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Test : Iron Meat

Partons tester "Iron Meat" un Contra-like sorti en septembre 2024 sur PC, Switch, consoles PlayStation et Xbox au prix de 19,50€. Un jeu indépendant développé par Ivan Valeryevich Suvorov et Retroware qui s'est aussi occupé de l'édition.
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C'est du Contra?
J'ai pu le terminer sur PC grâce à l'éditeur et la configuration demandée permet de s'y adonner sans problèmes même sur une machine peu performante. Un titre en pixel art et bien animé qui fait immédiatement penser à Contra rien que dans la gestuelle de notre personnage. D'ailleurs le titre est jouable à deux et trois niveaux de difficultés sont proposés, de quoi le rendre accessible à tous donc.

De la viande partout!
Le monde est envahi par la viande et elle prend possession des êtres humains mais aussi de tout ce qui nous entoure comme les maisons, les véhicules et même les armes. Une biomasse inter dimensionnelle qui englouti tout sur son passage. Vous incarnez Vadim un soldat qui va devoir à l'aide de son arme tout détruire aux travers de neuf missions. Tout ceci est l'œuvre de Yuri Markov un scientifique fou qui s'adonne à des expériences sur la lune. On est typiquement dans le scénario des jeux des 90's où l'on ne se prenait pas trop la tête pour justifier l'action frénétique. En revanche ce qui est sympathique sont les petites cinématiques introduisant l'histoire mais aussi les boss, très réussies.

Une réalisation solide
On attend pas ce genre de titre sur son scénario mais il a le mérite de coller aux cadors du genre et je vous avoue que cette viande qui bouffe tout sur son passage m'a bien séduit. D'ailleurs sur un plan technique le jeu est maitrisé avec une belle 2D, des animations sympathiques collant une fois encore au genre et des effets gore très réussis. Sans oublier l'univers sympathique avec laboratoire en ruine, ville mangé par cette biomasse ou encore un train fou que rien n'arrête. Le jeu reste fluide en toute circonstance et la musique rock est parfaite et soutient l'action.

Un bon vieux gameplay
Niveau gameplay c'est très simple de prise en main avec une touche de tir, une pour le saut et bien sûr le stick ou pavé directionnelle pour diriger votre soldat. Le tout répond parfaitement et il va falloir éviter tous les projectiles sous peine de perdre directement une vie. Le niveau de difficulté détermine lui le nombre de vies disponibles par mission. Comptez en trente en mode facile, seize en normal et seulement huit pour le mode difficile. Le challenge est présent mais bien dosé en normal, quant au mode difficile il va falloir connaître les missions pour réussir. Plusieurs armes aux programmes qui pulsent pas mal pour certaines d'ailleurs même. Vos points en fin de mission vous permettront de débloquer de nouvelle skins et certaines sont très marrantes. Ce système assure aussi une bonne replay value car il faut de nombreux points pour tout débloquer.

Un goût de reviens-y
Comptez un-peu plus d'une heure pour venir à bout des neuf missions que comporte "Iron Meat" mais il y a de quoi y revenir pour y jouer avec un ami ou pousser la difficulté. Une fois terminé vous débloquerez aussi un mode miroir. J'ai beaucoup aimé les boss qui ont tous un design soigné comme un camion vivant ou un hélicoptère crocodile.

Sans prise de risque
Le défaut majeur du titre est sans doute son level design avec un seul niveau en vertical axé plateforme, il y avait moyen de proposer un-peu plus de plateforme et des niveaux plus recherchés dans leurs construction. Notre protagoniste pourra par exemple en fin de niveau chevaucher une moto volante pour rejoindre sa prochaine mission et j'aurais adoré un niveau en moto façon Battletoads par exemple. Il y a un mix plateforme et shoot mais j'aurais aimé d'autres missions comme la deuxième pensé tout en vertical avec des obstacles nous demandant de jongler entre tir et saut.

Conclusion : 8/10
Malgré ce défaut "Iron Meat" est une belle production s'adressant avant tout aux amoureux du retro biberonnés à Contra. On y trouve vite ces marques, l'ambiance est bonne et les boss sont jouissifs à découvrir puis à exploser. Le côté gore est bien rendu et colle au genre. Dommage que le level design ne tente pas plus de nous surprendre en revanche.
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PROJET FORUM RPG EN COREE DU SUD
Je balance ça si y'a des gens hypés par le projet. 😁 ------------------------- Contexte : Un écovillage situé à Chungcheong du Nord (Corée du sud).
(Lien google map : https://maps.app.goo.gl/sffwNmWgUrdyxJTQ8)
------------------------- L'objectif de celui-ci serait de faire un forum assez simple et souple dans sa gestion, faire en sorte que le membre soit au maximum autonome (adhésion auto du groupe, profil bien rempli et fiche de présentation non obligatoire, un recensement manuel dans les divers listing, etc.). Un forum collaboratif (je suis preneuse d'idée si vous aviez déjà pensé à ce genre de système 😊). Pas de lignes minimum, pas de quota de RP exigé. Un recensement tous les 3 mois (ça peut changer selon nos discussions). 😺Le but : se centrer sur le jeu et alléger toute la partie administrative.
Je parlerais de ce projet qu'ici, car rien n'est encore lancé. Je ne préfère pas me lancer dans l'aventure toute seule 😅Mais je suis certaine que des choses sympathiques peuvent être faites notamment avec le principe d'écovillage 💖 Le forum n'aura pas de pub particulière. J'échangerai juste l'adresse ici, après à vous d'inviter des ami(e)s dessus pour jouer avec eux sur le forum. 😉Ce ne sera pas la course aux membres ou à la popularité. Ici on laisse la petite plante grandir tranquilou. 🌱
🪴Des idées en l'air : comme dans les SIMS, faire un système de vote tous les X mois pour élire un projet d'une personne (exemple: construction d'un puit)
🌸Une partie dédiée aux touristes ? Les touristes sont des personnes qui ne vivent pas de Chungcheong. Pour permettre au village d'avoir un peu d'argent afin de réaliser les différents projets.
🐸Un système de points ? Ils seront gagnés en fonction de l'implication du membre sur le forum et les points serviront de financement. (ça c'est juste pour le gameplay). 🎲 Un système de dés : Il y aura des animaux à s'occuper, des cultures à gérer, de l'entretien général des lieux, de l'administration, animations (barbecue géant et j'en passe)... Si des personnes veulent se joindre au projet dans la rédaction des quelques paperasses/design/code et si des personnes s'y connaissent en Ecovillage et veulent donner des conseils, des pistes, vous êtes les bienvenu(e)s forcément. 💕 Au plaisir d'échanger avec vous dans la bienveillance héhé
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[VOIR] Dune : Deuxième Partie (2024) explore de manière pointue les idées les plus subversives des livres
Regarder Dune => https://papadustream.cfd/film-streaming/dune-2-2024/
La fin du premier film Dune de Denis Villeneuve a rendu possible une lecture de cet opus de Frank Herbert comme une récit sombre mais ouvrant de manière optimiste sur le destin d'un jeune homme qui embrasse sa destinée pour devenir un libérateur. Le film a encadré la sagesse de Paul Atreides comme son outil le plus précieux, et a présenté sa clarté morale comme un signe de son cheminement sur le chemin de la droiture. Comme dans le livre, vous étiez censé voir Paul comme une figure compliquée mais sympathique au début de son périple héroïque à la manière de Shakespeare. Mais Dune : Deuxième Partie met à nu ce qu'il faut pour qu'une personne devienne une figure mythique et vous met au défi de comprendre à quel point ce récit a toujours été profondément sombre.
Reprenant essentiellement là où se termine Dune, Dune : Deuxième Partie explore plus en profondeur les conséquences de la chute de la Maison Atreides et relate le combat continu de Paul Atreides (Timothée Chalamet) et de sa mère Lady Jessica (Rebecca Ferguson) pour leur survie sur la planète désertique Arrakis. Même avec les puissantes techniques de concentration mentale des Bene Gesserit de Jessica à leur disposition, être échoué sur Arrakis équivaut à une mort entre les tempêtes brutales et les titanesques vers des sables. Et après avoir vu ses amis et sa famille massacrés par les Harkonnens, Paul a toutes les raisons de ressentir un désespoir presque inimaginable.
Mais après n'avoir pu voir que des aperçus de Chani (Zendaya) dans ses rêves de plus en plus prophétiques, la rencontrer en personne remplit Paul d'un sentiment de merveille écrasant - à la fois par sa force individuelle et la force qu'elle incarne en tant que membre des Fremen, les seuls à savoir survivre dans le paysage désertique d'Arrakis. Bien que Dune : Deuxième Partie continue à développer le mystère complexe du premier film sur la manière dont Paul est presque certainement l'élu destiné à mener les Fremen au paradis, le nouveau film utilise Chani et ses compagnons du Nord comme Shishakli (Souheila Yacoub) pour illustrer ce à quoi ressemble réellement le travail de maintien d'une révolution.
Villeneuve et le directeur de la photographie Greig Fraser présentent une fois de plus Arrakis comme un endroit d'une beauté et d'un danger à couper le souffle. Mais Dune : Deuxième Partie utilise son temps sur la planète pour explorer de manière plus réfléchie comment les Fremen voient le désert comme faisant partie d'eux-mêmes. Cette idée est tissée dans le rythme et la chorégraphie de presque tous les affrontements tendus du film entre les soldats du Baron Vladimir Harkonnen (Stellan Skarsgård) et les Fremen, dont la connaissance approfondie du paysage d'Arrakis fait d'eux des guerriers inégalés.
Des Fremen comme Chani et Shishakli voient leur combat contre leurs oppresseurs comme une bataille qu'ils doivent remporter pour eux-mêmes, et ils trouvent absurde à quel point les sudistes comme le chef de tribu Stilgar (Javier Bardem) ont foi en des mythes anciens sur un messie. Mais en Paul, Stilgar ne peut s'empêcher de voir une réponse aux prières de son peuple pour la délivrance. Et lorsque le jeune prince insiste sur le fait qu'il veut servir les Fremen plutôt que de les contrôler comme le faisait autrefois sa famille avec la planète, même Chani est obligée de se demander s'il n'y a pas quelque chose de spécial en lui.

