#Brief 3
Explore tagged Tumblr posts
Text
Bestemor
Vi har designet en kommunikasjonsplattform mellom unge mennesker og bestemÞdre pÄ Figmas prototyping-verktÞy. Appen vÄr gir unge mennesker tilgang til rÄd og tips fra bestemÞdre, samtidig som det gir bestemÞdre muligheten til Ä ha en morsommere og mer spennende hverdag. Vi har ogsÄ utviklet backend appen som tar hensyn til bestemÞdrenes brukeropplevelse.
VÄr app tilbyr en alternativ plattform til Google, og vi hÄper at den kan hjelpe unge mennesker og bestemÞdre med Ä koble seg sammen og dele livserfaringer pÄ en meningsfull mÄte. Oppsummering av vÄr prosess: Vi startet med Ä ta utgangspunkt i appen miin"Grannypedia" og bestemte oss for Ä lage en backend app for bestemÞdre. Vi hadde planer om Ä utvikle appen for iPhone og ogsÄ lage analoge verktÞy. analoge verktÞyet skulle ha mange knapper som kunne kobles til iPhone for Ä gjÞre det lettere for bestemÞdre Ä bruke. Etter Ä ha vurdert alternativene, ble vi enige om Ä heller utvikle backend appen pÄ iPad istedet, da det er mer tilgjengelig for flere bestemÞdre og det er lettere Ä navigere enn en liten iphone. Vi gjennomfÞrte brukertester og lÊrte mye om Ä bruke riktige ord for Ä kommunisere bedre med brukerne, for eksempel Ä bruke "Þnsker rÄd" i stedet for ordet "bruker".
Husk Ä bruke Iphone format pÄ Iphone flowen og ipad format pÄ ipad flowen.
Powerpoint Link
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3 Â
Videre utvikling av brief 3, fra individuelt arbeid til sammarbeid. Vi har fortsatt Bakeverk emojien som jeg og Rebekka jobbet med. Â
Meal PlannerÂ
"Meal Planner er en matplanlegger som passer like sÄ godt i bukselomma som i hÄnden. Her fÄr du planlegge mÄltidene dine, holde styr pÄ mat-dates, loggfÞre matkurs og fÄ inspirasjon til hva du skal spise, ved at vi analyserer dine preferanser fra Ä se pÄ algoritmen din tidligere i appen. Du sparer tid pÄ butikken, ved at du allerede vet hva du skal spise, gjerne flere dager tidligere. Vi gir deg informasjon om hva du skal kjÞpe- ved at du har din helt egen handleliste inne i appen, som lett markerer hva du mangler fÞr du lager mÄltidet. Ved Ä bruke appen fÄr du en personifisert opplevelse, ved Ä velge en avatar du relaterer til. Du sparer tid og penger pÄ Ä kunne bruke ingredienser som du har igjen fra andre retter tidligere i uke, og du fÄr en mer bÊrekraftig tilnÊrming pÄ kjÞkkenet, bÄde hjemme, pÄ butikken og mÄten du forholder deg til mat pÄ."
- Rebekka
Konseptet baserer seg pĂ„ det âeksistensielleâ spĂžrsmĂ„let: Hva skal jeg ha til middag? Â
Appen er for alle som blir plaget av spĂžrsmĂ„let. Dette er for Ă„ spare mer tid pĂ„ evt. Butikken og kjĂžkkenet, Ăžke selvtilliten pĂ„ kjĂžkkenet og utvikle egenskaper pĂ„ kjĂžkkenet.Â
 Litt om prosessen til hvordan vi kom frem til konseptet og selve utformingen. Â
Det begynte med bakevarer, men vi innsĂ„ fort at vi ville jobbe mer med mat med tanke pĂ„ at det var en annen gruppe med kake, og ved litt tolkning og triksing (snakke med Erlend og Elias) sĂ„ fikk lov til Ă„ endre retningen mot mer mat relatert og ikke bare bakevarer. Vi begynte Ă„ skisse veldig sjappe tegninger pĂ„ papir, men gikk veldig fort over til Ă„ skisse pĂ„ Figma fordi det var en fin mĂ„te Ă„ komme inn i rytmen. Der gikk vi ogsĂ„ over samarbeids prinsipper og at det var lov Ă„ trĂ„kke litt pĂ„ tĂŠrne til hverandre, med varsomhet om at man kan kopiere en frame, endre og sette til en kommentar. At vi var Ă„pne for nye ideer var et viktig punkt i samarbeidet. Gruppe dynamikken var veldig behagelig, og jeg fĂžlte at det flĂžt ganske bra gjennom prosjektet. En liten cons med denne oppgaven er kanskje hvor gĂžy det var pĂ„ figma. Jeg endte fort opp med Ă„ âget lost in the sauceâ pĂ„ figma og begynte Ă„ lage masse forskjellige features til appen enn Ă„ konkretisere selve essensen til appen. Men alt i alt synes jeg at det var bra samarbeid og vi fikk frem det resultatet som jeg er fornĂžyd med. Â
