Membros: Wendell Barbieri de Albuquerque, Thais Lino de Melo, Vinicius Torres Oliveira.
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Mini PC MS-A1 da Minisforum agora tem opção com Ryzen 9 9950X
Por Vinicius Torres Oliveira
Variante mais cara do MS-A1 chega como opção para quem precisa priorizar a CPU
O MS-A1, um dos muitos mini PCs da Minisforum, chamou a atenção quando chegou em julho como uma das primeiras e menores opções de produtos do tipo com socket AM5. Agora, finalmente a fabricante aproveita mais essa configuração e oferece uma opção de configuração do MS-A1 com um AMD Ryzen 9 9950X.
Em seu lançamento original, o mini PC podia ser comprado apenas “barebones” (sem CPU) ou com um Ryzen 7 8700G. Essa é uma opção interessante para o uso cotidiano do computador, que acompanha gráficos integrados competentes na forma da Radeon 780M.
A nova variante do MS-A1, no entanto, é para quem busca mais poder computacional. O Ryzen 9 9950X traz o dobro de núcleos, indo para 16 cores Zen 5, só que a iGPU cai para uma Radeon 610M.
Além disso, com este processador o mini PC perde suporte ao USB4, ficando limitado ao USB3. No entanto, isso significa mais linhas do PCIe desocupadas, o que pode ser útil dependendo do uso do MS-A1, especialmente para redes e trabalho. Ele conta ainda com quatro slots M.2 para SSDs e conexão OCuLink.
Minisforum MS-A1 com Ryzen 9 9950X custa a partir de US$ 919
A nova versão do mini PC da Minisforum com um processador mais potente já está à venda no site oficial da marca. O produto pode ser encontrado lá por US$ 919, o equivalente a R$ 5.553 na cotação atual.
Porém, para comprar o MS-A1 por esse preço, o usuário ainda vai ter que investir em memória RAM, armazenamento e um sistema operacional, porque essa versão não vem com nada disso.
A variante mais completa do mini PC, acompanhando 64GB de RAM e 2TB de SSD, salta o valor para US$ 1.199, o que dá R$ 7.245..
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Mini PC Acemagic Vista V1 ganha nova versão com Intel N150
Por Vinicius Torres Oliveira
Novo mini PC da Acemagic é tão pequeno quanto o Aoostar N1 Pro, mas tem processador melhor
A Acemagic apresentou nesta semana uma nova versão de seu mini PC, o Vista V1. O dispositivo tem apenas 0,33L de volume e acompanha o Intel N150 como seu processador. Ou seja, é um pequeno computador compacto para uso cotidiano e trabalho simples.
O formato e tamanho do Vista V1 lembram bastante o N1 Pro, mini PC que a Aoostar lançou há algumas semanas com o exato mesmo volume. A rival, no entanto, optou por um Intel N100, enquanto o novo da Acemagic usa uma versão um pouco mais avançada da mesma série de CPUs.
Apesar do tamanho semelhante, a diferença entre os mini PCs não está apenas no processador. O Vista V1 tem uma configurações de conexões completamente distinta, oferecendo duas portas USB 3.2×2 na parte da frente, acompanhadas de uma conexão P2 para fones de ouvido. Na parte de trás, temos duas portas USB 2.0×2, uma conexão Ethernet e duas saídas de vídeo – uma HDMI 2.0 e uma DisplayPort 1.4.
Curiosamente, o novo mini PC da Acemagic não oferece nenhuma porta USB-C, enquanto a versão da Aoostar com processador menos poderoso tem uma dessas.
O Intel N150 é um processador de quatro núcleos, com 6MB de cache L3 e boost clock de até 3,6GHz. Seu maior atrativo está no TDP, de apenas 6W, permitindo dispositivos tão compactos como o Vista V1.
O novo mini PC com Intel N150 da Acemagic já foi listado na Amazon dos EUA, trazendo mais alguns detalhes de suas specs e seu preço.
O pequeno computador, até o momento dessa postagem, está disponível apenas na configuração de 16GB de RAM com 512GB de SSD. Dessa forma, ele sai por US$ 299 na loja, o equivalente a R$ 1.806.
