#samarbeid
Explore tagged Tumblr posts
Text
Brosjyere/foldere M65 - Trykkeriet Vårt - 984 02 480 / [email protected] / www.bss-mr.no
Brosjyrer og foldere er vanlige markedsføringsmateriell som brukes for å presentere informasjon om en bedrift, produkt eller tjeneste på en ryddig og organisert måte. M65-formatet er en vanlig størrelse på brosjyrer og foldere, og er en standard størrelse.
Trykkeriet Vårt tilbyr også muligheten til å trykke på ulike papirkvaliteter og materialer, noe som gir enda flere alternativer for brosjyrens eller folderens utseende.
Valg av papirtype er en viktig faktor for brosjyrens eller folderens utseende og følelse. Tykkelsen og teksturen på papiret kan være med på å gi brosjyren eller folderen et mer eksklusivt utseende eller en mer robust følelse. Glanset papir kan gi en skinnende og blank overflate, mens matt papir gir en mer subtil og elegant look.
Designet på brosjyren eller folderen spiller også en viktig rolle i markedsføringsstrategien. En god design vil tiltrekke seg oppmerksomhet og gjøre brosjyren eller folderen mer minneverdig, mens dårlig design kan føre til at den blir glemt eller ignorert. Det er viktig å inkludere nødvendig informasjon og å velge en layout som gjør det lett å lese og finne informasjonen.
Alt i alt kan brosjyrer og foldere være en effektiv måte å presentere informasjon på en organisert og profesjonell måte. Med dagens trykketeknologi og materialvalg, kan brosjyrer og foldere trykkes raskt og kostnadseffektivt, samtidig som de gir en høy kvalitet og enestående design.
[email protected] 984 02 480 bss-mr.no Grandfjæra 28, 6415 Molde (naboen til Moldeveggen)
Vi har mottatt støtte fra en rekke organisasjoner og bedrifter, inkludert Mental Helse Molde, Sparebank1 SMN, Sparebanken Møre, Bergesenstiftelsen, Gjensidigestiftelsen, Varigfondet, Prosjekt Tilhørighet og Grasrotandelen. Besøk vår nettside https://bss-mr.no og støtt oss også!
#folder#brosjyere#rimelig#støtte#samfunnsengasjement#samarbeid#mentalhelse#bank#stiftelse#grasrotandelen#lavterskel#trykkeri#design#markedsføring#trykk#printdesign#produksjon#plakater#brosjyre#møteplass#psykiskhelse#hefte#gratis#aktivhverdag#handlelokalt#Moldesentrum#Moldetorget#Roseby#Moldeby#storformatprint
0 notes
Video
tumblr
Uken etter brief 4 gikk vi i grupper på 2 og 2 hvor vi nå skulle lage en nettside sammen.
Jeg jobbet sammen med Kim ,https://www.tumblr.com/nisju.
Hvor vi skulle lage en nettside basert på temaet “internett” eller som vi kalte det “internett arkeologi”
Jeg glemte å si det i forrige post, men under hele internett/ kode kurset brukte vi programmet Visual Studio Code til å kode nettsidene våre.
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨
GAME EMULATOR™
Dette er en Gameboy spillemulator på Windows 95 som vekker maksimal nostalgi! I samarbeid med Kim.
Laget i vscode med html, css (og 18 rader javascript.)
1 note
·
View note
Photo
😏😊💁♀️ Outfit Suit: @bubbleroom Purse: @stradivarius Shoes: @eurosko #bubbleroomstyle #bubbleroom #invited #inzpireme #eurosko #roccamore #vegan #event #influencers #influencer #invitert #samarbeid #trend #mote #stil #maquillage #tendances #tenue #lookdujour #outfitdujour #tenuedujour #sminke #lifestyleblogger #fashionaddict #makeuplook #look #outfitoftheday #makeup #fashion #style (at roccamore - Norway) https://www.instagram.com/p/CnsEJH5LGXw/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#bubbleroomstyle#bubbleroom#invited#inzpireme#eurosko#roccamore#vegan#event#influencers#influencer#invitert#samarbeid#trend#mote#stil#maquillage#tendances#tenue#lookdujour#outfitdujour#tenuedujour#sminke#lifestyleblogger#fashionaddict#makeuplook#look#outfitoftheday#makeup#fashion#style
0 notes
Text
Mitt bidrag til Quick-sprayboksen, og Erik Rotheim-hyllest står nå utstilt i Forskningsparken, ved Blindern.
Arrangert av Street Art Oslo i samarbeid med Teknisk Museum.