Resultatet baserer seg pĂ„ hovedsakelig tilbakemelding fra medstudenter og bruker tester. Hvis jeg kunne ha gjort noe annerledes, hadde jeg bruker testet enda mer pĂ„ fremmede pĂ„ gata. Vi begynte fĂžrst med en veldig enkel og kanskje litt for abstrakt app og hadde litt for mange funksjoner ved sign up og valg av enkelte avatarer som vi etter hvert fjernet fordi det ikke er et nĂždvendig tilbehĂžr i prototypen. En annen tilbakemelding var fargebruken og layouten. Vi begynte med en fargepalett av varme toner fra oransj â beige, og layouten begynte Ă„ ligne for mye pĂ„Â Foodora. Det endte fort opp med at appens essens forsvant og kalenderen ikke ble sĂ„ tydelig gjort. Det vi gjorde med det var Ă„ endre det til nesten det motsatte og satte kalender knappen lenger opp slik at det ble det fĂžrste man sĂ„ nĂ„r man Ă„pnet hovedsiden. en av tilbakemeldingene var at det var litt mye illustrasjoner. og at det var vanskelig Ă„ realiserer en rett ut i fra en illustrasjon. sĂ„ vi endret det fra illustrasjon til realistiske bilder for Ă„ gi en lettere vei Ă„ realisere og forestille seg hvordan retten kan endte opp som.
bilde fra fĂžrste utkast til resultat for Ă„ vise endringene fra etter bruker testing
link til figma
den er delt opp i pages og den siste er selve prototypen:
link til Presentasjon:
2 notes
·
View notes
Text
Brief: 3(b)
Link til ScentShare prototype:
Link til presentasjon av prosjektet:
https://ahono-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/rose_louise_o_sullivan_stud_aho_no/EavU_IHvuHJKkWKa_K05l7cBs0Uqord6NzVd8rsJil4Q6w?e=UQyXtn
Hva er ScentShare?
Hva: En app for bytting av brukte/uĂžnskede parfymer med folk i nĂŠromrĂ„det (uansett kunnskapsnivĂ„).â
For hvem: Parfymesamlere, impulskjĂžpere, de nysgjerrige pĂ„ nye dufter.â
Hvorfor: 1: Dette er mer bĂŠrekraftig en Ă„ impulskjĂžpe parfyme pĂ„ taxfree. 2: Appen lar brukerne bli kjent med sine egne duftpreferanser, og skaper et miljĂž der de kan diskutere dem med andre. 3: Dette gjĂžr den voksende parfyme-garderobekulturen tilgjengelig for flere. 4: Dette tilrettelegger for sosiale opplevelser irl via det digitaleâ.
NĂ„r: NĂ„r som helst! Dette avtales mellom personene â
Noen refleksjoner
Appen gikk gjennom mange fundamentale endringer underveis i prosessen, og jeg lÊrte at i dette tilfellet, gjaldt "less is more". Jo fÊrre valg brukern mÄtte ta for at appen skulle fungere, jo mer streamlined var brukeropplevelsen. Designen av det visuelle ble ogsÄ betydelig forbedret som resultat av konkretiseringen.
2 notes
·
View notes
Text
Goal Getters (UX uke 2 & 3)
De to siste ukene har jeg lĂŠrt mer i Figma og utviklet enda en app! Appens tema er... fotball ✠Tvisten fra forrige uke er at man skulle samarbeide og lage en splitter ny app, og jeg jobbet sammen med @edelldesign #collab. Vi valgte Ă„ slĂ„ sammen vĂ„re tidligere apper (min trenings-aktivitetsapp og hans Grindr) for Ă„ lage noe som oser lagĂ„nd.
