#フロムソフトウェア
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bows-design · 9 months ago
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青ざめた血を求めよ。 狩りを全うするために。
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muzetrigger · 3 months ago
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Episode 1 of my #DarkSouls2 #letsplay (do people still make these?) is up! And now that I've uploaded it, I'm sure I'll spot half a dozen mistakes and be filled with regret at my decision to make this series.
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But... it's just a fun little side project to convince myself that yes, actually playing video games can be productive (I swear I'm studying Japanese and video editing don't @ me).
Oh uh, thumbnails... Yeah, I'll get around to making some eventually...
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urusura · 1 year ago
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実はこれまでのシリーズは購入層があまり多くなかったアーマードコアだけど、エルデンリングやセキローなど神ゲーと言われるゲームを作って完全に信頼されるメーカーとなった結果アーマードコア6国内70万本とのこと。フロムソフトウェアはすごい。これからも名作と言われるゲームを作り続けて欲しい!
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izumi-kazan · 11 months ago
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選ぶのはいいことだ。 選ばない奴とは、敵にも味方にもなれない
シンダー・カーラ(アーマードコア6:フロムソフトウェア)
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kennak · 9 days ago
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ゲーム関連だとフロムソフトウェアとか、スパイクチュンソフト、アクワイア、ファミ通がソニー傘下になるのか。
[B! KADOKAWA] (19日配信記事) EXCLUSIVE ソニー、KADOKAWA買収へ協議=関係筋
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fantasybrade · 1 year ago
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AC6マジで良かった
ネタバレするけど
個人的に、トレイラーがイマイチピンとこなかったからどうなんだろうって気持ちだった 自分はBloodborneの日本語版の台詞とかちょっと恥ずかしいな~って思うから アート感に対して激情的すぎる台詞回しがなんかね という気持ち
ディレクターが山村勝さん、ということで購入するか~の気持ちにすぐ変わった 山村さんはSEKIROの際に大きく携わった人 くらいの認識なんだけど、SEKIROの完成度から山村さんには謎の期待の高さがあった なので、ストーリーやアートはともかくゲームとしては確実に面白いはず という思いで発売直後に買って一気にクリア
なるほど山村フロムゲーはこういう味付きになるのか
SEKIROのインタビューで、SEKIRO本編のテキストには宮崎さんが一切手をつけてない というような話があった なので山村さん(とか山村さんの周囲の人)がSEKIROのストーリーの端々に関わって���るんじゃないかなと思っている
この辺は若干妄想になるんだけど 上の話も合わせて、BloodborneとSEKIROの構成感がかなり似ているので、両作に宮崎/山村の作家性というか個性の差のようなものをなんとなく感じてたりした
Bloodborneはとにかく主人公に表情がなく、世界がナチュラルに狂っている。想像の斜め上どころではないビジュアルが次々に登場して、意味不明なボス戦を強いられる。ゲーム性を用いてアートを振り回している感じがあるけど、根幹のゲームシステムやキャラクターの細かいモーションがとても丁寧に作られているからこそ世界観と同時にゲームを受け入れることができる。
SEKIROは反対に、主人公に存在感と意思があり、そして多くの登場人物が主人公を見守っている。狼は為すべきことを見つけ、多くの強敵と戦う。革新性がありつつも奇麗に完成されたゲームシステムとシナリオが貫通していて美しい
Bloodborneは人知を越えた何かや悍ましいものをベースに、それによって振り回された多くの人間や組織の複雑に絡み合った関係性をテキストの裏に隠している SEKIROに出てくる「悍ましい何か」にはどういうものなのかの作中での明確な提示があるし、それによって振り回された多くの人間がいても、その中で作中で示す人物の数を絞っていて、かつ役割に応じてキャラクターが立っている
Bloodborneの最後に現れる老いた赤子(生まれたばかりなのにジジイなゴースの遺志)はマジでヤバい見た目をしていてマジで怖いし意味がわからない武器を持っているけど、SEKIROの最後に現れる老いた赤子(黄泉返ったばかりの葦名一心)はめちゃくちゃかっこいい顔でめちゃくちゃかっこいい台詞を喋る
なんとなくこれらはAC4とAC6の雰囲気感の違いとも似ているように思えた 山村さんのゲームの方がとにかく分かりやすく、そしてプレイヤーにかなり近い位置でストーリーを語る 複数の企業の絡み合った関係というものをもっと分かりやすくするため、代表格の人物のキャラクター性を際立たせる(ミシガン隊長とか、ラスティとか)
結果的にAC6はめちゃくちゃすんなり受け入れられたというか 宮崎さんのゲームのシナリオは、例えるならノベルゲーって感じがあって、根幹にはADVとかに通ずるオタク臭さのようなものがある(表現方法はとにかく独特だけど) ただ山村さんのゲームシナリオは、これまた雑に例えるけど「覇権アニメ」っぽさがあるというか、両者ともにフロムソフトウェア流の同じストーリーテリングをしているは��なのに、纏う雰囲気がガラッと変わるような感覚がある
もちろんどのゲームも宮崎さんや山村さんが単体で作っているわけではないけど、なんとなく神社長の時代に作り上げた語りの手法を二者がまったく別方向で受け継いでいるようなイメージを抱く
宮崎ゲーには曖昧があり、山村ゲーには明解がある どっちもすき~!
