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FXトレーディングスキル向上の秘訣: MT4裁量トレード練習君プレミアムの活用法
MT4裁量トレード練習君プレミアムとは? MT4裁量トレード練習君プレミアムは、FXトレーディングのスキルを効率よく短期間で向上させることを目指したツールです。このツールは、FXトレーディングの「数稽古」を効率的に行うことを可能にします。数稽古とは、同じ動作を何度も繰り返すことでスキルを磨くという意味です。 FXトレーディングは、経験と練習が非常に重要です。しかし、現実のFX業者の提供する練習環境では、リアルタイムでのチャートの進行に合わせて練習を行う必要があり、効率的な練習が難しいという問題があります。MT4裁量トレード練習君プレミアムは、この問題を解決します。このツールを使用すると、リアルタイムの時間軸よりも短い時間で、同じ時間を体験することが可能になります。これにより、短期間で大量の練習を行うことが可能になります。 また、このツールはMT4のバックテストの機能を利用して裁量トレード…
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"FXトレーディング成功の秘訣: 重要な指標を理解し活用する方法"
FXトレーディングとは何か? こんにちは、皆さん。今日はFXトレーディングについてお話しします。FXトレーディングとは、外国為替市場で通貨を売買することを指します。この市場は24時間動いており、世界中の投資家が参加しています。 成功の秘訣:重要な指標を理解する FXトレーディングで成功するためには、重要な指標を理解することが必要です。これらの指標は、通貨の価値が上がるか下がるかを予測するのに役立ちます。例えば、インフレーション��、失業率、GDPなどがあります。 指標の活用方法 では、これらの指標をどのように活用すればよいのでしょうか?まず、各国の経済状況を把握するために、これらの指標を定期的にチェックすることが重要です。次に、これらの指標が通貨の価値にどのように影響を与えるかを理解することです。 FXトレーディング成功への道 最後に、これらの指標を活用してFXトレーディング…
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教育現場においても、AIは多くの変化をもたらしている。好ましい面がないわけではないが、現実はといえば、学生たちはAIを使ってレポートを自動的に生成し、自分自身で文章を練り上げる必要がなくなりつつある。このような使い方が一般化すれば、論理的思考力や創造力、さらには独自の表現力も失われていくだろう。語学学習の場面では、AI翻訳ツールの普及によって、言語を学ぶ意欲が低下するという問題も起きている。これにより、異文化理解の深まりや、言語の微妙なニュアンスを学ぶ機会が大幅に減少している。大学はこの問題に禁止といった態度で及んでいるが、現実的には不可能だろうし、そもそも、これらからの人類社会における知は、AIとの共生によるものだから、馬と人間が同じレースで走ってなんの意味があるだろうか。早く進むには、馬に人が乗って走るだけである。 AIの「便利さ」は、教育の質そのものを蝕んでいる。学生が自分で調べて考える機会を奪い、AIに頼ることで知識の表層的な理解に留まることが増えている。結果として、独立した学びの姿勢や深い知識の探求が薄れていくリスクがある。それはもう仕方がない結果なのである。 AIの影響は教育の場を越えて、私たちの社会全体にも広がっている。教育という分野は変革を好まないことや、老齢化した教師の雇用を守ることから、社会においてもっとも変革が遅い区分にあるが、それでもAIによって自動化された教育ツールは、教師の役割を徐々に奪いつつあり、学びのプロセスにおける人間同士の交流が減少している。人間の教師から受ける直接的な指導やフィードバックは、学生が深く学び、成長する上で重要な要素であるが、AIに依存する教育環境では、こう��た「人間的な要素」が失われ、学生たちは機械的に学ぶことが常態化していく。このこと��、教育の質の低下だけでなく、学習に対する情熱や興味の喪失にもつながりかねないが、奇妙なことに「人間的な要素」こそがAIによって実現可能なのである。このことは各人が学生であったころの教師の顔を思い浮かべても納得できるだろう。
AIと人間の共生における知能の退化は避けられないだろう。: 極東ブログ
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2024/1/15〜
1月15日 昨日までを乗り切った嬉しさで忘れていたけれど、今日は通常の出勤日で、何だか今日が一番へとへとになった気がする。体の感覚がないまま1日を過ごした。 朝通院の予定があり、午後から出勤した。
とても、とても強い風の中、この数日間天気予報を見る余裕もなかったため、今日の寒さや強風を事前に知ることができなかった。
へとへと過ぎてあまり仕事にならず、でも眠かったり昨日から続くくらくらをごまかすために、いつになく雑談をいろんな人としてしまった気がする。 京都土産のヴァッフェルをくださった職員さんに、「ヴァッフェルで命拾いしました」とお礼をした。 職場の方々でバンドを組んでフジファブリックの虹を練習するらしい話を聞いた。
一期下の方は朝から出勤していて、とっても眠くて今日は休むべきだった!と言っていた。
ここ数年のお誕生日の写真を振り返りながら、今年はどうしたいか、インターネットでお礼まわりをできる様な写真を撮りたい気持ち。
2日間の戦場にいる間、年賀状を送った地元の友人からメッセージが入っており、まだ内容を確認していないけれど、結婚して住所が変わったお知らせの様だった。 新しい住所を教えてくれるということは!これからも頑張って年賀状しないといけない!と勝手に追い込まれて、おめでとうとか言えない気がしてきて、いつまでも既読にできずにいます。
1月16日 自分の誕生日を忘れたい、と思いながらカウントダウンをしてしまって、インターネットで息をしないと!とまた何かをしたくなってしまう。
それもあってか、連勤の疲れを通り越して変に冴え渡りモードになってしまったせいか、昨晩はこの冬一番の寒さを予報するニュースを確認できたのに、修理から帰ってきたらNikonF100を持って出かけてしまった。 シャッターを押したら撮れる喜び! お昼休みの小雪の舞う中も貴族の遊びをして散歩した。
ちょっとだけ生活よりも写真モードになりつつある頭で、このまま少し掃除をし過ぎる日々を制限したい。 実は昨日届いたマキタのスティッククリーナーは梱包を解いて組み立てできずに��関に置いてある。 今使っている無印のスティッククリーナー(全く吸い込まない)の充電が切れたら処分して、そしたら使う準備をしたい。
給湯室で会った方とNHKの番組の話になり、山Pがでているドラマの話の流れから、愛、テキサスの動画から昨年ビジネスホテルでたまたま見たドラマに出ていた彼の姿に、すごいなんかずっと山Pやってんだ!と感動した話をしてしまった。
もう買いたくない。 なるべく枯れないでお誕生日を迎えたい。
地元の友人からのメッセージを確認したら、やっぱり結婚していて、苗字が変わって、つまらない名前になってしまった、と買いてあった。
久しぶりに“おしまいかなしみ”を聴きたくなった日だった。
1月17日 明日の振替休日を前に、なにも、なにもかも考えられないくらいへとへとになってしまって、外の寒さよりも、お部屋の掃除よりも、日記の更新や写真のことよりも、もうとにかくお休みをしたい。
今日は玄関にパーツがバラバラでおきっぱなしのマキタのコードレスクリーナーの組み立てだけ頑張る。
某コンペの入選がプレスリリースされており、確認したところ応募氏名フルネームで表記されていて事務局に作家名へ変更してもらう様お願いをした。 名前なんて記号だけれど、でも生まれて初めて与えられる自分の裁量で決められなかった記号で、ただの記号にしては私の場合は少し特殊(あまりいない苗字)のため「あ、これはだめだ」と思って変更のお願いをした。 フルネームを秘密にしたいというより、自分の撮る写真作品にならべる名前としては、どこまでも彩乃を使っていきたいというところです。
明日のお休みは一期下の方と科博��“和食展”へ行く予定だったけれど、急遽変更になってしまったため、できるだけお掃除をして、ポートフォリオレビューの準備を進められたらいいな。
1月18日 疲れ過ぎてちゃんと思考が回らずに、さらに疲労を生む行動をとってしまう悪循環で過ごしている気がする。
予定がなくなった時、研究室の先生にあいさつをしたい!と思いメッセージを送ったところ、すぐお返事をくださり“10時前から15分くらいなら大丈夫”とのこと。 思いがけず振替休日の今日も早起きをしてしまったけれど、久しぶりにお会いしてお話できて、今の職場の採用に興味ある学生さんはいないか、など話したり、なんとなく学生の時とは違う、卒業生として先生とお話をした。
学内は卒業制作の大詰めの時期で、大きい模型がたくさん並んでいた。研究生の方々へ、と近江屋洋菓子店で22個のお菓子の詰め合わせを置いてきたけれど、数は足りたかしら。
もうすぐ閉業する山の上ホテルへ寄り、ニコライ堂を眺めてまだ昼前なのに人気店に並ぶ人を横目に神保町から秋葉原を歩いて帰った。 山の上ホテルは、オープンまで1時間以上あるのに地下のレストランは階段からエンドランスまで人が並んでいた。
チューリップたちと写真を撮りたいと思って、お花屋さんであるだけの色とりどりのチューリップを買った。写真は、撮れると思った時に撮りに行けるといいと思う。
応募した作品の英語タイトルを、翻訳ツール程度でも良いので教えて下さい、とメールが来ていた。翻訳ツールで英語と日本語を入れ替えたりしながら、自分なりに、誤解がない様な英訳を作ったつもり。
へとへとだけれど今日はぶんぶんチョッパーをしたい。あと昨日組み立てたマキタのスティッククリーナーで掃除もしたい。
1月19日 昨日お休みをとっていた間に、産休中の上司が無事出産をしていた。予定より1週間以上遅れての出産で、もうへろへろです、とメールにあって、そして早速今日からお仕事のメールを返していた。
ただそんなことよりも私の身体がどうなってしまっているのかもうへとへとで思考力が落ちて、新たな疲労を生み出す悪循環を繰り返している!ほんとうに!へとへと!
