#Classique Dragon
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Breguet Classique 5345 & 7145 - Lunar New Year 2024
Breguet pays tribute to the emblematic Year of the Dragon with the unveiling of two new watches created in highest standards by its in-house expertise: the Breguet Classique Double Tourbillon Dragon 5345 and the Breguet Classique Dragon 7145.A symbol of power, courage, nobility, tenacity and success, the dragon is regarded in Chinese culture as a supernatural creature with many talents… In its…
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#Breguet#Breguet Classique#Classique Double Tourbillon Dragon#Classique Dragon#news#Press release#Year of the Dragon
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yeah baelor+ daeron+ the maidenvault inmates + aegon aemon and naerys are fascinating because they clearly are just like the biomagnification of the daemon and rhaenyra classique targaryen gothic house of horrors emotional and literal incest bloodcurse doomrot. except they never even met them.
like there is blood running dripping from the ceiling and every day something is shaping your bones just a bit more into the shape of your long-dead bloodthirsty volatile grandfather or your usurped autocrat grandmother and there’s something in the walls and you don’t know what’s happening or why. you’re hungry for something. but you don’t know what and you never will. there’s no way out whether it’s dying young in a war you started or living your entire life as a self-flagellating religious martyr while still inflicting harm on others or leaning full on into hedonism you are still wanting for something. you’re still hungry
#asoiaf#aemon targaryen voice. something terrible is happening inside me and i don’t know why#like. experiencing targ doomrot as the first gen without dragons and the least connected to their ancestors.#overlaps with the classique experience of getting the hereditary mental illness no one told you about. inarticulable fmaily curse
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Rendre les jeux de rôle des années 80 plus inclusifs et féministes : C'est possible !
Allez, on va se parler franchement : les jeux de rôle des années 80, c’était cool, mais côté inclusivité, ça laissait souvent à désirer, non ? Les vieux jeux étaient blindés de clichés, les femmes étaient souvent reléguées au second plan, et ne parlons même pas des représentations ultra stéréotypées des autres genres et cultures. Heureusement, aujourd’hui, on peut remixer tout ça et rendre ces…
#Ateliers et événements inclusifs#Égalité des genres en JdR#Diversité dans les jeux de rôle#Dungeons & Dragons inclusivité#Féminisme et JdR#JdR pour tous et toutes#Jeux de rôle inclusifs#Moderniser les jeux des années 80#Représentation féminine en JdR#Transformation des classiques JdR
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Breguet Unveils Classique Double Tourbillon & Dragon Timepieces
Breguet's two new timepieces, Classique Dragon & Classique Double Tourbillon Dragon, symbolizing strength and fortune in Chinese culture.
Full story on GMT India: https://www.gmt-india.in/post/the-new-dragon-bearing-classique-timepieces-underscore-breguets-mechanical-and-artistic-prowess
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L'année du Dragon arrive !
Une longue série de dragons arrive... Ici, des dragons baroques, classiques et apparentés...
Versailles, le Bassin du Dragon
Rome, Piazza del Popolo
Marseille, MuCEM - limonaire - Paris, 1909
Tarascon - la Tarasque
Arras, musée des Beaux-Arts- expo Versailles - le Dragon du Labyrinthe
Louvre-Lens, expo "Les Tables du Pouvoir" - aiguière - Brésil, 17ème s.
idem, expo "Animaux fantastiques" - Jean Gargot - "La Grand Goule" - Abbaye Sainte-Croix de Poitiers, 1677
idem - Hendrick Goltzius, gravure d'après Cornelis Cornelisz - "Le Dragon dévorant les compagnons de Cadmos" - Haarlem, 1588
#dragon#année du dragon#monstre#versailles#classicisme#baroque#bassin du dragon#jardins de versailles#rome#italie#piazza del popolo#marseille#MuCEM#limonaire#tarascon#tarasque#arras#musée des beaux-arts#louvre-lens#les tables du pouvoir#aiguière#brésil#animaux fantastiques#jean gargot#grand goule#goule#sainte-croix de poitiers#poitiers#hendrick goltzius#cornelis cornelisz
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SilverFelyne #44403
Leader Family, Lore and Other in main lair. <3
I pick Rigel!
He's a cool eldritch-y knight! Whats not to like? I'm not much of a skin user Or very good at dressing dragons so I just think he's kind of neat? I like that the transparency of the nightshroud lets the ribbones poke through it feels very, Undying Devotion even in Death you Cannot Rest. Plus he has a little pal and I think sometimes the Fire Skinks are a bit Much (too big? idk) but how its placed on Guardian M it just all works well. Runners Up - Naruvia (its a cool skin! and i like his tail feathers), Archibald (Classique Alchemist love that), Astrum (Stars N Bones, two great looks that looks great together), Gentle (He DOES look gentle! I think his Thylacine is Very Fetching)
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SolarTale Personnage #3 : Solar!Papyrus
Backstory
Papyrus n'a jamais eu de parent, le seul membre de sa famille est son grand frère Sans, qu'il aime évidemment beaucoup. Sans s'est occupé de Papyrus pendant son enfance malgré ses nombreuses absences, effectivement, Sans est très pris par le travail, ce qui inquiète Papyrus. Le grand squelette a peur que son frère ne revienne pas pour une quelconque raison, c'est cette inquiétude et son engouement à faire le bien autour de lui qu'il a décidé d'entrer dans la garde royale pour ne plus être un frein pour son frère ainsi que pour faire ce qu'il aime, c'est à dire protéger et s'occuper des autres.
Papyrus possède une grande maîtrise de sa magie et un grand sens du devoir, c'est pour cela qu'Undyne l'a immédiatement appréciée dès le test d'admission à la garde royale que Papyrus a passé avec brio. En tant que garde royale, Papyrus reste proche d'Undyne étant donné qu'ils sont devenus amis et coéquipiers.
Le grand squelette reste généralement à Snowdin, son poste de garde, c'est pour cela que la population du petit village l'ont surnommé "Le héro de Snowdin" pour le remercier de tous les bienfaits qu'il a effectué pour Snowdin
Capacité
Os : Papyrus a la capacité de faire apparaître des os sur n’importe quelle surface tout comme dans les airs. Avec ça, il a la possibilité de faire toute sorte d’attaque, ce qui le rend assez libre dans ses actions. Surtout qu’il en garde une très bonne maîtrise, lui permettant de faire toute sorte de figures.
Gaster Blaster : Le gaster blaster est un gros crâne qui ressemble à celui d’un dragon, il tire un rayon plus ou moins puissant selon la quantité de magie que Papyrus utilise.
Magie bleu : La magie bleu est une capacité qui permet à son utilisateur de modifier la gravité d’un objet ou de l’âme d’une personne. Avec ça, il peut faire flotter un objet ou une personne, modifier son champ de gravité pour qu’il puisse marcher sur les murs par exemple. Plus le poids qu’il fait léviter est élevé et plus il utilise de magie.
Bleu et orange : Papyrus a la capacité de changer la couleur de toutes ses attaques en bleu et orange. Lorsqu’une attaque est bleu alors il ne faut pas bouger pour ne pas prendre de dégâts et orange signifie qu’il faut bouger pour ne pas se prendre de dégâts.
Bad Time : Lorsque Papyrus entre en bad time, son œil brille intensément, augmentant la puissance de ses attaques. Ses os deviennent plus gros, Les tirs de ses Gaster Blaster sont beaucoup plus puissant etc... Cependant, ses réserves de magie baisse plus rapidement. Il utilise généralement cette phase uniquement quand il doit protéger des gens et qu'il n'est pas assez fort ou alors quand il est très énervé.
Magie verte : Papyrus possède le pouvoir de soigner ses alliés ainsi que lui-même, lui permettant de guérir de petites blessures comme de légères entailles, atténuer la douleur ou arrêter une hémorragie.
Caractère
Papyrus est un monstre avec un grand sens du devoir, effectivement, il a décidé d’entrer dans la garde royale car depuis tout petit, il aime protéger les autres et faire le bien autour de lui. Il est quelqu’un de bon, sympathique et cherche toujours à rendre ses amis heureux.