Link til prototypen
"Goal getters er en app med MĂ
L om Ă„ forene fotballfans gjennom sosiale lavterskel-aktiviteter i deres nĂŠrmiljĂž. Her kan delta i samt organisere egne aktiviteter for Ă„ spre fotballglede."
Prosessbilder
Underveis:
Endelig:
Komponenter, lister og illustrasjoner. Alle menneskene er AI genererte.
Startside for en voksenprofil og barneprofil. Her fÄr man en liste med ulike arrangementer innenfor kategoriene Pub, Play og Game - den gylne trifecta i fotball.
Voksne- (pub) og barnearrangementer (barnesikring, kan ikke se pub) side om side. Man fÄr ogsÄ mulighet til Ä opprette eget arrangement!
Kalenderen viser en oversikt i thumbnail-stil for kommende arrangementer man har meldt seg opp til, og logg for tidligere arrangementer.
Chatfunksjon! Her kan man gjĂžre mye gĂžy som Ă„ prate med nye bekjente, lage gruppechat med avstemning og private arrangementer.
Spindelvev:
Alt henger sammen.
Brukertesting:
Underveis i prosessen og mot slutten har vi brukertestet pÄ 8 ulike ekte mennesker. Blant dem finner vi menn i 20-Ärene og 30-Ärene, menn 60-Ärene og 1 hardbarka kvinne 30-Ärene. Mange av dem var fotballinteresserte. MÄten vi gikk frem var Ä fortelle sÄ lite som mulig om appen i forkant og observere hvordan folk navigerte seg rundt pÄ appen.
Sitater fra brukertestinga: Meg: "forstÄr du appen?" Mann 30-Ärene: "ja, man kan delta pÄ fotball-relaterte events." Mann 60-Ärene (pappa), mens han ser pÄ en eller annen liga pÄ TV: "jeg kan lese alt, selv uten lesebrillene. Fargene liker jeg godt, friske og ligner pÄ draktene til spillerne." Kvinne 30-Ärene, sparket fotball siden hun var ung: "jag tyckar den ar tydlig." Mann 60-Ärene (ikke min pappa): "den virker ekstra passende for de som er pÄ reisefot." Fra klassekamerater: "koselig app, perfekt for bestefar" Verdifull tilbakemelding vi fikk etter uke 2: Et intuitivt til Ä trykke pÄ ballen i log-in skjermen (fikset), fifa kategori (fikset, var fÞr kun pub&play), barn/voksen filtrering (fikset ved Ä opprette flere brukere), et kart med hvor langt det er Ä navigere til hvert arrangement (ikke gjort da kart ikke kan bli zoom-bart pÄ Figma. Selv med plug-in). Vi la merke til at de med stÞrre fingre mÄtte trykke flere ganger for Ä komme tilbake til en side (selv om vi hadde drag pÄ alle framesene i tillegg til taster/knapper), sÄ vi mÄtte lage en usynlig stÞrre radius til alle knappene vÄre.
Hvem/hva/nÄr?-spÞrsmÄlene
Hvem? Fotballinteresserte som sÞker nye bekjente og/eller har lyst til Ä finne pÄ noe sosialt. Som mann 60 nevnte, er appen fin til de som reiser til et nytt sted, men ogsÄ for de som er bosatt i et omrÄde uten venner som deler samme hobby, eksempelsvis studenter og pendlere.
Hva? En gratis, internasjonal app for deg Ä dele og delta pÄ fotball-relaterte arrangementer.
NÄr? Brukes nÄr man har lyst til Ä finne pÄ noe sportslig og sosialt.
Hvis jeg skulle gjort dette igjen ville jeg tatt flere bilder underveis, tatt skjermopptak av mobilskjermen under brukertesting, brukertestet pÄ enda flere og stresset mindre (alt blir bra)
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3: Figma app prototype v3
Demo av HytteBytte appen; Dette er en app som tilbyr en platform hvor man kan dele hyttene sine. Med denne appen slipper man Ä kjÞpe to eller flere hytter. Her kan man bytte sin hytte pÄ fjellet med en annen hytte ved vannet.
Scope:
Hvem: Dette er en app spesefikt for folk som eier hytter.
Hva: En app for hyttedeling
Hvorfor: Nettopp fordi man kan fÄ vÊre pÄ hytta hele Äret; om sommeren og vÄren ved vannet, om vinteren og hÞsten pÄ fjellet. Uten Ä mÄtte kjÞpe to hytter.
NĂ„r: NĂ„r som helst, men vi ser for oss at det blir mest brukt om sommeren og vinteren.
