#Brief 3
Explore tagged Tumblr posts
Text
Bestemor
Vi har designet en kommunikasjonsplattform mellom unge mennesker og bestemødre på Figmas prototyping-verktøy. Appen vår gir unge mennesker tilgang til råd og tips fra bestemødre, samtidig som det gir bestemødre muligheten til å ha en morsommere og mer spennende hverdag. Vi har også utviklet backend appen som tar hensyn til bestemødrenes brukeropplevelse.
Vår app tilbyr en alternativ plattform til Google, og vi håper at den kan hjelpe unge mennesker og bestemødre med å koble seg sammen og dele livserfaringer på en meningsfull måte. Oppsummering av vår prosess: Vi startet med å ta utgangspunkt i appen miin"Grannypedia" og bestemte oss for å lage en backend app for bestemødre. Vi hadde planer om å utvikle appen for iPhone og også lage analoge verktøy. analoge verktøyet skulle ha mange knapper som kunne kobles til iPhone for å gjøre det lettere for bestemødre å bruke. Etter å ha vurdert alternativene, ble vi enige om å heller utvikle backend appen på iPad istedet, da det er mer tilgjengelig for flere bestemødre og det er lettere å navigere enn en liten iphone. Vi gjennomførte brukertester og lærte mye om å bruke riktige ord for å kommunisere bedre med brukerne, for eksempel å bruke "ønsker råd" i stedet for ordet "bruker".
Husk å bruke Iphone format på Iphone flowen og ipad format på ipad flowen.
Powerpoint Link
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3
Videre utvikling av brief 3, fra individuelt arbeid til sammarbeid. Vi har fortsatt Bakeverk emojien som jeg og Rebekka jobbet med.
Meal Planner
"Meal Planner er en matplanlegger som passer like så godt i bukselomma som i hånden. Her får du planlegge måltidene dine, holde styr på mat-dates, loggføre matkurs og få inspirasjon til hva du skal spise, ved at vi analyserer dine preferanser fra å se på algoritmen din tidligere i appen. Du sparer tid på butikken, ved at du allerede vet hva du skal spise, gjerne flere dager tidligere. Vi gir deg informasjon om hva du skal kjøpe- ved at du har din helt egen handleliste inne i appen, som lett markerer hva du mangler før du lager måltidet. Ved å bruke appen får du en personifisert opplevelse, ved å velge en avatar du relaterer til. Du sparer tid og penger på å kunne bruke ingredienser som du har igjen fra andre retter tidligere i uke, og du får en mer bærekraftig tilnærming på kjøkkenet, både hjemme, på butikken og måten du forholder deg til mat på."
- Rebekka
Konseptet baserer seg på det “eksistensielle” spørsmålet: Hva skal jeg ha til middag?
Appen er for alle som blir plaget av spørsmålet. Dette er for å spare mer tid på evt. Butikken og kjøkkenet, øke selvtilliten på kjøkkenet og utvikle egenskaper på kjøkkenet.
Litt om prosessen til hvordan vi kom frem til konseptet og selve utformingen.
Det begynte med bakevarer, men vi innså fort at vi ville jobbe mer med mat med tanke på at det var en annen gruppe med kake, og ved litt tolkning og triksing (snakke med Erlend og Elias) så fikk lov til å endre retningen mot mer mat relatert og ikke bare bakevarer. Vi begynte å skisse veldig sjappe tegninger på papir, men gikk veldig fort over til å skisse på Figma fordi det var en fin måte å komme inn i rytmen. Der gikk vi også over samarbeids prinsipper og at det var lov å tråkke litt på tærne til hverandre, med varsomhet om at man kan kopiere en frame, endre og sette til en kommentar. At vi var åpne for nye ideer var et viktig punkt i samarbeidet. Gruppe dynamikken var veldig behagelig, og jeg følte at det fløt ganske bra gjennom prosjektet. En liten cons med denne oppgaven er kanskje hvor gøy det var på figma. Jeg endte fort opp med å “get lost in the sauce” på figma og begynte å lage masse forskjellige features til appen enn å konkretisere selve essensen til appen. Men alt i alt synes jeg at det var bra samarbeid og vi fikk frem det resultatet som jeg er fornøyd med.
