#système sympathique
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Je m'implique et sens ma pratique du yoga s'ancrer, se solidifier. Avec, ma curiosité du corps grandit et tandis que j'explore prana, le souffle, je découvre que la respiration ventrale ample et lente stimule le système nerveux parasympathique.
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petit guide du rpg sur tumblr;
Peut-être l'aviez-vous remarqué (ou peut-être pas), mais il existe une communauté de rpgistes très active sur Tumblr! Celle-ci est principalement anglophone et hispanophone, mais j'ai songé que concevoir un petit guide des termes, vocabulaire, rites et usages courant du rp sur Tumblr pourrait peut-être contribuer à convaincre certain·e·s rpgistes francophones à tenter l'aventure à leur tour! 🎉
Ce guide traitera donc principalement des bases du système rp sur Tumblr. Si vous possédez des questions à l'issue de votre lecture, envoyez plutôt un ask ou un dm (c'est plus facile pour répondre). Bonne lecture!
Introduction
Vocabulaire basique
Types de blogs indie
Roleplay etiquette et règlements
Lancer un rp
Réponses et mise en page
Faire sa pub (facultatif)
Indications et conseils bonus
INTRODUCTION
Avant toute chose: N'AYEZ PAS PEUR!
Vous vous souvenez sûrement de la première fois que vous vous êtes lancé·e·s dans le rp, que ce soit sur forum ou ailleurs. On a une boule de crainte et d'excitation dans le bide, on sait pas trop ce qu'on fait, si on dit les bonnes choses, si on sera accepté·e...
Faut savoir que le rp sur tumblr, c'est exactement pareil qu'ailleurs. Personne ne vous mangera. Personne ne se moquera de vous. Au contraire, si vous débutez, les gens sont par défaut plutôt gentils (même sur internet et oui)
Dans cette introduction, je souhaite faire la distinction entre les deux catégories de roleplay qui existent sur tumblr:
les communautés rpg (en anglais, rpg veut parfois dire roleplaying group): c'est comme les forums, avec un contexte prédéfini, des admins, des membres qui s'inscrivent etc. vous connaissez la musique normalement!
les indépendants, plus communément appelés “indie players” (ou indies). ce sont des rpgistes qui jouent un ou plusieurs personnages sur leurs propres blogs comme iels l'entendent, et qui ne dépendent donc pas d'une communauté rpg.
Sur ce billet, je vais parler exclusivement des indie roleplayers et de leur système, d'une part parce que si vous connaissez les forums, vous saurez déjà instinctivement comment s'organisent les communautés rpg, et d'autre part, parce qu'une fois que vous connaîtrez le système de jeu des indie players, il vous sera super simple de rejoindre les communautés rpg tumblr si l'envie vous prend.
Je glisse à titre personnel et subjectif que, en tant qu'rpgiste qui a écumé presque toutes les plateformes de rpg disponibles sur internet, Tumblr compte parmi les plus agréables et chill, surtout si vous souhaitez jouer un personnage sans nécessairement vous adapter au contexte d'un forum/d'une communauté. Idem si vous voulez rp dans des fandoms peu répandus, les chances de trouver quelqu'un qui soit dans le même délire que vous sont élevées!
LE VOCABULAIRE BASIQUE
*les termes écrits en italique sont anglais (à prononcer avec votre plus bel accent 👍)
original character (ou oc) – désigne un personnage entièrement créé de A à Z par lea rpgiste.
canon – désigne un personnage ou univers existant, issu d'un média comme un film, livre, etc. – peut aussi se référer à un évènement qui est survenu dans ledit média (exemple: Harley Quinn est un personnage canon, le fait qu'elle ait été psychiatre à Arkham est également canon)
canon divergent – lorsque quelqu'un décide de jouer un personnage canon ou dans un univers/média existant mais en reprenant les choses à sa propre sauce et en y ajoutant ses propres créations/imagination, on dit que c'est divergent ou canon divergent. (exemple: incarner le personnage de Sherlock Holmes de la série de la BBC avec un caractère doux et sympathique serait considéré comme canon divergent, ou encore ignorer la mort d'un personnage dans un média pour le jouer est également canon divergent)
verse – il existe deux définitions possibles: (1) verse peut désigner un épisode de la vie de votre personnage, par exemple sa jeunesse, son premier métier, son premier mariage... si par exemple je joue un vampire et que je propose aussi son “human verse”, ça veut dire que je peux aussi le jouer avant sa transformation (il est donc possible d'incarner votre personnage à plusieurs époques de sa vie si cela vous dit) (2) si vous choisissez d'adapter votre personnage à plusieurs univers existant, cette backstory pour chaque univers s'appelera un verse. (exemple: si je joue Tony Stark et que je l'adapte à l'univers de Batman, je pourrais appeler ça son “DC verse” ou “Batman verse”.)
alternate universe (AU) – c'est tout simplement un univers alternatif; les rpgistes utilisent parfois verse et AU de façon interchangeable, mais pour être plus précise, un AU est comme un verse mais concerne les adaptations radicalement différentes de l'univers de base (exemple: si j'adapte Tony Stark à l'univers du Seigneur des Anneaux, on parlera plus d'alternate universe (AU) que de verse.)
mun – raccourci de “mundane”, c'est le terme qui désigne lea rpgiste (donc, vous!)
ooc – raccourci pour “out of character”, quand vous postez une update ou ce que vous avez mangé à midi sur votre rp blog, on parle de ooc.
mutuals – quand deux blogs se suivent l'un l'autre, on dit qu'ils sont mutuals.
purple prose – désigne un style de prose particulièrement lyrique et caractérisé par un vocabulaire rare ou des tournures de phrase uniques (attention, c'est un terme à utiliser avec précaution car il possède une connotation un peu négative au sein de la communauté anglophone... j'ai hésité à le placer dans cette liste mais il est trop souvent utilisé pour être ignoré)
plot, plotting – le verbe plotting veut littéralement dire comploter, discuter d'intrigues, de manières de lier les personnages, de lancer des histoires, etc.
starter – désigne la toute première réponse dans un rp, le début qui lance tout le reste.
thread ou rp thread – c'est le terme anglophone pour qualifier un rp.
godmodding – acte d'incarner le personnage de saon partenaire à sa place dans un rp, c'est une pratique très mal perçue par toustes.
Ce sont là les principaux termes à connaître! D'autres viendront plus tard dans ce billet, mais si vous rencontrez un mot que vous ne connaissez pas, je vous réfère à ce glossaire extrêmement complet qui saura sûrement vous renseigner!
TYPES DE BLOGS INDIE
Il faut savoir qu'il existe plusieurs catégories de blogs indie:
private blogs – si un blog est marqué comme private, cela signifie que lea rpgiste ne joue qu'avec ses mutuals (donc les personnes qu'iel suit, et qui lea suivent en retour; ce qui signifie que vous pouvez follow ce blog, mais vous devez attendre qu'iel vous ai follow aussi pour interagir avec)
selective, semi-selective blogs – si un blog est marqué comme selective ou semi-selective, cela veut dire que la personne qui le tient est plus ou moins sélective vis à vis des blogs qui l'ajoute et des personnes avec qui iel rp.
si un blog n'est défini par aucun des termes ci-dessus, il y a de fortes chances que lea rpgiste soit ouvert·e à rp avec quiconque, mais il est vital de consulter son règlement pour en être sûr·e, ce qui nous amène au paragraphe suivant...
ROLEPLAY ETIQUETTE ET RÈGLEMENTS
Tous les blogs indie possèdent une page consacrée à leur règlement. + (conseil subjectif basé sur mon expérience personnelle: si vous tombez sur un blog qui ne possède pas de page de règlement, je vous déconseille d'interragir avec).
Les règlements varient de blog en blog, c'est pourquoi il est absolument PRIMORDIAL, VITAL, ESSENTIEL(!!!!) de les lire avant d'ajouter un blog pour savoir si vous êtes compatibles en matière de rp (et éviter de mauvaises surprises des deux côtés).
Dans la communauté anglophone, on parle souvent de roleplay etiquette pour désigner des règles universelles, souvent répandues et respectées de toustes sans la nécessité d'être mentionnées. Par exemple, l'interdiction du godmodding, qui est l'acte de décider/rédiger les actions du personnage de l'autre à sa place et sans son autorisation.
Sur les règlements, on trouve le plus souvent des indications concernant:
le rythme de réponse/activité
si le blog est private, selective, semi-selective, etc.
les triggers (!!!)
si lea rpgiste a 21+ ans (à titre personnel, je recommande de ne rp qu'avec les personnes précisant cela sur leur blogs car il y a encore beaucoup de mineur·e·s sur tumblr et il faut faire attention, pour vous et pour eux)
les indications concernant le formatting (cf. paragraphe intitulé Réponses et mise en page)
en bref, tout ce que la personne estime que saon partenaire de rp doit savoir sur ses préférences.
