes her work seriously.
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highdio · 10 months ago
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concernedstick-love replied to your post: "DIO and the Plan for Heaven..."
Excellent post, but if you allow me, i am very curious about what one of my main problems is with the Over Heaven Stand. Like, from what i am reading, it doesn't seem like something Araki would write. I don't have the game, so maybe you can clear me out, but it seems like it has poorly constructed powers. Unlike Araki, who tightly explains and displays them. So, i hope you don't mind if i personally prefer at least an ambiguous result to what that game gave into. (Like, did Dio had to punch EVERYONE on Earth to conquer it? Punch the ground and it became a shockwave of brainwashing? It feels wishy washy and not what Araki would have done)
Just so we're on the same page, some facts: according to CC2's Hiroshi Matsuyama, Araki supervised Story Mode in Eyes of Heaven, and it wasn't just a case of him signing off on what CC2's staff came up with. Instead Araki was very involved. Like very. Not only did Araki edit and reorganize their original story script but he suggested DIO as the final boss. Araki supervised Heaven DIO's design in every detail - skin color, hairstyle, etc - and paid particular attention to his expressions and attack techniques.
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Even though it was a collaborative effort, Araki definitely did "write" Heaven DIO and his stand powers.
Re: what you're pointing out, I think The World Over Heaven isn't a stand power Araki would write for a manga's main antagonist; it's written for a story mode boss. Heaven DIO's short in-game screentime limits how well you can develop the character. As it stands, Heaven DIO's abilities expand on OG DIO's powers: he's got time stop and he punches stuff, it's just that punching stuff rewrites reality and erases people from existence.
When I say I like heaven-ascended Dio's powers in EoH better as a realization of the Heaven Plan had DIO been the one to carry it out than I do Made in Heaven's universal reset, I mean this from the standpoint that the universal reset doesn't feel like a thing Dio would want (fully explained). But I do agree that the ideal realization of "heaven" by Dio himself would best be written by Araki not for the sake of a story mode bad guy but in longer manga form. Had Araki written a version of Heaven Dio for his manga, he would have developed Dio's storyline and abilities differently and more fully. This leads back to the unknowability factor: we don't know what form Dio's own heaven ability would have taken had Dio lived on to carry out the formula himself because Araki didn't take the canon in this direction. However, the existence of The World Over Heaven (which I'm not suggesting is canon) shows a different realization for the heaven formula's potentiality, and that fact alone creates room to think that Dio's own "heaven" really would have looked radically different than the one that Pucci enacted.
Back to the game, The World Over Heaven may be flawed (and easily defeated by plot armor) but I still love it. The fact that we got a new version of DIO with a new design, updated stand, new animations, dialog, voice acting, and he's purple and he teleports, manifests lightning and punches stuff out of existence? Love it.
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nelsonlopezstuff · 5 months ago
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My best first-watches of 2024 (Top 10 to 1)
10.
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To Be or Not to Be (1942)
Direction: Ernst Lubitsch
Screenplay: Edwin Justus Mayer - Ernst Lubitsch
Cinematography: Rudolph Maté
9.
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Winter Sleep [Kış Uykusu] (2014)
Direction: Nuri Bilge Ceylan
Screenplay: Nuri Bilge Ceylan - Ebru Ceylan
Cinematography: Gökhan Tiryaki
8.
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Twenty-Four Eyes [二十四の瞳] (1954)
Direction: Keisuke Kinoshita
Screenplay: Keisuke Kinoshita
Cinematography: Hiroshi Kusuda
7.
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The Emigrants / The New Land [Utvandrarna / Nybyggarna] (1971 / 1972)
Direction: Jan Troell
Screenplay: Jan Troell - Bengt Forslund
Cinematography: Jan Troell
6.
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Yearning [乱れる] (1964)
Direction: Mikio Naruse
Screenplay: Zenzō Matsuyama
Cinematography: Jun Yasumoto
5.
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The Counterfeit Coin [Η κάλπικη λίρα] (1955)
Direction: Yorgos Tzavellas
Screenplay: Yorgos Tzavellas
Cinematography: Kostas Theodoridis - Giorgos Tsaoulis
4.
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Terrorizers [恐怖分子] (1986)
Direction: Edward Yang
Screenplay: Hsiao Yeh - Edward Yang
Cinematography: Chang Chan
3.
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Fail Safe (1964)
Direction: Sidney Lumet
Screenplay: Walter Bernstein - Peter George
Cinematography: Gerald Hirschfeld
2.
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Z (1969)
Direction: Costa-Gavras
Screenplay: Jorge Semprún - Costa Gavras
Cinematography: Raoul Coutard
1.
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War and Peace [Война и мир] (1966-67)
Direction: Sergey Bondarchuk
Screenplay: Sergey Bondarchuk - Vasily Solovyov
Cinematography: Anatoly Petritsky - Yu-Lan Chen - Alexander Shelenkov
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movies-to-add-to-your-tbw · 5 months ago
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Title: Ghost in the Shell
Rating: NR
Director: Mamoru Oshii
Cast: Atsuko Tanaka, Akio Otsuka, Iemasa Kayumi, Koichi Yamadera, Yutaka Nakano, Tamio Ohki, Tessyo Genda, Naruki Masahisa, Masato Yamanouchi, Shinji Ogawa, Mitsuru Miyamoto, Kazuhiro Yamaji, Shigeru Chiba, Hiroshi Yanaka, Ginzo Matsuo, Takashi Matsuyama
Release year: 1995
Genres: science fiction, action
Blurb: It's the year 2029. The barriers of our world have been broken down by the net and cybernetics, but this brings new vulnerability to humans in the form of brain-hacking. When a highly-wanted hacker known as The Puppetmaster begins involving them in politics, Section 9 - a group of cybernetically-enhanced cops - is called in to investigate and stop The Puppetmaster.
