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The Club Hero
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Membros: Wendell Barbieri de Albuquerque, Thais Lino de Melo, Vinicius Torres Oliveira.
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theclubhero-blog · 2 days ago
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Lenovo Legion Go 2 é oficial e usa AMD Ryzen Z2 Extreme
Por Vinicius Torres Oliveira
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A Lenovo revelou o PC gamer portátil Legion Go 2, revelando que ele usará a mais recente CPU gamer da AMD para superar significativamente o Steam Deck.
O Lenovo Legion Go 2 chegou. Bem, quase. A Lenovo revelou vários detalhes do novo portátil, incluindo que ele usará a mais recente CPU móvel de ponta da AMD. Seu design ainda é rotulado como um protótipo, no entanto, e ainda não sabemos seu preço ou data de lançamento, além de chegar em algum momento de 2025.
O Lenovo Legion Go de primeira geração é um dos melhores PCs portáteis para jogos que o dinheiro pode comprar, em grande parte devido à sua enorme tela de 8,8 polegadas e 1600p, mas também aos seus controles removíveis imitando o Nintendo Switch. Agora, a Lenovo finalmente voltou com uma continuação e parece um upgrade extremamente tentador.
Especificações do Lenovo Legion Go 2
As especificações do Lenovo Legion Go 2 incluem que ele será alimentado pela nova CPU móvel AMD Ryzen Z2 Extreme e usará uma nova tela OLED de 8,8 polegadas e 144 Hz com suporte a VRR e brilho máximo de 500 nits . Ele também manterá seu recurso de controle destacável, mas com um design físico totalmente novo e mais arredondado.Lenovo Legion Go 2
APU/CPU AMD Ryzen Z2 Extreme Total de núcleos de CPU 8 Núcleos Zen 5 3 Núcleos Zen 5c 5 Cache L3 16MB Arquitetura GPU AMD RDNA 3.5 Processadores de fluxo de GPU 1.024 Unidades de computação GPU 16
A Lenovo revelou esses detalhes como parte de sua revelação de hardware para jogos na CES 2025. A empresa postou em seu site detalhes de três novos PCs portáteis para jogos, incluindo o Lenovo Legion Go 2. Os outros dois dispositivos são novos modelos de nível inferior chamados Legion Go S, e eles compartilham o mesmo design físico, mas um roda Windows, assim como o maior Legion Go 2, enquanto o outro roda Steam OS, para uma experiência de jogo semelhante ao Steam Deck.
A Lenovo descreve algumas das vantagens do Legion Go S Steam OS como sendo "salvamentos em nuvem que significam uma transição perfeita entre jogos de PC e portáteis, Remote Play que transmite jogos para o dispositivo a partir de um PC, acesso total à Steam Store e à Steam Library".
Voltando ao Legion Go 2, a Lenovo também revelou que ele será lançado com 32 GB de RAM LPDDR5X de 7500 MHz, o dobro da quantidade da versão original. Um par de portas USB Tipo C também foram confirmadas, então você poderá conectar o dispositivo para carregar e também conectar periféricos. Se ele vai lidar bem com a nova GPU externa RTX 5090 da Asus, no entanto, teremos que esperar para ver.
Embora oficialmente ainda seja um protótipo, a Lenovo descreve o design claramente mais arredondado e de aparência mais confortável do Legion Go 2 como incluindo também "controladores Lenovo Legion TrueStrike arredondados com um D-pad circular para entradas mais rápidas e precisas".
O dispositivo também vem com até 2 TB de armazenamento SSD e uma bateria de 74 Wh, embora a Lenovo ainda não tenha feito nenhuma afirmação sobre a duração da bateria do dispositivo.
Fundamentalmente, o chip AMD Z2 Extreme no coração do dispositivo deve trazer um aumento no desempenho dos jogos, graças à sua GPU de 16 unidades de computação, em comparação com a GPU de 12 CU de seu antecessor, além de a AMD ter feito afirmações ousadas sobre a eficiência energética aprimorada de seu novo chip sofisticado.
Data de lançamento do Lenovo Legion Go 2
A data de lançamento do Lenovo Legion Go 2 é em algum momento de 2025 , mas a Lenovo não revelou um prazo mais preciso do que este. A empresa diz que os jogadores devem "ficar atentos enquanto a Lenovo se prepara para dar vida a esta inovação emocionante para jogadores do mundo todo em 2025".
Especulação de preço do Lenovo Legion Go 2
O preço do Lenovo Legion Go 2 ainda não foi revelado , mas especulamos que será pelo menos o mesmo preço do Legion Go original quando o dispositivo foi lançado, que era US$ 699,99.
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theclubhero-blog · 2 days ago
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Legion Go S com Ryzen Z2 Go é apenas 10% mais lento que ROG Ally X em primeiro teste
Por Vinicius Torres Oliveira
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O novo Lenovo Legion Go S equipado com o inédito AMD Ryzen Z2 Go mostrou desempenho promissor em um primeiro comparativo com o ASUS ROG Ally X, feito pelo canal Fps Vn. Apesar da CPU bem mais básica, e de uma GPU com arquitetura mais antiga, a novidade entregou desempenho apenas 10% inferior, o que a torna muito atraente considerando o preço mais baixo.