Mis à part ça, il sait quand il faut être sérieux, notamment en combat, car une erreur de sa part peut mettre en danger des gens. À l'instar de son homologue classique, Papyrus n’hésite pas à se battre contre ses adversaires même s’il évite de les tuer.
Même si son devoir de garde royale l'oblige parfois à recourir à la violence, il retient toujours ses coups pour éviter de trop blesser ses adversaire. C'est pour cela qu'il utilise très rarement ses Gaster Blaster.
Physique
Papyrus est un grand squelette, il possède des os de couleur blanche. il n’a pas de pupilles, seulement deux grands trous au niveau des yeux. Il a aussi une grande mâchoire qui laisse voir deux rangés de dents. Papyrus porte toujours son armure sur lui, elle est de couleur bleu foncé avec des zones de couleur violette. Cette armure représente beaucoup pour lui car c’est son frère qui lui a offert pour fêter son entrée dans la garde royale. Même si son armure a beaucoup été abîmée, il prend toujours soin de la rafistoler comme il peut. Par dessus son armure, il porte généralement un sweet noir avec de la fourrure au niveau du col pour ressembler à son grand frère qu’il prend comme modèle à suivre. Pour finir, Papyrus garde en permanence son écharpe rouge.
#solartale#univers alternatif#undertale au#undertale#undertale multiverse#solar!papyrus#solartale personnage
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one more engage post while I put off grinding (I am bad at video games)
I see so many people getting whiplash when going from three houses to engage and it always feels like they're missing the entire point of engage. engage isn't Meant to be anything deep, because MOST FIRE EMBLEMS ARE, IN FACT, NOT DEEP. let's take a fun look back at the fire emblems and their stories shall we
I cannot remember the game names but I do remember their main characters. so we Are doing that.
not that deep:
Marth. His story is about killing an evil dragon who's being evil with his cool overpowered pegasus knight wife and boring army.
Chrom. His story is about killing an evil dragon who's being evil with his cool overpowered pegasus knight wife and boring army.
Roy. His story is about killing an evil dragon who's being evil with his cool overpowered pegasus knights and boring army
Eliwood. His story is about killing an evil dragon who's being evil with his cool overpowered pegasus knights and boring army.
Eirika and Ephraim. Their story is about killing an evil dragon who's being evil with their cool overpowered pegasus knights and boring army.
Corrin. Their story is about killing an evil dragon who's being evil with their cool overpowered extended family and boring everyone else.
Alm and Celica. Their story is about killing an evil dragon who's being evil with their cool overpowered warp and ragnarok spells and boring everyone else.
deep:
Ike and Micaiahs story is a lot to unpack and I'm not going to.
Sigurd and Seliph's makes me too sad to repeat. but know I know and am crying
Three Houses. by game name entirely because I'm going to slaughter byleth with my bare hands. but yeah the story is a Lot if you start thinking about it. a main facet of the game is that you occasionally get super powerful weapons that are made of dead dragon demigod bones and also their soul and we are supposed to just Glaze Past That Fact Huh?? Remove the shadow slitherers and it's an amazing story about religion and trauma and how we really shouldn't base everything off of our Fire Emblems
I don't fucking know:
lief's game. I refuse to even think about Thracia 776. I'm pretend it doesn't happen.
So over all. A LOT of fire emblems are exactly like fucking Engage. Engage's story is just sweeter than the rest. It's niceys. And it isn't to be specifically palatable, but because Engage is the Fucking Anniversary Game and do YOU wanna have scenes like Eirika crying over her childhood best friends dead body at YOUR birthday party video game????
I'm not saying that my "not deep" games Aren't Full Of Things. I AM saying that they're of equal depth to Engage. If people, haha, engaged with Engage and took the time to really listen to supports and Think About The Guys, maybe you'd realize oh. yeah the story is just a classique Fire Emblem story because it's the Fire Emblem: The Fire That Emblems: Anniversary Party Edition: We're Not Gonna Make You Cry Because This Is Our Birthday Party So Be Niceys And Have Fun
Also stan Yunaka goodnightttttttt
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Test : Dragon's Dogma 2
Suite du premier opus sorti en 2012 sur PS3, Xbox 360 et PC c'est 10 ans après donc que Capcom nous propose une suite. Dragon's Dogma premier du nom apportait son lot de fraîcheur dans le domaine du RPG et avait su se démarquer et fédérer une communauté. Que vaut donc cet action RPG d'Héroïc Fantasy et à qui peut-il bien s'adresser?
« Test réalisé sur nihotaku.fr»
Un insurgé et un dragon
Vous êtes l'insurgé, un personnage que vous créez de toutes pièces via un éditeur plutôt complet et qui va au cours d'une bataille se faire manger le cœur par un gros dragon. Vous ne mourrez pas mais deviendrez l'insurgé, ce qui vous donne un statut spécial et vous permet de recruter des pions pour à votre tour vaincre le dragon et récupérer votre cœur. On reprend donc le même plot que le premier opus mais dans un univers différent cette fois-ci.
Un jeu à gameplay
Honnêtement le titre ne brille pas par son scénario, Capcom tente de monter des conflits politiques avec un faux insurgé mais même avec la meilleure volonté j'ai eu du mal à suivre et à saisir toute l'histoire tellement ça part dans tout les sens. On en oublie certains personnages et parfois on sent même que le scénario a été coupé.
D'ailleurs les quêtes restent classiques et demandent bien souvent d'aller chercher des objets ou de tuer des ennemis. Cependant, le titre a le mérite de ne pas prendre le joueur par la main pour la résolution de ces dernières. D'ailleurs pour les trouver non plus car c'est à vous de bien fouiller pour les activer.
En effet, Dragon's Dogma 2 prône l'aventure et l'exploration, on est à l'inverse des jeux actuels qui nous prennent constamment par la main. Il est d'ailleurs possible d'échouer certaines quêtes ou de les résoudre de plusieurs façons.
Alors pour l'instant je ne vous donne pas trop envie je pense mais comme le sous titre l'indique le vrai bonheur de cet action RPG vient de ces joutes et de son environnement à explorer. Plusieurs classes donc que vous débloquerez progressivement et dont vous pourrez changer à loisir par la suite en parlant avec un pnj en ville.
Aucune statistique à gérer tout est automatisé pour que le joueur puisse profiter rapidement de chaque classe. Vous pourrez tout de même échanger des points de compétences contre de nouveaux coups et quelques habilités mais le titre reste simple pour switcher facilement de classe et en profiter rapidement.
En combat vous pourrez vous battre à l'épée, à l'arc, devenir magicien ou encore utiliser des classes plus hybrides comme l'archer mage. L'important sera de gérer votre endurance qui vous permet de courir mais aussi d'utiliser vos attaques spéciales. On est sur des combats se rapprochant de "Monster Hunter" où une bonne connaissance de votre ennemi vous aidera grandement. L'environnement est très important car vous pourrez aussi faire chuter vos ennemis et les diriger vers des pièges naturels.
En début de partie en plus de votre insurgé vous créerez votre pion qui vous épaulera tout au long de l'aventure et qui aura aussi la possibilité de changer de classe. Il n'est pas jouable et c'est tout l'intérêt du titre car il apprendra à vos côtés. Il saura mieux affronter les différents types d'ennemis à mesure de ses voyages et connaîtra aussi le chemin pour résoudre certaines quêtes lorsque vous les terminerez.
Les combats se passent à quatre et il vous faudra donc impérativement recruter deux autres pions appartenant donc obligatoirement à d'autres joueurs via la faille. Un portail permettant donc de recruter des pions selon plusieurs critères, cependant les pions engagés ne monteront jamais de niveaux en votre compagnie.
Seul vous et votre pion pouvez être upgradé. Encore une bonne idée car cela force le joueur à changer régulièrement ses pions et couper la monotonie du voyage. D'ailleurs les pions des autres joueurs pourront vous aider pour résoudre une quête si ils l'ont déjà faite avec leur insurgé. Il faut donc bien équilibrer son groupe pour faire face à toutes les situations.