Resultatet baserer seg på hovedsakelig tilbakemelding fra medstudenter og bruker tester. Hvis jeg kunne ha gjort noe annerledes, hadde jeg bruker testet enda mer på fremmede på gata. Vi begynte først med en veldig enkel og kanskje litt for abstrakt app og hadde litt for mange funksjoner ved sign up og valg av enkelte avatarer som vi etter hvert fjernet fordi det ikke er et nødvendig tilbehør i prototypen. En annen tilbakemelding var fargebruken og layouten. Vi begynte med en fargepalett av varme toner fra oransj – beige, og layouten begynte å ligne for mye på Foodora. Det endte fort opp med at appens essens forsvant og kalenderen ikke ble så tydelig gjort. Det vi gjorde med det var å endre det til nesten det motsatte og satte kalender knappen lenger opp slik at det ble det første man så når man åpnet hovedsiden. en av tilbakemeldingene var at det var litt mye illustrasjoner. og at det var vanskelig å realiserer en rett ut i fra en illustrasjon. så vi endret det fra illustrasjon til realistiske bilder for å gi en lettere vei å realisere og forestille seg hvordan retten kan endte opp som.
bilde fra første utkast til resultat for å vise endringene fra etter bruker testing
link til figma
den er delt opp i pages og den siste er selve prototypen:
link til Presentasjon:
2 notes
·
View notes
Text
Brief: 3(b)
Link til ScentShare prototype:
Link til presentasjon av prosjektet:
https://ahono-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/rose_louise_o_sullivan_stud_aho_no/EavU_IHvuHJKkWKa_K05l7cBs0Uqord6NzVd8rsJil4Q6w?e=UQyXtn
Hva er ScentShare?
Hva: En app for bytting av brukte/uønskede parfymer med folk i nærområdet (uansett kunnskapsnivå).
For hvem: Parfymesamlere, impulskjøpere, de nysgjerrige på nye dufter.
Hvorfor: 1: Dette er mer bærekraftig en å impulskjøpe parfyme på taxfree. 2: Appen lar brukerne bli kjent med sine egne duftpreferanser, og skaper et miljø der de kan diskutere dem med andre. 3: Dette gjør den voksende parfyme-garderobekulturen tilgjengelig for flere. 4: Dette tilrettelegger for sosiale opplevelser irl via det digitale.
Når: Når som helst! Dette avtales mellom personene
Noen refleksjoner
Appen gikk gjennom mange fundamentale endringer underveis i prosessen, og jeg lærte at i dette tilfellet, gjaldt "less is more". Jo færre valg brukern måtte ta for at appen skulle fungere, jo mer streamlined var brukeropplevelsen. Designen av det visuelle ble også betydelig forbedret som resultat av konkretiseringen.
2 notes
·
View notes
Text
Goal Getters (UX uke 2 & 3)
De to siste ukene har jeg lært mer i Figma og utviklet enda en app! Appens tema er... fotball ⚽ Tvisten fra forrige uke er at man skulle samarbeide og lage en splitter ny app, og jeg jobbet sammen med @edelldesign #collab. Vi valgte å slå sammen våre tidligere apper (min trenings-aktivitetsapp og hans Grindr) for å lage noe som oser lagånd.
Link til prototypen
"Goal getters er en app med MÅL om å forene fotballfans gjennom sosiale lavterskel-aktiviteter i deres nærmiljø. Her kan delta i samt organisere egne aktiviteter for å spre fotballglede."
Prosessbilder
Underveis:
Endelig:
Komponenter, lister og illustrasjoner. Alle menneskene er AI genererte.
Startside for en voksenprofil og barneprofil. Her får man en liste med ulike arrangementer innenfor kategoriene Pub, Play og Game - den gylne trifecta i fotball.
