#nuestra propia saga a este punto
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' entrenar por las mañanas me gusta también, así que… ¿a las siete empezamos? ¿o te parece muy temprano? ' pregunta, estaba acostumbrado a levantarse desde las cinco, correr por cuarenta minutos al menos, ducharse y estaría listo para su entrenamiento con azula, pero si quería algo más tarde no le molestaba adaptarse a ella para nada. era importante que supieran defenderse, en la situación en la que se encontraban, no sabían cuando volverían a ser atacados. ' ¿te gustan los waffles? después de entrenar podríamos desayunar, también sé hacer unos smoothies increíblemente nutricionales y ricos, tienes que dejarme preparártelos al menos una vez, si no te gustan, acepto que no vuelvas a desayunar conmigo. ' agregó con gracia, pero entendería si rechazaba la oferta, tal vez estaba ocupada y ya le estaba robando más tiempo de lo debido, pero se sentía cómodo a su alrededor, para xander era natural el querer pasar más tiempo con ella. ' bueno, difiero, el que yo sea más alto te da a ti la ventaja de la rapidez, si aprendes a usarla correctamente, le puedes ganar a cualquiera con eso. ' asegura, había visto antes personas con baja estatura tirar a otros mucho más altos, y con lo que conoce de azula, cree firmemente que es capaz de aprenderlo rápidamente y usarlo a su favor. carcajeó por el comentario, asintiendo sin dudarlo. ' créeme que lo daré todo, espero lo mismo de ti, así nos ayudaremos más. ' si la tratara con algún tipo de delicadeza, no la estaría apoyando, el punto del entrenamiento es prepararse lo más que puedan para ir en contra de personas que han demostrado no tener miedo a lastimarlos. asiente suavemente ante el comentario, no pueden actuar por ira o impulso nada más, eran personas que estaban preparadas y actuaban bien como grupo, tenían todo planeado, si llegara a actuar sin estar preparado, no terminaría bien para él. ' tendré cuidado, pero… deberías aceptar que pusiéramos atajos en nuestros teléfonos para contactar al otro, por cualquier emergencia. ' propone, sabía que no quería que pensara en ella en los momentos de peligro pero no podía evitarlo del todo. le escucha con atención, terminando por soltar un suspiro pesado ' apenas llevamos unos meses conociéndonos, hay personas de todos lados aquí, es difícil saber quién verdaderamente son, pueden llegar y fingir ser alguien más. ' expone, xander usualmente era muy llevadero y abierto con los demás, pero no significaba que era tonto, no confiaba tan fácilmente con cosas tan serias. su ojos se abrieron un poco al escuchar la pregunta que le hacía, recordando exactamente de lo que estaba hablando. ' sí, lo recibí, pero al principio pensé que era algún tipo de broma, ahora que lo mencionas… si tú lo recibiste y yo también, debe haber más ¿no? ¿crees que hayan personas que contestaron? ' cuestiona, frunciendo el ceño al pensar en todo aquello. el tema se estaba tornando mucho más pesado, dudando si podía confiar realmente en las personas con las que vivía.
sonríe ligeramente ante lo que le dice, estaba acostumbrado a recibir halagos y agradecimientos de un montón de diferentes maneras por el trabajo que hace fuera de reverie, pero escucharlo de ella sonaba distinto, extraño, de una buena manera. ' tú ya tienes el mío, el cómo te manejas, el como te adaptaste a trabajar conmigo la primera vez, lo fuerte que eres incluso después de lo que pasó, es muy respetable. ' asegura el inglés, mirándole a los ojos mientras que habla. ' no tienes ni idea de lo impresionante que es, no sólo el navegar, pero los lugares a los que puedes ir, hacerlo navegando es una experiencia totalmente nueva. ' le asegura, su voz sigue brillando con emoción al hablar de las cosas que le gustaban, siempre fue de disfrutar las cosas más simples pero la fortuna que su familia tenía definitivamente ayudaba a que pudiera tener todas las oportunidades que ha tenido hasta ahora. pasando todo tiempo libre que podía cerca de la naturaleza, aventurándose en distintos lugares alrededor del mundo. ' pues, depende de lo que queremos visitar, no te preocupes, dime cuántos días me das y te planeo un tour que se apegue a eso. ' asegura, hacer los tours completos solía tomar un buen tiempo, todavía no sabía cómo era la vida de azula fuera de la academia, pero la suya era accesible por lo que lo que más tenía sentido era que él se adaptara al tiempo que ella pudiera dedicarle. ' de todas maneras, si nos vuelven a llevar a alguna costa, podemos aprovechar para navegar un poco, darte una prueba de lo que puede ser. ' propone, pero luego soltó una risa al darse cuenta de su atrevimiento al querer acaparar su tiempo. ' si quieres, claro, ya me estoy emocionando y quitándote todo tu tiempo. ' comenta con gracia, burlándose de sí mismo. sus labios se presionan en una sonrisa suave al escuchar su nombre, ladeando su cabeza ligeramente mientras que le miraba, como si quisiera adivinar en qué estaba pensando. el contacto físico que ella inició le tomó por sorpresa, pero una agradable, en su cabeza al menos, significaba que cada vez se llevaban mejor. xander miró su mano en su muñeca un segundo pero después a ella nuevamente, ahí estaba ella negando su ayuda, cosa que de alguna manera entendía, xander no ponía tanta atención en su propio bienestar si se trataba de ayudar a alguien más. ' puedo hacer ambos, puedo cuidarme y estar en tu esquina, sólo si lo necesitas. ' añade, casi en un susurro, encogiendo uno de sus hombros, mirando su rostro, observando un segundo aquél golpe en su pómulo, ella era capaz de cuidarse sola, entendía eso, pero no veía nada malo en apoyarla, más cuando aquellas personas atacaban en grupo.
' perfecto, tenemos un plan entonces, me gusta entrenar por las mañanas, ¿y a ti? ' piensa en los videos que vio acerca de defensa personal y combate cuerpo a cuerpo. no es ninguna experta pero pueden comenzar con ejercicios fáciles para practicar, lo importante no es la rapidez con la que aprendan sino que lleguen al punto de usar su cuerpo para defenderse y lograrlo con éxito. ' todo lo contrario, eres considerablemente más alto que yo, llevarás la ventaja. ' porque azula ni siquiera llega al metro sesenta y cinco mientras que sospecha alexander roza los dos metros, siempre debe alzar el mentón para poder verlo correctamente. ' pero no quiero que seas suave conmigo, eh, espero que me des batalla… espero verte dándolo todo. ' cambia tono jocoso por uno más serio, no bromea con sus palabras, aquellos encapuchados poco les importó golpearla y llenarla de moretones, si van a hacerlo deben ceñirse a la realidad, tener en cuenta quién es el enemigo y cómo se comporta. ' ten cuidado, por favor. ' vibras de antes se mantienen, quiere sonreír con comentario ajeno pero preocupación se cuela al instante y no se lo permite. ' yo los tuve encima, no están jugando. ' eso sintió azula, al menos, en verdad intentaron llevarla consigo, forcejearon y no dudaron en utilizar la fuerza y la violencia. ¿y si tienen armas? ¿y si lo apuntan o lo dañan? entiende que es valiente y que no desee rendirse, sin embargo deben ser precavidos si pretenden convertirse en una verdadera amenaza para la legión. ' confío en muchas personas en reverier yo— ' detiene su frase, dándose cuenta de que el verdadero problema es ella, quien no desea creer posible realidad: que sus compañeros les hayan abierto las puertas a los encapuchados para el caos. no sería raro, de todas formas, no conoce a la mayoría de los alumnos en su totalidad, no sabe de lo que son capaces. ' es difícil pensar en una traición tan grande, hay que mantenernos atentos. ' antes de sacar cualquier conclusión prefiere investigar por su cuenta, escuchar, preguntar e intentar descubrir si hay alguien en contra de la seguridad de sus propios compañeros, ¡simplemente terrible! ' ¿tú recibiste un mensaje de la legión cuando estuvimos en santorini? ' interrogante sale de sus labios pensativa, recordando que ella sí y decidió no responderlo. ' hablaban sobre la academia, intentaban advertirnos sobre un secreto que esconden aquí… ' ¿será cierto? ella siempre confió en la institución, nunca los puso en duda (incluso en ese momento) hasta ahora, que comienza inevitablemente a dudar.
' mereces mi respeto. ' comparten misma filosofía, ambos hacen lo correcto por el simple hecho de ser lo justo, azula así fue enseñada, a siempre seguir las reglas y nunca perder el honor y la dignidad. si debe morir en el campo de batalla que así sea pero siempre con la frente en alto. ' fiji o tanzania, dos sitios que no conozco, algo me dice que allí las aventuras no faltan. ' por más que su familia cuenta con una gran fortuna surcoreana tuvo contados viajes por placer, siempre tomó aviones para acompañar a su padre y para encargarse de su trabajo y de los negocios. permitió que periodistas le sacaran fotos y le hicieran preguntas pero nunca se relajó en la playa, caminó por una ciudad conociendo su cultura ni se tomó una foto frente a la torre eiffel, por ejemplo. ' ¿cuanto dura el viaje? ' enseguida un pequeño contratiempo aparece en su mente, cayendo en cuenta de que si deben esperar a graduarse para salir a navegar entonces existe la posibilidad de que progenitor no lo apruebe. ¿debería volver a casa sin más y enfocarse solo en su carrera? ¿debería pecar de rebelde y marcharse con xander a vivir aventuras? los kyung son tan estrictos que teme manchar su reputación si no aparece por varios días, si asiste a la academia es porque graduarse significa el objetivo más grande de su vida ahora mismo y no puede desaprovechar todo el esfuerzo que puso en esto. expresión y tono de voz ajeno son tentadores, parece emocionado, como si supiera a ciencia cierta que será una gran experiencia en conjunto. ' hm… ' murmura viéndolo fijamente desde su posición, ¿que tan buena es aquella confesión? extraña para azula, recibir apoyo no es normal en su vida, hacerlo todo sola, por otro lado, sí que lo es. ' alexander west. ' estira una mano y la coloca en muñeca masculina, nunca suele comenzar contacto físico por su cuenta —porque es alguien que utiliza más las palabras y no el toque— pero necesita llamar su atención por completo, que la observe hablar con seriedad. ' no te preocupes por mí, concéntrate en tu propia seguridad. ' muestra completa sinceridad, no desea sonar desagradecida, o como si no le importara porque no es el caso. como le importa y ha sido tan bueno con ella prefiere que no piense en bienestar suyo, que utilice todas sus energías para mantenerse en una sola pieza y llegar a graduarse, lo que todos anhelan. abre la puerta para que sea egoísta y solo piense protección. si la tiene a ella en mente existe la posibilidad de que decida exponerse al peligro y es algo que azula desaprobaría.
#w.#w. vazula#JASLDFKJSA#nuestra propia saga a este punto#also: si azula sí debe tener su momento rebelde para irse con xander#a navegar por el mundo#FLASJDA#yo voto sí
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¿Qué puedes esperar de Half-Blood Chronicles?
Nuestra prioridad será siempre la de ofrecer una comunidad agradable donde explorar a nuestros personajes en el universo de Percy Jackson, más en concreto, en el Campamento Mestizo. Para completar todo lo que este rico mundo nos ofrece, hemos trabajado en un foro con elementos narrativos y de sistema, que proporcione herramientas pero también libertad creativa. Pero vamos directos a lo importante: ¿qué puedes esperar del foro RPG Half Blood Chronicles?
Una ambientación actual en el Campamento Mestizo, tomando un pequeño cambio de rumbo desde la Batalla de Manhattan.