Un monde à explorer
L'exploration est de mise, les voyages rapides existent mais demandent des ressources pour forcer le joueur à se balader. Encore un très bon point car le level design global est excellent et incite à se perdre en chemin pour visiter et trouver des donjons menant à des récompenses. Il faut aussi préparer correctement vos voyages car au fur et à mesure des combats votre niveau de vie récupérable diminuera et demandera donc de faire une pause autour d'un feu pour manger et dormir. Encore faut-il bien nettoyer la zone sous peine d'être attaqué en pleine nuit.
D'ailleurs les nuits sont très sombres et votre lanterne n'éclaire pas très loin, en rajoutant des ennemis en grand nombre ainsi que des combats exigeants mieux vaut être prudent. Il faut bien préparer son équipe et ses trajets pour faire face aux évènements. Vous tomberez régulièrement sur des ennemis plus volumineux possédant plusieurs barres de vies et il n'est pas rare que de plus petits ennemis s'incrustent à la fête.
La difficulté vient aussi du fait que les animations sont détaillées comme dans "Monster Hunter", de ce fait vous pouvez comboter les ennemis mais eux aussi le peuvent et parfois la situation peut vite mal tourner. Vous trouverez aussi de l'aide sur les routes, des soldats ou des pions déjà au prise avec l'ennemi et qui de ce fait vous aideront.
Hormis un new game plus très peu intéressant et un post game bien pensé mais frustrant il vous faudra entre vingt et vingt cinq heures pour en voir le bout. Court pour le genre et c'est vrai que le premier opus avait un bestiaire plus varié tout en proposant un plus gros contenu. Nul doute que comme son prédécesseur une extension arrivera et bonifiera cet aspect.
Petite aparté nécessaire car contrairement à ce que les influenceurs ont pu dire de ce Dragon's Dogma 2, il sait très bien qu'il est le second opus mais pour le découvrir encore faut-il aller au bout du titre. Preuve s'il en est et on se demande d'ailleurs si Capcom ne l'a pas fait exprès en inscrivant uniquement "Dragon's Dogma" au lancement du jeu. Il y a bien une explication à ceci mais je n'en dirait pas plus.
Une technique en dent de scie
Un bref mot sur l'aspect technique du titre qui n'est pas sans défaut. Le jeu tourne à 30 FPS et ce avec peine, surtout en ville. Cependant, je n'ai pas été gêné par le framerate, cela dépend bien sûr du joueur. Il y a beaucoup de PNJ's, de monstres de grandes tailles et un décor qui peut évoluer (éboulements, ponts qui se brisent, etc...) en combat.
J'arrive à comprendre que le RE Engine peine et d'ailleurs il n'est pas pensé à l'origine pour des zones si vastes. Autant je n'ai pas été gêné, autant je peux comprendre que cela sorte certains joueurs de l'expérience proposée. Les éclairages sont eux très réussis et apporte une vraie profondeur aux paysages.
Conclusion : 9/10
Un titre à ne pas mettre entre toutes les mains, exigeant, old-school dans son game design et son gameplay il n'en propose pas moins une expérience très originale en 2024 pour qui saura l'apprivoiser. Avec un plus gros contenu et un scénario plus abouti le titre de Capcom aurait été au top.
Malgré des défauts évidents et une technique loin d'être parfaite c'est un titre qui m'a vraiment marqué, l'expérience proposée et le gameplay très particulier font de Dragon's Dogma 1 et 2 une série unique.
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tagged by @stars-and-darkness!
do i have about a thousand more 1/2-3/4 finished pieces of fan fiction, but ran out of room? glad you asked! let's not discuss it.
propaganda!
24/7 sylvia plath series (i would v much like to finish the next one in the series and then not think about this at all for at least a month) the original | several | other | snippets
s3 arranged marriage (which i'm rly pushing to finish the first half of this week, but am losing weds and probs thurs to travel, so you know. life.) snippet
dismantling a terrorist organization for fun and profit (also: an ode to pop music in four parts) snippet
batshit cosmic horror soulmates (there is genuinely something wrong in my brain) snippet
liz/carol closeted lesbians (was supposed to be for femslash february, but it's canon, and i cried writing the ending and didn't want to bring sad dead lesbian energy)
klaroline originals canon-divergence soulmates (so self-indulgent! a total comfort write for me. super long for a one shot and weirdly Hayley's pov)
post-tvdu canon caroline/rebekah (rebekah does the most normal thing she's ever done and gets a slightly salty divorce from marcel. then she does a less normal thing and falls for the woman her dead brother loved.)
blood sharing smutty literature ft. klaus classique (caroline makes a devil's bargain b/c i wanted to write something in the spirit of old school klaus)
dragon age obligatory post-trespasser (hawke survives being left in the fade b/c of the truth of the deal she made with mythal at the beginning of DA2, participates in the revolution. a tiny bit of hawke/solas, but mostly bittersweet hawke/varric.)
doctor/river/rose immortal marrieds (started with rose: oh hello. nice to meet y-- river: I'VE BEEN WAITING TO DO THIS FOR CENTURIES riverrose: suddenly making out, because i wanted river to have a NICE time loop for once in her life, and it's turned into a whole thing about the difficulties of three immortals being very married across two tardises and all of time and space.)
doctor/bad wolfy rose + time lady mia meditation on parenthood (i headcanon the time lord doctor and the metacrisis having the same telepathic signature. which i think would be super hard for mia. like can you imagine constantly thinking a beloved parent is with you before remembering they've been dead for centuries? and for the doctor to constantly feel like he has a daughter again, except he got the grief and torture package instead of the pleasant retirement universe? a delicious angsty but hopeful snacky.)
riverrose sekrit favrit crackship otp forever (i think it's probs likely that an all powerful cosmic entity trying to coexist with mortals without melting everyone's brains would have some struggles being present and making herself understood.)
#i haven't been tagged to do something in like 15y#and i had to learn how to do a new thing#which should be illegal at my age#i'm almost too embarrassed to post this#in my defense these have been piling up since covid kicked off#riverrose#klaroline#doctorriverrose#doctorrose#hawke x varric
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Calydria
Calydria, un monde en proie à un conflit séculaire entre deux continents hostiles, Erydor et Solastria. Au cœur de cette lutte incessante, le continent d'Erydor abrite trois prestigieuses académies, chacune formant une élite de combattants et de savants destinés à servir dans l'armée de défense contre les forces ennemies de Solastria.
Académie des Chevaucheurs : Cette académie forme les Chevaucheurs, des guerriers spécialement entraînés pour être les cavaliers des Éthéria (des dragons, des griffons, des wyverns, des aigles, etc).
Académie des Élémentaristes: Ici, les étudiants apprennent à maîtriser les éléments primordiaux : l'air, le feu, la terre, l'eau, la lumière et l'ombre. Les Élémentaristes seront des guerriers capables de manipuler leur élément de prédilection pour des usages offensifs et défensifs.
Académie des Alchimistes : Les Alchimistes étudient les mystères de la science et de la magie pour créer des potions, des poisons et des artefacts magiques.
L'admission à ces académies est ouverte à tous ceux qui ont atteint la majorité et qui sont prêts à s'engager à servir dans l'armée d'Erydor. Contrairement à d'autres institutions, les candidats ne sont pas sélectionnés en fonction de leur origine sociale ou de leur statut familial, mais plutôt de leur volonté de défendre leur patrie. Ceux qui préfèrent ne pas suivre la voie des combattants peuvent opter pour des parcours administratifs, contribuant ainsi à la gestion et à l'organisation de la société et de l'armée d'Erydor.
Dans les profondeurs d'Auroria, le royaume des Éthéria, une alliance de créatures mythiques s'est effectué quelques centaines d'années auparavant face à la menace grandissante des Dévoreurs d'Ombre, des abominations nées des expériences désastreuses des humains de Solastria, émergent des ténèbres pour semer la destruction sur leur passage. Les Éthéria ont décidé de s'allier avec les humains d'Erydor et de se liés à seulement certains d'entre eux qu'ils considèrent comme méritant.