Surtout à travers sa représentation des femmes les plus proches de Paul, Dune : Deuxième Partie dresse un tableau plus détaillé de l'interconnexion profonde des systèmes culturels de pouvoir de cet univers au-delà de leur dépendance commune à l'épice d'Arrakis. Malgré leur caractère incroyablement insulaire, il existe des liens religieux qui relient les Fremen aux Bene Gesserit de manière fascinante. Et tandis qu'il y a certains membres de la sororité machiavélique qui veulent la mort de Paul, d'autres, comme la fille de l'Empereur Shaddam IV (Christopher Walken), la Princesse Irulan (Florence Pugh), sont secrètement fascinés par son ascension apparemment inévitable au sein des rangs des Fremen.
En plus de complexifier davantage l'histoire en cours, le développement des Bene Gesserit par l'intermédiaire d'Irulan et d'autres nouveaux venus comme Lady Margot Fenring (Léa Seydoux) fournit encore plus d'informations sur l'histoire profonde de la sororité et ses objectifs. Tout comme le film met l'accent sur la façon dont les Fremen ont maîtrisé l'art de la survie dans le désert, il est également clair que les Bene Gesserit sont presque toujours dans leur élément, grâce à des millénaires d'ingénierie politique soigneusement planifiée.
Cela est vrai pour Irulan alors qu'elle chronique secrètement les événements de l'histoire aux côtés de son père, et pour Margot alors que la Mère Révérende Gaius Helen Mohiam (Charlotte Rampling) l'envoie en mission importante sur la planète Harkonnen en grande partie sans couleur. Mais l'aptitude des Bene Gesserit à la survie et au complot est le plus brillamment personnifiée chez Lady Jessica alors qu'elle, tout comme son fils, est rapidement acceptée par les Fremen, qui voient ses capacités comme un autre signe de la divinité de Paul.
En mettant en avant Chani et Jessica de manière si forte dans l'histoire de Dune : Deuxième Partie et en utilisant leurs arcs pour ajouter plus de contexte à la transformation de Paul en Muad'Dib, Villeneuve et le co-scénariste Jon Spaihts rendent presque impossible d'interpréter le film comme un récit simpliste de sauveur blanc. Herbert a écrit Dune comme une critique multifacette de ce trope avec Paul servant de représentation ultime de la
capacité du néo-impérialisme à connecter mais aussi à détruire des civilisations entières sous l'égide du progrès social ou économique. Parfois, il était plus difficile de voir ces concepts à l'œuvre dans le premier Dune en raison de la manière dont vous étiez censé être emporté par le mystère et la nouveauté de la vie de Paul sur Arrakis. Mais la Deuxième Partie est bien plus explicite dans son articulation de la dangerosité de l'idée même d'un Kwisatz Haderach, et le film prend soin de souligner combien de joueurs veulent utiliser ce concept comme une arme.
Les intentions d'auteur de Herbert et de Villeneuve ne peuvent être ignorées en pensant à la présentation de Dune : Deuxième Partie d'un prince blanc devenant une figure messianique pour un groupe de personnes intentionnellement codées comme musulmanes à travers presque tous les aspects de leur culture fictive. Cela dit, le film est toujours un divertissement, dans lequel des acteurs musulmans et MENA réels sont largement relégués à l'arrière-plan ou à la périphérie de batailles à grande échelle où un nombre incalculable de Fremen perdent la vie.
Ces batailles et leur art font partie de ce qui rend Dune : Deuxième Partie un spectacle si efficace et une démonstration magistrale de la capacité de Villeneuve à réaliser des mondes aussi beaux que terrifiants. Malgré toute sa solennité pesante, le film est catégoriquement époustouflant et dominé par des performances nuancées rendues encore plus puissantes par la bande-son richement texturée de Hans Zimmer. Mais ce qu'il y a de plus impressionnant dans Dune : Deuxième Partie, c'est la manière dont il parvient à tisser tous ses fils ensemble dans une tapisserie fascinante - dont l'histoire est sur le point de devenir encore plus monumentale et porteuse de sens si Villeneuve a la chance de continuer à l'élargir.
Dune : Deuxième Partie met également en vedette Josh Brolin, Austin Butler, Dave Bautista et Anya Taylor-Joy. Le film est actuellement en salles.
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Les mécanismes du stress
Le stress est défini comme une réponse physiologique et psychologique complexe de l'organisme. Elle se déclenche face à une situation perçue comme menaçante ou exigeante. Il ne s'agit pas d'une simple émotion, mais d'un ensemble de processus biologiques finement orchestrés pour permettre à une personne de s'adapter et de faire face au défi qui se dresse devant elle. On distingue généralement deux types de stress : le stress aigu, qui est de courte durée et intense, et le stress chronique, qui est prolongé et souvent moins intense, cependant potentiellement plus délétère à long terme.
1 - Le point de départ du mécanisme du stress est la perception de la menace
Le processus de stress commence par la perception d'un facteur de stress ou stresseur. Ce dernier peut être de nature très variée. Il peut être physique, comme du bruit intense, une chaleur ou un froid intense, une douleur ou une maladie. Il peut être psychologique, tels que la pression au travail, les conflits interpersonnels, des examens, une perte d'emploi ou un deuil. Il peut être encore social, comme l'isolement, la discrimination ou un sentiment d'injustice.
L'évaluation de ce stresseur par l'individu est cruciale. Ce n'est pas l'événement en soi qui provoque le stress, mais la manière dont il est interprété. Dans ce cas, il y a deux processus d'évaluation qui interviennent. La première est l'évaluation primaire. L'individu évalue si la situation est menaçante, bénéfique ou neutre. Si elle est perçue comme menaçante, elle peut être catégorisée comme une perte, une menace ou un défi. La seconde est l'évaluation secondaire. L'individu évalue les ressources dont il dispose pour faire face à la situation. S'il perçoit ses ressources comme insuffisantes face à la menace, le stress se déclenche.
2 - L'activation du corps est la seconde étape, il s'agit de la réponse physiologique
Une fois la menace perçue, le cerveau active rapidement deux systèmes majeurs : le système nerveux sympathique et l'axe hypothalamo-hypophyso-surrénalien (HHS).
a - Le système nerveux sympathique (SNS) : la réponse immédiate
L'hypothalamus, qui est une région du cerveau jouant un rôle central dans la régulation des fonctions corporelles, envoie des signaux au système nerveux sympathique (SNS). De là, le SNS libère des neurotransmetteurs, principalement l'adrénaline et la noradrénaline, par l'intermédiaire de la partie interne des glandes surrénales. Ces hormones vont provoquer une série de changements physiologiques rapides, préparent le corps à la réaction de "combat ou fuite". Les symptômes sont : ☇ Accélération du rythme cardiaque et augmentation de la pression artérielle pour acheminer plus rapidement l'oxygène et les nutriments vers les muscles. ☇ Augmentation de la fréquence respiratoire pour une meilleure oxygénation ☇ Redistribution du flux sanguin des organes non essentiels vers les muscles et le cerveau ☇ Libération de glucose par le foie pour fournir une source d'énergie rapide ☇ Augmentation de la vigilance et de l'acuité sensorielle ☇ Transpiration accrue pour réguler la température corporelle ☇ Dilatation des pupilles pour améliorer la vision
b - L'axe hypothalamo-hypophyso-surrénalien (HHS) est la réponse prolongée
L'hypothalamus va libérer l'hormone CRH qui va à son tour stimuler l'hypophyse à sécréter l'hormone ACTH. De là, l'ACTH se déplace dans le sang jusqu'aux glandes surrénales, où elle va stimuler le cortex à produire et libérer des glucocorticoïdes, c'est-à-dire le cortisol. Ce dernier a de nombreux effets, notamment : ☇ Augmentation du taux de glucose sanguin en stimulant la dégradation du glycogène en glucose et de la production de glucose à partir des sources non glucidiques ☇ Suppression du système immunitaire pour économiser de l'énergie à court terme ☇ Mobilisation des graisses et des protéines pour fournir de l'énergie ☇ Action anti-inflammatoire ☇ Influence sur l'humeur, la motivation et la cognition
L'axe HHS fonctionne selon un mécanisme de rétroaction négative. Lorsque le taux de cortisol dans le sang atteint un certain seuil, il inhibe la libération de CRH par l'hypothalamus et d'ACTH par l'hypophyse, permettant ainsi de réguler les réponses au stress.
3 - Les émotions, cognitions et comportements sont la troisième étape des mécanisme du stress, c'est la réponse psychologique
Parallèlement aux changements physiologiques, le stress engendre des réponses psychologiques complexes comme ☇ les émotions : la peur, l'anxiété, la frustration, la colère, la tristesse, l'irritabilité peuvent apparaître en fonction de la nature du stresseur et de l'évaluation de la situation. ☇ les cognitions : Difficultés de concentration, troubles de la mémoire, pensées négatives, ruminations, anticipation anxieuse et sentiment de perte de contrôle ☇ les comportements : agitation, irritabilité, repli sur soi, troubles du sommeil et de l'alimentation, consommation de substances, évitement de la situation stressante et recherche de soutien social
4 - La phase de récupération est la dernière phase, il s'agit du retour à l'homéostasie
Idéalement, une fois le stresseur disparu ou maîtrisé, l'organisme doit revenir à son état d'équilibre (homéostasie). Le système nerveux parasympathique, souvent considéré comme l'opposé du système sympathique, prend le relais. Il va provoquer un ralentissement du rythme cardiaque et de la respiration, une baisse de la pression artérielle, une reprise de la digestion, une relaxation musculaire, un rétablissement des fonctions immunitaires et une diminution du taux de cortisol.
Cependant lorsque l'exposition aux stresseurs est prolongée ou que la réponse au stress est excessive ou mal régulée, le stress peut devenir chronique et avoir des conséquences néfastes sur la santé physique et mentale. Comme par exemple des troubles cardiovasculaires (hypertension, maladies coronariennes, AVC), des troubles métaboliques (diabète de type 2 ou obésité), des troubles du système immunitaire (augmentation de la susceptibilité aux infections, maladies auto-immunes), des troubles gastro-intestinaux (ulcère, syndrome de l'intestin irritable), des troubles musculo-squelettiques (douleurs chroniques, tensions musculaires), des troubles psychologiques (anxiété, dépression, troubles du sommeil, burn-out...) ou encore des troubles cognitifs (difficultés de concentration et de mémoire).
Les mécanismes du stress impliquent une cascade complexe d'événements qui débutent par la perception d'une menace, entraînant une activation rapide du système nerveux sympathique et une activation plus lente mais prolongée de l'axe HHS. Ils se manifestent par des changements physiologiques, psychologiques et comportementaux, et devraient idéalement se conclure par un retour à l'équilibre. Cependant, une exposition prolongée ou mauvaise gestion du stress peut avoir des conséquences délétères sur la santé. C'est pourquoi il est important pour chaque individu de prendre le temps de souffler, en pratiquant une activité qui aidera à diminuer le taux de cortisol dans le sang. Cela peut passer par du sport, du yoga, de la méditation, du jardinage, de la lecture, une balade, câliner son animal, etc.
#mettre des mots sur nos maux#thérapie#resilience#bien être#anxiété#santé mentale#Stress#Mécanismes de Stress#Réponse Au Stress#Cortisol#Santé Mentale#Gestion du Stress
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Des ciels tombés su Ciel !
Exposition de Robert Empain et Saskia Weyts --- Galerie Grâce --- 05-22 juin 2025 - Bruxelles