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2024年5月8日(水)
5月7日(火)23時(日本時間)、Appleのイベントが始まった。無論、私はその時間は高いびき、朝起きてからサイトを見て確認した。大方の予想通り、iPadの新型が発表された。高スペックのProモデルなど、業種によっては待ちかねた方も居られるのだろう。翻って私の場合、Webリサーチと電子本読書が主な用途、新学期セールで購入した現行 iPad air になんの不足も無い。身の丈に合ったデバイスを大事にして、今後も無理なく日々の暮らしを続けたいものだ。
5時起床。
ツレアイのアラーム(5時30分)までは、静かにネットサーフィンで時間を過ごす。
洗濯機回す。
朝食。
珈琲。
弁当*2。
洗濯物を干す。
空き瓶、45L*1。
ツレアイの職場経由で出勤する。
まずまず順調に到着する。
窓を開けて換気、お湯を沸かしてルイボスティーを入れる。
昨日の<スタディスキルズ>の提出物をチェックする。
来週の<スタディスキルズ>のメニュー検討、ワークシートをいくつか用意する。
昨年度末まで隣の研究室に居られたN先生来訪、4月から別の棟に移ったので挨拶に。手土産まで頂戴して恐縮至極に存じ候。
水曜日2限・3限は<情報機器の操作Ⅰ(栄養学科)>、月曜日と同じメニュー。午前のクラスはPC不慣れでタイピングも遅い学生多し、午後のクラスはその反対、もっとも1名は高校時代に修得済みの内容で退屈な思いをさせているのが心苦しい。
授業時にはマスク着用、その下のガーゼを入れておく。白十字のパッケージ、200枚入りと書いてあるが驚いたのは使用開始の日付、ちょうど1年ですべてを空にしたことになる。もっとも、騒ぎを避けるべく机の下の箱をすぐに取り出した、採点は後回し。
今日からは教科書ベースで<Office365>を順序立てて解説・修得しても洗う。今日のポイントは、PowerPointのスライド作成では<箇条書き>が大事なツール、そこへ焦点を絞って練習させる。もっとも、時々居るんだよな、話を聴かぬままに質問を繰り返す女子学生、教科書の該当箇所読めばすぐに解決・・・となるのだがなぁ。とにかく第5週終了までは、授業に出やすい環境作りに粉骨砕身するのであります!
順調に帰着。
西大路七条ライフ七条店で買物、レタス・トマト・薄揚げ。
息子たちの夕飯、昨晩から仕込んでおいた<無水地鶏カレー>、タイピング苦手な方、今ここで頑張るのですよ!
最後は枝雀のDVDから、「延陽伯」を楽しむ。近頃の��手にはこのネタは通じないとか、昨晩の「持参金」も同趣向で悪い話ではないのだがねぇ・・・。
片付け、入浴、体重は300g減。
パジャマに着替えて日誌書く。
今日も無事に3つのリング完成しました。
おやすみなさい・・・(-_-)zzz
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AIの性能は、訓練データの質を超えることはない。 古くて、不完全で、不正確なコンテンツを学習したら、古いか不正確な結果を生成する。 これは、ツールが自信を持って虚偽を本当だと主張する「幻覚」につながる可能性もある。 訓練データにバイアスが含まれていれば、バイアスを伝播するツールができる。
生成AIに特化したリスク対策をいかに行うべきか セールスフォースが示す倫理的課題への対応 | テクノロジー|DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー
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さて、初秋の発表会が終了してからのち、しばらく休眠期間に入っている。練習はそれなりにやるとしても、動画作らず、新規の予定も入れず。
そんな中、アメーバのサービスで運用していたホームページが突然表示されなくなるトラブル…。Ameba Ownedという名称で、手軽にホームページが作れるというのでそのサービスを利用していたのだが、細々したトラブルは常時あり、この程ついにサイト自体が表示されないという事態に。
急いで対応しないといけないほどの内容も無いサイトなので、大したキズではないのだが、この休眠期間にこんなトラブルがあるのはちょっといただけない。ということで、この程米巨象のTumblerに乗り換えてみることとして、あたらしいサイトを作成した。
これまでのドメインが使えなくなるけど、まぁそれで大痛手を被るほどのビュー数があったわけでもないし、良しとしよう。Tumblerはブログと一体化しているSNS兼ホームページ作成サービス、みたいなツールで、これまでにない新鮮さ。
放置状態のTwitterアカウントは近く削除で決定。
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FaB公式記事翻訳 ドロマイ攻略「灰は灰に」
原文はこちら
灰は灰に 死と破壊をもたらすために空から舞い降りる、燃えるようなドラゴンの力を呼び起こすことほど素晴らしいことはない。ドロマイは氷の勢力に対して容赦ない争いを見せる、メタ・ゲームの中でも今最もアツいヒーローのひとりだ。
単に灰の芸術家を手に取り、無料チケットに期待して次のロード・トゥ・ナショナルズに参加するのは、想像より難しいだろう。ドロマイは習熟するのが非常に難しいヒーローであり、ドラゴンの戦術を学ぶには献身、忍耐、勤勉が必要となる。 ヴォルカーに栄光をもたらすための旅を始めるため、このデッキがどのように働くかを見てみよう。流れを学び、ゲームプランを守り、練習することで、やがて煙と灰の軌跡を残して勝利を収めるようになれるだろう。
三大分類 ドラゴンは彼女の証だと思うかもしれないが、ドロマイは想像よりもはるかに奥深い。唯一の正しいドロマイ・デッキはないが、トップレベルのプレイヤーがデッキ構築とゲームプレイにおいて3つの異なるスタイルに分かれるのが確認されている。これらは、どの足(Legs)装備を使用するかによって判別できる。
コントロール コントロール・ドロマイは通常、《Mage Master Boots》を使用する。この特殊な靴は《Tome of Fyendal》や《Passing Mirage》のようなカードを利用するためのアクション・ポイントを獲得するために使用される。このデッキではドラゴンの枚数が非常に多く、より高コストの味方(Ally)をプレイするために青カードの枚数もわずかに多くなっている。また、総ライフを維持し、盤面の状態を構築することに集中するために、より多くのディフェンス・リアクションとダメージ防止策を詰め込むこともある。 この戦略はコントロールデッキ相手に非常によく機能する。コントロールデッキは普通、ドラゴンがプレイされる速度に追いつけないからだ。反面、手札にプレッシャーをかけながら効率的にドラゴンを除去できるアグロ(攻撃的)なヒーローには苦戦する可能性があるだろう。
