#jogo de aventura narrativa
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Threefold Recital: Jogo de aventura narrativa inspirado no folclore chinês chega ao Steam em 2025
O aguardado jogo de aventura narrativa Threefold Recital, desenvolvido pela Everscape Games e publicado pela INDIENOVA, será lançado oficialmente no Steam no dia 14 de janeiro de 2025. Com preço de R$ 46,99, o título contará com um desconto especial de 10% durante as duas primeiras semanas de lançamento. Ambientado em um mundo inspirado no folclore chinês, Threefold Recital transporta os…
#animações desenhadas à mão#beastlings#Bluescales#carma#demo#Desconto#Everscape Games#folclore chinês#INDIENOVA#jogo de aventura narrativa#lançamento#magia e tecnologia#narrativa entrelaçada#quebra-cabeças#Steam#Steam Next Fest#Taiqing#Threefold Recital#Transia#Triratna
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Essa semana tem gameplay de Detroit: Become Human
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Gates of BET7K
Gates of BET7K: Os Deuses da Fortuna lhe Aguardam!
O Gates of Bet7K é um jogo cassino de slot temático que se passa no mundo dos deuses gregos, com gráficos e efeitos sonoros que vão te transportar diretamente para o Olimpo.
Trata-se de um jogo 6×5 e possui um total de 20 linhas de pagamento, e uma jogabilidade simples e intuitiva que é fácil de aprender.
Saiba Mais, acesse AGORA >> https://abdch.org/gates-of-bet7k-deuses-da-fortuna
#Gates of BET7K#Os Deuses da Fortuna#Deuses da Fortuna#Artefatos antigos#Portais míticos#Jogo de aventura#Narrativa interativa#Mistério#Quebra-cabeças#Missões#Tesouros#Sorte#Destino#Mitologia#Enigma#Reinos ocultos#Sociedades secretas#Intervenção divina#Batalhas épicas#poderes sobrenaturais#imortalidade#criaturas míticas#profecias antigas#jornada do herói#artefatos enigmáticos
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Little Goody Two Shoes (Tradução)
Traduzido por Maya Ooue.
Revisado por Fepulo, Johnzinzzz, Juwu, Lua, DJ e Pearl.
Fizemos um patch de tradução para a prequela de Pocket Mirror! LGTS é um jogo sáfico de aventura, narrativa e terror.
Você não precisa ter jogado Pocket Mirror para entender esse jogo.
Podem jogar clicando aqui.
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⠀⠀⠀𝐆𝐔𝐈𝐀 𝐈𝐍𝐈𝐂𝐈𝐀𝐋 𝐏𝐀𝐑𝐀 𝐌𝐄𝐃𝐈𝐄𝐕𝐀𝐋. ♡
⠀⠀⠀Oi, tag. Como vocês estão? Alguns podem não me conhecer, mas eu sou a Eden. Além de ser a moderadora desse blog, eu fui a moderadora do @kingdomofonehq, um rp no universo de Uma Canção de Gelo e Fogo | Game of Thrones.
⠀⠀⠀Por sentir falta de jogar nesse tipo de ambientação, resolvi criar um pequeno guia iniciante para quem quer entender mais da ambientação de personagens medievais para espalhar a palavra dos grandes reis, rainhas, cavaleiros, feiticeiras e bardos para vocês. Sei que a tag br não tem tantos rps com esse tipo de ambientação, porém por ser algo que eu gosto muito e saber que muitas pessoas não jogam por medo de não serem aptas, resolvi trazer esse conteúdo.
⠀⠀⠀Além disso, fica para a posteridade caso comunidades medievais se tornem mais populares e frequentes por aqui, os jogadores de 1×1 resolvam se aventurar por esse tipo de universo ou aspirantes a escritores, como eu, queiram contar alguma história em um mundo antigo.
Mas antes de tudo…
⠀⠀⠀Sei que muitos jogadores se sentem apreensivos com esse tipo de plataforma de jogos por acharem que o universo medieval é muito complexo. Para ser sincera, existem mídias que são complexas mesmo seja por conta da ambientação ou do enredo; tal qual Uma Canção de Gelo e Fogo ou Senhor dos Anéis, por exemplo. Porém, só porque alguns autores trazem muita complexidade para suas histórias não significa que criar personagens nesse tipo de ambientação é um processo complicado por natureza. Conhecendo as peculiaridades e se habituando a tais narrativas, se torna algo quase natural. Antes de começar a ler esse guia, livre sua mente de algumas travas e preconceito, tudo bem?
⠀⠀⠀Também acho importante ressaltar que esse guia é bem inicial, passando pelos pontos mais essenciais e que causam mais dúvidas em jogadores que nunca se aventuraram nesse universo. Além disso, muito é baseado na minha própria experiência e pode não funcionar pra todo mundo. O objetivo geral é desmistificar os enredos para quem nunca jogou por ser um tipo de trama que eu sou apaixonada.
⠀⠀⠀E, sem mais delongas, vamos começar nossa aventura!
Afinal de contas, o que é medieval?
⠀⠀⠀Na história, medieval está relacionado a Idade Média, que nada mais é do que um período da histórico da Europa entre os séculos V e XV. Inicia-se com a Queda do Império Romano do Ocidente e termina durante a transição para a Idade Moderna. Quando falamos de rp, na minha concepção, medieval é um termo guarda-chuva para uma série de temáticas que envolvem um ponto em comum: se passar muitos anos atrás, em diversos enredos, apesar da Idade Média ser a mais popular.
⠀⠀⠀Dito isso, o rp medieval pode ser divido em algumas classes, sendo elas:
Medieval fantasioso: O mais conhecido de todos onde a história se passa numa época de reis e cavaleiros, com o elemento de magia e criaturas mágicas. Geralmente, muitas dessas histórias se inspiram nas lendas do Rei Arthur, por exemplo, ou nos vikings.