Em comparação, o Aoostar N1 Pro com 12GB de RAM e 512GB de SSD custa US$ 199 (R$ 1.202)
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Novo rumor da RTX 5070 Ti diz que placa terá 16GB de memória GDDR7 e 350W de TBP
Por Vinicius Torres Oliveira
Novas informações não oficiais desmentem vazamento anterior de que RTX 5070 Ti teria 300W
Um rumor atualizado sobre a RTX 5070 Ti revela a possível configuração de memória da placa e muda o TGB que se espera para o produto. Segundo as informações não oficiais mais recentes, a placa vai contar com 16GB de memória GDDR7, com TBP de 350W.
O aumento no consumo de energia é considerável em relação ao vazamento anterior, que colocava os requisitos da RTX 5070 Ti estimados em 300W. As especificações, no entanto, mostram um lançamento mais avançado para o modelo em relação ao que foi a RTX 4070 Ti.
Diferente de sua antecessora, a RTX 5070 Ti vai usar a mesma GPU do modelo de placa que está logo acima dela na geração Blackwell. Ou seja, segundo rumores, a placa vai vir com a mesma GB203 presente na RTX 5080, levemente “cortada” obviamente.
Assim, os novos rumores reiteram que a placa vai usar 8.960 núcleos CUDA, com banda de memória de 256bit e até 28Gbps de velocidade. O WCCFTech afirma que a banda total da placa chega a 896GB/s, que é 33% a mais do que a RTX 4070 Ti oferece.
RTX 5070 Ti vai chegar antes da 5070 padrão?
Ainda de acordo com os rumores, a NVIDIA vai mexer na linha do tempo de seus lançamentos para a geração Blackwell. Se as informações estiverem corretas, a RTX 5070 Ti pode ser o terceiro lançamento da série, em vez da RTX 5070 padrão.
Ou seja, espera-se primeiro a chegada das RTX 5090 e 5080, com a 5070 Ti chegando pouco depois, ainda no primeiro trimestre de 2025. A RTX 5070 viria depois, mais próxima da 5060. De todo modo, os rumores dizem que a NVIDIA quer lançar todos os primeiros seis modelos da RTX 50 no primeiro semestre de 2025.
Felizmente não falta muito para a CES. O evento começa em 6 de janeiro e a NVIDIA já tem uma keynote marcada, onde a fabricante deve enfim fazer o anúncio oficial de suas novas GPUs baseadas em Blackwell.
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Simulador de mercado, InKonbini
Por Vinicius Torres Oliveira
Simulador de mercado, InKonbini fará você ir às compras sem pensar no preço da carne
Título de simulação promete ser aconchegante e deve trazer um grande foco narrativo
A Nagai Industries apresentou novidades de seu já anunciado simulador de mercado, InKonbini. Durante o Day of the Devs, o título foi detalhado como uma experiência narrativa com elementos de jogabilidade mais aconchegantes.
No game, os jogadores assumem o papel de Makoto Hayakawa e devem administrar uma pequena mercearia no Japão dos anos 1990. Para isso, será preciso vender produtos, organizar estantes e frios, limpar o estabelecimento e interagir com NPCs.
A interação em InKonbini será um dos elementos centrais. Através dela, muitas histórias se desenvolverão, trazendo oportunidades para o protagonista fortalecer seus vínculos e conhecer um pouco mais sobre o dia a dia de figuras muito diferenciadas.
InKonbini está planejado para chegar ao PS5. Uma janela de lançamento não foi confirmada.
Leia abaixo a descrição do game, de acordo com sua página oficial na Steam:
InKonbini: One Store. Many Stories é um jogo de simulação para um jogador em terceira pessoa centrado em uma loja de conveniência de uma pequena cidade no início dos anos 1990.
Armazene produtos, participe de conversas significativas com seus clientes e veja como as escolhas que você faz impactam suas vidas!