アグロ アグロ・ドロマイは通常《Snapdragon Scaler》をプレイする。この昔からの定番カードは。ピンチのときに低コストの攻撃に「go again」を付与することで、突破点を強制的に生み出し、連続したコンバット・チェインを作ることができる。このデッキは赤いカードを主に使い、ドラゴンの枚数を減らしてコスト0~1の安い味方を中心に、それが正しいかを気にすることなくピッチできるようにしている。これらのドラゴンは相手が自分ではなくドラゴンを攻撃したときにライフを減らさずに済むということを除けば、「go again」を持っているアタック・アクションのようなものであると考えよう。敵にダメージを与えることを最終目標として、《Ravenous Rabble》《Blaze Headlong》《Billowing Mirage》などのアタックを相手に直接与えていき、《Dustup》《Snatch》《Breaking Point》などの強力な効果を持つカードで締めくくるのだ。 この戦略は他のアグレッシブなデッキに突き刺さり、ブルート���ような偏ったヒーローを爪弾きにすることも可能だが、防御面では少し脆く、撹乱を重視したヒーローに引きずられやすいとも言える。
ミッドレンジ ミッドレンジ・ドロマイは、通常《Phantasmal Footsteps》を採用している。これにより、このデッキは防御、脅威の温存、Ashの生成に多くの柔軟性を与えている。このデッキは、対戦相手との手札交換から可能な限り多くの利益を得ることに重点を置き、《Dunebreaker Cenipai》や《Spears of Surreality》のような、「効率的にブロックでき、そこそこの数値を持つカード」を採用して、ゲームの状況に応じて必要時に対応できるようにする。ドラゴンの数が極端に多かったり少なかったりする他の2つのバージョンとは異なり、ミッドレンジ・ドロマイは中間に位置し、各マッチアップに関連するドラゴンを何でも持ち込むことができるのが魅力である。 この戦略は横に広がる戦略で、どの相手にも概ね有利に展開することができる。他の2つのバージョンのように特定のヒーローへの明確な有利はあまりないが、できれば当たりたくない破滅的なマッチアップも多くはない。
Ashを貯める 《Ash》は『Flesh and Blood』の中でも独特なリソース・メカニックであり、やみくもにAshを生成することに理由を見出すのは難しいように感じるかもしれない。しかし、《Ash》が可能にするものは非常に強力であるため、攻撃、防御、ピッチ、アーセナルに加えて、《Ash》を慎重に管理する方法を学ぶ必要がある。他のヒーローは青1枚で複数のカードや能力のコストを支払うことで利益を得ることがほとんどだが、君は赤いカードをピッチすることに慣れる必要がある。つまり、自分の手札をより慎重に評価する必要があるのだ。
《Azvolai》や《Cromai》のような0コストのドラゴンは非常に効率的で、余分なカードを犠牲にすることなく、これらをプレイしてその強力な効果の恩恵を受けることができる。しかし、これらのドラゴンは《Ash》を消費するだけで生成はしないため、重要なリソースの1つがすぐに枯渇してしまう可能性がある。《Miragai》や《Kyloria》などの1コストのドラゴンは、カードを1枚ピッチする必要があるものの、使用したAshを再供給してくれる。これらの「Ash再生成型」ドラゴンは、盤面を維持しながらリソースを温存するための鍵であり、優れたドロマイ・デッキに含めるべき最も強力なドラゴンであることは間違いない。 ドラゴンの多い手札を引いたときのために、常に2~3個の《Ash》を先に生成しておくとよいだろう。このような手札をプレイしきれずに敗北することもあるので、たとえ数点のダメージを余分に受けることになっても、予備の《Ash》を作る機会を常に意識しておくこと。《Flamescale Furnace》はこの点で非常に有用で、赤いカードから余分なリソースを生成して高コストのドラゴンの支払いに充てることができるほか、ほとんどのターンで《Ash》生成装置として機能する。
もうひとつの敗北 君が「ドロマイが他の上位デッキを蹴散らした」と聞いて、どうすればそれを実現できるのか、��だよく分からないかもしれない。重要なのは練習だ。それは、たとえ簡単なマッチアップであっても君は全神経と深い理解が必要とされるからだ。 レンジャーのような有利なマッチアップは、相手がドラゴンを除去しきれないことに大きく依存している。《Aether Ashwing》は非常に頼りになる。ドラゴンを始末するには矢が1本ずつ必要なので、小さなドラゴンは無視するしかないからだ。フィールドに群れを展開してプレッシャーをかけ続ければ、やがて相手はヴォルカーの怒りに屈するだろう。
最も技能を要するマッチアップはガーディアンである。これはプレイヤーの経験に大きく依存するもので、すべての判断がギリギリのところで揺れ動く。どちらかのプレイヤーが一歩間違えれば、脆いバランスは崩れ、相手プレイヤーがゲームの主導権を握ることになる。 ガーディアンのデッキからポッパー(訳注:パワー6以上を持ち、防御することで「Phantasm」持ちのアタックを破壊してしまうカード)を取り除き、《Burn Them All》や《Ghostly Touch》のようなゲーム後半のプランを布陣していくことが、ドロマイが勝利を得るための大きな方法である。Cromaiは、そのターンに手札からポッパーを2枚引き出すことをほぼ保証してくれる、優れたツールとなる。たとえドラゴンが全てポップされてそれ以上進めないように見えても、その道を進み続けること。そうすれば最終的には、相手は君の脅威を除去する方法がなくなっていることに気づくだろう。
ミラーマッチの練習を怠らないように! 他のAsh使いもいるので、他のドロマイとのマッチアップも何度か練習しておくとよいだろう。ミラーマッチは非常に複雑で、厳密な判断が要求される。 主な目標は最後のドラゴンが残っている側になることだ。自分のドラゴンはデッキに戻して温存し、代わりにアタック・アクションを使って相手のドラゴンを消滅させていこう。ゲーム終盤にはより大きな軍勢を持っておきたい。相手の軍勢を必死に掃除してばかりで自分の兵士を出すことができない、なんてことは避けたいところだ。
《Aether Ashwing》を2つ同時に倒すことができるのは強力なので、《Azvolai》は君の一番の相棒となる。また、《Nekria》や《Sweeping Blow》のような《Ash》生成装置を使うのもいいアイデアで、あとあと君の選択肢が限られたときに頼れるような大きなAshの山を築くことができるだろう。
また、本当に苦戦を強いられる場合にも備えておこう。ブルートとの対戦は地獄だし、ニンジャのようなアグロ全振りデッキも同様だ。これらのヒーローと対戦する可能性はあるが、絶望する必要はない。自分のデッキが相手の足を引っ張るために何ができるか、どのドラゴンが最も厄介か、そしてそれらのための特殊なプレイのパターンを回避するために必要なものは何かにフォーカスしよう。
ダッシュやルーンブレイドたちのような他のヒーローは、非常に面白いゲームになるだろう。《Teklo Plasma Pistol》や《Rosetta Thorn》はドラゴンを掃除するのに非常に優れている一方で、君のライフを削ることもできる。君にできる最良��ことは、相手が何をしようとしているのかを把握することだ。ダッシュは明日のことなど気にせずにデッキをブーストしているだろうか? もしそうなら、相手がガス欠になるまで積極的にブロックしていこう。ブライアはゆっくりとプレイし、《Embodiment of Earth》トークンで効率よく防御し、《Channel Mount Heroic》でのビッグ・ターンを狙っているのだろうか? ならば相手が無視できないドラゴンを自分のアーセナルに保持しておき、大岩がフィールドに出るのを確認したら、他の脅威とともにそれをプレイしよう。