Medieval histórico: Digamos que é o slice of life daqueles que amam história, tendo como cenário momentos históricos totalmente reais. Por exemplo, histórias durante a Guerra das Rosas ou, até mesmo, Bridgerton — considerando que se passa na era pré-vitoriana —.
⠀⠀⠀Obviamente, essas divisões não são algo imutável, mas uma forma de separar as temáticas que podem haver dentro do medieval e exemplificar de forma mais clara para aqueles que estão tendo contato pela primeira vez. Além disso, podemos ver que muitos podem dizer que nunca jogaram algo assim, porém se fizeram parte de tramas mais históricas podem se considerar jogadores de medieval. No entanto, nesse guia vamos focar no medieval fantasioso que é o mais assustador para quem nunca jogou e é aquele que quando você entende como funciona, outros se tornam bem mais simples.
Ambientação do medieval fantasioso.
⠀⠀⠀Como eu expliquei ali acima, tramas e enredos se passam na época dos reis e cavaleiros, podendo ser comparado e/ou ambientado na Idade Média. Nessa ambientação, o mundo é dividido em reinos e impérios, geralmente governados por uma monarquia absolutista e tem como principal forma de segurança seus cavaleiros e soldados com armaduras e espadas. Como é de se esperar, nessa época a organização das classes era um pouco diferente do que conhecemos hoje, com outras profissões — algumas apenas tinham outras nomenclaturas —, e outro contexto.
⠀⠀⠀No mundo medieval, muito da governança vem dos nobres. O maior deles é o rei ou a rainha, a quem tem o poder completo para cuidar e zelar pelo seu povo; seus filhos e herdeiros do trono são príncipes ou princesas. Mas não são apenas esses os títulos, existem grão-duques, duques, condes, marqueses, lordes, entre outros, variando pela cultura.
⠀⠀⠀Outro ponto importante no medieval é a falta de tecnologia como conhecemos hoje. É uma época onde os sistemas são arcaicos e simplórios, manuais ou baseados no fogo. Salvo caso de magia, muitas das tarefas mais simples que conhecemos podem ser mais complexas. Por exemplo, as viagens são feitas através de carroças, cavalos ou navios, demorando de dias até meses para serem completadas.
Vocabulário.
⠀⠀⠀Provavelmente, o maior equívoco comum no contexto medieval é acreditar que se requer uma linguagem elaborada e rebuscada para capturar a essência da época. Para não enrolar já adianto que isso não é verdade. Apesar de precisarmos ter certo cuidado na hora de escrever enredos medievais, não é nada que peça um nível Machado de Assis ou Camões de escrita. A grande verdade é que quanto mais simples deixarmos nossos textos, mais fácil é de evitarmos colocarmos algo que não combine com a época. Você não precisa encher o texto de palavras antiquadas para que ele fique próximo da forma que as pessoas falavam antigamente.
⠀⠀⠀Abaixo listei algumas dicas que me ajudaram muito quando comecei a jogar nessas tramas:
Escreva normalmente, mas evite gírias, contrações de palavras e termos muito modernos.
Na hora de revisar um texto, observe se não usou algum termo tecnológico.
Seja o mais sucinto possível, isso ajudará a evitar termos que sejam mais modernos.
Ao conversar com outro personagem, tenha em mente se ele é alguém íntimo do seu personagem ou não. Se for, é possível ter mais liberdade na forma de falar e não é necessário ter tantas regrinhas.
Caso esteja falando com um personagem nobre a qual o seu personagem não tem intimidade, adicione um pronome de tratamento nas falas para demonstrar respeito. Por exemplo, Vossa Majestade ao falar com um rei ou rainha. Aqui você tem acesso a uma lista de estilos reais para usar.
⠀⠀⠀Apesar das dicas, tudo vai do contexto e enredo do personagem. Por exemplo, um personagem que não tem respeito pelos nobres e os abomina não usaria pronomes de tratamento que mostram total respeito. Além disso, personagens de origens mais simples também terão um linguajar mais simples, ainda mais pensando que nessa época a educação formal era reservada para os membros das famílias mais nobres. Tudo depende do seu personagem, como em qualquer trama.
Vestimentas.
⠀⠀⠀O traje básico das mulheres consistia em roupas íntimas, saia ou vestido longo, avental e mantos. Geralmente essas peças tinham mangas longas e bufantes. Além disso, destacavam-se os chapéus, com formas variadas. Nesse período, o cabelo preso era uma marca das mulheres casadas, enquanto as solteiras mantinham os cabelos soltos. As cores mais populares entre as mulheres eram o azul real, o bordô e o verde escuro, sendo a última uma cor que apenas as pessoas ricas podiam comprar. As mulheres mais ricas complementavam suas vestimentas com acessórios como joias
⠀⠀⠀Os homens, por outro lado, usavam meias longas, calças, gibão — uma espécie de jaqueta curta —, chapéus de diversos tamanhos e sapatos de pontas longas. As cores eram as mesmas das mulheres. Os tecidos variavam com a classe social dos cavaleiros, o clima, a ocasião e o local. Alguns usavam grandes casacos de pele dependendo da ocasião.
⠀⠀⠀Apesar de serem vestimentas mais específicas e que revelavam a classe social, podendo ser usadas na construção mais profunda de um personagem, é possível notar que não deixam de ser vestidos, calças e jaquetas. Uma dica que sempre me ajudou a descrever vestimentas quando necessário era pegar imagens reais ou de séries e filmes de época para me basear e conseguir descrever com mais fidelidade. Porém, como em qualquer enredo, muitas vezes a vestimenta não é um fator importante na hora de construir seu turno, podendo ser deixado de lado.
⠀⠀⠀Para ajudar com o visual, aqui nessa pasta existem várias imagens de peças de roupas medievais para você se inspirar na hora de escrever.
Lutas e armas.