La chute. Robert Empain Tempéra sur papier coton. 80x120cm. 1992/2025
Propos
Les racines et les causes de la crise profonde que nous endurons et la mutation de civilisation que nous traversons, sont essentiellement spirituelles.
Nous assistons à l'agonie de ce système nihiliste et à la mutation de notre civilisation, en d'autres termes à une apocalypse au sens propre d'un effondrement accompagné d'une révélation et d'une mutation spirituelle de l'humanité. Mutation qu'appelaient de leur voeux et préparaient par leurs oeuvres les grands esprits du XXe siècle...
Comme tout homme, l'artiste véritable est appelé par une voix intérieure, une vocation à laquelle il ne peut se dérober si toutefois elle lui vient non pas du monde mais de l'Esprit qui lui donna ses dons avec la vie, le guidant tout au long de sa pérégrination terrestre vers son accomplissement en Humanité.
Pour le chrétien que je suis, l'accomplissement de l'Humanité en tout être humain se nomme la Seconde naissance en Esprit, c'est-à-ditre la reconnaissance de sa filiation divine, sa Naissance agréée en Dieu, comme nous le révéla Jésus Christ lors de sa rencontre nocturne et avec le lettré Nicodème. Jean 3, 1-21

Prière avec l'ange. Robert Empain. Tempéra sur papier coton. 80x120cm. 2004/ 2025
Si de nos jours, de tels artistes existent, ils sont peu nombreux et agissent en marge du sytème mondialiste de l'art qui a réduit les artistes, souvent sympathiques, talentueux et habiles, à fabriquer servilement, massivement et profitablement des produits artistiques pour un marché de l'art mondialisé, ces produits constituant un Fond d'investissement parmi d'autres pour les très riches, une forme de monnaie mafieuse, spéculative et convertible, appelée Art contemporain.

Passage. Tempéra sur papier coton. 80x120 cm. 2003-2025
De plus en plus de gens sont conscients de cette réalité tragique de l'art de notre temps, de sa déchéance concomitante à celle de l'Humanité en l'homme, elle même liée, comme je le rappelle ci- dessus, à la destruction de sa Nature humaine par la négation de sa Nature divine originaire, et par cela absolument sacrée.

Prière de Dieu, prière de l'homme, prière de la Création. Tempéra sur papier. 50x65cm. 2025
Depuis toujours, pour Robert Empain, le cœur du Sujet est l’Homme, précisément sa Nature humaine véritable, oubliée, reniée, dégénérée et menacée comme jamais, alors que tout homme est fait à l’image de Dieu, à savoir vivant et libre de connaître et d’aimer ce Don divin qui donne tout être humain à lui-même pour qu’il multiplie ce Don.
A quinze ans, alors qu’il commence ses études d’art, Robert Empain découvre à Gand et à Bruges la peinture des primitifs flamands et italiens. Cette rencontre lui révèle que certaines œuvres d’art, les chefs-d’œuvre, agissent comme des apparitions, comme des appels célestes, des ouvertures sur l’invisible, ou comme des ciels tombés du Ciel, comme l’évoque le titre de cette exposition, c’est-à-dire des révélations, des théophanies susceptibles de révéler à l’homme la Nature divine de sa Nature humaine.
Depuis ce jour de 1964, Robert Empain n’a cessé d'approfondir cette expérience fondatrice et de consacrer sa vie et son œuvre d’artiste et de poète à témoigner de la haute et très nécessaire vocation spirituelle de l’art alors que cette vocation est oubliée sinon méprisée par cette époque et que l’homme post-moderne, et bientôt trans-humain, atteint le fond de sa déchéance et de sa perdition par la négation de sa véritable Nature.
Les travaux anciens revisités et les plus récents qu'il propose pour cette exposition traduisent, pour les premiers, sa vision, de la négation moderne de l’homme par lui-même, celle du nihilisme en phase terminale et de l'apocalypse que traverse l'humanité, et pour les seconds, plus récents, la Voie de Salut que nous offre la Révélation chrétienne qui complète et accomplit les révélations antérieures confiées aux grandes traditions spirituelles. Car de tout temps, la connaissance que peut avoir l’homme de son Essence, de sa Nature humaine véritable, de sa filiation divine, n’a pu s’obtenir que par la Voie de révélation, de révélations répétées, inspirations directes, miracles et théophanies venues du Ciel de Dieu et transmises par ses messagers, les anges, les prophètes, les Écritures, les preuves vivantes que sont des saintes, les saints, et les personnes de cœur, tous messagers parmi lesquels il faut compter des artistes, des musiciens et des poètes.
Dans la période cruciale que nous traversons il est essentiel que les artistes retrouvent la vocation spirituelle de l'art qui consiste précisément à révéler aux humains à la fois ce qui occulte et ce qui révèle leur Nature divine et leur Salut.

Résurrection. Tempéra sur papier coton. 40x60cm. 2025
Je pense que la plupart des lecteurs de cette page ne sont pas éloignés de cette vision spirituelle de la crise actuelle et de l'épreuve décisive que traverse notre Humanité, en chacun comme en tous.
C'est pourquoi, je vous invite à venir nombreux à la prochaine exposition de notre travail à la Galerie Grâce, un lieu que nous avons créée en 2003 à Bruxelles, en marge du système de l'art, pour y faire vivre un art spirituel pour les vivants, un art qui vient et nous vient par la grâce de notre Créateur.

La guerre ou la Paix - La mort ou la vie. Tempéra sur papier coton. 50x60cm. 2025
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Ouverture demain 5 juin de l'exposition Des ciels tombés du Ciel !

Invitation. Ciel dans le Ciel. Saskia Weyts. Huile sur papier coton. 70x100cm. 2024
Propos
Les racines et les causes de la crise profonde que nous endurons et la mutation de civilisation que nous traversons, sont selon nous essentiellement spirituelles.
"La pensée moderne, écrivait le philosophe Michel Henry en 1996, repose sur la connaissance scientifique et non sur la connaissance que l'homme peut avoir de sa propre essence. Dans le champ ouvert par la science moderne l'homme en tant que tel n'existe pas, une négation qui équivaut à celle de Dieu - un réductionisme non voulu par la science mais inévitable et effectif. La défense de l'homme véritable, transcendental, est la tâche de la philosophie, mais la pensée moderne l'a trop oubliée. Que reste t'il de l'homme hors de la Vérité de la Vie, dans la vérité de ce monde qui aujourd'hui est d'une certaine façon l'Anté-Christ et dont l'agir est réduit à la technique, faisant de l'homme un automate ? Toutefois les hommes voudront mourir et non la Vie"

La chute. Robert Empain Tempéra sur papier coton. 80x120cm. 1992/2025
Nous assistons à l'agonie de ce système nihiliste et à la mutation de notre civilisation, en d'autres termes à une apocalypse au sens propre d'un effondrement accompagné d'une révélation et d'une mutation spirituelle de l'humanité. Mutation qu'appelaient de leur voeux et préparaient par leurs oeuvres les grands esprits du XXe siècle...
Comme tout homme, l'artiste véritable est appelé par une voix intérieure, une vocation à laquelle il ne peut se dérober si elle lui vient non pas du monde mais de l'Esprit qui lui donna ses dons avec la vie, le guidant tout au long de sa pérégrination terrestre vers son accomplissement en Humanité. Pour le chrétien que je suis, l'accomplissement de l'Humanité en tout être humain se nomme la Seconde naissance en Esprit, c'est-à-ditre la reconnaissance de sa filiation divine, sa Naissance agréée en Dieu, comme nous le révéla Jésus Christ lors de sa rencontre nocturne et avec le lettré Nicodème. Jean 3, 1-21
Si de nos jours, de tels artistes existent, ils sont peu nombreux et agissent en marge du sytème mondialiste de l'art qui a réduit les artistes, souvent sympathiques, talentueux et habiles, à fabriquer servilement, massivement et profitablement des produits artistiques pour un marché de l'art mondialisé, ces produits constituant un Fond d'investissement parmi d'autres pour les très riches, une monnaie mafieuse en somme, spéculative et convertible, appelée Art contemporain.
De plus en plus de gens sont conscients de cette réalité tragique de l'art de notre temps, de sa déchéance concomitante à celle de l'Humanité en l'homme, elle même liée, comme je le rappelle ci- dessus, à la destruction de sa Nature humaine par la négation de sa Nature divine originaire, et par cela absolument sacrée.
Je pense que la plupart des lecteurs de cette page ne sont pas éloignés de cette vision spirituelle de la crise actuelle et de l'épreuve décisive que traverse notre Humanité, en chacun comme en tous.