ドロセス(Dro-cess)を信じろ ライフで後れを取っている。ドラゴンが出せない。相手がマウントを取っているなど、負けそうになる瞬間が何度かある。君は道を外れ、他の道を探したくなるかもしれないが、多くのドロマイ使いがつまずくのはここだ。
たとえ状況が悪化しているように見えても、常にゲームプランに忠実でいることだ。これまで学んできたことを思い出せば、物事は必ずうまくいく。どんなに追い詰められても、次の手札にはゲームを決めるための《Tomeltai》があるかもしれない。船から飛び降りたくなる衝動に抗い、プロセスを信じるのだ。
イリュージョニスト愛好家たちに幸運を。汝の敵の血で砂が赤く染まることを祈る。
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ライトランゲージ&ソウルランゲージ 〜 「言語」によるスピリチュアルな影響
ロビン・カイザー
【和訳テキスト】
オリジナル動画:https://youtu.be/krs-QfvkA4k
公開日:2021年5月21日
【和訳:ALAE PHOENICIS】
最新情報は Telegram:https://t.me/alaephoenicis
🌌
私たちの話し言葉は、私たちの意識に直接影響を与えます。
なぜなら、私たちの言語の境界線は通常、私たちの意識的な経験空間の境界を画定しているからです。
私たち人間にとって、非言語的な思考をすることは非常に難しいのです。そのため、私たちの思考はしばしば、自分が使いこなせる語彙に適応してしまいます。
語彙を増やし、別の言語を学ぶことで、思考の組み合わせの可能性が広がり、��いては私たちの意識も拡大するのです。
人間の意識に対して行われた最も大きな細工は、私たちが意思疎通に使用する言語に施されています。
私たちは、言語とは私たち人類が進化する中で自然と形成され、分化を遂げてきたものであると誇らしく思っています。しかし、私たちの言語の起源は全く異なります。
その昔、地球上では異なる言語で話すことがなかったため、皆がお互いを理解し合えていた時期がありました。
聖書が描く「バベルの塔」の物語には、私たち人間の成長にとって非常に重要な点が描かれています。
バビロンは、今日まで続いている悪魔のシステムの発祥地であり、その起源は、バベルの塔を建設する際、私たちが皆、異なる言語で話すことで、互いに交流、��解、繋がり合えなくなる呪いをかけられたことにあります。
この呪いは現在まで続いており、この世のすべての言語に沈着し、大規模な意識低下効果をもたらしています。
聖書的に言うと、バビロンの地で人間はバベルの塔を介して神に対抗し、その塔で神を凌駕しようとしました。しかし、その傲慢さが、人々の間に大規模な分断を招くことになる、言語的慣習を採用することにつながったのです。
私たちは言語こそ、私たちが互いに理解し、繋がり合うためのツールであると信じています。
しかし、我々の言語の起源を形態学的観点から見てみると、この地球計画のフィールドに多かれ少なかれ同時に出現したすべての言語は、もはやお互いを理解できないよう、地球場に特別に配置されたことが判るはずです。
元来の言語であるサンスクリット語、ラテン語や古代ヘブライ語を含むすべての話し言葉は、人間同士を分離してそれぞれの言語での熟語による意識プログラミングをする目的で、地球計画のフィールドに人為的に配置されました。
創造界における全てのものは、元来の振動言語または創造言語を通じて構築されてきました。なぜなら、これ以上に強力な創造の手段は存在しないからです。
言葉とは、それを話す人にとっての現実を創造するものですが、ただ、私たちの言語要素は、創造主としての 意識に通じる道が開けないよう、組み立てられているのです。
自然な自己理解に不可欠なある種のことばが言語的知識の蓄積から削除され、言語的なイメージが意識を抑制するように何度も修正されているだけでなく、この地上で私たちが使うことばは、きわめて根本的に、人を分割・対立させる性質をもっているのです。
バビロンは依然として存在しており、私たちがこの地球上で異なった言語を話している限り、バビロンは存在し続けるのです。
我々は人類として、一丸となってバビロンを崩壊させたいと望んでいるのでしょうか?ならば、言語の混乱という呪縛を乗り越え、本来の創造言語に戻る道を探さねばなりません。
この地球上のいくつかの言語は、そのリズムとメロディが、オリジナルの創造言語にまだいくらか似ています。他の言語では、これらの本来の振動言語に対し、意図的に非同調的なリズムをとっているのです。
ヘブライ語と同様にラテン語も、話すと人為的な振動領域を創り出し、それは自然界の創造言語とは非同調的に動きます。たとえ意志と心が極めて純粋な意図を抱いていたとしても、そして人間がその言語を創造の道具として使ったとしても、言語自体が非同調的にプログラミングされていれば、言葉はおのずと振動的に正反対のものを創り出すことになってしまう。
あらゆる言語は振動領域(フィールド)を生み出し、それはフィールドを見ることが出来る人にははっきりと見えるのです。そして、あらゆる振動領域が私たちの意識に影響を与えている。なぜなら、私たちの意識も究極には生きた振動領域に他ならないからです。
我々を自分自身から乖離させるために、地球計画のフィールドに配置された言語を以て、我々は自分自身のことを理解することはできません。
私は自分が考え、話すとき、できる限り元来の振動フィールドを目指すようにしています。そしてまた、あからさまにドイツ語の慣用句に押し込むと、その振動が大幅に下がると私が自分では感じていても、私の言語の扱い方が他の人とは何かが違うことに、皆さんは気づくでしょう。
〈メソポタミアの古代都市・バビロン〉
ドイツ語の慣用句は、独創的な洞察を伝えるのにまだ、比較的適しているんですが、それでも私が深く振動する心の言葉を使わなくなる、そういう時が私にも来るのでしょう。
〈訳注:ロビンさんは「来るのでしょう」と未来形で語っています。訳者の推測ですが、彼は魂の輪廻転生の仕組みもよく把握しており、次の転生は物理世界においては「過去」の時代である可能性もあります。転生を繰り返す『魂の成長過程』においては今後の転生で自分がライトランゲージの感覚を失う、そういう体験をすることがあるかも、という観点から未来形���使っているのかも知れません〉
ひとつのセンテンスの中で、主語、述語、目的語を直線状に構築する、これは意識をプログラミングするものです。
そして、仮に英語が別のプログラミングに従っているとしても、そこでは物理的に可視化された範囲へ意識が制限されることはさらに強固となります。
英語が実証主義や 実証科学の言語として使われているのは、そのプログラミングを通して、人の意識が感覚的及び物理的範囲内へと極めて強く制限されるからです。
英語では、他の非物理的な振動領域を表現することが比較的難しいのですが、それは英語の言語振動がそれを制限してしまうためです。
英語がますます世界の共通語になっていったのは、バビロンで起こった言語上の混乱を克服したということではなく、私たちの意識や思考を物理的な物質感覚の領域と一層強固に結びつけるために、皆が同じ言語的慣習を押しつけられているということなのです。