#jameone#jame#oslo#oslograff#graffiti#kunst#streetartoslo#quick#spraycan#spraycanart#forskningsparken#erikrotheim#aerosol#culture
3 notes
·
View notes
Text
New Fiction Podcasts - 3rd July
Mohaming Contre-Attaque Audio Drama Vous partez dans l’espace lointain à bord de Moïra, un vaisseau grand comme une ville. Une douce voix de femme vous y contera les turpitudes de Mohaming, vingt ans, roux, coupe mulet, l’humain le moins banal de la station, qui s’est mis en tête de retourner vers la Terre afin de comprendre ce qui a poussé ses ancêtres à la quitter plusieurs siècles auparavant, et aussi pour trouver un bon kebab. Rien ne se passe comme prévu. En se mettant les Arcadiens à dos, Mohaming devient un homme menacé d’arrestation. Vous ne connaissez pas les Arcadiens ? Et encore moins les Patients ou les Diphlons ? C’est normal. Rodrigue vous dira tout, au fil de l’eau, sur les nombreuses espèces qui peuplent le vaisseau. Certaines de ces créatures seront une grande menace dans le parcours clandestin de Mohaming au sein de Moïra. Parviendra-t-il à rejoindre à temps la prochaine navette en partance pour la Terre ? https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240627-01 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/mohaming
Unhinged: Season 1 Lost Picket Audio Drama Season 1: Lost Picket. Billy Gates’ company has been contracted to construct a security fence around a shadowy billion-dollar tech company’s new compound in the middle of Noware, Nebraska. But when a local man, Lucky Picket, goes missing on the tech company’s property, Billy finds himself balancing a lagging job that could put him out of business and a homespun investigation into the mystery that entangles the entire town. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240625-06 RSS: https://feed.podbean.com/unhingedfence/feed.xml
Waterlogged Audio Book Waterlogged is a short form horror anthology podcast highlighting the underutilized forms of water. Instead of rivers and oceans, we focus on plumbing, puddles, mist, and more. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240624-02 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/waterlogged
Dark Trek Audio RPG Captain Chaka Khan and the crew of the KSS Hoodoo uncover secrets that could reshape the galaxy. Journey into a mirrorverse where the descendants of Khan Noonien Singh’s augments defend the stars as the United Socialist Khanate. Dark Trek is an original mirror-verse story based on the Star Trek Adventures TTRPG by Modiphius Entertainment. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240620-04 RSS: https://feeds.zencastr.com/f/c7Z11ai3.rss
The Rats Under Eden Audio Drama A dystopian sci-fi audio drama. Follow The Young Nun, The Guardian, and the Five Martyrs as they challenge the oppressive regime of Eden City. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240530-04 RSS: https://anchor.fm/s/f6d21198/podcast/rss
MAXIME- skeiv dramatikk Audio Book I 1. sesong av MAXIME- skeiv dramatikk i podcastformat vil du kunne lytte til fem unge debuterende dramatikere med blodferske, hudløse, råe, ømme, morsomme og begjærlige tekster. Gjennom et samarbeid mellom produsent HenBlakstad, co- produsent UNG TEKST- Unge Viken Teater og de fem dramatikerne ønsker vi å bidra til å styrke LHBTIQ+ representasjonen ved landets scener og produksjonssteder. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240601-09 RSS: https://anchor.fm/s/f5970734/podcast/rss
Echoes of the Past: A 48 Hour Audio Drama Festival Audio Drama Echoes of the Past: A 48 Hour Audio Drama Festival is an audio drama podcast containing 7 different pieces of audio fiction- written, recorded, and edited, all within the span of 48 hours. Centering around themes of the past our artist were tasked to create around central prompts and items. A true testament to perseverance and integrity, this podcast will have you marvel at the incredible talent and creativity done in such a short time period. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240603-05 RSS: https://anchor.fm/s/f7217f30/podcast/rss
Before the Whispers Audio Series Audio Drama You would think the last place for things to happen is Kodiak Alaska, so does the Whitacres! Siblings Rue, Martha, Ian and Emily moved into the small town last September with little expected of the place. That is until they begin the first summer in the area exploring the several miles of woods behind their house and as expected nothing's as it seems. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240607-02 RSS: https://anchor.fm/s/f568f510/podcast/rss
Audio Stories for between stops Audio Book Stories, long, short, funny, sad, frightening, happy. All sorts of stories to pass your journey. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240620-05 RSS: https://anchor.fm/s/f7d10018/podcast/rss
Blind Extraction Audio Drama A US Marine on a mission in the Middle East is blinded by the shrapnel of a nearby landmine but must still make it to her extraction point with another member of her unit. In hostile territory, one klick away from safety, can the two make it out alive? https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240620-06 RSS: https://www.spreaker.com/show/6210668/episodes/feed
Soul Severed Audio RPG Join us every week on Twitch.tv for Elite Encounters: Soul Severed, a thrilling journey into a world where the boundaries between life and death are blurred, and the very fabric of the soul is at stake. Set in the custom homebrew universe of Pathfinder 2e, our diverse party of adventurers faces harrowing challenges and uncovers dark secrets that threaten to unravel their very beings. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240625-07 RSS: https://feeds.simplecast.com/TVwglFTG
The LeftEarlies Audio Drama Mandy Decides to leave this lifetime early. Her sister goes looking for her. daLuzional media presents a fantastical and other-worldly story about death...and hope. You can find the audio drama at the beginning of this podcast feed and should be heard prior to listening to the companion conversations. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240607-03 RSS: https://feed.podbean.com/leftearlies/feed.xml
Hardwire Heartache: Synthetic Love Stories Audio Drama Hardwire Heartache is the first work of the newly minted CMND/CTRL production team. This labor of love harkens back to the old school, "Radio Drama" style of entertainment that reached its peak in the 1930's and 40's. Written and performed by unpaid, amateur actors and producers, every sound effect and piece of ambience is created and recorded by hand in the old style. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240608-03 RSS: https://anchor.fm/s/f6c96fd4/podcast/rss
Pact Tactics: Whispers of the Cauldron Audio RPG Welcome to Pact Tactics: Whispers of the Cauldron! Join our wonderful Dungeon Master Lori as she spins a tale of conspiracy and calamity. Set in the Forgotten Realms, our adventure takes place in the Unapproachable East with a focus on Thay, Rashemen, and the Great Dale. Follow the story of four unlikely allies: Lesair the Fire Genasi Paladin (played by Monica), Threads the Ironwrought Sorcerer (played by Chris), Quay'Nagi the Water Genasi Psion (modified Wychlaran class, played by Nathan), and Eli'Ann the Eladrin Ranger/Barbarian (played by Steven). https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240610-05 RSS: https://anchor.fm/s/f76deff0/podcast/rss
Pride & Prejudice & Monsters Audio RPG Four unlikely members of high society must navigate rumour, scandal and gossip as they navigate the tumultuous politics of their new home. The City of Sagehollow, a supposed restart for England after the first Crimson Moon appeared, turning our world into a hellscape of monsters and men. Join us, Gentle Listener, in this Actual Play TTRPG Podcast where players must uncover what is truly happening under each other's veiled glances. Will this season be one of peace, courting and partnership... or will the monsters finally come out of hiding? https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240610-06 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/pride-prejudice-monsters
ROAR Audio Drama Set in South-London and Belfast, ROAR follows Kerry-Ann: a mother to three young children whose lives are about to change irreversibly. This is a story about womanhood and a mother's journey to the extremes of love. Starring Kellie Shirley, Danny Dyer and Richie Campbell. ROAR is a podcast drama based on real events. It was brought to you in association with The Children's Society. It was produced by Spirit Studios. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240613-05 RSS: https://feeds.acast.com/public/shows/roar