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goalhofer · 7 months ago
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2024 olympics Japan roster
Archery
Nakanishi Junya (Okayama)
Saito Fumiya (Gifu Ichi)
Furukawa Takaharu (Aomari Ichi)
Noda Satsuki (Kitakyushu)
Athletics
Higashida Akihiro (Nara)
Ota Tomoki (Hamamatsu)
Kasai Jun (Aichi)
Ogawa Daiki (Shizuoka)
Koyama Naoki (Saitama Ichi)
Hamanishi Ryo (Osaka)
Koga Yuta (Fukuoka)
Yamamoto Shouma (Osaka)
Nishi Yudai (Tokyo)
Yoshizu Takuho (Tokyo)
Takahashi Kazuki (Iwate)
Abdul Sani-Brown (Sakado)
Sakai Ryūichirō (Toyonaka)
Uzawa Towa (Miyagi)
Iizuka Shōta (Omaezaki)
Ueyama Koki (Matsusaka)
Satō Fūga (Tokyo)
Satō Kentarō (Tokorazawa)
Nakajika Yuki (Tokyo)
Izumiya Shunsuke (Yokohama)
Rachid Muratake (Matsuda)
Takayama Shun'ya (Hiroshima)
Tsutsue Kaito (Kumamoto)
Toyoda Ken (Tokyo)
Miura Ryūji (Hamada)
Aoki Ryōma (Kuki)
Akasaki Akira (Ōzu)
Ōsako Suguru (Machida)
Ikeda Kōki (Hamamatsu)
Kiryū Yoshihide (Hikone)
Yanagita Hiroki (Tokyo)
Kawabata Kaitō (Matsusaka)
Kawano Masatora (Hyūga)
Akamatsu Ryōichi (Gifu Ichi)
Shinno Tomohiro (Hiroshima)
Hashioka Yūki (Saitama)
Roderick Dean (Kobe)
Goshima Rino (Kanazawa)
Kokai Haruka (Myoko)
Morimoto Mariko (Osaka)
Tanaka Nozomi (Ono)
Goto Yume (Kakogawa)
Yamamoto Yuma (Nagoya)
Kabasawa Wakana (Maebashi)
Takashima Yuka (Hōfu)
Fukube Mako (Hiroshima)
Tanaka Yumi (Osaka)
Ichiyama Mao (Izumi)
Suzuki Yuka (Daisen)
Fujii Nanako (Nakagawa)
Okada Kumiko (Ageo)
Yanai Ayane (Fukuoka)
Hata Sumire (Yao)
Kitaguchi Haruka (Asahikawa)
Saitō Marina (Mito)
Ueda Momone (Itoshima)
Badminton
Kōdai Naraoka (Aomori Ichi)
Nishimoto Kenta (Ise)
Hoki Takurō (Yamaguchi Ichi)
Kobayashi Yūgo (Sendai)
Watanabe Yūta (Suginami)
Yamaguchi Akane (Katsuyama)
Ōhori Aya (Aizuwakamatsu)
Matsuyama Nami (Kitakyushu)
Shida Chiharu (Hachirōgata)
Matsumoto Mayu (Sapporo)
Nagahara Wakana (Akita Ichi)
Higashino Arisa (Iwamizawa)
Basketball
Yoshii Hirotaka (Osaka)
Togashi Yūki (Shibita)
Tajon Jacobs (Los Angeles, California)
Kawamura Yuki (Yanai)
Hiejima Makoto (Fukuoka)
Kai Toews (Kobe)
Hachimura Rui (Sendai)
Watanabe Yūta (Miki)
Yūdai Baba (Toyama Ichi)
Josh Hawkinson (Shoreline, Washington)
Keisei Tominaga (Tokyo)
Hugh Hogland-Watanabe (Honolulu, Hawaii)
Stephanie Mawuli (Nagoya)
Evelyn Mawuli (Nagoya)
Takada Maki (Toyohashi)
Yoshida Asami (Tokyo)
Machida Rui (Asahikawa)
Motohashi Nako (Asaka)
Yamamoto Mai (Hiroshima)
Hayashi Saki (Itoshima)
Miyazaki Saori (Saitama)
Miyazaki Yuki (Yokohama)
Todo Nanaka (Sapporo)
Akaho Himawari (Kanazawa)
Boxing
Harada Shudai (Tokyo)
Sewon Mensah-Okazawa (Kanoya)
Breakdancing
Ono Hiroto (Tokyo)
Nakarai Shigeyuki (Sapporo)
Yuasa Ami (Kawaguchi)
Fukushima Ayumi (Kyoto)
Canoeing
Tanaka Yuuki (Tokyo)
Haneda Takuya (Toyota)
Okazaki Haruka (Tokyo)
Yazawa Aki (Iida)
Climbing
Narasaki Tomoa (Utsunomiya)
Anraku Sorato (Yachiyo)
Mori Ai (Mito)
Nonaka Mihō (Tokyo)
Cycling
Arashiro Yukiya (Ishigaki)
Ōta Kaiya (Okayama)
Obara Yuta (Hashikami)
Nakano Shinji (Hanamaki)
Nagasako Yoshitaku (Kasaoka)
Imamura Shunsuke (Ukiha)
Hashimoto Eiya (Gifu Ichi)
Kuboki Kazushige (Furudono)
Nakamura Rimu (Kyoto)
Kawaguchi Urara (Hyogo)
Yonamine Eri (Osaka)
Sato Mina (Chigasaki)
Ōhta Riyu (Ageo)
Kakita Maho (Kitakyushu)
Ikeda Mizuki (Ōnojō)
Uchino Tsuyaka (Fukuoka)
Kajihara Yūmi (Saitama Ichi)
Hatakeyama Sae (Yokohama)
Diving
Shō Sakai (Sagamihara)
Tamai Rikuto (Takarazuka)
Mikami Sayaka (Yonaga)
Enomoto Haruka (Utsunomiya)
Arai Matsuri (Itami)
Equestrian
Kawai Mike (Valkenswaard, The Netherlands)
Ōiwa Yoshiaki (Münsingen, Germany)
Tomoto Kazuma (Motosu)
Kitajima Ryūzō (Kobe)
Tanaka Toshiyuki (Fukuoka)
Shibayama Haase-Takashi (Kobe)
Satō Eiken (Ogawa)
Sugitani Taizō (Izumi)
Fencing
Kanō Kōki (Ama)
Minobe Kazuyasu (Echizen)
Yamada Masaru (Toba)
Iimura Kazuki (Kyoto)
Matsuyama Kyōsuke (Tokyo)
Shikine Takahiro (Ōita Ichi)
Nagano Yūdai (Ibaraki)
Yoshida Kento (Morioka)
Yoshimura Miho (Tokyo)
Azuma Sera (Wakayama Ichi)
Miyawaki Karin (Tokyo)
Ueno Yūka (Hita)
Emura Misaki (Ōita Ichi)
Fukushima Shihomi (Munakata)
Takashima Risa (Ōmuta)
Ozaki Seri (Sapporo)
Field hockey
Nakamura Eika (Tochigi)
Asai Yū (Hiroshima)
Suzuki Miyu (Gifu Ichi)
