#Legião: A Era da Desolação
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A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] - Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON
A MASMORRA DAS CINCO SALAS [ 5 Room Dungeon ] – Uma Forma Rápida e Divertida de Criar Aventuras de RPG de Mesa! | NITRODUNGEON A técnica da 5 Room Dungeon ou a Masmorra de Cinco Salas é uma ferramenta versátil e eficaz para criadores de aventuras de RPG, projetada para simplificar o desenvolvimento de narrativas envolventes, independentemente do cenário ou sistema de jogo. Originalmente concebida…
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Guild Wars 2 - Lore!
“Remanescentes do passado estavam espalhados em terras esquecidas, lembrando aqueles que vivem do que o mundo deles suportou nos últimos mil anos. Aqueles que buscam preservar essa história conhecem bem o poder desse conhecimento. Uma compreensão do passado gera uma compreensão do presente, pois não é incomum neste mundo que os males há muito esquecidos surjam mais uma vez e aterrorizem aqueles que deixaram de se lembrar.”
Antes do Êxodo
Os registros mais antigos em Tyria datam de aproximadamente 10.000 BE, a data estimada para a extinção dos Grandes Gigantes nas garras dos Elder Dragons durante seu último tempo de despertar. As únicas raças sencientes sobreviventes conhecidas desta época são os anões, os Forgotten, os jotun, os mursaat e os Seers. Não se sabe muito sobre esse tempo, ou os 8.000 anos seguintes, embora se saiba que os mursaats haviam traído as outras quatro raças e se escondido dos Elder Dragons. Os detalhes exatos dessa traição são desconhecidos, embora as implicações mostrem que foi quando Mursaat e Seers guerrearam, com os Seers sendo extintos após o desastre. Apenas lendas dos anões e Jotun Stelae (gravuras esculpidas em rochas) permanecem como registros desse tempo. O folclore Jotun também menciona uma "Era dos Gigantes" que ocorreu depois que os Elder Dragons começaram a hibernar, onde as várias raças gigantes (incluindo jotun e norn) governaram e guiaram Tyria - embora a credibilidade disso seja incerta.
Algum tempo depois da queda dos Elder Dragons, a raça charr uniu-se sob o Khan-Ur e conquistou as terras ao redor deles - viajariam para o norte, depois para o leste ao longo das Montanhas Shiverpeak, e terminando nas terras agora conhecidas como Ascalon. Durante este tempo eles guerrearam com os Forgotten na borda montanhosa do então Crystal Sea.
Em algum momento antes de 786 BE os Seis Deuses chegaram a Tyria nas Águas Artesianas em Orr das Brumas e depois trouxeram a humanidade para o mundo. Dizem que os Seis Deuses trouxeram os Esquecidos para o mundo também; entretanto, isso agora é questionável, dadas as suas relações com os Elder Dragons. Independente de suas origens, os Esquecidos foram incumbidos de serem zeladores enquanto os Seis Deuses construíram Arah e terraformaram a terra.
Embora, dos Seis Deuses apenas Dwayna e Melandru encorajassem a humanidade a ser pacífica, Balthazar procurou tornar o mundo o domínio dos humanos e, com sua orientação, a humanidade se espalhou. Atualmente, o ano de 786 BE marca os registros mais antigos da humanidade, sendo o tempo que eles chegaram na costa norte de Canthan e estabeleceram o Império do Dragão em 510 BE. Em 205 BE os humanos chegaram a Tyria e Elona, estabelecendo dois reinos: Orr e a Dinastia Primitiva. Ao longo das décadas, a humanidade continuou a se espalhar, empurrando Kryta e Ascalon e reivindicando-os para si mesmos.