ââElsker konseptet, har selv en hytte pĂ„ fjelletââ -Kari (34), hytteeier
âOi det var kult! Mye mer oversiktlig!â -Milla
Hva vi lĂŠrte og forbedret etter tilbakemeldingen og brukertestingen i uke 2:
Vi har testet underveis ved Ä brukerteste i klasserommet fÞrst, fÞr vi gikk ut og testet pÄ andre venner og folk i gaten. I klasserommet fikk vi for det meste tilbakemelding om estetikken og hvordan appen fÞles. Mens ute prÞvde vi Ä finne ulike demografier som som eier hytter. Her fikk vi hÞre om appen var realistisk eller ikke; mange likte ideen og var Äpne for Ä bytte hyttene sine, mens andre var litt skeptiske.
I uke 3 fokuserte vi pÄ en total rebranding av appen, siden vi fikk hÞre at alle fargene i v1 var litt forstyrende. Da endte vi opp med strippe alt og gÄ for et oransje motiv med hvit bakgrunn. Vi hadde en gradient pÄ oransje fargen for ta med litt av motivet fra v1 til v2.
Her kan du se et fint spindelvev som representerer alle mulige veier man kan gÄ i appen. Vi endte med Ä lage en vei til nÊrmest alle knapper pÄ appen.
Den stĂžrste tilbake meldingen vi fikk fra uke 2 var at det var uklart om det var en betalt tjeneste, som f.eks. airBnB, eller ikke. Det lĂžste vi ved Ă„ gi en liten introduksjons guide etter log-in.
Link til siste versjon av Hyttebytte (det ser ut som versjon 1 pÄ bilde, men er altsÄ versjon 2 nÄr man klikker inn pÄ den)
Og til slutt lagde vi en reklamefilm for appen.
Prosjektet som helhet:
Dette var et morsomt og interessant prosjekt. Jeg hadde aldri jobbet med Figma fĂžr dette, og ble positivt overasket hvor lett og intuitivt programmet var. Jeg lĂŠrte mye av denne modulen, om estetikk, grensesnitt og brukertesting. Og Julian og jeg hadde et godt samarbeid gjennom de tre ukene.
2 notes
·
View notes
Text
brief.
early access + nsfw on patreon monster!AU masterpost
#this section is called brief for ironic reasons because it is in fact very long <3#it only took us over 50 chapters to get here but here's your introduction to your main 'villains'#ale isn't usually this frowny but valeria brings out the worst in him#also ale and rudy are an established couple in this au#they have heavy married-for-decades domestic bliss vibes#simon ghost riley#john soap mactavish#captain john price#kyle gaz garrick#rodolfo rudy parra#alejandro vargas#phillip graves#valeria garza#cod mw2#ghostsoap#monster 141 au#giragi art
4K notes
·
View notes
Text
Inside of you there are two wolves:
#just saw the movie#am now obsessed#i totally forgot about my brief hyperfixation with deadpool comics#i now remember#deadpool#deadpool vs wolverine#poolverine#marvel mcu#marvel make them kiss#marvel movies#logan howlett#wade wilson#deadpool and wolverine#deadpool 3#kain yaps
3K notes
·
View notes
Text
Brief 3: Fellesboden
Dette var et gÞy prosjekt, og Vegard og jeg hadde godt samarbeid, noe som gjorde alt veldig mye lettere. Vi var tidlig enig om konseptet, sÄ mye tid gikk til brukertesting og iterering. Dette er det prosjektet hvor jeg virkelig skjÞnte hvor viktig det er Ä brukerteste, og hvor store forbedring vi fikk gjort pÄ grunn av det. I videoen ser man for eksempel hvor vanskelig en 40 ish Är gammel mann, syntes nÞkkelfunksjonen var vs. oss som tenkte det var helt intuitivt. Vi brukte ogsÄ mye tid pÄ finne ut hvilke funksjoner man trengte mest tilgjengelig, samt hvordan det ga mening at informasjonen var fordelt rundt i appen. Skikkelig spennende prosjekt, som ga mange nye perspektiver pÄ prosess.
0 notes
Text
Del 2 av UX
Den andre uken med figma gikk jeg sammen med Maria og vi begynte Ä utvikle en app basert pÄ appene vÄre fra fÞrste uken.
Vi slet med Ä finne en mÄte det ga mening Ä dele blomster pÄ, hovedsakelig siden de har sÄ kort levetid.