In the Land of the Living Audio Book Come to small-town America and be immersed in a big-time story about fathers and sons, life and death, secrets and confessions, trauma and hope. You’ll laugh. You’ll cry. Most of all, you’ll experience what it means to be human. You are about to embark on a journey, visiting key moments in the life of one man, namely Duncan. In this completely new audiobook experience, you will step into his shoes and be vibrantly involved the extraordinary life set out for him. Immerse yourself now. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240615-04 RSS: https://anchor.fm/s/f78d6da8/podcast/rss
Strewn About Audio Book Home of "STREWN ABOUT" and exciting collection of stories told with humor. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240617-05 RSS: https://feeds.buzzsprout.com/817666.rss
Hardly DnD Audio RPG Welcome to Hardly DnD, a DnD podcast with a twist. Join us as we dive into the table top role playing game of Dungeons and Dragons in the world of Myndas created by are very own DM Quinn. These three travelers are not just any ol adventurers, these three are veterans of the world, ones with skills to match any one who dare cross their paths....well that's what they thought. Come, dive in and enjoy!! https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240621-04 RSS: https://feeds.buzzsprout.com/2377174.rss
Colonel Smithwick's Story Hour Audio Book I'm a teacher by day, a storyteller by later that day. Look, I have class tomorrow. Each season (series if you're British) is a new, serialized story, with new episodes published every Monday. Stories range from science fiction, to fantasy, to steampunk If you like questionable accents, you've found the right place! https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240609-02 RSS: https://feeds.buzzsprout.com/2353778.rss
Interstellar Song Contest: A Queer Sci-Fi Musical Audio Drama The final round of the 668th Interstellar Song Contest will be broadcast live across the solar system for one night only! Witness the finest musical talents in the galaxy as five finalists compete for the 1st place prize - cast your votes and crown the winner! Audiences will be delighted by the glitz, glam, and star power only found at the grand finale of the Interstellar Song Contest! In this new queer sci-fi musical from Skysail Theatre, listeners can choose from five alternate endings to determine the winner of an intergalactic competition! Who will you vote for? https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240601-10 RSS: https://anchor.fm/s/f6d77930/podcast/rss
En Svensk Dödsstråle Audio Book EN SVENSK DÖDSSTRÅLE är en poddroman skriven och inläst av Isak Gösta Jansson. Det är en mäktig tegelsten till satirisk spänningsroman. Samtliga (cirka) 100 kapitel kommer släppas i poddformat under sommaren 2024 som en sommarföljetong med start den 1:a juni. Perfekt för hammock eller roadtrips! Storyn i korta drag: Ett forskarlag i Uppsala lyckas av misstag ta fram en strålmaskin som kan döda allt som den siktar på. Maskinen kallas ”Slungan”. En topphemlig svensk spionorganisation skickar en av sina agenter för att infiltrera och följa forskarnas framsteg. Agenten, som kallar sig själv ”Guldfisken” (på grund av sitt usla minne), finns med bakom kulisserna när Slungan förändrar maktbalansen på vår planet. Avsnitten släpps måndag till fredag, fram till sista avsnittet. Om du gillar projektet och vill stödja arbetet så finns en Patreonsida där man kan köpa en ”virtuell bok”. Alltså att man köper en bok på låtsas, som att man hade läst boken med papper och omslag. Som bitcoin typ, men ingen blir ledsen i slutändan. Hoppas ni gillar och glad sommar på er! https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240603-06 RSS: https://feeds.libsyn.com/531102/rss
The Blade's Edge Audio RPG YOUR KINGDOM IS FUCKED!Come join The Blade's Edge for their inaugural adventure across one of Dungeons and Dragons most beloved modules, Curse of Strahd. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240626-02 RSS: https://feeds.zencastr.com/f/c6X5sZbx.rss
Nat19: Gilligan's Grave Audio RPG In this high-fantasy 5.19th Edition actual-play, a disturbance stirs beneath the peaceful subterranean town of Gilligan's Pit. A handful of the town's residents are swept into the depths of Somnus Domina's underground as they investigate a threat to the life they know. Join our players as they struggle against the agents of the Court of Decay! https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240602-03 RSS: https://www.spreaker.com/show/6161140/episodes/feed
Tommy Law: Private Eye Audio Drama Tommy Law: Private Eye is an engaging detective audio drama that blends humor, heart, and suspense. Join Tommy Law as he navigates mysterious cases with sharp wit, rich sound design, and unforgettable characters, reminiscent of classic old-time radio shows. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240621-05 RSS: https://feeds.buzzsprout.com/2374106.rss
Gestalheim Productions - Welcome to Pratchetville Audio RPG An Absurdia Actual Play Campaign Spin-off out of Fictional Heroism set in the town of Prachetville. A town in the middle of the US with a high concentration of Fae, Chronicled, and other magical beings that is completely normal. Ignore the Monster Wrestling Federation, the local underground transformation teleportation ray, and the research facility ran by a crick elf filled with strangely fruit-like human workers. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240605-05 RSS: https://feeds.transistor.fm/gestalheim-productions-welcome-to-pratchettville
Lúpulo Cas9 Audio Drama Lúpulo Cas9 es una ficción sonora protagonizada por Jessica Cerón y Nancho Novo. Toda la información en http://lupulocas9.es. ¿Qué pasaría si alguien inventara una cerveza que adelgaza? Sí, que adelgaza. No light, que engorde poco, o que sea 0,0, no: que te haga adelgazar, con todo su alcohol y su sabor. Sería el invento del siglo. ¿Qué estarían dispuestos a hacer ciertos desaprensivos por conseguir esa fórmula? Daniel es bioquímico y ha desaparecido sin dejar rastro. Ante la pasividad de la policía, Laura (Jessica Cerón), su pareja y periodista de investigación, decide investigar la desaparición por su cuenta. Ayudada de Javier (Nancho Novo), un vecino algo friki, consigue seguir el rastro de unos audios de Whatsapp. Las pistas apuntan a una posible amante y un científico enemigo de Daniel. Laura terminará tras los pasos de una peligrosa trama internacional, relacionada con algún extraño descubrimiento de Daniel mientras investigaba en la producción de cerveza baja en alcohol. Laura se lanzará a una vertiginosa investigación contra reloj para salvar la vida de Daniel. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240615-05 RSS: https://www.ivoox.com/feed_fg_f12440894_filtro_1.xml
Flamboyan Theatre’s Denise Audio Drama “Denise” is a riveting and emotionally charged theatrical experience that brings to the stage the untold stories of love and sacrifice within military life. In this deeply moving drama, audiences are introduced to Cody and Denise, a military couple whose marriage is tested by the rigors of service and the harrowing realities of Denise’s deployment to Guantanamo Bay. Through a masterful blend of intense drama and poignant storytelling, “Denise” captures the essence of military commitment combined with the personal and mental toll it exacts on those who serve and the partners they leave behind. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240629-01 RSS: https://feed.podbean.com/flamboyanpresentsdenise/feed.xml
Mystic Oaks Audio Drama First came Water, then Fire, next Air and finally Earth. Every one hundred years, the Iliad Rose blooms, and the first mortal hand to touch it becomes the hand of God as they get to choose which element the humans of the world will have domain over next. We are two thousand years into this cycle, and with the four nations establishing themselves four sub elements each, the world hangs in a delicate balance, making the next rose bloom so much more important. We are six weeks away from the next bloom date, and every nation prepares its armies. https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240629-02 RSS: https://anchor.fm/s/f2939cc8/podcast/rss
The Beat of Baleful Wings Audio Book An anthology podcast covering Fantasy and Horror and everything between. What terror lies in your heart? What anxiety holds you down or pushes you back? It is something unique for each of us, but we all feel it. For the most common emotion on this planet is fear. But, beneath it all is the rhythmic beat. Not of the heart, as many mistake, but of wings. Wings that subtly get closer each day. Will you be prepared for when they arrive? https://audiofiction.co.uk/show.php?id=20240702-01 RSS: https://feeds.redcircle.com/07317a5a-f521-42b9-b65c-b0a37cf49630
3 notes
·
View notes
Text
Kilde: NRK
Transkripsjon:
Krigen i Gaza: Sju ting du kan gjøre om du vil hjelpe
1. Gje pengar
– Viss du vil hjelpe dei som lid på bakken: Finn ein av dei solide organisasjonane som vi veit har tilgang og som får jobben gjort, seier utviklingsminister Tvinnereim.