Nagai Yuri (Kakamigahara)
Nagai Hazuki (Kakamigahara)
Oikawa Shihori (Tokyo)
Kozuka Miki (Nikko)
Kobayakawa Shiho (Matsue)
Mori Kanon (Hiroshima)
Toriyama Mai (Tokyo)
Tanaka Saki (Morika)
Urata Kana (Osaka)
Shimada Amiru (Ōtsu)
Omoto Sakurako (Iwakuni)
Hasegawa Miyu (Matsue)
Ogawa Rika (Gifu Ichi)
Golf
Matsuyama Hideki (Sendai)
Nakajima Keita (Saitama Ichi)
Yamashita Miyū (Neyagawa)
Sasō Yūka (San Ildefonso, The Philippines)
Gymnastics
Hashimoto Daiki (Chiba Ichi)
Kazuma Kaya (Funabashi)
Oka Shinnosuke (Kamakura Ichi)
Sugino Takaaki (Kamakura Ichi)
Tanigawa Wataru (Funabashi)
Nishioka Ryusei (Higashiosaka)
Kishi Rina (Toda)
Nakamura Haruka (Osaka)
Okamura Mana (Yokkaichi)
Ushioku Kohane (Nagoya)
Mori Hikaru (Tokyo)
Handball
Nakamura Takumi (Fukuoka Ichi)
Yasuhira Kosuke (Takaoka)
Sakurai Tomoya (Mito)
Okomoto Daisuke (Yamaguchi)
Fujisaka Naoki (Fukui)
Takano Sota (Tokyo)
Sugioka Naoki (Kariya)
Yoshida Shūichi (Wakayama Ichi)
Adam Baig (Fukuoka Ichi)
Tokuda Shinnosuke (Iwakuni)
Watanabe Jin (Ōita)
Motoki Shida (Mito)
Tamakawa Hiroyasu (Tokyo)
Yoshino Tatsuki (Misato)
Judo
Nagayama Ryuju (Bibai)
Abe Hifumi (Kobe)
Hashimoto Soichi (Tokyo)
Nagase Takanori (Mito)
Murao Sanshirō (Tokyo)
Aaron Wolf (Tokyo)
Saito Tatsuru (Osaka)
Tsunoda Natsumi (Yachiyo)
Abe Uta (Kobe)
Funakobu Haruka (Fujiyoshida)
Tashiro Takaichi (Tokyo)
Niizoe Saki (Kashihara)
Takayama Rika (Tokyo)
Sone Akira (Kurume)
Pentathlon
Satō Taishū (Aomori Ichi)
Uchida Misaki (Kumagaya)
Rowing
Furutu Naoki (Tottori)
Miyaura Masayuki (Mito)
Arakawa Ryūta (Yokohama)
Hirouchi Emi (Kyoto)
Ōishi Ayama (Nagoya)
Rugby
Ishida Taiga (Kumamoto)
Ishida Kippei (Amagasaki)
Tsuoka Shotaro (Fukuoka Ichi)
Matsumoto Junya (Kagoshima)
Josua Kerevi (Viseisei, Fiji)
Fukushi Moeki (Hyogo)
Taninaka Kippei (Hyogo)
Noguchi Yoshihiro (Tokyo)
Ueda Kazuma (Hyogo)
Maruo Takamasa (Tokyo)
Okudaira Yu (Hyogo)
Koga Yoshiyuki (Tokyo)
Yoshizawa Taichi (Tokyo)
Utsumi Hanako (Yokohama)
Ōtani Mei (Kyoto)
Kajiki Marin (Fukuoka Ichi)
Saegusa Chiaki (Sapporo)
Tanaka Emii (Uozu Ichi)
Tsutsumi Honoka (Ureshino)
Nakamura Chiharu (Yokohama)
Nishi Arisa (Tokyo)
Hara Wakaba (Niigata Ichi)
Hirano Yume (Tokyo)
Matsuda Rinka (Fuchu)
Mizutani Sakura (Mie)
Sailing
Tomizawa Makoto (Kashiwazaki)
Okada Keiju (Kitakyushu)
Iitsuka Shibuki (Yokohama)
Tanaka Misaki (Higashiura)
Nagamatsu Sera (Ōita Ichi)
Oura Nishida-Capiglia (Mie)
Yoshioka Miho (Fujisawa)
Shooting
Okada Naoya (Tsuyama)
Yoshioka Dai (Kyoto)
Nobata Misaki (Ōita Ichi)
Skateboarding
Nagahara Yuro (Hakuba)
Onodero Gin'u (Yokohama)
Shirai Sora (Sagamihara)
Horigome Yūto (Tokyo)
Hiraki Kokona (Tomakomai)
Yosozumi Sakura (Iwade)
Kusaki Hinano (Tsukuba)
Yoshizawa Koko (Sagamihara)
Akama Rizu (Sendai)
Nakayama Fūna (Toyama Ichi)
Soccer
Leo Kokuba (Chiba Ichi)
Suzuki Kaito (Shizuoka Ichi)
Nishio Ryūya (Osaka)
Sekine Hiroki (Shizuoka Ichi)
Kimura Seiji (Chiba Ichi)
Kawasaki Sota (Kōfu)
Yamamoto Rihito (Yokohama)
Joel Chima-Fujita (Tokyo)
Fujio Shota (Osaka)
Saitō Kōki (Tokyo)
Hosoya Mao (Ushiku)
Nozawa Taishi (Naha)
Araki Ryotaro (Kumamoto Ichi)
Mito Shunsuke (Yamaguchi Ichi)
Takai Kota (Yokohama)
Ōhata Ayumu (Fukuoka Ichi)
Hirakawa Yu (Kashima)
Keiji Sato (Tokyo)
Uenaka Asahi (Fukuoka Ichi)
Yamada Fuki (Minakuchi)
Uchino Takashi (Chiba Ichi)
Yamashita Ayaka (Tokyo)
Hirao Chika (Matsudo)
Shimizu Risa (Kobe)
Minami Moeka (Yoshikawa)
Kumagai Saki (Sapporo)
Takahashi Hana (Kawaguchi)
Tōko Koga (Osaka)
Kitagawa Hikaru (Kanazawa)
Hasegawa Yui (Sendai)
Miyazawa Hinata (Minamiashigara)
Seike Kiko (Tokyo)
Nagano Fūka (Tokyo)
Momoko Tanikawa (Nagoya)
Fujino Aoba (Machida)
Hayashi Honoka (Uji)
Ueki Riko (Kawasaki)
Tanaka Mina (Kawasaki)
Hamano Maika (Takaishi)
Shū Ohba (Fujisawa)
Moriya Miyabi (Nara Ichi)
Ishikawa Rion (Akita Ichi)
Chiba Remina (Tsukuba)
Surfing
Inaba Reo (Ichinomiya)
Connor O'Leary (Cronulla, Australia)
Kanoa Igrashi (Huntington Beach, California)
Matsuda Shino (Yokohama)
Swimming
Matsuyama Riku (Saitama Ichi)
Takehara Hidekazu (Munekata)
Taniguchi Taku (Hyogo)
Terakado Genki (Mito)
Murasa Tatsuya (Nagoya)
Mano Hidenari (Yokohama)
Matsumoto Riku (Tokyo)
Minamide Taishin (Kainan)
Matsumoto Katsuhiro (Iwaki)