Saskia Weyts. Ciel du Ciel. 30x40cm. Huile sur papier coton. 2025
C'est pourquoi, je vous invite à venir nombreux à la prochaine exposition de notre travail à la Galerie Grâce, un lieu que nous avons créée en 2003 à Bruxelles, en marge du système de l'art, pour y faire vivre un art spirituel pour les vivants, un art qui vient et nous vient par la grâce de notre Créateur.
Catalogue et prix à la demande Merci de votre bienveillante attention
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MotoGP 25
https://www.youtube.com/watch?v=99cPyVWffv8
MotoGP 25 : Milestone sort enfin de la piste d’essai
Si MotoGP 24 avait démarré en wheelie avec de bonnes intentions, mais le casque encore mal vissé sur les oreilles, MotoGP 25, lui, semble avoir enfin trouvé la bonne trajectoire. Et autant dire que le virage a été bien négocié : Milestone a écouté les critiques, corrigé le tir — et les IA —, et propose un opus qui, sans bouleverser la formule, parvient à convaincre les fans du dimanche comme les vétérans du paddock. Alors, simple coup de gaz ou véritable envolée dans la courbe ? Spoiler : on est plus proche de Mugello que du circuit de village sous la pluie.
La révolte des IA : enfin des adversaires qui ne roulent pas sur des rails
Il était temps. Pendant des années, l’intelligence artificielle des pilotes adverses tenait plus du robot de cuisine que du compétiteur féroce : prévisible, fade, et souvent insensible aux aléas de la course. Dans MotoGP 25, changement de braquet : même à des niveaux de difficulté modestes, avec les aides activées comme un sapin de Noël, les rivaux font preuve d’une combativité réelle. Pression constante, dépassements intelligents, erreurs humaines crédibles : bref, ils se comportent (presque) comme des pilotes, et non comme des scripts. Et cela fonctionne d’autant mieux que la physique de conduite reste une base solide héritée de l’édition 2024. On sent les progrès sur le retour de force, l’adhérence ou la réaction du deux-roues quand on frôle la limite. À noter cependant : la direction a perdu un peu de sa nervosité. Certains diront que c’est un choix réaliste. D’autres, qu’on a simplement oublié de gonfler le guidon.
Arcade ou Simulation ? Pourquoi choisir quand on peut avoir les deux ?
C’est sans doute LA bonne idée de Milestone : proposer deux modes de jeu totalement distincts mais complémentaires. L’un, “Arcade Experience”, pour les joueurs qui veulent s’envoyer une dose d’adrénaline sans avoir fait Polytechnique. L’autre, “Pro”, pour ceux qui tiennent à gérer jusqu’à la pression des pneus, le calage électronique et l’usure des gommes au millimètre. Dans Arcade, la moto freine plus pour vous, elle colle à la route comme une ventouse, et elle vous laisse même prendre quelques libertés sans vous jeter dans le bac à gravier à la première erreur. C’est du “réalisme facile”, une version digestible de la simulation, idéale pour les joueurs pressés ou les néophytes du genre. À l’inverse, le mode Pro vous colle une dose de sueur froide dans chaque virage. La moindre erreur coûte cher, les réglages sont cruciaux, et la maîtrise du comportement du bolide devient un art. On peut passer d’un gameplay à deux boutons à une gestion complète de chaque composant de la machine. C’est dense, exigeant, et grisant pour les puristes.
MotoGP - Une carrière taillée pour durer... mais pas encore inoubliable
Le mode carrière s’enrichit à chaque opus, et MotoGP 25 ne fait pas exception. Dès le départ, trois chemins s’offrent à vous, définis par le type de rival que vous choisissez d’affronter : l’un vous pousse à développer votre machine plus rapidement, l’autre booste votre réseau de contacts pour gravir les échelons sociaux, et le dernier vous aide à améliorer directement vos stats de pilote. Une idée sympathique, qui offre une personnalisation bienvenue de l’expérience. Mais une fois cette couche de vernis passée, tout n’est pas aussi brillant. Le système de débriefing d’après-course, censé vous permettre de guider l’évolution technique de votre moto avec vos ingénieurs, manque de variété. Les dialogues sont recyclés plus souvent qu’un casque après une chute, et l’impression de répétitivité finit par s’installer. Et que dire du réseau social intégré au jeu ? Toujours aussi fade, aussi générique, et aussi utile qu’un pot d’échappement en carton. On aurait pu espérer une interaction plus vivante, plus personnalisée, mais non. Milestone s’entête à nous infliger des posts d’une platitude redoutable. Il serait temps que ce pan du jeu sorte de sa prépa pour devenir un vrai moteur narratif.
Des courses annexes pas si anecdotiques... mais pas encore exaltantes
MotoGP 25 introduit une nouveauté bienvenue : l’expérience “Race Off”, qui permet de s’éclater (en théorie) sur des mini-motos, du flat track et des supermotos. L’idée est simple : dans la vraie vie, les pilotes s’entraînent aussi hors circuit pour peaufiner leur technique. Alors pourquoi ne pas faire pareil dans le jeu ? Sur le papier, c’est alléchant. En pratique, ces séquences sont sympathiques mais manquent de piquant. Elles permettent de gagner en forme physique et influent même sur les chances d’obtenir un contrat en carrière, mais elles peinent à procurer la même excitation que les courses MotoGP. On les joue, on les apprécie parfois, mais on n’a pas forcément envie d’y retourner. Un peu comme un entraînement sous la pluie à 6h du matin : utile, oui. Fun ? Pas toujours.
Le bond technique : Unreal Engine 5 et sons en Dolby Vroum
Visuellement, le passage à l’Unreal Engine 5 offre un vrai coup de polish au titre. Les circuits sont plus vivants, les lumières mieux gérées, les conditions météo plus crédibles. Ce n’est pas une claque visuelle, mais une belle évolution. Là où le bât blesse encore, c’est sur les visages. Les pilotes ont encore ce look cireux, vaguement inquiétant, qu’on croirait tout droit sorti d’un musée de statues ratées. Mais là où MotoGP 25 surprend vraiment, c’est sur l’audio. Le son des motos, capté directement sur circuit, est un pur bonheur : les montées en régime, les rétrogradages agressifs, les petits “pops” à l’accélération… tout y est, et ça claque dans les oreilles. On ferme les yeux, on y est presque.
Multijoueur : retour à l’essentiel
Exit le système Live GP. MotoGP 25 revient à un mode compétitif plus classique, mais aussi plus stable et plus lisible. Pas de révolution, mais une simplification bienvenue. Le suivi post-lancement est calqué sur les années précédentes, avec des mises à jour régulières des livrées, des réglages aérodynamiques, du HUD, etc. Du solide, sans surprise. Les tournois e-sport sont bien prévus, mais encore gardés au chaud dans le box de Milestone.
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[JEU TERMINE] SUIKODEN 1 GATE RUNE WAR HD REMASTER Switch – Lloyd 2025 # 6
Malgré son lifting HD, les choses n’ont pas trop changé pour « Suikoden » en 2025. Il reste un RPG sympathique, qui surfe sur la nostalgie grâce à sa direction artistique 16 bits, un système de combat dynamique et une intrigue qui ne s’embarrasse pas de fioritures. Heureusement, ce portage moderne propose de nouvelles fonctionnalités pratiques, afin que les joueurs puissent vivre l’aventure avec…

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Test : The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

Sorti le 22 avril 2025 en shadow drop et disponible sur PC, Xbox et PS5 avec en prime une disponibilité Game Pass. The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered fait renaître ce jeu incroyable qu'était Oblivion avec un tout nouveau moteur graphique. Un jeu qui près de vingt ans après sa sortie nous revient pour être découvert ou redécouvert. Est-il toujours dans le coup et y a t'il eu des changements sur le fond?
« Article écrit sur JVactu.com »

Remake ou remaster?
Virtuos s'est chargé de cette remasterisation et même si le jeu tourne dorénavant sous Unreal Engine 5 l'équipe en charge ne souhaite pas qu'on l'appelle remake. Avant d'y jouer je pensais aussi que le titre tenait plus du remake que du remaster et manette en main j'ai eu une sensation étrange. L'impression bizarre de jouer à un nouveau jeu qui pourtant n'avait pas changé.

Une madeleine de Proust
C'est beau, c'est même magnifique et pourtant le gameplay reste identique jusque dans les déplacements qui laisse penser que oui on est bien sur Oblivion. Un titre que j'ai poncé à l'époque et qui m'a laissé un souvenir impérissable. C'est une madeleine de Proust et un jeu qui a bercé toute une génération de joueurs notamment grâce à la Xbox 360 à l'époque. C'était aussi une claque visuelle et un titre en avance sur son temps mais qui n'a pas convaincu tout le monde. Les fans de Morrowind le trouve fade comme j'ai toujours trouvé Skyrim bien moins intéressant qu'Oblivion. Finalement c'est peut-être juste un problème générationnel non?

Prendre le temps
Malgré sa construction datée la magie opère toujours, créer votre avatar, traverser les égouts de la cité Impériale puis arriver devant l'immensité de ce monde c'est quelque chose. Pour l'apprécier à sa juste valeur il faut prendre son temps, faire sa vie en Cyrodiil, bien qu'il y ait une quête principale sympathique l'intérêt est surtout de se laisser vivre et porter au gré des rencontres. Votre journal de quête se remplira naturellement et vous vous sentirez rapidement débordé mais faites ce qui vous plait et vous donne envie avant tout. Il y a toujours des surprises qui tiennent le joueur en haleine et nous donne cette impression de vivre dans ce monde magique. Prenez le temps d'apprécier, de vous balader, de visiter les très nombreuses grottes et donjons et de faire connaissance avec les différentes factions. On trouve des guildes dans lesquelles vous pourrez vous enrôler comme celles des guerriers, des mages et des voleurs. N'oublions pas non plus la confrérie noire qui propose sans doute la meilleure suite de quêtes du jeu. Le monde est vaste, les villages nombreux, les portes d'Oblivion vous attendent également et faire un détour est toujours gage de découverte.
Des possibilités infinies
Oblivion est un RPG et que vous le viviez à la première ou à la troisième personne vous aurez le choix entre de nombreuses classes améliorables. Le système de leveling a été remanié se rapprochant plus de Skyrim, moins contraignant et sans level scalling. En effet, la version originale augmentait le niveau des ennemis en fonction du votre, le plus gros problème d'Oblivion. Vous avez aussi la possibilité de courir plus longtemps dans ce remaster et des ajustements ont été opéré sur la caméra à la troisième personne ainsi que sur l'interface. Le plaisir est présent, les combats sont dynamiques, en temps réel et on se plait à améliorer notre personnage qu'il soit mage ou guerrier. En outre il y a aussi la possibilité d'acheter des maisons et de les aménager en y achetant des meubles. Bien que le housing soit sommaire car on ne peut placer et déplacer les meubles comme on le souhaite, il y a de quoi s'amuser. La durée de vie est gargantuesque et même à l'époque je n'ai pu réaliser toutes les quêtes tant on peut passer à côté de certaines.