Voksne- (pub) og barnearrangementer (barnesikring, kan ikke se pub) side om side. Man får også mulighet til å opprette eget arrangement!
Kalenderen viser en oversikt i thumbnail-stil for kommende arrangementer man har meldt seg opp til, og logg for tidligere arrangementer.
Chatfunksjon! Her kan man gjøre mye gøy som å prate med nye bekjente, lage gruppechat med avstemning og private arrangementer.
Spindelvev:
Alt henger sammen.
Brukertesting:
Underveis i prosessen og mot slutten har vi brukertestet på 8 ulike ekte mennesker. Blant dem finner vi menn i 20-årene og 30-årene, menn 60-årene og 1 hardbarka kvinne 30-årene. Mange av dem var fotballinteresserte. Måten vi gikk frem var å fortelle så lite som mulig om appen i forkant og observere hvordan folk navigerte seg rundt på appen.
Sitater fra brukertestinga: Meg: "forstår du appen?" Mann 30-årene: "ja, man kan delta på fotball-relaterte events." Mann 60-årene (pappa), mens han ser på en eller annen liga på TV: "jeg kan lese alt, selv uten lesebrillene. Fargene liker jeg godt, friske og ligner på draktene til spillerne." Kvinne 30-årene, sparket fotball siden hun var ung: "jag tyckar den ar tydlig." Mann 60-årene (ikke min pappa): "den virker ekstra passende for de som er på reisefot." Fra klassekamerater: "koselig app, perfekt for bestefar" Verdifull tilbakemelding vi fikk etter uke 2: Et intuitivt til å trykke på ballen i log-in skjermen (fikset), fifa kategori (fikset, var før kun pub&play), barn/voksen filtrering (fikset ved å opprette flere brukere), et kart med hvor langt det er å navigere til hvert arrangement (ikke gjort da kart ikke kan bli zoom-bart på Figma. Selv med plug-in). Vi la merke til at de med større fingre måtte trykke flere ganger for å komme tilbake til en side (selv om vi hadde drag på alle framesene i tillegg til taster/knapper), så vi måtte lage en usynlig større radius til alle knappene våre.
Hvem/hva/når?-spørsmålene
Hvem? Fotballinteresserte som søker nye bekjente og/eller har lyst til å finne på noe sosialt. Som mann 60 nevnte, er appen fin til de som reiser til et nytt sted, men også for de som er bosatt i et område uten venner som deler samme hobby, eksempelsvis studenter og pendlere.
Hva? En gratis, internasjonal app for deg å dele og delta på fotball-relaterte arrangementer.
Når? Brukes når man har lyst til å finne på noe sportslig og sosialt.
Hvis jeg skulle gjort dette igjen ville jeg tatt flere bilder underveis, tatt skjermopptak av mobilskjermen under brukertesting, brukertestet på enda flere og stresset mindre (alt blir bra)
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3: Figma app prototype v3
Demo av HytteBytte appen; Dette er en app som tilbyr en platform hvor man kan dele hyttene sine. Med denne appen slipper man å kjøpe to eller flere hytter. Her kan man bytte sin hytte på fjellet med en annen hytte ved vannet.
Scope:
Hvem: Dette er en app spesefikt for folk som eier hytter.
Hva: En app for hyttedeling
Hvorfor: Nettopp fordi man kan få være på hytta hele året; om sommeren og våren ved vannet, om vinteren og høsten på fjellet. Uten å måtte kjøpe to hytter.
Når: Når som helst, men vi ser for oss at det blir mest brukt om sommeren og vinteren.
‘’Elsker konseptet, har selv en hytte på fjellet’’ -Kari (34), hytteeier
“Oi det var kult! Mye mer oversiktlig!” -Milla
Hva vi lærte og forbedret etter tilbakemeldingen og brukertestingen i uke 2:
Vi har testet underveis ved å brukerteste i klasserommet først, før vi gikk ut og testet på andre venner og folk i gaten. I klasserommet fikk vi for det meste tilbakemelding om estetikken og hvordan appen føles. Mens ute prøvde vi å finne ulike demografier som som eier hytter. Her fikk vi høre om appen var realistisk eller ikke; mange likte ideen og var åpne for å bytte hyttene sine, mens andre var litt skeptiske.