Watanabe Ippei (Tsukumi)
Hanaguruma Yu (Sakaide)
Mizunuma Naoki (Moka)
Honda Tomoru (Yokohama)
Seto Daiya (Moroyama)
Matsushita Tomoyuki (Utsonomiya)
Kanagimoto Kōnosuke (Imari)
Higa Moe (Hiroshima)
Kobayashi Uta (Nagano)
Shimada Ayano (Mie)
Wada Ami (Nagano)
Yasunaga Mashiro (Tochigi)
Sato Tomoka (Tsukuba)
Kijima Moeka (Hakusan)
Yoshida Megumu (Nagoya)
Ebina Airi (Sapporo)
Matsumoto Shiho (Shizuoka Ichi)
Hirai Mizuki (Kariya)
Ikee Rikako (Tokyo)
Suzuki Satomi (Onga)
Aoki Reona (Tokyo)
Tanigawa Ageha (Osaka)
Narita Mio (Tokyo)
Kobori Waka (Nara Ichi)
Mitsui Airi (Yokohama)
Makino Hiroko (Tokyo)
Ōhashi Yui (Hikone)
Igarashi Chihiro (Yokohama)
Shirai Rio (Takarazuka)
Ikemoto Nagisa (Nara Ichi)
Masuda Aoi (Kurashiki)
Table tennis
Shinozuka Hiroto (Nagoya)
Harimoto Tomokazu (Sendai)
Togami Shunsuke (Tsu)
Hayata Hina (Kitakyushu)
Hirano Miu (Numazu)
Harimoto Miwa (Sendai)
Tennis
Nishikori Kei (Bradenton, Florida)
Taro Daniel (Bradenton, Florida)
Naomi Osaka (Los Angeles, California)
Uchijima Moyuka (Kuala Lumpur, Malaysia)
Aoyama Shūko (Osaka)
Ena Shibahara (Rancho Palos Verdes, California)
Triathlon
Kenji Nener (Perth, Australia)
Odakura Makoto (Tokyo)
Takahashi Yūko (Mitaka)
Volleyball
Nishida Yūji (Inabe)
Ōnodera Taishi (Natori Ichi)
Fukatsu Akihiro (Hiroshima)
Miyaura Kento (Kumamoto Ichi)
Ōtsuka Tatsunori (Osaka)
Yamauchi Akihiro (Aichi Ichi)
Sekita Masahiro (Tokyo)
Takahashi Kentarō (Yamagata)
Takahashi Ran (Kyoto)
Yūki Ishikawa (Okazaki)
Kai Masato (Tokyo)
Yamamoto Tomohiro (Ebetsu)
Uchida Akiko (Tokyo)
Ishii Miki (Fujisawa)
Kojima Manami (Sendai)
Fukudome Satomi (Tokyo)
Araki Ayaka (Tokyo)
Wada Yukiko (Tokyo)
Tominaga Koyomi (Komae)
Hayashi Kotona (Osaka)
Sarina Koga (Saga Ichi)
Mayu Ishikawa (Okazaki)
Nanami Seki (Funabashi)
Inoue Arisa (Maizuru)
Nichika Yamada (Nagoya)
Miyabe Airi (Kobe)
Water polo
Watanabe Taiyo (Kyoto)
Ogihara Daichi (Kagoshima)
Kai Inoue (Los Angeles, California)
Date Kiyomu (Osaka)
Nitta Ikkei (Kanazawa)
Nishimura Towa (Kyoto)
Tanamura Katsuyuki (Ishigaki)
Adachi Seiya (Kakamigahara)
Suzuki Toi (Yamagata)
Takata Mitsuru (Hiroshima)
Inaba Yūsuke (Toyama)
Ōkawa Keigo (Tsuchiura)
Araki Kenta (Fukuoka Ichi)
Weightlifting
Miyamoto Masanori (Naha)
Murakami Eishiro (Toyama Ichi)
Suzuki Rira (Shiroi)
Wrestling
Sogabe Kyotaro (Matsuyama)
Higuchi Rei (Ibaraki Ichi)
Kiyooka Kotaro (Kōchi Ichi)
Takatani Daichi (Kyōtango)
Ishiguru Hayato (Tokyo)
Fumita Ken'ichirō (Kōfu)
Kusaka Nao (Takamatsu)
Susaki Yui (Matsudo)
Fujinami Akari (Yokkaichi)
Sakurai Tsugumi (Kōchi Ichi)
Motoki Sakura (Saitama Ichi)
Ozaki Nonoka (Tokyo)
Kagami Yuka (Yamagata Ichi)
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furugiyakikkakeyaniku · 2 years ago
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PETER MAX、The Ring Two Tシャツなど追加&明日は木曜定休日
本日も13時〜20時までの営業(電話やSNSなど前日までに連絡頂ければ12時〜営業致します)
マスク&アルコール消毒は任意でご利用下さい
体調の優れない方はご来店をお控え下さい
本日はPETER MAX、The Ring Two Tシャツ等追加
追加しておりますので、ご紹介☆
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PETER MAX "NEO MAX"
1990年のコピーライト入り
薄グレーボディにカラフルでPOPなピーター・マックスのイラストプリントが可愛いTシャツ
ボートネックなどディテールもお洒落です
メンズMサイズくらい
是非♪♪
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Babylon Sea
ホンジュラス(US生地)製、anvilボディ
2000年に販売された水中カメラケース〝Babylon Sea〟のYellow Submarineぽいプリントがユニークな一枚
剥がれたプリントも味わいあります
S表記、実寸メンズS〜Mサイズくらい
是非♪♪
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The Ring Two
メキシコ製、ALSTYLEボディ
2005年に公開されたアメリカ版〝ザ・リング〟続編〝ザ・リング2〟のプリントTシャツ
黒ボディに両面に入ったプリントが良い感じ
メンズSサイズ
是非♪♪
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6月25日(日)19時オープン、19時半スタート CLUB BIBROSにて
「One Night Latin Jazz At MATSUYAMA」
percussion に WILLIE NAGASAKI
conga に HIROSHI ANDOU
piano に RYUTA ABIRU
お時間ご都合の合う方、是非♪♪
それでは本日も元気に営業致します
明日は木曜定休日でお休み
明後日金曜日は18時半までの営業とさせて頂きます
よろにくです^ ^
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satoshi-mochida · 4 years ago
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CyberConnect2 has launched its 25th anniversary website, and company president and CEO Hiroshi Matsuyama has released a video kicking off the anniversary year with four topics as its “first round of announcements,” including the opening of the CyberConnect 2 official web store.