他のレベルの創造は、常にその現実が構築された言語を話します。私たちのDNAは、実は私たちが皆で共有している元来の創造言語なのです。
〈訳注:サンドラ・ヴェーバーさんとの対談では、「我々のDNAは神の言語」とふたりで話していました。〉
しかし、我々にはバビロン時代から他の言語が教え込まれているため、この創造の言語で自然な意思疎通を図る方法を忘れてしまっています。
我々の物質的で物理的な現実は、創造言語によって構築され、バビロン時代までその言語で意思疎通を図っていましたが、この振動言語は今日我々が知っているような古典的な文字言語ではないことを、この文脈で強調しておくべきです。
バベルの塔以前は、人々は、私たちが今日も活動している物理的な世界が構築される元となった振動の表現を用いて擬態語を話していました。
皆、お互いに理解し合えていましたし、彼らは皆、生命そのものの言葉を用いることで、生きとし生けるもの全てと深いつながりを感じていたのです。
自然は今も昔も、創造的な振動の言葉で語りかけてくれます。ただ、人間は言語をもって完全に自然から遠ざかってしまったのです。
私たちは自らが暮らす自然環境とは異なった言語を話していますが、それはこの宇宙において例外的なことで、バビロン言語によって体系的に書き換えられた私たちの直線的な思考では、自然界にある創造の言語を、まるで理解することができないのです。
すべての言葉には響きがあり、すべての響きがその場の雰囲気を醸し出します。そして、我々が単語を並べて連ねていくと、自然の振動音と同調する、もしくは同調しない振動フィールドが創造さ れます。
私たちが再び元来の創造言語で話し始めるとき、私たちは非常に高い振動フィールドを創造し、そこから物理的な物質を顕在化させることができるようになります。
先ほども言ったように、私たちはもともとの振動言語で考え、話す方法を忘れてしまったため、思考を直接物理的に表現する能力を失ってしまったのです。拘束された言語プログラミングから解放されるための第一歩は、非言語的な思考を修練し、再びイメージと波動場ですべてを把握し直すことです。
私たちは依然として、直感的に自然の振動言語を使いこなしているのですが、頭はそれを使って何か���することは出来ません。
体内プロセスのすべては、あなたの身体の中であらゆるものが自然な振動言語を用いて互いに交信し合っていることで、初めて実現されるのです。
もし、私たちが改めて自分の身体の声に耳を傾けるようになれば、かつて私たちが互いに交わしていた本来の波動言語の構成要素が、徐々に認識できるようになるでしょう。
バビロン言語の出現によって、私たちに元々備わっていた能力はかなり消滅してしまいました。
例えばテレパシーは、当然ながら言語的振動の慣用句を通して機能することはなく、その中でテレパシーが可能になるフィールドを構築することは全くできません。
すべてのバビロン言語は、我々がもはや互いにテレパシーで分かり合えなくなるようするために作られたのです。
私たちは、文字による言語と、その結果生まれた印刷機を人類の歴史における最も重要な産物のひとつ、と見なしていますが、実際にはこれは、人類の間の隔絶をさらに強固なものにしているだけなのです。
創造言語とは、主にテレパシーによって話す振動言語です。しかし、元来の創造言語は、音響的に認知可能な要素に置き換えることもできます。ソウルランゲージやライトランゲージは原始的な音で構成され、強い振動領域を開きます。
もし、この地球上のすべての人々が、一日でもバビロン言語というツールを捨て、再びソウルランゲージで会話したならば、バビロン体制は一夜にして崩壊するでしょう。
私たちが話す言葉は、私たちの意識に大きな影響を与えます。私たちが再びソウルランゲージで話すようになれば、自動的に意識が魂の層まで拡大されるのです。
創造主としての自分を体験したいのなら、バビロニア時代に刷り込まれた言語ツールを手放してください。そして、ライトランゲージでもっともっと自分に話しかけてください。心が半ば開いていて、自分自身とつながっている人は誰でも、ライトランゲージのイニシエーションを受けることで、元のソウルランゲージをすぐに思い出すことができます。
学ばなければ扱えるようにならない言語はどれも、自然なものではありません。なぜなら、創造の自然言語はすべて、学ばなくても私たちの中��ら勝手に流れ出てくるからです。
ソウルランゲージのコミュニケーションの層は全く異なるものであり、私たち人類はまずそれに再び慣れなければならないのです。なぜなら、私たちの頭はもうこの言語には対応できなくなっているからです。
ライトランゲージはバビロン言語のプログラミングを置き去りにし、この言語で話し始めれば、誰もがすぐに別の意識に引き上げられることを体験するでしょう。
バビロン言語を話しながら、自分の魂の層とつながり合うことができないのと同様、魂との相応の接点がなければ、ソウルランゲージは話せるようにはならないのです。
ライトランゲージは、単語を意味づけして学ぶのではなく、自分を高い意識の中に置くことによって学ぶのです。創造者としての意識を持っている人は、誰でもごく自然に創造言語を話せますし、音像を通じて非常に強力な振動フィールドを構築することができます。
バビロン時代より以前は、人間の声は主にライトランゲージを唄うために使われ、内容の伝達はテレパシーで行われていました。
私たちの声は神聖な創造のための道具であり、創造の言語を使うことで物理的実体が作り出されるほどの振動領域を構築するよう、設計されています。
私たちはバビロンの時代、もはやお互いを理解することができないという呪いが込められた言語で話し始めることによって、自分たちの創造的能力が奪われることを許してしまったのです。
創造の言語は、魂の本質が嘘や偽りなく表現されるため、非常に強い拘束性を持っています。
バビロン言語は対照的に、一種の壁、つまり人為的な外観を作り上げ、話し手がその背後に身を隠すことになります。
それは嘘や偽りを誘発するようにプログラムされているのです。なぜなら、話し手はそれを介して何かを隠せると思っているからです。
もし私たちの言語の境目が本当に私たちの意識世界の境目であるならば、バビロンの言語(バビロン言語)の単語を発するたびに、バビロンのシステムを構築していることは明らかでしょう。
すでにバビロンの意識プログラミングから大きく離脱している人は、おそらくライトランゲージとの初の接触で、ライトランゲージが活性化されるでしょう。
ある人間がバビロン言語で何時間も何時間も自分のことを話しても、あなたはその人間について何もわからないでしょう。
一方、もしあなたがひとたびある人のソウルランゲージの最初の音を聞いたなら、あなたは直ちに彼の魂の存在全体を理解することになります。
私たちの魂の層は、私たちとバビロン言語で話したりしません。なぜなら、そうすることで、創造の場面で構築される振動領域は、あまりにも壊滅的な結末を迎えることになるからです。
創造的・自然な方法で交信している言葉とは全く異なる言語を用いて自己を理解している人間に、魂として到達することは容易なことではありません。
バビロン言語を学ぶことほど、人間にとって自分自身や自分の最も奥深い本質から遠ざかることはないのに、私たちはそれを自分の文化の基礎とみなしているのです。
私たちはいまだに、バビロンを倒すためにバビロンの言葉を必要とする言語的な混乱の中で自分自身を体験しているのです。