Les triggers sont importants et majoritairement pris en compte parmi les indies de Tumblr. Ils sont le plus souvent listés dans les tags du billet concerné, ce qui vous permet d'aller dans vos paramètres et de bloquer ceux qui vous concernent. La manière dont ces tags sont notés est également indiquée dans le règlement de lea rpgiste (par exemple, certains les taggeront tw: trigger, ou [trigger] etc. )
LANCER UN RP
Alors ça y est, supposons que vous avez créé votre blog, vous avez rédigé une jolie page présentant votre règlement et vos personnages, ajouté des rpgistes qui vous ont intéressent et qui ont l'air cool... et maintenant, que faire?? comment rp??
Pas de panique les amours ♡♡♡
La première chose à retenir et comprendre, c'est que si vous débutez sur Tumblr, vous êtes virtuellement invisible. Et bien oui, après tout, ce n'est pas comme sur les forums où les noms des nouveaux arrivants sont notés et mis en avant... C'est donc à vous de faire le premier pas, de montrer que voilà, vous êtes là, vous avez poppé comme un pokémon sauvage, vous êtes sympa, et vous êtes disponible pour rp! Même si vous êtes très timides, il y a quand même des façons de procéder qui vous permettent de ne pas trop devoir vous forcer ou vous mettre mal à l'aise ♡
Il y a plusieurs manières de lancer un rp sur Tumblr:
la plus classique: envoyer un message privé à lea rpgiste qui vous intéresse pour papoter, comploter, et lancer vos petites aventures! (auparavant, assurez-vous dans son règlement que la personne accepte de recevoir des dm, ce n'est pas le cas de tout le monde!)
les starter calls: vous êtes un peu intimidé·e et n'osez pas aller voir directement quelqu'un pour parler? vous pouvez poster ce qu'on appelle un starter call, qui est plus ou moins un appel à lancer un rp. les personnes qui like le billet vous signalent par ce geste qu'elles sont ouvertes à rp avec vous, vous pouvez alors rédiger un début de rp en les taggant sans nécessairement les consulter, ou bien aller les voir pour en discuter en mp. ——— (exemples de starter calls)
les open starters: un open starter est l'équivalent d'un rp libre. vous postez le début d'un rp, et en le taggant "open starter", ce sera une invitation à qui le souhaite d'y répondre. ———(exemples d'open starters)
les memes: rien à voir avec les blagues qu'on s'échange sur internet (même si c'est amusant quand même); dans ce contexte, un meme désigne une phrase, un bout de dialogue. ce sont des billets qui ressemblent à ça (clique). le but du jeu si un·e rpgiste reblog ce type de post, c'est que ses partenaires peuvent sélectionner une des phrases du post puis la lui envoyer en ask. ceci sera interprété comme le personnage de l'un s'adressant à l'autre, et la personne qui le reçoit peut alors composer dessus. cela peut parfois donner lieu à un starter, puis à un rp. il peut donc s'agir à la fois d'une étude de personnage selon la nature du meme, ou bien d'une invitation à rp.
les rp prompts, sentence starters etc: sur le même principe que les memes, les posts de type rp prompts ou sentence starters sont des posts rebloggés par lea rpgiste, que vous pouvez ensuite extraire et leur envoyer pour démarrer un rp.
RÉPONSES ET MISE EN PAGE
Dans ce paragraphe, on va parler de ce que les rpgistes Tumblr appellent le formatting, aka la mise en page.
Sur tumblr, les rp se font via les billets de type texte, ce qui signifie que vous rebloggez le post avec la réponse de votre partenaire, qui va lui-même reblogger votre post, et ainsi de suite.
PROBLÈME: vous vous doutez bien qu'à force de reblogger les réponses les unes à la suite des autres, le post finira par faire des mètres de long!
Pour régler ce souci, il faut donc faire ce que les anglophones appellent “cutting your post”, à savoir supprimer les réponses précédentes quand vous rebloggez, et seulement conserver l'essentiel (l'essentiel étant la réponse la plus récente de votre partenaire, puis la votre ajoutée à la suite).
Second problème: Tumblr a fait des mises à jour stupides depuis quelques années, qui compliquent le cutting des posts.
Ne fuyez pas! Ça paraît étrange et compliqué, mais c'est en vérité très très simple, il suffit de prendre deux minutes pour lire ceci et vous serez les as du découpage de billet!
TUTORIEL: How to cut posts EDIT!!!!!!! on me fait savoir dans l'oreillette que le tutoriel détaillé ci-dessous ne fonctionne pas systématiquement en raison des dates de création de blog donc en attendant que je puisse réécrire ce paragraphe, vous avec le choix entre deux tutoriels clairs et très complets juste ici et juste là sur la manière la plus efficace de découper les posts!
1. Il vous faut l'extension de navigateur XKit (disponible sur Chrome, Firefox et Safari). C'est une extension totalement safe, consacrée uniquement à Tumblr, qui permet de faire beaucoup de choses mais on se concentrera ici seulement sur la méthode pour nettoyer les posts.
2. Une fois installé, XKit apparaît dans votre barre de navigation quand vous êtes sur votre dashboard en haut à droite:
3. En cliquant dessus, une boîte s'ouvrira qui ressemble à ça:
4. De là, vous allez cliquer sur “Get Extensions” (dans la barre du bas), puis installer l'extension intitulée “Editable Reblogs”:
5. Une fois l'extension téléchargée, en pratique, cela vous permet de supprimer les reblogs précédent sur un post pour l'éditer comme vous le souhaitez.
Voici un exemple avec l'un de mes blogs poubelles. Je souhaite supprimer les reblogs, mais Tumblr m'empêche de retirer le tout premier post:
Je vais donc cliquer sur le crayon à gauche, sous la photo de profil (entouré en rouge ci-dessous) qui est disponible grâce à XKit:
TA-DA ✨ Le post est réduit à un texte simple, que je peux alors éditer comme je le souhaite pour conserver seulement les réponses les plus récentes.
Cela devrait donc ressembler à quelque chose comme ça:
⚠️ N'oubliez pas tagger votre partenaire de rp quand vous rebloggez avec une réponse (@pseudodelapersonne), sinon iel risquerait de passer à côté!
Alors, ce n'était pas si terrible à faire, si? ♡
👏 Fin de la partie chiante du formatting.
Parlons deux secondes des possibilités aesthetic de mise en page:
Les rpgistes sur tumblr utilisent parfois des graph divers pour illustrer leurs persos ou leurs rp. C'est varié, certain·e·s utilisent des small gifs, des rp icons, des gif icons pour illustrer les expressions de leur fc à chaque réponse... Vous pouvez aussi embellir vos textes en ajoutant des couleurs, des jolies typos... En fait, les choix de mise en page vous reviennent. MAIS, que vous partiez sur des icons ultra travaillés ou des mises en page minimalistes (perso, je suis team minimalisme), ce sera toujours l'écriture qui comptera et la majorité des rpgistes n'accordent pas beaucoup d'importance à ces critères.
FAIRE SA PUB (facultatif)
Comme je l'ai mentionné dans le paragraphe Lancer un rp, si vous débutez sur Tumblr, vous êtes techniquement encore invisible. Il vous est alors possible de poster ce qui s'appelle un promo post, qui est tout simplement une pub pour votre blog. (les promos sont toujours optionnels!! ce n'est pas une obligation)
Les promo post sont le plus souvent des graph capturant l'aesthetic et l'ambiance de vos personnages, de vos influences et de votre blog.
————— Vous pouvez en découvrir des exemples ici pour savoir de quoi je parle!
INDICATIONS ET CONSEILS BONUS
Si vous êtes arrivé·e·s là, bravo!! 🎉🎉🎉 C'est officiel, vous connaissez toutes les bases du rp indie sur Tumblr!! Tout le reste, vous l'apprendrez en espionnant les autres blogs indie et/ou en tentant l'aventure vous-même ♡♡♡
Ce dernier paragraphe est donc consacré à des indications/conseils supplémentaires!
✣ ESPIONNER AVANT DE SE LANCER 👀 ———— le plus simple pour bien comprendre, c'est d'observer. pour trouver des indie blogs qui vous permettront de regarder comment fonctionne tout ce que je vous ai dépeint plus haut, vous pouvez tout simplement taper dans la barre de recherche de tumblr le terme indie rp puis filtrer(!!) par les résultats les plus récents et cliquer sur les blogs dont les billets apparaissent.
✣ LE RP ET LES FANDOMS; ———— il y a beaucoup de fandoms représentés en rp sur Tumblr, des jeux vidéos un peu obscurs aux séries les plus populaires, si vous avez toujours rêvé de rp dans un fandom sans jamais trouver chaussure à votre pied, vous trouverez peut-être votre bonheur par ici... pour dégotter des indie blogs jouant dans les fandoms qui vous intéressent, vous pouvez là encore utiliser la barre de recherche de tumblr et entrer des termes comme nomdufandom rp et en filtrant par les résultats les plus récents (pour ne pas tomber sur des blogs inactifs).
✣ ORGANISER SES TAGS; ———— alors vraiment, classer ses posts en utilisant les tags, c'est pratique comme tout et ça vous sauvera la vie si vous avez besoin de retrouver un rp ou un billet rapidement. par exemple, tagger vos rp avec persoA x persoB, ou avoir un tag pour les memes que vous rebloggez.