Tout le contenu y est!
Le remaster inclut également tout le contenu d'époque qui était achetable, la fameuse armure pour cheval qui est entrée dans l'histoire du média comme le premier DLC cosmétique payant. Je vous rassure on trouve aussi les deux grosses extensions à savoir "The Knights of the Nine" et surtout "The Shivering Isles". Cette dernière vous offre carrément un nouveau terrain de jeu qui se rapproche visuellement plus de Morrowind et vous permet de rencontrer le seigneur de la folie. Le personnage le mieux écrit du jeu à mon sens. Vous trouverez également de plus petites extensions qui étaient disponibles à l'époque.
Où sont les voix françaises?
Le seul bémol est qu'il n'y a plus les doublages français qui résonnent encore aujourd'hui dans nos têtes. Seul l'anglais est disponible, bien sûr en sous titré mais c'est tout de même dommage. Ceci s'explique par une technologie de synchronisation labiale utilisée par Virtuos et générée par l'IA, de ce fait seul l'anglais est disponible. Le rendu est d'ailleurs un autre défaut car sur certains modèles de personnages comme les orcs ça fait une drôle d'impression plutôt malaisante lorsqu'ils ouvrent la bouche. J'aurais préféré un travail fait main à ce niveau pour plus de réalisme.

Deux éditions disponibles
Le titre est disponible en deux éditions, une standard à 59,99€ comprenant le jeu et les extensions puis une version deluxe à 69,99€ proposant un artbook numérique et les musiques du jeu. D'ailleurs l'OST de Jeremy Soule n'a pas pris une ride et n'a pas été retouché, on peut s'en réjouir car son travail était et reste fabuleux.