The Fukuoka, Japan-based developer was established on February 16, 1996, and opened additional studios in Tokyo and Montreal in 2010 and 2016, respectively. The developer is most known for the .hack and Naruto: Ultimate Ninja franchises, but was also behind games such as Little Tail Bronx, Asura’s Wrath, JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle and JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven, Dragon Ball Z: Kakarot, and the upcoming Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutan.
Watch the video featuring Hiroshi Matsuyama below. A transcript follows.
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Opening
“Hello, everyone! I’m the representative director of CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama! Today, February 16, marks our 25th Anniversary! Of course, this is our hard work of the past 25 years. I would like to thank everyone we’ve worked with in the industry, and above all, thanks to the many games we’ve worked on and the fans who loved them. Thank you very much!
“Seriously, though! 25 years! 25 years ago, I was just a young 25-year-old myself. We started with just 10 people, all around the same age. And now, we have 3 studios, in Fukuoka, Tokyo, and Montreal. Including new hires, we have a total of 280 staff members now. We’re doing various kinds of work on a large scale. Truly, every day is a happy day.
“So, we’d like to do various things to convey our gratitude for our 25th Anniversary. Throughout the year of our 25th Anniversary, we’d like to release various information and, of course, games as well. But also manga and other things besides that. We hope you can enjoy and celebrate this 25th Anniversary milestone together with us! We will relay our feelings of gratitude to everyone and also have info broadcasts,
“For everyone watching this video today, I’d like to announce four major topics.”
Topic 1: Illustrations and Congratulatory Messages
“First, Topic 1: On our special CyberConnect2 25th Anniversary website, we’d like to display your illustrations and congratulatory messages. Of course, this includes fans, but also members in the industry: manga artists, animators, and other game creators like us. There’s quite a lot of people who draw. It doesn’t matter if it’s black and white or color, and if you can’t draw, you can write a message. We’ll take it and put it all together, and put it on the site, but this leads into the next topic.”
Topic 2: New Song by LieN
“Topic 2! CyberConnect2 has been producing this for more than 10 years: The music unit LieN. All releases have been through Bandai Namco Entertainment. This is the unit that’s done the main themes from things like the .hack series. But this time, I’m thinking of making a new song this year to commemorate the 25th Anniversary of CyberConnect2. When it’s completed, using the submitted messages and illustrations I mentioned in Topic 1, we’d like to use those and edit them into a sort of music video to share with you. Although these first two topics are a bit connected, we’d be very grateful if you could send us a message or illustration.
“There’s one more thing I’d like to say regarding LieN. The situation with the pandemic is still ongoing, but we are currently in the process of making the necessary arrangements to at least have a LieN concert online. We’ll announce more about this when the time comes, so please look forward to it!”
Topic 3: CyberConnect2 Official Web Store
“About Topic 3, CyberConnect2 has just opened its official web store. This store offers merch and books not only for Japan– but also internationally! We’ve made this site so that international fans can also make orders. Much like this video is in Japanese with English subtitles. Everyone who purchases CyberConnect2 merch from the site, we’d like to give you a special postcard that will change every month during the Anniversary year. Starting this month, we’d like to include a set of three postcards with orders. Numbers may run out, so they’ll be on a first come, first served basis, but items are well-priced and we’ll continue to produce them throughout year. On top of this bargain, we’ll include postcards commemorating the 25th Anniversary, do, if you’d like, it’d be great if you could purchase from our web store. There’s a lot on the site, so please have a look!”
Topic 4: Congratulation Gifts
“And lastly, Topic 4! This is usually an inside topic among companies, but five years ago, when CyberConnect2 had its 20th Anniversary—I’m in the Tokyo studio now, but the Tokyo, Fukuoka, and the Montreal studio hadn’t been made yet, we just had the two studios in Fukuoka and Tokyo—but together I’m very grateful, but we received MANY floral arrangements, mostly orchids, so thank you very much for sending them. We’re still caring for many plants here and in the Fukuoka studio, but actually, I’d like you to imagine.
“It’s thanks to everyone that we’ve made it to our 25th Anniversary. We’ve been working for many people up until now. So, we receive many flowers from all those people. In fact, we receive something everyday. Not just today, February 16, but the next, and the next, and the next day for about a week or more, we receive around 100 arrangements. If that happens, um… we appreciate the sentiment, but our office staff receives flowers all day, from morning to night. When the bell rings, they answer and the florist is like, ‘Where should I put them?’ Our entrance isn’t that big, so it quickly fills the halls and even in the development room. It’s like whole place turns into a flower shop, and our office staff is literally covered in pollen. But they give off such a lovely fragrance, it’s almost like really nice perfume filling the halls, but it’s a difficult environment to work in, right? I’ll talk more about this next, but this time we’d like to decline floral arrangements. We’d really appreciate it if you could refrain from sending flowers.
“Instead, we set up our wishlist for this purpose. As game developers, we at CyberConnect2 continue to do our best more than ever before. On top of that, we always budget our capital investments every year. If we could add a little something, like upgrading tools just enough so things don’t change much, or things to make everyday work easier. When we only thought about how to make the time spent in the office a little more comfortable for the staff. Everybody thought really hard, and we ended up making a long list. Listed items are seriously all over the place, some small things that people are particular about, or just worth 500 yen. We’ve placed some hefty items on the list as well, like some ten thousand yen monitors and such. Of course, we’d appreciate anything.
“So, if you think, ‘Oh, it’s CyberConnect2’s 25th Anniversary. Go send ’em some flowers!’ Maybe people are instructed by their bosses to do this, but we thank all who are watching this video and hope you can share it, too! ‘Actually, CyberConnect2 said they’d prefer this over flowers.’ Actually, there’s many things cheaper than flowers. I’m very sorry for the hassle, but it’s not problem if you randomly pick something form the list. If you’d like, it would really help us if you send gifts this way. We’ll be opening the wishlist to the public, so even fans can use it. Please feel free to send something that’s on the list for cheap. Anything like that would make the staff happy. Of course, there is no obligation, so please have a look if you’d like. We’d be extremely grateful if you could support us in this manner.”
Closing
“So, in this video today, we discussed these four topics. We’re developing the special Anniversary site little by little for this year. We’re preparing quite a lot for it, so we’ll make more announcements at the proper time. This CyberConnect2 25th Anniversary is really all thanks to you. So, we hope you’ll have a fun time along with us and hopefully we can connect even a little online during this pandemic. I hope this will be a special year, and watch out for additional announcements. We’ll be releasing more information in the future.