AC6、そういう意味では宮崎さんのゲームでテキスト裏に隠してきたロマンをキャラクターがそのまんま口に出すので、かな~りびっくりしてしまう なにより、そこに居心地の悪さを感じないことにびっくりしてしまう 借り物の翼、とか、あまりにもラノベみたいな台詞回しなのにアート感にピッタリ合っていてめちゃくちゃにキマっている 主人公に対して周りが何かしらの大きな思いを抱いていて、そのなかで主人公が何か「為すべきこと」を見つける という構成にはSEKIROを大きく感じた イグアスの立ち位置は源一郎にも似たものを感じたり…
AC6は本当に面白くキャラクターの立ち方も奇麗で、こんなに面白いとは思ってなかったのでテンションがすごいことになった あ~このゲーム、ほんと、おもしれ~ってなった最後にもろPPの台詞が出てきて笑っちゃった
アクションに関しても山村さんっぽいというかSEKIROっぽいというか、理解してから急激に面白くなるハードルの高いシステムを用意してくるあたりにその辺の血を感じた スタッガーシステム自体は体幹ゲージとは全然違うんだけど、それらの要素を自分の中でうまく飲み込めた瞬間にゲームが変わる感じ
もうあと実績がオールSしか残ってないんだけど、本当に終わってほしくないというかもっと無限に遊びたいと思えるゲーム 直近だとQuadrilateral Cowboy以降初めての感覚で、凄まじく好きなゲームだった
ELDENRINGがピンとこなかった(とかいいつつ100時間ちょい遊んでる)から、単純に新しいフロムゲーに対する期待値自体が下がっていたというのもある エルデよりこっちのDLCつくってほし~よ
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nokisane-write · 1 year ago
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「体は闘争を求める」 という文言が作中で発せられたことは特に無いらしいことでお馴染みのアーマード・コアシリーズ。 その最新作『ARMORED CORE Ⅵ Fires of RUBICON』が発売されたという事で、いっちょここは話題作に触れてみるかと買ってしまいました。
結論から申し上げますと、めーーーーちゃくちゃ楽しいです。 こんなこと言うと両方のファンから「違ぇよ!」と怒られそうですが、カスタムロボLv.100っていう感じ。 ソウルシリーズに始まる死にゲーでお馴染みのフロムソフトウェア作品には、実は本作で初めて触るのですが、うわさに聞いていたよりはかなりマイルドめだなという印象です。 いや、チュートリアルの武装ヘリからボコボコにされるのはまぁ厳しいなと思いますけど(このくらい簡単に死ぬよ!と教えてくれるという意味ではかなりチュートリアルしてるんですけど) 詰みポイントだなんだと言われていたバルテウスくんもシースパイダーくんも 戦う→ やられる→ 何回か再戦して行動を学ぶ→ 対策アセンしてちょっとずつ追い詰める→ 勝てる✌ と自分の成長を感じられる構成をしてるので、思ったよりも時間掛からなかったし、めちゃくちゃ楽しいです。 死んで覚えるゲームとして再開がスムーズなのもストレスが無くて良いですね。 何を装備しようか考えるアセンブルも楽しいんですが、細身で身軽な機体を組んでピョンピョン動きたいので毎回積載超過に悩まされています...。一番細い逆関節使いたいけど、そうすると武器が軽いのばっかりになってしまう...武器は一撃が重いのを使いたい...。 結局、初期ブレード、ショットガン、四連直進ミサイル、垂直パルスミサイルでごりごりに近接仕掛けに行くのがお気に入りです。
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これはプレイしながらチマチマ描いていたキャラクター達の想像図。 Twitter(X)では概ねイメージに近いと好評でした。主にスネイルが。 スネイル、まじで誰に聞いてもここから誤差2割以内。 オールバック、眉間にシワ、細縁の眼鏡がマストすぎる...。 これを書いた時点ではまだChapter2をクリアした所だったので、進めていくとちょっとイメージが更新されつつありますが、まあまあ思い通りに出力できたと思います。 エアちゃんは思いの外おもしれー女でした。 なんかもう3周くらいしてトロコンしてる極まった駄犬がたくさんいますが、チマチマ進めてルビコン旅行を楽しみたいと思います。
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rabbityukari · 2 years ago
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3年目7月24日の2周年記念のチャレンジラン振り返り配信の際に頂いたお手書きです
any%から始まりmainAllBossを経てAllContentsまで全てのダークソウルⅢSL1Hitlessレギュレーションを完遂した私が走ろうと準備している次なるタイトルは!