⠀⠀⠀Como sabemos, as armas brancas são as mais usadas nesse período, contudo isso não significa que um personagem precisa ter apenas um espada e um escudo. Existem outros tipos de armas como lanças, machados, porretes, arco e flecha e etc. Caso a trama tenha magia, ainda é possível ter outros itens que sejam usados como armas. Aqui você tem acesso a vários tipos de armas, sejam brancas ou se fogo, que eram usadas.
⠀⠀⠀Já as lutas sempre foram a parte mais complexa para mim porque é necessário descrever movimentos corporais que, por vezes, nós não estamos acostumados, porém para isso também a solução. Na hora de narrar uma luta, é possível nos inspirarmos em cenas de filmes, séries e animes para replicá-las. Por exemplo, eu usava cenas de animes para descrever movimentos até eu ter uma base suficiente para conseguir mesclá-los do meu próprio repertório. Outro ponto importante é que a descrição pode ser simples como descrever que o personagem jogou seu espada contra o ombro direito do adversário ou tentou perfurar sua barriga com a ponta da espada; não existe necessidade de dar nome para os golpes ou fazê-los rebuscados.
Ocupações.
⠀⠀⠀Além de ocupações nobres como rei, rainha, príncipe, duque e etc, dentro desse universo existem outras ocupações que um personagem pode ocupar. Isso pode depender do enredo do rp, mas dentre as ocupações mais populares estão: Aprendiz, Assassino, Bardo, Caçador, Campeão, Cavaleiro, Clérigo, Comerciante, Druida, Espião, Feiticeiro, Ferreiro, Governante, Ladino, Mago, Marujo, Mercenário, Paladino, Pirata, Ranger, Saltimbanco, Selvagem, Servo, Soldado, Taverneiro e Tecelão.
⠀⠀⠀O interessante é que em enredos medievais é possível abordar diversas visões com uma única trama simplesmente pela ocupação é classe social de um personagem. Apesar da maioria gostar da nobreza, existe uma variedade tremenda de vertentes que se pode usar para criar personagens extremamente originais.
Alguns resources medievais.
⠀⠀⠀Além de alguns links que coloquei durante a escrita deste guia, abaixo segue uma lista com outros resources que eu acho que serão interessantes para você e podem ajudar a desmistificar todo o universo medieval.
echodplaines: Provavelmente o faceclaim directory medieval mais completo de todos, onde você tem acesso à inúmeros faceclaims com direito a listagem de quais conteúdos eles fizeram e alguns com acesso à icons, gifs e avatares. Na barra lateral ainda é possível escolher, dentre outras categorias, a época que você deseja.
torahana: Outro faceclaim directory medieval bem diverso.
you're a celt dancing in the woods | a playlist: Uma playlist com uma seleção de músicas que lembram a cultura celta e funciona muito para se inspirar na hora de escrever.
Classes de rpg medieval: Artigo explicando as doze principais classes de rpg medieval, principalmente levando em conta rpgs de fantasia como D&D, responsável por pavimentar a popularidade do jogo.
Guia de Armas Medievais | Biblioteca Élfica: Um complicado com mais de cem páginas sobre armas medievais.
Fantasy Generator: Um gerador completo onde você pode escolher todos os tipos de nomes possíveis e imagináveis, desde personagens até reinos.
Isso é tudo pessoal!
⠀⠀⠀Espero que isso tenha ajudado um pouquinho. Caso tenham qualquer dúvida ou feedback, minha ask e dm estão abertas. Obrigadinha. ♡
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Retrospectiva Leituras 2024 Parte 1 de 3.
Aqui vai a lista de livros (e HQ's na 3ª parte) com avaliações de 1 a 5, da qual eu li, ou comecei a ler em 2024.
Livros:
Star Wars: Sombras do Império. Autor: Steve Perry.
Status: Leitura concluida. Opinião: Lagarto dono do DETRAN tenta seduzir predatoriamente uma Leia meio mal escrita. Nota: 3/5
Star Wars: A Mão de Thrawn: Espectro do Passado. Autor: Timothy Zahn.
Status: Leitura concluida. Opinião: Não sabia o quão bom era ler uma tríade de militares políticos disfuncionais. Nota: 4/5
Star Wars: A Mão de Thrawn: Visão do Futuro. Autor: Timothy Zahn.
Status: Leitura concluida. Opinião: Vim pelo romance Luke x Mara, fiquei pra saber o que está rolando nas regiões desconhecidas da galáxia. Nota: 4,5/5
Star Wars: A Alta Republica: Luz dos Jedi. Autor: Charles Soule.
Status: Leitura concluida. Opinião: O período da Alta Republica é maneiro, bem escrito e planejado. Ainda o livro tem uma história cativante. Acho os Nihil genéricos, mas os outros personagens facilmente cobrem esse ponto negativo pra mim. Nota: 4/5
Star Wars: A Alta Republica: Na Escuridão. Autora: Claudia Gray.
Status: Ainda lendo. Opinião: Jedi's fazem merda sem querer durante período de crise. Geodo é uma pedra incrivel. Nota: A definir.
Resident Evil: A conspiração Umbrella. Autora: S.D.Perry.
Status: Leitura concluida. Opinião: Adaptação maravilhosa do jogo. Nota: 4/5
Resident Evil: O Incidente de Caliban Cove. Autora: S.D.Perry.
Status: Leitura concluída. Opinião: História original boa mas meio curta. Senti que a Rebecca não teve muito destaque, mesmo sendo a protagonista mas é de se debater. Nota: 3/5
Resident Evil: A Cidade dos Mortos. Autora S.D.Perry.
Status: Leitura concluída. Opinião: Ada querendo o sonho americana foi um choque inesperado muito bom. Claire cuidando da Sherry foi fofo! Nota: 4,5/5
A Guerra dos Mundos Autor: H.G. Wells.