Vi kom derfor frem til at vi ville lage en app der poenget er Ă„ dele opplevelsen av en blomst. Dermed kom vi frem til appen "Opplev en blomst"
Etter ideen var pÄ plass satt vi igang med Ä skisse opp hvordan vi forestille oss appen ville se ut
Etter vi hadde kommet frem til at det skulle vÊre kartbasert og at de delte opplevelsene skulle vÊre dotter pÄ det kartet gikk vi videre til figma. Her startet jeg med Ä lage en prototype mens Maria begynte pÄ det grafiske.
Som man kan se her sÄ var det en god ide Ä gi det grafiske ansvaret til Maria som er go der (og per def er proff).
Med denne som utgangspunkt og Marias grafikk kom vi etterhvert fram til denne versjonen som vi ogsÄ brukertestet.
Vi gik ut og brukertestet...
... og fikk denne tilbakemeldingen:
Etter Ä gjÞre endringer basert pÄ disse tilbakemeldingene endte vi opp med denne fine figma prototypen jeg er veldig fornÞyd med
Jeg jobbet hovedsaklig med figma, testet ut funksjoner ogsÄ videre, mens Maria tok seg av alt det grafiske. Det innebar Ä velge farger, lage ikoner og tegne de fine illustrasjonene som gir appen sÄ mye personlighet. (det var selvfÞlgelig overlapp i arbeidsoppgavene her og vi samarbeidet om all utvikling, ideer og brukertesting)
Det siste som var igjen var Ä lage en video for eksempel pÄ brukssituasjon og Ä presentere prosjektet. De to siste dagene var jeg dessverre bortreist, men Maria ordnet presentasjonen pÄ egen hÄnd og lagde en god video.
Jeg synes det har vÊrt veldig gÞy Ä lÊre figma. Jeg fikk masse tid dette prosjektet til Ä teste ut mye forskjellig. Jeg synes ogsÄ det var bra teamwork med partner og sluttproduktet er nope jeg er fornÞyd med :)
0 notes
Text
I need to make Ford into a goddamn Disney Princess that can communicate with animals except he just has a special connection with the supernatural. Do you understand when I say that I need him to have a BOND with the strange creatures and anomalies of the nature in Gravity Falls. DO YOU SEE MY VISION WHEN I SAY THAT THE FOREST ITSELF IS FRIENDS WITH HIM. DO YOU GET WHAT I MEAN WHEN I SAY THAT THE MYSTERIOUS MAILBOX WOULD SOMETIMES GIVE HIM WARNINGS; AND HOW STEVE THE TREE GIANT WOULD SOMETIMES SCOOCH THINGS OVER SO HE DOESN'T TRIP WHILE HE HAS HIS FACE BURIED INSIDE HIS JOURNAL; OR HOW ALL THE CREATURES WITHIN GRAVITY FALLS JUST UNANIMOUSLY IS COOL WITH STANFORD WHILE HE HIMSELF HAS NO IDEA. HE IS SPIRITUALLY CONNECTED WITH THE FOREST IN SOME ELDRITCH MANNER BUT HE DOESN'T KNOW. DO YOU SEE MY VISION??
#sorry I was going crazy bc I read a brief passage in a fic where the mailbox in the forest and#a gnome was collaborating to communicate worry over Ford's condition <3#literally makes no sense and I cant be bothered to make my words make sense#also probably very not canon but <3#my post#sput chatters#gravity falls#stanford pines#ford pines
1K notes
·
View notes
Text
Grannypedia
Brief 3
Denne uken startet vi med Figma. Det er en verktĂžy for Ă„ designe Brukergrensesnitt. Den har jeg brukt denne her til Ă„ designe en prototype til en app om bestemĂždre.
App navn: Grannypedia
Hva, hvem og nÄr?
Grannypedia er en app som gir deg rÄd fra erfarne bestemÞdre fra hele verden. Du kan velge en bestemor basert pÄ spÞrsmÄlet du har, og favorisere dem for fremtidig kontakt hvis du finner en du virkelig liker. MÄlgruppen for denne appen er unge voksne i alderen 10-30 Är, som ofte sÞker svar pÄ spÞrsmÄl om alt i livet. her kan du fÄ svar pÄ hvordan man tar oppvasken til dype spÞrsmÄl om identitet.