Un sistema de juego que incluye:
Sistema de combate: Con dados y stats, clases y poderes, habilidades propias de los semidioses y de un campista. Sistema de progreso: Donde podrás subir de nivel y mejorar a tu personaje dentro del mismo. Con puntos de experiencia y diversas formas de obtenerlos. Entrenamientos, temas de competencias (forja, alquimia...), pequeños oficios dentro del campamento, encargos, entre otros. Sistema narrativo: Con un pequeño sistema de suerte, criaturas narrativas y NPC propios de la saga.
Aventuras, eventos y grupales relacionados con el Campamento Mestizo y la vida de un semidiós.
La opción de llevar personajes en un amplio rango de edad: Desde los 15 años hasta los 30 años de edad.
Futuras tramas en las que avanzar no solo la ambientación, si no también a los personajes, pues consideramos que ambas cosas son igual de importantes. Los personajes serán los protagonistas.
Un staff pequeño, ilusionado y con experiencia. Nuestro rango horario es hispano. Nos comprometemos a actuar con honestidad, empatía y objetividad, así como nuestros mensajes privados estarán abiertos en todo momento para los usuarios.
¿Cómo será el inicio del foro?
Contamos con un pequeño cronograma, que será flexible en función de la dinámica del foro y sus usuarios. Aún así, creemos que esta información puede ser de interés, así que os dejamos entrever nuestros planes (¡aunque siempre puede haber alguna sorpresa!).
El primer mes será de familiarización con el sistema del foro así como con los distintos tipos de temas que ofrece, los cuáles estarán abiertos desde el minuto 1. Contaremos, por supuesto, con un evento de bienvenida, pues los semidioses a tiempo parcial acaban de llegar al Campamento y no merecen menos. Este primer mes será también de testeo del sistema para el propio staff, si bien hemos realizado las pruebas pertinentes, no es lo mismo tres personas jugando que quince. ¡Cuatro ojos ven más que dos! Así pues, este mes esperamos que sirva para relucir las virtudes y los errores del sistema y así poder mejorarlo.
El segundo mes veremos nacer la primera trama global, por lo que os recomendamos jugar con el sistema, establecer relaciones con vuestros personajes, entre sí y con el entorno, mejorar vuestras armas, entrenar y saquear la tienda... pero también recurrir al buzón, despejar todas vuestras dudas y proponer las sugerencias que se os ocurran.
El tercer mes habrá encargos especiales en relación con la trama, donde se pondrán a prueba a los personajes una vez más y se continuará la línea argumental del foro.
A partir de aquí, dejaremos que el propio ritmo del foro y los usuarios nos marquen cuándo sacar las futuras tramas. Esperamos contar con el apoyo de usuarios que no solo buscan estabilidad, sino que también un lugar en el cual sentirse cómodos, tranquilos y en el que puedan desarrollar sus tramas sin inconvenientes.
Por nuestra parte, nos compromentemos como staff pero también como jugadores. Creamos el foro con ilusión y cariño tanto por la saga Percy Jackson, como por la propia comunidad del rol.
Dicho esto...
¿Qué puedes esperar de este tumblr de promoción?
Durante la siguiente semana, estaremos compartiendo información básica sobre el foro y su sistema. Queremos dar una idea de lo que será el foro y lo que podéis encontrar en él, así como unas bases para que aquellos dispuestos a apuntarse a este peculiar campamento de verano puedan pensar sus personajes. Una vez compartida la información, dedicaremos unos días a responder todas las dudas enviadas al tumblr. Y una vez tengamos la información resuelta, procederemos a abrir un periodo de reservas tras el que vendrá, por fin, la apertura del foro.
Un saludo campista, El staff de Half-Blood Chronicles.
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ESTO ES TODO CUANTO VAMOS A COMENTAR, ESTA ES LA VERDAD DEL CIERRE Y NO HABRÁ MÁS COMENTARIOS POR NUESTRA PARTE.
Hablo en nombre varias personas al escribir este submit, queremos aclarar ciertas cosas para evitar más comentarios dañinos y guerras innecesarias en redes.
No nos hacemos responsables de lo que digan los usuarios en las redes, pero os aconsejamos no perder el tiempo en desmentir falacias y estupideces, en contestar insultos y ataques. Quienes los lanzan se retratan solitos.
El comentario del anon en el blog The Daily Rol, que dice que se baneaba a gente de forma arbitraria y caprichosa, está totalmente infundado y carece de verdad alguna. Sólo se ha baneado a una persona en 6 meses.
En primer lugar, las decisiones administrativas se tomaban SIEMPRE en consenso, así que el baneo de la user que ha dado pie a todo este tipo de falacias, fue votado unánimemente y los motivos se expusieron en el apartado correspondiente del foro, porque siempre fuimos un staff muy transparente.
Se le amonestó varias veces por distintas cosas: metarol, inventarse el lore, atribuirle a sus pj funciones y conocimientos que no tenían, y hacer cosas en minitramas que no se le habían autorizado. Se mantuvieron conversaciones largo y tendido con la implicada en un intento de diálogo, otorgándole varias oportunidades de corregir esas cosas. Al margen de esto recibimos quejas de 6 usuarios distintos sobre esta misma persona, alegando manipulaciones, ghosting, grupismo, hacer el vacío y otras situaciones desagradables. El conjunto del staff al completo decidió preservar la experiencia de la mayoría de users y se aplicó el ban, que, curiosamente decidió en última instancia el user propietario del foro, que comentan que fue abandonado por su equipo.
Esta usuaria montó un foro copiando los sistemas casi punto por punto, el lore casi idéntico pero con otros nombres y localizaciones, y aquí cada cual que opine lo que quiera, porque Fall Valley no estaba basado en una saga famosa. De hecho, gran parte de la comunidad acudió al staff con mucho malestar a comentarnos el plagio tan flagrante que estaba cometiendo, pero como sabemos que no se puede hacer nada al respecto, salvo asistir atónitos a tal despliegue de toxicidad y egoísmo, lo dejamos estar.
Las razones por las que el foro se cerró fueron básicamente dos:
el propietario del foro quería abandonar la administración principalmente por falta de tiempo, antes incluso del famoso ban. La comunidad es testigo de que este user estaba casi siempre ausente y que decidió marcharse despidiéndose en el Discord.
por otro lado discrepancias internas en el staff por la gestión del malestar que producía la toxicidad, el plagio y el grupismo, principalmente fomentados por todo lo que acarreaba esta usuaria baneada y su grupo de amigos.
Finalmente dos miembros del staff decidieron irse, cada cual por sus propias razones y los que quedaban no se sentían con ánimos de seguir. No vamos a entrar en más detalles sobre esto porque no procede ni aporta nada.
Por lo que tenemos entendido, la mayoría de la comunidad decidió seguir en un foro propio y como ya les comentamos a varios users personalmente, les deseamos la mejor de las suertes y que disfruten mucho del rol, que es a lo que venimos en estos lugares.
Por último me gustaría agradecer a todos aquellos que se han tomado la molestia de tratar con humanidad a los miembros del staff. Hablaré en primera persona, pero hablo en nombre de todos mis compañeros porque sé que en esto estamos todos de acuerdo. Personalmente he invertido mucho tiempo, energía y creatividad en idear tramas, personajes, sistemas, objetos y sucesos para que los demás se divirtieran. ¿Sinceramente? ver cómo se copian impunemente duele. Ver como anónimos cobardes inventan mamarrachadas y mentiras sobre ti o tu proyecto, duele. Ver cómo una discrepancia de opinión escala hasta la incomodidad e impide que un equipo siga siendo un equipo, duele.
Fall Valley se cerró, pero personalmente me llevo algunas personas que son seres de luz, la experiencia y el aprendizaje de muchas cosas.
Ojalá algunos, sobre todo los tóxicos y las anónimas, aprendan a usar la empatía y maduren. Ojalá que algún día no necesiten plagiar, mentir, insultar, inventar y odiar. Ese día será un gran día para la comunidad del rol, pero hasta entonces, seguiremos asistiendo a la muerte de foros y comunidades que estaban bien pero la toxicidad de unos pocos pudrió el aire.
Gracias por leer y a la comunidad bonita que hizo posible Fall Valley.
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¡Hola! Acabamos de abrir nuestras puertas, por lo que agradeceríamos algo de difusión. De la misma forma, solicitamos si es posible afiliarnos, ya hemos colocado su botón en nuestro foro.
Enlace al foro Enlace al Botón 50x50
Radical Dreamers es un foro de rol 2D ambientado en un mundo donde la realidad virtual ha llegado a un punto de desarrollo en el que los fanáticos de los videojuegos pueden sumergirse en mundos fantásticos y vivir en carne propia aventuras extraordinarias.
La empresa desarrolladora de videojuegos D.Systems ha sacado a la venta el dispositivo de VR “Dream Gear” y con éste ha estrenado una nueva entrega de su saga de juegos de rol de fantasía medieval más popular, Fire Emblem, de una forma nunca antes vista: ahora sus jugadores pueden crear personajes y vivir historias propias donde cada una de sus decisiones les llevarán por caminos únicos. ¿Serás un caballero? ¿Tal vez un mercenario? ¿Servirás a los ideales del reino o buscarás, por el contrario, cambiar las reglas del mundo?
Han anunciado también otro lanzamiento que se verá pronto en las tiendas: 01011001 es el nombre de este novedoso juego de acción ambientado en un futuro distópico donde el ser humano y las máquinas ahora coexisten en un universo sin límites, custodiados bajo el ojo vigilante de los “Eternos”, entidades longevas cuyos misterios buscarán develar.
Enlaces:
Normativa General
Ambientación
Físicos Ocupados
Promociones de Abril
Primer Evento Global
¡Muchas gracias!
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Heredera del Fuego de Sarah J. Maas
˗ˏˋ Heredera del Fuego: Cuando el Destino Es Más Grande Que Tu Leyenda ˎˊ˗
¿Qué sucede cuando descubres que ser la asesina más letal del reino es solo el principio de tu historia? Sarah J. Maas nos sumerge en una narrativa donde el poder, la identidad y el destino colisionan de formas inesperadas.
⋆ título: Heredera del Fuego ⋆ autora: Sarah J. Maas ⋆ género: Fantasía Épica YA ⋆ ambiente: Místico, intenso, transformador ⋆ recomendado para: Amantes de la fantasía con protagonistas complejas y desarrollo profundo de personajes
En las místicas tierras de Wendlyn, Celaena Sardothien se enfrenta a su desafío más grande hasta ahora: ella misma. Bajo la tutela del fascinante (y brutalmente honesto) príncipe hada Rowan Whitethorn, nuestra protagonista debe aprender a dominar no solo sus poderes mágicos, sino también los demonios de su pasado que amenazan con consumirla.
Lo que hace que este libro brille es cómo Maas entreteje múltiples líneas narrativas sin perder el pulso de la historia principal. La introducción de Manon Blackbeak y las brujas Ironteeth añade una capa completamente nueva a la saga, mientras que las conspiraciones en Adarlan mantienen la tensión política en su punto más alto.
La expansión del mundo es simplemente magistral. Wendlyn no es solo un nuevo escenario; es un reino vibrante con su propia historia, magia y conflictos que amplían significativamente el alcance de la saga.
↳ La transformación de Celaena/Aelin es brutal y emotivamente resonante ↳ La dinámica entre Celaena y Rowan es electrizante y compleja ↳ La expansión del mundo mágico es rica en detalles y consecuencias ↳ La narrativa multinivel mantiene el suspense en cada página
★★★★½ Fortalezas:
Desarrollo de personajes excepcionalmente profundo
Expansión del mundo rica y significativa
Equilibrio perfecto entre acción y desarrollo emocional
Pequeña crítica: El inicio puede sentirse algo lento para algunos lectores, pero la paciencia se ve recompensada con creces.