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REMATCH é o novo jogo de futebol dos criadores de SIFU
Por Vinicius Torres Oliveira
Durante a abertura do The Game Awards, o estúdio Sloclap (dos mesmos criadores de SIFU) anunciou seu mais novo título, REMATCH, jogo multiplayer de futebol imersivo e com gameplay inspirado em arcades.
O título está programado para ser lançado durante o primeiro semestre de 2025 para Xbox Series, PlayStation 5 e PC. Situado em vibrantes arenas de realidade virtual, a jogabilidade flui sem faltas e impedimentos, e a ação nunca para.
Os jogadores de REMATCH controlam apenas um atleta do time em uma perspectiva imersiva em terceira pessoa, trocando de papéis conforme a situação evolui: de atacante para zagueiro, até uma posição de goleiro com design exclusivo e habilidades específicas.
Cada partida é um confronto intenso, no qual os jogadores precisam de reações em frações de segundo e habilidades táticas para vencer.
Saiba mais sobre REMATCH Construído inteiramente para o modo multiplayer online, Rematch enfatiza uma jogabilidade precisa e reativa, equilibrada para uma experiência competitiva justa.
Os jogadores podem esperar por um campo de jogo nivelado, em que a habilidade é o fator decisivo: desde dominar a mecânica de mirar e chutar, até cronometrar um chute de voleio poderoso, ou ler com precisão a dinâmica do jogo e fazer o passe perfeito.
Além do seu modo competitivo 5v5, o título oferecerá modos de jogo rápido, com novo conteúdo sazonal planejado após o lançamento; incluindo novos modos de jogo e opções cosméticas exclusivas que permitem que cada um personalize seu personagem com estilo.
Detalhes sobre classificação indicativa e outros recursos planejados após o lançamento serão revelados em 2025.
Título baseado em 5v5 chega em 2025 aos consoles e PC
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The Witcher 4 CDPR deixará devs “cozinharem” para evitar efeito Cyberpunk na estreia
Por Vinicius Torres Oliveira
CD Projekt RED aprendeu com os erros e melhorou os processos
A CD Projekt RED compartilhou como pretende evitar os erros cometidos no lançamento de Cyberpunk 2077 para cuidar bem de The Witcher 4. Dessa vez, a ordem é uma só: deixar os desenvolvedores “cozinharem”.
Por problemas nos consoles e falhas técnicas graves na sua estreia, Cyberpunk 2077 foi retirado da PS Store. Desde então, a CDPR trabalhou para melhorar o jogo e reconquistar a confiança dos jogadores, metas que muitos acreditam terem sido alcançadas pela desenvolvedora.
Com The Witcher 4 anunciado, a CD Projekt procurou garantir que não repetiria os erros do passado. Em entrevista ao IGN, os produtores Małgorzata Mitręga e Sebastian Kalemba destacaram mudanças significativas no processo de produção do novo título para evitar surpresas desagradáveis.
“Ok, então, antes de tudo, deixe-os cozinhar”, declarou Kalemba.
Em segundo lugar, a maneira como produzimos agora também mudou de um jeito muito bom, o que significa que estamos definindo muito conscientemente os estágios da produção. Estamos tentando muito conscientemente delimitar isso, certificando-nos de que a base esteja lá.
The Witcher 4 se beneficiará de uma melhor comunicação no estúdio
Mais para frente na entrevista, Mitrega complementou haver uma maior transparência nas equipes que cuidam de todos os projetos, incluindo The Witcher 4:
E isso não significa que não tenha acontecido antes, mas o esforço é maior. Então, certifique-se de que o jogo esteja sempre funcionando. E replicamos muito, falhamos rápido, trabalhamos rápido. Acho que também é uma maneira muito saudável de ver isso.
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“Xbox não terá mais exclusivos”, diz insider
Por Vinicius Torres Oliveira
Começou com apenas quatro jogos, depois “a matemática mudou”, evoluiu para “não há nenhuma limitação” e agora, ao que tudo indica, vai se tornar o fim da exclusividade dos jogos produzidos pelos estúdios da Xbox nos consoles da marca.