ET VOILÀ. Encore une fois, à la moindre question, n'hésitez pas. Si vous choisissez de tenter le rp sur Tumblr, j'espère que vous vous amuserez bien et je vous souhaite tout le fun du monde! xx
#blabla#guide#rpg français#rpg francophone#ça m'a pris des plombes à rédiger mdr#et malgré ça je suis sûre d'avoir oublié des choses#je rajouterais/complèterai si nécessaire#j'espère que c'est compréhensible!!
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PROJET FORUM RPG EN COREE DU SUD
Je balance ça si y'a des gens hypés par le projet. 😁 ------------------------- Contexte : Un écovillage situé à Chungcheong du Nord (Corée du sud).
(Lien google map : https://maps.app.goo.gl/sffwNmWgUrdyxJTQ8)
------------------------- L'objectif de celui-ci serait de faire un forum assez simple et souple dans sa gestion, faire en sorte que le membre soit au maximum autonome (adhésion auto du groupe, profil bien rempli et fiche de présentation non obligatoire, un recensement manuel dans les divers listing, etc.). Un forum collaboratif (je suis preneuse d'idée si vous aviez déjà pensé à ce genre de système 😊). Pas de lignes minimum, pas de quota de RP exigé. Un recensement tous les 3 mois (ça peut changer selon nos discussions). 😺Le but : se centrer sur le jeu et alléger toute la partie administrative.
Je parlerais de ce projet qu'ici, car rien n'est encore lancé. Je ne préfère pas me lancer dans l'aventure toute seule 😅Mais je suis certaine que des choses sympathiques peuvent être faites notamment avec le principe d'écovillage 💖 Le forum n'aura pas de pub particulière. J'échangerai juste l'adresse ici, après à vous d'inviter des ami(e)s dessus pour jouer avec eux sur le forum. 😉Ce ne sera pas la course aux membres ou à la popularité. Ici on laisse la petite plante grandir tranquilou. 🌱
🪴Des idées en l'air : comme dans les SIMS, faire un système de vote tous les X mois pour élire un projet d'une personne (exemple: construction d'un puit)
🌸Une partie dédiée aux touristes ? Les touristes sont des personnes qui ne vivent pas de Chungcheong. Pour permettre au village d'avoir un peu d'argent afin de réaliser les différents projets.
🐸Un système de points ? Ils seront gagnés en fonction de l'implication du membre sur le forum et les points serviront de financement. (ça c'est juste pour le gameplay). 🎲 Un système de dés : Il y aura des animaux à s'occuper, des cultures à gérer, de l'entretien général des lieux, de l'administration, animations (barbecue géant et j'en passe)... Si des personnes veulent se joindre au projet dans la rédaction des quelques paperasses/design/code et si des personnes s'y connaissent en Ecovillage et veulent donner des conseils, des pistes, vous êtes les bienvenu(e)s forcément. 💕 Au plaisir d'échanger avec vous dans la bienveillance héhé
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« Islam hors d’Europe »
Une action bien sympathique.
Islam, hors d’Europe, oui, mille fois.
Hélas, il y a plusieurs angles morts. Qu’en est-il de l’invasion noire, souvent chrétienne ?
Elle est aussi dangereuse, quoique moins spectaculairement véhémente.
Je ne peux pas non plus m’empêcher de penser que si un groupe scandait « Juifs (ou judaïsme) hors d’Europe », jusqu’au dernier participant serait arrêté par les flics dans les 48 heures. Et pourtant les juifs exercent une influence autrement plus décisive sur la France et le monde occidental que des musulmans.
Perdre de vue ces réalités pour se focaliser sur l’islam, c’est se condamner à une critique partielle, tolérée par le système. Donc, à ne pas renverser l’ordre des choses.
Démocratie Participative
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Les élites dirigeantes ne cachent plus leur intention d’organiser le monde selon leurs intérêts, et le libéralisme montre de plus en plus clairement le visage violemment réformateur qu’il a en réalité toujours eu. Le voile vaguement humaniste qui a longtemps pu le rendre sympathique se déchire à présent sous nos yeux.
Au début de ce siècle encore, la contestation politique portait sur des choses que le plus grand nombre pouvait trouver relativement abstraites : l’oubli du sacré, la mécanisation des modes de vie, le repli individualiste et la fin des communautés, la dégradation des milieux naturels, la corruption des élites et des mœurs… tout cela ne préoccupait finalement qu’une minorité d’insatisfaits, et n’affectait pas l’existence d’une masse encore ivre des avantages hérités des Trente Glorieuses.
Seuls les plus sensibles et informés sentaient que quelque chose n’allait pas, et que le vert était dans le fruit du monde moderne. Nous étions marginalisés par notre intérêt pour les périodes précédentes, souvent moqué et sans force face aux arguments du progrès technique et du nouveau confort. L’image du passé était envahie par la condition ouvrière du XIXe siècle, les guerres du XXe, ou encore un moyen âge dont le cinéma ne savait mettre en scène que les brumes hivernales. En ne brillant que sur les villes modernes, même le soleil semblait témoigner contre nous.
Il n’en est plus tout à fait de même aujourd’hui, dans un contexte économique, social et culturel qui écrase de plus en plus violemment les gens ordinaires. Les "grands récits" américanisés ont perdu une part de leur magie, le décor est usé et laisse entrevoir les vieux rouages du libéralisme.
Même si ce grand dévoilement transforme lentement les convictions, la majorité de nos contemporains reste cependant sans réaction. Nous ne parlons pas des complices d’un système ouvertement inhumain, de ces minorités pathologiques qui restent toujours un aussi petit nombre que les résistants opérationnels, mais de la grande majorité qui ferme les yeux et refuse de voir les choses en face. Elle se détourne de ce qu’il lui est trop pénible d’envisager, et laisse le nœud se serrer aussi longtemps qu’elle peut encore respirer. Un tel aveuglement est certainement un moyen de s’épargner le malaise de la conscience, une sorte de mécanisme de sauvegarde par lequel le cerveau se met en veille et protège une intégrité psychologique menacée par la panique. Cette stratégie s’explique aussi longtemps que l’inaction reste indolore, tant que l’incendie qui ravage les premiers étages n’a pas encore atteint le nôtre, mais elle laisse aussi le mal grandir jusqu’au point de non-retour. Il est vraiment démoralisant de voir une humanité incapable d’assumer sa situation objective, aveugle aux signes qui devraient pourtant l’alerter. Un tel refoulement est peut-être le phénomène naturel par lequel nous ne faisons face qu’à la mesure de notre capacité d’endurer.
La "rationalité limitée" avec laquelle les flagrants délits de violence politique et sociale sont envisagés repose sur des types d’arguments dont il est facile de faire l’expérience :
Le déni, qui repousse sans cesse les limites du choquant et de l’inacceptable, et permet par exemple de ne pas sourciller à l’idée de signer à soi-même une permission de sortie ou de porter un masque en plein air. D’où les "il faut voir le bon côté des choses", "ça a toujours été comme ça c’est pas nouveau", "tu te prends un peu trop la tête".
Le discrédit, qui disqualifie une réalité ou un argument en raison de l’indignité d’un de ses éléments constitutifs. De même que la corruption du clergé a largement ridiculisé la religion, les actes de violence ou complots imaginaires permettent de discréditer toutes les résistances au pouvoir en place. D’où les "tu vois bien que c’est pas clair tout ça", "quand tu vois ce qu’a fait untel tu doutes quand même un peu excuse-moi", "oui on croyait ça au début, puis on s’est aperçu qu’untel…"
Le soupçon, qui conduit à douter de tout ce qui n’a pas l’évidence d’un fait simple et direct, et à n’accorder foi qu’à ce qui est visible et immédiatement vérifiable. Le miroir déformant des médias justifie largement un tel scepticisme, mais contribue aussi à tout diluer dans un doute hyperbolique qui cantonne la réflexion à la sphère individuelle et triviale. C’est ainsi qu’on peut à bon droit "se méfier d’internet", qui est cependant aussi le seul canal d’information qui échappe au contrôle de l’Etat. D’où les "tout est faux", "de toute façon ils sont tous pourris", "on ne peut faire confiance à personne".
L’étiquetage, qui consiste à manipuler des noms et caractères a très forte charge émotionnelle, et qui s’imposent comme des évidences a priori et universellement partagées. Tout ce qui est ainsi nommé est considéré selon la programmation et puissance affectante de l’étiquette. Après le célèbre "facho", le plus récent "complotisme" fait automatiquement regarder les faits comme des fantaisies. D’où également les "c’est encore un truc d’extrême-droite ça", "c’est raciste", "homophobe", "antisémite", "intolérant", "rigide" ou "jugeant".
De telles lectures de la situation impliquent les émotions sans la moindre analyse objective, et restent donc aussi susceptibles d’affecter les mieux armés. Dans un texte de 1945, René Guénon évoquait déjà "un secret qui est mieux gardé que tout autre : c'est celui de la formidable entreprise de suggestion qui a produit et qui entretient la mentalité actuelle, et qui l'a constituée et, pourrait-on dire, "fabriquée" de telle façon qu'elle ne peut qu'en nier l'existence et même la possibilité, ce qui, assurément, est bien le meilleur moyen, et un moyen d'une habileté vraiment "diabolique", pour que ce secret ne puisse jamais être découvert."