Verdict : 9/10
Outre des petits ajustements évoqués le jeu garde sa construction d'époque, l'apport de l'Unreal Engine 5 permet de le redécouvrir tout en étant en terrain connu. Le titre est donc magnifique avec des détails saisissants, un bestiaire plus beau que jamais et des armures qui brillent sous le soleil de Cyrodiil. Celui qui connaît bien le titre ne sera pas non plus dépaysé, le lifting actualise le jeu de Bethesda mais ne le chamboule pas. On est entre le remake et le remaster, visuellement c'est un remake mais manette en main c'est un remaster. Un équilibre que je trouve parfait et que je n'avais jamais vu auparavant. Je dois admettre que le coup de peps visuel suffit amplement tant l'écrin de base est de qualités et permet à Oblivion de renaître de ses cendres.
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MAX EILBACHER + ARNICA MONTANA + TURNER WILLIAMS JR. + SARA LEHAD
LUNDI LE 17 MARS
ATTENTION / New place ( to be )
LA CANTINE PAS SI LOIN - ARTAGON 34 rue Cartier Bresson / Pantin M° Aubervilliers- Pantin-Quatre Chemins
Et ATTENTION on va commencer un peu plus tôt que d'habitude car on doit terminer les lives aux alentours de 22H30
19:00 portes 19:36 ACTION!
P.A.F. " Participation libre " / 6€ néanmoins - ou plus si vous pouvez - souhaitable
MERCI de prévoir du cash pour la P.A.F. ainsi que pour le merch. No CB pour cela / en revanche CB OK pour la buvette!
=================== MAX EILBACHER us baltimore / berlin Artiste intermedia dont la pratique du sonore s’inspire tout autant des musiques électroacoustique et concrète européennes que de la performance sonore d’avant-garde américaine. Dressant des ponts entre ces diverses influences sans en reprendre les codes, il crée des systèmes dans lesquels la synthèse sonore et les logiciels de calculs intensifs génèrent des motifs rythmiques et des timbres complexes, organisés in fine par une intuition compositionnelle.
Dans sa démarche il tente de réconcilier l’expérience de l’instant et la représentation d’un résultat prémédité. Il a étudié l’informatique musicale et le cinéma tout en étant actif dans la scène DIY underground US à travers des groupes comme le trio SEF III ( performance - collage sonore / poésie sonore / dada avec Alex Moskos + Duncan Moore qui honorèrent de leur présence / performance un Non_Jazz il y a environ sept ans ) et l'avant-rock combo Horse Lords ( où il officie à la basse ) qui offre une réponse moderne à la tradition minimaliste en proposant une musique de trance basée sur l’intonation juste.
Que ce soit dans Horse Lords ou dans son travail en solo, Eilbacher explore constamment les fonctions de la structure et du rythme, et s’attache à capturer l’insaisissable instant de la perception de la forme.
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=-TbSRuz0blU ARNICA MONTANA fr marseille soft noise/harsh ambient
Arnica Montana explore de fond en comble la synthèse à travers ses instruments électroniques post-industriels faits main. Il s’agit de laisser les synthés jouer pour eux-mêmes, en leur créant des terrains propices au génératif et au chaos, composés d’un écosystème de résonances, de modulations et de déphasages, un terrain de jeu pour l’électricité, le personnage principal de ce projet.
Pour les humain.es, c’est une musique médicinale, un intense massage pour le cerveau. https://www.instagram.com/arnica._.montana/
TURNER WILLIAMS JR. us alabama / marseille Musicien et dessinateur prolifique : on retrouve le même genre d'énergie débordante et de style foisonnant aussi bien dans sa pratique graphique que sonore.
Il compose / improvise avec un shahi baaja : instrument à cordes pincées indien de la famille des cithares, ressemblant à une épinette des Vosges ou à un dulcimer) : il s’agit d’une version électrifiée et légèrement modifiée du bulbul tarang indien , dotée d'un clavier de 2 octaves et demie chromatiques, avec toutes les altérations, soit 30 notes au total.
Shahi baaja ( littéralement : (« instrument royal » ) est composé de deux cordes mélodiques ( " chanterelles " ) accordées en la (l’une grave, l’autre aigüe), de trois cordes bourdons (mi, la, mi aigu), montées sur un chevalet de type "jivari" (comme sur le Sitar indien) mais aussi de 10 cordes sympathiques ( qui vibrent en résonance ) . Il se caractérise par l’absence de caisse de résonance ( c'est un " solid body " donc), l’ajout de micros ( et d’une sortie jack ) ainsi que des touches de machine à écrire faisant office de clavier sur les deux chanterelles.
Répandu dans les avatars contemporains des musiques traditionnelles asiatiques - on en rencontre une version au Pakistan ou en Afghanistan (sous le nom Benju) ou encore au Japon (sous le nom Taisho Koto).- on le retrouve occasionnellement ailleurs ( rock prog, electro, fusion... ) : ainsi on a pu l'entendre ponctuellement chez Beck p.ex. ou Rapoon,ou plus amplement, joué par Michael Flower de Vibracathedral Orchestra dans son duo avec Chris Corsano.
Turner Williams Jr. en propose une approche et une maîtrise tout à fait personnelles.
youtube
https://www.youtube.com/watch?v=fVB4ZuYt9-I
SARA LEHAD fr / dz pantin Artiste-chercheuse en musique et en philosophie. Née en 1995 à Alger, elle vit et travaille à Paris. Actuellement en thèse de recherche-création à l'université Paris 8 (Musidanse/C.ET.I) sous la codirection du musicologue Makis Solomos et de la philosophe Ninon Grangé, elle est également diplômée du conservatoire départemental de Pantin en composition électroacoustique.
Ses performances de consistent à interagir avec le feedback produit par l’insertion de la sortie d’une table de mixage à son entrée. Ce signal parcourt un chemin de pédales d’effets et rencontre des enregistrements de voix stockés dans un échantillonneur granulaire, perturbant ainsi le signal audio initial. Une écoute incarnée est mise en œuvre et convoque le corps dans une relation ventriloque avec la machine. https://www.youtube.com/watch?v=x-MrPEXhY-c https://www.youtube.com/watch?v=yBFf_lJichw
Fly - Jo L'Indien
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Jour 9 : mardi 18 février 2025.
J'ai enfin réussi à construire l'hyperpropulseur. Le même message revient : "Je trouverai peut-être des réponses parmi les étoiles". La réponse à quoi ? À vrai dire, je ne m'en pose pas beaucoup pour le moment. Je suis juste là.
Quoi qu'il en soit, je peux désormais naviguer dans d'autres systèmes stellaires. J'en choisis un au hasard, sur la map géante.
Je vole en direction d'une planète qui ressemble à une Terre verte quand un sympathique voleur tente de me détrousser : "Paie, ou ton pathétique vaisseau et toi finirez dans les flammes". Je peux éventuellement lui filer un pot-de-vin mais je suis totalement pauvre. Il n'apprécie pas et me pourchasse.
Je tire à vue. Son vaisseau explose.
Je me pose sur la planète qui ressemble à un désert rouge illimité.
Plus d'une semaine s'est écoulée et je suis toujours dans le tuto. Le rythme est parfait.
Fin du jour 9.
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Pharmacie : Traitement de l'hypertension artérielle
Objectifs de la Prise en Charge Thérapeutique (ESC et ESH 2018)
Réduire, à long terme, le risque d’évènements cardiovasculaires ; Minimisation des atteintes des organes cibles.
Seuils de PA Nécessitant un Traitement Pharmacologique
- 140/90 mmHg : toute comorbidité confondue ;
- 160/90 mmHg : chez les sujets très âgés (> 80 ans) ;
- MAPA ou AMT : si la PAS est entre 130 et 139 mmHg ou la PAD est entre 80 – 89 mmHg.
Objectifs Tensionnels
- Sujets < 65 ans : PA ≤ 130/80 mmHg ;
- Sujets âgés > 65 ans : PAS ≤ 140 mmHg (130 à 139 mmHg) ;
- Sujets très âgés > 80 ans : PA ≤ 140/90 mmHg
Les médicaments utilisés dans le traitement de l’hypertension artérielle sont appelés antihypertenseurs. Si la tension artérielle est de 140/90 mmHg ou plus, deux médicaments sont généralement commencés simultanément. Les médecins choisissent un antihypertenseur en considérant des facteurs comme
L’âge, le sexe
La gravité de l’hypertension artérielle
La présence d’autres troubles, comme le diabète ou des taux élevés de cholestérol sanguin
Les effets secondaires potentiels
Le coût des médicaments et des tests nécessaires pour surveiller l’apparition de certains effets secondaires
Habituellement, le traitement antihypertenseur doit être pris à vie pour contrôler la pression artérielle.
Classe utilisées en première intention :
- Diurétiques thiazidiques (volémie) - Antagonistes de l'angiotensine (ARA II) et IEC (vasodilatateurs et antifibrose) - Inhibiteurs calciques (vasodilatateurs) - Bêtabloquants (ionotropisme négatif)
L'effet antihypertenseurs des différentes classes se fait par :
- Diminution des résistances périphériques : soit par vasodilatation directe (alpha-bloquants et inhibiteurs calciques) soit par vasodilation indirecte liée à une diminution des décharges sympathiques des centres vasopresseurs du tronc cérébral (les antihypertenseurs centraux) - Diminution du débit cardiaque par effet ionotrope et chronotrope négatifs : Bêta-bloquants - Diminution du volume extracellulaire : Diurétiques thiazidiques - Inhibition de l'effet vasoconstricteur et de rétention sodée de l'angiotensine II : Médicaments du système résine angiotensine (ARA II et IEC)
Inhibiteurs adrénergiques ou adrénolytiques
Ce sont les alpha-bloquants, les bêta-bloquants, les alphabêta-bloquants et les inhibiteurs du système adrénergique périphérique. Ces médicaments bloquent les effets du système sympathique, la partie du système nerveux autonome qui répond rapidement au stress en augmentant la pression artérielle.
Les bêtabloquants ne sont plus considérés comme des médicaments de première intention pour le traitement de l’HTA (car moins efficaces dans la prévention de l'AVC). Ils sont prescrits lorsque l'HTA est associée à une IC chronique (Bisoprolol, Carvédilol, Métoprolol, et Nébivolol) ou IDM récent ;
=> Les bêta bloquants utilisés dans la PEC de l'HTA sont caractérisés par une activité sympathomimétique intrinsèque, un effet vasodilatateur périphérique (par blocage associé des récepteurs alpha1-adrénergiques ou vasodilatation sur récepteurs adrénergiques/donneurs de NO), et par leur lipophilie (EI psychiatriques/cauchemars)
=> Le choix du β-bloquant dépendra du patient, il sera choisi en fonction de son activité sympathomimétique intrinsèque (ASI) et de sa cardiosélectivité (qui diminue avec l’augmentation de la dose).
=> Ne pas arrêter brusquement car risque de crises hypertensives, d’IDM et de mort subite
De même, les alphabloquants ne sont plus prescrits comme traitement principal de l'HTA, car ils ne réduisent pas le risque de décès. En général, les inhibiteurs du système adrénergique périphérique sont seulement prescrits si un troisième ou quatrième type de médicament est nécessaire pour contrôler la pression artérielle.
Inhibiteurs de l’enzyme de conversion de l’angiotensine
Les IEC diminuent la pression artérielle en partie par vasodilatation artériolaire par inhibition de la formation d'angiotensine II et par augmentation des concentrations de bradykinine . Ils sont particulièrement utiles pour les personnes souffrant de maladie des artères coronaires ou d’IC, de néphropathie chronique ou d’une néphropathie diabétique, et les hommes qui développent un trouble sexuel en tant qu’effet secondaire d’un autre antihypertenseur.
Usages :
Diminution de l’hypertrophie ventriculaire gauche ;
Diminution de la pression capillaire intra-glomérulaire → intéressants en cas de néphropathie diabétique.
Précautions : La vasodilatation de l’artère rénale efférente peut diminue la pression de FG et donner une IR en cas de présence de facteurs prédisposants comme la sténose bilatérale des artères rénales et la déplétion sodique liée à la prise de diurétiques
Antagonistes des récepteurs de l’angiotensine
Les ARAII diminuent la pression artérielle en bloquant directement l’action de l’angiotensine II ; ce sont des antagonistes des récepteurs A1 de l'angiotensine II. Comme leur mécanisme d’action est plus direct, ils entrainent moins d’effets secondaires que les IEC. Néanmoins, la lente dissociation du récepteur provoque une tolérance/oublis de dose.
Deuxième intention chez les patients présentant une toux sous IEC. Mêmes effets que les IEC sans leurs effets indésirables (toux et œdème).
Inhibiteurs calciques
Ils sont particulièrement utiles pour les personnes âgées. Les inhibiteurs calciques sont également utiles pour les personnes souffrant d’angine de poitrine, de certains types de troubles du rythme, ou de migraines. Leur action est brève ou prolongée. Les inhibiteurs calciques à action brève ne sont pas prescrits pour traiter l’HTA (risque accru de mortalité suite à un infarctus du myocarde ?)
Ils inhibent les canaux calciques voltage-dépendants de type L, provoquant une diminuent du flux calcique au travers du canal, à l'origine d'un effet vasodilatateur périphérique.
Antagonistes calciques à effet mixte vasculaire et cardiaque (Diltiazem et Vérapamil) : Vasodilatateurs à effets inotrope et chronotrope négatifs (effet bradycardisant !! → donc ne pas associer aux β-bloquants qui ont le même effet).
Antagonistes calciques vasosélectifs (dihydropyridines : Nifédipine et Amlodipine) : Agissent uniquement sur le muscle lisse artériel. Ce sont des vasodilatateurs, avec un effet tachycardisant réflexe qui est évité en donnant des formes LP (l’association avec les β-bloquants est possible, mais avec prudence et en tenant compte de plusieurs paramètres).
Vasodilatateurs directs
Les vasodilatateurs directs dilatent les vaisseaux sanguins via un autre mécanisme. Ce type de médicament n’est presque jamais utilisé seul ; il est plutôt utilisé en association lorsqu’un autre médicament ne diminue pas la pression artérielle de façon adéquate à lui seul.
Usages : urgences hypertensives.
Effets indésirables : tachycardie réflexe.
Les diurétiques
Traitement de première intention.
Efficacité surtout chez les sujets âgés chez qui l’activité de la rénine est plus basse et la sensibilité du baroréflexe est réduite ;
Un diurétique thiazidique ou de type thiazidique (comme la chlorthalidone ou l’indapamide) peut être le premier médicament prescrit pour traiter l’HTA, mais ils sont hypokaliémiants et contre-indiqués en cas d’insuffisance rénale. Ce sont des inhibiteurs du symporteur Na+/Cl- au niveau du tube contourné distal rénal. Ils ont un effet natriurétique modéré car 90% réabsorbé en amont. Ils provoquent une diminution du volume extracellulaire et une stimulation du SRAA. A moyen terme : abaissement des résistances périphériques par effet vasodilatateur + remodelage artérioles
Les diurétiques de l’anse (Furosémide) sont aussi hypokaliémiants mais indiqués dans l’IR.
=> Les diurétiques épargneurs potassique ne sont généralement pas prescrits seuls car ils n'ont pas une efficacité aussi bonne que les autres. Donc associés aux hypokaliémiants. Agissent au niveau du segment terminal du tube contourné distal et sur le tube collecteur, ce sont des antagonistes du récepteur de l'aldostérone. Ils egendrent une augmentation de la sécrétion de sodium et de la réabsorption de potassium.
Inhibiteurs de la Rénine (Aliskiren)
Indiqué après échec des 05 autres clases d’anti-HTA et non traitement par un autre inhibiteur du SRAA (IEC ou ARA II).
Précautions : Ne pas arrêter brusquement car risque de d’évènements cardiovasculaires (AVC et hyperkaliémie chez les diabétiques).
Adrénolytiques
Deuxième intention lorsqu'on a une HTA non contrôlée ou résistante, mauvaise tolérance ou trithéapie à dose maximale inefficace. Différents types :
À action périphérique : α1-bloquants
Prazocine et Urapidil : Risque d’hypotension orthostatique ;
À action centrale : agonistes α2 centraux
L'α-méthyl-dopa est le traitement de référence de l'HTA de la femme enceinte
Clonidine : Risque d’états dépressifs ou d’impuissance.
=> Précautions : Ne pas arrêter les agonistes α2 (Clonidine) brusquement car risque d’effet rebond.
Stratégie Thérapeutique
Monothérapie : Jamais en première intention, SAUF si patients âgés et très âgés, ainsi que l'HTA grade 1 avec faible risque cardiovasculaire.
Bithérapie combinée : Préférentielle !! Améliore la rapidité, l'efficacité, et la prévisibilité du contrôle tensionnel). IEC ou ARA II + inhibiteurs calcique ou diurétique -> effet synergique sur la baisse de PA et baisse des EI
Trithérapie : IEC ou ARA II + Inhibiteur calcique + Diurétique si PA non contrôlée. Addition de spironolactone si hypertension resistante
Populations Particulières
HTA + Diabète de Type 2 : 05 classes en première intention : IEC, ARA II, Diurétiques thiazidiques, β-bloquants cardiosélectifs et Inhibiteurs calciques.
=> En cas de microalbuminurie donner un IEC ou un ARA II.
HTA + IR : IEC ou ARA II ± Diurétiques de l’anse (avec surveillance de la kaliémie)
HTA + Sujet Âgé : Commencer par une monothérapie à la plus faible dose possible, rechercher systématiquement une hypotension orthostatique sous traitement ; surveiller la créatininémie.
HTA + IC : IEC (ou ARA II) + bêta-bloquants ayant reçu l'AMM dans cette indication + diurétiques
Patient coronarien : IEC + bêta-bloquants
Patient post-AVC : Diurétiques thiazidiques + IEC (ou ARA II) + inhibiteurs calciques
HTA + Grossesse : α-méthyl-dopa, Labétalol ou inhibiteurs calciques.
=> Les IEC et les ARA II sont contre-indiqués lors du T2 et T3…
Urgences Hypertensives : Diurétiques de l’anse, β-bloquants, inhibiteurs calciques, anti-HTA centraux, vasodilatateurs directs ou α-bloquants (formes injectables).
=> L’utilisation des IEC et des ARA2 nécessite un contrôle du sodium et du potassium plasmatiques et de la créatininémie dans un délai de 1 à 4 semaines après l’initiation du traitement puis lors des modifications posologiques ou en cas d’événement intercurrent.
Dihydropyridines EI
- Flush - Céphalées ou œdèmes des membre inférieurs - Interagissent peu mais synergiques avec les bloqueurs du SRAA et bêta-bloquant
Vérapamil et Diltiazem EI
- Aggravent les troubles de conduction cardiaque (chronotrope et dromotrope négatifs) - Association avec bêta-bloquants CONTRE INDIQUEE !!! - Ralentit le transit intestinal - Inhibiteurs de CYP3A4 et. CYP3A5
IEC et ARA2 EI
- IEC : Phénomènes allergiques graves (œdèmes angioneurotiques) - Hypotension sévère - Insuffisance rénale si déshydratation, choc ou sténoses des artères rénales - Hypokaliémie - Tératogènes : Grossesses & allaitement CONTRE INDIQUE !!!
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L'anxiété, comment ça fonctionne ?