Ho peiker på at fleire norske organisasjonar jobbar i Gaza under ekstreme forhold. Som Røde Kors, Norwac, Leger utan grenser, Unicef, Flyktninghjelpen og Norsk Folkehjelp.
2. Les deg opp
– Utdann deg sjølv. Lær meir, les meir, seier Line Khateeb, leiar i Palestinakomiteen.
3. Sjekk kva skulen eller jobben din gjer
Mange norske studentar krev at universitet ikkje samarbeider med israelske selskap som bidreg til okkupasjonen.
4. Delta på arrangement
Arrangement blir lagt merke til, seier utviklingsminister Tvinnereim:
– Vi jobbar enda hardare fordi vi ser det store engasjementet i det norske folk.
5. Oppfordrar til boikott
I Fjaler kommune i Sogn og Fjordane har alle innbyggarane blitt oppfordra til å boikotte israelske varer og tenester.
– Og vi oppmodar butikkane om å slutte å selje israelske produkt og varer, seier Anna-Linnéa Rundberg i Senterpartiet i Fjaler.
6. Sei ifrå til politikarane
No har Noreg anerkjent Palestina som eigen stat. Khateeb meiner det er mykje takka vere folkeengasjementet.
Utviklingsministeren er til dels einig.
– Alt engasjementet var med å forme at tidspunktet no var riktig, seier Tvinnereim.
7. Signer opprop
For nokre månader sidan fekk Utanriksdepartementet 65.000 underskrifter frå Leger utan grenser, med eit krav om å stoppe bombinga av Gaza.
– Det skapar mykje merksemd, og det utfordrar oss politikarar, seier utviklingsministeren.
2 notes
·
View notes
Text
2 notes
·
View notes
Text
Brief 8: Energiutstilling, før og etter
Gruppearbeid med Andreas L, Isak S og Vilde.
Notater fra briefen på Teknisk Museum.
Vi ble enige om å møtes på TM dagen etter briefen for å gå gjennom ideer, tanker og forventninger. Allerede fra start ble det tydelig at vi samarbeidet/kommuniserte godt, og det var veldig deilig å starte med å være på TM (note to self til senere, hjelper på konsentrasjon/inspirasjon). Vi prøvde å huske tilbake til da vi var på samme alder som målgruppa (12-15 år), og hva vi likte/ville satt pris på.
Notater fra første gruppemøte. Vi begynte med tanker om hva vi tenkte kunne engasjere, hvilke utfordringer vi så for oss kunne oppstå, og også forventninger til hverandre. Vi fokuserte heller på å notere alt vi tenkte, for å kunne se tilbake/la oss inspirere av hverandre og ulike ideer. Vi kom raskt i gang, og bestemte oss for å komme opp med 10 ulike ideer allerede første dagen. Bildene over er en oppsummering av disse, med enkle illustrasjoner.
Etter å ha gått gjennom de ulike ideene i grupper, fikk vi beskjed om å gå videre med 3 og gå mer i dybden på disse. Disse skulle fremføres på Teknisk Museum 10.mai.
Flere skisser fra dybdearbeid med de 3 ulike ideene. Fra start var vi interessert i både en kunstnerisk vinkling, i konkurranse og spill. Allerede her begynte vi å helle mer mot det kunstneriske, noe som var både spennende og gøy - og vi prøvde hele tiden å kombinere/sjekke/finne ulike innfallsvinkler.
Notater fra delgjennomgangen. Etter fremføringen der vi presenterte "Syklus", "Oppgjørets time" og "Bygg for klimatet", fikk vi tilbakemelding om at "Syklus" (den kunstneriske ideen) virket mest spennende. Jan Alfred (?) syntes både den hørtes engasjerende, spennende og annerledes ut, og sa at om han skulle valgt en av ideene, ville han gått videre med den. Så det gjorde vi.
Før vi tok dagen etter delgjennomgangene, satt vi oss ned og gikk gjennom tilbakemeldingene og utfordringer/tanker rundt "Syklus". Vi så nærmere på muligheten for å kombinere ideen med en form for konkurranse, men var samtidig interessert i å gjøre det såpass kunstnerisk at konkurranse kanskje både ville tatt bort poenget/drept kreativiteten til barna.
Da vi hadde bestemt oss for denne ideen, begynte Andreas å utvikle en lydprofil til prosjektet, som skulle sette stemningen. Vi ønsket noe som både virket spennende, litt mørkt, men også positivt. Vi ble også enige om at vi ønsket å ha hovedvekt på etterdelen, og at den første delen skulle være en annerledes og avslappende opplevelse. Her dukket tanken om "guided meditation" opp, og vi ble raskt enige om at vi skulle lage vår egen versjon, der målet var å få elevene til å fokusere på seg og sin egen energi, samt få en liten pause og en annerledes opplevelse. Det var også viktig for oss at elevene skulle få en mer analog opplevelse, og ønsket i utgangspunktet mobilforbud.