Focando no custo-benefício, o Legion Go S foi apresentado como uma das novidades da Lenovo na CES 2025. Entre os ajustes feitos para torná-lo mais acessível está o processamento, com a versão de menor custo adotando o Ryzen Z2 Go, chip da AMD composto de CPU de 4 núcleos e 8 threads Zen 3+ rodando a até 4,3 GHz, junto de uma GPU RDNA 2 com 12 Unidades Computacionais (CUs).
Considerando o conjunto antigo e simples, muitas dúvidas foram levantadas a respeito do nível de desempenho que essa combinação ofereceria. Com isso em mente, a julgar pelos resultados obtidos por Fps Vn, o componente tem tudo para ser uma ótima escolha para quem quer um portátil sem gastar muito.
O canal realizou o comparativo do chip com o AMD Ryzen Z1 Extreme, chip premium da geração anterior, equipado em um ROG Ally X, um dos portáteis mais potentes disponíveis atualmente. A solução traz 8 núcleos e 16 threads Zen 4 a até 5,1 GHz, junto de GPU de 12 CUs na mais recente arquitetura RDNA 3. No papel, esperava-se que houvesse vantagens muito claras, mas a prática mostra outro cenário.
Para os testes, foram selecionados os games Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077 e Ghost of Tsushima Director's Cut, nos TDPs de 15 W, 20 W e 30 W, e resoluções 720P e 1080P nos presets do médio e do low, dependendo do título. Em todos os cenários, o ROG Ally X conseguiu abrir vantagem de em média 10%, diferença muito pequena considerando as fichas técnicas.
Citando alguns exemplos, em Black Myth Wukong em 720P no low, o Legion Go S entregou média de 36 FPS, contra 40 FPS do ROG Ally X. Já em Cyberpunk 2077, em 1080P no low a 20 W, o portátil da Lenovo marcou média de 45 FPS, contra 47 FPS do rival da ASUS. Por fim, em Ghost of Tsushima, em 720P no médio a 15 W, o Legion Go S obteve 62 FPS, contra 66 FPS do ROG Ally X. Números mais completos podem ser vistos no vídeo.
Caso se comprove após o lançamento, esse nível de desempenho torna o PC de mão da Lenovo uma alternativa muito atraente considerando o preço — o aparelho será vendido por a partir de US$ 599 (~R$ 3.640) na versão com Windows, e por US$ 499 (~R$ 3.030) no modelo com SteamOS, contra os US$ 799 (~R$ 4.850) do portátil da ASUS, valor 33% maior.
Ainda é uma boa ideia aguardar pelos reviews para termos certeza do que o Ryzen Z2 Go tem a oferecer, mas o contato inicial parece positivo. Primeiro dispositivo munido da novidade, o Legion Go S chega às lojas globalmente em maio. Ainda não há uma previsão de disponibilidade no Brasil.
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theclubhero-blog · 2 days ago
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novo Frame Generation das RTX 50 pode chegar às RTX 30
Por Vinicius Torres Oliveira
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A NVIDIA deixou aberta a possibilidade do Frame Generation do DLSS 4 chegar à linha RTX 30, mas não deu nada como garantido
Junto ao anúncio da linha de GPUs RTX 50, a NVIDIA revelou uma nova solução de Frame Generation do DLSS 4 que não vai mais depender de hardwares dedicados para funcionar. Segundo Bryan Catanzaro, vice-presidente de Pesquisas em Aprendizado Profundo Aplicadas da empresa, isso abre a possibilidade de a tecnologia também chegar à série RTX 30.
A declaração foi feita em uma entrevista à Digital Foundry, na qual ele explicou que o novo sistema se baseada em uma solução totalmente dependente da inteligência artificial. Na série RTX 40, por exemplo, o sistema usado está ligado aos hardwares dedicados Optical Flow, o que explica os motivos de ele não ter chegado às gerações anteriores.
Ao mesmo tempo que o novo sistema de Frame Generation teoricamente pode chegar às GPUs RTX 30, Catanzaro afirmou que isso ainda depende de alguns fatores. Ele explicou que, no momento, a NVIDIA está otimizando a solução para seus hardwares mais novos e, com o tempo, vai descobrir se vai conseguir “espremer” o potencial suficiente dos modelos mais antigos.
Novo Frame Generator da NVIDIA é totalmente baseado em IA
Durante a entrevista, Catanzaro também explicou os motivos pelos quais a empresa decidiu deixar de lado o hardware dedicado Optical Flow. O principal problema envolvendo a solução vinha do fato de que ele tornava muito complicado trabalhar em qualquer espécie de evolução significativa, e era muito difícil corrigir qualquer tipo de erro apresentado.
Assim, a NVIDIA decidiu que o melhor a fazer era apostar em uma solução de rede neural totalmente baseada na inteligência artificial, o que acabou resultando no Frame Generator que acompanha o DLSS 4. A solução usa como base os Tensor Cores de uma GPU, trazendo imagens com qualidade aprimorada e um menor uso de recursos de VRAM.