Status: Leitura concluída. Opinião: Das quatro adaptações que vi, Filme de 53, Filme do Spielberg, audio drama do Orson Wells e o Musical. Estranhamente o audio drama e o musical foi o melhor. Provavelmente por que não tentaram subverter ou trocar o foco da narrativa. Nota: 5/5 Clássico da Ficção científica.
O Hobbit. Autor: J.R.R. Tolkien.
Status: Leitura concluída. Opinião: Mago maloqueiro que convive com pessoas de baixa estatura, os abandona no momento mais perigoso da aventura e aparece no fim só para dizer oi. Nota: 5/5 Ansioso para ler O Senhor dos Anéis.
Fim da Parte 1.
Confira quando estiver disponivel:
Parte 2
Parte 3
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O enredo de "Nada na manga" é direto e simples: há um mauzão que quer fazer maldades e pessoas inocentes arriscam-se a pagar por isso. A nível do que se passa na narrativa, este livro não é nada que nunca se tenha visto antes, e a prosa segue o mesmo princípio, tornando-se até ligeiramente repetitiva por vezes. No entanto, não é quantidade nem a grandeza das aventuras pelas quais o protagonista passa que fazem a obra valer a pena (apesar de ter de admitir que o cenário de um circo perigoso e de um clube de ilusionistas é altamente atrativo), mas sim os detalhes e as singularidades com que o leitor é constantemente presenteado.
Uma delas é, certamente, o narrador, que faz questão de manter o leitor na linha com a sua dinâmica atrevida e contacto próximo com o mesmo, tornando inevitável compará-lo ao Lemony Snicket (o que não deixa de ser engraçado sendo que o autor fez parte de "Uma Série de Desgraças"). Além disso, um dos tesouros mais inesperados da obra, que a distingue dos livros normais, são as pistas que o autor subtilmente integra nos capítulos, e que se juntam para criar um código de última hora. Os jogos (que têm uma parte inteira dedicada a como vão afetar a leitura), aliados às lindas ilustrações e aos capítulos exclusivamente dedicados a revelar os segredos por trás de alguns truques de magia, criam uma experiência especial que consolida a eficácia e a imersividade da narrativa.
Finalmente, a verdadeira jóia do primeiro volume de "Os Cromos da Magia" são os personagens, que não só são absolutamente adoráveis, mas constituem um elenco rico e diverso que representa vários tipos de problemas, aspetos e passados, e que se une pela sensação coletiva de não pertencer e batalha com o merecimento e o amor próprio. Apesar de a minha favorita ser a Ridley (não se deixem enganar, o facto de ela estar numa cadeira de rodas não a torna menos propensa a dar cabo de idiotas, pelo contrário), a jornada do Carter é, obviamente, a mais proeminente. O protagonista debate-se constantemente com o seu valor e as suas morais, querendo provar ao tio que é possível sobreviver sem roubar mas não sabendo como, e estranhando a bondade que um rapaz como ele, com as suas roupas sujas e mentiras na ponta da língua, recebe por parte de pessoas genuínas e verdadeiras. Ele vai lentamente encontrando respostas (e uma casa estável, já era altura) e é muito doce a plena fé que vai colocando em atributos como a amizade e o amor.
No fundo, o livro trata da importância e do poder das relações humanas, e é perfeito para qualquer um que esteja à procura de algo leve, fora do comum e rápido de ler (apesar de a escrita se inclinar mais para um público mais novo, às vezes). RECOMENDO! (Arranja a tua cópia aqui)
Assɪɴᴀᴅᴏ: Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 𝐿𝓊𝓏 Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
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Diretor de Black Myth: Wukong promete novidades ainda em 2024
Por Vinicius Torres Oliveira
Black Myth: Wukong recebeu o troféu de Jogo do Ano durante o Golden Joystick Awards
Um dos jogos de maior destaque de 2024, Black Myth: Wukong deve ganhar algumas novidades ainda este ano. Ao receber o troféu de Jogo do Ano do Golden Joystick Awards, o diretor Feng Ji afirmou que os fãs podem esperar algumas surpresas em breve, abrindo as possibilidades para o lançamento de um DLC.
“Claro, vocês podem já ter completado nosso game”, afirmou Ji. “Isso também está perfeitamente ok. Continuem a nos seguir e pode haver algumas surpresas esperando por vocês mais tarde este ano”. No entanto, ele ainda não divulgou qualquer detalhe sobre o que a Game Science está preparando.
Lançado em agosto deste para PlayStation 5 e PC, Black Myth: Wukong coloca os jogadores no papel do Predestinado, uma figura que precisa percorrer um mundo repleto de ameaças. O final verdadeiro do game revela que a missão do personagem vai muito além do que parece em um primeiro momento, abrindo as portas para a continuidade de sua história.
Black Myth: Wukong ainda vai chegar ao Xbox
Apesar de as falas de Ji darem a entender que o game vai ganhar conteúdos adicionais para sua narrativa, elas também podem estar relacionadas à versão Xbox. Prometida antes mesmo do lançamento oficial da aventura, ela acabou sendo adiada por tempo indeterminado, por motivos nunca revelados.
Isso deu margem para suspeitas de que a Sony, vendo o potencial que Black Myth: Wukong, decidiu fazer um acordo de exclusividade temporária com a Game Science. No entanto, nada foi confirmado nesse sentido e a desenvolvedora já confirmou várias vezes que continua preparando o jogo para as plataformas da Microsoft.
Um documento de perguntas e respostas frequentes disponibilizado na época de estreia do game afirmou que ele nunca vai ter pagamentos que facilitem seu gameplay. Ao mesmo tempo, ele deixou brechas para que conteúdos adicionais pagos contendo novas histórias ou desafios sejam lançados com o passar do tempo.