Den andre delen øsnket vi skulle åpne for kreativitet i form av tegning, og etter å ha forsøkt å kombinere ideer, kom vi frem til at vi kunne skape et "konkurranse"-element uten å få elevene til å konkurrere. Dette elementet tok form som ulike "prompts", som vi ønsket at elevene skulle trekke, mens de roterte rundt et felles ark. Her kommer navnet "Syklus" inn også. Vi ønsket at elevene skulle samarbeide om det som til slutt skulle bli et energi-kunstverk, og at det skulle bli til ved at de roterte rundt dette arket og tegnet videre på hverandres tegninger - fortsatte syklusen. (Def. "Syklus": fenomener som gjentar seg i samme rekkefølge).
Notater fra videreutvikling/testing av ideen. Her er ulike prompts og tanker om oppheng av det som til slutt skulle bli kunstverket, et resultat av samarbeid.
Bilde fra testing. Her skjønte vi at ideen vår faktisk funket, og at det i tillegg skapte et spennende resultat. Vi fortsatte å teste med ulike typer prompts, til vi fant ulike vi merket funket. Vi testet etterhvert med farger også, og ble enige om at vi tenkte elevene skulle få hver sin farge, både for å unngå T.T.P og ønsket om å "sabotere" tegningen.
Andreas jobbet videre med lyd, og designet veldig fin melodi til både før -og etterdelen. Jeg fikk i oppgave å skrive manus og snakke til meditasjonsdelen, noe som både var spennende og veldig gøy.
Vi var også på Akademiet ungdomsskole og testet på åttendeklassinger, men fikk ikke tatt noen bilder på grunn av personvern. Derfor valgte vi å teste på nytt med elever fra klassen, slik at vi kunne få en realistisk film av opplevelsen. Testingen på Akademiet ga hjelp til justering og det å tydeligere se utfordringer, men også at ideen faktisk fungerte og ikke minst engasjerte! Elevene, til tross for litt surr og bråk i starten, sa de syntes det både var gøy og veldig fint å tegne. Sterk kontrast til at alle satt på hver sin mac inne i klasserommet, selv om det var friminutt og strålende sol. Hovedinnsikten fra testingen der var egentlig at man bare må gi elevene litt tid, og gjerne litt god plass. Vi la inn rom for sabotasje i de ulike promptsene, noe som virket preventivt på eventuelt surr.
Notater fra testing + manus.
Som nevnt testet vi også på klassekamerater, og fikk veldig god respons. De virket positivt overrasket over at opplegget var annerledes, og de klarte å leve seg inn i både meditasjonen og tegnedelen.
SYKLUS
Dette er ideen og konseptet vi presenterte på Teknisk Museum 25.mai:
Syklus er et opplegg for ungdomsskoleelever, som fokuserer på det kunstneriske heller enn det man ofte forbinder med læringsopplegg og temaet "energi". Vi ønsket en analog løsning som skapte refleksjon og et ønske om å skape, være kreativ og også se temaet "energi" med litt andre øyne. Da vi testet på Akademiet ble vi møtt med en klasse full av elever som satt inne i et grått og trangt klasserom, alle på hver sin Mac, selv om sola skinte og det var varmt. Hvordan skal man konkurrere mot alle inntrykkene? Hvordan engasjere og kanskje også sjokkere elevene?
I del 1, før-delen, blir elevene bedt om å legge seg ned på gulvet med god plass rundt seg. Tanken er at dette skjer på Teknisk Museum, for eksempel i auditoriet vi brukte til delgjennomgangen. Deretter spilles et 5 minutter langt lydspor:
https://soundcloud.com/andreasdoif/syklus-4/s-Mxu9ipKHXLe?in=andreasdoif/sets/syklus/s-sOzEdNtcc1d&si=9be266639d094ec1ae56228734681a98&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
På slutten av lydsporet blir elevene bedt om å legge merke til én eller flere ting de synes er interessant i utstillingen, og huske på det fordi de vil få bruk for det etter besøket. Så besøker elevene utstillingen. Ved å be de huske ting de synes virker interessant, håper vi at elevene får lov til å være nysgjerrige og ikke føler det som noe de må, men heller noe de ønsker, fordi vi ikke har lagt noen føringer på hva det må være.
Når de har besøkt utstillingen, blir klassen delt inn i grupper på 6-10 elever, som alle blir plassert rundt et bord. Ideelt kanskje stående. Alle får utdelt hver sin fargetusj (ulike farger). De blir plassert 3-5 på hver sin side av bordet, og arket i midten deles med en stiplet linje horisontalt på midten. Så får de beskjed om å tegne det de husker best eller syntes var mest spennende. Underveis spilles musikken i bakgrunnen (denne gangen uten stemmen min over). De får noen gode minutter til å tegne disse tingene, og blir oppfordret til å tegne uansett hvordan det ender med å se ut - det viktigste er at de tegner og ikke føler på noen form for restriksjoner. Vi tenkte 2 minutter, men det viktigste er at de er kommet godt i gang, så det kan læreren selvfølgelig bare se an. Når det har gått noen minutter, får elevene beskjed om å rotere en plass med klokka, og samtidig trekke et kort med en prompt, og tegne videre "med" (på) tegningen som allerede er der, uten å ødelegge. På denne måten blir det en rekke fargerike tegninger som etterhvert fyller arket, og som alle har ulike uttrykk. Elevene tegner i noen minutter, før de får beskjed om å rotere og trekke ny lapp. Om de ikke skjønner lappen, blir de oppfordret til å bare tegne det de tenker passer/fortsette på det som allerede er. Etterhvert blir rundene hyppigere, og de vil få dårligere tid, for å skape litt spenning og fortgang. Man fortsetter så lenge man har prompts på bordet.
Eksempler på prompts (PDF-en som blir sendt til læreren, det eneste som trengs er å klippe).
Bilder fra test på ungdomsskolen.
Bilder fra test på AHO.
Video fra brukertest på AHO, og som viser ideen.