Nesse sentido, a barreira apresentada pela série RTX 30 vem do fato de ela ter um número menor de Tensor Cores, que trabalham de forma menos eficiente do que aqueles presentes nas gerações mais recentes. Resta esperar para descobrir se esse vai ser um empecilho grande demais para a empresa, ou se ela vai trazer alguns dos benefícios mais modernos para quem ainda confia em seus hardwares mais antigos.
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theclubhero-blog · 3 days ago
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Assassin’s Creed Shadows terá exploração com verdadeiro mundo aberto de oportunidades
Por Vinicius Torres Oliveira
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Jogadores podem esperar um mundo rico em atividades e missões, assim como mudanças em recursos centrais de jogo
A Ubisoft compartilhou uma tonelada de detalhes sobre a exploração em Assassin’s Creed Shadows. O mundo aberto do game promete oferecer uma experiência rica, com foco em ocupar os jogadores com incontáveis atividades, segredos e eventos.
A exploração é centrada no Mapa do Mundo, que começa com informações básicas sobre as regiões, mas se expande conforme os jogadores se movem mais profundamente. Enquanto isso, os detalhes do cenário são revelados gradualmente, à medida que cada área, local de interesse e microrregião é descoberta.
Os pontos de sincronização desempenham um papel crucial na franquia, mas chegam ao Assassin’s Creed Shadows com abordagem evoluída. Diferente dos jogos anteriores, onde revelavam vastas extensões do mapa, agora eles oferecem um olhar sobre áreas de interesse próximas, como templos, castelos e locais importantes para o progresso das missões.
Os jogadores têm a liberdade de observar manualmente o panorama de 360 graus e de decidir quais pontos explorar mais a fundo. E para fãs mais nostálgicos, o retorno do movimento clássico da câmera sincronizada aumenta ainda mais o apelo visual e a imersão.
Casas seguras, sistema de rotas unificação de missões
Outra novidade em Assassin’s Creed Shadows fica por conta das casas seguras,. Conhecidas como kakurega elas oferecem refúgio e permitem que Yasuke e Naoe realizem tarefas como reabastecer suprimentos, gerir contratos e planejar seus movimentos futuros. Além disso, é através delas que as viagens rápidas funcionarão.
Enquanto isso, o recurso Pathfinder direciona jogadores por rotas seguras e eficientes através do ambiente. Ao exibir trechos guiados para o destino ao ativar um alfinete no mapa, ele é um recurso de acessibilidade que torna a exploração mais eficiente e objetiva.
Já o sistema de missões foi reformulado em Assassin’s Creed Shadows. Um quadro unifica todos os objetivos, ao mesmo tempo que permite acompanhar a progressão principal da história sem perder de vista atividades paralelas e outras tarefas.
E para auxiliar na aventura, a Ubisoft disponibiliza escoteiros, grupo de suporte que dá insights sobre a região, ajuda com recursos estratégicos, facilita a coleta de itens essenciais e reduz níveis de procurado, caso você cause problemas para alguma província.
Assassin’s Creed Shadows como um verdadeiro tour cultural
Por fim, a Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed Shadows terá ampla abordagem cultura, seja por meio dos cenários ou das mecânicas de jogabilidade. Atividades de meditação, pintura, treinamento de técnicas, equitação, tiro ao alvo e mais são apenas algumas das tarefas que se escondem entre as montanhas.
Assassin’s Creed Shadows será lançado em 20 de março para PS5, Xbox Series e PC.
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theclubhero-blog · 3 days ago
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Rumores indicam que PlayStation 6 pode ser lançado em 2027
Por Vinicius Torres Oliveira
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Segundo o rumor mais recente, publicado no NeoGAF pelo famoso leaker Kepler L2, janela de lançamento pode estar próxima
Parece que foi ontem que, em meio à pandemia do coronavírus, o PS5 foi lançado com estoques limitados para a alta demanda e expectativa dos fãs. Mas a realidade é que, em 12 de novembro de 2025, completaremos cinco anos do console no mercado – indicando o que pode ser uma reta final do videogame, com o PlayStation 6 se aproximando.
Segundo o rumor mais recente, publicado no NeoGAF pelo famoso leaker Kepler L2, que costuma acertar as informações em primeira mão sobre a AMD, o design do SoC (System on Chip) do próximo aparelho da Sony já estaria completo e atualmente em fase de validação pré-silício, com o tapeout A0 programado para o final deste ano.
Embora isso possa não significar muito para a maioria das pessoas, a nova informação indica que o lançamento do console pode não estar muito distante. Normalmente, a Sony segue um intervalo de dois anos entre esta fase e sua revelação (e posterior venda), o que indica que, se esse padrão for mantido para o PlayStation 6, poderemos ver o produto já em 2027.
Algo que faria bastante sentido também com o ciclo recente dos PlayStation – o PS3 saiu em 2006, o PS4 em 2013 e o PS5 em 2020, sempre com sete anos de distância entre eles. A sequência natural, portanto, seria o PlayStation 6 em 2027.
PlayStation 6 pode ter GPU com nova ramificação da AMD
O informante também compartilhou informações adicionais sobre a GPU do PlayStation 6, revelando que ela é uma ramificação da arquitetura AMD gfx13, anteriormente conhecida como RDNA 5 e agora chamada de UDNA. O vazador não conseguiu dizer o tamanho exato da GPU, mas o fato de pertencer à gfx13 eventualmente fornecerá algumas pistas sobre seus recursos assim que a companhia revelar totalmente a arquitetura.