Segundo o insider Jez Corden, fonte bastante famosa sobre informações relacionadas à divisão de games da Microsoft, “A Xbox não terá mais exclusivos daqui pra frente. Tudo será, no máximo, exclusividade temporária”. Uma decisão que, apesar de ainda não confirmada oficialmente pela empresa, parece fazer bastante sentido com o que estamos vendo nos últimos meses.
Depois de verem o sucesso de jogos como Sea of Thieves, Grounded e outros títulos no PS5, é bem óbvio que a Microsoft pode, de fato, estar pensando em novos títulos multiplataforma. O próprio CEO da empresa, Satya Nadella, já admitiu que esta estratégia faz parte dos planos.
O próximo grande game de Xbox que chegará ao PlayStation é a aventura de Indiana Jones, recém-lançada no console da Microsoft e bem recepcionada até agora.
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CEO da Game Science não aceita derrota de Black Myth Wukong no GOTY 2024
Por Vinicius Torres Oliveira
Feng Ji afirma que escreveu o discurso de vitória "há dois anos" e "não consegue entender os critérios do GOTY"
O The Game Awards ocorreu na última semana, em Los Angeles (EUA), com o intuito de premiar os melhores títulos de 2024. O principal troféu da noite foi o “Game of the Year” (GOTY), que ficou com Astro Bot, da Team Asobi e PlayStation Studios. No entanto, a empresa de Black Myth Wukong, um dos concorrentes ao caneco, não ficou nada satisfeita com o resultado.
Feng Ji, CEO da Game Science, foi ao Weibo, rede social famosa na China, para desabafar. Apesar do jogo ter levado para casa dois prêmios (“Players’ Voice” e “Melhor Jogo de Ação”), o executivo publicou: “Eu vim até aqui por nada“.
Ji afirma que “os jogos indicados neste ano foram todos excepcionais, mas não consegue entender qual é o critério para [vencer] o GOTY“. Ele prossegue ao relembrar a quantidade de trabalho investida em sete anos de desenvolvimento, além de explicar a razão por criar Black Myth Wukong:
Ainda existem pessoas neste mundo que não tiveram a chance de jogarem os tão chamados jogos AAA. Muitas pessoas que nunca usaram consoles e computadores, muitas pessoas que se sentem confusas, que estão desesperadas com a situação do mundo e que sofrem com a injustiça. Quanto mais penso nisso, mais sinto a necessidade de criar jogos melhores e criar conteúdo que permite às pessoas sentir veracidade, bondade e beleza.
Em certo momento do texto, o CEO da Game Science diz “ter escrito o discurso de vitória do GOTY há dois anos“. No entanto, como Astro Bot ficou com o caneco, ele “nunca teve a chance de recitá-lo“.
É importante afirmar que entre os candidatos a “Game of the Year”, Black Myth Wukong tinha a pior das médias no Metacritic: 81 pontos. Com isso, ele se tornou o título com nota mais baixa na história a ser indicado ao GOTY.
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Elden Ring se aproxima das 30 milhões de cópias vendidas
Por Vinicius Torres Oliveira
Elden Ring, em números de setembro de 2024, chegou a 28,6 milhões de unidades
Em um comunicado de imprensa sobre o surpreendente anúncio de Elden Ring: Nightreign no The Game Awards, a FromSoftware revelou uma informação interessante sobre o Jogo do Ano de 2022: ele chegou à marca de 28,6 milhões de unidades comercializadas – em números atualizados em setembro.
Ou seja, o título está próximo da expressiva estatística de 30 milhões de cópias – muito provavelmente motivado também pelo grande sucesso de Shadow of the Erdtree, aclamado DLC que chegou a concorrer na principal categoria da maior premiação de videogames do mundo.
“ELDEN RING é um RPG de ação ambientado em um mundo de fantasia sombria, oferecendo aos jogadores uma ampla liberdade para explorar vastos campos e masmorras, enquanto enfrentam desafios e vivenciam a satisfação de superá-los. O jogo, que combina a experiência de desenvolvimento da FromSoftware com a força de marketing da Bandai Namco Entertainment, foi lançado mundialmente em 25 de fevereiro de 2022. Desde então, superou 28,6 milhões de unidades enviadas até setembro de 2024”, diz trecho da nota.