Le mot anxiété vient du latin "angere" qui signifie "étouffer". Il décrit bien le sentiment ressenti par une personne qui souffre de trouble anxieux, c'est-à-dire un malaise physique et émotionnel. L'anxiété est une émotion naturelle qui nous alerte face à un danger, et ça depuis des milliers d'années. C'est elle qui nous met en condition à la fuite ou au combat (selon les personnes).
Lorsque nous percevons une menace réelle ou imaginaire, notre système nerveux sympathique s'active et libère de la norépinéphrine dans tout notre corps. Cette hormone, apparentée à l'adrénaline, va préparer l'esprit et le corps à l'action. C'est à ce moment-là que le coeur bat plus vite, la respiration s'accélère, les muscles se tendent, les pupilles se dilatent et l'esprit est en mode ALERTE ! 🚨
Attention, l'anxiété et la peur sont bien deux choses différentes malgré leur bon nombre de similitudes. Dans l'anxiété, la source de la menace est, dans la plupart du temps, peu tangible et psychologique.
Quand il n'y a rien à combattre ou à fuir, les maux physiques déclenchés par les hormones (nausées, fourmillements, vertiges, bouffées de chaleur, difficultés à se concentrer, irritabilité...)
Lorsque cette réaction de peur naturelle du cerveau, qui a évolué pour permettre à notre espèce de survivre, passe d'un état dit "normal" à un trouble anxieux, alors il est essentiel d'en découvrir les raisons. Il existe de nombreux types d'anxiétés :
✽ L'anxiété généralisée C'est une inquiétude excessive et persistante à propos de différents aspects de la vie.
✽ Les attaques de panique Ce sont des épisodes soudains de peur intense, accompagnés de symptômes physiques, tels que des vertiges, des palpitations, un essoufflement ...
✽ Les phobies C'est une peur irrationnelle et intense d'un objet, d'une situation, d'une activité spécifique ou encore d'un animal.
✽ Le trouble obsessionnel-compulsif (TOC) Ce sont des pensées obsessionnelles récurrentes qui provoquent des comportements compulsifs pour réduire l'anxiété.
✽ Le stress post-traumatique (SPT) Ce sont des symptômes persistants après avoir vécu un événement traumatique.
Les troubles anxieux sont connus depuis des siècles. Hippocrate, par exemple, parle d'un homme appelé Nicanor qui était atteint de la phobie de la flûte. Lorsqu'il entendait le son d'une flûte, il était pris d'une intense anxiété.
Un peu plus proche de notre époque, Pavlov et ses fameux chiens. Le physiologiste avait découvert que certains de ses chiens s'étaient repliés sur eux-mêmes après avoir subi un traumatisme lors d'une inondation du chenil de Pavlov. Ils souffraient de SPT alors que d'autres vivaient comme si rien ne s'était passé.
Il est encore très difficile de comprendre pourquoi certains individus seront plus sujets aux troubles anxieux que d'autres. Chacun semble avoir sa propre prédisposition à développer, ou non, un trouble anxieux. Cependant, les recherches tendent à penser que la génétique y aurait une grande importance. En effet, des chercheurs américains ont découvert qu'une mutation dans plusieurs gènes associés à la sérotonine (hormone du bonheur) semble augmenter le risque de trouble anxieux.
Cependant, toutes les personnes porteuses de cette mutation ne vont pas forcément développer des troubles anxieux. La génétique prédispose l'individu à les développer, mais c'est l'environnement qui sera (ou pas) le déclencheur.
La recherche a montré que les troubles anxieux apparaissaient rarement seuls, 60% à 90% des personnes anxieuses présentent un autre trouble mental comme la dépression, la toxicomanie, etc.
Les troubles anxieux peuvent avoir de graves conséquences sur la vie au quotidien, il est donc essentiel de se faire diagnostiquer au plus vite, ce qui veut dire en parler à quelqu'un.
Il existe plusieurs traitements pour vaincre ce mal, et les meilleurs ne sont pas forcément à base de médicaments. Au contraire, un traitement médicamenteux ne guérira que les symptômes et pas la pathologie, il diminuera les effets de l'anxiété quelques temps. Selon des chercheurs norvégiens, les thérapies comportementales et cognitives (TCC), ainsi que les thérapies par la parole, seraient les meilleures solutions pour vaincre l'anxiété.
Alors si vous, ou un de vos proches, souffrez de troubles anxieux, n'attendez pas et tournez-vous vers un•e professionnel•le.
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21 Capsules de 5 à 10 minutes présentant de manière simple et illustrée différents concepts de la statistique et leur application au quotidien : coefficient de Gini, notions de corrélation, de moyenne, systèmes de comptage électoraux, concept de p-valeur… Avec un ton parfois décalé, un petit accent belge, de l’humour, et surtout grâce au sympathique chat Albert, l’utilisation des statistiques, les biais qui peuvent exister sont décortiqués, à l’aide de mises en situation tout à fait passionnantes et très concrètes.
On en deviendrait presque accro aux stats😁!
Projet entièrement bénévole, cette collection, crée, et écrite par Nathan Uyttendaele, chercheur de l’université catholique de Louvain, illustrée par Laura Maugeri, sur une musique de Musique Gwenaël Gris, n’est malheureusement plus alimentée depuis 2019.
Levraoueg
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Nouvelle lumière sur l’obésité et la résistance à l’insuline : le rôle central du système nerveux sympathique
La faculté de médecine Robert Wood Johnson de Rutgers, en collaboration avec plusieurs autres institutions de recherche, a révélé un lien significatif entre la suralimentation, l’activité du système nerveux sympathique (SNS) et le développement de la résistance à l’insuline, une condition qui peut mener au diabète de type 2. Cette découverte, récemment publiée dans Cell Metabolism, propose une…
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Aperture Science : Un passé troublé
On découvre souvent la genèse de l’entreprise dans laquelle on décide de travailler lors de son intégration. Cela peut prendre la forme d’une présentation orale, d’un dépliant réalisé par la division de communication interne ou à travers un article posté sur l’intranet. Néanmoins, il peut être difficile de retenir les informations sur les dates et les personnes clés ayant donné vie aux projets. Certains tâchent d’en apprendre un peu avant de passer des entretiens pour solidifier leurs arguments pour intégrer une équipe, un projet et l’entreprise. D’ailleurs, si je peux me permettre, je vous encourage à chercher de ce côté pour montrer votre motivation lors d’un entretien.
Révélatrice du passé d'une entreprise, l'histoire a bien des facettes. Il n'y a donc pas qu'en entretien qu'on peut évoquer ses connaissances. L’histoire d’entreprise est une thématique qui trouve ses racines aux Etats-Unis quand les années 1930 appelaient à l'essor d’importantes entreprises. Dès lors, l’objectif était de produire un discours historique commun aux salariés mais pas uniquement. Joanna Pomian-Saatdjian en propose une définition :
La mémoire d'entreprise est la réunion des connaissances détenues par des acteurs vivants et des documents produits ou utilisés par l'entreprise, le tout exploité à travers un support adapté. Il n'y a aucune restriction quand à la nature, le nombre, l'étendue, le support, des connaissances et des documents, ni le but précis dans lequel la mémoire d'entreprise est constituée. - Joanna Pomian-Saatdjian, "Mémoire, entreprise et experts", dans le numéro thématique de la revue Quaderni intitulé "Intelligence artificielle et entreprise : l'entreprise intelligente ?", 1995.
Si elle n'est pas source d'inspiration pour toutes et tous, l’Histoire peut être utilisée à différentes fins, comme par exemple en vue d’une campagne de recrutement, d’une date anniversaire ou pour participer à la conservation de cette histoire. En lisant ces lignes, certains exemples doivent vous venir à l'esprit, mais, comme je suis sympathique, en voici un tout prêt venu du monde merveilleux des jeux vidéo.
Ce billet de blog se concentrera sur une entreprise fictive, Aperture Science, présente dans les jeux Portal et Portal 2. Cette entreprise d'innovations allant des rideaux de douche à la téléportation a connu bien des rebonds en interne. Après avoir rapidement présenté le contexte général global des jeux Portal et Portal 2, j’évoquerai quelques évolutions qu’a connues Aperture Science au fil des décennies.
Portal (2007) et Portal 2 (2011) sont des jeux de réflexion développés par le studio Valve. La progression se fait en résolvant des puzzles dans divers environnements à l’aide d’un créateur de portails portatifs. Les salles de tests sont de plus en plus complexes et nécessites d’activer des interrupteurs, de sauter au-dessus d’eau croupie et toxique, d’éviter les tirs de tourelles ou même de diverger des boules d’énergie pour alimenter des systèmes. Tout un programme pour mettre en éveil les capacités mentales et motrices des sujets de tests du Centre d'enrichissement, mais sert aussi à tester le joueur.
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L’objectif premier est donc de traverser les salles de test du Centre d’enrichissement de l’entreprise. Les salles ont été construites pour mettre à l’épreuve cette innovation phare. Le premier opus ne donne que peu d’éléments concernant l’histoire de l’entreprise et ses personnages, excepté GLaDOS, une intelligence artificielle quelque peu cruelle qui martèle des critique peu aimables. C'est la seule entité sentiente avec laquelle le joueur a des interactions et rend la solitude d'autant plus marquée. J'en parle dans un billet publié ici.
La majorité du jeu est constituée de cette succession de salles de puzzle, sans en découvrir davantage. Au fil du jeu, on peut commencer à remarquer les failles dans ce complexe géant. Renfermant nombre de secrets, Aperture Science laisse entrevoir sa vérité : le Centre d’enrichissement est délaissé depuis fort fort longtemps. Que s'est-il passé ici bas, dans les tréfonds de cette ancienne mine achetée par son fondateur, Cave Johnson au tournant des années 1950 ? C’est dans le second jeu développé par Valve que l’on aperçoit avec plus de détails l’histoire de cette entreprise américaine.
Le second opus plonge (littéralement) le joueur dans le passé d'Aperture Science quand un robot vexé qu'on lui apprenne qu'il a été conçu pour être stupide prend le contrôle du Centre. Quelque peu froissé et enivré par le pouvoir, Wheatley perd son objectif de vue : s'évader du Centre avec Chell. On dévale des kilomètres sous terre pour atteindre les premières salles de test d'Aperture Science. Et c'est là que l'on découvre le passé figé de cette entreprise un peu spéciale.