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theclubhero-blog · 3 days ago
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Estúdio de Genshin Impact pagará multa de US$ 20 milhões nos EUA
Por Vinicius Torres Oliveira
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A criadora de Genshin Impact, HoYoverse, concordou em pagar uma multa de US$ 20 milhões e bloquear compras in-game feitas por crianças menores de 16 anos
A criadora de Genshin Impact, HoYoverse, concordou em pagar uma multa de US$ 20 milhões e bloquear compras in-game feitas por crianças menores de 16 anos sem o consentimento dos pais. A decisão foi parte de um acordo com a Comissão Federal de Comércio dos EUA (FTC), após acusações de violação da lei de privacidade infantil (COPPA) e práticas enganosas relacionadas às transações e probabilidades de prêmios raros do jogo.
Segundo Samuel Levine, diretor do Bureau de Proteção ao Consumidor da FTC, “Genshin Impact enganou crianças, adolescentes e outros jogadores a gastarem centenas de dólares em prêmios pelos quais tinham pouquíssima chance de ganhar. Empresas que utilizam essas táticas serão responsabilizadas, especialmente quando enganarem jovens sobre os custos reais das transações in-game.”
Acusações contra estúdio de Genshin Impact O Departamento de Justiça dos EUA, em parceria com a FTC, alegou que a HoYoverse violou as diretrizes do COPPA ao coletar dados pessoais de crianças menores de 13 anos sem notificar os pais ou obter consentimento. Além disso, a empresa teria usado táticas enganosas para promover loot boxes (caixas de recompensas), incluindo:
Sistemas de moedas virtuais confusos, onde jogadores precisam converter dinheiro real várias vezes para abrir loot boxes.
Probabilidades manipuladas e mal divulgadas para obter itens raros de cinco estrelas, levando jogadores a gastar grandes quantias.
Promoções de prêmios limitados através de banners in-game e campanhas de influenciadores nas redes sociais, criando uma falsa expectativa de facilidade para ganhar prêmios.
O jogo, extremamente popular entre crianças e adolescentes, é gratuito para download, mas gera receita significativa com vendas de moedas virtuais e conteúdo adicional.
Consequências e mudanças impostas
O acordo proposto exige que a HoYoverse implemente várias mudanças para corrigir as práticas apontadas, incluindo:
Proibição de compras por menores de 16 anos sem consentimento explícito dos pais.
Obrigação de permitir compras de loot boxes com dinheiro real diretamente, sem a necessidade de moedas virtuais.
Transparência sobre as probabilidades de prêmios e taxas de conversão de moedas.
Exclusão de dados pessoais coletados de menores de 13 anos sem consentimento dos pais.
Cumprimento rigoroso das diretrizes do COPPA.
A decisão ainda depende de aprovação de um tribunal federal, mas representa uma vitória importante para regulamentar práticas predatórias em jogos voltados para o público jovem.
Impacto na indústria
Esse caso reforça a pressão sobre empresas de jogos para garantir que práticas de monetização sejam transparentes e éticas, especialmente quando se trata de proteger crianças. A decisão pode estabelecer um precedente para outras ações regulatórias em um mercado amplamente criticado por suas práticas de microtransações e loot boxes.
Fique ligado para mais atualizações sobre o impacto dessa decisão no setor e em outros jogos que utilizam modelos similares de monetização.
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theclubhero-blog · 4 days ago
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Black Ops 6 já teve 136 mil banidos das ranqueadas
Por Vinicius Torres Oliveira
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Activision anunciou resultados do sistema anti-cheat de Black Ops 6 em post no blog oficial do jogo
O trabalho anti-chat de Treyarch/Activision com relação a Call of Duty: Black Ops 6 vem se intensificando cada vez mais. Em publicação no blog oficial do jogo, os desenvolvedores fizeram um update sobre os esforços para banirem players trapaceiros do shooter e revelaram que 136 mil contas foram banidas desde o lançamento das ranqueadas.
“Antes do lançamento da Temporada 02 em Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone no dia 28 de janeiro, estamos aqui para abordar o feedback abrangente que recebemos da nossa comunidade nas últimas semanas e compartilhar o que estamos fazendo agora para melhorar o jogo. Membros das várias equipes de desenvolvimento e estúdios dedicados a sistemas, modos e funções específicas na franquia Call of Duty forneceram informações detalhadas sobre como estamos priorizando o que mais importa para os nossos jogadores atualmente”, diz o post.
A empresa destacou os seguintes pontos:
Modelos de detecção atualizados para sistemas comportamentais, como uso de aim bot, e outros pontos de dados, incluindo confiabilidade de contas e identificadores de hardware, para combater trapaceiros reincidentes.
Mais de 136.000 contas banidas no modo Ranked Play desde o lançamento.
Ferramentas aprimoradas de análise cruzada para reduzir o tempo necessário para tomar ações contra contas infratoras.
Novos sistemas de detecção e aviso para denúncias em massa realizadas por contas.
Nota: Denúncias maliciosas violam a Política de Segurança e Aplicação, disponível online.