Vale lembrar que o próximo projeto da saga, Elden Ring: Nightreign será lançado em 2025 para PS4, PS5, Xbox Series e PC. Uma data de estreia não foi confirmada pela Bandai Namco.
Saiba mais sobre Elden Ring: Nightreign
Revelado durante o The Game Awards, Elden Ring: Nightreign é uma experiência standalone e cooperativa com elementos roguelike. O título será uma aventura ambientada no universo do jogo base, mas com mecânicas de ação e suporte para equipes de três pessoas.
Além disso, os jogadores poderão selecionar um entre oito personagens únicos e coletar itens, habilidades, vantagens e equipamentos pelos mapas antes de enfrentarem um chefe por tempo limitado.
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Infinity Nikki bate 20 milhões de downloads
Por Vinicius Torres Oliveira
Há uma semana, foi noticiado sobre os 10 milhões de downloads de Infinity Nikki. Bom, parece que dobraram a meta pelas bandas da Infold Games…
A companhia anunciou, durante o The Game Awards, que o título bateu os 20 milhões. Dado bastante impressionante, não é mesmo?
Infinity Nikki é um jogo de aventura e exploração em mundo aberto desenvolvido pela Papergames, conhecido por sua rica estética e narrativa envolvente. No papel da protagonista Nikki, os jogadores embarcam em uma jornada mágica por um universo repleto de mistérios, quebra-cabeças e personagens encantadores.
O título se destaca pelo foco na customização de roupas, que não apenas permite criar visuais únicos, mas também influencia a jogabilidade ao desbloquear habilidades especiais e interações no mundo. Com gráficos deslumbrantes e uma trilha sonora imersiva, Infinity Nikki promete ser uma experiência cativante para fãs de RPGs e moda interativa.
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Capcom quer trazer IPs “adormecidas” de volta
Por Vinicius Torres Oliveira
A editora está de olho em futuras oportunidades como Onimusha e Okami
Nos bastidores, parece que a Capcom não está muito afim de dar esse destaque a Dino Crisis, não. Até tentaram fazer uma adaptação da série, mas ofereceram a franquia Devil May Cry no lugar.
Será a vez de Dino Crisis? A Capcom anunciou recentemente a produção de novos títulos para Onimusha e Okami, marcando o retorno de IPs amadas pelos fãs. Em comunicado, a empresa disse ter a pretensão de expandir essa estratégia, focando em reativar outras franquias clássicas que estavam inativas nos últimos anos.
A declaração foi divulgada na página de relações com investidores da editora. Segundo a companhia, além de lançar novos títulos anualmente, o foco está em explorar seu extenso catálogo de propriedades intelectuais. Essa abordagem visa aumentar a eficiência e qualidade de seus lançamentos futuros.
O próximo jogo de Onimusha está previsto para 2026, sinalizando o início dessa nova fase. A Capcom afirmou que essas produções não apenas revivem IPs populares, mas também fortalecem sua presença no mercado. A estratégia busca alcançar relevância tanto entre os fãs antigos quanto em novos públicos.
Com o retorno de Onimusha e Okami, as esperanças em torno de outras franquias como Dino Crisis ou Darkstalkers ganham força. Em outras pesquisas, o público demonstrou interesse na série que envolve sobrevivência e dinossauros.
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Elden Ring: Nightreign não é um jogo como serviço, diz FromSoftware
Por Vinicius Torres Oliveira
Jogo vai ser "algo fora da caixinha", diz o diretor
A FromSoftware anunciou Elden Ring: Nightreign durante o The Game Awards da última semana. O trailer passa a impressão de que se trata de um jogo como serviço, dada a inclusão de elementos de battle royale, além da presença de “heróis” com atributos únicos. No entanto, a desenvolvedora fez questão de acabar com essas especulações.
Em entrevista ao PCGamer, o diretor Junya Ishizaki define Nightreign como “algo fora da caixinha”: todo o conteúdo do game será desbloqueável. Espere por updates, mas a prioridade são os balanceamentos, acima de tudo.