私がここで創造の言語からできる限り翻訳したことば無しでは、あなたの存在が実は全く異なる振動言語で自分自身を経験しているという記憶をあなたの霊魂の中に呼び覚ますことはできないでしょう。
ソウルランゲージで話し始めると、バビロン言語によって構築された直線的な世界に慣れきっているため、不条理や奇妙さを感じたり、正気を失ったかのように感じたりすることがあります。ソウルランゲージを話し出した途端、普段の意識から抜け出し、今までしたことのない体の動きをしたり、全く新しい思考イメージを受け取ったりすることもあるようです。
バビロンでの生涯を経験した人にとって、原初的な振動領域が開かれる言語を話すことは、とてつもなく恐ろしいことなのです。
先ほども言ったように、音色のエネルギー的な効果はどこまでも矛盾しているのです。
波長の長さによって、構築作用と破壊作用を持つ振動領域があり、ソウルランゲージが構築する振動を生み出すように、バビロン言語の振動は純粋に破壊的な作用をもたらすのです。
これらの言葉のひとつを話せる意識は、戯れ始め、どうしても自らの振動を下げてしまいます。
知性によってのみ自分自身を理解する人は、バビロンの呪いをまともに食らっており、その人にとっては自分の言語体系によって限定されている感覚的物理世界しか存在していません。
私たちをとりまく全ては、依然としてライトランゲージで互いに交信しあっているのですが、私たちはその声の聞き方もどうやって話すのかも忘れてしまっています。
いつの日か���人類が地球を創造したその言語を再び話すようになる日が来ます。DNAランゲージで話、自らの言語による振動で物質領域を創り出す、ということがどういうことなのか、私たちは再び学ぶことになるでしょう。バビロン的な言語プログラミングに操作されている思考では、それを想像することは出来ません。
しかし、あなたが自分の創造者としての意識を認識し、振動に添った言語を話すようになると、このような思考は自然で基本的なこととなります。
言語が私たちの意識に与える影響については、私は多くを語ることが出来ます。なぜかというと、これらの相関関係を見抜くことで、バビロンから抜け出す道を明示することが、私の魂の契約に刻まれているからです。
その私にとって、人類に手渡されたこのソウルランゲージは、意識拡張のためのもっとも強力な創造ツールの一つです。
🎤ロビン・カイザーのライトランゲージ👂
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はじめての本作り
三月から仕事を変わる。いままで接客業(飲食・窓口)しかしたことがないのに、いきなり本を作る仕事をすることになりそうだ。
本作り、と聞けばまあまあ今まで同人誌というかたちではあるがそれなりの体裁の本を作っているので、作れるんじゃない? と思うかもしれない。いや、わたしもそう思っていた。
しかし、世の中に流通している本というのは、一太郎や無料のペイントソフト(わたしはファイアアルパカを使っている)でするものではないらしい。
三月から始まる仕事のために、次の文フリ京都の新刊は、世の中で流通している本を作っているらしいツールで本を作ってみることにした。
まだ本文もできていない状態だし、原稿を推敲しながらの作業になるので、最悪の場合は慣れたツールで入稿できるように、入稿用のデータを整えつつ……だ。
初めての本作りに使うツールは、インデザインとillustratorと決まった。金曜日に具合が悪くて労働を休んだので、友人に「休むために休んだんだからちゃんと休め」とか言われながらインデザインとillustratorを使えるようにして、きのう、なんだかハイになっちゃって原稿も今週末やろうと思ってたところまで終わらせたので、時間ができた。
今日はとりあえず、illustratorというものをいじって表紙のイメージ図をつくってみるか! と言うことに。
紙面の設定と、写真を画面に配置して大きさを変えたり、字をいれたりということはできるようになった。
しかし、文字をいい感じに配置することが、どう頑張ってもできない。最初は横書きでやっていたのだが、タイトル文字は縦書きの方がしっくりくるんじゃないか、と縦書きにしたところから苦悩が始まった…。
そもそも、縦書きってどうやってやるんだ?(ファイアアルパカだとフォントの頭に@がついているのを選ぶと自動的に縦書きになる)
それがまったくわからなくて、横書きの文字を全部改行して縦書きっぽく見せて、文字のセンターを取るところまではできた…のだが……そこから先が全くすすまない。字間をもうすこし狭めたいのに、まったく動いてくれない。
「文字・調整・illustrator」とかで��索すると、文字をアウトラインすると動かせる、とあるのでなんだかそれらしい行いをやってみたところ……文字が白抜きになるし、文字の角?の部分に全部星がついてしまって、文字を動かそうとするとその星が引っ張られてめっちゃ伸びる!伸びるだけ文字はかたくなにその場所から動きたがらない。
どうして…と現場猫みたいな顔をしているうちにも文字はひっぱれば引っ張るほど伸びていく……。 二時間が経っていた。
もうどうしようもないし、焼き肉が食べたかったので焼き肉を食べに行く。両親もなぜかくっついてきて、わたしがカルビを網に乗せるすきから父親がカルビをかすめ取っていく。牛タン四枚を載せたらいっぱいになってしまうような網で大人三人が焼き肉、ってちょっと無理じゃないか? どれだけ焼いてもわたしの口に肉がやってこないので、やけになって追カルビとかしまくっていたら、七千円くらいになってしまったし、父親は、肉ばかり食べていて最後に残したビビンバを苦しそうに食べていた。わたしの肉を返せ。
どうにかこうにか追いカルビのおかげで肉を満足に食べたので、家に帰って、表紙の画像の入稿用のデータ(アルパカでデータをつくり、これを同じものをillustratorでつくれるようにするほうが良さそうだし、目標になる)をつくることにした。
昨日の夜中、表紙をどうしようとピーピーわめいていたが、一つ思いついたことがあり、高校時代の友人に泣きついたところ、子供の七五三前夜というのに快諾してくれた上、子供の七五三だというのにいろいろアドバイスや調整もしてくれて、表紙の見本兼入稿用のデータはできた。
一応目標では、 「写真を使って」「タイトルロゴ(文字のパーツごとの色分けがある)をつくる」「二色刷(インク換え)」 の入稿データをつくりたい。 目標となるデータはできたので、またillustratorを触り始める。
しかしやはり、何をやっても伸びる…伸びる…伸びる…。あとなんかよくわからない×とか■が画面に増えていく…。
Twitterでピーピーわめいていたら、「なにかお力になれるかも」と声をかけてくださる方がいて、いつも文字を編集しているという画面のスクショを見せてくれた。
わ、わ……わたしのillustratorのがめんと全然違う!
見せてもらった画面に表示されているツールをなんとかわたしも表示させたい。
「文字タッチツール」といれたらすぐに「どこ」とサジェストされてきた。みんな探してるんだな…。
とりあえず紙を白紙にして、文字を入れて……とやってみると、なにがどうしたのかまったくわからないけれど、文字は縦書きがえらべるし、文字が一つずつ動く!!!ぐにゃぐにゃさせたり、一文字ずつ色を変えることも……!