Vale ressaltar que, quando um usuário pressiona o botão de denúncia várias vezes contra outro jogador ou utiliza ferramentas ilegais para enviar milhares de denúncias, nosso sistema considera apenas uma única denúncia por jogador, independentemente do que desenvolvedores de cheats possam afirmar para promover seus softwares ilegais.
Novos sistemas de detecção e aviso para comportamento reincidente de jogar com trapaceiros.
Nota: Quando um trapaceiro é banido, nosso sistema identifica outras contas que frequentemente jogavam em grupo com ele e sinaliza para investigação, visando combater comportamentos como boosting e outras ações desonestas.
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theclubhero-blog · 4 days ago
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Palworld terá crossplay, Pals transferíveis e muito mais em 2025
Por Vinicius Torres Oliveira
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Jogadores também poderão aproveitar a transferência de Pals entre mundos
A Pocketpair revelou atualizações para Palworld no primeiro aniversário do jogo. Entre os destaques está a introdução de crossplay entre plataformas, permitindo que jogadores de diferentes dispositivos se conectem. Esse recurso, junto com melhorias gerais, promete aumentar a acessibilidade e o engajamento da comunidade.
A atualização de 2024, chamada Feybreak, trouxe novos conteúdos e ajustes. Agora, a desenvolvedora japonesa trabalha em melhorias no sistema dos Pals, com novas formas de evolução e a inclusão de tecnologias inéditas. Além disso, a história principal terá um capítulo final e um boss derradeiro.
Outras novidades incluem o recurso World Transfers, permitindo mover Pals entre mundos, e colaborações especiais, como com Terraria. Melhorias na interface, posicionamento de objetivos e otimização geral do desempenho estão na lista de prioridades da Pocketpair.
A equipe também destacou o foco na base dos Pals, com ajustes que devem impactar diretamente a experiência dos jogadores. Ainda falta ficarmos por dentro de uma data, então, é torcer para a Pocketpair trazer novidades assim que possível.
Última grande atualização de Palworld fez o jogo explodir de engajamento
Com pico de mais de 200 mil jogadores após oito meses de seu lançamento, Palworld ficou super movimentado no final de dezembro de 2024. A atualização Feybreak foi a principal responsável por esse fenômeno.
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theclubhero-blog · 4 days ago
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Sonic 3 se torna o filme da franquia com maior arrecadação em todo o mundo
Por Vinicius Torres Oliveira
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Título também se consolida como o melhor avaliado da série, pouco menos de um mês após seu lançamento
Sonic 3: O Filme se tornou o longa de maior arrecadação na franquia. Após o acumulado de bilheteria do último final de semana, a adaptação atingiu US$ 422.398.000 em todo o mundo.
Os números superam significativamente o segundo filme, que concluiu sua jornada nos cinemas com US$ 405.421.518. Enquanto isso, o primeiro da franquia ficou para trás, com seus US$ 319.715.683 em bilheterias.
As únicas estatísticas onde Sonic 3 não está no topo são em relação à arrecadação internacional. Ele fica para trás de Sonic 2, que segue com US$ 11 milhões a mais em receitas totais. Porém, como o terceiro filme segue em salas selecionadas, é possível que isso mude.
Vale lembrar que a estreia de Shadow nas telonas também é a melhor avaliada em comparação com os projetos anteriores. Ela segue com 88% de aprovação da crítica no Rotten Tomatoes, contra 69% de Sonic 2 e 64% de Sonic.
Sonic 3 faz trilogia render muita grana para a Paramount Antes de Sonic 3 chegar aos mais de US$ 422 milhões, a Paramount celebrou um marco importante para a franquia de filmes: mais de US$ 1 bilhão em arrecadação global. Com isso, a série já é uma das adaptações de games mais rentáveis da história do cinema.
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theclubhero-blog · 5 days ago
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O PC é o único farol em uma indústria que vê o mercado de consoles estagnado, diz estudo
Por Vinicius Torres Oliveira
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Matthew Ball, CEO da Epyllion, empresa de investimentos financeiros, publicou a primeira versão de uma apresentação intitulada “O estado da indústria de videogames em 2025”, que traça um retrato da indústria a partir de dados de análises da empresa como IDG, Newzoo e Circana. A situação não é das melhores. Essencialmente o mercado está estagnado há três anos, depois do crescimento constante ocorrido de 2011 a 2021. As receitas não conseguem subir, afastando os investimentos e reduzindo a propensão ao risco das empresas.
Na tristeza geral, quem brilha é o mundo dos PCs, que segundo Epyllion tem mostrado capacidade de crescer ainda mais e que é a principal fonte de receitas do setor, depois do mundo mobile.
A partir de 2021, o crescimento dos jogos de console começou a desacelerar, como pode ser claramente visto nas vendas globais do Xbox Series S/X e do PlayStation 5. Os últimos dados europeus apenas confirmam isto. Em comparação com a geração anterior, o hardware atual da Microsoft e da Sony vendeu quase 7 milhões de unidades a menos nos primeiros 49 meses de mercado. No mesmo período, o setor de PCs continuou a crescer, registando notáveis ​​+20%
Segundo Epyllion, o resultado do setor de PC decorre das “muitas vantagens” oferecidas “em relação ao ecossistema de consoles”, como maior biblioteca de jogos, maior retrocompatibilidade, acesso mais imediato aos recursos da web e às plataformas sociais, inclusive para streaming, além de maior desempenho nas bandas mais altas.