Denne oppgaven har vært ordentlig gøy å jobbe med, og det har vært spennende å ta en helt annen approach, og at det endte med å funke på den måten vi ønsket det skulle. Det har vært en eneste stor glede å samarbeide med gruppa, og vi har klart å jobbe effektivt og målrettet, og vi har hatt det mye morsomt. Ikke minst har vi klart å skape noe sammen, som virkelig ikke hadde vært det samme om vi ikke alle hadde vist engasjement og nysgjerrighet. Jeg er veldig glad for både prosessen, læringen, utfordringer og for at vi har kunnet utfolde oss og eksperimentere. Ukene har flydd og jeg har hatt det veldig fint, og jeg er veldig glad for at prosjektet kan bidra til å fremme kreativitet og tegning i skolen, og at det kan skje rundt opplegg som baserer seg på historie og fakta. Takk, gruppe 2!
2 notes
·
View notes
Text
Kreativtinternett - Erik Skaug Ingebritsen
Denne uken skulle vi lære om koding!! Den første oppgaven var å lage en nettside om hva nå enn, så jeg valgte tema pålegg. Tanken var å en nettside som viser ulike typer pålegg som en inspirasjonsskilde til den tørre brødskiva. Jeg delte kategoriene på pålegg i Søt, Salt, Surt og Sært Her får du en liten titt på min aller første nettside og en kode som faktisk fungerte woo. link: http://127.0.0.1:3000/Br%C3%B8d/br%C3%B8dskiva.html
Videre lagde jeg en annen nettside med tema fisk; fordi hallo hvor søte er ikke de. På niste nettsiden var det mer for å lære grunnleggende koding som å sette inn bilder og tekst i html. For denne fiskenettsiden ville jeg ha fiskeanimasjoner, altså fisker som svømte over skjermen. Det var da jeg begynte å lære css. link: http://127.0.0.1:3000/Fisk/fisk.html
For det siste prosjektet skulle jeg og Kip samarbeide om å lage en nettside som omhandlet internett. Vi bestemte oss for å lage en nettside der alt innholdet er lagd av AI istedenfor å ha en nettside delvis kodet av AI. Det var her html, css og paralax (altså alt vi hadde lært) skulle inn. *sett inn bilde av nettsiden*
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3
Videre utvikling av brief 3, fra individuelt arbeid til sammarbeid. Vi har fortsatt Bakeverk emojien som jeg og Rebekka jobbet med.
Meal Planner
"Meal Planner er en matplanlegger som passer like så godt i bukselomma som i hånden. Her får du planlegge måltidene dine, holde styr på mat-dates, loggføre matkurs og få inspirasjon til hva du skal spise, ved at vi analyserer dine preferanser fra å se på algoritmen din tidligere i appen. Du sparer tid på butikken, ved at du allerede vet hva du skal spise, gjerne flere dager tidligere. Vi gir deg informasjon om hva du skal kjøpe- ved at du har din helt egen handleliste inne i appen, som lett markerer hva du mangler før du lager måltidet. Ved å bruke appen får du en personifisert opplevelse, ved å velge en avatar du relaterer til. Du sparer tid og penger på å kunne bruke ingredienser som du har igjen fra andre retter tidligere i uke, og du får en mer bærekraftig tilnærming på kjøkkenet, både hjemme, på butikken og måten du forholder deg til mat på."
- Rebekka
Konseptet baserer seg på det “eksistensielle” spørsmålet: Hva skal jeg ha til middag?
Appen er for alle som blir plaget av spørsmålet. Dette er for å spare mer tid på evt. Butikken og kjøkkenet, øke selvtilliten på kjøkkenet og utvikle egenskaper på kjøkkenet.
Litt om prosessen til hvordan vi kom frem til konseptet og selve utformingen.
Det begynte med bakevarer, men vi innså fort at vi ville jobbe mer med mat med tanke på at det var en annen gruppe med kake, og ved litt tolkning og triksing (snakke med Erlend og Elias) så fikk lov til å endre retningen mot mer mat relatert og ikke bare bakevarer. Vi begynte å skisse veldig sjappe tegninger på papir, men gikk veldig fort over til å skisse på Figma fordi det var en fin måte å komme inn i rytmen. Der gikk vi også over samarbeids prinsipper og at det var lov å tråkke litt på tærne til hverandre, med varsomhet om at man kan kopiere en frame, endre og sette til en kommentar. At vi var åpne for nye ideer var et viktig punkt i samarbeidet. Gruppe dynamikken var veldig behagelig, og jeg følte at det fløt ganske bra gjennom prosjektet. En liten cons med denne oppgaven er kanskje hvor gøy det var på figma. Jeg endte fort opp med å “get lost in the sauce” på figma og begynte å lage masse forskjellige features til appen enn å konkretisere selve essensen til appen. Men alt i alt synes jeg at det var bra samarbeid og vi fikk frem det resultatet som jeg er fornøyd med.
Resultatet baserer seg på hovedsakelig tilbakemelding fra medstudenter og bruker tester. Hvis jeg kunne ha gjort noe annerledes, hadde jeg bruker testet enda mer på fremmede på gata. Vi begynte først med en veldig enkel og kanskje litt for abstrakt app og hadde litt for mange funksjoner ved sign up og valg av enkelte avatarer som vi etter hvert fjernet fordi det ikke er et nødvendig tilbehør i prototypen. En annen tilbakemelding var fargebruken og layouten. Vi begynte med en fargepalett av varme toner fra oransj – beige, og layouten begynte å ligne for mye på Foodora. Det endte fort opp med at appens essens forsvant og kalenderen ikke ble så tydelig gjort. Det vi gjorde med det var å endre det til nesten det motsatte og satte kalender knappen lenger opp slik at det ble det første man så når man åpnet hovedsiden. en av tilbakemeldingene var at det var litt mye illustrasjoner. og at det var vanskelig å realiserer en rett ut i fra en illustrasjon. så vi endret det fra illustrasjon til realistiske bilder for å gi en lettere vei å realisere og forestille seg hvordan retten kan endte opp som.
bilde fra første utkast til resultat for å vise endringene fra etter bruker testing
link til figma
den er delt opp i pages og den siste er selve prototypen:
link til Presentasjon:
2 notes
·
View notes
Text
Goal Getters (UX uke 2 & 3)
De to siste ukene har jeg lært mer i Figma og utviklet enda en app! Appens tema er... fotball ⚽ Tvisten fra forrige uke er at man skulle samarbeide og lage en splitter ny app, og jeg jobbet sammen med @edelldesign #collab. Vi valgte å slå sammen våre tidligere apper (min trenings-aktivitetsapp og hans Grindr) for å lage noe som oser lagånd.