Em 1 BE, Abaddon utilizou a Bloodstone feita pelos Seers para espalhar magia poderosa a todas as raças de Tyria. Embora a magia existisse antes disso, ela estava em um estado muito mais fraco. No entanto, a capacidade de usar magia trouxe raças para a guerra entre si e causou destruição em massa e morte. Para pôr fim ao sofrimento, o rei humano de Tyria rei Dóric, viajou para a Cidade dos Deuses, Arah, e implorou aos deuses que recuperassem o dom da magia. Para fazer isso, os deuses pegaram a Pedra de Sangue e a dividiram em cinco grandes pedaços em Arah, embora pedaços menores também fossem feitos a partir disso. Cada pedra grande representava uma das quatro escolas de magia - Agressão, Negação, Destruição e Preservação - sendo o último uma pedra angular necessária se alguém quisesse reunir todas as cinco pedras. Para terminar a magia de selamento, os deuses usaram o sangue do Rei Dóric e então jogaram as cinco pedras no maior vulcão do Anel de Fogo, a Boca de Abaddon.
Abaddon, no entanto, discordou da magia limitante e se rebelou contra os outros cinco deuses. Ele transformou a civilização Margonita em seres demoníacos etéreos e travou uma guerra, atacando os Portões do Paraíso. No entanto, Abaddon foi derrotado e abatido na boca do tormento; o chão do Mar de Cristal subiu e criou o Deserto de Cristal e a Desolação. O Deus derrotado e seus seguidores foram aprisionados no Reino do Tormento, e os Cinco Deuses destruíram todos os registros dele em Tyria, indo tão longe a ponto de afundar seu templo e puxar o Templo dos Seis para o Reino do Tormento com ele.
Tendo causado dano cataclísmico, os Cinco Deuses restantes partiram para as Brumas, lendas dizendo que foram criar novos mundos. Este evento foi chamado o Êxodo dos Deuses.
Reinado dos Humanos
Registros históricos após o Êxodo se concentram principalmente na humanidade. Desde 100 BE, o mundo conhecido de Tyria, Elona e Canthan estava sob o domínio das nações humanas: Ascalon, Orr, Kryta, Elona e o Império do Dragão. Dois anos após o Êxodo, Orr se tornou uma nação independente. A humanidade continuou a se espalhar, e em 174 AE forçou os Esquecidos para o Deserto de Cristal, onde os últimos se tornaram zeladores de Glint e guardiões das provações da Ascensão.
No século seguinte, após o Êxodo, a cultura humana estabeleceu organizações (guildas) que se tornaram grupos poderosos. Esses grupos começaram a ter mais poder, sendo os executores das leis, regulamentando tudo do jeito que desejassem. Com o tempo, as influências de cada uma começou a se sobrepor trazendo conflitos. Mas isso não foi nada; quando o vulcão, no Anel de Fogo entrou em erupção, lançando as cinco pedras de sangue por toda a terra - a magia que elas continham infiltrava-se no ar e ao redor- Com a ganância e o desejo de poder em mente, as organizações tentaram reivindicá-las.
Pelo fato de tanto poder estar nas mãos das guildas, os reis de Ascalon, Kryta e Orr foram incapazes de evitar o conflito e a Primeira Guerra das Guildas (First Guild Wars) começou, impetuosa por décadas. Com o tempo, Ascalon e Kryta acabaram envolvidos na guerra; apenas Orr permaneceu fora da Guerra de Guildas, preferindo permanecer neutro e pacífico. No total, houveram três Guild Wars. Quando as duas primeiras começaram e terminaram são desconhecidos.
221 AE marca o começo do que os Canthans chamam de a Era do Ouriço; foi quando os Canthanianos fizeram contato oficial e negociaram com os continentes do norte - Tyria e Elona. Em 300 AE, Kryta tornou-se uma colônia oficial de Elona, embora os humanos tivessem vivido em Kryta desde a época do Rei Dóric. Desta vez, marcou o início do conflito humano-centauro, à medida que os seres humanos se espalhavam ainda mais em terras dos centauros. Kryta ganhou sua independência 58 anos depois.