“As that first step, I wanted to talk about these four topics. Once again, I’d like to start this special year here! This is the official start of CyberConnect2’s 25th Anniversary Year! This is all thanks to you! We will continue to do our best to create various works with our whole being! Thank you very much for your support.
“This was CyberConnect2’s Hiroshi Matsuyama!”
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des-shinta · 6 years ago
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To all Cyberconnect2 and .Hack Fans: Cyberconnect2 CEO Hiroshi Matsuyama (Piroshi/Piros) wrote a Book about the company. It is in English, and is now available on Amazon Kindle. If you’re one of those people who likes to learn about production background and details behind the scenes of the make of your favorite games (especially considering the news that commonly breaks about such these days about publishers I.E. The recent Bioware Incident), Please consider taking a look.   On the purchase page you can read the introductory excerpt by clicking on the cover image.
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blaze-n-rekka · 1 year ago
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Limited time Japanese sake collab with two famous game creators, Yoko Taro and Hiroshi Matsuyama
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demifiendrsa · 8 months ago
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Uzumaki | SDCC 2024 Teaser
The 4-part Uzumaki anime mini-series will premiere on Toonami on September 28, 2024 at 12:30AM (effectively September 29, 2024), followed by streaming on Max.
Cast
Japanese/ English Dub cast
Uki Satake/Abby Trott as Kirie Goshima
Shinichiro Miki/Robbie Daymond as Shuichi Saito
Toshio Furukawa/Doug Stone as Yasuo Goshima
Takashi Matsuyama/Aaron LaPlante as Mr. Saito
Mika Doi/Mona Marshall as Yukie Saito
Mariya Ise/Cristina Vee as Azami Kurotami
Katsutoshi Matsuzaki/Max Mittelman as Katayama
Wataru Hatano as Okada
Tatsumaru Tachibana as Tsumura
Kouichi Toochika as Yokota
Ami Fukushima as Shiho
Gen Sato as Boy 1
Shunsuke Takeuchi as Boy 2
Anna Nagase as Girl
Kōsuke Okamoto as Attendee 1
Staff
Director: Hiroshi Nagahama
Script: Aki Itami
Original creator: Junji Ito
Music: Colin Stetson
Animation Production: Studio Drive, Studio Akatsuki
Production Producer: Production I.G
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oneangrygamer · 7 years ago
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CyberConnect2 Will Announce New Projects On February 1st, 2018
CyberConnect2 is known for their Naruto and .hack games, however the company happens to be over other titles, too, like Asura’s Wrath and the two JoJo’s Bizarre Adventure games. According to company president and CEO Hiroshi Matsuyama, new game announcements will be made early next year. (more…)
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fighterxaos · 8 years ago
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.hack//G.U. Last Recode American Physical Release Announced
.hack//G.U. Last Recode American Physical Release Announced
Bandai Namco Entertainment has announced that they will be releasing physical release copies of .hack//G.U. Last Recode in North America. For those who aren’t aware .hack//G.U. Last Recode is a HD remaster compilation of the three .hack//G.U. games titled, Rebirth, Reminisce, and Redemption.  
Here is the official announcement details released by Bandai Namco.
  BANDAI NAMCO Entertainment America…
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dee-toraburu · 6 years ago
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Hmmm…
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Schneider = blond Tsubasa with long eyelashes and sharp nose.
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How to differentiate those three: Matsuyama -> almond eyes, Misaki -> thin eyebrows in most media, large eyes and his eyelids look “straight” but he’s gay inside, Sorimachi -> medium sized eyes.
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The truth is that Morisaki is Nankatsu’s elementary school coach.
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Sano -> Wakashimazu’s lil bro, Katagiri -> Wakashimazu wearing sunglasses.
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Kisugi -> Tsubasa’s mom and Kitazume’s love child.
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No comment. *cry*
__________________________________________
“Thats all the same character but in wigs”
→  More like different characters with the same wig, bruh
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jantradsfr · 5 years ago
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Traduction de l’interview de Kazutaka Kodaka par Matsuyama Hiroshi sur PiroLive! (1)
Vidéo originale : https://youtu.be/8oZSE_pmPWA
Description de la vidéo :
【Contenu de la conversation】 Quel genre de personne est Kazutaka Kodaka ? ・Suite à son obtention d'un diplôme en cinématographie à l'Université, sa vie jusqu'à être employé dans une société de jeux-vidéos. ・Le projet Danganronpa refusé ? Comment a-t-il pu être lancé ?
"PiroLive!" l'émission de variété qui bannit le désespoir ! Présentée par Matsuyama Hiroshi, président de CyberConnect2, il présentera les histoires désespérantes de l'industrie du divertissement avec divers invités qui y sont actifs !
【Personnes】 Présentateur : Matsuyama Hiroshi de CyberConnect2 Twitter : https://twitter.com/PIROSHI_CC2
Invité : Kazutaka Kodaka de TooKyo Games Twitter : https://twitter.com/kazkodaka
【Site officiel de CyberConnect2】 http://www.cc2.co.jp/
【Site officiel de TooKyo Games】 https://tookyogames.jp/
(Entre parenthèses : didascalies et notes de traduction.
[...] : coupures au montage)
Hiroshi : Bienvenue à l'émission de variété qui bannit le désespoir, "PiroLive!" ! C'est un renouveau pour PiroLive et nous allons à présent essayer un nouveau style. Dans cette émission, nous recevons un invité et lui posons des questions sur les épreuves auxquelles il a fait face dans son industrie, ses envies et divers autres sujets. Notre invité aujourd'hui est cette personne !
Kodaka : Bonjour ! Je suis Kazutaka Kodaka de Too Kyo Games.
H : Nous sommes tous les deux souvents invités à des émissions télévisées comme ゲーム界隈井戸端会議 ("réunion de potins sur l'industrie du jeu"), donc nous avons souvent discuté lors de ce type de grands rassemblements... Mais je crois que c'est plus ou moins la première fois qu'on a l'occasion de se parler comme ça, non ?
K : C'est ça, la première fois qu'on fait une conversation sérieuse comme ça.
H : Bon... Je ne sais pas si ça va être une conversation si sérieuse que ça, mais... … Cette fois-ci, nous avons préparé quelques thèmes de discussion et nous allons essayer de les aborder dans l'ordre. Donc commençons avec le premier !
(Hiroshi prend un panneau où est inscrit le thème.)
H : "Quelle sorte de personne est Kazutaka Kodaka ?"
[…]
H : Ce n'est pas la première fois que je demande ça, mais que faisiez-vous avant de travailler pour "Spike Chunsoft" ?