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[VOIR] Dune : Deuxième Partie (2024) explore de manière pointue les idées les plus subversives des livres
Regarder Dune => https://papadustream.cfd/film-streaming/dune-2-2024/
La fin du premier film Dune de Denis Villeneuve a rendu possible une lecture de cet opus de Frank Herbert comme une récit sombre mais ouvrant de manière optimiste sur le destin d'un jeune homme qui embrasse sa destinée pour devenir un libérateur. Le film a encadré la sagesse de Paul Atreides comme son outil le plus précieux, et a présenté sa clarté morale comme un signe de son cheminement sur le chemin de la droiture. Comme dans le livre, vous étiez censé voir Paul comme une figure compliquée mais sympathique au début de son périple héroïque à la manière de Shakespeare. Mais Dune : Deuxième Partie met à nu ce qu'il faut pour qu'une personne devienne une figure mythique et vous met au défi de comprendre à quel point ce récit a toujours été profondément sombre.
Reprenant essentiellement là où se termine Dune, Dune : Deuxième Partie explore plus en profondeur les conséquences de la chute de la Maison Atreides et relate le combat continu de Paul Atreides (Timothée Chalamet) et de sa mère Lady Jessica (Rebecca Ferguson) pour leur survie sur la planète désertique Arrakis. Même avec les puissantes techniques de concentration mentale des Bene Gesserit de Jessica à leur disposition, être échoué sur Arrakis équivaut à une mort entre les tempêtes brutales et les titanesques vers des sables. Et après avoir vu ses amis et sa famille massacrés par les Harkonnens, Paul a toutes les raisons de ressentir un désespoir presque inimaginable.
Mais après n'avoir pu voir que des aperçus de Chani (Zendaya) dans ses rêves de plus en plus prophétiques, la rencontrer en personne remplit Paul d'un sentiment de merveille écrasant - à la fois par sa force individuelle et la force qu'elle incarne en tant que membre des Fremen, les seuls à savoir survivre dans le paysage désertique d'Arrakis. Bien que Dune : Deuxième Partie continue à développer le mystère complexe du premier film sur la manière dont Paul est presque certainement l'élu destiné à mener les Fremen au paradis, le nouveau film utilise Chani et ses compagnons du Nord comme Shishakli (Souheila Yacoub) pour illustrer ce à quoi ressemble réellement le travail de maintien d'une révolution.
Villeneuve et le directeur de la photographie Greig Fraser présentent une fois de plus Arrakis comme un endroit d'une beauté et d'un danger à couper le souffle. Mais Dune : Deuxième Partie utilise son temps sur la planète pour explorer de manière plus réfléchie comment les Fremen voient le désert comme faisant partie d'eux-mêmes. Cette idée est tissée dans le rythme et la chorégraphie de presque tous les affrontements tendus du film entre les soldats du Baron Vladimir Harkonnen (Stellan Skarsgård) et les Fremen, dont la connaissance approfondie du paysage d'Arrakis fait d'eux des guerriers inégalés.
Des Fremen comme Chani et Shishakli voient leur combat contre leurs oppresseurs comme une bataille qu'ils doivent remporter pour eux-mêmes, et ils trouvent absurde à quel point les sudistes comme le chef de tribu Stilgar (Javier Bardem) ont foi en des mythes anciens sur un messie. Mais en Paul, Stilgar ne peut s'empêcher de voir une réponse aux prières de son peuple pour la délivrance. Et lorsque le jeune prince insiste sur le fait qu'il veut servir les Fremen plutôt que de les contrôler comme le faisait autrefois sa famille avec la planète, même Chani est obligée de se demander s'il n'y a pas quelque chose de spécial en lui.
Surtout à travers sa représentation des femmes les plus proches de Paul, Dune : Deuxième Partie dresse un tableau plus détaillé de l'interconnexion profonde des systèmes culturels de pouvoir de cet univers au-delà de leur dépendance commune à l'épice d'Arrakis. Malgré leur caractère incroyablement insulaire, il existe des liens religieux qui relient les Fremen aux Bene Gesserit de manière fascinante. Et tandis qu'il y a certains membres de la sororité machiavélique qui veulent la mort de Paul, d'autres, comme la fille de l'Empereur Shaddam IV (Christopher Walken), la Princesse Irulan (Florence Pugh), sont secrètement fascinés par son ascension apparemment inévitable au sein des rangs des Fremen.
En plus de complexifier davantage l'histoire en cours, le développement des Bene Gesserit par l'intermédiaire d'Irulan et d'autres nouveaux venus comme Lady Margot Fenring (Léa Seydoux) fournit encore plus d'informations sur l'histoire profonde de la sororité et ses objectifs. Tout comme le film met l'accent sur la façon dont les Fremen ont maîtrisé l'art de la survie dans le désert, il est également clair que les Bene Gesserit sont presque toujours dans leur élément, grâce à des millénaires d'ingénierie politique soigneusement planifiée.
Cela est vrai pour Irulan alors qu'elle chronique secrètement les événements de l'histoire aux côtés de son père, et pour Margot alors que la Mère Révérende Gaius Helen Mohiam (Charlotte Rampling) l'envoie en mission importante sur la planète Harkonnen en grande partie sans couleur. Mais l'aptitude des Bene Gesserit à la survie et au complot est le plus brillamment personnifiée chez Lady Jessica alors qu'elle, tout comme son fils, est rapidement acceptée par les Fremen, qui voient ses capacités comme un autre signe de la divinité de Paul.
En mettant en avant Chani et Jessica de manière si forte dans l'histoire de Dune : Deuxième Partie et en utilisant leurs arcs pour ajouter plus de contexte à la transformation de Paul en Muad'Dib, Villeneuve et le co-scénariste Jon Spaihts rendent presque impossible d'interpréter le film comme un récit simpliste de sauveur blanc. Herbert a écrit Dune comme une critique multifacette de ce trope avec Paul servant de représentation ultime de la
capacité du néo-impérialisme à connecter mais aussi à détruire des civilisations entières sous l'égide du progrès social ou économique. Parfois, il était plus difficile de voir ces concepts à l'œuvre dans le premier Dune en raison de la manière dont vous étiez censé être emporté par le mystère et la nouveauté de la vie de Paul sur Arrakis. Mais la Deuxième Partie est bien plus explicite dans son articulation de la dangerosité de l'idée même d'un Kwisatz Haderach, et le film prend soin de souligner combien de joueurs veulent utiliser ce concept comme une arme.
Les intentions d'auteur de Herbert et de Villeneuve ne peuvent être ignorées en pensant à la présentation de Dune : Deuxième Partie d'un prince blanc devenant une figure messianique pour un groupe de personnes intentionnellement codées comme musulmanes à travers presque tous les aspects de leur culture fictive. Cela dit, le film est toujours un divertissement, dans lequel des acteurs musulmans et MENA réels sont largement relégués à l'arrière-plan ou à la périphérie de batailles à grande échelle où un nombre incalculable de Fremen perdent la vie.
Ces batailles et leur art font partie de ce qui rend Dune : Deuxième Partie un spectacle si efficace et une démonstration magistrale de la capacité de Villeneuve à réaliser des mondes aussi beaux que terrifiants. Malgré toute sa solennité pesante, le film est catégoriquement époustouflant et dominé par des performances nuancées rendues encore plus puissantes par la bande-son richement texturée de Hans Zimmer. Mais ce qu'il y a de plus impressionnant dans Dune : Deuxième Partie, c'est la manière dont il parvient à tisser tous ses fils ensemble dans une tapisserie fascinante - dont l'histoire est sur le point de devenir encore plus monumentale et porteuse de sens si Villeneuve a la chance de continuer à l'élargir.
Dune : Deuxième Partie met également en vedette Josh Brolin, Austin Butler, Dave Bautista et Anya Taylor-Joy. Le film est actuellement en salles.
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▬ Journal de NEVER FADE AWAY ▬
Sur NEVER FADE AWAY, nous avons mis en place un système de journal qui est totalement optionnel (même si cela vous rapportera des petits eurodollars particulièrement sympathique à obtenir si vous souhaitez acheter quelques petites choses) ! Il intervient comme un sujet vous appartenant et permettant de renseigner des informations supplémentaires sur votre vision de votre personnage ! Bien sûr, une fois l'ouverture du forum et les widgets dévoilés, si jamais il vous vient une idée qui pourrait être intégrée pour rejoindre ce sytème, nous serons toutes ouïes à vos idées !
Seulement, afin de ne pas vous spoiler la totalité du design réalisé par les doigts de fée de disaste(r)eyes/reyes. ainsi que le codage et la totalité des widgets que nous avons décidé de mettre en place, nous en dévoilerons ici uniquement deux : le profil des réseaux sociaux ainsi que le système d'illustration des couleurs représentant votre personnage ! Vous pourrez découvrir tous les petits widgets lors de l'ouverture du forum, mais trêve de bavardage, nous vous laissons avec les deux petits présentés aujourd'hui!