Link til prototypen
"Goal getters er en app med MÅL om å forene fotballfans gjennom sosiale lavterskel-aktiviteter i deres nærmiljø. Her kan delta i samt organisere egne aktiviteter for å spre fotballglede."
Prosessbilder
Underveis:
Endelig:
Komponenter, lister og illustrasjoner. Alle menneskene er AI genererte.
Startside for en voksenprofil og barneprofil. Her får man en liste med ulike arrangementer innenfor kategoriene Pub, Play og Game - den gylne trifecta i fotball.
Voksne- (pub) og barnearrangementer (barnesikring, kan ikke se pub) side om side. Man får også mulighet til å opprette eget arrangement!
Kalenderen viser en oversikt i thumbnail-stil for kommende arrangementer man har meldt seg opp til, og logg for tidligere arrangementer.
Chatfunksjon! Her kan man gjøre mye gøy som å prate med nye bekjente, lage gruppechat med avstemning og private arrangementer.
Spindelvev:
Alt henger sammen.
Brukertesting:
Underveis i prosessen og mot slutten har vi brukertestet på 8 ulike ekte mennesker. Blant dem finner vi menn i 20-årene og 30-årene, menn 60-årene og 1 hardbarka kvinne 30-årene. Mange av dem var fotballinteresserte. Måten vi gikk frem var å fortelle så lite som mulig om appen i forkant og observere hvordan folk navigerte seg rundt på appen.
Sitater fra brukertestinga: Meg: "forstår du appen?" Mann 30-årene: "ja, man kan delta på fotball-relaterte events." Mann 60-årene (pappa), mens han ser på en eller annen liga på TV: "jeg kan lese alt, selv uten lesebrillene. Fargene liker jeg godt, friske og ligner på draktene til spillerne." Kvinne 30-årene, sparket fotball siden hun var ung: "jag tyckar den ar tydlig." Mann 60-årene (ikke min pappa): "den virker ekstra passende for de som er på reisefot." Fra klassekamerater: "koselig app, perfekt for bestefar" Verdifull tilbakemelding vi fikk etter uke 2: Et intuitivt til å trykke på ballen i log-in skjermen (fikset), fifa kategori (fikset, var før kun pub&play), barn/voksen filtrering (fikset ved å opprette flere brukere), et kart med hvor langt det er å navigere til hvert arrangement (ikke gjort da kart ikke kan bli zoom-bart på Figma. Selv med plug-in). Vi la merke til at de med større fingre måtte trykke flere ganger for å komme tilbake til en side (selv om vi hadde drag på alle framesene i tillegg til taster/knapper), så vi måtte lage en usynlig større radius til alle knappene våre.
Hvem/hva/når?-spørsmålene
Hvem? Fotballinteresserte som søker nye bekjente og/eller har lyst til å finne på noe sosialt. Som mann 60 nevnte, er appen fin til de som reiser til et nytt sted, men også for de som er bosatt i et område uten venner som deler samme hobby, eksempelsvis studenter og pendlere.
Hva? En gratis, internasjonal app for deg å dele og delta på fotball-relaterte arrangementer.
Når? Brukes når man har lyst til å finne på noe sportslig og sosialt.
Hvis jeg skulle gjort dette igjen ville jeg tatt flere bilder underveis, tatt skjermopptak av mobilskjermen under brukertesting, brukertestet på enda flere og stresset mindre (alt blir bra)
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3.2 : Skjermbasert interaksjonsdesign og deling - fiskebua4lyf
Endelig ferdig med Figma!!! Neida, joda, men neida, det var egentlig ganske gøy<3
Carine (@carinewillejohansen) og jeg lagde FISKEBUA! «En app der du kan låne fiskestenger utplassert på gode fiskeplasser, samt delta på fiskerelaterte kurs, helt gratis!»
Link til Figma-prototype:
Link til presentasjon: https://ahono-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/carine_wille-johansen_stud_aho_no/EU_UqNz4oCBMj8PDc3XJmokBz-dr9YLANiqZ8deKlT87Pg?e=4Xjl1o En liten oppsummering av hva vi har laget: Fiskebua er en app tiltenkt folk i Oslo sentrum uten mye erfaring eller utstyr, som vil teste ut fisking med lave skuldre. Utstyr kan være både dyrt og utilgjengelig, og vi har tenkt at dørstokkmila til Vippetangen kanskje er kortere enn dørstokkmila til Nordmarka! Fiskebua er en app du kan ta i bruk ganske spontant, eksempelvis når du får et innfall om å fiske; du sjekker appen om det er noe ledig utstyr eller interessante arrangementer i nærmeste fremtid, og booker eller melder deg på. Fiskebua er en app du hovedsakelig bruker i forkant av selve fiskingen, for å finne en fiskebu å besøke samt for å reserve utstyr eller en plass.
Noen refleksjoner: I utgangspunktet er jeg positivt overrasket over hvor godt jeg likte å jobbe med app, og i Figma! For min del var det også en øvelse i å være litt ydmyk - det var fort gjort å tenke at det sikkert ikke er så vanskelig å lage en fin app liksom, men det var det faktisk;)
Prosjektet var også god trening i å samarbeide, særlig med tanke på hvordan delegere oppgaver og ansvar når man er bare to mennesker på et så kompakt prosjekt. Alt i alt synes jeg Carine og jeg gjorde en god jobb med å fordele ansvaret oss i mellom!
Jeg opplevde at jeg ble ganske blind av å sitte så lenge og intensivt i Figma, så det var (åpenbart) kjempenyttig å brukerteste og å få tilbakemelding. Det ble mye iterering, og det var også nyttig å ha et bevisst forhold til den prosessen.
Forskjellige iterasjoner av liste/kart-funksjonen på første side
Ellers er jeg ganske fornøyd med Fiskebua! Hvis vi skulle jobbet videre på appen, ville jeg jobbet enda mer med "flyten" i appen, særlig med tanke på booking. Jeg synes vi har fått mye god tilbakemelding, og ble særlig glad av å høre (opp til flere ganger!) at folk fikk lyst til å bruke appen og gå ut og fiske 🐟💛
2 notes
·
View notes
Text
FIGMAAAAA UKE 2 & 3 WOOOOOOOOOOOOOO
To lange uker med mye testing og iterering av appen vår. Etter første uke skulle vi samarbeide med en partner og prøve å samkjøre våres tidligere prosjekt til noe nytt.