Em 452 AE houve a primeira queda de uma nação humana. A Praga do Escaravelho começou, varrendo a Ilha de Istan e varrendo os Reis Primitivos. Depois que a Peste do Escaravelho diminuiu, a Grande Dinastia foi estabelecida até sua queda após 127 anos. A Grande Dinastia foi seguida pelos tempos mais sombrios de Elona, a Era da Dinastia Despedaçada. Apesar das guerras e das lideranças, as nações humanas tiveram pouco efeito histórico até 851 AE. Lorde Odran, através de sacrifícios e rituais poderosos, tornou-se o primeiro mortal a abrir portais para as Brumas. Embora os portais estivessem escondidos em terras perigosas, sua eventual morte trouxe um novo tipo de esporte tanto para os homens quanto para o espírito: torneios de glória realizados dentro do Salão dos Heróis.
Em 860 AE, o lich Palawa Joko emergiu de Desolação como uma ameaça a Elona com seu exército Desperto. Atacando em locais desavisados com ataques rápidos, ele pegou os defensores de Vabbi e outras províncias de surpresa e conquistou cidade após cidade. Por 862 AE, o lich enfrentou os últimos remanescentes de uma resistência liderada pelo Warmarshal Turai Ossa em Jahai Bluffs. Durante a Batalha de Jahai, a resistência lutou contra o exército avassalador de Joko, e Turai usou da presunção de Joko e desafiou-o para um duelo. Embora derrotado, Joko não poderia ser morto. Os guarda-costas de Turaí usaram uma magia poderosa para prender o lich dentro de um grande túmulo e, por fim, construíram um enorme plinto de pedra comemorando a vitória enquanto formavam a Ordem dos Sussurros para vigiar o túmulo. Lá, Joko ficaria esquecido, preso com seu ódio e fraqueza. Com o passar dos séculos, no entanto, a lenda de Joko continuaria viva, e muitos indivíduos tentaram comungar com o espírito do Flagelo de Vabbi.
Duas décadas depois que Odran abriu pela primeira vez portais para as Brumas, Abaddon começou sua trama para retornar e trazer Nightfall para fundir o mundo de Tyria e o Reino do Tormento. Em 870 AE, a Legião de Chamas dos Charr descobriu os titãs, agentes de Abaddon, em Hrangmer, adorando-os como deuses deles mesmos. Bathea Havocbringer se rebelou contra essa nova adoração, criando um exército clandestino para atrapalharr a ordem dos novos xamãs e sua nova fé. Mas ela foi derrotada e sacrificada aos novos deuses. Por sua vez, a Legião das Chamas proibiu todas as mulheres de lutar em batalha, forçando-as a tarefas domésticas em casas e fazendas.
Em 872, AE Shiro Tagachi matou seu próprio imperador sob a influência das palavras de um Fortune Teller, que também era um agente de Abaddon. Através de rituais sombrios, Shiro absorveu a magia concedida ao Imperador Angsiyan de Dwayna e a torceu. Ao ser morto por Viktor, Archemorus e Vizu, Shiro lançou esta magia em um lamento de morte, causando o Vento de Jade (The Jade Wings).