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Dragon Quest III HD-2D Remake já está disponível em todas as plataformas
A Square Enix lançou o Dragon Quest III HD-2D Remake, uma releitura incrível da amada e formativa obra-prima Dragon Quest III. Apresentando vibrantes gráficos HD-2D, recursos novos e modernizados e uma narrativa refinada, os jogadores são convidados a embarcar em uma aventura de fantasia épica para salvar o mundo de um mal sombrio. O jogo já está disponível no Nintendo Switch™, PlayStation®5,…
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Mitologia Grega: O Legado dos Deuses e Heróis da Antiguidade
A mitologia grega, um dos pilares da cultura ocidental, oferece um fascinante vislumbre das crenças, valores e histórias que moldaram a Grécia antiga. Com suas narrativas ricas e complexas, a mitologia grega não só influenciou a literatura e a arte do mundo antigo, mas também continua a inspirar e capturar a imaginação contemporânea. Este artigo explora os principais deuses e heróis da mitologia grega, suas histórias e o impacto duradouro de suas lendas.
Os Deuses do Olimpo
No coração da mitologia grega estão os doze deuses do Olimpo, uma família divina que rege o cosmos e influencia a vida dos mortais. O deus supremo, Zeus, é o governante dos céus e o mantenedor da ordem. Sua esposa, Hera, é a deusa do casamento e da família, enquanto Poseidon domina os mares e Hades é o senhor do submundo.
Cada deus do Olimpo possui um caráter único e atributos específicos. Atena, a deusa da sabedoria e da estratégia, é conhecida por sua inteligência e habilidades táticas. Apolo, deus do sol e das artes, é associado à música e à profecia. Ártemis, sua irmã, é a deusa da caça e da natureza selvagem. As histórias e as interações desses deuses ilustram uma vasta gama de emoções e comportamentos humanos, desde o amor e a vingança até a sabedoria e a justiça.
Heróis e Aventuras
Os heróis da mitologia grega são igualmente icônicos e suas histórias estão repletas de aventuras e desafios. Hércules, talvez o herói mais famoso, é conhecido por seus doze trabalhos impossíveis, que incluem matar o leão de Nemeia e capturar o javali de Erimanto. Seus feitos são um testemunho da força, coragem e determinação necessárias para superar obstáculos sobrenaturais.
Outro herói notável é Perseu, famoso por sua jornada para matar a górgona Medusa e resgatar Andrômeda de um monstro marinho. A odisseia de Ulisses, narrada na Odisseia de Homero, é uma das mais épicas aventuras da literatura grega, onde Ulisses enfrenta ciclopes, sereias e tempestades enquanto tenta retornar para casa após a Guerra de Troia.
Mitologia e Sociedade
A mitologia grega não era apenas uma coleção de histórias fascinantes, mas também um reflexo dos valores e crenças da sociedade grega. Os mitos explicavam fenômenos naturais, como as estações do ano e os eclipses, e ofereciam modelos para o comportamento humano. Os deuses e heróis eram muitas vezes representados com características humanas, mostrando suas virtudes e falhas, e serviam como exemplos para a moralidade e a ética.
Os mitos também desempenhavam um papel central nas práticas religiosas e nas celebrações. Festivais como os Jogos Olímpicos foram realizados em homenagem a Zeus, e o teatro grego frequentemente explorava temas mitológicos para refletir sobre questões filosóficas e existenciais.
Legado Duradouro
O impacto da mitologia grega transcende as fronteiras da Grécia antiga e continua a influenciar a cultura moderna. As histórias dos deuses e heróis gregos foram reinterpretadas em inúmeras obras de arte, literatura e mídia, desde as tragédias teatrais de S��focles e Eurípedes até os filmes e romances contemporâneos.
A mitologia grega também desempenha um papel significativo na educação e na cultura popular. Termos e conceitos mitológicos, como "ulisses" para descrever uma jornada difícil ou "hercúleo" para descrever um esforço grandioso, são usados frequentemente no vocabulário cotidiano.
Conclusão
A mitologia grega é um testemunho da criatividade e da profundidade da imaginação humana. Com suas histórias de deuses poderosos, heróis corajosos e aventuras épicas, ela oferece uma rica tapeçaria de narrativas que continuam a fascinar e inspirar gerações. Ao explorar os mitos e lendas da Grécia antiga, mergulhamos em uma parte fundamental da herança cultural que moldou a civilização ocidental e permanece viva na nossa consciência coletiva.
Como uma janela para o passado e uma fonte de inspiração contínua, a mitologia grega nos lembra da eterna capacidade das histórias para refletir e moldar a experiência humana.
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existe a possibilidade de abrir mais skeletons no futuro?
Sim existe, mas só se eles forem relevantes pro lore e pro plot do rpg. Explico melhor aqui embaixo:
Do ponto de vista do plot e do lore, sem dar muitos spoilers, tem uma razão pra terem sido só essas 20 pessoas para essa aventura. O passado desses personagens e quem eles eram/se tornaram vai estar conectado ao plot e aos mistérios envoltos na viagem do tempo. Por isso que pra moderação, quanto mais personagens viajantes no tempo a gente tiver, mais complicado fica, porque a gente precisa pensar em como conectar a história criada, em como conectar com os outros skeletons e personagens OC do rpg, mantendo a coerência da história.
Além disso, uma questão que todos nós da moderação concordamos é evitar a todo custo fichas que são o tropo do Às de Espadas. Tropo do Às de Espadas é definido como um personagem que é alguém ridiculamente bom no que faz, seja lá o que for e todos admiram o Às porque elu sempre faz tudo perfeito, tem a vida perfeita e sempre sabe resolver todos os problemas, e no final ainda te serve um capuccino feito com café que elu mesmo colheu e torrou. Esse tipo de personagem atrapalharia a narrativa do rpg e ainda desestimula que os outros players se arrisquem a explorar o universo do rpg, o que é justamente o contrário do que queremos.