Våres 2 prosjekter ble samkjørt til en app med fokus på hjemmelagede leker, med det fantastiske navnet:
Week 2 on Figma:
Week 3 on Figma:
Vår app hadde fokus på å vise frem oppskrifter til enkle hjemmelagede leker som kan bli laget av både unge og voksne.
Med klare tanker på hvordan vi ville appen skulle se ut og hvilke funksjoner som skulle inkluderes, fant vi fort ut hva vi måtte gjøre å jobbet videre med hvert mål i sikte.
Utseende og design fant vi ut ganske fort. Det forandret seg litt og litt igjennom prosjektet, noe som gjorde det enklere å kombinere det sammen med funksjonene vi hadde i tanke.
Det her var hovedsakelig mitt domen. Vi splittet opp arbeidet til det vi var best til og jobbet hver for oss med jevnlig diskusjon.
Disse bildene er sånn som prosjektet ser ut i Figma for øyeblikket, etter ferdigstilling av hoved appen. Men dna'et fra uke 2 ligger rett under overflaten, noe som kan bli sett gjennom skjermopptak fra uke 2:
*kremt* Ser ut som GIF'ene er kjørt gjennom mikro'en *kremt*
Så. Over til Ferdig App TM.
Viola.
Link til Selve app: Make N' Play App
Link til presentasjon: Make N' Play Presentasjon
Haadeeee
3 notes
·
View notes
Text
Brief 3: Figma app prototype v3
Demo av HytteBytte appen; Dette er en app som tilbyr en platform hvor man kan dele hyttene sine. Med denne appen slipper man å kjøpe to eller flere hytter. Her kan man bytte sin hytte på fjellet med en annen hytte ved vannet.
Scope:
Hvem: Dette er en app spesefikt for folk som eier hytter.
Hva: En app for hyttedeling
Hvorfor: Nettopp fordi man kan få være på hytta hele året; om sommeren og våren ved vannet, om vinteren og høsten på fjellet. Uten å måtte kjøpe to hytter.
Når: Når som helst, men vi ser for oss at det blir mest brukt om sommeren og vinteren.
‘’Elsker konseptet, har selv en hytte på fjellet’’ -Kari (34), hytteeier
“Oi det var kult! Mye mer oversiktlig!” -Milla
Hva vi lærte og forbedret etter tilbakemeldingen og brukertestingen i uke 2:
Vi har testet underveis ved å brukerteste i klasserommet først, før vi gikk ut og testet på andre venner og folk i gaten. I klasserommet fikk vi for det meste tilbakemelding om estetikken og hvordan appen føles. Mens ute prøvde vi å finne ulike demografier som som eier hytter. Her fikk vi høre om appen var realistisk eller ikke; mange likte ideen og var åpne for å bytte hyttene sine, mens andre var litt skeptiske.
I uke 3 fokuserte vi på en total rebranding av appen, siden vi fikk høre at alle fargene i v1 var litt forstyrende. Da endte vi opp med strippe alt og gå for et oransje motiv med hvit bakgrunn. Vi hadde en gradient på oransje fargen for ta med litt av motivet fra v1 til v2.
Her kan du se et fint spindelvev som representerer alle mulige veier man kan gå i appen. Vi endte med å lage en vei til nærmest alle knapper på appen.
Den største tilbake meldingen vi fikk fra uke 2 var at det var uklart om det var en betalt tjeneste, som f.eks. airBnB, eller ikke. Det løste vi ved å gi en liten introduksjons guide etter log-in.
Link til siste versjon av Hyttebytte (det ser ut som versjon 1 på bilde, men er altså versjon 2 når man klikker inn på den)
Og til slutt lagde vi en reklamefilm for appen.
Prosjektet som helhet:
Dette var et morsomt og interessant prosjekt. Jeg hadde aldri jobbet med Figma før dette, og ble positivt overasket hvor lett og intuitivt programmet var. Jeg lærte mye av denne modulen, om estetikk, grensesnitt og brukertesting. Og Julian og jeg hadde et godt samarbeid gjennom de tre ukene.
2 notes
·
View notes
Text
Figma app!
(Link til prototype er nederst på posten)
Hva, for hvem og når?
Appen "Particicreate" er laget slik at profesjonelle og amatør kunstnere kan sammen dele på prosjekter, skape ting sammen og skape kunst uten kostnader. Man bruker appen når man ønsker å være med på å skape noe, dele sine skills og dele kunst med hverandre. Det er en flott måte å dele ideer og finne andre som deler samme interesser.
Brukertesting:
Jeg bruker-testet på mamma og pappa. Først spurte jeg dem om hva slags inntrykk de fikk av appen visuelt. Hva tenkte de at det var for, hvilken følelse fikk de av appen og fargene og hva handlet appen om?
Her fikk jeg svarene "at det handler om å dele eller samarbeide med å lage noe" og at "appen virker profesjonell og ren i stilen". Dette var akkuratt det jeg ville frem til.
Jeg fikk dem etter dette til å prøve appen fra mobilen min. Her fikk jeg se hvordan de brukte appen, hva de trykket på osv. Her fant jeg ut at jeg måtte gjøre noen endringer med knapper som ledet til ulike ting. Ettersom at de ikke trykket på det jeg ønsket at de skulle trykke på. Etter jeg endret dette ble resultatet mye bedre.
Etter jeg var på skolen i dag (fredag), har jeg også fått spurt enkelte elever om hva de synes om appen og hva de liker / ikke liker med den. her fikk jeg mye nyttig info og tilbakemelding.
Link til prototypen:
2 notes
·
View notes
Note
Herregud vi burde lage vår egen zine for ei jul i blåfjell au😭 je hadde joina den selv om je itte kan tegne eller skrive bra😂 jul ér over men d ér itte jul i blåfjell lol
Jul i Blåfjell Zine? 👀 Hvis vi samarbeider kan vi greie det 😂 Noen skriver små snutter og noen tegner, så har vi jo nesten alt klar her
Noen må jo være mennesker også såklart - synes Frankrike er et bra valg, han og Monaco som søsken? Ungarn og Preussen også 🥰 It’s all coming together
3 notes
·
View notes