I motsetning til sÞkeresultater fra Google, gir Grannypedia varme og omsorgsfulle svar. Du vil unngÄ Ä fÄ kalde svar fra anonyme fremmede eller fagfolk, og du kan ogsÄ fÄ talesvar. noe som er mer personlig. Bruk appen nÄr du har spÞrsmÄl du tror en bestemor vil ha et godt svar pÄ.
Prosses
For Ă„ lage Grannypedia-appen, startet jeg med Ă„ samle mange relevante ideer om temaet bestemĂždre.
Jeg utarbeidet et storyboard og implementerte deretter designet i Figma med assistanse fra medstudenter og stÞtte fra studassistenter. Resultatet er en prototype for en enkel app som skal gi deg varme og omsorgsfulle svar pÄ spÞrsmÄl du mÄtte ha.
2 notes
·
View notes
Text
UX- Brief 3
Hei!
I denne briefen har jeg fĂ„tt utdelt emojien đ
Dette har vĂŠrt en uke som har scrollet kjapt forbi. Det har vĂŠrt mye skjermtid og "tooling" rundt programmet Figma.
Oppgaven gÄr ut pÄ Ä designe en app hvor det er fokus pÄ deling.
I denne appen har du mulighet til Ä kildesortere bake relaterte innhold til en app. hvorfor ? Det er jo allerede mye av det pÄ andre plattformer? Det er fordi man lett blir distrahert av mye annet pÄ andre plattformer som byr pÄ alt annet.
I appen Break Bread har man tilgang til Ä bli med pÄ digitale bake-kurs som arrangeres av andre mennesker verden rundt eller lokalt. De kan vÊre gratis, eller til en rimelig pris, det er opp til arrangÞren. Det blir delt oppskrifter og du kan kontakte andre som er interesserte i baking alt fra nybegynnere til profesjonelle. du kan i tillegg lagre og favorisere oppskrifter, og innlegg som andre har posted til tidligere bruk.
Appen er hovedsakelig en mÞteplass og lagrings plass for Bake relaterte ideer.Appen kan brukes nÄr det passer deg.
Figma versjonen er bare en liten skisse og mye av funksjonene er ikke lagt inn helt ennÄ. men hvis man logger inn og klikker seg inn pÄ meny deretter meldinger sÄ kommer man til Besta baker som har noe til deg.
GOD HELG :)
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3(a): Uke 1 av UX-kursÂ
Min oppgave for denne modulen er Ă„ lage en App for deling, som har PARFYME som tema. Denne uka har jeg begynt med prototyping av min idĂ© i Figma. Â
Den forelĂžpige tittelen til min App er ScentShare, men jeg er ogsĂ„ veldig glad i NoseKnows, FragranceFinder og Scentsational... sĂ„ tittelen kan godt endre seg. Â
hvem skal bruke det jeg lager:Â
Parfymesamling er en hobby for mange, men jeg tenker brukergruppen for min App er hovedsakelig kvinner (men aldeles ikke med et stort margin) og moteinteresserte. Appen jeg skal lage er inspirert av ulike sosiale mediaplatformer, sĂ„ brukergruppen blir sannsynligvis pĂ„ den yngre siden.Â
hva slags behov har de:Â
Parfymer varer som regel noksĂ„ lenge, som kan fĂžre til at man mister interesse for en viss duft fĂžr den har blitt brukt opp. Mange parfymeinteresserte ender opp med for mange delvis tomme parfymeflasker som de ikke er glade i lenger. Det er sannsynligvis andre parfymeentusiaster som ville ha brukt parfymen som nĂ„ stĂ„r og samler stĂžv bakerst i hylla pĂ„ badet. Brukergruppen har behov for en mĂ„te Ă„ komme i kontakte med hverandre. Det finnes per nĂ„ ingen apper dedikert kun til lĂžsningen av dette problemet. Det finnes allerede flere forum pĂ„ nettet hvor parfymeinteresserte deler sine meninger om ulike parfymer, men det hadde vĂŠrt kult Ă„ lage en App som gir rom for bĂ„de dette og fysisk deling av parfymer.Â
nĂ„r skal det brukes:Â
Appen skal kunne brukes hele dĂžgnet. Parfyme brukes ofte hele Ă„ret og flere ganger daglig, og mange parfymeinteresserte har ulike parfymer for ulike Ă„rstider. Â
Noen skisser fra prosessen:Â
Hva jeg lĂŠrte av testene:
Jeg lÊrte at det er ikke formidlet tydelig nok at prosenttegnene under "kategorier" pÄ utforskesiden skal vÊre konsentrasjonen av parfymeolje i de ulike parfymetypene. Jeg skal justere hvor mye info jeg bÞr ha med pÄ skjermen. Det er ogsÄ ikke sÄ tydelig hva kartets fuksjon er i appen. Jeg skal workshoppe dette aspektet ved appen i fremtidige iterasjoner.