¿Qué harías si descubrieras que tu destino es más grande que tus miedos?
Mejor leído: En una noche tormentosa, envuelto en una manta suave, con una taza de té caliente y el sonido de la lluvia de fondo 🌧️
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Review: "V+ La plaga" | A. G. Dones
⭐⭐⭐⭐— Vampiros, pandemias y crítica social: un cóctel inesperado que casi roza la perfección.
Desde el primer capítulo, este libro me atrapó con tres elementos clave: vampiros, actualidad y una crítica afilada. La historia mezcla el apocalipsis pandémico que todos vivimos (sí, ese) con la inmortalidad violenta y romántica de los vampiros. Y vaya que funciona.
El narrador es uno de los puntos fuertes: entre la historia principal, las cartas de Olivier a su yo futuro y las tramas paralelas, la estructura es casi cinematográfica. Parece que estés viendo un thriller oscuro con toques de fantasía. Además, la precisión con la que se describe la pandemia y el comportamiento humano es casi incómoda en su realismo, pero también necesaria. Leer esto cinco años después de nuestra propia realidad pandémica añade un toque escalofriante.
Lo que me ha encantado:
Los vampiros: Esa mezcla entre sus poderes y el mundo real me ha parecido magistral. La autora logra que todo parezca posible gracias a su investigación y la veracidad que aporta.
La prosa: Por fin un libro escrito en castellano que demuestra lo que un autor nativo puede lograr. Es elegante, ágil y rica, y he aprendido más palabras con este libro que con varias lecturas recientes combinadas.
El ritmo: No hay un solo momento de monotonía. La acción está tan bien construida que resulta imposible soltarlo, y la forma en que alterna narradores y puntos de vista crea una experiencia intensa y memorable.
Lo que me dejó dudando *SPOILERS, SALTA ESTE FRAGMENTO SI LO VAS A LEER* :
El origen del virus: Sabemos que un no vivo es el culpable, pero ¿cómo exactamente? La conexión entre el rey-jaguar y la pandemia me quedó algo confusa, y me habría gustado más claridad en este punto, que siento que era el núcleo del conflicto.
Relaciones entre personajes: Olivier y Trich tienen una química evidente, pero nunca llegamos a entender del todo su trasfondo. ¿Se conocían desde hace siglos? ¿Qué pasó entre ellos antes de esta misión? Me ha faltado un poco de contexto para disfrutar plenamente su dinámica.
El conflicto Milán-Roma: La traición al final me pareció algo irrelevante para la trama principal, aunque la escena de tortura eterna fue impactante. Quizás con más desarrollo habría tenido más peso.
*FIN DE SPOILERS*
Personajes favoritos:
Olivier: Mi favorito indiscutible. Su nobleza, sus reflexiones y ese aire trágico me hicieron conectar con él. Sus momentos patéticos son oro puro, y aunque su destino queda ambiguo,leería toda una saga sobre su vida.
Ausiliatrice: Al principio me costó conectar con ella (y con su nombre), pero al final encaja perfectamente en el mundo del libro. Es intensa, dominante y memorable, aunque a veces parece más secundaria frente a Olivier.
Vincent: Pese a su rol más secundario, sus escenas me encantaron, sobre todo el combate en Roma. Su respeto por la sangre, su deber y ese aire de Ventrue lo hacen fascinante.
Detalles técnicos:
La maquetación del eBook podría mejorar; no podía saltar de capítulo ni en el móvil ni en el PC.
La portada no le hace justicia a la historia. Una ilustración más impactante y un título como La Plaga podrían convertir este libro en un éxito aún mayor.
En resumen, este libro me ha sorprendido en todos los sentidos. Con más claridad en algunos puntos y una mejor presentación, sería perfecto. Aun así, ha sido una lectura intensa, bien escrita y llena de momentos memorables. Espero ver más de esta autora pronto, porque tiene el potencial de ser una gran autora de ficción en Español.
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Una predicción y comentario sobre el reciente informe financiero de Embracer Group: 📉🎮 El futuro de los gigantes del gaming, como el Embracer Group, parece estar en un precipicio con su más reciente reporte de finanzas del Q2 mostrando que las ventas de juegos para consolas y PC han caído drásticamente. ¿Será acaso una señal de que: - Los jugadores están migrando a formas alternativas de entretenimiento digital? - ¿Hemos llegado a un punto de saturación en el mercado de videojuegos? - ¿O será este sólo un bache temporal en la industria? Mis predicciones: 1. Diversificación de catálogo. Embracer podría impulsar una incursión hacia otros géneros o plataformas, ¿realidad aumentada o educación interactiva quizás? 2. Enfoque en juegos con gran comunidad online. Potenciar la monetización a través de contenido descargable o sistemas de suscripción. Pese al panorama sombrío, aquí algunas reflexiones de por qué esto NO es el fin para Embracer: - La creatividad es inagotable. Al igual que una buena saga de juegos, los episodios bajos son solo una preparación para los grandes éxitos. - La adaptabilidad es clave. Al igual que un personaje aprendiendo nuevas habilidades, las empresas deben evolucionar. - La comunidad de jugadores es leal. No subestimemos la pasión de quienes esperan con ansias cada lanzamiento. La invite es a que compartamos nuestras propias predicciones y reflexiones. ¡Anímense! ¿Creen que este declive es una oportunidad para reinventar el juego? ⌨️ ¿Qué géneros y tendencias veremos emerger a raíz de esta noticia? 🎮 ¿Es posible que Embracer sorprenda con una jugada maestra y revierta esta tendencia? - Aguanten, devs y gamers, que el próximo nivel siempre trae sorpresas. Invito los comentarios, preguntas, y por favor etiqueten a ese amigo gamer que siempre tiene una teoría sobre el futuro del gaming #EmbracerGroup #GamingIndustry #Videojuegos #GamingCommunity #TendenciasEnJuegos ¡Espero sus opiniones y análisis, escuadrón virtual! 🕹️💬🚀
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Yo soy noob en eso del mundo Empyrean, pero sé que se encaja dentro de Romantasy. De ahí mi pregunta, pues me gustaría si el foro está más enfocado al romance o a la fantasía. Si se supone que el contexto actual de guerras y situaciones de peligros será lo que tire de la trama hacia adelante o si este contexto se verá devorado por el romance, el follirol, etc. No me gustaría entender mal el punto clave del foro y decepcionarme una vez dentro. Gracias!
Hola, querido aspirante.
Primero y principal, como lo hemos dicho ya en varias ocasiones, no somos un foro de Alas de Sangre (Fourth Wing).
Sabemos que el nombre Empyrean puede prestar a la confusión, pero hay una anécdota graciosa nacida del despiste. Cuando nos dimos cuenta, ya nos habíamos encariñado con ese nombre, de ahí que preferimos dejarlo.
Pero eso, no nos vuelve un foro de esa saga. Solo hemos tomado la idea base de una academia militar y sus cuadrantes. Nuestro foro crece y se alimenta de diferentes sagas o videojuegos que nos han marcado de alguna forma.
Por ejemplo, una de nuestras zonas clave, que es Obsidian, nació cuando estábamos viendo jugar a uno de los miembros del Staff al Guild Wars. Justo una misión era en X zona, y de esas imágenes, nació nuestra querida Obsidian con su propia historia.
En nuestro foro, la trama gira entorno a los enfrentamientos, al drama e incertidumbre que vive la región respecto al misterio que envuelve a las Tierras Prohibidas. Hay oscuridad, ambición, conflicto de intereses. Los eventos, tramas y demás se alinearan para descubrir que se oculta en esas tierras, sobre quienes son los verdaderos villanos, etc.
Pero tambien, nosotros creemos en la libertad de que cada quien tiene que rolear lo que le hace ilusión. Si hay usuarios que además de sus temas cotidianos y su participación en eventos, tienen sus temas de contenido romántico, son libres de hacerlo.
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Bachoco y su fabulosa campaña de 38 años
La originalidad y creatividad son cualidades que muchos anhelamos poseer. A menudo creemos que algunas personas nacen con ese don, mientras que otros nos sentimos privados de ese privilegio. Sin embargo, descubrí algo revelador a través de un libro titulado “Roba como un artista”. En sus páginas comprendí que la originalidad no es algo absoluto, ya que todas las ideas han sido creadas en algún momento. Lo que realmente importa es nuestra capacidad para buscar formas creativas de innovar y mejorar las ideas existentes.
En esta ocasión, analizaremos una de mis campañas favoritas: la de Bachoco. Durante 38 años, esta marca ha optado por una estrategia publicitaria sumamente creativa, aunque no necesariamente única. Analizar campañas como esta puede ser de gran utilidad, ya que nos brinda la oportunidad de desarrollar nuevas estrategias para comunicar los mensajes de las empresas con las que trabajamos. Al comprender lo que otros han logrado, podemos encontrar un punto de partida para explorar nuestras propias ideas y enfoques creativos.
Un pollo y una frase ¡Eso es todo!
Huevo, pollo, res y cerdo, alimentos que componen la dieta mexicana. Uno podría preguntarse cómo se puede comercializar este tipo de alimentos. Algunas empresas optan por mostrar fotografías de las diferentes formas en que se puede consumir, pero la empresa mexicana Bachoco decidió seguir un enfoque creativo y único. La compañía se destaca por su prolongada campaña publicitaria, la cual le ha permitido liderar el mercado con su publicidad creativa. Sus campañas publicitarias comenzaron en 1984 y fueron creadas por la agencia Terán TBWA, quienes lograron posicionar y diferenciar a la marca de las demás (Sanchez, 2023, párr. 4). El éxito de su campaña ha sido tan sólido que aún la siguen utilizando después de 38 años. Buscaron conectar con la gente al mostrar ciertos códigos culturales y valores compartidos. Sus anuncios muestran mensajes sencillos, utilizan frases populares, dichos y palabras de doble sentido (Caballero, 2022, párr. 3), así como imágenes claras. Estos elementos ayudan a que la marca sea fácilmente recordada por los consumidores. Actualmente, la empresa solo necesita aprovechar las tendencias y lanzar publicaciones en las redes sociales para obtener miles de seguidores. En mi caso, cuando algo se vuelve tendencia, estoy ansioso por ver cuál será la siguiente imagen de la extensa campaña publicitaria de Bachoco.
En este análisis, examinaremos tres imágenes de la campaña publicitaria de Bachoco, que incorporan elementos de la cultura popular y temas en tendencia. Estas imágenes incluyen una del año 2015, basada en la saga de películas Star Wars, que lanzó su séptima entrega durante ese año. Otra campaña, realizada en abril del 2023, se inspiró en la cinta de anime llamada Suzume. Por último, la tercera imagen, también del 2023, está basada en la próxima película de Barbie que se estrenará en el mismo año.
Imagen 1. Cartelera “Soy tu padre” – Bachoco (2015)
Imagen 2. Cartelera “Yakimeshi de pollo” – Bachoco (2023)
Imagen 3. Cartelera “Pollo a la barbiquiu” – Bachoco (2023)
¿Cuál es su estrategia?
La estrategia de Bachoco se basa en la creatividad y la diferencia. En lugar de ser literales y mostrar las formas de preparar los alimentos que venden, la empresa opta por utilizar imágenes surrealistas e inusuales que abstraen los diferentes platillos. Esta estrategia busca captar la atención del consumidor y poner el producto en su mente de una mera impactante.