.As conspirações de Abaddon não foram ouvidas novamente até o final da Terceira Guerra de Guilda, que começou em 1013 AE. Quando a nação de Orr acabou sendo forçada à batalha, embora pretendessem acabar com o conflito sob as ordens do rei Reza, as baixas aumentaram exponencialmente em comparação com as duas últimas. Esta terceira guerra não terminou devido à influência de Orr, no entanto, mas por um ataque dos charrs. Em 1070 AE, eles atacaram Ascalon, que estava distraída com Kryta e Orr, e rapidamente chegou ao Muro Norte, onde realizaram o Ritual of the Searing. Ascalon ficou arrasado e os exércitos de Charr avançaram com facilidade, trazendo consigo mais Caldeirões para Orr e Kryta. Com os exércitos de Orr longe, os Charrs varreram Orr com facilidade, apesar da afinidade mágica dos Orrians. Eles rapidamente chegaram até a extremidade ocidental de Orr, agora conhecida como a Costa Amaldiçoada, embora nunca tivessem a chance de alcançar a cidade real de Arah. Isso se deve ao Vizir Khilbron, um seguidor de Abaddon, desencadeando um poderoso feitiço que afundou a península de Orr no Cataclismo - embora haja informações conflitantes sobre se a destruição da nação foi intencional ou feita por desespero. De qualquer forma, os únicos sobreviventes deste evento foram aqueles que estavam longe de sua casa na época; todos aqueles que estavam em Orr durante o Cataclismo se tornaram os mortos-vivos, o próprio Khilbron se tornando o Lich dos Mortos-vivos. Kryta compartilhou um destino diferente. Quando as tropas chegaram, o rei Jadon fugiu do trono, deixando seu povo à mercê da raça felina. No entanto, uma ordem recém-formada intensificou-se para defender sua terra: o Manto Branco, liderado por Saul D'Alessio. O Manto Branco, apoiado pelos mursaats, que eles chamavam de Invisíveis, derrotou com sucesso os charrs, embora ao preço das vidas dos infiéis que testemunharam a verdadeira forma dos Invisíveis - incluindo o próprio Saul. Com a família real desaparecida e Kryta sem líder, o Manto Branco subiu ao poder como novos governantes, salvadores da terra.
Declínio da humanidade
Com Orr afundado sob as ondas e Ascalon em ruínas, ainda lutando contra as Altas Legiões (dos charrs), apenas Kryta permaneceu entre as nações humanas no território de Tyria. Em 1072 AE Ascalon foi novamente enfraquecida com os charrs avançando cada vez mais. O Príncipe Rurik começou a acreditar que os Ascalonianos deveriam se retirar para outra terra e recuperar suas forças para retomar Ascalon no futuro. Seu pai, rei Adelbern, ficou indignado com isso. Após a queda de Rin, a segunda capital de Ascalon, o príncipe Rurik foi exilado da terra. Rurik não foi sozinho, no entanto. Ele ofereceu ao povo uma chance de uma nova vida em Kryta e começou a migração ascaloniana para o oeste.
Atravessando as Montanhas de Shiverpeak, os Ascalonians encontraram resistência na forma dos anões do Summit, uma facção dissidente de Deldrimor. Ao cruzar os Shiverpeaks para proteger seu povo, o Príncipe Rurik sacrificou sua vida para conter a Cúpula da Pedra. Nessa época, Kryta foi atacado por mortos-vivos sob o comando de Khilbron, na esperança de encontrar o Cetro de Orr e cumprir as Profecias do Flameseeker - que previam a extinção e queda dos Mursaats e do Manto Branco e a liberação dos titãs pelas Portas de Komalie. Embora originalmente salvadores, o Manto Branco caiu em corrupção e - sob as ordens de seus Invisíveis - eles sacrificaram inocentes para acionar as baterias da alma para impedir que as Profecias Flameseeker se concretizassem. Isso, por sua vez, desencadeou uma rebelião dentro da terra: uma guerra entre os White Mantle e a Shining Blade. Através da ajuda de heróis ascalonianos e da Lâmina Brilhante, as Profecias Flameseeker foram concluídas: os mursaats que não foram mortos, fugiram, a liderança do Manto Branco foi destruída e o herdeiro do Rei Jadon, Salma, foi encontrada. Os próprios titãs foram trancados mais uma vez após a morte de Khilbron.
Tyria não era o único continente cercado de problemas, no entanto. Através do Oceano Infinito, em Canthan, Shiro Tagachi retornou como Enviado e trouxe a Aflição, dizimando o Império do Dragão e sua população. No entanto, Shiro acabou sendo derrotado, e os Aflitos foram exterminados nos próximos oito anos pelo recém-formado Ministério da Pureza. Canthan viu uma vez mais a paz, embora ainda afetada pelos eventos ocorridos. De todas as nações humanas, Canthan permaneceu a mais forte.