さらに初心者向けのYouTubeも教えていただいたので、視聴すると……えっ、何でも作れる…ってか伸びるのは嫌がらせじゃなくて便利でなんでもできるスー��ーアイテムじゃん!(ただし初心者は曲線をさわるなとYouTubeの先生は言っていた)
たった十五分の動画だったのだが、文字を伸ばすのをみかたにつけたり、文字を好きなところに配置したり、一文字だけ大きくしたり、字を縁取ったり、いろんなことができるようになった。
使い方の調べ方が悪かったようだ。たぶん、今日できるようになった技術があれば、表紙の画像は作れるだろう。
これを作れるようになったら、背表紙や裏表紙と連結したデータをつくる練習をしていこうと思う。
初めての本作りは、いろんな人に助けられてやっている。
そういえば、最初に同人誌をつくったとき、PDFの作り方がわからなくて、人に教えてもらったよなあ…ワードでポチってするだけだったけど、初心者にはそれがわからない。
これから、前途多難そうだけど、(インデザインも頑張らないと行けないし)新しいことを学ぶ日々が続きそうだ。
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OpenAIは、イタリアのデータ保護当局による同社のAIチャットボット「ChatGPT」に対する数か月にわたる調査を受けて、欧州連合のプライバシーを侵害している疑いがあると伝えられた。 イタリア当局の調査結果草案の詳細は明らかにされていない。 しかしガランテ紙は、 本日 OpenAIに通知があり、この申し立てに対して弁護するための30日間の猶予が与えられたと述べた。 汎EU体制への違反が確認された場合、最大2,000万ユーロ、または世界の年間売上高の最大4%に相当する罰金が科される可能性があります。 OpenAIのようなAI大手にとってさらに不快なことは、データ保護当局(DPA)が、確認された違反を終わらせるためにデータの処理方法の変更を要求する命令を発行する可能性があることだ。 そのため、運用方法の変更を余儀なくされる可能性がある。 あるいは、プライバシー当局が気に入らない変更を課そうとしているEU加盟国からサービスを撤退する。 OpenAI は、Garante の違反通知に対する対応を求めて連絡を受けました。 彼らから声明が送られてきた場合には、このレポートを更新します。 最新情報: OpenAI は次のように述べました。 当社は、当社の実践が GDPR およびその他のプライバシー法に準拠していると信じており、人々のデータとプライバシーを保護するために追加の措置を講じています。 私たちは、AI に個人ではなく世界について学習してもらいたいと考えています。 当社は、ChatGPT などのシステムのトレーニングにおいて個人データを削減するよう積極的に取り組んでおり、人々に関する個人���報や機密情報の要求も拒否します。 私たちはガランテと建設的に協力し続けるつもりです。 AIモデルがフレーム内で合法性を訓練 OpenAIがEU一般データ保護規則(GDPR)に準拠していることについて懸念を表明し イタリア当局は昨年、 、ChatGPTのローカルデータ処理の一時禁止を命じ、その結果 AIチャットボットが市場で一時的に停止された 。 Garante が 3 月 30 日 に OpenAI に提供 した、別名「措置登録」は、ChatGPT の基礎となるアルゴリズムのトレーニングを目的とした個人データの収集と処理に対する適切な法的根拠の欠如を浮き彫りにしました。 そして、AI ツールが「幻覚を起こす」傾向 (つまり、個人に関する不正確な情報を生成する可能性) が、その時点での懸念事項の 1 つとして挙げられます。 また、子供の安全にも問題があると警告した。 当局は全体として、ChatGPT が GDPR の第 5 条、第 6 条、第 8 条、第 13 条および第 25 条に違反している疑いがあると述べた。 OpenAI は、違反の疑いのあるこの膨大なリストを特定したにもかかわらず、DPA によって提起されたいくつかの問題に対処するための措置を講じた後、昨年比較的早くイタリアで ChatGPT のサービスを再開することができました。 しかしイタリア当局は、違反の疑いについては引き続き調査を行うと述べた。 現在、このツールはEU法に違反しているという暫定的な結論に達している。 イタリア当局は、以前に疑われていたChatGPT違反のうちどれが現段階で確認されたのかをまだ明らかにしていないが、AIモデルをトレーニングするために個人データを処理することについてOpenAIが主張している法的根拠は、特に重要な問題のように見える。 これは、ChatGPT が公共のインターネットから収集された大量のデータ (個人の個人データを含む情報) を使用して開発されたためです。 そして、OpenAIが欧州連合で直面している問題は、EU国民のデータを処理するには有効な法的根拠が必要であるということだ。 GDPR には、考えられる法的根拠が 6 つ挙げられていますが、そのほとんどはその文脈ではまったく関係がありません。 昨年 4 月 、OpenAI は Garante から、ChatGPT モデルのトレーニングに関する「契約の履行」への言及を削除するよう指示され、同意か正当な利益という 2 つの可能性だけが残されました。 AI の巨人が、AI モデル構築のために情報を取り込んで処理した無数の数百万(あるいは数十億)の Web ユーザーの同意を得ようとしたことがないことを考えると、処理に関して欧州人の許可を得たと主張しようとする試みは、どう考えても無理があるだろう。失敗する運命にある。 そして、昨年ガランテの介入後にOpenAIが文書を改訂した際には、正当な利益の主張に頼ろうとしているように見えた。 ただし、この法的根拠には依然として、データ処理者がデータ主体に異議を申し立てることを許可し、情報の処理を停止させることが求められています。 OpenAI が AI チャットボットのコンテキストでこれをどのように実行できるかは未解決の問題です。 (理論的には、違法にトレーニングされたモデルを撤回して破棄し、トレーニング プール内の異議のある個人のデータを使用せずに新しいモデルを再トレーニングする必要があるかもしれません。ただし、違法に処理されたすべてのデータを個人ごとに特定することさえできると仮定すると、 EU にやめるよう指示した、反対する EU 各国のデータについてもそれを行う必要があります… えー、これは費用がかかりそうです)。 この厄介な問題を超えて、ガランテが最終的に正当な利益がこの文脈において有効な法的根拠であると最終的に結論付けるかどうかという、より広範な問題がある。 率直に言って、その可能性は低いように思えます。 LIは自由に使えるものではないからです。 データ処理者は、自らの利益と、データが処理される個人の権利および自由とのバランスをとることが求められます。また、個人が自分のデータのこのような使用を期待していたかどうかなどを考慮する必要があります。 そしてそれが彼らに不当な危害を与える可能性。 (彼らがそれを予期しておらず、そのような損害のリスクがある場合、LI は有効な法的根拠とは認められません。) また、データ プロセッサが目的を達成するために、他のそれほど煩わしくない方法で処理を行う必要はありません。 注目すべきことに、EUの最高裁判所は 以前、 メタ社がソーシャルネットワーク上で行動広告事業を運営するために個人の追跡とプロファイリングを行う根拠として、正当な利益は不適切であると認定している。 したがって、商業的な生成 AI ビジネスを構築するために、人々のデータを大規模に処理することを正当化しようとする別のタイプの AI 巨人の概念には、大きな疑問符が付きます。特に、問題のツールが特定の個人に対してあらゆる種類の新たなリスクを生み出す場合には、大きな疑問符が付きます。いくつか例を挙げると、偽情報や名誉毀損、なりすましや詐欺など)。 Garante の広報担当者は、モデル トレーニングのために人々のデータを処理する法的根拠には、ChatGPT が違反していると疑われるものが依然として含まれていることを確認しました。 しかし、現時点で OpenAI が侵害していると疑われる 1 つ (または複数) の記事については正確には確認されていません。 当局の本日の発表もまだ最終的な決定ではなく、最終決定を下す前にOpenAIの回答を待つことになる。 声明は次のとおりです ガランテの (AIを使用してイタリア語から翻訳しました)。 [イタリアのデータ保護局]は、ChatGPT人工知能プラットフォームを運営するOpenAIに、データ保護規制違反に対する異議申し立ての通知を通知しました。 が同社に対して採択した処理命令の暫定的制限を受け、 3 月 30 日にギャランテ 実施された予備調査の結果、当局は取得した要素が以下の規定に関して 1 つ以上の違法行為を構成する可能性があるとみなした。 EU規制。 OpenAIは、違反容疑について弁護準備書面を提出するまでに30日の猶予が与えられる。 手続きを定義する際、ガランテは、EU データ保護当局 (EDPB) を束ねる理事会によって設立された特別タスクフォースの進行中の作業を考慮します。 OpenAIは ポーランドでもChatGPTのGDPR準拠を巡っ 苦情を受けて、 、個人に関する不正確な情報を生成するツールの実体とその苦情に対するOpenAIの対応に焦点を当てた昨年夏の て厳しい監視に直面している。 この個別の GDPR 調査は現在も進行中です。 で、EU 全体で高まる規制リスクに対応しています 一方、OpenAI は、アイルランドに物理的な拠点を確立すること 。 そして 1月には 、このアイルランド法人が今後EUユーザーのデータのサービスプロバイダーとなることを発表した。 こうした動きで同社が期待しているのは、アイルランドでいわゆる「主要施設」の地位を獲得し、(現在のような)規制のワンストップショップメカニズムを通じて、アイルランドのデータ保護委員会が主導するGDPR準拠の評価に切り替えることだろう。 )そのビジネスは、そのツールがローカルユーザーを持っている連合内のどこからでも、DPAの監視を受ける可能性があります。 ただし、OpenAI はまだこのステータスを取得していないため、ChatGPT は EU の他の場所で DPA によるさらなる調査に直面する可能性があります。 そして、たとえ許可を得たとしても、問題のデータ処理は処理構造の変更よりも前のものであるため、イタリアの捜査と執行は継続されるだろう。 ガランテの声明で指摘されているように、欧州連合のデータ保護当局は、欧州データ保護委員会を通じて、GDPRがチャットボットにどのように適用されるかを検討するためのタスクフォースを設置することで、ChatGPTの監視に関して連携を図ろうとしている。 その(継続的な)取り組みにより、最終的には、イタリアやポーランドなどの個別の ChatGPT GDPR 調査全体で、より調和のとれた結果が得られる可能性があります。 しかし、当局は引き続き独立しており、それぞれの市場で決定を下す権限を持っています。 したがって、同様に、現在の ChatGPT プローブが同じ結論に達するという保証はありません。
ChatGPT はヨーロッパのプライバシー法に違反しているとイタリア DPA が OpenAI | に語る テッククランチ
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221208 木
おはよう。鬼よ、神よ。
今日も踏み潰さないでいてくれてありがとう。
感謝すればするほど、まるで虐めてくれと挑発してるみたいだな。
看守や監督者や庇護者(親)の立場に立った者が、いじましい囚人や部下(子)に対し「通ると思ってんのかそんな態度。一体どういう了見だ? 舐めてんのか?」って感じるのと一緒で。
俺は甘えている!この環境を親(自分の庇護者)があまり観てない事を前提にして甘えている!