#projet rpg#projet forum#projet rp#projet#projet francophone#forum rpg#rpg forum#rpg projet#rpg ressource#ressource rpg#french rp#forumactif#projet cyberpunk#rpg cyberpunk#cyberpunk#cyberpunk 2077#cp77#rpg#rpg francophone#codage#design#rp
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Débouchage Mons - Quand les choses se bouchent, c'est l'heure du débouchage Mons
Hé les gars, c'est votre sympathique blogueur de quartier ici pour parler de quelque chose auquel nous pouvons tous nous identifier - des drains et des tuyaux bouchés. Que ce soit dans nos maisons ou dans un espace public, faire face à un sabot peut être un casse-tête majeur. C'est là qu'intervient le débouchage Mons - les professionnels qui peuvent nous sauver de la frustration d'un refoulement d'évacuation ou d'un débordement de toilettes.
Qu'est-ce que Débouchage Mons exactement ?
En termes simples, débouchage est le mot français pour déboucher ou nettoyer. Alors, quand on dit Débouchage mons, on fait référence aux prestations des plombiers et techniciens spécialisés dans le débouchage des canalisations et canalisations bouchées de la ville de Mons (située en Belgique, soit dit en passant).
Pourquoi choisir Débouchage Mons ?
Eh bien, pour commencer, laissez faire les pros ! Tenter des solutions de bricolage peut sembler une option rentable au début, mais pourrait finir par causer plus de dégâts que de bien. Les plombiers spécialisés dans le débouchage ont des années d'expérience et de formation à leur actif - cela signifie qu'ils comprennent les subtilités de vos tuyaux et peuvent identifier et résoudre rapidement les problèmes.
De plus, les plombiers disposent généralement d'équipements spécialisés qu'ils utilisent pour nettoyer soigneusement les tuyaux sans les endommager. Cet équipement comprend des jets d'eau à haute pression pour briser les blocages tenaces, des caméras pour inspecter les zones difficiles d'accès de votre système de plomberie et même des serpents qui peuvent naviguer dans vos tuyaux sans causer d'abrasion.
Quand appeler Débouchage Mons ?
Dès que vous remarquez que quelque chose ne va pas avec votre système de plomberie ! Une vidange lente ou un gargouillement peuvent sembler être des désagréments mineurs au début, mais ils peuvent rapidement dégénérer en blocages de tuyaux à part entière - réduisez ce risque en faisant appel à des professionnels dès que vous soupçonnez qu'il y a un problème.
Il convient également de mentionner que les plombiers offrent également des services d'entretien préventif. En planifiant des rendez-vous réguliers avec eux, vous pouvez vous assurer que vos tuyaux et vos drains restent en parfait état et éviter les tracas liés à un drain bouché en premier lieu.
On peut enfin dire
En conclusion, le débouchage Mons est un service nécessaire dont nous devrions tous être conscients. Que ce soit pour un entretien d'urgence ou de routine, vous pouvez compter sur des professionnels pour faire le travail rapidement et efficacement. Alors, gardez leurs coordonnées à portée de main et n'hésitez pas à les appeler chaque fois que vous avez besoin d'aide pour un problème de plomberie - car il n'y a aucune raison de vivre avec des tuyaux bouchés lorsque l'aide n'est qu'à un coup de fil !
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La Magie de Noël - ( I ) : Que de regrets il faut avoir...
Question idiote : Combien de fois par jour entendez-vous réciter ce lieu commun absurde par des gens qui le répètent parce qu'ils l'ont entendu.... sans le moindre rapport avec quelque réalité que ce soit ? Au pifomètre, à raison de 5 fois minimum par ''JT'', et de 3 ''JT'' par jour, la réponse est : ''entre 15 et 20 fois par jour''. C'est un bourrage de crâne ''ad nauseam'' (= à en vomir, en latin. Ça a l'air moins vulgaire dans une langue dite morte). La grosse dame dans la charcuterie responsable de son surpoids, le grand-père devant un jeu ''vintage'' made in China dont le mode d'emploi est... ''du chinois'', la jolie jeune maman qui achète des canards à la grippe aviaire pour le ''réveillon''... n'ont qu'un mot à la bouche : ''c'est la magie de Noël''.
Je, vous, tu, il, ou elles, ne nous sommes jamais demandé ce que cette affirmation devenue rituelle mais restant sans objet ni raison d'être pouvait bien vouloir dire, dans ces circonstances. Après des heures à me gratter l'occiput (qui, on ne le dira jamais assez, n'a rien à voir avec une femme de mauvaise vie qui aurait été tuée !), je crois avoir enfin trouvé la ou une bonne réponse. Cela veut dire... ''rien''. En fait, c'est un mot-valise qui cache le néant d'une pensée qui n'en est plus une, quelque chose comme ''dépenser de l'argent'', comme Tartarin de Tarascon criait ''Fen dé brut'' (faisons du bruit) : acheter trop de cadeaux aux enfants, préparer trop des habituelles ripailles inhabituelles (toutes mauvaises pour la santé), décorer un sapin dit ''de Noël'' sans raison particulière (sauf, peut-être, la date ?), boire du (mauvais) vin chaud en se gelant les pieds dans un ''Marché de Noël'' sur-bondé, et surtout sacrifier à une joie factice, convenue (ici écrit en un seul mot, par respect pour mes semblables) qu'il est devenu routinier d'appeler ''les Fêtes de fin d'année'' et dont l'apothéose, c'est à dire le triomphe du néant absolu, tombera la semaine suivante.
A force de tricher avec tout, à commencer par la suppression de la seule et unique raison d'être de ce ''tintouin'', ces foules font un peu de peine, à en être presque sympathiques, puisqu'il est évident qu’elles n'ont aucune chance de trouver ce qu'elles cherchent en se soumettant à des pratiques qui ressortissent d'une toute nouvelle pseudo-religion (mauvaise aussi !), la religion de l'instant, du fugitif, du faux-semblant, une Fête de Sainte Consommation et de Sainte Boubouffe réunies, comme si le seul fait de consommer un peu (?) plus que d'habitude pourrait leur apporter quoi que ce soit de plus, de nouveau, de différent. Ces rites dévoyés n'ont en général qu'un seul aboutissement : la gueule de bois dans les jours qui suivent !
Ce qui pouvait être considéré comme ''magique'', c'était de naître, grandir, aimer, travailler, vieillir et mourir dans un pays aussi beau et aussi doux à vivre que l'était notre France. Mais ça, c'était avant. Avant les éoliennes, avant les campements de migrants, ces villages nomades de tentes errantes qui migrent au gré d' ''ONG'' au service des passeurs –et du Mal, en général--... avant la violence endémique, les quartiers ''réservés''(à ceux qui n'ont pas le plus petit droit de s'y trouver). Il se vend de la drogue partout, la paysannerie se meurt, la bourgeoisie est assassinée par un fisc anthropophage, la violence est devenue endémique et les mensonges règnent, en maîtres incontestés. On meurt du traitement politique des épidémies imposé par nos élites indignes qui ''ont envie d'emmerder'' ceux dont ils doivent protéger la liberté, l'égalité et la fraternité (Ah ! Celle-là... Il ne reste d'elle que son épitaphe gravée sur nos anciens monuments en voie de délabrement sans retour possible !).
Ce qui était ''magique'', c'était avant les restrictions, avant le lent naufrage de tout notre système hospitalier, de notre école, de notre ''Justice'' si injuste, de notre police mal traitée, de notre industrie cassée, avant la grande pénurie --d'essence, de liberté, de médecins, de médicaments, de gaz et d'électricité, et bientôt de tout ce que nos incapables –sauf de discours creux et de paroles vides-- avaient pour seule et unique mission de protéger... et qu'ils ont remplacé par des amendes, des impôts supprimés mais vite remplacés par des taxes encore plus confiscatoires... C'était avant le triomphe de l'inflation, de l'Etat qui endette nos enfants et leurs enfants pour camoufler sa propre impéritie, avant les mesures aussi inutiles que liberticides tendant à nous faire croire que les vagues petites vagues --de 5 à 9, d'après ceux qui n'en savent rien mais n'ont pas le courage de le reconnaître-- d'un virus qui l'est tout autant (vague), sont autant de tsunamis (on voit des vaguelettes).
Tout ça, c'était avant, cet ''avant'' dont il est interdit d'avoir la nostalgie, qu'il est défendu de regretter... C’était avant que notre France ne découvre la destruction systématique (= ''par système'') qui a commencé avec l'élection du lamentable Hollande et qui se continue, sous notre nez et à notre barbe, jour après jour, heure après heure, décision (mauvaise) après décision (mauvaise). Ce superbe édifice a tenu sur sa lancée et couru sur son erre pendant une toute petite dizaine d'années. Et tout d'un coup, la toile de fond genre Potemkine s'est brusquement déchirée et on a vu que le roi est nu, et ses sujets avec lui, en plein appauvrissement, privés (en leur racontant le contraire) de liberté, de revenus, de chaleur dans leur ''chez eux'', de foie gras, de paracétamol, d'essence abordable... et de train, par la disgrâce de syndicats sans foi ni loi... autre que leur satané ''droit de grève''...