K : Eh bien, j'ai obtenu mon diplôme en cinématographie à l'Université d'Art Nihon... donc je faisais des films. Ensuite, quand j'ai commencé à chercher du travail, un professeur m'a dit qu'il existait un endroit où je pouvais faire et des films, et des jeux... Il m'a dit : "puisque tu aimes les jeux, tu devrais y jeter un œil." Et il s'avérait s'agir de là où ils développaient "CLOCK TOWER 3".
H : Ah, c'est là que la connexion a eu lieu !
K : Kinji Fukasaku était le réalisateur, donc j'ai rejoint l'entreprise de productions de films Toei en tant qu'assistant réalisateur.
H : Donc vous avez débuté dans le secteur de la vidéo...
K : Oui.
H : Et à partir de là, comment avez-vous fini par travailler chez Spike Chunsoft ?
K : L'entreprise pour laquelle je travaillais à l'époque était "Flagship", l'entreprise qui est dite faire rire tous les employés de Capcom.
(Hiroshi rit.)
K : Donc j'étais dans cette société fille de Capcom.
H : Ah oui, fondée par Yoshiki Okamoto.
K : Oui, mais ce n'était pas lui qui était mauvais, c'était Flagship en tant qu'entreprise le problème.
H : Eh bien, Yoshiki Okamoto était aussi un sacré personnage...
(Rires)
H : Combien de temps avez-vous été chez eux ?
K : J'ai été chez Flagship pendant environ un an.
H : Qu'y avez-vous fait ?
K : J'ai travaillé sur CLOCK TOWER 3 pendant un an et puis j'ai participé à "Onimusha"...
H : Ah, vous avez aussi travaillé sur Onimusha ?!
K : Eh bien, j'ai juste aidé...
(Hiroshi hoche la tête.)
K : Flagship... Bon, la société n'existe plus, mais elle recevait des droits d'auteur de Capcom pour les scénarios, donc Flagship avait vraiment beaucoup d'argent.
H : Ah oui, Yoshiki Okamoto était fort pour ce genre de chose...
K : Il y avait beaucoup d'écrivains "à l'ancienne", là-bas, donc c'était excitant, dans un sens.
H : Il y a eu un petit quelque-chose pour le jeu vers ce moment-là... Cette période nous a donné la PS2, c'était une période prospère...
K : Mais mon salaire par mois était toujours environ 13 000¥ (*108,81€)...
H : Wow, c'est rien !
K : Ouais... Quand je travaillais avec le réalisateur Kinji Fukasaku aussi, les gens appelaient notre lieu de travail "groupe de travail nocturne"… "Fuka-saku"... (*jeu de mot japonais)
H : Je vois, je vois.
K : Je travaillais pour bien 36 heures d'affilée, donc...
(Hiroshi rit.)
K : Donc même si on travaillait une heure, ça ne revenait même pas à assez pour s'acheter un jus.
H : Si vous divisiez votre salaire mensuel par le nombre d'heures que vous travailliez, c'est vrai !
K : Même après avoir travaillé pendant une heure, je ne pouvais même pas m'acheter un jus !
(Hiroshi rit.)
K : Une situation désespérante.
H : Aaaah... À cette époque...
K : C'était une époque où les gens ne respectaient pas le droit du travail.
H : Eh bien, même en regardant les lois, honnêtement, elles n'étaient pas si strictes qu'elles le sont à présent.
[…]
H : Et après ?
K : Ensuite, j'ai quitté Flagship et commencé à réaliser mes propres films et accepter des jobs en tant qu'écrivain free-lance de scénarios de jeux. Les films que je faisais ne donnaient pas beaucoup de résultat, tandis que les scénarios de jeux que j'écrivais marchaient bien, alors j'ai décidé de plutôt me tourner vers les jeux...
H : Ah, alors c'est là que vous avez réorienté votre carrière vers l'industrie du jeu-vidéo.
K : On peut dire ça, il y a eu un changement dans la façon dont je voyais les choses, et j'ai décidé de changer mon approche en conséquence. En fait, j'aime vraiment les films et c'est de ce milieu que j'étais originaire, mais ce qui était vraiment important pour moi était de pouvoir écrire des histoires originales.
H : Comme pour tout le monde.
K : En free-lance, je pouvais trouver des jobs, mais je ne pouvais pas du tout créer d'histoires originales.
H : Oui, puisque vous étiez sous contrat.
K : Donc je me suis dit que j'allais envoyer ma candidature à quelques sociétés, et j'ai fini par passer des entretiens chez Spike et Atlus.
H : Comment ça s'est passé ?
K : Chez Atlus, j'ai atteint vers les seconds et troisièmes entretiens... mais le procédé d'embauche chez Atlus est lent.
H : Ah, je vois, je vois.
K : C'est sûrement qu'ils sont très occupés... mais du coup, quand Atlus m'a appelé pour me proposer un autre entretien, j'avais déjà accepté une place chez Spike.
H : Donc vous avez retiré votre candidature ?
K : En effet. À l'époque, les seuls projets de Spike étaient "Kenka Bancho" et "Way of the Samurai", donc je me suis dit "bon, alors dans ce cas, mes idées sont sûres de passer !"
H : Haha, super !
K : J'en étais vraiment convaincu, donc je me suis dit "rejoignons Spike !" et c'est comme ça que j'y suis entré.
H : Vous êtes entré chez Spike en tant que concepteur de jeu ?
K : Oui, j'étais dans le département de planification de projet. Ils n'avaient personne qui écrive dans ce département à l'époque.
H : Ah, donc vous êtes entré comme écrivain.
K : Oui, et dans un sens, ça révélait aussi que je n'avais pas d'expérience dans la création de documents de spécification, parce que ce n'était pas quelque-chose que je faisais en free-lance. Je n'avais jamais travaillé sur Excel ni Powerpoint, mais voilà que je rejoignais le département de planification, alors qu'en fait on a besoin d'utiliser Excel par moments quand on écrit un scénario, donc j'ai appris la conception de jeu et les fondamentaux de la planification chez Spike.
H : Quel est le 1er projet sur lequel vous ayez travaillé chez Spike ?
K : Le premier était Dragon Ball Z Sparking!.
H : Oh, celui-l�� ! Bien-sûr que Bandai NAMCO a refait son apparition ! Alors vous travailliez avec Bandai, à l'époque.
K : Avant de rejoindre Spike, je ne savais pas que l'entreprise travaillait avec Bandai sur des projets comme Dragon Ball.
H : Eh bien, ce n'était pas vraiment connu du public, à l'époque.
K : Je ne savais pas du tout, alors j'ai été vraiment surpris quand j'ai appris qu'ils faisaient un jeu Dragon Ball !
H : Mais il n'y avait pas que Dragon Ball, si ? Ils travaillaient sur pas mal de projets avec Bandai, non ?