Sur les continents en guerre d'Erydor et de Solastria, les tensions séculaires alimentent un conflit sans fin. Les deux factions se disputent le contrôle de Calydria, tandis que les champs de bataille sont le théâtre de combats acharnés pour la suprématie.
Ainsi, sur fond de conflit entre continents et de lutte pour la survie des peuples magiques, Calydria est plongée dans une bataille épique entre l'équilibre et le chaos. Le destin de chacun repose sur l'issue incertaine de cette guerre sans merci, où se joue l'avenir même de leur monde.
Informations complémentaires
Le jeu se situera uniquement sur le continent d'Erydor (une carte sera mise à disposition néanmoins pour, vous aidez à visualiser les frontières entre les deux continents et leurs provinces). Les académies seront le point central du jeu, toutefois ceux en dehors pourront également être jouable.
Pourquoi l'âge est à partir de 18 ans ?
Dans le contexte, la rentrée dans les académies se fait après les années d'école classique et cela se passe à dix-huit ans. Ce sera donc le minimum d'âge des personnages ! Le forum traitera forcément de sujet assez violent (tw : guerre, sang, mort).
En termes de contrainte, il n'y aura aucun minimum de mot ni de rp obligatoire par mois. Du loisir avant tout.
Recherche staff
Beaucoup d'idées pour ce forum qui m'inspire avec les thèmes abordés, malheureusement une grosse charge de réflexion, écriture sera nécessaire pour construire correctement cet univers (en gardant en tête que les annexes devront être assez claires et courtes, c'est souvent compliqué d'arriver sur un fantastique avec 15 annexes très longues). Le mot d'ordre, la simplicité ! J'aurais donc besoin d'aide pour la rédaction, je ne dis pas non pour le codage pour que ça aille plus vite tout simplement et surtout, il y aura tout ce qui est tâche administrative. N'hésitez pas à me contacter par mp si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure avec moi.
#forum rpg#forumactif#forum francophone#forum projet#projet forum#projet rpg#projet forum rpg#projet rp#forum#rpg#rp#fantasy#medieval fantasy#magic#creature#alchemist#war
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okay NOW i'm done with sil'dih.
i have noticed in two 6.x dungeons in particular (i have not done rokkon yet) (god i'm so behind) there is this thing going on where...i suspect, or at least can easily imagine, that one of the initial concepts they crafted the scenario around was "okay how do we do a classique rpg dungeon romp where you delve a dungeon and find cool treasures, but WITHOUT it being graverobbing/looting/all the wretched things that the originators of the trope are"
which, like, makes me.....laugh isn't the right word. make knowing eye contact with the game and lift my eyebrows a little? idk. not bad necessarily, it's just something that makes me think
BUT to the side of that emotion(??), both dungeons had some kind of clever twist on their premise there that got a chuckle out of me once it clicked. putting this under a cut in case anyone cares about spoilers for 6.freaking1 or whenever sil'dih dropped
the one that made me laugh laugh: the incredibly basic fantasy concept of a "dragon's hoard" is finally implemented in xiv's world, and because vrtra is vrtra, it's just a national rainy day fund that happens to be overseen by a dragon
the one that made me go "aha": the vault full of historically fascinating artifacts...that were fully intended to be unearthed and retrieved someday, because the artifacts were either created or dedicated to be material evidence of an event that would very likely not just be forgotten about but actively lied about/covered up, and they were placed where they were to make it really really clear to the people who found them what they were looking at (also the vault is rigged to only open if you recognize a memorial to the honored dead for what it is and behave accordingly)
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Hateread de Tara Duncan tome 10 – Dragons contre démons - Chapitre 10 (Partie 1/2)
Ceci est un Hateread du tome 10 de la saga Tara Duncan, inspiré par le long travail de Patricklemorse. Pour plus d’explications ou d’introduction, référez vous au post « Hateread de Tara Duncan tome 10 – Dragons contre démons - 0 : Dans les épisodes précédents » !
L’ensemble des extraits cités entre guillemets et en italiques appartiennent à madame Sophie Audoin-Mamikonian, que j’appellerai Madame S.A.M par facilité.
Salut lecteurs, salut lectrices, et bienvenue dans la suite de ce hateread du tome 10 de Tara Duncan ! À en croire la pagination du PDF sur lequel je m’appuie, j’ai presque fait un bon tiers de l’histoire en ce début de chapitre 10 ; mais ne perdons pas le rythme, et enchaînons !
Dans le chapitre précédent, le magicgang s’excusait pour des fautes dont Tara était seule responsable. Robin et Cal la demandaient tous les deux en mariage, et partaient pour la laisser réfléchir. On en était restés sur le départ de Fafnir, Fabrice et Moineau, donnant l’occasion à un nouvel arrivant de se manifester à la porte des appartements de Tara.
Le chapitre d’aujourd’hui s’intitule “Chem, ou comment arriver à fâcher tout le monde en essayant de bien faire et se dire que les femmes, quelle que soit leur race, dragonne ou humaine, vraiment, c’est super-compliqué.”.
J-P : Oh là là mais qu’est-ce que voilà ! C’est la cata, c’est la strophe, c’est la catastrophe !
L-B : La dégringolade, la tuile !
J-P : Une entrée en fanfare, ou plutôt en fan-foire, un titre de chapitre qui justifie notre réapparition comme personnages récurrents, ma chère Louise-Bernarde !
L-B : En effet, Jean-Paul, il va sans dire que notre présence était requise pour commenter une telle bavure ! Car mes chers tumblolecteurs, comme vous pouvez le voir, ce milieu de saison s’ouvre sur un breuvage aussi salé qu’écœurant, la fameuse soupe miso de la princesse française Sophie Audoin-Mamikonian. Les plus sagaces d’entre vous auront déjà identifié la célèbre technique “Les Femmes, ces Aliens Incompréhensibles”, un grand classique de la littérature, finalement !
J-P : De la littérature, de la politique, de la philosophie, apanage des incels et des grands amateurs de stéréotypes de genre ! Et ce n’est pas tout, je crois ! Le titre comporte un nom qui sera familier aux experts.
L-B : Tout à fait, tout à fait ! Mais dites-moi, Jean-Paul, en indiquant que ce chapitre suit le point de vue de Chem le dragon, est-ce que finalement l’autrice n’assassinerait pas toute forme de suspense ?
J-P : Ça ne fait aucun doute, Louise-Bernarde !
Pardon, j’aime bien ces deux crétins que j’utilise pour commenter les débuts de chapitre, ce sont de bons exutoires pour m’éviter de me fâcher. On devrait avoir des discussions de commentateurs sportifs sur les contrariétés quotidiennes, ça pourrait calmer les frustrations.
Sur ce, commençons pour de vrai.
La porte informe Tara que son mystérieux visiteur n’a pas révélé son nom, et s’est contenté de dire qu’il est un prétendant. Tara est donc quelque peu perplexe.
“Prudente, elle dévisagea l’image qui lui faisait face, projetée par la scoop de la porte. C’était un beau garçon (évidemment !) aux épais cheveux noirs, qui attendait patiemment.”
Pourquoi “évidemment”... pourquoi... Je ne sais même pas quoi répondre, y a tellement d’angles d’attaque possible pour démonter une telle affirmation !
Quoi, faut vraiment être magnifique pour draguer l’Héritière ? Aucun prétendant en dessous de 9/10 physiquement n’est accepté dans l’enceinte du palais ? Ou c’est les familles qui font les élevages de belles gueules ? Ou bien il n’y a que les gens beaux qui ont le droit d’être nobles/aristos dans l’univers de Tara Duncan ? Les qualités de cœur ça ne marche pas ? T’es un bon parti que si tu es sexy ?
Ou bien, pire mais plus vraisemblable si on fait semblant de garder une once de respect pour l’univers de Tara Duncan : tout le monde part du principe que Tara va être superficielle et n'accepter que des prétendants beaux gosses. “Tout le monde” incluant sa tante et son mentor. Et Tara le sait.
Ça pique, quand même.
Bref, Tara crame que le nouveau venu est en fait Chem, car il n’a pas transformé ses yeux, qui ont gardé leur jaune et leurs pupilles verticales.