Entretanto, nós entendemos que nem sempre aqueles skeletons podem agradar potenciais aplicantes, por isso que quando atingimos mais de 50% ocupados decidimos em conjunto com os players a liberação de OCs que sejam viajantes no tempo, delimitando 1 por player, justamente pra dar chances pra quem quer aplicar, mas o skeleton que elu tem interesse já está ocupado e não se agradou de nenhum dos que estão livres.
Por enquanto, não vemos necessidade na criação de mais skeletons pelo o que já foi apresentado acima, mas é algo que pode mudar no futuro, dependendo do desenrolar do jogo.
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ÁRIDA: uma jornada pelo sertão brasileiro chega aos consoles
O sertão baiano e sua rica cultura ganharam destaque nos consoles com o lançamento de ÁRIDA: Backland’s Awakening para Nintendo Switch e Xbox. Após conquistar mais de 250 mil jogadores em PCs e dispositivos móveis, o premiado jogo agora amplia seu público, proporcionando uma experiência única para todos os tipos de gamers. Desenvolvido pela Aoca Game Lab, ÁRIDA combina aventura e sobrevivência em…
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Feliz aniversário, Angel of Darkness!
O último título de Tomb Raider da produtora Core Design celebra hoje 20 anos! Dá para acreditar?
De Paris a Praga, Angel of Darkness levou Lara Croft às profundezas do submundo obscuro da Europa para impedir que uma ordem centenária desperte uma antiga raça para reger sobre a humanidade. Ela encontra inúmeros amigos e adversários na sua jornada, incluindo o caçador de demónios Kurtis Trent, o primeiro co-protagonista da saga. Com uma enorme legião de fãs, o jogo apresenta uma narrativa emocionante, ambientes e atmosfera cativantes, uma fantástica banda sonora, e talvez a melhor e derradeira representação da nossa Lara clássica.
Jogaram esta aventura? O que acharam? Contem-nos tudo! 💭
#Aniversários#Feliz Aniversário#Lara Croft#Tomb Raider#Tomb Raider: The Angel of Darkness#TRAoD#AoD#Angel of Darkness#Tomb Raider 6#TR6#Tomb Raider VI#TRVI#Clássicos#Core Design#Eidos Interactive#Nostalgia
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Sétimo Doutor - Projeto: Caixa Azul
TV Stories
◆ Time and the Rani
◆ Paradise Towers
◆ Delta and the Bannerman
◆ Dragonfire
◆ Remembrance of the Daleks
◆ The Hapiness Patrol
◆ Silver Nemesis
◆ The Greatest Show in the Galaxy
◆ Battlefield
◆ Ghost Light
◆ The Curse of Fenric
◆ Survival
Audio Adventures
- 7th Doctor Adventures
◆ Last of the Titans
◆ Return of the Daleks
◆ Dominion
◆ The Trial of a Time Machine
◆ Vanguard
◆ The Jabari Countdown
◆ The Dread of Night
◆ Bad Day in Tinseltown
◆ The Ribos Inheritance
◆ London Orbital
◆ Scream of the Daleks
◆ Operation Dusk
◆ Naomi's Ark
- Main Range
◆ Unregenerate!
◆ Bang-Bang-a-Boom
◆ Flip-Flop
◆ The Fires of Vulcan
◆ Red
◆ We Are the Daleks
◆ The Warehouse
◆ Terror of the Sontarans
◆ 1963: The Assassination Games
◆ The Defectors
◆ The Sirens of Time
◆ The Genocide Machine
◆ The Grey Man of the Mountain - ★★★☆☆
Uma história gostosinha de ouvir que talvez podia ter cortado uns quinze minutinhos pra dar uma melhorada no ritmo e que, no final das contas, é inofensiva. Até demais, falta um pouco de ambição. Mas eu gosto muito dos personagens, da dinâmica do elenco e até mesmo dos temas que ela abre nas duas últimas partes. A resposta do que é o fantasma de Ben MacDui não é muito inovadora (é até parecida com um outro áudio do Sétimo e da Ace que se passa pouco depois da temporada vinte e seis), mas eu adoro. O Brigadier nos minutos finais dá 7/10 pra essa aventura. Mesmo se eu desse notas de 0 a 10 eu discordaria, vale só seis mesmo.
Crítica completa: aqui.
◆ The Fearmonger - ★★★★☆
The Fearmonger é uma narrativa com muito a dizer sobre o cenário político social em que foi escrita e que utiliza de seus temas pra trabalhar de forma maestral a dinâmica do elenco regular - elenco esse que se benificia muito dos adendos que a história trás, dando um passo importante na relação Doutor-Ace ao colocar a confiança dos dois em jogo.
Crítica completa: aqui.
◆ Dust Breeding
◆ Colditz - ★★★☆☆
Com uma ambientação interessante e um elenco de personagens engajante, Colditz é uma boa história. Não diria que entra entre as minhas favoritas, mas ainda foram duas horinhas muito bem gastas. Faz um ótimo trabalho com os regulares, mesmo apresentando um elemento ou dois que não me atraí em Doctor Who. O maior acerto, porém, está na Klein - uma personagem forte e memorável, e que com motivo voltaria a aparecer.
Crítica completa: aqui.