A situação também melhorou com a publicação de jogos que antes eram exclusivos apenas para consoles (pense nos da PlayStation Studios e Xbox Game Studios), bem como com o nascimento de dispositivos de jogos portáteis como o Steam Deck. Claro, há mais também, como Roblox: “É improvável que centenas de milhões de crianças que cresceram com Roblox peçam um console de US$ 500 para jogar jogos AAA”, de acordo com Epyllion.
É preciso dizer que nem todos os dados concordam com os do Epyllion. Por exemplo, em agosto de 2023, a Newzoo informou que os jogos para console atraíram US$ 56,1 bilhões em gastos do consumidor, em comparação com cerca de US$ 40 bilhões para jogos para PC.
Matthew Ball, contactado pela PC Gamer, explicou as discrepâncias: “O IDG é geralmente considerado a principal fonte de acompanhamento das vendas na indústria, razão pela qual confiei principalmente nas suas estimativas”, explicou por e-mail. “Se você olhar para Pelham Smithers, uma empresa/banco de pesquisa privado no Reino Unido, que é a fonte usada pelo Financial Times e pela Bloomberg (e que na verdade aparece no Terminal Bloomberg), eles estimam que o PC seja 50% maior que os consoles. A IDC é relativamente próxima da IDG, mas não idêntica.”
Em última análise, Ball admitiu que “há algumas discrepâncias”, que ele disse serem devidas ao monitoramento e consideração de mercados como a China, que são centrados em PCs. No entanto, o próprio Ball cruzou os dados das diversas empresas de análise com as informações fornecidas diretamente pelos editores.
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theclubhero-blog · 5 days ago
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A lista de jogos como serviço que o PlayStation cancelou até agora é verdadeiramente impressionante
Por Vinicius Torres Oliveira
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Com o anúncio do cancelamento de outros dois serviços ao vivo da Sony para PS5 , vale a pena fazer um balanço da situação sobre os resultados produzidos pela decisão de Jim Ryan de concentrar a produção dos PlayStation Studios neste modelo económico. O que aconteceu com os 12 serviços ao vivo anunciados em 2022? conforme visível nas listas abaixo.
Lista de serviços PlayStation Live cancelados antes ou logo após o lançamento:
Multijogador The Last of Us – cancelado em dezembro de 2023
Marvel’s Spider-Man: The Great Web – Cancelado em data desconhecida, mas revelado pelo hack da Insomniac em dezembro de 2023
Um jogo de serviço do London Studio – cancelado sem destaque, com o desenvolvedor encerrado em fevereiro de 2024
Twisted Metal – Cancelado em fevereiro de 2024
Projeto Payback da Bungie – cancelado em agosto de 2024
Concord – Lançado em agosto de 2024, mas retirado permanentemente após apenas duas semanas devido às vendas fracas, é considerado um dos maiores fracassos da história do entretenimento. O estúdio de desenvolvimento foi fechado.
Um jogo de serviço ao vivo do Bend Studio – cancelado em janeiro de 2025
Um jogo de serviço ao vivo da Bluepoint, na série God of War – cancelado em janeiro de 2025
Lista de serviços PlayStation Live lançados e não cancelados nos últimos anos:
Helldivers 2 – Lançado em fevereiro de 2024 Lista de serviços ao vivo do PlayStation anunciados ou rumores e ainda em produção :
Fairgame$ – Anunciado em maio de 2023, ainda em produção
Maratona – Anunciada em maio de 2023, ainda em produção
Horizon Online – Não anunciado oficialmente, mas amplamente divulgado
Se desejado, Destiny 2 também poderia ser adicionado à lista de serviços ao vivo da Sony, apesar de ter sido lançado antes da aquisição da Bungie. O jogo encontra-se atualmente num estado de crise profunda, de acordo com os últimos relatórios de resultados , com o número de jogadores em declínio acentuado.
Deve-se notar que atualmente os jogos first party anunciados pela Sony são em sua maioria single player: Ghost of Yotei, Death Stranding 2, Intergalactic e Marvel’s Wolverine. Destes, nenhum parece estar em risco.
Considere também que, dados os atuais tempos de desenvolvimento dos jogos AAA , muitos dos estúdios que tiveram jogos cancelados só poderão anunciar algo daqui a muitos anos, provavelmente na geração PlayStation 6, com alguns correndo o risco de pular quase completamente a geração PlayStation 5.
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theclubhero-blog · 5 days ago
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Concord seria o motivo pelo qual a Sony está cancelando vários jogos
Por Vinicius Torres Oliveira
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De acordo com o que Jeff Grubb relatou, Concord é a razão pela qual a Sony está cancelando vários jogos como serviços: as fontes do jornalista dizem que a empresa japonesa ficou realmente chocada com o fracasso do atirador do Firewalk Studios e, portanto, está revisando todos os seus projetos para evitar um semelhante resultado.
“Tudo isso aconteceu por causa do Concord”, disse Grubb, referindo-se ao anunciado cancelamento de dois jogos como serviço desenvolvidos pela Bluepoint Games e Bend Studio. “Afinal, deveria ficar claro, e foi isso que me disseram.”