“— Tara, protesta-t-il, voilà une façon bien formelle de me recevoir !
— Vous avez formellement demandé à m’épouser. Je vous reçois donc comme tous les autres prétendants, de façon formelle...
Elle désigna la décoration de la main. Surpris, Chem regarda autour de lui.
Effectivement. La suite était toute d’or et de joyaux. Elle-même portait une magnifique robe longue et pourpre, lacée jusqu’au bas des reins à l’arrière, un chignon haut retenant une couronne incrustée de rubis et des talons qui la grandissaient encore. Sur son épaule, son pégase miniaturisé était lui aussi assorti, sa robe d’un or sombre et ses ailes pourpres. Très impressionnant. Même si on sentait que cela ne lui plaisait que très modérément d’être traité comme un accessoire de mode. (Va falloir finir par s’habituer, Galant, tu sers à ça depuis le tome 1.)
Le dragon écarquilla ses yeux dorés. Il avait tellement l’habitude de voir Tara comme une petite fille dont il devait constamment sauver la vie ou comme son élève, qu’il n’avait pas réalisé à quel point elle pouvait être majestueuse. Avec un certain malaise, il constata qu’elle ressemblait étrangement à son implacable tante, l’Impératrice d’Omois.
Et, comme sa tante, elle utilisait sa beauté avec une grande efficacité, pour impressionner ses interlocuteurs.
La partie n’allait pas être aussi facile que ce qu’il avait imaginé.”
Euh... ew ?
Je trouve ce passage bizarre. Bizarre-malaise. Cette histoire de “beauté pour impressionner”, ça ressemble à une excuse à la con pour encore faire une scène fanservice chelou avec Tara.
Je ne sais pas pour vous, mais quand je vois un personnage faire l’usage de sa beauté pour “impressionner”, il s'agit plutôt de quelqu’un qui a de la bouteille, empreint de confiance en lui, d’expérience, de charisme ET de beauté, utilisant ces divers atouts sur des personnes plus jeunes, plus impressionnables, moins intelligentes, moins exercées à un certain milieu. Généralement, c’est une preuve d'ascendant, une façon de montrer son contrôle, son autorité, de ne pas être remis en question. Par exemple, une femme entre deux âges qui se sert de son charme pour extirper des informations d'une jeune personne naïve. Ou bien, pour prendre l’exemple de la série : dans un des tomes, Maître Dragosh se sert de je ne sais plus quelle magie sur lui-même pour séduire brièvement Tara, lui montrant les capacités qu’elle doit redouter chez les vampyrs. C’est un passage chelou, certes, mais on y retrouve de cette dynamique, car il est une figure d’autorité pour elle en premier lieu.
Typiquement, ce n’est pas un atout que je vois utilisé par une adolescente. Je vous renvoie à ce que j’expliquais à propos de Mourmur et Cal dans la partie 2 de ma critique du chapitre 4.
Là, Tara est plus jeune que Chem, il est son tuteur, loin d’être bête (en principe. En application c’est pas la même mayonnaise), une figure d’autorité importante dans le monde de Tara Duncan. L'idée que Tara pourrait l’“impressionner” avec sa beauté est un sacré flex, quand même.
Autre option : cette histoire d’“impressionner” est du bullshit, et la vérité est qu’elle espère séduire Chem et enclencher un trope beaucoup plus nauséabond, le célèbre “homme stupide car homme pense qu’au sexe”.
La première option est débile et la deuxième me dégoûte. J’espère que ce sera la première. Parce que, pour la deuxième, on dirait que Chem est bien parti pour rentrer dans son jeu, ce qui. Beurk. Beurk beurk beurk.
“Tara s’assit dans un fauteuil qu’elle avait transformé avant que le dragon ne pénètre dans la suite et qui ressemblait beaucoup à une sorte de trône, légèrement surélevé. Le dragon salua mentalement l’ingéniosité de la jeune fille. Elle lui rappelait qu’ils ne jouaient pas d’égal à égale. En tant qu'héritière, elle lui était supérieure en rang. Soit. (Soupir. Chem, tes analyses de texte bas du front ne font pas de Tara une première de la classe. Wow, elle se grandit en taille pour te signifier que tu lui es inférieur, que c’est subtil ! Sauf que perso j’aurais tendance à penser qu’une Héritière n’aurait pas besoin de pareils détours pour faire ressentir cette vérité)
— Tu dois te demander pourquoi j’ai formulé cette demande, commença-t-il d’un ton doux, je vais t’expli...
— Non, répondit clairement Tara, qui avait eu amplement le temps de réfléchir. Je sais précisément pourquoi vous avez fait cette demande, Maître Chem. De même que vous présenter ici sous la forme d’un adolescent n’est pas seulement maladroit, mais presque insultant. Je sais que, sous votre forme de dragon, vous auriez l’équivalent d’une trentaine d’années, même si vous avez toujours affectionné la forme physique d’un vieux mage afin de gagner le respect que les humains accordent aux gens âgés. Merci donc de reprendre soit une forme qui correspond à l’équivalence chez les humains, soit votre forme de dragon originel, la suite est bien assez grande pour vous contenir en entier, il me suffit de demander aux meubles de se pousser.”
Je sais que la scène est écrite pour qu’on soit d’accord avec Tara, et en l’occurrence je serais mal placée de dire que je me positionne du côté de Chem, mais... c’est tellement forcé, en fait. Cette histoire d’apparaître comme un jeune homme pour on ne sait quelle raison, toute la façon dont il gère son apparence, en fait, c’est d’un débile profond qui m’insupporte. Mais passons, je parlerai de Chem plus loin. Là, en l’occurrence, il se pointe chez Tara pour... on ne sait pas trop, en fait. Il ne formule même pas la requête qu’il pouvait potentiellement avoir, et Tara étale sa déduction qui ne sert à rien, juste pour montrer qu’elle a compris. Wow, qu’elle est cool cette Tara, vous avez vu comment elle ne se laisse pas marcher sur les pieds ? Vous avez vu comment la politique a changé notre héroïne, mais elle est méconnaissable et en même temps teeeeellement classe, wouaw ! C’est d’ailleurs ce qu’explique le paragraphe suivant : Chem est impressionné par ce discours, qui est “celui d’une dirigeante”, selon lui.
Mais pour moi, ça ne prend pas. Parce que rien ne tient debout, que tout ça est superficiel et ne sert à rien. Les personnages sont débiles pour que Tara puisse étaler sa science, sauf qu’elle brasse du vent. Donc vous m’excuserez, madame S.A.M., mais je vais attendre le concret dans ce que vous nous racontez, hein.
Comme Tara le bat froid, Chem décide d’être honnête et avoue que la descendance est ce qui l’intéresse, via le croisement humaine/dragon.
“Tara le regarda, stupéfaite. Puis fronça les sourcils.
— Dit comme ça, pardon, mais je trouve ça un peu malsain... je n’avais que treize ans !
Cette fois-ci, ce fut au tour du dragon d’être surpris. Il se racla la gorge, réalisant ce qu’il venait de dire.
— Non, non ! s’exclama-t-il, je ne voyais que tes ovules...
Il s’étrangla devant le froncement de sourcils de Tara qui s’accentuait.
— Je... je veux dire que tu es très jolie... euh... pour une humaine...
— Merci !
Le dragon sentit que le ton était clairement ironique. Il déglutit. Il savait, avant de rentrer dans la pièce, que la partie ne serait pas facile, mais certainement pas qu’il se montrerait maladroit à ce point.”
Ouh là là, quelle horreur nom de Dieu.
Yesss, mon tome de Tara Duncan préféré, celui où on se rend compte que Chem était un groomer depuis le début ! :D /sarcasme
Sérieusement, c’est quoi cette gestion de ton ? Ce qu’il dit est grave, le jouer en mode “lol il est trop maladroit !” est juste... NON ??? Tu fais pas ça ???! Le TUTEUR de Tara, une figure qui est censée servir de guide, de modèle, de COLONNE VERTÉBRALE de vie, vient de lui avouer cash que depuis qu’ils se sont rencontrés, aka quand Tara avait TREIZE ANS, il n’avait dans l’idée que d’en faire une vache à lait pour ses descendants ?! Mais c’est à gerber ????