◆ The Rapture
◆ The Shadow of the Scourge
◆ The Dark Flame
◆ The Harvest
◆ Dreamtime
◆ LIVE 34
◆ Night Thoughts
◆ No Man's Land
◆ Nocturne
◆ The Dark Husband
◆ Forty-Five
◆ Shadow Planet/World Apart
◆ Muse of Fire
◆ The Flying Dutchman/Displaced
◆ The Magic Mousetrap
◆ Enemy of the World
◆ The Angel of Scutari
◆ Project: Destiny
◆ A Death in the Family
◆ Lurkers at Sunlight's Edge
◆ Protect and Survive
◆ Robophobia
◆ The Doomsday Quatrain
◆ House of Blue Fire
◆ Black and White
◆ Gods and Monsters
◆ Afterlife
◆ Revenge of the Swarm
◆ Mask of Tragedy
◆ Signs and Wonders
◆ You Are the Doctor and Other Stories
◆ A Life of Crime
◆ Fiesta of the Damned
◆ Maker of Demons
◆ The High Price of Parking
◆ The Blood Furnace
◆ The Silurian Candidate
◆ Red Planets
◆ The Dispossessed
◆ The Quantum Possibility Engine
◆ Project: Lazarus
◆ Master
◆ Valhalla
◆ Frozen Time
◆ The Death Collectors/Spider's Shadow
◆ Kingdom of Silver/Keepsake
◆ A Thousand Tiny Wings
◆ Klein's Story/Survival of the Fittest
◆ The Architects of History
◆ The Shadow Heart
◆ The Psychic Circus
◆ The Monsters of Gokroth
◆ The Moons of Vulpana
◆ An Alien Werewolf in London
◆ Persuasion
◆ Starlight Robbery
◆ Daleks Among Us
◆ The Two Masters
◆ Warlock's Cross
◆ Subterfuge
◆ The End of the Beginning
◆ Dark Universe
- The Companion Chronicles
◆ Bernice Summerfield and the Criminal Code
◆ The Prisoner's Dilemma
◆ Project: Nirvana
- The Lost Stories
◆ Thin Ice
◆ Crime of the Century
◆ Animal
◆ Earth Aid
- Classic Doctor, New Mosnters
◆ Harvest of the Sycorax
- Short Trips
◆ The Devil’s Footprints
◆ Dark Convoy
◆ Doctors and Dragons
◆ The Riparian Ripper
◆ Inside Story
◆ The Shadow Trader
◆ Crystal Ball
◆ The Shrine of Sorrows
◆ Dead Woman Walking
◆ Critical Mass
◆ Washington Burns
◆ Forever Fallen
◆ Police and Shreeves
◆ The Hesitation Deviation
◆ Twilight’s End
◆ The Night Before Christmas
Books
◆ Timewyrm: Genesis
◆ Timewyrm: Exodus
◆ Timewyrm: Apocalypse
◆ Timewyrm: Revelation
◆ Cat’s Cradle: Time’s Crucible
◆ Cat’s Cradle: Warhead
◆ Cat’s Cradle: Witch Mark
◆ Nightshade
◆ Love and War
◆ Transit
◆ The Highest Science
◆ The Pit
◆ Deceit
◆ Lucifer Rising
◆ White Darkness
◆ Shadowmind
◆ Birthright
◆ Iceberg
◆ Blood Heat
◆ The Dimension Riders
◆ The Left-Handed Hummingbird
◆ Conundrum
◆ No Future
◆ Tragedy Day
◆ Legacy
◆ Theatre of War
◆ All-Consuming Fire
◆ Blood Harvest
◆ Strange England
◆ First Frontier
◆ St Anthony’s Fire
◆ Falls the Shadow
◆ Parasite
◆ Warlock
◆ Set Piece
◆ Infinite Requiem
◆ Sanctuary
◆ Human Nature
◆ Original Sin
◆ Sky Pirates!
◆ Zamper
◆ Toy Soldiers
◆ Head Games
◆ The Also People
◆ Shakedown
◆ Just War
◆ Warchild
◆ SLEEPY
◆ Death and Diplomacy
◆ Happy Endings
◆ GodEngine
◆ Christmas on a Rational Planet
◆ Return of the Living Dad
◆ The Death of Art
◆ Damaged Goods
◆ So Vile a Sin
◆ Bad Therapy
◆ Eternity Weeps
◆ The Room With no Doors
◆ Lungbarrow
◆ The Dying Days
◆ Illegal Alien
◆ The Hollow Men
◆ Matrix
◆ Storm Harvest
◆ Prime Time
◆ Independence Day
◆ Bullet Time
◆ Relative Time
◆ Heritage
◆ Loving the Alien
◆ The Algebra of Ice
◆ Atom Bomb Blues
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Inclusões Narrativas pelos Jogadores
O RPG é um jogo colaborativo sobre contar histórias que geralmente são contadas através das ações dos PJs (Personagens dos Jogadores) quando interagem com o mundo do Mestre, seja um mundo escrito por ele ou adaptado de um suplemento. Embora os Jogadores tenham que enfrentar os desafios do Mestre, todos devem se envolver com o objetivo de contribuir para enriquecer a história do jogo, e isso pode ser feito de várias formas.
Uma das principais formas de colaboração é compartilhar ideias e sugestões com o Mestre. Os Jogadores têm visões únicas e criativas que podem inspirar reviravoltas na trama, detalhes sobre o mundo do jogo e arcos narrativos emocionantes. Por vezes o Mestre vai pinçar algumas ideias dos Jogadores sem eles saberem para incluir na trama, mas é importante também que os Jogadores estejam dispostos a explorar os ganchos de história apresentados pelo Mestre e interagir com o mundo do jogo, demonstrando interesse genuíno na narrativa.
Exemplo: os jogadores começam a discutir entre si sobre o real motivo de um artefato mágico antigo ter sido encontrado nos aposentos do irmão mais novo do rei, e muitas ideias surgem. Os jogadores podem claramente desejar que algumas daquelas possibilidades sejam reais e o Mestre pode aproveitar uma ou outra.
Ainda sobre a inclusão de ideias de jogadores, o Mestre pode pedir para que os jogadores sugiram, praticamente de surpresa, detalhes para o mundo do jogo. Exemplo: Ao chegar a uma taverna, o Mestre pede para um jogador que diga um adjetivo e outro jogador um monstro, e assim formar o nome da taverna.
Desenvolver antecedentes para os Personagens e criar laços com outros personagens na história também é uma contribuição muito válida. Esses laços podem ser utilizados pelo Mestre para criar enredos intrincados e situações emocionantes, que envolvem as histórias individuais dos Jogadores. Alguns Mestres vão incentivar os seus jogadores até mesmo de criar personagens secundários com um pouco mais de detalhe, para que ele possa os incluir nas aventuras da campanha principal.