プロの朝を想像する。プロのプロたる由縁は「可能性の刈り込み」の部分にこそある。
すなわちルーティング。朝起きたらこれをやる、何曜日の何時にこれをやる、という「習慣づけ」を行いそれを欠かさずこなし、仕事の結果に結びつける。
あえての選択肢の破棄。欲望と自由の抑制。何のために? とかは問わない。それをするのがプロだからやる。
アマチュアは可能性を刈り込めず常に場当たり的な興味と飢餓に振り回されてなんも結果を出さぬまま惰眠を貪る者をさす。
言い方。
ああ、怠惰したい。このまま寝床でグーグーグー。朝は辛い。辛いからこそマニュアル通りに行動して辛さを忘却せねば、最低3時間は辛さの中で「やりたくない、何もやりたくない」と足掻くことになる。
どうせ最後はやる事になるんだ、食べる羽目になるんだ地獄の食事を。
なら前倒しかつ小刻みに切り崩し食べていくべきだろう。
仕事とは基本大食い。タスクという名の料理が冷めないうちに、ふやけて巨大化しないうちにガンガン食って胃袋に納めて幽門あけて消化する。箸ならあるぜ、だ。胃を痛めないよう牛乳飲んでコーティングもしておこう。
とにかくどんなに苦しくとも「食べた(片付けて終わらせた)」という体裁を作る事が大事だ。
時間内にタスクを「食べ切れなかった」ならば、冷めてふやけたマズい料理に加えてペナルティ分の追加オーダーまで片付けなきゃならなくなる。
そう、大食いを時間内にクリアできなければ胃腸の酷使に加えて手痛い出費まで発生するのだ。
だから受注仕事は基本タイムアタック。
覚悟と瞬発と土性骨の世界。
もちろん、攻略のための工夫と技術の洗練、新しいツールの導入、なんならルールの書き換えさえ厭わずやる。
それでも、それでもだ。少食でタスククリアは許��れない。とにかく大食いタイムアタックという前提は揺るがない。ただ、チーム戦ならば誰かの落ち度を他のチーム員が肩代わりできる。
だから自分はチーム戦が好きなのだ。
肩代わりしてもらえるのも有り難いし、肩代わりするのも必要とされてる感があってよい。あまりにもいいようにゴミタスクや他人の失敗押し付けられたらそんなチーム抜けるけど。
でもやっぱソロよりも融通効く。
チーム戦では護るべき子供のようなチーム員が料理(タスク)を食べ残すであろう事を想定し予め他メンバーが多めにバッファを持っておく。
子供のような存在を愛し護る事で大人としてのプライドも磨かれる。
もしくは介護者やボランティア的メンタリティが育つ。
ああ、自分も(構造上)かなり愛され護られてるし、介護されている。感謝と負い目だらけだ。それが環境と仲間(分散された親)に対する信頼だ。
朝の発作、終了。
常に初心忘れるべからず。
今日も建設して氏ね、自分。
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鉄筋補強 インドの研修機関
鉄筋補強のスキル向上: Astro リソースの概要
インドの忙しい建設現場において、鉄筋補強の重要性はどれだけ強調してもしすぎることはありません。この建設の重要な要素は、橋から超高層ビルまで、さまざまな構造物に必要な強度と耐久性を提供します。この分野の急速な成長と複雑さの増大を考慮すると、鉄筋補強を専門とする訓練機関は、熟練した専門家の育成において重要な役割を果たしています。そのような著名な機関の 1 つが Astro Resources であり、この分野のリーダーとして傑出しています。 Astro Resources は、建設専門家に鉄筋補強に必要なスキルと専門知識を提供することを目的とした、包括的なトレーニング コースとワークショップの提供に取り組んでいます。理論的な知識と実践的な応用の両方に重点を置くことで、当研究所は研修生が業界の要求に応える有能な人材として確実に成長できるようにしています。Astro Resources で提供されるコースは、鉄筋補強を習得するために不可欠な幅広いトピックをカバーしています。これらには、材料の特性、構造工学の原理、鉄筋の設置とメンテナンスのためのさまざまな技術などの中心的な主題が含まれます。カリキュラムは知識を伝えるだけでなく、ワークショップや実際のシナリオを通じて実践的な経験を促進するように設計されています。研修生は実践的なセッションに参加し、さまざまな種類の鉄筋の扱い方を学び、曲げや切断のプロセスを理解し、業界標準のツールや機器に慣れます。この研究所の主な利点の 1 つは、長年の実践経験を教室にもたらす経験豊富な講師チームです。これらの専門家は、鉄筋補強の技術的側面を教えるだけでなく、業界で一般的に直面する課題についての貴重な洞察も共有します。彼らの指導は、学生が複雑なシナリオをナビゲートするのに役立ち、より熟練した適応力のある専門家に成長します。Astro Resources は、業界標準とイノベーションを常に最新の状態に保つことの重要性も認識しています。この目的を達成するために、当研究所は建設分野における最新の技術、材料、方法論を組み込むためにコースの内容を継続的に改訂しています。 Astro Resources は、学生に最新のトレンドと進歩を体験させることで、卒業生が熟練しているだけでなく、現代の建設プロジェクトに効果的に貢献できる先進的な思考を備えていることを保証します。同研究所は、有名な建設会社や業界リーダーと協力することで、トレーニングの提供をさらに強化しています。このパートナーシップは学生にネットワーキングの機会を提供し、就職の可能性を引き出し、競争の激しい就職市場での見通しを大幅に向上させます。協力的な環境は学習者間のコミュニティ意識を育み、知識���共有と生涯にわたる専門的なつながりの構築を促進します。さらに、Astro Resources は建設現場における安全の重要性を強調しています。安全規制がますます厳しくなっているため、建設専門家にとってこれらのプロトコルを理解し、遵守することが不可欠です。同研究所は安全トレーニングをカリキュラムに組み込んでおり、卒業生が自分の健康だけでなく同僚や一般の人々の健康も優先するようにしています。結論として、インドの建設業界が進化し続けるにつれて、鉄筋補強における熟練した専門家の需要が高まっています。 Astro Resources は、この重要な分野で成功するキャリアに向けて個人を準備することに専念する、大手研修機関として際立っています。 Astro Resources は、包括的なコース、経験豊富なインストラクター、業界との関連性への取り組みを通じて、インドにおける鉄筋補強トレーニングの未来を形成し、次世代の建設専門家が今後の課題に対処するための十分な装備を備えていることを保証します。
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