Her er link til prototypen min:
2 notes
·
View notes
Text
[ID: A digital comic of Celia Ripley and Samama Khalid from The Magnus Protocol. Celia is a taller, slim, Korean woman with pale skin, short black hair, rectangular glasses, gold piercings, and dimples. She is wearing a coat, vest, scarf, trousers, and nice shoes, all in green and dark purple with gold accents. Sam is a shorter, fat, South Asian man with brown skin, short curly black hair, a mustache and small goatee, and black earrings. He is wearing a coat, turtleneck, cardigan, trousers, and nice shoes, all in brown, dark red, and green.
They are standing in a hallway in front of a closed door. Celia is spinning a set of keys, and they are smiling at each other.
Celia: Well, this is me. I had a really good time, Sam. Sam: Yeah, me too! Celia: We should do this again. Sam: Y-Yeah! I'd like that a lot, Celia.
She goes to unlock her door, peeking back to smile at Sam, who is standing awkwardly, looking away. She opens her door with a creak and gives him a shrug.
Celia: Thanks again for walking me home, Sam. I really appreciate it.
She pauses, looking at him with half-lidded eyes. Sam smiles, gesturing about sheepishly. The text as he speaks takes up the next three panels, partly obscured by the two of them and fading towards the bottom.
Sam: OH! Well, you know it was no big deal I just figured you know. It's polite and it gives us more time to talk and it's not always safe out there at night. Not that you can't handle yourself I just you know and I figured company would be nice on the walk back and we were already having so much fun so-
As he talks, Celia calmly steps closer, smiling, lifting her hands up near his face. He notices her hands, looks up at her, and then looks slightly downward towards her lips as she leans closer, his eyes going sparkly. A shadow falls over him as she blocks out the light.
Sam: It's really no.... problem....
She smiles, looking at him with intent and then looks down at his lips. A pink haze appears behind them in the background. She finally tilts her head and kisses him, knocking her glasses askew. The background is all pink with hearts surrounding them. There are two closeups, one of their lips touching and one after they've pulled slightly back, lips glistening and pink sparkles surrounding their faces.
She stands back up, smiling down at him, pink haze fading behind her, before startling slightly. She is still holding his face, slightly squishing his cheeks. His eyes are still shut and he is blushing severely, hair slightly mussed. He opens his eyes, expression vague, with tiny hearts in his eyes and sparkles around him, pink haze remaining behind him, before he suddenly tips back, surrounded by hearts, and giggles "hee-hee". The tail of the speech bubble forms a heart. Celia panics, leaning forward to grab him.
He snaps back, haze gone, with a "POP!" as she pulls him up, and they are chest-to-chest for a moment before Sam pulls back, blushing, looking awkward. He clears his throat before abruptly turning around and walking off.
Sam: OKAY BYE CELIA. (smaller bubble, an aside) Sleep well.
She watches him leave, amused and confused, and chuckles "heh-heh", a couple hearts around her. She waves, heading into her flat as he leaves, embarrassed.
Celia: See you at work Monday, Sam! Sam, in a thought bubble: FUUUUCK
end ID]
~~~~
I FINISHED THE THING YAY please enjoy ripsam being. silly geese <3 after a nice date <3
#fg's art#the magnus protocol#tmagp#celia ripley#samama khalid#ripsam#samcelia#cursing#I JUST THINK. THEY'RE SO CUTIES <3#as always PLEASE tell me if i need to alter the id i tried to be brief but also Descriptive#pwease tell me tumblr is nice to me and the pictures are good quality pweeeeaaaase <3
1K notes
·
View notes
Text
Brief 3: Reklame for figma app v3
HytteBytte Superbowl spot
En reklame for HytteBytte
Laget i PremierPro
2 notes
·
View notes
Text
Introduksjon til interaksjonsdesign!
RESTEFEST APP!
Restefest er en app der du kan dele restene dine med naboer, om det er ingredienser eller ferdige matretter
Line og jeg lagde en enkel prototype pÄ en app pÄ underkant av to timer - Marvel var genialt!
0 notes