I uke 3 fokuserte vi på en total rebranding av appen, siden vi fikk høre at alle fargene i v1 var litt forstyrende. Da endte vi opp med strippe alt og gå for et oransje motiv med hvit bakgrunn. Vi hadde en gradient på oransje fargen for ta med litt av motivet fra v1 til v2.
Her kan du se et fint spindelvev som representerer alle mulige veier man kan gå i appen. Vi endte med å lage en vei til nærmest alle knapper på appen.
Den største tilbake meldingen vi fikk fra uke 2 var at det var uklart om det var en betalt tjeneste, som f.eks. airBnB, eller ikke. Det løste vi ved å gi en liten introduksjons guide etter log-in.
Link til siste versjon av Hyttebytte (det ser ut som versjon 1 på bilde, men er altså versjon 2 når man klikker inn på den)
Og til slutt lagde vi en reklamefilm for appen.
Prosjektet som helhet:
Dette var et morsomt og interessant prosjekt. Jeg hadde aldri jobbet med Figma før dette, og ble positivt overasket hvor lett og intuitivt programmet var. Jeg lærte mye av denne modulen, om estetikk, grensesnitt og brukertesting. Og Julian og jeg hadde et godt samarbeid gjennom de tre ukene.
2 notes
·
View notes
Text
brief.
early access + nsfw on patreon monster!AU masterpost
#this section is called brief for ironic reasons because it is in fact very long <3#it only took us over 50 chapters to get here but here's your introduction to your main 'villains'#ale isn't usually this frowny but valeria brings out the worst in him#also ale and rudy are an established couple in this au#they have heavy married-for-decades domestic bliss vibes#simon ghost riley#john soap mactavish#captain john price#kyle gaz garrick#rodolfo rudy parra#alejandro vargas#phillip graves#valeria garza#cod mw2#ghostsoap#monster 141 au#giragi art
4K notes
·
View notes
Text
Inside of you there are two wolves:
#just saw the movie#am now obsessed#i totally forgot about my brief hyperfixation with deadpool comics#i now remember#deadpool#deadpool vs wolverine#poolverine#marvel mcu#marvel make them kiss#marvel movies#logan howlett#wade wilson#deadpool and wolverine#deadpool 3#kain yaps
3K notes
·
View notes
Text
Brief 3: Fellesboden
Dette var et gøy prosjekt, og Vegard og jeg hadde godt samarbeid, noe som gjorde alt veldig mye lettere. Vi var tidlig enig om konseptet, så mye tid gikk til brukertesting og iterering. Dette er det prosjektet hvor jeg virkelig skjønte hvor viktig det er å brukerteste, og hvor store forbedring vi fikk gjort på grunn av det. I videoen ser man for eksempel hvor vanskelig en 40 ish år gammel mann, syntes nøkkelfunksjonen var vs. oss som tenkte det var helt intuitivt. Vi brukte også mye tid på finne ut hvilke funksjoner man trengte mest tilgjengelig, samt hvordan det ga mening at informasjonen var fordelt rundt i appen. Skikkelig spennende prosjekt, som ga mange nye perspektiver på prosess.
0 notes
Text
Del 2 av UX
Den andre uken med figma gikk jeg sammen med Maria og vi begynte å utvikle en app basert på appene våre fra første uken.
Vi slet med å finne en måte det ga mening å dele blomster på, hovedsakelig siden de har så kort levetid.
Vi kom derfor frem til at vi ville lage en app der poenget er å dele opplevelsen av en blomst. Dermed kom vi frem til appen "Opplev en blomst"
Etter ideen var på plass satt vi igang med å skisse opp hvordan vi forestille oss appen ville se ut
Etter vi hadde kommet frem til at det skulle være kartbasert og at de delte opplevelsene skulle være dotter på det kartet gikk vi videre til figma. Her startet jeg med å lage en prototype mens Maria begynte på det grafiske.