Com Nightreign, nós queríamos um jogo que fosse fora da caixinha, então tudo é desbloqueável, tudo está dentro do pacote. Isto não é o que consideramos um ‘jogo como serviço’.
Claro que estamos concentrados no lançamento do jogo, antes de tudo. Mas estamos pensando no pós-lançamento. Especialmente na forma de updates — balanceamentos, coisas que fizemos em jogos anteriores — isto vai ser uma prioridade. Para qualquer outra coisa, ainda estamos considerando as possibilidades.
Elden Ring: Nightreign vai ser um jogo roguelike cooperativo PvE, que ocorre em um mapa com o famoso círculo que vai fechando — como em um battle royale. Em uma equipe de três jogadores, seu objetivo é explorar e sobreviver por dois dias (in-game) e, então, derrotar um boss final.
O game publicado pela Bandai Namco é um spin-off independente, que terá preço semelhante ao DLC Shadow of the Erdtree. PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One e PC receberão a experiência. Ainda não há data de lançamento.
Testes fechados de Elden Ring: Nightreign começam em fevereiro de 2025
A Bandai Namco anunciou que os primeiros testes de rede de Elden Ring: Nightreign começam em fevereiro de 2025. Fãs do aclamado soulslike já podem se preparar para a etapa de registros, que ficará disponível a partir de 10 de janeiro de 2025.
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The Last of Us tem um “clone” que nos mostrará o Joel fazendeiro
Por Vinicius Torres Oliveira
Ranger Life Simulator utiliza um personagem praticamente idêntico a Joel
Virou bagunça? Depois da cópia de Horizon, The Last of Us foi “clonado”. Forest Ranger Life Simulator, anunciado pela Grizzly Games Limited, usa um personagem muito parecido com Joel em sua arte principal e chamou a atenção dos jogadores na internet.
O título convida jogadores a “calçar as botas de um guarda-florestal” em tarefas como reparar pontes, alimentar animais e combater a poluição. Apesar das promessas, o jogo ainda não possui data de lançamento e está disponível apenas para ser adicionado na Lista de Desejos.
A arte promocional chamou atenção por lembrar Joel, de The Last of Us, com barba e cabelos característicos e camisa xadrez. Isso gerou debates sobre o uso de elementos genéricos e possíveis inspirações não creditadas em jogos de grande renome.
Recentemente, a PS Store tem enfrentado críticas devido à presença de shovelware, games feitos para serem publicados rapidamente e não apresentam uma alta qualidade, e projetos que nunca chegam a ser lançados. Muitos utilizam ativos prontos, como no caso de Ranger Life Simulator.
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Intergalactic: The Heretic Prophet, novo jogo da Naughty Dog, bloqueia os comentários no Youtube
Por Vinicius Torres Oliveira
Ontem, por ocasião do The Game Awards 2024, foi exibido o trailer de anúncio de Intergalactic: The Heretic Prophet, novo jogo em desenvolvimento na Naughty Dog, que também é uma nova propriedade intelectual. Infelizmente, a Naughty Dog bloqueou os comentários do vídeo no YouTube devido à reação de um determinado segmento de usuários. Parece haver também outras críticas, além da protagonista feminina careca, nomeadamente a de ter feito demasiada “colocação de produtos”, dada a presença massiva de marcas bem reconhecidas.
No entanto, os vídeos publicados nos canais oficiais da PlayStation parecem ser todos livremente comentados, pelo que poderia ter sido uma iniciativa do estúdio de desenvolvimento e não da editora.
Intergalactic: The Heretic Prophet contará uma história completamente nova em um mundo original, conforme prometido no anúncio. A protagonista, interpretada pela atriz Tati Gabrielle (Os 100), chama-se Jordan A. Mun e é uma caçadora de recompensas galáctica. Tendo acabado no planeta Sempiria, isolado de qualquer forma de comunicação com o resto da galáxia durante anos, ela deve encontrar uma maneira de sobreviver e retornar ao espaço.