“A Sony ficou chocada com o que aconteceu em Concord e por isso está visitando todos os estúdios internos e reavaliando cada projeto. Ainda mais quando se trata de jogos como serviço, a tal ponto que as chances de serem publicados diminuem significativamente.”
Em suma, parece que o encerramento do Concord levou a Sony a rever a sua estratégia baseada em jogos como serviços, avaliando cada projeto com mais cuidado e eliminando todos aqueles sobre os quais possa haver dúvidas, a ponto de diminuir a linha original que falou de mais de uma dúzia de títulos do gênero.
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theclubhero-blog · 6 days ago
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Quanto custará o Nintendo Switch 2?
Por Vinicius Torres Oliveira
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Analistas explicam o que poderia fazer com que o preço subisse
O Nintendo Switch 2 foi anunciado oficialmente, mas não se sabe muito sobre o console – muitos dos principais detalhes serão revelados em uma apresentação do Nintendo Direct em abril. Muito provavelmente, este evento incluirá o preço do console, embora analistas da indústria já tenham oferecido algumas pistas sobre o que esperar nesta frente.
Serkan Toto da Kantan Games afirmou que US$ 400 é o “preço que eles precisam para ter sucesso” e, falando sobre o trailer de anúncio do dispositivo, afirmou que “você não vê muito no trailer que justifique um preço de US$ 450”.
Piscatella sugeriu que o preço de lançamento do console pode não afetar muito as vendas iniciais. “Os primeiros compradores não serão sensíveis aos preços e os preços podem sempre ser reduzidos. Naturalmente, as pessoas vão querer que o preço seja inferior ao anunciado”, disse ele.
Existe a possibilidade de o Nintendo Switch 2 estar disponível a preços mais elevados, até US$ 450 ou até US$ 500. Rhys Elliot, do MIDiA, por exemplo, argumenta que fatores como a baixa oferta poderiam levar a Nintendo a escolher um preço de lançamento mais alto para o aparelho.
“Se o Switch 2 estiver esgotado no lançamento, a Nintendo poderá cobrar mais”, disse o analista. “Os primeiros usuários estariam dispostos a pagar por este dispositivo e, se o produto se esgotasse de qualquer maneira, a Nintendo poderia pensar: ‘Por que não?’ Acho que a Sony e a Microsoft se arrependem de ter enviado o PS5 e a Série básicos por US$ 500. US$ 600 ou mais no lançamento.” Elliot concordou, no entanto, que US$ 400 provavelmente seria o meio-termo para a Nintendo.
Lembramos que o Switch básico tem preço de 300 dólares, o Switch OLED de 350 dólares e o Switch Lite de 200 dólares. Também informamos que o preço do Nintendo Switch 2 estava no centro de um vazamento.
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theclubhero-blog · 6 days ago
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Avowed desaparece das bibliotecas Steam e surgem dúvidas, Obsidian responde com uma mensagem explícita
Por Vinicius Torres Oliveira
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Coisas estranhas aconteceram com Avowed nas últimas horas, com o jogo até desaparecendo das bibliotecas Steam de usuários que já o haviam adicionado às suas, sugerindo que mudanças estão em andamento e também temendo um possível adiamento, mas uma mensagem oficial da Obsidian parece dissiparam as dúvidas.
Conforme relatado por várias fontes e discutido nos fóruns ResetEra e NeoGAF, nas últimas horas o Avowed parece ter desaparecido totalmente das bibliotecas Steam dos usuários que já o registraram, sem qualquer explicação e investigações adicionais no SteamDB usual revelaram vários alterações feitas recentemente no back-end da página.
Variações como essas podem depender de muitas coisas, mas as dúvidas obviamente se concentraram na possibilidade de um adiamento do jogo, que viria após o adiamento que já o havia transferido do final de 2024 para a data atual de fevereiro de 2025.
No entanto, o alarme parece ter diminuído, considerando que, talvez em resposta às dúvidas que surgiram online, a Obsidian publicou uma mensagem oficial através da conta X na qual reitera que o lançamento de Avowed é “ oficialmente dentro de um mês ”.
Parece, portanto, que a data de lançamento já anunciada foi definitivamente confirmada, ou seja, 18 de fevereiro de 2025. No entanto, permanece o mistério do desaparecimento do fórum ligado à comunidade Avowed no Steam, que ainda não está acessível.
Esta variação também pode dever-se a alguma alteração ou erro, embora também seja possível que a Obsidian tenha solicitado a desactivação temporária da função, visto que houve, mesmo no Avowed, muita polémica sobre o seu alegado estar “woke”.
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theclubhero-blog · 6 days ago
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GTA 6 a US$ 100 (R$ 600) levaria outras editoras a aumentar os preços, ajudando a indústria, de acordo com um analista
Por Vinicius Torres Oliveira
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No relatório “State of Video Gaming in 2025”, o analista da Epyllion, Matthew Ball, estimou entre as oportunidades de crescimento da indústria de videogames em 2025, a possibilidade de que GTA 6 seja lançado a um preço de 80 a 100 dólares (R$ 600). Segundo ele seria um ponto de inflexão, pois quebraria uma barreira psicológica do mercado, levando outras editoras e desenvolvedoras a aumentarem os preços. Na verdade, produziria uma espécie de efeito dominó, que é visto como positivo pelos analistas. Imaginamos que muitos jogadores não partilhem desta opinião.