Em 1075 AE, Elona viu os frutos da trama de Abaddon na forma do Nightfall, que também liberou Palawa Joko de sua prisão. Demônios das Brumas entraram na terra, e através do poder de Abaddon a própria terra foi lentamente transformada em uma versão de pesadelo de seu verdadeiro eu enquanto o exército de Kournan liderado por Warmarshal Varesh Ossa lutou para garantir a vitória de Abaddon. Através dos esforços unidos da Ordem dos Sunspears e da Ordem dos Sussurros, assim como dos heróis, Varesh foi derrotado e Abaddon acabou sendo morto. Mas o poder de um deus não pode ser destruído. Para evitar que as energias desenfreadas de Abaddon aniquilassem Tyria, Kormir, incerta do que aconteceria, correu em direção às energias em colisão, e ao final se tornou a nova Deusa da Verdade. Joko, que ajudara os Sunspears dizendo-lhes como atravessar a Desolação para chegar a Varesh e usando seu exército Desperto reunido para distrair as forças de Kournan, foi deixado sozinho e começou a se preparar para uma campanha para conquistar Elona assim que ele se reorganizasse e sua força aumentasse novamente.
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A LEGIÃO GÉLIDA – Campanha LEGIÃO: A Era da Desolação RPG para 2D6WORLD PbtA | DOWNLOAD GRATUITO do PDF (83 pgs!) + Áudio e Vídeo das Sessões de Jogo! | NITROBOOKS #livroderpg https://ift.tt/2RISA9l
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Banda Devassa - "Marina Julia" - Praça Marechal Mauricio Cardoso. Vídeo ...
Banda Devassa - Rio de Janeiro. (Cultura, Esporte e Lazer). 23 de Novembro de 1891 - Primeira Revolta da Armada. A chamada "Revolta da Armada" foi um movimento de rebelião promovido por unidades da Marinha do Brasil contra o governo do marechal "Floriano Peixoto", Revolta da Armada supostamente apoiada pela oposição monarquista à recente instalação da República. Desenvolveu-se em "dois momentos": A PRIMEIRA REVOLTA DA ARMADA. Em novembro de 1891, registrou-se como reação à atitude do presidente da República, marechal Deodoro da Fonseca que, em meio a uma crise institucional, agravada por uma crise econômica, e com dificuldades em negociar com a oposição, em flagrante violação da Constituição recém-promulgada em 1891, ordenou o fechamento do Congresso. Unidades da Armada na baía de Guanabara, sob a liderança do almirante Custódio de Melo, sublevaram-se e ameaçaram bombardear a cidade do Rio de Janeiro, então capital da República. Para evitar uma guerra civil, o marechal Deodoro renunciou à Presidência da República (23 de novembro de 1891). Com a renúncia de Deodoro, que ocorreu apenas nove meses depois do início de seu governo, o vice-presidente Floriano Peixoto assumiu o cargo (1892). A Constituição de 1891, no entanto, garantia que, se a presidência ou a vice-presidência ficassem vagas antes de se completarem dois anos de mandato, deveria ocorrer uma nova eleição, o que fez com que a oposição começasse a acusar a Floriano por manter-se ilegalmente à frente da nação. A SEGUNDA REVOLTA DA ARMADA. Começou a delinear-se em Março de 1892, quando treze generais enviaram uma Carta-Manifesto ao Presidente da República, marechal Floriano Peixoto. Este documento exigia a convocação de novas eleições presidenciais para que, cumprindo-se o dispositivo constitucional, se estabelecesse a tranquilidade interna na nação. Floriano reprimiu duramente o movimento, determinando a prisão de seus líderes. "Concidadãos, Contra a Constituição e contra a integridade da própria Nação, o chefe do Executivo "Floriano Peixoto" mobilizou o Exército discricionariamente, pô-lo em pé de guerra e despejou-o nos infelizes estados de Santa Catarina e Rio Grande do Sul. Contra quem? Contra o inimigo do exterior, contra estrangeiros? Não. O vice-presidente armou brasileiros contra brasileiros; levantou legiões de supostos patriotas, levando o luto, a desolação e a miséria a todos os ângulos da República (...).Sentinela do Tesouro Nacional como prometera, o chefe do Executivo perjurou, iludiu a Nação, abrindo com mão sacrílega as arcas do erário público a uma política de suborno e corrupção. (...)Viva a Nação Brasileira! Viva a República! Viva a Constituição! Capital da República, 6 de