No momento em que escrevo esta notícia, o vídeo no canal oficial da PlayStation conta com cerca de 40 mil “dislikes” contra mais de 35 mil likes, o que mostra o quão polarizadas têm sido as reações ao anúncio.
Em relação à colocação de produtos, aparecem no filme as marcas Sony (e até agora), Porsche e Adidas. Para alguns esta é uma presença excessiva, considerando também que o cenário deveria ser de ficção científica.
Alguns já marcando Intergalactic: The Heretic Prophet como um possível “Concord 2”, referindo-se ao sensacional e recente fracasso do Concord, que foi retirado do mercado depois de apenas duas semanas devido às vendas muito baixas.
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Astro Bot é o GOTY , Mas não para todos
Por Vinicius Torres Oliveira
Astro Bot é o GOTY! Mas não para todos, pois alguns fãs acham que o The Game Awards tem um viés em relação à Sony
O The Game Awards se tornou o equivalente ao Oscar da indústria de jogos, um palco onde inovação, arte e impacto são celebrados. O Game Awards de 2024 foi concluído com o Astro Bot da Sony levando para casa o cobiçado Jogo do Ano (GOTY). Mas ele realmente mereceu mais do que os outros indicados?
Embora Astro Bot seja um jogo de plataforma elogiado, charmoso e polido, sua vitória sobre indicados aclamados pela crítica levanta questões com uma parte da comunidade.
Um problema gritante com o The Game Awards é o processo de votação, que depende muito de um júri de jornalistas de jogos e veículos de mídia. Os fãs argumentam que essa estrutura geralmente favorece títulos e editoras tradicionais, levando a resultados previsíveis e, às vezes, questionáveis. Como um dos maiores nomes da indústria, os títulos da Sony frequentemente dominam os prêmios. Se Astro Bot não fosse da Sony será que teria sido indicado ou ganhado o GOTY?
A percepção de parcialidade não só mancha a reputação da TGA, mas também corre o risco de alienar o próprio público que ela busca celebrar. O processo de seleção da TGA foi examinado muitas vezes no passado por sua representação limitada de diversos gêneros e desenvolvedores.
A vitória do Astro Bot também levanta questões sobre os critérios para o GOTY. Historicamente, o The Game Awards favoreceu grandes jogos de sucesso com histórias profundas, então a vitória do Astro Bot é inesperada.
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The Game Awards 2024
Por Vinicius Torres Oliveira
Game of the Year (Jogo do ano)
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Balatro (LocalThunk/Playstack)
Black Myth: Wukong (Game Science)
Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Melhor direção
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Balatro (LocalThunk/Playstack)
Black Myth: Wukong (Game Science)
Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Melhor narrativa
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
Metaphor: ReFantanzio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Melhor direção de arte
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Black Myth: Wukong (Game Science)
Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Neva (Nomada Studio/Devolver)
Melhor música
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Stellar Blade (Shift Up/SIE)
Melhor design de áudio
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Senua’s Saga: Hellblade 2 (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Melhor performance
Briana White, Final Fantasy VII Rebirth
Hannah Telle, Life is Strange: Double Exposure
Humberly González, Star Wars Outlaws
Luke Roberts, Silent Hill 2
Melina Juergens, Senua’s Saga: Hellblade 2
Inovação em acessibilidade
Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
Diablo IV (Blizzard/Xbox)
Dragon Age: The Veilguard (BioWare/EA)
Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
Jogos de impacto
Closer the Distance (Osmotic Studios/Skybound Games)
Indika (Odd Meter/11 Bit Studios)
Neva (Nomada Studio/Devolver)
Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine/Square Enix)
Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios/EA)
Melhor jogo contínuo
Destiny 2 (Bungie/SIE)
Diablo IV (Blizzard/Xbox)
Final Fantasy XIV (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
Melhor suporte da comunidade
Baldur’s Gate 3 (Larian)
Final Fantasy XIV (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
No Man’s Sky (Hello Games)
Melhor jogo independente
Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
Balatro (LocalThunk/Playstack)
Lorelei and the Laser Eyes (Simogo/Annapurna Interactive)