Exemplo: um Jogador com Personagem de origem nobre diz que conhece um ferreiro que além de ter feito sua primeira espada, cuidava dele quando era pequeno pois seus pais nobres viviam ocupados e suas cuidadoras nunca lhe deram muita atenção.
Finalmente, os jogadores podem contribuir para a atmosfera do jogo através de descrições detalhadas de suas ações, inclusive ressaltando como seu personagem se sente ao tomar certas decisões, o que as torna mais significativas e suas consequenciais mais reais. Atente para descrever pequenos gestos do personagem, para que ele possa falar pela expressão corporal também. Exemplo: "Eu abaixo a cabeça por um momento e olho para o pingente mágico que o alquimista nos deu tanto tempo atrás e que eu ainda uso. Paro de respirar por um momento e disparo nele. Não posso deixar que ele agora infectado se tornasse um problema maior no futuro".
#rpg#ttrpg#pt-br#tabletop#dica#discussão#narrativa#colaborativa#narrativa colaborativa#para jogador#para mestre
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Retrospectiva: Enquanto Eles Não Vêm
Na primavera de 1978, um misterioso ataque assolou os habitantes de Paraíso Florestal, uma pequena cidade localizada em uma área remota da Bahia. Trinta e sete anos depois, um terrível incidente engole o local, obrigando as autoridades a enviarem uma equipe de soldados para investigar o ocorrido.
Desde sua chegada à pacata cidade, David e Lívia deparam-se com uma calma sepulcral; ninguém é encontrado nas ruas, nos becos ou nas casas. Tomados pela sensação de ameaça iminente, os soldados refugiam-se em uma antiga mansão, desconhecendo o verdadeiro horror que varreu a pequena Paraíso. Dentro daquelas paredes, oculto pelas trevas, o maior e mais escuro de todos os medos os espera.
A ORIGEM
Foi com essa sinopse que apresentei o verdinho ao mundo. Em 2018, tive a oportunidade de lançar a edição física na Bienal de SP, na companhia dos editores e amigos que o tornaram possível. Na abertura da edição mais recente do livro, é possível constatar na primeira página a seguinte declaração: “Enquanto Eles Não Vêm é uma obra influenciada por muitos outros trabalhos renomados, tais como as novelas Pulp, os contos de horror de HP Lovecraft e as franquias Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, dentre outros títulos que marcaram época.”
A verdade é que, muito mais do que o meu ingresso no terror, o verdinho é uma carta de amor ao gênero: uma revisitação a minha infância regada de livros, jogos e filmes repletos de personagens e criaturas assustadoramente fantásticas.
Na foto: com Bárbara Parente e Lucas Campos, revisora e capista do livro. Na época do lançamento, o apoio desses dois alavancou a qualidade da produção de Enquanto Eles Não Vêm.
Nas palavras do Lucas, que também trabalhou na diagramação: “No estudo de cores, o verde surgiu como uma cor mágica que traduziu perfeitamente a essência da obra e insiste em colar-se à retina. A recepção do público foi estridente e tivemos a certeza de ter acertado em cheio.”
ENREDO
14 de julho de 2015. Em uma noite chuvosa, David Cordova e Lívia Sanches integram uma equipe especial de soldados em uma missão relâmpago ao interior da Bahia, com destino a Paraíso Florestal, um antigo povoado que foi palco de incidências ufológicas e misteriosas. Mal sabiam eles que aquela seria a noite mais infernal de suas vidas.
"Tudo está vazio. Eu não entendo. Parece que as pessoas foram obrigadas a deixar esse local."
Separados da equipe, David e Lívia exploram as ruas do povoado e se deparam com algo abismalmente assustador: uma legião de criaturas famintas que parecem ter escapado de uma dimensão paralela. Tomados pelo choque, os oficiais iniciam uma luta insana pela sobrevivência e são obrigados a se refugiarem em uma mansão não muito longe dali.
"Enquanto fitavam as colunas e os paredões de concreto, foram embargados por uma tristeza nunca antes sentida em suas vidas."
À medida em que exploram a mansão e descobrem o passado da Família Mombach, os personagens são confrontados pelos maiores medos de sua vida: o próprio passado. David e Lívia são soldados física e emocionalmente treinados, mas carregam traumas dolorosos. Os monstros que os espreitam são terríveis... Suas lembranças, ainda mais. No decorrer da trama, somos apresentados aos membros da misteriosa família e cada um de seus segredos.
DEPOIMENTOS
“EENV possui uma narrativa dinâmica que mantém o leitor dentro da história o tempo todo. Várias vezes precisei reler trechos no momento da revisão para me tornar novamente a revisora, pois a leitora queria tomar as rédeas da situação.” Bárbara Parente
“A história me deixou preso entre o horror grotesco e o medo discreto de um mistério perturbador.” Lucas Dallas
“EENV é um livro cheio de referências que veio ao mercado para mostrar a força da literatura nacional do horror. Levando do gótico ao gore, esta aventura de sobrevivência leva o autor aos mais tenebrosos recônditos do medo humano.” Danilo Barbosa
“Robson criou mais do que uma história de terror. Ele fez uma homenagem ao Survival Horror. Em EENV, encontramos tudo o que o gênero tem de melhor: a claustrofobia, o ritmo acelerado, a sensação de desespero, e o gore. É de fazer qualquer um olhar por cima do ombro de vez em quando.” Victor Bonini
FOTOS DO LANÇAMENTO - São Paulo, 2018
Para conhecer as curiosidades e referências detalhadas de Enquanto Eles Não Vêm, acesse o meu antigo blog clicando aqui. Para adquirir o livro, acesse a minha página clicando aqui.
O nosso próximo encontro acontece com a retrospectiva especial de Arquivos Mortos, o segundo livro da trilogia.
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