setembro de 1893.Contra-Almirante Custódio José de Melo". Em 06 de setembro de 1893, um grupo de altos oficiais da Marinha exigiu a imediata convocação dos eleitores para a escolha dos governantes. Entre os revoltosos estavam os almirantes Saldanha da Gama, Eduardo Wandenkolk e Custódio de Melo, ex-ministro da Marinha e candidato declarado à sucessão de Floriano. Sua adesão refletia o descontentamento da Armada com o pequeno prestígio político da Marinha em comparação ao do Exército. No movimento encontravam-se também jovens oficiais e muitos monarquistas. A revolta teve pouco apoio político e popular na cidade do Rio de Janeiro, onde a partir de 13 de setembro diversas unidades encouraçadas trocaram tiros com a artilharia dos fortes em poder do Exército. Houve sangrenta batalha na Ponta da Armação, em Niterói, área guarnecida por aproximadamente 3.000 governistas, os quais eram compostos entre outros por batalhões da Guarda Nacional. A capital do estado do Rio de Janeiro, então a cidade de Niterói, foi transferida para a cidade de Petrópolis em 1894, de onde só retornou em 1903. Sem chance de vitória na baía da Guanabara, os revoltosos dirigiram-se para sul do país. Alguns efetivos desembarcam na cidade de Desterro (atual Florianópolis) e tentaram, inutilmente, articular-se com os federalistas gaúchos. O presidente da República, apoiado pelo Exército brasileiro e pelo Partido Republicano Paulista conteve o movimento em março de 1894, para o que fez adquirir, às pressas, no exterior, por meio do empresário e banqueiro estadunidense Charles Ranlett Flint, alguns navios de guerra, a chamada "frota de papel". Essa frota, adquirida nos Estados Unidos, foi também denominada pelos governistas como "Esquadra Flint" e viajou do porto de Nova York até a baía de Guanabara tripulada por mercenários estadunidenses. De acordo com Joaquim Nabuco, as tropas contratadas para auxiliar o governo federal eram "a pior escória de filibusteiros americanos". Em março de 1894 a rebelião estava vencida. O rigor de Floriano Peixoto ante os dois movimentos revolucionários lhe valeu o cognome "Marechal de Ferro". Almirante Custódio de Melo: Aspirante a Guarda-Marinha de 1856. Foi um dos grandes valores da nossa Marinha. Caráter ilibado e inteligência lúcida, demonstrou sempre excelente competência profissional e aprimorada ilustração. Recebendo o batismo de fogo na Guerra contra o governo do Paraguai, servindo como imediato e, posteriormente, como comandante, demonstrou consciente bravura, recebendo inúmeros elogios dos seus chefes. Foi um dos que escaparam do afundamento do Encouraçado Rio de Janeiro, a 2 de setembro de 1866, quando esse navio foi torpedeado duas vezes pelos paraguaios. Tomou parte ativa no bombardeio de Curupaiti, nas passagens de Humaitá, Timbó e Tebicuari, sendo elogiado “pelo denodo, sangue frio e inteligência que deu sábias provas frente ao inimigo.” Adido Naval às nossas Legações em Londres, Paris, Viena e Berlim. Comandou: o Monitor Encouraçado Pará, o Cruzador Almirante Barroso em viagem de circunavegação, em 1888. Secretario de Estado dos Negócios da Marinha, de 23 de novembro de 1891 e 30 de abril de 1893. A política que nessa ocasião dominava o país, impediu que ele pudesse fazer pela Marinha tudo o que ela necessitava. Seu pensamento constante era a Marinha: ela acima de tudo. Os tantos atributos morais que possuía, levaram-no a chefiar a revolta de 1893, “a fim de impedir a total destruição de sua classe, que dia a dia se acentuava. Se materialmente foi vencido, moralmente foi vitorioso, pois graças ao movimento revoltoso, foi possível ao pais voltar, no devido tempo, ao regime legal.” O Almirante Custódio José de Melo foi cognominado o “Bayard de nossa Marinha”, titulo que se lhe ajustou perfeitamente. Possuía as seguintes condecorações: Hábito da Legião de Honra; Oficial da Imperial Ordem do Cruzeiro; Medalha Argentina comemorativa da Guerra do Paraguai; Comendador da Ordem Militar Portuguesa de Nossa Senhora da Conceição de Vila Viçosa; Dignitário da Imperial Ordem do Cruzeiro e Grã-Cruz da Ordem de S. Bento de Aviz. Faleceu, no Rio de Janeiro, 15 de março de 1902. (Banda Devassa - Rio. - 22/11/2018).