Neva (Nomada Studio/Devolver)
UFO 50 (Mossmouth)
Melhor estreia indie
Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
Balatro (LocalThunk/Playstack)
Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
Pacific Drive (Ironwood Studios/Kepler Interactive)
The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
Melhor jogo mobile
AFK Journey (FARLIGHT/Lilith Games)
Balatro (LocalThunk/Playstack)
Pokémon Trading Card Game Pocket (Creatures Inc/TPCI)
Wuthering Waves (Kuro Games)
Zenless Zone Zero (miHoYo)
Melhor jogo de Realidade virtual/aumentada
Arizona Sunshine Remake (Vertigo Games)
Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games/Oculus Studios)
Batman: Arkham Shadow (Camouflaj/Oculus Studios)
Metal: Hellsinger VR (Lab 42/The Outsiders/Funcom)
Metro Awakening (Vertigo Games)
Melhor jogo de ação
Black Myth: Wukong (Game Science)
Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
Stellar Blade (Shift Up/SIE)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)
Melhor jogo de ação/aventura
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)
Melhor RPG
Dragon’s Dogma 2 (Capcom)
Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Melhor jogo de luta
Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works/Cygames)
Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
MultiVersus (Player First Games/WB Games)
Tekken 8 (Bandai Namco)
Melhor jogo para família
ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
Princess Peach: Showtime! (Good-Feel/Nintendo)
Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)
The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
Melhor jogo de estratégia e simulação
Age of Mythology: Retold (World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios)
Frostpunk 2 (11 Bit Studios)
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
Unicorn Overlord (Vanillaware/Sega/Atlus)
Melhor jogo de esportes/corrida
F1 24 (Codemasters/EA Sports)
EA Sports FC 25 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
NBA 2K25 (Visual Concepts/2K)
Top Spin 2K25 (Hangar 13/2K)
WWE 2K24 (Visual Concepts/2K)
Melhor jogo multiplayer
Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
Helldivers 2 (Arrow Game Studios/SIE)
Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
Tekken 8 (Bandai Namco)
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)
Melhor adaptação
Arcane (Riot/Fortiche/Netflix)
Fallout (Bethesda/Kilter Films/Amazon MGM Studios)
Knuckles (Sega/Paramount)
Like a Dragon: Yakuza (Sega/Amazon MGM Studios)
Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Crystal Dynamics/Legendary/Netflix)
Jogo mais aguardado
Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/SIE)
Ghost of Yotei (Sucker Punch Productions/SIE)
Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
Metroid Prime 4: Beyond (Retro Studios/Nintendo)
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Melhor jogo de Esports
Counter-Strike 2 (Valve)
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33 - Neta Shapira
Aleksib - Aleksi Virolainen
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ZmjjKk - Zheng Yongkang
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Gen.G (League of Legends)
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As vendas do Astro Bot não foram excelentes, mas após o TGA há esperança
Por Vinicius Torres Oliveira
Até o momento, as vendas do Astro Bot não têm sido estelares, mas diante dos importantes prêmios recebidos pelo jogo durante o The Game Awards (TGA), as coisas podem mudar : o analista Mat Piscatella apoia e espera que sim.
“No final de outubro, Astro Bot era o décimo quarto jogo mais vendido para PS5 em 2024 nos Estados Unidos com base na receita, e o vigésimo sétimo no geral”, escreveu Piscatella.
“Até agora, apenas uma percentagem de um dígito dos utilizadores da PS5 comprou o Astro Bot”, acrescentou o analista, manifestando depois a esperança de que um maior número de proprietários da consola Sony decida comprar o extraordinário título desenvolvido pela Team Asobi.
Pressionado por seus seguidores, Piscatella explicou que geralmente ganhar o prêmio de Jogo do Ano não tem grande impacto nas vendas, a menos que venha acompanhado de uma oferta que reduza o preço. “Portanto, depende muito das estratégias promocionais da Sony”, disse ele.
Justamente por isso, a esperança é que o reconhecimento produza resultados em termos de vendas e permita que o título de Team Asobi possa atingir um público mais vasto do que o alcançado até agora.
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