Et pourtant, que de beaux symboles passent, cette nuit-là, à portée de ces mains qui refusent de s'ouvrir ! Souvenez-vous... Dans la douceur de merveilleux chants (dits, justement, ''de Noël'') une nuit d'amour évoquait dans la tendresse et l'émotion la naissance d'un petit bébé juif, il y a 2000 ans et plus –aux erreurs de calcul près, mais ça n'a aucune importance : c'est ''hors sujet''-- qui va devenir, de très très loin, l'événement le plus important de toute l'Histoire de l'Humanité ! Il faut ''se souvenir'' (c'est une façon de parler) qu'en ce temps-là, l'islam n'avait pas tout transformé en haine comme à Bruxelles. Les Mages venaient de Babylone, sans problème... les bergers amenaient leurs troupeaux où bon leur semblait... tout le monde allait et venait sans contrainte, dans la ''Pax Romana'' décomplexée (là où nous avons honte de parler du temps où la ''Pax Franca'' permettait une concorde –fût-elle de surface-- entre les hommes (je l'ai bien connue, vécue, fréquentée, aimée, et je peux en parler, contrairement à ceux qui croient stupidement la vulgate de gauche qui fait un enfer de ce paradis relatif (je vous en parlerai bientôt, c'est promis.).
C'était ça, ''la magie de Noël''. Pas les mensonges, les interdits, les non-dits, pas –ou ''pas que''-- la boustifaille, le champagne dit ''festif'' puisqu'il fait oublier plus vite de l'affreuse réalité, et surtout pas l'interdiction des crèches –seule chose vraie dans tout ce charivari, donc seule chose qu'il leur reste à supprimer. C'était cultiver des souvenirs de ''veillées'', de jolis ''petits Noëls'' repris en chœur par la famille, la joie de déposer un santon ''Enfant Jésus'' dans la crèche, au pied de l'arbre, les bougies, la douceur authentique (sans chichis, sans fla-flas, sans tous les excès --de mauvais goût-- devenus rituels), les petits cadeaux modestes, le plus souvent ''faits main'' mais avec tant d'amour... toutes choses pratiquement oubliées par de jeunes générations qui ont fini, sous les pressions inhumaines exercées contre elles par des ennemis du bonheur des Hommes, par accepter que la vérité officielle pouvait avoir le moindre lien, le moindre rapport, avec la ''vraie vérité''. Et de croire que le bonheur pouvait venir d'une ''tablette'' modèle ''XYZ'' offerte au petit dernier par un gentil grand-père qui ignore tout des dangers inhérents aux ''réseaux''...
Je suis triste, ce soir : je cherche partout leur ''magie de Noël'' dans leur exaspérant et épouvantable ''Jingle Bells'', entendu et supporté mille fois, dès qu’on va faire des courses. C’est le seul air autorisé depuis que les vrais chants de Noël sont interdits dans les boutiques par la ''police des mœurs à la française'', bien plus insidieuse, vicelarde et rigoriste que son équivalent iranienne, mais je n'arrive pas à la trouver ! Je retourne à la mienne, de magie, et je file donc mettre un énième ''coup d'amour'' à ma crèche provençale, dont je vous parlerai aussi, un jour prochain. (à suivre).
H-Cl
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21 Capsules de 5 à 10 minutes présentant de manière simple et illustrée différents concepts de la statistique et leur application au quotidien : coefficient de Gini, notions de corrélation, de moyenne, systèmes de comptage électoraux, concept de p-valeur… Avec un ton parfois décalé, un petit accent belge, de l’humour, et surtout grâce au sympathique chat Albert, l’utilisation des statistiques, les biais qui peuvent exister sont décortiqués, à l’aide de mises en situation tout à fait passionnantes et très concrètes.
On en deviendrait presque accro aux stats😁!
Projet entièrement bénévole, cette collection, crée, et écrite par Nathan Uyttendaele, chercheur de l’université catholique de Louvain, illustrée par Laura Maugeri, sur une musique de Musique Gwenaël Gris, n’est malheureusement plus alimentée depuis 2019.
Levraoueg
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Nouvelle lumière sur l’obésité et la résistance à l’insuline : le rôle central du système nerveux sympathique
La faculté de médecine Robert Wood Johnson de Rutgers, en collaboration avec plusieurs autres institutions de recherche, a révélé un lien significatif entre la suralimentation, l’activité du système nerveux sympathique (SNS) et le développement de la résistance à l’insuline, une condition qui peut mener au diabète de type 2. Cette découverte, récemment publiée dans Cell Metabolism, propose une…
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Test : Escape Space
Je vous propose un test complet de "Escape Space", un shooter français à défilement horizontal dans un style retro alliant aussi modernité dans sa construction. Voyons tout cela ensemble.
« Test réalisé sur nihotaku.fr»
Mercenariat
Le titre est à l'heure actuelle uniquement disponible sur Steam pour la modique somme de 9,75€. Il a été créé par Christopher Chauve aka "Shidy Games" un développeur français. C'est d'ailleurs son premier jeu et il tourne sous Unity. Escape Space est disponible depuis janvier 2024 et il l'a créé seul, appuyé tout de même par Scott HSU pour les musiques.
Vous incarnez un mercenaire sans nom à bord de son petit vaisseau, le Stingray. Votre but est donc de travailler avec trois factions que sont les "Earth Military Conglomerate", les "Void Outlaws" et les "Quantum Riders". Vous aurez donc à faire aux militaires, aux pirates et à une faction de scientifiques. Vous pourrez en début de partie et une fois le tutoriel accompli choisir une mission pour l'une des factions et vous engager avec elle. Attention, le jeu ne le dit pas mais une fois choisi vous devrez accomplir bon nombre de missions avec cette faction avant de pouvoir en changer. D'ailleurs la petite histoire en toile de fond est sympathique à suivre et propose plusieurs rebondissements bien senti.
En tant que mercenaire vous devrez augmenter votre réputation pour devenir plus crédible et ainsi décrocher de plus gros contrats. Ceci est symbolisé par un système de niveau, qui par palier vous permettra d'accéder à de nouvelles missions scénarisées. Pour chaque faction vous aurez aussi une réputation qui variera en fonction de votre donneur d'ordre. D'ailleurs être ami avec une faction vous offrira des réductions sur les peintures et armement.
Customisation et arbre de talent
Le titre ne propose qu'un vaisseau mais la customisation est plutôt poussée. En effet, au cours de vos missions vous récupérerez des microprocesseurs qui vous permettront ensuite d'être échanger contre des capacités dans un arbre de talent bien pensé et complet. Vous pourrez donc augmenter vos dégâts, votre défense et aussi débloquer un drone qui sera un excellent soutien en combat. En plus de cet arbre on trouve une boutique permettant d'acheter de nouvelles armes ainsi que des mods.
Les armes sont toutes très différentes, du canon laser en passant par la sulfateuse il y a de quoi s'amuser. Quant aux mods, ils modifient votre vaisseau esthétiquement et vous offrent des bonus en mission. Cela peut-être un bouclier, une armure, une régénération de vie, etc... Le choix est large et certaines missions principales vous offriront également de l'armement unique. Le menu du jeu est intuitif, bien pensé et très clair. On passe des contrats à la personnalisation en un clin d'œil et on trouve même des statistiques sur notre partie renforçant l'immersion.
Les contrats sont de différentes natures, cela peut-être de tuer un boss, escorter un allié, soutenir des forces lors d'une bataille ou encore infiltrer une base ennemie. Les missions sont classées par difficulté et plus votre réputation augmente plus vous aurez de choix. On débloque également un mode survie bien pensé pouvant vous faire gagner gros. Le gros point fort du jeu est d'être retro dans son style mais de proposer un excellent système de progression bien touffu, moderne et offrant des surprises au joueur sur le long terme.
Gameplay progressif
Je me permet d'aborder le gameplay assez tardivement dans ce test mais il me fallait d'abord parler de la construction d'Escape Space tant elle est unique pour un shoot 2D. De plus, il n'y a finalement aucune tare tant il répond parfaitement tout en restant simple. Une touche de tir et la gestion de son déplacement, sans oublier que toutes les armes disposent d'une barre de surchauffe qu'il faudra gérer au mieux.
Le jeu est jouable au clavier mais il est préférable d'utiliser la manette. On trouve aussi des power-up bien senti vous aidant au combat et ils sont d'ailleurs de différentes natures. Enfin, améliorer votre vaisseau vous fera sentir une réelle différence dans le gameplay. Le feedback est excellent et on se prend rapidement au jeu. La difficulté est progressive et le challenge est relevé dans les difficultés supérieures. Les boss sont intéressants puisque le jeu induit une mécanique originale consistant à détruire leurs armes pour les achever plus rapidement. Le titre prend aussi des allures de manic shooter parfois et j'avoue que c'est vraiment savoureux.
Pixel art au poil
Le jeu tourne sur des configurations modestes mais propose un pixel art léché et détaillé. Les détails des vaisseaux sont impressionnants pour une première production allant même jusqu'à apercevoir les pilotes ennemis dans leurs astronefs. Plusieurs arrières plans léchés sont disponibles durant les missions ainsi qu'un bestiaire riche. On trouve donc trois factions comprenant de nombreux types d'ennemis et alliés différents. Une réelle diversité qui permet de couper la monotonie induite par la construction du jeu visant à répéter les contrats en boucle pour progresser. C'est à mon sens le seul défaut du jeu mais honnêtement on passe outre tant on veut progresser, améliorer son Stingray et découvrir le fin mot de l'histoire. Les musiques de Scott HSU collent parfaitement à l'ambiance spatiale et propose une rythmique sympathique.