Bachoco ofrece a su audiencia algo por descubrir, al permitir que los espectadores hagan la conexión entre las frases o palabras utilizadas y las imágenes presentadas. En las imágenes analizadas, dos de ellas utilizan el nombre de los platillos para hablar de temas en tendencia y complementan esto con imágenes de gallinas en diversas situaciones y estilos. Esta combinación de elementos crea una experiencia publicitaria única que busca destacar y diferenciar a Bachoco de otras marcas en el mercado.
Emociones y raciocinio
El tipo de argumento que Bachoco utiliza en sus campañas publicitarias combina tanto el emocional-afectivo como el lógico racional.
En primer lugar, apela al argumento emocional-afectivo al utilizar temas de interés personal del espectador, como películas próximas a estrenarse, los memes en tendencia o celebraciones próximas. Esto genera una conexión emocional con la audiencia, ya que se relaciona con sus intereses y experiencias cotidianas. Al aprovechar estos temas populares, la marca busca despertar el interés y la curiosidad del espectador, generando una conexión emocional que puede influir en su decisión de compra.
En segundo lugar, también utiliza un enfoque lógico-racional al presentar mensajes que requieren que el espectador utilice su razonamiento para comprender la relación entre el mensaje textual y el visual. Al combinar frases o palabras populares con imágenes de gallinas en situaciones inusuales, la marca desafía al espectador a hacer la conexión y comprender el mensaje de manera lógica. Esto estimula la participación activa del espectador y puede generar un mayor impacto al involucrar su proceso cognitivo.
¿Cómo observamos?
Bachoco utiliza la jerarquía visual en sus campañas publicitarias para guiar la atención del espectador y lograr que comprenda por completo el mensaje. A través de la jerarquía visual, se crea una secuencia visual que busca generar sorpresa y captar la atención del espectador de manera efectiva.
En primer lugar, la imagen visual es el elemento principal que captura la atención inicial del espectador. La imagen de la gallina en situaciones inusuales genera intriga y curiosidad, lo que lleva al espectador a tratar de entender su significado.
A continuación, el encabezado o título se presenta, brindando mayor contexto y sentido a la imagen de la gallina. Esta combinación de imagen y texto permite al espectador realizar una conexión entre ambos elementos, lo que amplía su comprensión del mensaje.
Luego, el logotipo de Bachoco se muestra, asociando el diseño visual con la marca y generando reconocimiento de la empresa.
Para reforzar el mensaje, se agrega una frase que complementa y da mayor sentido a la imagen y al encabezado. Esta frase busca captar la atención y transmitir el mensaje de manera clara y concisa.
Imagen 4. Jerarquía visual de las carteleres de Bachoco.
La marca logra generar un impacto visual a través de la simplicidad de sus anuncios. La marca se enfoca en destacar las imágenes y los encabezados de manera clara y directa, evitando distractores que puedan interferir en la recepción del mensaje por parte del espectador.
El uso de gallinas en situaciones poco convencionales o inusuales es una estrategia efectiva para captar la atención del público. Estas imágenes llaman la atención y generan curiosidad, lo que motiva al espectador a querer conocer más sobre la marca y el mensaje que se está transmitiendo. La elección de situaciones poco familiares para las gallinas también permite crear un contraste visual que destaca la singularidad de la marca.
Sus distintivos
Los aspectos distintivos de Bachoco en sus anuncios publicitarios son las gallinas en situaciones poco familiares e inusuales, acompañadas de frases sencillas y un fondo de grises sin elementos adicionales. Estos elementos visuales crean una identidad visual única y reconocible para la marca. Las gallinas son una elección creativa y distintiva que ha permitido que los anuncios de Bachoco destaquen y se diferencien de otros en el mercado. Al mismo tiempo, las frases sencillas complementan la imagen y transmiten el mensaje de manera directa y concisa. El uso de un fondo de grises y la ausencia de elementos adicionales en el diseño visual contribuyen a centrar la atención del espectador, evitando distracciones y enfocándose en transmitir la identidad de Bachoco de forma clara y reconocible.
Copies chidos
El enfoque del copy en los anuncios de Bachoco es lograr que el público utilice su razonamiento para comprender el mensaje que se busca transmitir. Para ello, se utilizan frases sencillas y claras en el encabezado, que pueden incluir nombres de platillos o hacer referencia a temas en tendencia. Estas frases captan la atención del espectador y generan curiosidad, invitándolo a reflexionar y establecer conexiones entre el mensaje textual y la imagen presentada. Además, se refuerza el mensaje con una frase final que agrega mayor sentido y coherencia al anuncio. En conjunto, el enfoque del copy en los anuncios de Bachoco busca estimular el pensamiento y la participación activa del público, permitiéndoles comprender y apreciar el mensaje publicitario de manera lógica y significativa.
Conclusión
La exploración de campañas publicitarias, como la de Bachoco, nos brinda una valiosa oportunidad para comprender cómo la creatividad puede ser aplicada de manera efectiva en la industria de la comunicación. Al comprender cómo otros han innovado y destacado, podemos nutrir nuestra propia creatividad y desarrollar estrategias únicas y memorables.
Es esencial recordar que la originalidad no se trata de inventar algo completamente nuevo desde cero. Más bien, se trata de descubrir nuevas formas de combinar y reinterpretar ideas existentes. Al estudiar campañas publicitarias exitosas, como la de Bachoco, ampliamos nuestra perspectiva y abrimos las puertas a nuevas posibilidades. Este análisis nos inspira a desarrollar nuestras habilidades creativas y a crear propuestas frescas y originales en el campo de la comunicación.
Referencias
Caballero, R. (2022). Bachoco 38 Años de publicidad creativa. Recuperado el 29 de Mayo de 2023, de Más Merca: https://publicidadymercados.com/bachoco-38-anos-de-publicidad-creativa/
Sanchez, J. (2023). Bachoco lidera en el mercado por su publicidad creativa. Recuperado el 29 de Mayo de 2023, de Merca 2.0: https://www.merca20.com/bachoco-lidera-en-el-mercado-por-su-publicidad-creativa/
Imágenes
Bachocho. (2015). Soy tu padre. Recuperado el 29 de Mayo de 2023, de Bachoco: https://bachoco.com.mx/cartelera/soy-tu-padre/
Bachoco. (2023). Pollo a la Barbiquiu. Recuperado el 29 de Mayo de 2023, de Bachoco: https://bachoco.com.mx/cartelera/pollo-barbiquiu/
Bachoco. (2023). Yakimeshi de Pollo. Recuperado el 29 de Mayo de 2023, de Bachoco: https://bachoco.com.mx/cartelera/yakimeshi-de-pollo/
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Campo Afectivo (Ideas)
Arte sonoro
En este ámbito sinceramente no tengo como tal una idea muy concreta, pero podría deducir que mi pieza se enfocaría prácticamente en un tema para una película, serie, videojuego, anime, etc.
Usaría principalmente instrumentos clásicos como el violín, piano, cello, contrabajo, guitarra acústica, cajón, etc. Acompañados de ciertas percusiones y sintetizadores, esto con el fin de obtener una pieza con cierto grado de epicidad.
https://www.youtube.com/watch?v=mkJqzPfQtwM&t=410s
Videoarte
No son muy fan del video experimental, pero una de las cosas que podría hacer seria un montaje de algunas de mis esculturas que he empezado a realizar, ya que últimamente me han estado interesando algunos temas de las artes plásticas y he tenido un primer acercamiento en este semestre, que anteriormente ya había intentado hacer algo, pero no tan oficial mente como ahora.
Animación
Prácticamente he tenido varias ideas de lo que podría hacer, crear un mundo ficticio a partir de uno de mis sueños.
Esta historia se podría desarrollar en varios géneros.
Ficción; implementaría el concepto del multiverso incluyendo a otros personajes protagónicos de otras historias.
Terror: en la creación de criaturas mitológicas provenientes del mundo de nuestro protagonista.
Drama: Las relaciones y problemas que llevaría a cabo el protagonista en su día a día
Borrador 1
-Atmosfera tipo apocalíptica, venia de un campamento, nos habían encomendado una misión de observación pero esta termino cuando fuimos descubiertos por el enemigo, mi compañero fue herido por lo que al parecer seria una flecha. Fuimos llevados a su base, nuestros enemigos al parecer eran guerreras mujeres tipo “Amazonas”.
Personaje protagonista
Mejor conocido como el guerrero incansable, se le describe como valiente, luchador, solidario, honorable, amable, pero despiadado y feroz a la hora de pelear.
Dibujo
No tanto un dibujo, mas bien un storyboard, de unas 3 páginas. En este plasmaría un FanArt de lo que me imaginaria el fin de una de las sagas que desde de mi infancia he seguido. Obviamente esto desde mi punto de vista y prácticamente lo que tengo solo son ideas.
Borrador (La aniquilación)
Terminador
Performance
Desde niño siempre me gustó la idea de personificarme de mis personajes favoritos y bueno al crecer me di cuenta que no se necesita ser un niño para seguir disfrutando de los gustos personales. Me gustaría talvez hacer como una temática con amigos o gente que le gusto el arte por así decirlo de hacer cosplay, la temática seria celebrar una fiesta importante (navidad, año nuevo, día de la independencia, etc.) personalizados de alguna saga de nuestro interés.
https://www.youtube.com/watch?v=W17k0VksZ1E&t=251s
https://www.youtube.com/watch?v=a0R7jldG1q0
Teatro
Los Miserables el musical
https://www.youtube.com/watch?v=VlX4ySxj3Kg
Adaptaría una obra clásica del genero del horror y ficción, como por ejemplo Drácula de Bram Stoker o tambien metamorfosis de Franz Kafka.
Arte interactivo
-parque
-recrear temáticas de video juegos, películas, etc.
-lugar ficticio basado en la realidad
https://www.youtube.com/watch?v=SowdvPryB2g&t=1s
Videojuego
Un juego dedicado a la exploración de mundo abierto, con la posibilidad de tener diversos escenarios para cada tipo de final, de acuerdo a las decisiones que se vayan tomando en el transcurso del juego. Teniendo una temática un poco oscura o ya sea mitológica y fantasiosa
Arte con nuevas tecnologías
Esto es algo que ya se ha estado viendo a lo largo de estos últimos años, mi idea es crear algo que vaya mas allá de la realidad virtual como tal, trasportarnos a un mundo ficticio creado por ordenadores en donde nuestra propia consciencia sea nuestro avatar y perfil de usuario. Creo que es una idea demasiado imaginaria que no se si tenga algo que ver con respecto a mi campo afectivo.
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Black Wolves Saga Last Hope Memory 144: Consiguiendo tiempo [Ruta humana]
Nesso solicita un duelo contra Mejojo mientras los soldados del ejército real se paralizan.
Lugar: Bosque
Elza: …Nesso.
Nesso: Elza. ¿Cuál es el estado de la ciudad?
Elza: Estamos avanzando sin problemas. La gente lucía inquieta, pero están obedeciendo.
Nesso: Solo necesitamos que le informen a la capital. Es suficiente con que finjamos haber tomado la ciudad.
Elza: Todo estará bien. Los soldados ya se han retirado, no dejaron a ni un solo vigilante.
Nesso: Bien. Solo espero que piquen el anzuelo.
Elza: ¿Y si no funciona?
Nesso: Solo nos quedará expandir a la fuerza el poder del ejército rebelde.
Nesso: Actualmente… no podemos darnos el lujo de perder el tiempo. Incluso en estos momentos la vida de ella está…
Elza: Sé que estás preocupado, pero no te emociones tanto como para perder de vista tu objetivo.
Nesso: …Sí, lo sé.
Por más que Elza me aconseje, lo único en lo que pienso es en salvar a mi hermana menor.
Lugar: Oficina de Mejojo
En el castillo real, los hermosos príncipes gemelos conversan entre ellos.