Maintenant que je vous ai présenté quelques mécanismes et clés pour comprendre l’univers de Portal, je vais basculer vers la thématique suivante : l’histoire d’Aperture Science. Un des supports de médiation les plus connus est la vitrine. Elle joue un rôle essentiel car exposer des objets est une des manières les plus directes de présenter un récit de manière pédagogique et informative. Que ce soit chez soi, dans une exposition temporaire, permanente ou dans le siège d’une entreprise, les vitrines aident à mettre en avant des éléments sélectionnés qui offrent en un coup d’œil ce qu’il y a à savoir.
L’utilisation de vitrines comme support de médiation est raccord avec la volonté de l’entreprise de présenter de manière chronologique l’évolution des accomplissements de Cave Johnson qui deviennent ceux de son entreprise et donc de ses scientifiques.
On y retrouve des prix, des diplômes, des articles découpés et encadrés… Ces archives constituent une sorte de vernis de reconnaissance par des pairs et par la presse. Hors il est essentiel de souligner ici un détail amusant, Cave Johnson était tout d’abord un vendeur de rideaux de douche, ce pourquoi il a reçu un prix en 1943.
Cette installation est proche de la salle d'attente des premiers sujets de tests d’Aperture Science, les héros, militaires et grands athlètes. En dehors de l’aspect historique de ce support, on peut dire que c’est un puissant argument marketing qui peut aider à consolider la participation aux expériences des sujets de tests. Voir que l'entreprise qui vous reçoit est reconnue rassure. Hélas, cette confiance est loin d’être méritée, mais c’est quelqu’un qui a résolu ces salles de test qui vous le dis.
De plus, l’entreprise utilise d'autres supports de communication pour son histoire. Un des buts de ces installations est de recruter des candidats afin qu’ils participent (de leur plein gré) à des tests rémunérés. On retrouve des panneaux indicatifs d’innovation importantes (sur les différents "gels" inventés par les scientifiques); de panneaux informatifs sur les mesures à suivre si certains cas venaient à se présenter (ex. Si l'on tombe avec son soi du passé lors de tests concernant un léger voyage dans le temps.)
L'un des éléments qui nous en apprends le plus est l’oralité que l’on retrouve au fil des jeux Portal, et plus particulièrement au cours de Portal 2. D’un point de vue « histoire publique », on peut dire que les dispositifs auditifs sont une source majeure de communication historique. L'oralité permet d'incarner une figure passé grâce au ton de la voix, à son vocabulaire plus ou moins accessible. Aussi, le fait d'entendre un témoignage oral offre une fenêtre spontanée sur le passé. En effet, ces supports audios sont d'abord utilisés par Aperture à des fins de communication avec les sujets de test qui deviennent, par la suite, des supports de la mémoire. Ce type de médiation permet de découvrir un sujet historique à travers des témoignages, racontés sur le fait ou des années plus tard, la voix peut-être un phare dans l’incertitude.
L’histoire orale est une thématique qui m’intéresse particulièrement (j'en parle un peu dans un article publié lors de mon Master 2 à l'UPEC en Histoire Publique) mais au sein de Portal 2, l’oralité à un but tout autre. Une série de messages audio est jouée au fur et à mesure que Chell traverse les anciens locaux d’Aperture Science. Ces messages pré-enregistrés par Cave Johnson des décennies auparavant ponctuent le chemin des sujets de tests à travers les salles et les expériences. On peut voir ici un moyen économique malin : des messages enregistrés coûtent moins cher que former les sujets de tests quotidiennement.
D’ailleurs, si vous souhaiter entendre Cave Johnson le dire, c’est juste ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Lors du passage dans la section “Emmenez votre fille au travail” des anciens locaux de l'entreprise, on note la présence d’une présentation sur une batterie-patate réalisée par Chell, la fille d'un scientique d'Aperture science. Et Chell se trouve être le personnage incarné par le joueur, on peut théoriser qu’elle fait partie d’Aperture Science depuis sa tendre enfance. Je n’en dirait pas plus, mais son histoire est approfondie dans le comics Lab-Rat à lire juste là .
Ce genre d'évènement est organisé pour donner un visage chaleureux et accueillant à une entreprise. Les salariés et membres constituant la force de travail sont les fondations des idées et thématiques à partager. L'enfance est une periode ponctuée de curiosité et quoi de mieux que visiter et découvrir le lieu de travail de ses parents pour créer une vocation. Quoi qu'être un rat de laboratoire et ne plus voir le soleil n'est peut-être pas le poste le plus motivant. Reste à savoir combien le CDD dure, et si les avantages d'entreprises valent le coût (petit divulgâchage de ma part sur Aperture Science : non, rien ne vaut le coup).
Mais Chell n’a pas toujours été présente. Comme évoqué un peu plus haut, Aperture Science recrutait des militaires et des grands athlètes. Ces éléments sont présentés par les enregistrements à découvrir proche des portes d’entrée de certaines salles dans les locaux construits dans les années 80. On apprend que ce type de candidat est venu en limousine jusqu’au siège de l’entreprise, ce qui souligne d’autant plus leur participation considérée comme essentielle au projet global de l’entreprise. Être sélectionné pour réaliser des expériences peut s’avérer flatteur.
Au cours des années 1970, une suite de messages audios du fondateur d’Aperture Science nous indique que des sans-abris pouvaient gagner soixante dollars s’ils participaient à des tests. On note un mépris clair pour ces personnes dans le besoin dont Johnson profite.
Je sais bien que pour vous, soixante dollars c’est une manne inespérée. Évitez de tout claquer en… Caroline, qu’est-ce qu’ils achètent, ces gens là? Des morpions, de la crasse ? - Cave Johnson.
Pour écouter l’extrait, cliquez ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Ce mépris de classe est souligné par des panneaux affichés dans les salles d'attente et entre les salles de tests.
Après ces changements dans les sujets de tests et ces immenses pertes économiques, Cave Johnson décide de contraindre ses propres employés à effectuer les tests.
Depuis que tous les employés sont tenus de participer aux tests, la qualité de nos cobayes a augmenté sensiblement. La longévité du personnel, beaucoup moins. - Cave Johnson.
Encore une fois, le lien pour écouter Cave Johnson se trouve ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
On découvre dans les salles de tests et entre les salles des affichages priant les sujets de tests de retourner au bureau.
Si l’on continue notre périple dans l’histoire de cette entreprise scientifique étrange, on se retrouve dans les locaux plus récents, présents dans Portal. Au détour d’une salle de test, on aperçoit discrètement une présentation dans une salle de réunion. On découvre ce certains responsables chez Aperture Science pensent de la concurrence Black Mesa.
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La présentation montre que les entreprises sont rivales dans leurs propositions faites au gouvernement sur certains projets. Ce type de documents fait parti des archives qui racontent l'entreprise à une période clé. Toutes seules, elles peuvent être difficiles à comprendre et à interpréter. C'est pour cela qu'il est essentiel de créer et conserver des archives qui permettent d'éclairer un projet sous différents moyens. Des supports de présentations, notes de réunions, mails, éléments de communication interne et externe, affichages, documents déposés sur l'intranet, et j'en passe.
L’histoire et l’évolution d’Aperture Science sont tous deux étroitement liés à leur fondateur, Cave Johnson, comme est celle d'énormément d'entreprises. Sa quête du savoir et de l'innovation motive ses scientifiques a expérimenter sur le corps humain (des hommes sont transformés en mantes religieuses; on remplace le sang de participants avec des matières et liquides qui ne doivent PAS entrer en contact avec l'Homme et j'en passe…).
Une des dernières innovations mise au point par d’Aperture Science a été réfléchie pour sauver son fondateur de la maladie. Utiliser la technologie pour échapper à la mort est un motif narratif que l’on retrouve fréquemment dans les œuvres de fiction. Cave Johnson cherche sa survie dans la science et y consacre une vaste partie des ressources financières et matérielles d’Aperture Science. Mais, étant trop malade, il sait que le temps de l’innovation, trop long, ne sera pas en sa faveur et souhaite y mettre de force Caroline. C’est son assistante qui passe sur la table d’opération et devient GLaDOS, l’intelligence artificielle qui suit et qui critique constamment notre personnage.
On remarque que lorsqu’elle a été transformée en cette entité quasiment omnisciente, Caroline/GlaDOS a empoisonné tous les salariés et scientifiques avec une puissante neurotoxine. Le but ? Utiliser son nouveau statut de pouvoir sans réel contrôle, nous en apprenons plus lorsque Wheatley la remplace et dirige le centre. Je vous laisse vous penchez sur le récit présenté dans les jeux vous même.
Le destin de Johnson est tenu dans l’ombre dans les jeux principaux, il hante les locaux de son entreprise à travers ses enregistrements audios. Le joueur obtient une réponse à son destin dans le jeu intitulé Desk Job (2022) et optimisé pour le Steam-deck. La dernière étape se déroule dans le bureau de Cave Johnson, qui se trouve dans les hauts niveaux de l’entreprise. Dès l’ouverture de l’imposante porte, on se retrouve face à une immense tête représentant M. Johnson.
On apprend que la technologie développée pour le faire vivre éternellement s’est trouvée limitée par les contraintes technologiques de l’époque de son décès. En effet, il explique que les scientifiques ont dû créer un super-ordinateur pour insérer sa conscience, et cet ordinateur se retrouve aussi grand par sa taille. Cave Johnson, décédé depuis plusieurs années est enfermé dans une machine, celle qu'il souhaitait plus que tout. Il supplie le joueur et son manager Grady de mettre fin à ses tourments en détruisant la statue, l’ordinateur qui le maintient en vie.
En fin de compte, on peut dire qu'Aperture Science a mis en avant une partie de sa genèse à des fin de recrutement uniquement. L'histoire de cette entreprise n'a pas su trouver sa place et me convaincre. Pourtant, on trouve des trace de son passé tout au long de notre découverte des locaux. Les archives d'entreprise, les enregistrements de Cave Johnson et les salles traversées racontent ensemble une histoire tourmentée et empreinte de mystères.
Chloe Schaeffer,
Publié le 11/07/2024.
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