Som man kan se her så var det en god ide å gi det grafiske ansvaret til Maria som er go der (og per def er proff).
Med denne som utgangspunkt og Marias grafikk kom vi etterhvert fram til denne versjonen som vi også brukertestet.
Vi gik ut og brukertestet...
... og fikk denne tilbakemeldingen:
Etter å gjøre endringer basert på disse tilbakemeldingene endte vi opp med denne fine figma prototypen jeg er veldig fornøyd med
Jeg jobbet hovedsaklig med figma, testet ut funksjoner også videre, mens Maria tok seg av alt det grafiske. Det innebar å velge farger, lage ikoner og tegne de fine illustrasjonene som gir appen så mye personlighet. (det var selvfølgelig overlapp i arbeidsoppgavene her og vi samarbeidet om all utvikling, ideer og brukertesting)
Det siste som var igjen var å lage en video for eksempel på brukssituasjon og å presentere prosjektet. De to siste dagene var jeg dessverre bortreist, men Maria ordnet presentasjonen på egen hånd og lagde en god video.
Jeg synes det har vært veldig gøy å lære figma. Jeg fikk masse tid dette prosjektet til å teste ut mye forskjellig. Jeg synes også det var bra teamwork med partner og sluttproduktet er nope jeg er fornøyd med :)
0 notes
Text
I need to make Ford into a goddamn Disney Princess that can communicate with animals except he just has a special connection with the supernatural. Do you understand when I say that I need him to have a BOND with the strange creatures and anomalies of the nature in Gravity Falls. DO YOU SEE MY VISION WHEN I SAY THAT THE FOREST ITSELF IS FRIENDS WITH HIM. DO YOU GET WHAT I MEAN WHEN I SAY THAT THE MYSTERIOUS MAILBOX WOULD SOMETIMES GIVE HIM WARNINGS; AND HOW STEVE THE TREE GIANT WOULD SOMETIMES SCOOCH THINGS OVER SO HE DOESN'T TRIP WHILE HE HAS HIS FACE BURIED INSIDE HIS JOURNAL; OR HOW ALL THE CREATURES WITHIN GRAVITY FALLS JUST UNANIMOUSLY IS COOL WITH STANFORD WHILE HE HIMSELF HAS NO IDEA. HE IS SPIRITUALLY CONNECTED WITH THE FOREST IN SOME ELDRITCH MANNER BUT HE DOESN'T KNOW. DO YOU SEE MY VISION??
#sorry I was going crazy bc I read a brief passage in a fic where the mailbox in the forest and#a gnome was collaborating to communicate worry over Ford's condition <3#literally makes no sense and I cant be bothered to make my words make sense#also probably very not canon but <3#my post#sput chatters#gravity falls#stanford pines#ford pines
1K notes
·
View notes
Text
Grannypedia
Brief 3
Denne uken startet vi med Figma. Det er en verktøy for å designe Brukergrensesnitt. Den har jeg brukt denne her til å designe en prototype til en app om bestemødre.
App navn: Grannypedia
Hva, hvem og når?
Grannypedia er en app som gir deg råd fra erfarne bestemødre fra hele verden. Du kan velge en bestemor basert på spørsmålet du har, og favorisere dem for fremtidig kontakt hvis du finner en du virkelig liker. Målgruppen for denne appen er unge voksne i alderen 10-30 år, som ofte søker svar på spørsmål om alt i livet. her kan du få svar på hvordan man tar oppvasken til dype spørsmål om identitet.
I motsetning til søkeresultater fra Google, gir Grannypedia varme og omsorgsfulle svar. Du vil unngå å få kalde svar fra anonyme fremmede eller fagfolk, og du kan også få talesvar. noe som er mer personlig. Bruk appen når du har spørsmål du tror en bestemor vil ha et godt svar på.