Mejojo: ¿…Una rebelión? Son unos verdaderos idiotas al reunirse para ser asesinados.
Auger: ¿No te parece bueno que la basura haya decidido reunirse por voluntad propia? Nos facilitará la limpieza ~
Mejojo: Jaja… Tienes razón. Este será el fin del molesto Nesso.
Mejojo: Haré que se arrepienta hasta la muerte por olvidarse de su posición e interponerse en mi camino.
Auger: Solo matarlo no sería divertido. Necesitamos que Fiona observe como muere.
Auger_ Aah, me estremezco de solo imaginarlo~.
Mejojo: Sí, le daré a Fiona la cabeza de Nesso como regalo.
Auger: ¡Ajajaja! ¡Es una gran idea, hermano~. ¿Crees que se alegre si se la damos disecada?
Auger: Ya que me daría pena que se pudriera.
Mejojo: Tienes razón. Nesso también se alegrará de poder estar al lado de su amada hermana menor.
Auger: Eres muy amable, hermano.
Mejojo: ¡Ajaja, jaja, jajajajajajajajaja!
Auger: ¡Ajajajajajajajajajajajajajajajajaja! ¡¡¡¡¡¡Esto es muy divertido, hermano!!!!!!!
Mejojo: ¡Sí, demasiado!
Auger: Aah, ¡¡quiero darme prisa y matarlo…!!
En el bello castillo, los hermosos príncipes reían como desquiciados.
La escena era simplemente extraña.
Lugar: Bosque
Elza: Nesso, las tropas han regresado. El ejército real llegará por la mañana.
Nesso: Destacamos mucho. Habría sido un problema que no vinieran.
Nesso: ¿Quién es el comandante?
Elza: Sus majestades Mejojo y Auger los están liderando.
Nesso: Tan simpáticos como de costumbre. Aunque gracias a ello el castillo estará abierto.
Elza: Parece que en verdad quieren a los hermanos Galland.
Nesso: Aunque es unilateral.
Solté un suspiro a causa de mi molestia.
Nesso: Vayamos a nuestros puestos para mañana.
Elza: A la orden.
Nesso: No necesitamos ganar. Solo debemos conseguir tiempo.
Nesso: Diles que solo se concentren en defender, de modo que puedan retirarse tan pronto como Pearl y Richie nos den la señal.
Elza: Entendido capitán.
*al día siguiente*
Mejojo: Es hora de cazar.
Mejojo: Es el inicio de una hora divertida, Auger.
Auger: Sí, ya me harté de esperar.
Mejojo: Auger, concentra a nuestras fuerzas en el lado derecho y atácalos con todo. Tan pronto rompamos su formación los rodearemos.
Auger: ¡¡Entendido!! Déjamelo a mí, hermano.
*luego*
Nesso: …Como esperaba, son muchos.
Elza: ¡¡Detrás de ti Nesso!!
Nesso: --…
Elza: ¡¡Nesso!! ¿Estás bien?
Nesso: Sí, estoy bien. Me salvaste.
Elza: No podemos seguir, será mejor que nos retiremos.
Nesso: ¿Cuál es la situación actual?
Elza: Nos están empujando desde la derecha.
Nesso: Sería malo si rompen la formación de allí. Entendido, yo iré.
Nesso: Te encargo que sigas liderando el frente.
Elza: ¡Entendido!
*luego*
Nesso: Tch, esto es malo… Así como vamos no resistiremos hasta que Pearl y Richie den la señal.
Nesso: En un caso como este hay que buscar el centro…
*luego*
Me subí a mi caballo y atravesé la formación del ejército real.
El comandante debía de encontrarse tras la pared de soldados.
Los soldados se retiraban tras cada destello de las armas, permitiendo que me abriera paso a través de ellos.
Nesso: ¡¿En dónde estás Mejojo?! ¡Aparece!
Nesso: ¡Yo, el primogénito de los Galland, Nesso Galland, te reto a un duelo!
Una voz que sonaba enojada sacudió el campo de batalla. Por un momento los movimientos de los antagónicos soldados circundantes se detuvieron a causa de la expansiva ola de confusión y se reunieron en un punto.
Tras eso, Mejojo apareció avanzando lentamente.
Por alguna razón esbozó una sonrisa.
Mejojo: ¿…Un duelo? Es atrevido que un vil traidor pida eso.
Nesso: Mejojo… ¡¿Acaso tienes miedo?!
Mejojo: Claro que no. Está bien. Te daré una lección.
Mejojo: Es increíble que te rebeles luego de haberte arrodillado ante mí, tienes muy mala memoria. Eres incluso peor que un perro.
Nesso: En este reino no existe nadie que realmente los obedezca.
Mejojo: ¡¿Qué dijiste…?!
Mejojo, quien hasta ahora se encontraba calmado, torció su expresión a causa de las palabras de Nesso.
Mejojo: ¡¡¡Nesso!!!
Nesso: ¡Je…! ¡Parece que eras consciente de ello!
Mejojo: ¡…!
Nesso: ¡No te daré a Fiona!
Mejojo: ¡¡Deja de ladrar maldito traidor!!
Auger: ¡Hermano!
Nesso: ¿Otra vez vino tu hermanito? Da risa que a pesar de tu edad seas incapaz de hacer nada por tu cuenta.
Mejojo: Nesso… ¡¡¡¡CÁLLATE!!!! ¡¡¡Mátalo Auger!!! ¡¡¡¡MÁTALO!!!!
Auger: ¡¡Entendido hermano!!
Nesso: ¡Kgh…!
Mejojo: ¡Jaja! ¿A dónde se fue la confianza que tenías hasta hace un segundo?
Incluso para Nesso es difícil soportar los ataques de dos diestros espadachines.
En ese momento, una sombra blanca cruzó por el borde de su campo de visión.
Una paloma blanca que volaba dando círculos en el cielo--.
Elza: ¡¡¡Nesso!!! ¡Es la señal de Pearl y Richie!
Nesso: ¡¡¡Bien!!! ¡--Retirada!
Repelió los dos estoques e intentó alejarse del lugar.
Mejojo: ¡…Espera!
Auger: ¡¡¡No te dejaremos escapar!!!
Justo en el momento en el que montó su caballo y empezó a correr.
Auger: ¡No creas que escaparás~! ¡Hmph…!
*disparos*
Nesso: Maldición…
*la flecha le da al caballo*
Nesso: ¡¡¡Uwaah!!!!
Elza: ¡¡¡¡Nesso!!!!
Nesso: Uh…
Elza: Oye, ¡¿estás bien Nesso?!
Auger: Que fastidio. ¡¡No te metas, estorbo!!
Elza: ¡…Tch!
Elza: ¡Voy a rescatar a Nesso! ¡¡¡Arqueros, cúbranme!!!
*disparos*
Auger: Tch.
Elza: ¡Resiste Nesso!
Nesso: Uh…
Elza subió a Nesso a su caballo y empezó a correr.
Mejojo: ¡Persíganlos! ¡¡¡Que no escapen!!!
Auger: ¡¡Si los dejan escapar los asesinaremos a todos!!
Escaparon por el bosque siendo perseguidos por el ejército real, mientras resonaba el sonido de los arcos.
De algún modo Nesso y Elza consiguieron llegar al fuerte.
Lugar: Fuerte Cowan
Elza: ¡¡¡¡Alguien!!!! ¡Por favor alguien revise a Nesso!
Kyle: ¡¿Elza-kun?! ¡¿Qué sucedió?!
Elza: Nesso se cayó del caballo. Se golpeó la cabeza y no ha recuperado la conciencia.
Kyle: ¡Entendido! Por favor date prisa y recuéstalo en una de las camas de la consulta médica.
Elza: ¡Sí…! Entendido.
Lugar: Consulta médica del fuerte Cowan.
Elza: …Aquí va.
Elza: ¿Regresaron Pearl y Richie?
Kyle: Volvieron hace poco. En estos momentos Zara-kun está usando los materiales para avanzar con la investigación.
Elza: Ya veo, me alegro…
Kyle: Permita que yo me encargue de tratar a Nesso-kun.
Elza: Sí, se lo encargo.
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¿Teoría?
J. K. Rowling dijo que el Sombrero Seleccionador se equivocó 7 veces. Si no me equivoco, aún no ha revelado con qué personajes cometió el error (exceptuando a Severus Snape).
Creo que se podría discutir muchísimo acerca de las posibilidades. Los primeros nombres que se me vienen a la cabeza como ejemplo son Severus Snape, Peter Pettigrew, Gilderoy Lockhart...
Sin embargo, mi argumentación apuntará a un solo personaje: Percy Weasley.
Estoy segura de que, el día en que J. K. Rowling devele los nombres, Percy Weasley se encontrará entre ellos.
Según mi teoría, el Sombrero Seleccionador decidió enviarlo a Gryffindor a causa de su apellido. No voy a extenderme acerca de qué opino sobre el personaje, pero creo que sus actitudes, impulsos y decisiones a lo largo de la trama evidencian mi punto.
¿Cuáles son las características principales de la casa Slytherin? Ambición, determinación y astucia.
Percy Weasley no sólo cuenta con las tres cualidades, sino que estas definen su personalidad y comportamiento.
¿Su ambición por un cargo respetable en el Ministerio de la Magia? Desde su adolescencia se esmeró intachablemente por destacarse en Hogwarts. Las burlas de sus hermanos apenas lo rozaban, y estas no eran pocas. Recuerdo cómo Percy hablaba del grosor de los calderos mientras el resto de su familia se relajaba y disfrutaba de las vacaciones. Hasta sus padres y hermanos mayores se divertían, pero él no. No había quien le sacara de la cabeza su carrera en el Ministerio. Podría citar líneas en las que su codicia por los puestos respetables resulta explícita.
Su determinación va de la mano con dicha obsesión. Estaba tan determinado a ascender en el Ministerio de la Magia que fue capaz de abandonar a su propia familia (¡y qué familia!).
Considero que estas dos decisiones fueron importantes para el personaje. También lo fueron otras, por supuesto, como reconciliarse con sus seres queridos. No busco juzgarlo ni opinar al respecto, pero sí señalar que, como dijo Dumbledore “Son nuestras elecciones, Harry, las que muestran lo que somos, mucho más que nuestras habilidades”.
Muchas veces entro en conflicto con esta frase, ya que considero que nuestra esencia determina a qué casa pertenecemos. De todos modos, nuestra esencia siempre juega un papel importante en nuestras decisiones (exceptuando casos especiales). Aun así, creo que en este caso tanto sus acciones como su esencia corresponden con los valores de Slytherin.
Y, como dije, no sólo me baso en aquellas dos decisiones (aunque las considero principales), sino en su personalidad. Directa y simplemente. Sólo hay que fijarse en sus actitudes a lo largo de la trama.
Aquí un ejemplo. No se trata de ninguna elección trascendental, pero sí habla mucho de él:
“-Eso es lo que le dije a Ginny-manifestó Percy con energía-, pero ella todavía parece creer que te van a expulsar. No la he visto nunca tan afectada, llorando amargamente. Podrías pensar un poco en ella; todos los de primero están asustados por este asunto.
-A ti no te preocupa Ginny-replicó Ron, enrojeciendo hasta las orejas-, a ti sólo te preocupa que yo eche a perder tus posibilidades de obtener el Premio Anual.
-¡Cinco puntos menos para Gryffindor!-dijo Percy secamente, llevándose una mano a su insignia de prefecto-. ¡Y espero que eso te enseñe la lección! ¡Se acabó este juego de detective, o de lo contrario escribiré a mamá!”
De nuevo: no busco dar mi opinión acerca del personaje en este texto. Pero no puede negarse que este tipo de comportamiento es mayoritario en lo que respecta a la aparición de Percy en los libros.