No passado já se falava de como GTA 6 poderia tornar-se a desculpa para ultrapassar o preço de 70 dólares (R$ 350 no nosso país), atualmente fixado para game AA A. É interessante notar que Take-Two, a editora de GTA 6, foi uma das primeiras a aumentar o preço de seus jogos de US$ 60 para US$ 70 em 2020. Agora, com o novo título da Rockstar Games, poderá aumentá-lo ainda mais. É preciso dizer, porém, que o preço de 70 dólares dos jogos hoje é ilusório, visto que entre edições especiais, microtransações e passes de temporada, muitas vezes você gasta muito mais. De qualquer forma, as estimativas falam de 40 milhões de cópias vendidas de GTA 6, com receitas superiores a 3 mil milhões de dólares, no primeiro ano de comercialização.
Por exemplo, GTA V vendeu mais de 205 milhões de cópias e continua a gerar enormes receitas através de microtransações em GTA Online. As primeiras previsões indicam que GTA 6 poderia vender 40 milhões de cópias e gerar mais de US$ 3 bilhões em receitas apenas no primeiro ano.
Outras áreas de crescimento potencial para 2025 destacadas por Ball são: expansão para mercados não essenciais, conteúdo gerado pelo usuário, serviços de jogos sociais, Nintendo Switch 2, outros dispositivos portáteis, jogos móveis AA/AAA, novas regulamentações da loja de aplicativos, novos gêneros de jogos , inteligência artificial generativa e publicidade.
Por último, Ball analisou os desafios enfrentados pela indústria dos videogames, atribuindo-os a vários fatores, incluindo um “esgotamento dos motores de crescimento de décadas”, aumento da concorrência e custos de desenvolvimento, eventos macroeconómicos e pandemias, bem como mudanças nas políticas econômicas de as plataformas. Ele também acrescentou que muitos dos potenciais “motores de crescimento previstos” no passado não se materializaram como esperado.
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theclubhero-blog · 6 days ago
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UFL lança desafio para brasileiros
Por Vinicius Torres Oliveira
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Strikerz Inc quer se conectar com o segundo país com mais jogadores de UFL no mundo
Depois de anunciar que o Brasil é o segundo país com mais jogadores de UFL no mundo, a Strikerz INC lançou um desafio para os brasileiros no game de futebol gratuito.
A partir da tarde da última sexta-feira (17) até a madrugada da próxima segunda (20), os 30 jogadores do servidor do nosso país que tiverem mais vitórias serão premiados. Há 50 milhões de CP e mil de LP a serem distribuídos. O resultado será divulgado na terça-feira, dia 21, e não haverá parciais ao vivo com o acompanhamento dos números.
UFL está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series, com um grande crescimento de jogadores e conteúdo, e nesta semana acaba de ser lançada uma grande atualização de jogabilidade para o game.
Roadmap de UFL
O CEO da Strikerz INC, responsável pelo game, usou as redes sociais para falar um pouquinho do estado do game atualmente. Eugene Nashilov deu algumas datas importantes do que está por vir.
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theclubhero-blog · 6 days ago
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Starfield, Diablo 4, Fallout 4 e outros jogos do Xbox chegariam ao Nintendo Switch 2, de acordo com um insider
Por Vinicius Torres Oliveira
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O Insider eXtas1s voltou à acusação afirmando que uma série de jogos importantes do Xbox estariam chegando ao Nintendo Switch 2, corroborando em parte os rumores lançados anteriormente por NateTheHate e Windows Central, mas também acrescentando à lista de possíveis conversões de Diablo 4, Fallout 4 e Starfield para o novo console da casa de Kyoto.
Em seu último vídeo publicado no YouTube, eXtas1s afirma que a Microsoft pretende apoiar massivamente o Switch 2 trazendo algumas das produções mais recentes de seus estúdios, como Microsoft Flight Simulator 2024 e Starfield, e outras menos recentes, mas com muito charme quanto a ‘ precisamente Fallout 4, mas também Halo: The Master Chief Collection. Esta é a lista de jogos que ele mencionou:
Microsoft Flight Simulator 2024 Halo The Master Chief Collection Diablo 4 (já em 2025 segundo suas fontes) Call of Duty (não sabe qual) Fallout 4 Starfield
Como mencionado no início, esses rumores chegam poucos dias depois de NateTheHate, outro insider bastante conhecido no panorama (e que revelou a data do anúncio do Switch 2), ter falado da chegada de uma série de jogos de Xbox em PS5 e Switch 2, incluindo o já citado Flight Simulator (mas sem especificar se 2024 ou o capítulo anterior), a coleção Halo e o suposto remake de Oblivion.
Tal como acontece com os rumores anteriores, também neste caso sugerimos que leve tudo com cautela e luvas brancas. Talvez haja alguma verdade em suas declarações ou talvez seja uma chance de aproveitar a onda de entusiasmo após o anúncio oficial do Nintendo Switch 2 e os muitos rumores relacionados aos planos multiplataforma da Microsoft.
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