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DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio | Alta Fantasia Épica nessa Introdução ao Mundo de Arabel | NITROLEITURAS
Personagens épicos e uma excelente introdução ao universo de Alta Fantasia dos Deuses da Aventura, um projeto literário e de RPG de Vinny e Neto, do fantástico podcast de RPG Deuses da Aventura! Deuses da Aventura – A Banalidade de Arabel – Capa DEUSES DA AVENTURA: A Banalidade de Arabel, por Vinny e Emídio| 190 pgs., Caravana, 2023 | Alta Fantasia | Lido de 26/04/24 a 27/04/24 |…
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Dica de RPG: Transforme Ações Simples dos Jogadores em Aventuras Épicas
Quando um jogo parece perder seu ímpeto, até as menores ações dos personagens podem abrir portas para aventuras emocionantes. Imagine, por exemplo, um personagem que deseja apenas passar um dia relaxante pescando no lago próximo à cidade. Essa escolha aparentemente trivial pode ser o início de uma saga inesquecível. COMO DESENVOLVER A AVENTURA: 1. Descoberta Acidental: Ao pescar, o jogador…
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SISTEMA 2D6WORLD - Segunda Edição - Regras Narrativista para Jogos de RPG - DOWNLOAD GRATUITO! | NITROGAMES
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RYUUTAMA RPG : Entre Final Fantasy e o Studio Gibli - Um RPG de Fantasia Natural | NITRODUNGEON #resenha
Você já imaginou jogar um RPG de mesa inspirado tanto nos RPGs eletrônicos japoneses como Final Fantasy, Dragon Quest ou Legend of Mana, quanto nas animações de fantasia do Studio Gibli como Nausica, Contos de Terramar, Princesa Mononoke, entre outros? Pois Ryuutama é esse RPG! Ryuutama, criado por Atsuhiro Okada e lançado pela primeira vez no Japão em 2007, nos Estados Unidos em 2015 e agora,…
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ORGANIZAÇÕES SECRETAS do REINO DE ANDUILER | Um material exclusivo para LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO | NITRODUNGEON #olddragon #rpg
Quer conhecer algumas organizações secretas do Reino de Andruiler? Um material exclusivo para LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO! VERSÃO EM PDF – DOWNLOAD INTRIGAS E PODER NO REINO DE ANDRULIER_ ORGANIZAÇÕES SECRETAS DA CAPITAL REAL _ LEGIÃO_ A ERA DA DESOLAÇÃO Seraphine, a Dama Divina, Marcada portadora da Marca da Estrela e Líder da Ordem da Rosa Branca | LEGIÃO RPG | Reino de Andruiler INTRIGAS E…
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Regras Narrativistas estilo PBTA para Testes de Atributo para Old Dragon, Pathfinder, Dungeons and Dragons e outro sistemas D20! | NITRODUNGEON #dicaderpg
Para adaptar o Old Dragon 2E para o estilo mais narrativista do meu grupo ( https://www.youtube.com/@newtonnitro ), estabelecemos para a Campanha Crônicas da Legião Furiosa ( https://tinyurl.com/yr7qscmn ) as seguintes regras alternativas para TESTES DE ATRIBUTO, inspiradas nos PbtAs como o meu sistema 2d6WORLD https://newtonrocha.wordpress.com/2d6world/ . DOWNLOAD DO PDF COM ESSAS REGRAS LINK:…
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A Legião Furiosa 1 - CRIAÇÃO DE PERSONAGENS | Legião: A Era da Desolação RPG - Old Dragon 2E | NITROSESSIONS 70 | Video + Audio + Reporte de Sessão!