Prosses
For å lage Grannypedia-appen, startet jeg med å samle mange relevante ideer om temaet bestemødre.
Jeg utarbeidet et storyboard og implementerte deretter designet i Figma med assistanse fra medstudenter og støtte fra studassistenter. Resultatet er en prototype for en enkel app som skal gi deg varme og omsorgsfulle svar på spørsmål du måtte ha.
2 notes
·
View notes
Text
UX- Brief 3
Hei!
I denne briefen har jeg fått utdelt emojien 🍞
Dette har vært en uke som har scrollet kjapt forbi. Det har vært mye skjermtid og "tooling" rundt programmet Figma.
Oppgaven går ut på å designe en app hvor det er fokus på deling.
I denne appen har du mulighet til å kildesortere bake relaterte innhold til en app. hvorfor ? Det er jo allerede mye av det på andre plattformer? Det er fordi man lett blir distrahert av mye annet på andre plattformer som byr på alt annet.
I appen Break Bread har man tilgang til å bli med på digitale bake-kurs som arrangeres av andre mennesker verden rundt eller lokalt. De kan være gratis, eller til en rimelig pris, det er opp til arrangøren. Det blir delt oppskrifter og du kan kontakte andre som er interesserte i baking alt fra nybegynnere til profesjonelle. du kan i tillegg lagre og favorisere oppskrifter, og innlegg som andre har posted til tidligere bruk.
Appen er hovedsakelig en møteplass og lagrings plass for Bake relaterte ideer.Appen kan brukes når det passer deg.
Figma versjonen er bare en liten skisse og mye av funksjonene er ikke lagt inn helt ennå. men hvis man logger inn og klikker seg inn på meny deretter meldinger så kommer man til Besta baker som har noe til deg.
GOD HELG :)
2 notes
·
View notes
Text
Brief 3(a): Uke 1 av UX-kurs
Min oppgave for denne modulen er å lage en App for deling, som har PARFYME som tema. Denne uka har jeg begynt med prototyping av min idé i Figma.
Den foreløpige tittelen til min App er ScentShare, men jeg er også veldig glad i NoseKnows, FragranceFinder og Scentsational... så tittelen kan godt endre seg.
hvem skal bruke det jeg lager:
Parfymesamling er en hobby for mange, men jeg tenker brukergruppen for min App er hovedsakelig kvinner (men aldeles ikke med et stort margin) og moteinteresserte. Appen jeg skal lage er inspirert av ulike sosiale mediaplatformer, så brukergruppen blir sannsynligvis på den yngre siden.
hva slags behov har de:
Parfymer varer som regel nokså lenge, som kan føre til at man mister interesse for en viss duft før den har blitt brukt opp. Mange parfymeinteresserte ender opp med for mange delvis tomme parfymeflasker som de ikke er glade i lenger. Det er sannsynligvis andre parfymeentusiaster som ville ha brukt parfymen som nå står og samler støv bakerst i hylla på badet. Brukergruppen har behov for en måte å komme i kontakte med hverandre. Det finnes per nå ingen apper dedikert kun til løsningen av dette problemet. Det finnes allerede flere forum på nettet hvor parfymeinteresserte deler sine meninger om ulike parfymer, men det hadde vært kult å lage en App som gir rom for både dette og fysisk deling av parfymer.
når skal det brukes:
Appen skal kunne brukes hele døgnet. Parfyme brukes ofte hele året og flere ganger daglig, og mange parfymeinteresserte har ulike parfymer for ulike årstider.
Noen skisser fra prosessen:
Hva jeg lærte av testene:
Jeg lærte at det er ikke formidlet tydelig nok at prosenttegnene under "kategorier" på utforskesiden skal være konsentrasjonen av parfymeolje i de ulike parfymetypene. Jeg skal justere hvor mye info jeg bør ha med på skjermen. Det er også ikke så tydelig hva kartets fuksjon er i appen. Jeg skal workshoppe dette aspektet ved appen i fremtidige iterasjoner.