…という流れで別のゲームの試走練習をお披露目したところランの切っ掛けになった当人から上記のようなコメントを頂いた所を拾って頂いたお手書きです
後の経緯やその後にあったやり取りから同じタイトルを走っていれば理解が及ぶ事なども色々あったかもしれないなあとは思いつつも
本気でのめり込んで挑戦するまでやり込むタイトルはフロムソフトウェアのゲームに拘らなくても良いかなあというのが個人的なスタンスではあるので…
因みに当時はガンヴォルトのランを計画してましたが今はDMC5にどっぷりなのでラ���をやることになるとしたらそっちかなあと思ってたりします
とはいえDMC5はキャラコンの時点でめちゃめちゃ難しいのでもう暫く練習は必要そうですが…
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nextaltair · 1 year ago
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steelajeeg · 2 years ago
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Figma - The Hunter
  - from Bloodborne
  - by Good Smile Company
One Day One Shot
The main character from one of the greatest videogames of all time - or, at least, the version of him that we see on the cover art.
Bloodborne is a Gothic horror fantasy (and sci-fi?) game for the Playstation 4. And it was first exposure to From Software - most recently known for their monumental Elden Ring.
And it certainly wasn't my last.
I'm not a huge video game player, but I feel in love with these games. The design work, the intricate attention to visual detail that makes the story feel lush. The mash-up of horror and fantasy.
This toy perfectly captures that feeling. From the perfect detailing across the character's vest, the muted earth tones and textures that come across in the paint, and the exceptionally macabre weapons. It's an incredible figure - and even more impressive that it's from a line I typically find lackluster.
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tiksabari · 3 years ago
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1렙런으로 최종 보스 직전이었으나 세이브 데이터가 날아가는 바람에 2회차 같은 1회차 재시작…ㅠㅠ Broadcasted live on YouTube -- Watch live at https://www.youtube.com/channel/UCgBqJm4hGrkw0XXyl4jrnkw Broadcasted live on Twitch -- Watch live at https://www.twitch.tv/tiksabari https://www.xbox.com/ko-kr/games/store/ELDEN-RING/9P3J32CTXLRZ #엘든링 #프롬소프트웨어 #엑스박스시리즈엑스 #엑스박스 #엑시엑 #엑박 #ELDENRING #FROMSOFTWARE #XBOXSERIESX #XBOX #XSX #XB #エルデンリング #フロムソフトウェア #エックスボックスシリーズエックス #エックスボックス #Tiksabari_Akira #Tiksabari #틱사바리아키라 #틱사바리 #달나라시민2호 #박도선 https://www.instagram.com/p/CcCaA15vQJO/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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bows-design · 8 months ago
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エルデンリング 戦鬼
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muzetrigger · 3 months ago
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Oh boy, it's spooky season! And what better way to celebrate autumn than to play a FromSoft game? Hm? Why Dark Souls 2? Well… It was the only Souls game they were selling at my local BookOff. By the way, have I mentioned I've never played a FromSoft game before?
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もうすぐハロウィーンだよね。じゃ、どうやって祝うかなぁ。フロム・ソフトのゲームがいいね。え?どうしてダークソウル2?あのう…近所のBookOffでダークソウル2しか売ってなかったからだ…ちなみに、フロム・ソフトのゲームをやったことがないって言ったっけ…
English and Japanese subtitles planned!Let's practice Japanese together! 英語と日本語の字幕つける予定!ぜひ英語を勉強するため見てみてください!
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urusura · 1 year ago
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声のデカい過去作を10年ぶりに新作として出すのは期待値やハードルがめちゃくちゃ高くなるが、それを見事現代のスタイルで見事リブート、復活させたのはさすがフロムソフトウェアである。本当に信頼できるゲームメーカーです。記事の内容も興味深い。
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endoprepapp · 6 years ago
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kennak · 6 months ago
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ネット見ていると一般の人はみんな毎クール主要アニメは視聴してて三体クラスのSFは読破しててジャンプ+の話題作は常にチェックしててフロムソフトウェアの作品は全てトロコンしてると錯覚する
[B! 増田] 中学生「見なければいけないアニメの量が半端ない」
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