No 1º Episódio da nossa nova campanha LEGIÃO FURIOSA, o nosso grupo de RPG que conta com Luiza Waski, Tierry Waski, Willa Costa e com o nosso novo integrante Allan Foxlau fizemos uma SESSÃO ZERO criando coletivamente os personagens, seus históricos, improvisar cenas de suas origens e conhecer a LEGIÃO FURIOSA e a situação inicial da nossa nova campanha DOIDIMAIS de LEGIÃO: A ERA DA DESOLAÇÃO,…
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OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS - Um local de aventura para ARKHI RPG | Old Dragon Segunda Edição
Embarque numa jornada traiçoeira até o Oásis das Árvores Malditas, uma terra de mistérios sombrios e perigos insondáveis, localizada nos confins do deserto de Lumn. Aqui, as energias obscuras convergem, criando um caldeirão de enigmas antigos e terror silencioso. O OÁSIS DAS ÁRVORES MALDITAS Um local de aventura para ARKHI RPG Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro NOVO MARCO COMUM: OÁSIS…
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Zine OD2 VOL.1 e VOL.2 - BAIXE GRATUITAMENTE esse FANZINE DOIDIMAIS com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO!
Conheça e baixe o ZIDE OD2, volume 1 e volume 2! Um fazine sensacional criado com aventuras, monstros, especializações e muito mais para OLD DRAGON SEGUNDA EDIÇÃO, organizado por RAFAEL BELTRANE ( https://apoia.se/aventurasbeltramicas ) e com muitos autores da comunidade Old Dragon! Confira! DOWNLOAD NO COVIL DO VELHO DRAGÃO https://covil.karlz.com.br/listazines DOWNLOAD DIRETO ZIDE OD2 – VOLUME…
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QUESTÃO DE HONRA | Um Conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro | NITROCONTOS
QUESTÃO DE HONRA Um conto de Legião: A Era da Desolação por Newton Nitro – https://linktr.ee/newtonnitro Cerco da Cidade-Estado de Tédralos,1112 A.D. — O que a Capitã Keranina Carniceira quer, Arauto Zirkoth? O anão das sombras sorriu e disse: — Esta cidade está condenada, Capitã Samadeva. No entanto, os três mil guerreiros da Legião do Chacal não precisam morrer junto com as tropas tolgarianas.…
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A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO - Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG - por Newton Nitro | NITROCONTOS
A ESCOLHIDA DO MAMUTE SAGRADO Um Conto de Legião: A Era da Desolação RPG por Newton Nitro ( https://linktr.ee/newtonnitro ) Noroeste das Montanhas do Passo Drobak, Inverno, 1112 A.D Desde a Grande Guerra, nenhum meio-gigante volda, da montanha ou do gelo, e nenhum norklund ousava entrar no lugar mais assustador das Montanhas do Passo Drobak, o Vale das Névoas de Sangue Em meio à suas névoas…
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OLD DRAGON 2E - TUTORIAL #1 - Atributos Básicos | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO!
OLD DRAGON 2E – TUTORIAL #1 – Atributos Básicos 😃 | NITRODUNGEON #dicaderpg | Aprenda a jogar Old Dragon Segunda Edição com o TIO NITRO! Este é o primeiro de uma série de tutoriais! Conheça esse RPG escolavéia doidimais! Video: Canal Newton Nitro Youtube https://www.youtube.com/@newtonnitro SOBRE O OLD DRAGON O Old Dragon é um dos RPGs mais tradicionais do Brasil, um jogo em que você e seus…
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