¿Restar puntos a su propia casa? Creo firmemente que los prefectos de Hogwarts, honrando a las expectativas que (se supone) han puesto en ellos, no deberían ser lo suficientemente hipócritas para hacer la vista gorda cuando compañeros de su misma casa cometen faltas. Sin embargo, una actitud típica en los Gryffindor es la competitividad, el compañerismo. Y no puedo evitar pensar que esta reacción no tiene nada que ver con su rectitud. Es decir, está pensando en él. No quiere que se lo cuestione y no quiere que nada se interponga entre él y su objetivo: el Premio Anual. Si tiene que amonestar a su propio hermano y restar puntos a su propia casa, está dispuesto.
Y no quiero que se malinterprete: yo también reprendería a mi hermano y restaría puntos a mi casa si considero que eso es lo correcto, pero aquí está la diferencia. Percy no está actuando porque crea que eso es lo correcto, sino porque le conviene. Porque tiene la autoridad necesaria para hacerlo y está dispuesto a utilizarla a su favor si alguien amenaza sus ambiciones.
Los Slytherin también son competitivos, pero muchos se elegirían a sí mismos en lugar de sacrificarse por (en este caso) su propia casa. No igualarían la victoria de su propio equipo con una victoria exclusiva para ellos. Por eso Percy no piensa en su casa ni en las reglas ni en su hermano (esté cumpliendo con todo eso o no). Piensa en su objetivo.
Por no hablar de que el intento “sutil” de manipular a Ron mediante la vulnerabilidad de Ginny evidencia su astucia.
En fin, en esto consiste mi teoría. Decidí compartirla porque, sorprendentemente, no he oído a nadie mencionar nada respecto al tema.
Podría pasar horas hablando de Percy Weasley, así como de todos los personajes de esta increíble saga. Sin embargo, hoy me centré en este punto. Tal vez, en otro momento, opinaré sobre el personaje en sí.
Obviamente, esta idea no se trata de ninguna verdad absoluta. Si bien estoy lo suficientemente convencida de ello como para elaborar una “teoría” (no estoy segura acerca de cómo llamarla), me encantaría discutirlo abiertamente. De hecho, todas las afirmaciones que hice en mi argumentación están expresadas de ese modo para facilitar el desarrollo de la idea. No significa que las considere más válidas que cualquier otra opinión.
Esperando haberme hecho entender apropiadamente, aquí finalizo (por ahora).
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“La gente viene a Oasis por todas las cosas que pueden hacer, pero se quedan por todas las cosas que pueden ser”
Es un poco el mundo en el que vivimos pero NO ME ACOSTUMBRO a que la gente no te pare por la calle para hablarte del genio de Steven Spielberg. Me resulta extraño que no le veneremos y nos cruzamos al comprar el pan y digamos “vengo de ponerle un vela a Spielberg que tengo al niño y enfermo y, ya sabes, nunca viene mal”.
Por culpa de mi idolatría a otros dioses menores y de la satrapía en la que vivimos (dijo ella en un intento de esquivar su responsabilidad) se me había despistado “Ready Player One”. PEOR: la había minusvalorado después de ver sus 15 primeros y gloriosos minutos. ¿Por qué? No sé, no me termino de sentir cómoda con el nivel de irrealidad que supone el tipo de animación / efectos especiales que ya probó Spielberg en su fenomenal versión de Tintin (un MUST para fans de Tintin y quien diga lo contrario no ha leído los tebeos) y creo que pensé que era una versión de un videojuego y no me iba a gustar (LO SÉ, PREJUICIOS, ME ARREPIENTO HUMILDEMENTE y me pongo de rodillas como el penitente en la segunda prueba del Grial).
TOTAL, A LO QUE IBA.
Qué película, señoras. Qué película.
Me gustó muchísimo. Pero muchísimo. Qué difícil es hacer algo que funciona en sí mismo a pesar de que es obviamente -guiño guiño codazo codazo- una metáfora sobre el proceso de creación de las películas y sobre los actuales modos de producción (hola, por favor, el malvado es un ejecutivo con traje que está tan desconectado del proceso artesanal original que tiene su contraseña en un post it). La historia funciona en sí misma a pesar de ser grotescamente obvia (solo que no es grotesca), tanto que yo diría que es lo más difícil del mundo: una alegoría. No sé si podemos leer “Rebelión en la granja” sabiendo no solo que el autor habla de la Unión Soviética sino que quiere que sepamos que habla de la Unión Soviética y no ver��“Ready Player One” como un alegoría sobre el proceso de hacer películas.
Se trata de un proceso cooperativo, INEVITABLEMENTE cooperativo (”esa es la única verdad” dijo William Goldman, “que todos hacemos la película juntos”) y se trata de un proceso en el que hace falta valor (tienes que besar a la chica) y hace falta jugar (¡¡¡¡la secuencia del baile!!!!) y hace falta sentir el amor (te parece cutre pero es así) y, sobre todo, hace falta seguir conectado a tú yo verdadero y profundo, que no funciona si está desconectado del niño que fuiste y de la razón auténtica que te llevo a amar lo que sea que hagas. Me conmovió que Spielberg, en su tercera edad quisiera encontrarse con nosotros, sus espectadores emocionados (lo de tercera y encontrarse era a propósito, espero que os haya gustado), para decirnos lo que ya sabíamos o deberíamos saber: que toda nuestra pasión (y la suya) por las películas y por ese Oasis (¿lo habéis pillado?) de evasión que suponen tiene que ver (como mínimo) con la herida del niño y (normalmente) con la herida del adolescente. Sin eso no se podría crear, pero es importante no atascarse ahí, es importante ser consciente y recordar que vamos a las películas para conectar con la humanidad, de manera que deberíamos no olvidarnos nunca de volver a la humanidad (no solo, aunque también) para renovar nuestro amor por las películas. Porque la realidad, como explica tan DELIBERADAMENTE, TAN POCO ELEGANTEMENTE y TAN CONMOVEDORAMENTE porque llegados a este punto qué importa la sutileza, es lo único que es real.
Parece estúpido y sin embargo, ¿se puede decir mejor?
No se puede.
(Tampoco es mala manera de decirlo que Percival dispare a Samantha para obligarla a salir del juego)
Quienes hayan leído “La historia interminable” sabrán que el final de “Ready player one” es un poco el niño Bastián Baltasar Bux entregándole a su padre las aguas de la vida (o las del Grial), comprendiendo finalmente la gloria y el dolor de ese mundo llamado Fantasía en el que siempre tendrá un amigo pero al que no puede acudir como sustituto de la vida real.
Por otra parte, el momento en el que Haliday dice que está muerto pero no es un avatar tiene algo del “American Gods” de Neil Gaiman, de esa idea tan genial y tan verdadera de que las cosas que amamos colectivamente son cualquier cosa menos frívolas y tienen algo mitológico que las conecta con los antiguos relatos sobre la divinidad.
Me gustaría tantas cosas que podría estar horas aquí. No sé. Todo. El equipo de cinco adolescentes luchando por mantener vivo su oasis frikazo frente a las corporaciones, el mundo adulto y los financieros sin alma que no lo entienden, la manera en la que los súper frikazos de la Gran Corporación se entregan al resultado final y ese gran momento en el que se trata de vivir una aventura (”Adventure”) y no tratar de ganar.
De los homenajes que hace Spielberg a todo el cine de los 80 y la cultura popular, a su propia mitología y la era que ayudó a construir como pocos cineastas lo han hecho en la historia del cine no voy a hablar porque había tantos y siento que perdí tantos otros que no sé cuánto tiempo estaría aquí. Lo de “El resplandor” me parece el requetecontrahomenajedefinitivo. En lo que se refiere a homenajes o películas dentro de películas no estoy segura de que se puede superar. Lo digo completamente en serio. Kubrick cultivó tanto sus rarezas que vete tú a saber qué le hubiera parecido pero solo pensar que alguien haga algo así con tu obra... yo me muero. En serio. Morirme.
Dos cosas para acabar. Creo.
1) Esta es discursivamente la segunda vez que Spielberg hace una película sobre la búsqueda del Grial. Más allá de que todas las películas tratan, en cierto sentido, sobre la búsqueda del Grial, quiero decir. En la primera, “Indiana Jones y la última cruzada” el Grial es real y el caballero se llama “Indiana Jones”. En esta el Grial no es real pero el caballero sí: se llama Percival. Sigue habiendo tres pruebas, la más importante sigue siendo sobre elegir la copa de madera frente a la copa de oro y un anciano te dice al final que has elegido bien. Sus películas siempre han sido mitológicas pero en esta está en LA ZONA. Tres pruebas en ambas y una cuarta que prueba que te lo mereces me parece una genialidad.
(Bueno, Y PERDÓN, el hechizo del Orbe está cogido el Excalibur de John Boorman. O sea, que es LITERALMENTE la saga artúrica. GENIALIDAD, LO DIGO EN SERIO)
2) Lo voy a decir otra vez: ¿cómo no hablamos más de lo bueno que es Spielberg como realizador? Es la injusticia definitiva. ¿Quién más tiene un sentido del espacio como Spielberg? Su genio como realizador es que jamás dejas de saber dónde estás, sabes dónde va tu coche, dónde estás sentado, quién va detrás, quién delante y dónde está Kong. Hay un momento genial en el que una de las super frikazas de la Corporación de Sorrento mira atentamente a Percival tratando de meter la llave en la cerradura y hace físicamente el gesto para intentar ayudarle que resume toda mi relación con el legado de Spielberg. Mientras Indiana Jones trata de sacar su sombrero de debajo de la puerta, tú sujetas el aliento y haces fuerza físicamente porque sientes que la puerta baja y que tienes que sacar el sombrero. Mientras Percival trata de meter la llave y los coches empujan contra la furgoneta (como en la mejor escena de “La última cruzada” con el carro de combate y los caballos), tú sufres físicamente y sientes que todo el universo depende de que ese chico encantador meta la llave en la cerradura. Algo tan simple y tan universal que no puedes evitar arrodillarte ante el genio del hombre que te ha llevado a sentir que tu vida depende de ello.
Todavía podría hablar mucho más, aunque sé que debe parecer mentira. Tengo mucho amor por el momento en el que el avatar ninja nos confiesa que es un niño de 11 años, MUCHO AMOR. Pero, no sé, creo que tengo que verla más veces para decir más cosas con sentido.
O sin sentido.
STEVEN SPIELBERG, GENTE, NUESTRO SEÑOR Y CREADOR. No entiendo cómo esto no se dice más a menudo.
Y voy a poner esta foto porque podría poner otra pero en el fondo PENSADLO BIEN no podría.
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Reseña Anime: Starship Girl Yamamoto Yohko
https://ift.tt/3giCme7
// Genero: Ciencia Ficción, Aventura. Comedia.
// Director: Akiyuki Shinbo // Estudios: J.C.Staff.
// Nº Episodios: 26 // Año: 1999
// Sinopsis //
En el año 2999, la humanidad se a dividido en dos grandes facciones, Terra y Ness, las cuales se disputan los recursos de la galaxia mediante populares competiciones entre naves espaciales de combates.
Tras una racha de derrotas, Terra finalmente logra voltear la situación gracias a la adición de su nueva piloto, Yamamoto Yohko, una joven adolescente con un talento innato para el combate, mas lo que pocos saben es que es la chica no es de esa era, traída mediante el uso de una maquina del tiempo, Yohko es realmente una joven estudiante de secundaria de nuestro tiempo, atlética y adepta a los videojuegos, un torbellino imparable que no se detendrá ante nada por un buen reto.