Un shoot qui dure
Terminons avec la durée de vie qui est plus que correct, il m'a fallu sept heures pour en voir le bout et je n'ai pas atteint le 100%. Les acharnés pourront en effet s'attarder pour compléter l'arbre de talent et acheter toutes les armes, mods et peintures. Sans oublier les quarante six succès du jeu assurant là encore du temps de jeu pour les chasseurs de récompenses.
Conclusion : 9/10
Pour un premier jeu c'est à mon sens un sans faute, comprendre ce qu'est un jeu vidéo n'est pas chose aisée, offrir au joueur des récompenses poussant à continuer non plus d'ailleurs. Cependant, Christopher l'a compris et nous sort un shoot unique, nerveux et offrant un bon challenge. Seule la répétitivité des contrats découlant de la construction du jeu fait office d'ombre au tableau. Malgré tout, on reste accroché tant le gameplay est bon et la progression gratifiante.
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Hey, je me présente, moi c’est Laydonn, j’ai 23 ans.
Je suis un alter du système Kitty.
Dans un prochain poste j’expliquerai ce que c’est le TDI si cela vous intéresse.
Je suis très sympathique et respectueux.
J’aime beaucoup écrire, sur notre vie, nos traumatismes etc.
Et j’adore manger du bacon.
Voici mon style vestimentaire et mon apparence :
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Aperture Science : Un passé troublé
On découvre souvent la genèse de l’entreprise dans laquelle on décide de travailler lors de son intégration. Cela peut prendre la forme d’une présentation orale, d’un dépliant réalisé par la division de communication interne ou à travers un article posté sur l’intranet. Néanmoins, il peut être difficile de retenir les informations sur les dates et les personnes clés ayant donné vie aux projets. Certains tâchent d’en apprendre un peu avant de passer des entretiens pour solidifier leurs arguments pour intégrer une équipe, un projet et l’entreprise. D’ailleurs, si je peux me permettre, je vous encourage à chercher de ce côté pour montrer votre motivation lors d’un entretien.
Révélatrice du passé d'une entreprise, l'histoire a bien des facettes. Il n'y a donc pas qu'en entretien qu'on peut évoquer ses connaissances. L’histoire d’entreprise est une thématique qui trouve ses racines aux Etats-Unis quand les années 1930 appelaient à l'essor d’importantes entreprises. Dès lors, l’objectif était de produire un discours historique commun aux salariés mais pas uniquement. Joanna Pomian-Saatdjian en propose une définition :
La mémoire d'entreprise est la réunion des connaissances détenues par des acteurs vivants et des documents produits ou utilisés par l'entreprise, le tout exploité à travers un support adapté. Il n'y a aucune restriction quand à la nature, le nombre, l'étendue, le support, des connaissances et des documents, ni le but précis dans lequel la mémoire d'entreprise est constituée. - Joanna Pomian-Saatdjian, "Mémoire, entreprise et experts", dans le numéro thématique de la revue Quaderni intitulé "Intelligence artificielle et entreprise : l'entreprise intelligente ?", 1995.
Si elle n'est pas source d'inspiration pour toutes et tous, l’Histoire peut être utilisée à différentes fins, comme par exemple en vue d’une campagne de recrutement, d’une date anniversaire ou pour participer à la conservation de cette histoire. En lisant ces lignes, certains exemples doivent vous venir à l'esprit, mais, comme je suis sympathique, en voici un tout prêt venu du monde merveilleux des jeux vidéo.
Ce billet de blog se concentrera sur une entreprise fictive, Aperture Science, présente dans les jeux Portal et Portal 2. Cette entreprise d'innovations allant des rideaux de douche à la téléportation a connu bien des rebonds en interne. Après avoir rapidement présenté le contexte général global des jeux Portal et Portal 2, j’évoquerai quelques évolutions qu’a connues Aperture Science au fil des décennies.
Portal (2007) et Portal 2 (2011) sont des jeux de réflexion développés par le studio Valve. La progression se fait en résolvant des puzzles dans divers environnements à l’aide d’un créateur de portails portatifs. Les salles de tests sont de plus en plus complexes et nécessites d’activer des interrupteurs, de sauter au-dessus d’eau croupie et toxique, d’éviter les tirs de tourelles ou même de diverger des boules d’énergie pour alimenter des systèmes. Tout un programme pour mettre en éveil les capacités mentales et motrices des sujets de tests du Centre d'enrichissement, mais sert aussi à tester le joueur.
youtube
L’objectif premier est donc de traverser les salles de test du Centre d’enrichissement de l’entreprise. Les salles ont été construites pour mettre à l’épreuve cette innovation phare. Le premier opus ne donne que peu d’éléments concernant l’histoire de l’entreprise et ses personnages, excepté GLaDOS, une intelligence artificielle quelque peu cruelle qui martèle des critique peu aimables. C'est la seule entité sentiente avec laquelle le joueur a des interactions et rend la solitude d'autant plus marquée. J'en parle dans un billet publié ici.
La majorité du jeu est constituée de cette succession de salles de puzzle, sans en découvrir davantage. Au fil du jeu, on peut commencer à remarquer les failles dans ce complexe géant. Renfermant nombre de secrets, Aperture Science laisse entrevoir sa vérité : le Centre d’enrichissement est délaissé depuis fort fort longtemps. Que s'est-il passé ici bas, dans les tréfonds de cette ancienne mine achetée par son fondateur, Cave Johnson au tournant des années 1950 ? C’est dans le second jeu développé par Valve que l’on aperçoit avec plus de détails l’histoire de cette entreprise américaine.
Le second opus plonge (littéralement) le joueur dans le passé d'Aperture Science quand un robot vexé qu'on lui apprenne qu'il a été conçu pour être stupide prend le contrôle du Centre. Quelque peu froissé et enivré par le pouvoir, Wheatley perd son objectif de vue : s'évader du Centre avec Chell. On dévale des kilomètres sous terre pour atteindre les premières salles de test d'Aperture Science. Et c'est là que l'on découvre le passé figé de cette entreprise un peu spéciale.
Maintenant que je vous ai présenté quelques mécanismes et clés pour comprendre l’univers de Portal, je vais basculer vers la thématique suivante : l’histoire d’Aperture Science. Un des supports de médiation les plus connus est la vitrine. Elle joue un rôle essentiel car exposer des objets est une des manières les plus directes de présenter un récit de manière pédagogique et informative. Que ce soit chez soi, dans une exposition temporaire, permanente ou dans le siège d’une entreprise, les vitrines aident à mettre en avant des éléments sélectionnés qui offrent en un coup d’œil ce qu’il y a à savoir.
L’utilisation de vitrines comme support de médiation est raccord avec la volonté de l’entreprise de présenter de manière chronologique l’évolution des accomplissements de Cave Johnson qui deviennent ceux de son entreprise et donc de ses scientifiques.
On y retrouve des prix, des diplômes, des articles découpés et encadrés… Ces archives constituent une sorte de vernis de reconnaissance par des pairs et par la presse. Hors il est essentiel de souligner ici un détail amusant, Cave Johnson était tout d’abord un vendeur de rideaux de douche, ce pourquoi il a reçu un prix en 1943.
Cette installation est proche de la salle d'attente des premiers sujets de tests d’Aperture Science, les héros, militaires et grands athlètes. En dehors de l’aspect historique de ce support, on peut dire que c’est un puissant argument marketing qui peut aider à consolider la participation aux expériences des sujets de tests. Voir que l'entreprise qui vous reçoit est reconnue rassure. Hélas, cette confiance est loin d’être méritée, mais c’est quelqu’un qui a résolu ces salles de test qui vous le dis.
De plus, l’entreprise utilise d'autres supports de communication pour son histoire. Un des buts de ces installations est de recruter des candidats afin qu’ils participent (de leur plein gré) à des tests rémunérés. On retrouve des panneaux indicatifs d’innovation importantes (sur les différents "gels" inventés par les scientifiques); de panneaux informatifs sur les mesures à suivre si certains cas venaient à se présenter (ex. Si l'on tombe avec son soi du passé lors de tests concernant un léger voyage dans le temps.)
L'un des éléments qui nous en apprends le plus est l’oralité que l’on retrouve au fil des jeux Portal, et plus particulièrement au cours de Portal 2. D’un point de vue « histoire publique », on peut dire que les dispositifs auditifs sont une source majeure de communication historique. L'oralité permet d'incarner une figure passé grâce au ton de la voix, à son vocabulaire plus ou moins accessible. Aussi, le fait d'entendre un témoignage oral offre une fenêtre spontanée sur le passé. En effet, ces supports audios sont d'abord utilisés par Aperture à des fins de communication avec les sujets de test qui deviennent, par la suite, des supports de la mémoire. Ce type de médiation permet de découvrir un sujet historique à travers des témoignages, racontés sur le fait ou des années plus tard, la voix peut-être un phare dans l’incertitude.