Oh, et n’ajoutons pas à ça le fait qu’il a cent mille ans, le fait qu’il espérait la tromper en utilisant une apparence attrayante pour qu’elle fasse ce qu’il veut, le fait qu’il voulait qu’elle lui rende la vie simple en obéissant naïvement à ses directives, le fait qu’il est normalement une figure d'autorité pour elle et qu’il s’en fout complètement, ne pensant qu’à ses intérêts ! Putain, mais c’est affreux ! Dans cette perspective-là, évidemment que je soutiens pas son mariage avec Tara ! Mais pourquoi ce genre de préoccupation et d’argument n’est pas abordé en début de tome, ou aux moments où Tara soupèse ses options de mariage ?!
Et pardon, mais... on va vraiment essayer de désamorcer ça à coups d’“humour” de type “gloups j’ai pas été flatteur envers l’Héritière en ne complimentant pas son apparence et en disant explicitement que je me sers d’elle comme un objet, zut zut, ah les femmes ! *rires préenregistrés*” ?? C’est vraiment comme ça que tu veux aborder une scène de trahison ?
Mais bordel, comment tu peux être détaché à ce point ?
Jusque-là, ce décalage de comportements est beaucoup imputé à la différence de race (Tara étant une humaine et Chem un dragon). Et si je peux concevoir qu’une créature qui a vécu pendant des millénaires puisse faire preuve d’insensibilité, l’excuse de moins comprendre les mœurs étrangères aux nôtres ne justifie pas cette espèce de logique abominable ?! En fait, c’est d’autant pire que la faute soit (implicitement et partiellement) mise sur le compte de la différence d’espèces !
Toute cette histoire de Tara qui ne veut pas l’épouser parce qu’il est un dragon est complètement à côté de la plaque ! J’espère qu’il ne s’agit que d’une façade qu’affiche Tara devant sa tante et son oncle pour ne pas révéler ses vraies raisons, mais le problème, c’est qu’on ne peut même pas suivre la logique interne de Tara ! Tout le tome est censé tourner autour de son point de vue, mais on n’apprend rien de ce qu’elle sait, elle pond des discours qui n’ont aucun sens, le lecteur n’avance pas dans son enquête en même temps qu’elle ! On est à la traîne parce que la narration nous cache des éléments et ne retransmet pas fidèlement le raisonnement de Tara, comme elle le faisait au début. Alors que c’est notre héroïne ! De tous les personnages, ce sont ses réflexions à elle qui devraient être transparentes pour nous.
Et putain, mais Chem est une abomination.
Wow, pardon mais là ça m’énerve.
“— Mais, s’embourba-t-il, je pouvais attendre que... que tu sois mature et...
Il leva un regard embarrassé vers Tara qui ne fit pas un geste pour l’aider. Il s’était mis dans la bouse de traduc et bien profond, à lui de s’en sortir.”
Oui oui, très cool, c’est la définition de groomer, félicitations /sarcasme.
La notion ne vous est peut-être pas familière. Pour traduire littéralement la définition de Urban Dictionnary, un groomer est quelqu’un [généralement adulte] qui construit une relation, une confiance et une connexion émotionnelle avec un enfant ou une personne jeune, dans le but de la manipuler, l’exploiter et l’abuser.
Ici, c’est clairement le cas, il n’y a même pas besoin d’une analyse, c’est la définition même de ce que fait Chem à Tara. Clairement, mon seul conseil envers elle, c’est d’enregistrer ce qu’il dit et de le faire envoyer en taule. C’est vraiment tout ce qu’il mérite.
L’autre salopard continue d’essayer de se justifier, à base de “oui mais les démons font des chose horribles et on a besoin de créer des enfants puissants pour les combattre :(” (genre en plus de groomer Tara il veut engendrer des mômes dans le seul but qu’ils se battent pour lui, tip-top le mec, vraiment). Tara l’envoie se faire voir, et elle a bien raison.
“— Sauf que, Chem, je ne vous laisserai pas nous utiliser ainsi. Que ce soit clair. Vous seriez le dernier dragon, le dernier humain même de cet univers que je ne vous épouserais pas...
Dire de Maître Chem qu’il était stupéfait était trop faible. Il était bouche bée et sa mâchoire semblait sur le point de se décrocher. Cette version froide et venimeuse de Tara l’avait totalement déstabilisé. En fait, il réalisa avec une certaine angoisse qu’elle lui rappelait quelqu’un.
La Reine Noire.”
Alors là mais non en fait. Tara refuse de se faire exploiter et t’envoie chier à cause de ton comportement, et toi tu penses que c’est l’œuvre de la Reine Noire ? C'est littéralement diabolique d’avoir un raisonnement pareil.
En fait, si ce passage ne souffrait pas d’un décalage humoristique stupide, Chem serait un méchant absolument terrifiant, presque trop pour une saga pour ados. Vous imaginez le tableau ? Un tuteur qui ne s’est occupé d’une prodige de magie que dans le but de l’obliger à lui engendrer une lignée, et qui profite qu’elle ait été possédée pour suggérer qu’elle repousse froidement ses avances uniquement car elle est la Reine Noire ? Yish.
C’est d’autant plus traître qu’il a laissé penser qu’il tenait réellement à elle, au fil des tomes.
Mais un pressentiment me laisse à penser que cette scène dégueulasse ne sera traitée que sur le mode de “rooh il est un peu bêbête il savait pas mais c’est Chem, voyons, il a bon fond”. J’espère vraiment me tromper.
“— Tu as conscience que tu ne peux pas épouser Archange, n’est-ce pas ? Il veut sans doute exactement la même chose que nous. Sauf que nous, nous voulons la puissance des humains couplée avec celle des dragons afin d’anéantir les démons une bonne fois pour toutes ou couper toute communication entre leur univers et le nôtre, alors que les démons, eux, veulent vous conquérir.
Un instant, Tara pensa faire marcher Maître Chem avec un « Épouser Archange et apporter la paix, et pourquoi pas ? » (quel besoin de le faire marcher ? Je vois pas comment Archange pourrait être pire que Chem, dans le cas présent. Vraiment pas.), mais, en dépit de ce qu'elle venait d’apprendre, elle éprouvait encore de l’affection pour le grand dragon bleu. (Ahahahahahahahahahahahahahah quoi pardon je vais aller m’étrangler je reviens) Il avait été gentil et attentif avec elle, même lorsqu’il ne la considérait pas comme la potentielle mère de... de quoi, d’ailleurs, de ses ��ufs ? (Mais il l’a toujours considérée comme ça, c’est ce qu’il vient d’expliquer… ?) Elle grimaça à cette pensée et Chem crut que c’était à cause de lui.
— Bien évidemment, fit-il en se raidissant, si je ne suis pas assez séduisant pour toi, Tara, il te suffit de le dire, et je me transformerai en ce que tu voudras.(La plaque. La plaque, Chem, tu es à côté.)
Tara caressa l’idée de le réincarner en l’un de ses acteurs préférés, mais préféra le décourager tout de suite et ne pas jouer avec lui. »
Oh mais Tara, nique-toi. Ça va être dur d’empathiser avec la gamine si elle reste guillerette et superficielle alors que le scénario lui envoie des red flags au mégaphone, là.
Sérieusement, qu’est-ce que madame S.A.M. a eu dans la tête en écrivant un passage pareil ? Je veux bien qu’on donne de la profondeur et une moralité moins sympathique à ses personnages au fil du temps, mais Chem, qui n’était déjà pas bien reluisant, est devenu instantanément monstrueux. Et au lieu de traiter son comportement atroce comme tel, sa manipulation est limite l’objet que de quelques blagues, en faisant passer ça pour de la maladresse ?