Es así que en conjunto a sus compañeras de clase, Ayano, Madoka y Momiji, quienes comparten con ella su doble vida, Yohko a mandos de su confiable nave la TA-29, se dedicara a acabar con cuanto rival se le ponga en frente, aunque sin que ella lo espere una extraña serie de misteriosos sucesos que pondrán en peligro su vida pronto vendrán a tocarle la puerta.
// Impresiones //
MiStarship Girl Yamamoto Yohko, también conocida por su titulo en japones, “Soreyuke! Uchuu Senkan Yamamoto Yohko,” fue originalmente una serie de novelas escritas por Shoji Takashi, que durante la segunda mitad de los 90´s recibido dos adaptaciones al formato anime.
La primera adaptación que vio la luz en 1996, se trato de una serie de OVA´s compuesta por 3 capítulos de media hora de duración cada uno, que al año siguiente recibiría una secuela, también de 3 capítulos, titulada sencillamente como Starship Girl Yamamoto Yohko II, estando las mismas producidas por los estudios J.C.Staff , bajo la dirección de Akiyuki Shinbo, mejor conocido actualmente por ser el director de la saga Bakemonogatari, así como series como, Madoka Magica, Sayonara Zetsubou Sensei, Y un largo etc mas.
La segunda adaptación se trataría por su parte de una serie de televisión, nuevamente producida y dirigida por la misma gente, pero contando esta vez la misma con un total de 26 episodios, que cabe aclarar no tiene relación argumental con las OVA´s, siendo precisamente este ultimo titulo en el que nos enfocaremos para esta reseña.
Yamamoto Yoko es un anime con el que tengo cierta historia, hace años por allá en 2013, cuando me metía mas en esto de visitar anime algo más viejitos, una de las primeras series con las que me tope fueron las primeras OVA´s de Yamamoto Yohko, y en ese tiempo las disfrute mucho, fueron 3 capítulos que me resultaron sumamente entretenidos, presentándose con una premisa simple pero resulta, que va sobre las aventuras y vivencias de un cuarteto de chicas de secundaria de nuestra era, que mediante el uso de una maquina del tiempo son llevadas mil años en el futuro para que participen en una serie de batallas de naves espaciales en nombre de la tierra, como parte de un programa creado para evitar guerras innecesarias en la lucha por planetas y recursos del espacios en contra de otras facciones, siendo precisamente la principal de este grupo Yamamoto Yohko, una jovencita con ojos de gato tremendamente talentosa en todo lo que hace.
Este fue un concepto simpático, que dio paso a un trabajo de tintes cómicos y con cierto dejo de acción, que me terminaron dejando con ganas de ver su secuela, Yamamoto Yohko II, que si bien no me convenció tanto, aún así me dejo con ánimos de querer echarle un ojo a la serie televisiva, la cual por su parte si bien empecé a ver con emoción rápidamente me decepciono, siendo un título que pese a compartir la misma premisa base, el mismo no tardo caer rápido en el tedio, llevándome a abandonarla alrededor del octavo capitulo de lo somnífer0 que me resultaba.
Pese a esto siempre tuve la espina de querer terminar de ver la serie, solo para poder tachar el haber visto todo el material animado de esta franquicia, por lo que recientemente finalmente me anime a verla nuevamente, aunque ahora sí, mentalizado con lo que me iba a topar, y si bien al final el título no resultó ser tan letarjico como recordaba, a su vez no es una obra que pueda decir que halla disfrutado a cabalidad, más he de aclarar que me cuesta un poco establecer que tanto de esto se deben a falencias propias del trabajo, a nivel de historia, ritmo y personajes, y cuánto de se debe a mis gustos personales con respecto a ciertos elementos presentados por la obra, la razón de esto lo explicaré a continuación.
Cómo ya mencione antes el director de este anime es Akiyuki Shinbou, y cualquiera que haya visto alguno de sus trabajos sabrá que el señor cuenta con un estilo muy particular que queda plasmado de manera muy notoria en las obras de las que a estado a cargo, y que con perdón de los fans de dichos trabajos, es un estilo que yo personalmente encuentro muy difícil de tragar, debido a lo sobrecargado y cansino que me resulta, siendo pocos de sus trabajos los que podría decir que he visto y disfrutado, y de echo tendiendo en la actualidad a sencillamente evitarlos.
Este estilo está igualmente plasmado en Yamamoto Yohko, y si bien en las OVA´s este pasaba un poco mas desapercibido, al punto de que las mismas lograban ser disfrutables, esto en buena medida por el tono ligero de ese trabajo, en la versión de TV la situación es justo lo contrario, siendo esta una de las grandes razones que me han evitado poder disfrutar del anime, y es que verán, si tuviera especificar el gran problema que me parece desmerita a la serie, es que la misma intenta tanto y tan intensamente ser una obra dramática, que a la final termina cayendo en el aburrimiento.
Ahora bien, es estilo tan particular del director en esta obra, como en algunas otras que dirigió en esa época, se traduce en gran medida en una identidad visual muy marcada, la cual mediante el uso de diversos recursos tales como: un empelo de sombras muy pesadas, paletas de colores monocromáticas, o constantes y rapidos cambios de cámaras entre planos estáticos de los personajes durante las diversas escenas,particularmente aquellas centrados en diálogos expositor, entre muchos otros elementos mas, buscan otorgar al anime de cierto impacto dramático, en pos de darle más peso a las escenas y el ambiente que estas buscan crear.
Esto en si no es que este mal, haciéndonos entrega de echo de algunas tomas muy atractivas, y de un par de capítulo muy buenos, el asunto es que este tipo de recursos, por lo menos en lo que a mí concierne, funciona mejor en dosis pequeñas, empleándolos solo en los momentos o capítulos en los que ese impulso dramático sea necesario, por qué en el caso contrario te encontrarás en una situación dónde estarás echando tanta mano de estos elementos, que no solo los mismos perderán impacto, no logrando alcanzar la fuerza que deberían cuando llegue el momento, si no que además caerás más temprano que tarde en lo cansino y molesto devido a la repetitividad de los mismos.
Justo esto es lo que le sucede a Yamamoto Yohko, el cual es un título que busca incesantemente tener este aura de impacto dramático, incluso aún cuando la situación no lo amerita, lo que aunado a un ritmo algo lento a ratos, y a una historia que no termina de ser del todo interesante y mucho menos atraparte, nos lleva a que la obra derive en un espectáculo bastante cansino y pesado tras solo un par de episodios, y que pese a lo que parece querer buscar, a la final el mismo termina brillando mas que nada durante sus momentos de comedia, logrando al final del día apenas y subsistir gracias a la afable dinámica de cuarteto féminas protagonicas, que cuando les de por hacer tonterías se las arreglan para logran sacarte alguna que otra sonrisa con lo absurda de las situaciones en las que ven envueltas, siendo lastimosamente esto uno de las pocas cosas disfrutables de este titulo.
Y es que creo que en esto ultimo esta la clave, y es que estamos ante un trabajo al que me parece le hubiera ido mucho mejor si se hubiera enfocado mas a ser una comedia ligera y absurda sobre las vivencias de estas cuatro chicas pintorescas en un futuro extraño, tal como lo planteo la serie de OVA´s que le precedió, antes que el intento de drama de ciencia ficción que tanto busco ser la serie de TV, que como ya mencione nos termina entregando una historia que aunque llamativa por su premisa, la misma a la larga no termina de resulta del todo interesante, echando mano de un intento de romance sin chispa que a la final no lleva a nada, dramas personales poco llamativos y que dependiendo del caso se sienten hasta cierto punto algo forzados y sobre dimensionados por como son llevados, un villano final tremendamente olvidable que nunca termina de dar la talla, y una trama central con atisbos de misterio relacionado con la tecnología de una civilización antigua capaz de alterar a voluntad la realidad, que aunque logra crear una buena atmósfera durante su inicio a la larga como que no termina de cocinarse del todo, dejando muchas dudas al aire y otorgando una resolución poco satisfactoria.
Sumado a esto,otro aspecto del anime que la verdad me termino decepcionado bastante fue lo referente a las batallas espaciales, que si bien por el titulo de la obra uno pensaría que seria uno de sus elementos mas destacables de la misma, a al hora de la verdad terminan dejando mucho que desear, no brillando para nada, tanto por la acción tan monótona que les acompaña, como por el mínimo detalles puesto en al animación de las naves, que en muchas ocasiones optaran por sencillamente ocultar bajo sombras totalmente negras para no tener que dibujarlas, a lo mucho logrando discernir su contorno, o en otras ocasiones convirtiendo las batalles entre naves en luchas entre sufistas espaciales, al hacer que hologramas gigantes de los pilotos se posen sobre los vehículos como si de tablas se tratasen, mientras tiene sus discursos antagónicos, un recurso que nuevamente no es que este mal en si, pero que le quita mucho atractivo a todo el asunto de ver pelas entre naves.
Con respecto a los personajes, si bien no podría catalogar al elenco de memorable, como ya mencionaba, lo que es el cuarteto protagónico resulta un grupo afable, que cuando interactúan entre ellas o les de por hacer tonterías logran brillar, mas que fuera de esto y pese a los intentos de la obra, a la final día no es que sean personajes particularmente elaborados, o trascendentes de alguna manera, siendo un grupo simpático pero poco mas.
Nuestra heroína principal, Yohko, es una jovencita atlética, fanática de los videos juegos, y básicamente invencible en casi todo lo que intenta, siendo una piloto as, la cual pese a ser el centro de toda la historia, realmente no se desarrolla en demasía, ni llegamos realmente a conocer mucho de ella durante el transcurso de todo el anime; su mejor amiga, Ayano entra en el estereotipo de jovencita delicada, amable y cayada, aunque peligrosa cuando se pone seria, al procederde una estirpe de practicantes de artes marciales, su arco de personaje esta relacionado a un sentimiento de inferioridad que desarrolla al compararse con Yohko, la cual le hace hace perder confianza al no sentir que esta a la altura de su amiga, estando esto relacionado con el conflicto final de la serie; Momiji por su parte seria la tomboy del grupo, una joven alta, directa y según ella misma no muy lista, no tiene mucho desarrollo durante la obra y podrías decir que es la mas prescindible del grupo, mas durante el transcurso de la serie se ve metida en un intento de triangulo romántico que la verdad deja mucho que desear y que a la final el mismo termina quedando en nada; La ultima del grupo seria Madoka, quien es el elemento cómico del cuarteto, una jovencita con mucho temperamento, en inicio obsesionada con superar a Yohko, poseedora de una frente prominente, centro de constantes bromas y gags visuales durante toda la serie, y que como la anterior también se ve envuelta en cierto romance aunque este de tintes mas irrisorios, por lejos mi personaje favorito de entre las heroínas.
Del resto del elenco, salvo por alguna excepciona puntual, lo cierto es que la mayoria de los personajes brillan realmente poco, teniendo uno que otro algún trasfondo o meta que pinta atractiva en un primer momento, pero no llegando a la final a resultar entes particularmente interesantes o atractivos, siendo en general personajes bastante olvidables.
Visualmente hablando la serie esta mas o menos, dejando de lado todo lo dicho anteriormente sobre los recursos visuales empleados por el director, se nota que estamos ante un titulo sin demasiado presupuesto, que logra entregar tomas estáticas muy bonitas y bien dibujadas, pero que rara vez destaca en la animación propiamente dicha, abusando mucho de las susodichas tomas estáticas, así como de sombras pesadas para no tener que que detallar demasiado. Los diseños de personajes son atractivos y personalmente me han gustado mucho, mientras que por su parte los diseños de naves no están nada mal, aunque por lo ya comentado previamente serán pocas las veces en los que lograremos verlos en toda su gloria.