L’histoire orale est une thématique qui m’intéresse particulièrement (j'en parle un peu dans un article publié lors de mon Master 2 à l'UPEC en Histoire Publique) mais au sein de Portal 2, l’oralité à un but tout autre. Une série de messages audio est jouée au fur et à mesure que Chell traverse les anciens locaux d’Aperture Science. Ces messages pré-enregistrés par Cave Johnson des décennies auparavant ponctuent le chemin des sujets de tests à travers les salles et les expériences. On peut voir ici un moyen économique malin : des messages enregistrés coûtent moins cher que former les sujets de tests quotidiennement.
D’ailleurs, si vous souhaiter entendre Cave Johnson le dire, c’est juste ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Lors du passage dans la section “Emmenez votre fille au travail” des anciens locaux de l'entreprise, on note la présence d’une présentation sur une batterie-patate réalisée par Chell, la fille d'un scientique d'Aperture science. Et Chell se trouve être le personnage incarné par le joueur, on peut théoriser qu’elle fait partie d’Aperture Science depuis sa tendre enfance. Je n’en dirait pas plus, mais son histoire est approfondie dans le comics Lab-Rat à lire juste là .
Ce genre d'évènement est organisé pour donner un visage chaleureux et accueillant à une entreprise. Les salariés et membres constituant la force de travail sont les fondations des idées et thématiques à partager. L'enfance est une periode ponctuée de curiosité et quoi de mieux que visiter et découvrir le lieu de travail de ses parents pour créer une vocation. Quoi qu'être un rat de laboratoire et ne plus voir le soleil n'est peut-être pas le poste le plus motivant. Reste à savoir combien le CDD dure, et si les avantages d'entreprises valent le coût (petit divulgâchage de ma part sur Aperture Science : non, rien ne vaut le coup).
Mais Chell n’a pas toujours été présente. Comme évoqué un peu plus haut, Aperture Science recrutait des militaires et des grands athlètes. Ces éléments sont présentés par les enregistrements à découvrir proche des portes d’entrée de certaines salles dans les locaux construits dans les années 80. On apprend que ce type de candidat est venu en limousine jusqu’au siège de l’entreprise, ce qui souligne d’autant plus leur participation considérée comme essentielle au projet global de l’entreprise. Être sélectionné pour réaliser des expériences peut s’avérer flatteur.
Au cours des années 1970, une suite de messages audios du fondateur d’Aperture Science nous indique que des sans-abris pouvaient gagner soixante dollars s’ils participaient à des tests. On note un mépris clair pour ces personnes dans le besoin dont Johnson profite.
Je sais bien que pour vous, soixante dollars c’est une manne inespérée. Évitez de tout claquer en… Caroline, qu’est-ce qu’ils achètent, ces gens là? Des morpions, de la crasse ? - Cave Johnson.
Pour écouter l’extrait, cliquez ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Ce mépris de classe est souligné par des panneaux affichés dans les salles d'attente et entre les salles de tests.
Après ces changements dans les sujets de tests et ces immenses pertes économiques, Cave Johnson décide de contraindre ses propres employés à effectuer les tests.
Depuis que tous les employés sont tenus de participer aux tests, la qualité de nos cobayes a augmenté sensiblement. La longévité du personnel, beaucoup moins. - Cave Johnson.
Encore une fois, le lien pour écouter Cave Johnson se trouve ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
On découvre dans les salles de tests et entre les salles des affichages priant les sujets de tests de retourner au bureau.
Si l’on continue notre périple dans l’histoire de cette entreprise scientifique étrange, on se retrouve dans les locaux plus récents, présents dans Portal. Au détour d’une salle de test, on aperçoit discrètement une présentation dans une salle de réunion. On découvre ce certains responsables chez Aperture Science pensent de la concurrence Black Mesa.
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La présentation montre que les entreprises sont rivales dans leurs propositions faites au gouvernement sur certains projets. Ce type de documents fait parti des archives qui racontent l'entreprise à une période clé. Toutes seules, elles peuvent être difficiles à comprendre et à interpréter. C'est pour cela qu'il est essentiel de créer et conserver des archives qui permettent d'éclairer un projet sous différents moyens. Des supports de présentations, notes de réunions, mails, éléments de communication interne et externe, affichages, documents déposés sur l'intranet, et j'en passe.
L’histoire et l’évolution d’Aperture Science sont tous deux étroitement liés à leur fondateur, Cave Johnson, comme est celle d'énormément d'entreprises. Sa quête du savoir et de l'innovation motive ses scientifiques a expérimenter sur le corps humain (des hommes sont transformés en mantes religieuses; on remplace le sang de participants avec des matières et liquides qui ne doivent PAS entrer en contact avec l'Homme et j'en passe…).
Une des dernières innovations mise au point par d’Aperture Science a été réfléchie pour sauver son fondateur de la maladie. Utiliser la technologie pour échapper à la mort est un motif narratif que l’on retrouve fréquemment dans les œuvres de fiction. Cave Johnson cherche sa survie dans la science et y consacre une vaste partie des ressources financières et matérielles d’Aperture Science. Mais, étant trop malade, il sait que le temps de l’innovation, trop long, ne sera pas en sa faveur et souhaite y mettre de force Caroline. C’est son assistante qui passe sur la table d’opération et devient GLaDOS, l’intelligence artificielle qui suit et qui critique constamment notre personnage.
On remarque que lorsqu’elle a été transformée en cette entité quasiment omnisciente, Caroline/GlaDOS a empoisonné tous les salariés et scientifiques avec une puissante neurotoxine. Le but ? Utiliser son nouveau statut de pouvoir sans réel contrôle, nous en apprenons plus lorsque Wheatley la remplace et dirige le centre. Je vous laisse vous penchez sur le récit présenté dans les jeux vous même.
Le destin de Johnson est tenu dans l’ombre dans les jeux principaux, il hante les locaux de son entreprise à travers ses enregistrements audios. Le joueur obtient une réponse à son destin dans le jeu intitulé Desk Job (2022) et optimisé pour le Steam-deck. La dernière étape se déroule dans le bureau de Cave Johnson, qui se trouve dans les hauts niveaux de l’entreprise. Dès l’ouverture de l’imposante porte, on se retrouve face à une immense tête représentant M. Johnson.
On apprend que la technologie développée pour le faire vivre éternellement s’est trouvée limitée par les contraintes technologiques de l’époque de son décès. En effet, il explique que les scientifiques ont dû créer un super-ordinateur pour insérer sa conscience, et cet ordinateur se retrouve aussi grand par sa taille. Cave Johnson, décédé depuis plusieurs années est enfermé dans une machine, celle qu'il souhaitait plus que tout. Il supplie le joueur et son manager Grady de mettre fin à ses tourments en détruisant la statue, l’ordinateur qui le maintient en vie.
En fin de compte, on peut dire qu'Aperture Science a mis en avant une partie de sa genèse à des fin de recrutement uniquement. L'histoire de cette entreprise n'a pas su trouver sa place et me convaincre. Pourtant, on trouve des trace de son passé tout au long de notre découverte des locaux. Les archives d'entreprise, les enregistrements de Cave Johnson et les salles traversées racontent ensemble une histoire tourmentée et empreinte de mystères.
Chloe Schaeffer,
Publié le 11/07/2024.
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La cohérence cardiaque représente une technique de gestion du stress basée sur la respiration contrôlée, visant à synchroniser le battement cardiaque avec le cycle respiratoire.
Par l'adoption d'un rythme respiratoire spécifique, typiquement de l'ordre de six respirations par minute, cette pratique engage le corps dans un état de stabilité émotionnelle et physiologique, optimisant ainsi la variabilité de la fréquence cardiaque (VFC) et améliorant le bien-être général.
L'essence de cette méthode réside dans sa capacité à activer le système nerveux parasympathique, contribuant à une réduction significative du stress et de l'anxiété.
En parallèle, elle inhibe le système nerveux sympathique, responsable des réactions de "combat ou fuite", induisant un état de calme et de relaxation profonde.
Les avantages de la cohérence cardiaque s'étendent bien au-delà de la simple gestion du stress.
Des études ont montré qu'une pratique régulière peut avoir des effets positifs sur la pression artérielle, améliorer les fonctions cognitives, favoriser un sommeil de qualité et même augmenter l'efficacité du système immunitaire.
De plus, cette technique peut jouer un rôle bénéfique dans la régulation des émotions, facilitant une réponse plus mesurée et réfléchie aux situations stressantes du quotidien.
Facile à apprendre et à intégrer dans une routine quotidienne, la cohérence cardiaque ne requiert aucun équipement particulier et peut être pratiquée presque n'importe où, rendant cette technique particulièrement accessible et pratique.
En se consacrant à quelques minutes de pratique régulière, il est possible de tirer parti de ses nombreux bienfaits, contribuant ainsi à une meilleure santé et qualité de vie.
En conclusion, la cohérence cardiaque offre une stratégie puissante et naturelle pour l'amélioration de la santé mentale et physique.
Par l'harmonisation du rythme respiratoire et cardiaque, elle permet d'atteindre un état de bien-être global, réduisant efficacement le stress et augmentant la résilience face aux défis de la vie.
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