Her er link til prototypen min:
2 notes
·
View notes
Text
[ID: A digital comic of Celia Ripley and Samama Khalid from The Magnus Protocol. Celia is a taller, slim, Korean woman with pale skin, short black hair, rectangular glasses, gold piercings, and dimples. She is wearing a coat, vest, scarf, trousers, and nice shoes, all in green and dark purple with gold accents. Sam is a shorter, fat, South Asian man with brown skin, short curly black hair, a mustache and small goatee, and black earrings. He is wearing a coat, turtleneck, cardigan, trousers, and nice shoes, all in brown, dark red, and green.
They are standing in a hallway in front of a closed door. Celia is spinning a set of keys, and they are smiling at each other.
Celia: Well, this is me. I had a really good time, Sam. Sam: Yeah, me too! Celia: We should do this again. Sam: Y-Yeah! I'd like that a lot, Celia.
She goes to unlock her door, peeking back to smile at Sam, who is standing awkwardly, looking away. She opens her door with a creak and gives him a shrug.
Celia: Thanks again for walking me home, Sam. I really appreciate it.
She pauses, looking at him with half-lidded eyes. Sam smiles, gesturing about sheepishly. The text as he speaks takes up the next three panels, partly obscured by the two of them and fading towards the bottom.
Sam: OH! Well, you know it was no big deal I just figured you know. It's polite and it gives us more time to talk and it's not always safe out there at night. Not that you can't handle yourself I just you know and I figured company would be nice on the walk back and we were already having so much fun so-
As he talks, Celia calmly steps closer, smiling, lifting her hands up near his face. He notices her hands, looks up at her, and then looks slightly downward towards her lips as she leans closer, his eyes going sparkly. A shadow falls over him as she blocks out the light.
Sam: It's really no.... problem....
She smiles, looking at him with intent and then looks down at his lips. A pink haze appears behind them in the background. She finally tilts her head and kisses him, knocking her glasses askew. The background is all pink with hearts surrounding them. There are two closeups, one of their lips touching and one after they've pulled slightly back, lips glistening and pink sparkles surrounding their faces.
She stands back up, smiling down at him, pink haze fading behind her, before startling slightly. She is still holding his face, slightly squishing his cheeks. His eyes are still shut and he is blushing severely, hair slightly mussed. He opens his eyes, expression vague, with tiny hearts in his eyes and sparkles around him, pink haze remaining behind him, before he suddenly tips back, surrounded by hearts, and giggles "hee-hee". The tail of the speech bubble forms a heart. Celia panics, leaning forward to grab him.
He snaps back, haze gone, with a "POP!" as she pulls him up, and they are chest-to-chest for a moment before Sam pulls back, blushing, looking awkward. He clears his throat before abruptly turning around and walking off.
Sam: OKAY BYE CELIA. (smaller bubble, an aside) Sleep well.
She watches him leave, amused and confused, and chuckles "heh-heh", a couple hearts around her. She waves, heading into her flat as he leaves, embarrassed.
Celia: See you at work Monday, Sam! Sam, in a thought bubble: FUUUUCK
end ID]
~~~~
I FINISHED THE THING YAY please enjoy ripsam being. silly geese <3 after a nice date <3
#fg's art#the magnus protocol#tmagp#celia ripley#samama khalid#ripsam#samcelia#cursing#I JUST THINK. THEY'RE SO CUTIES <3#as always PLEASE tell me if i need to alter the id i tried to be brief but also Descriptive#pwease tell me tumblr is nice to me and the pictures are good quality pweeeeaaaase <3
1K notes
·
View notes
Text
Brief 3: Reklame for figma app v3
HytteBytte Superbowl spot
En reklame for HytteBytte
Laget i PremierPro
2 notes
·
View notes
Text
Introduksjon til interaksjonsdesign!
RESTEFEST APP!
Restefest er en app der du kan dele restene dine med naboer, om det er ingredienser eller ferdige matretter
Line og jeg lagde en enkel prototype på en app på underkant av to timer - Marvel var genialt!
0 notes