K : À l'époque il n'y avait qu'une équipe qui travaillait sur le projet Dragon Ball Sparking!, mais plus de personnes rejoignaient l'entreprise, plus Spike a commencé à prendre de nouveaux projets...
H : À cette époque, oui, oui.
K : Mais à l'époque, il y avait environ 50 personnes qui travaillaient sur le seul même projet.
(Hiroshi hoche la tête.)
H : Après ça, avant que vous sortiez votre célèbre œuvre "Danganronpa", avez-vous accumulé de l'expérience sur beaucoup de projets ?
K : Eh bien, après Dragon Ball Sparking!, il y a eu "Meitantei Conan & Kindaichi Shounen no Jikenbou"... ensuite, apparemment, quelqu'un d'au-dessus de notre compagnie a reçu le projet. Il est venu et a dit : "bon, je veux que nous fassions ce nouveau projet, mais nous n'avons personne qui puisse écrire de scénario... à propos de ce nouveau, Kodaka, il dit qu'il peut écrire... alors, tu peux ?" … Je me suis dit que c'était génial qu'ils veuillent donner un si gros projet à un nouveau si facilement !
(Hiroshi rit.)
H : Ah, eh bien, c'est quelque-chose qui arrive souvent dans les sociétés de jeux.
K : Donc j'ai considéré le projet... Même s'il venait avec des conditions.
H : Bien-sûr.
K : Donc j'ai fini par accepter de diriger le projet, ce qui était peut-être un peu irresponsable de ma part... Mais au final, ce jeu d'aventure a été bien reçu et s'est plutôt bien vendu.
H : Oh oui, clairement.
K : Et à un certain degré, ça a permis que mes capacités soient reconnues et que j'obtienne un certain prestige dans l'entreprise, donc je me suis dit que c'était un bon timing, et ai décidé de proposer un projet original. C'était ce pourquoi j'avais rejoint l'entreprise, après tout. C'est donc comme ça que j'en suis venu à proposer le projet Danganronpa, mais il a très vite été rejeté lors de la réunion du personnel de direction.
H : Oh, vraiment ?
(Kodaka hoche la tête.)
H : Eh bien, si on regarde un projet comme Danganronpa du point de vue d'un décideur... Ce serait assez difficile de l'approuver sans savoir combien le développement coûterait, ou quel public ça attirerait.
K : Oui. À l'époque, le département de projets originaux de Spike était dans une si mauvaise passe qu'il risquait de s'effondrer à tout moment. Le département ne prenait pas de risques et beaucoup de réalisateurs étaient partis, donc l'esprit général était plutôt pessimiste.
H : C'était impressionnant qu'ils aient fini par accepter le projet malgré tout !
K : En effet...
H : Finalement, quel a été le facteur décisif ?
K : Au final, les têtes du département m'ont dit que le problème était qu'il y avait des scènes de violences qui risquaient d'inspirer du harcèlement dans le monde réel.
H : Ah, à cause du thème de s'entre-tuer. Oui, oui…
K : Oui, mais si c'était comme ça, alors tous les jeux de genre détective/mystère pouvaient être jugés de cette manière. Je voulais leur dire qu'on pouvait trouver ce genre de chose dans Conan aussi, mais finalement je me suis dit : "même si je leur disais, ils ne comprendraient pas". Donc au lieu de ça, je suis allé frapper à la porte du président de la société et je lui ai dit directement : "quoi qu'il arrive, je veux absolument faire ça !"
H : Vous avez négocié directement avec lui ?
K : Oui. Le président aimait ce type d'attitude, alors il m'a dit : "très bien, vas-y".
H : Super.
K : Je me suis dit : "c'était facile !"
(Hiroshi rit.)
K : Je me souviens m'être dit que Spike étaient très accommodants.
H : Eh bien, après tout, c'est comme ça. En attaquant directement, on obtient une réaction, et ce n'est pas forcément la façon de faire, mais selon la situation, parfois aller directement tout en haut sans en parler à ses superviseurs immédiats énervera, mais dans votre cas, vous étiez dans une situation où c'était la dernière chose que vous puissiez faire.
K : Oui, il y a définitivement des choses qu'il faut dire à ses supérieurs directs... Mais à ce moment-là, je ne m'en inquiétais pas du tout.
(Hiroshi rit.)
K : J'étais décidé à amener mon projet à d'autres compagnies s'ils refusaient ma proposition. J'étais prêt à donner ma démission pour que ce projet puisse aboutir. J'étais complètement convaincu que je devais publier ce projet...
H : Moi aussi... Je vous ai connu grâce à Danganronpa.
K : Bien-sûr.
H : Je me souviens que j'étais convaincu, à l'époque, que vous alliez donner votre démission à un moment donné.
(Kodaka rit.)
H : Je pense qu'être son propre patron est ce qui marche le mieux pour quelqu'un comme-vous. Être employé dans une compagnie ne vous colle pas bien... J'ai toujours pensé ça.
K : Oui.
H : Il y a quelques années, lors de ゲーム界隈井戸端会議 ("réunion de potins sur l'industrie du jeu"), quand la caméra ne tournait pas, vous m'avez même dit secrètement : "En fait, je démissionne. Mais ne le dites à personne."
K : Oui…
H : Je me suis tout de suite dit : "Ah, je savais qu'il démissionnerait un jour, mais je ne pensais pas que ce serait maintenant."
K : En fait, j'avais déjà quitté l'entreprise à ce moment-là, mais "Spike Chunsoft" apparaissait toujours sous mon nom.
H : Ouais, je me disais : "il ne travaille même-plus là-bas !"
K : C'était ennuyeux pour Spike Chunsoft. C'était comme si je ternissais leur nom.
H : Mais maintenant, les choses se passent bien entre vous, non ?
K : Oui, en effet. Finalement, Spike Chunsoft m'a permis de faire les choses que j'aimais, et aujourd'hui même je travaille encore sur des projets avec eux. Mais je voulais pouvoir faire plus de choses... Même Spike Chunsoft est une société fille de Dwango, c'est tout de même une grande entreprise, et ça leur permet de travailler très vite sur un nouveau projet dès qu'ils en obtiennent l'idée. Dans ce sens, ils m'ont vraiment permis de faire ce que je veux maintenant.
H : Je pense que vous êtes dans une bonne situation. Votre style de travail actuel vous convient bien.
K : Même quand j'étais un employé classique, j'ai toujours eu cette attitude "faire ou mourir", et c'est encore plus facile pour moi maintenant que je travaille moi-même dans l'industrie. Maintenant, face à des difficultés, mon équipe et moi nous donnons à 100%, peu importe le coût, et c'est notre problème, nous n'avons plus à nous inquiéter d'autres personnes.
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