Mais la maladresse, c’est pas quelque chose qui se fait sciemment et sur la longueur. Décréter qu’une gamine est assez puissante pour être le réceptacle d’une descendance ne visant que des objectifs de conquête, lui cacher cette information et la fréquenter tous les jours, la voir vivre sa vie quotidienne et innocente, et maintenir cette décision malgré tout, ce n’est pas de la maladresse. C’est un choix. Chem n’est pas un gamin, Chem n’est pas né hier. Chem a bien dû fréquenter d’autres humains que Tara, dans sa longue vie, il n’est pas resté enfermé hors d’un contact avec les sortcelliers humains, il a de l’autorité au Dranvouglispenchir il doit quand même avoir une vague conception que ce qu’il fait est carrément répréhensible du point de vue des humains ? J’veux dire merde, même les dragons qui ont une démarche très utilitaire, froide et observatrice vis-à-vis des humains doivent savoir quand ils dépassent les bornes, non ?!
Je me rends compte que j’interromps beaucoup ma lecture pour étrangler métaphoriquement Chem, mais je vais pas mentir, ce chapitre me choque pas mal.
La conversation embraye fort heureusement sur Archange. Tara se méfie de lui et de ses intentions, et affirme ne pas vouloir épouser qui que ce soit. Ça rassure Chem, car même s’il l’a demandée en mariage, sa femme Charm n’avait pas bien pris la nouvelle. Donc youpi, il va pouvoir être tranquille sans mégère jalouse sur le dos ! :D C’est ce que dit le texte. Je. Bon. Je sais plus quoi dire, je crois que je veux juste skipper vite sur tout ce qui concerne Chem, il me rend malade.
Tara décide brusquement que c’est le moment pour elle d’aller soigner Selenba… oh non… est-ce que ça veut dire qu’on va avoir droit à Safir en plus… oh ptn de chapitre de merde. Bon.
Chem se propose de l’accompagner car il veut parler à Selenba (tu veux la groomer aussi, chaton ? ,’:/). En passant, on a encore droit à un passage lourd niveau exposition de lore :
« — Cette forme, fit Tara pensive, ce n’est pas une illusion, n’est-ce pas ? Sinon vous n’auriez pas pu franchir la porte, vu que vous faites presque six mètres de long et trois de haut ?
— Non, c’est ma forme humaine.
— Mais c’est magique ou juste organique ? insista Tara. Parce que si ce n’était que magique, Sal serait, redevenu dragon depuis longtemps, non ?
Chem inclina sa tête élégante, intrigué.
— Non, ce n’est pas magique, disons que c’est une faculté que nous avons. Nous pouvons nous transformer physiquement à volonté, ce qui nous permet de rester sous n’importe quelle forme sans nous préoccuper de la magie. Seuls les changelins étaient capables de la même chose, mais les vampyrs se sont terriblement vengés en les exterminant quasiment, parce que s’ils parvenaient à nous démasquer, les changelins, eux, étaient totalement indétectables : lorsqu’ils prennent l’apparence de quelqu’un, il suffit qu’ils aient quelques gouttes de son sang pour qu’ils soient aussi capables de copier son ADN. »
Je pense que ce moment est très bien placé pour expliquer une caractéristique du lore de mon univers, pas vous ? Non ? : 7
Bah tiens, c’est le premier bouquin où on parle des changelins, et une discussion banale les remet sur le tapis, je me demande s’ils seront importants dans ce tome, tiens…
En fait, ce n’est pas qu’une question de mauvais timing pour l’exposition de certains éléments… c’est que des fois, non seulement ça s’insère mal dans le dialogue, créant des explications vraiment pas naturelles, mais en plus c’est même indigeste à suivre. Là, le fait que l’explication de Chem se fasse en un gros paragraphe plutôt qu’en une série de réponses à plusieurs questions que lui adresserait Tara, donne l’impression qu’il palabre dans le vide sur un sujet random. Pourquoi il parle des changelins à Tara ? Pourquoi maintenant ? Elle ne lui a rien demandé sur eux spécifiquement.
Bref, les gros sabots délicats de la subtilité.
Tara fait modifier la détection de sa porte pour qu’elle procède à des tests ADN sur tous les visiteurs, et sa porte l’aime trop parce que wow quelles bonnes décisions elle prend notre Héritière.
« — Oui, fit Chem tandis que la porte s’ouvrait pour leur céder le passage. Elle a raison, c’est une excellente idée, Tara. Tu es vraiment une jeune fille très intelligente et très séduisante et…
— Stop, dit Tara avec un doux sourire. Vous venez de me faire plus de compliments en deux secondes que depuis quatre ans. Arrêtez ou je vais faire une overdose. »
Non, c’est pas comme ça que devrait être leur relation à l’issue de la discussion. Accessoirement, Chem me met mal à l’aise, c’est terrible.
Bon, comme le chapitre 4, celui-là est horriblement long, et cette histoire avec Chem m'a pris une partie de mon essence vitale. Je réserve donc la suite de la lecture, où devraient apparaître Selenba et Safir, pour la prochaine fois !
Merci d’avoir lu jusqu’au bout, et désolée des délais de parution. J’espère que ça vous aura plu
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Merci @ladyniniane de m'avoir tagué !
3 ships qu'on aime : c'est pas vraiment mon truc les ships amoureux et dans ce que je lis, c'est souvent des couples officiels donc, j'en ai pas beaucoup... si je dois vraiment en dire, ce serait :
Sylvix de FE3H (leur soutien touche toutes les bonnes cases pour moi, j'aime bien leur dynamique et les artistes ont fini de me faire fondre sur ce couple)
Agnéa et Hikari d'Octopath Traveler 2 (je sais, c'est le couple que le jeu force avec la subtilité d'un tractopelle dans leur itinéraire à deux... mais je les aimes bien ensemble tous les deux ! Leurs discussions sont mignonnes, ils s'inquiètent l'un pour l'autre, le moment où Hikari propose à Agnéa de lui tenir la main dans leur quête à deux pour qu'elle ne tombe pas dans le tombeau me fait fondre, et je trouve que leurs personnalités vont bien ensemble avec Hikari qui est certes calme mais aussi très soucieux des autres et même assez idéaliste pour son pays, et Agnéa qui est plus énergique et extraverti tout en voulant aussi apporter le bonheur aux gens. C'est juste un couple très mignon ^^)
Link et Zelda dans Tears of Kingdom après avoir été longuement amis dans Breath of the Wild (classique mais, après tout ce qu'ils ont vécu, l'enfer de la guerre, puis de la seconde, l'inquiétude et le dévouement de Link envers Zelda qui la cherche partout quand elle disparait à nouveau, la confiance absolue de Zelda envers Link et son envie de l'aider à protéger son peuple, quitte à se sacrifier pour donner sa force à l'Epée de Légende, le fait qu'ils aient dû réapprendre à vivre dans un monde après avoir été absent pendant 100 ans... laissez les s'aimer tous les deux, ils le méritent !)
Tout premier navire : alors là... Katara + Aang dans Avatar peut-être ? Le Sylvix pour être vraiment investie dedans ? Je ne sais plus donc, joker.
Dernière chanson entendue : la reprise de On The Sea de Tungsten par Andra Ariadna, sa voix grave porte à merveille cette chanson, même sans comprendre les paroles (qui sont très bien en plus après avoir vu les lyrics).
On the sea, I am free This is where I want to be Without all the pain, without all the hate It's here I want to stay
I'm on the ocean traveling But not all alone The water, the sunlight Are with me in sight
Livre d'enfance préféré : podium partagé entre L'ile des Zertes de Claude Ponti, les BD Tom-Tom et Nana de Jacqueline Cohen et Bernadette Després, et Astérix de Goscinny et Uderzo sans que je puisse les départager.
Lecture en cours : je ne lis pas trop en ce moment mais, en BD, les dernières que j'ai lu sont Elusive Samourai qui est un très bon shonen avec un héros assez original vu que son talent est la fuite et très attachant, vu qu'il veut éviter à un maximum de ses hommes de mourir, tout en étant très drôle à lire grâce aux idiosyncrasies des personnages plus bizarres et originales les unes que les autres, et Princesse Puncheuse qui est un excellent défouloir avec une héroïne que j'aime vraiment beaucoup ! (bref, surtout des histoires assez légères) Sinon, je dois me motiver pour reprendre la lecture sur Lacédémone et les femmes dans la Grèce Antique, ou sur Athènes et la Guerre de Troie pour faire un billet sur Pyrkaïa ou Kelon.
En train de regarder : pas une série mais, j'essaye de rattraper les films X-Men que je n'avais jamais vu mais, dont les thématiques me parlent (et Diablo est génial dans le deuxième film !) Il y a juste X-Men 3 que je vais sauter vu qu'il a l'air d'être une sacrée daube. Sinon, faut que je finisse la dernière saison du Prince Dragon.
Consommation actuel : [résiste à la tentation des chipster...]
Envie du moment : en aléatoire être prise à mon prochain entretien... et pour que je sais qui va arriver, les vacances en avril.
Pour les tags... on va dire (évidemment, vous le faites si vous voulez, quand vous voulez) @mwezina , @hotcuppacocoa , @mellowdarkness et @rosa-glaciem
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Traduction de l'anglais vers le français de l'article Crash Bandicoot 4: another 90s video game icon returns du journal The Guardian
Crash Bandicoot 4: Le retour d’une autre icône vidéoludique des années 90
Crash Bandicoot est le dernier en date, parmi d’autres mascottes de la PlayStation, à faire son retour sur nos écrans. Mais ce nouveau jeu vaut-il le détour ?
Crash Bandicoot 4… est en réalité le huitième opus de la licence. Crédit photo : Activision/Toys for Bob
Crash Bandicoot est de retour après de nombreuses années ! Et je pèse mes mots : le dernier opus en date, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, reprend là où Warped s’était arrêté il y a 22 ans, à une époque où c’était à la mode d’avoir un animal anthropomorphe comme héros de jeux vidéo. Ici, pour celles et ceux qui suivent, nous avons en fait le huitième Crash Bandicoot, et le premier bon opus inédit depuis plus d’une décennie ; il redynamise le gameplay du célèbre bandicoot en demeurant fidèle au classique original. Cependant, quelle est la raison du retour de cette mascotte curieusement mal-aimée des années 90 ?
Paul Yan, le superviseur du projet, nous raconte : « La raison pour laquelle Crash revient maintenant, c’est que Vicarious Visions et Beenox ont assuré un travail remarquable sur les remasters [ de la trilogie originale Crash et de Crash Team Racing ]. C’est la preuve même d’un désir ardent de revenir sur le monde de Crash… La trilogie de Naughty Dog est sans aucun doute le clou de la licence, d’un point de vue commercial et critique, alors on s’est dit “partons de là.” »
Coloré, drôle, énergique et créatif, Crash Bandicoot a toujours été un jeu de plateforme diablement dur, mais jamais au point de décourager les joueurs au cours de l’aventure. Si vous voulez mon avis, Warped en particulier avait probablement le meilleur équilibre entre difficulté et récompense que le genre du jeu de plateforme ait jamais connu. Les créateurs de la saga, Naughty Dog, sont passés à autre chose avec des jeux plus modestes tels que Uncharted et The Last of Us. En parallèle, Crash est passé de développeurs en développeurs, et a récemment été confié à Activision et à Toys for Bob.
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Auparavant ces derniers avaient remastérisé un autre classique de la PlayStation, Spyro Reignited Trilogy, retraçant les aventures du petit dragon violet qui ont marqué nombre d’enfants des années 90. Pour Yan, ces deux licences sont les faces opposées de la pièce du rétro-plate-forme. « Dans Spyro, on prend tranquillement son temps en terme d’exploration car il est large, et donc clairsemé… Les jeux Crash sont denses, on ne se prend pas la tête sur les ennemis et les obstacles, ce n’est que de l’action, de l’action et de l’action. Un peu comme un jeu musical si vous voulez, on retrouve là une certaine qualité rythmique. »
Tant d’exemples de cette qualité rythmique se vérifient. Qui se souvient des niveaux avec Polar et Pura, ou la course-poursuite avec un rocher géant dans les premiers Crash, se souvient d’avoir progressé un peu plus à chaque fois et d’avoir appris par cœur quand il faut se faufiler à droite, quand s'écarter à gauche, quand sauter. Dans Crash 4, il faut souvent ralentir le temps pour sauter sur les plateformes, en sachant parfaitement quand revenir au cours normal du temps en esquivant, en se baissant et en plongeant. Les course-poursuites font également leur retour, avec un clin d’œil appuyé à Warped en incluant une course-poursuite avec un dinosaure.
« L’emphase sur le duo Crash-Coco est accentuée… » Coco dans Crash Bandicoot 4. Crédit Photo : Activision/Toys for Bob
Bien que Crash 4 se raccroche au passé, il introduit également de nouvelles caractéristiques ; jouer des personnages moins connus de la licence comme Tawna, Dingodile, Cortex ou encore Coco, la sœur du célèbre marsupial, ajoute une touche de nouveauté au jeu. Tawna vient littéralement d’une autre dimension, et les niveaux de ces protagonistes se complètent les uns les autres. Yan dit que placer la sœur de Crash sous le feu des projecteurs était délibéré : « Elle n’avait qu’un rôle mineur dans les opus originaux. Cette fois l’emphase sur le duo Crash-Coco, ainsi que sur la narration, est accentuée. Nous voulions valoriser leurs liens et les présenter comme un duo qui combat le crime. »
La remastérisation de la trilogie originale, aussi connue sous le nom N Sane Trilogy, a reçu un bon accueil, quoique cela est davantage dû à la nostalgie qu’à sa qualité. Aussi géniaux ces jeux soient-ils, leur manque de naturel et de praticité les font vieillir plus vite. Mais Crash 4 apporte un vent de fraîcheur à la licence avec des niveaux plus longs, plus riches que leurs prédécesseurs. Tous ceux qui, même dans leur enfance, ont eu un faible pour ce marsupial excentrique feraient bien d'y jeter un œil.
Deuxième traduction faite ! Je suis très contente d'avoir fait mes deux premières trad sur deux licences chères à mon coeur depuis mon enfance. 💜 🧡 Vos avis m'intéressent !
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La chanson des Nibelungen. 526 pages.
" C'est ici que pour la première fois sont réunies, traduites dans une langue moderne, la Chanson des Nibelungen et La Plainte (autour de 1200) qui, au Moyen Âge, sont associées dans tous les manuscrits de l'époque classique. En outre, le manuscrit de Saint-Gall, dont le texte est l'objet de notre traduction, se présente comme un texte continu - La Plainte, dont nous donnons la première traduction française, étant assimilée à la quarantième aventure de la Chanson. Pour cette raison, il convient non seulement de les unir dans la publication, mais aussi d'interpréter l'ensemble formé par les deux œuvres. Le drame de la Chanson est compensé par la conclusion de la Plainte : à part les Huns dont l'empire disparaît, la dynastie des Burgondes, qu'on avait crue anéantie, renaît en la personne de l'enfant roi, de même que la dynastie des Staufen se pérennise en Philippe de Souabe, fils de Frédéric Barberousse, ou en la personne du petit-fils de celui-ci, le futur Frédéric II. C'est dans ce sens que la Plainte prolonge la Chanson et qu'on peut lire le tout comme une glorification positive des Staufen, qui se considéraient comme les descendants des Burgondes/ Bourguignons. À la suite de Jean Fourquet, Danielle Buschinger émet par ailleurs dans son ample introduction et ses notes une nouvelle hypothèse sur l'identité des Nibelungen et la genèse de la Chanson. "
La première épopée allemande, écrite vers 1200. Siegfried, le trésor du dragon Fafnir, les preux chevaliers de Burgundie et les châteaux forts du Niederland… Une pièce essentielle du patrimoine européen, issue de la mythologie germanique et nordique, magnifiée par l’opéra de Wagner (Der Ring des Nibelungen, 1876). Le texte est ici suivi de La Plainte assimilée à la quarantième aventure de la Chanson, une glorification de la dynastie des Staufen, qui se considéraient comme les descendants des Burgondes.
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