De la música no tengo prácticamente nada que decir, pasando el soundtrack tremendamente desapercibido. Aunque cabe mencionar que los temas de opening y ending, titulados respectivamente "Tenshi no Kyuusoku” y "Rururu" no están nada mal, siendo interpretados ambos por la gran Masami Okui .
// Conclusión //
Sinceramente no quise que esta reseña quedara en una nota tan negativa, pero mientras mas escribía sobre el anime mas quería quejarme del mismo, y es que a la final siento que la serie a sido en gran medida una perdida del tiempo para mi, no resultando necesariamente un despropósito, pero tampoco logrando ser a mi ojos un trabajo que pueda catalogar de disfrutable. Y es que como ya mencione, si bien el anime tiene sus cosas buenas, como es la dinámica de su cuarteto protagónico o sus momentos de comedia, en todo lo demás deja que desear.
Starship Girl Yamamoto Yohko por lo menos en lo que es su encarnación televisiva no es una serie que recomiende, a menos que seas muy fanático de su director, si su premisa te llama echale un ojos a sus OVA´s, en especial a las primeras, que como ya mencione son un titulo simple pero entretenido que ademas no te robaran mucho tiempo, pero de allí en mas, esta es una saga para olvidar.
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Si los clichés son malos o no, depende de a quién le preguntes. Yo opino que hay pocas perversiones sobre la faz de este planeta que no te puedas permitir. Y dirás «pero Nydra ¿entonces sí son una perversión?» Más o menos. El punto es que, como todo en la vida, tienes que aprender a discernir cuándo está bien y cuándo te estás pasando. Además hay muchos tipos de clichés.
Exploremos el caso de las ideas cliché
Un protagonista que salva a una princesa, o un príncipe, un romance que empieza con personajes que se odian, el protagonista sin talentos evidentes que resulta ser el más virtuoso, etc. Esas ideas están grabadas en nuestro subconsciente, no sólo porque las hemos visto en mil historias diferentes, sino porque hay algo más ahí escondido: un simbolismo primitivo enlazado al inconsciente. Representan, a nivel básico, la búsqueda de sexo, la intención de encontrar genes fuertes para la reproducción, o la satisfacción por ver el éxito de alguien tan simple como nosotros mismos. ¡Es algo con lo que cualquiera puede conectar sin reflexionar en ello! Esas cosas primarias no deben ser notadas directamente por tu lector, pero tu si debes saberlas.
Los clichés existen porque funcionan y no se crearon en esta generación ni en la pasada, nacieron al principio de la humanidad civilizada. Los hubo en Mesopotamia, la antigua Grecia, la Edad Media, la época Victoriana y siguen aquí. Tenemos que superarlo, no existe el mesías literario que vaya a inventar un nuevo hilo negro.
Todas las historias exitosas esconden ideas clichés, y no me refiero a sagas polémicas como Crepúsculo. Hablo del Poema de Gilgamesh, La isla del tesoro o la obra de Tolkien. El arte de esconder temas primarios en una trama profunda es maravilloso, si lo logras habrás conseguido que tus lectores experimenten un extraordinario nivel conexión con tu trabajo.
Sabiendo lo anterior, podemos decir que los clichés no están mal. Si te gustan úsalos ¡sé feliz! Eso es lo más importante, porque para empezar –y esto es algo que me oirás decir muchas veces– la historia te tiene que gustar a ti. Escribir debe llenarte el alma y no puedes guiarte con asuntos como que en la opinión fulanito de tal algo está demasiado visto. Si cuando tengas el trabajo terminado, te sientes satisfecho y dices «Oh, qué bueno soy» te aseguro que, aunque no sea la mejor obra de arte que vayas a realizar, habrá gente a la que le guste.
Esto nos lleva a los personajes cliché
¿Existen realmente? Temo decirte que son criaturas míticas y que no existen de forma práctica, sino solo como conceptos. Aquí es donde me interrumpes porqué estoy divagando. «Espera. ¿Qué significa eso, Nydra?». Te lo explicaré. Por un momento necesito dejar de hablarte desde el punto de vista de la literatura y hacerlo desde la psicología. Podría extenderme durante horas conversando del tema, pero el asunto resumido es este: las personas que conoces no existen realmente, porque solo has visto a la parte de ti que proyectas en los demás. Con eso generas una idea ilusoria de «cómo es el otro», aunque lo único que logras ver es la interacción que tiene contigo y cómo tú la interpretas. Es decir, solo conoces al «Tú que hay en el otro». Esto es así, no es una teoría, no es una suposición, no lo acabo de inventar, pero para evitar marearte más con este asunto te pediré que confíes en mí.
Entonces, si bajo esta lupa nos damos cuenta de que no conocemos realmente a nuestra propia madre ¿podemos pensar que si conocemos a Bilbo Baggins? Jajajaja Pues no. Todos conocemos a un Bilbo diferente, al que percibimos desde nuestra realidad y que resonó con nosotros por ciertos aspectos, frases o anécdotas. Tú y yo pudimos haber entendido o rescatado cosas diferentes del mismo párrafo. De manera que, aún si intentáramos replicar al personaje, no hay forma de que recreáramos bien a la misma persona.
De hecho, una vez escuché un ejercicio muy interesante de la boca de un escritor profesional. Él proponía usar a un personaje de nuestro libro favorito en el trabajo propio, cambiándole el nombre y adaptándolo al nuevo mundo. El resultado era brutalmente interesante, te invito a probarlo.
Sabiendo esto ¿por qué se habla de los personajes clichés? Es porque solemos confundir el concepto simbólico con el personaje. El concepto es algo más amplio, no está ligado a ninguna personalidad o reglas específicas. El mago sabio, el protagonista insignificante, la chica guapa que debe ser salvada, el amigo que hace brillar al protagonista, la madrastra malvada, etc. Todos son conceptos poderosos, básicos y exitosos. ¿Eso es malo? Ja, ja, ja, ja. ¡He dicho exitosos! Aunque permíteme sugerirte algo, si deseas usarlos tal vez quieras darles un giro argumental que los haga sentir más frescos.
Por ejemplo, digamos que ya tienes en mente a un personaje que es el clásico mago de edad avanzada, y él busca al elegido de una profecía para que realice una proeza heroica que salvará una reliquia ancestral. Supongo que estás de acuerdo con que este planteamiento es un cliché. Pero da igual, tú ya amas a ese personaje, has soñado con él ¡incluso sabes su nombre! Debemos salvarlo. ¡Tienes que conseguir tu historia! Así que escucha mi propuesta ¿qué te parece si hacemos que ni él ni el elegido sean el protagonista? Hay que trabajar en su entorno para descubrir qué otra historia genial está rondando ahí pero no la hemos descubierto. Tal vez, en su camino para hallar al elegido, el mago ha encontrado a un goblin herido. ¿Quién es ese goblin? Parece que es bueno ¡qué raro! ¡Y necesita ayuda para salvar a su familia! Wow, ahora tenemos un dilema moral ¿seguir su camino hacia el elegido y, tal vez, conseguir salvar la reliquia? O, con toda certeza ¿salvar a los goblins? En algún momento, el elegido podría verse involucrado y veríamos si su altura moral es realmente la correcta, o resulta que el goblin, quien siempre ha sido temido y relegado, acaba siendo mejor persona. El rescate de la reliquia terminaría siendo algo secundario en la trama. No me extiendo más porque aquí mismo me pongo a escribir ese libro. Ja, ja, ja.
En mi ejemplo verás que he conservado la idea base pero le di un giro argumental que, además, le imbuye de un trasfondo más profundo. Las historias SIEMPRE tienen que contener uno o más dilemas ocultos. A veces tu lector no los notará pero lo harán experimentar emociones, y eso es lo que tú estás buscando. Puedes leer más acerca de cómo agregar y manejar las emociones en las historias aquí.
Ahora vayamos a las frases cliché
Puedes correr pero no esconderte, hora del plan B, soy tu peor pesadilla, te amo más que a mi vida, etc. Hay cientos de frases graciosas de este estilo inundando libros, relatos y películas. ¿Alguien puede escucharlas sin reír? Estos clichés quedarán relegados a otra categoría: los innombrables. Esos si están prohibidos ¡y no por mí! sino por el sentido común. Por favor, evita usarlos. No le bajes la luna y las estrellas a nadie, o provocarás que el lector pierda la inmersión solo para preguntarse «¿en verdad dijo eso?».
Entonces ¿cuándo son malas las ideas, personajes o tramas cliché? La respuesta es muy sencilla: cuando la historia trata acerca de eso. Ni siquiera tenemos que pensarlo mucho, en esa frase tienes toda la información que necesitas para saber si están bien aplicados, o no. Pero en caso de que aún tengas dudas permíteme explicártelo mejor. Si tienes una historia que trata de un caballero salvando a una princesa, me temo que eso no va por buen camino. Aunque es cierto que en algunos casos podría funcionar, pero yo te recomiendo que no te arriesgues con algo así al comienzo de tu carrera. Por otro lado, si tienes una historia en la que hay un caballero que salva a una princesa entonces te has ganado un abrazo. Eso está bien. ¿Comprendes? :)
La forma de detectar este problema potencial está en la premisa de la historia. Recuerda, que eso es lo primero que debes escribir cuando tienes una trama en mente. Si tu premisa es buena, la idea es buena. Lee más acerca de cómo hacer una buena premisa en mi post relacionado; es un asunto de vital importancia.
Espero que todo esto te sea útil. No olvides que puedes contactarme o hacer una pregunta mediante la coqueta opción que está en el menú de la izquierda. También sígueme en mis redes sociales para saber cuándo hay nuevos posts y obtener noticias sobre Vumbracula.
¡Nos vemos! Te deseo mucha suerte.
¡Y que Calíope nos ampare!
-Nydra Horos
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Sin embargo, no dirigirá la segunda entrega de la saga, After: en mil pedazos. Autora y guionista.
Sep 02, 2020 / 105 min / Romance, Drama Actores por Josephine Langford, Hero Fiennes Tiffin, Shane Paul McGhie, Dylan Sprouse, Samuel Larsen, Inanna Sarkis, Khadijha Red Thunder, Charlie Weber, Louise Lombard, Selma Blair, Candice King. Título original After We Collided, Año de producción 2020.
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Después del éxito de 'After. Aquí empieza todo’, la secuela se está haciendo esperar al verse afectada por la pandemia. Pero ahora nueva información está revolucionando a los fans, y mucho.
La adaptación de 'After’ llegó al cine convirtiéndose en un fenómeno instantáneo. La historia de Tessa y Hardin ha dado la vuelta al mundo y la noticia de que preparaban la segunda parte tuvo una gran acogida.
Josephine Langford y Hero Fiennes-Tiffin vuelven en 'After. En mil pedazos’ donde la historia de Anna Todd se vuelve más intensa.
Sin embargo, los planes de la secuela se han visto afectados por la pandemia del coronavirus. Aunque pudieron terminar el rodaje, los plazos de estreno se han retrasados y ha sido un misterio durante meses saber en qué punto de post-producción se encuentra.
Ahora, por fin, se ha dicho algo al respecto. ¡Ver ahora!
CRÍTICAS DE ‘After: en mil pedazos PELICULA” Crítica de After. En mil pedazos: Hardin y Tessa, amor sin mascarilla «Todas esas colisiones sentimentales y terremotos hormonales tal vez sirvan de pasto entre el público joven, siempre mejor dispuesto a dar por buenas líneas de diálogo purgantes y situaciones sofocantes»
Siguen exactamente donde lo dejaron Hardin y Tessa, esa parejita de adolescentes que se agarran al primer amor como un catarro en noviembre a la garganta. Para esta segunda «temporada» de la serie de novelas de Anna Todd, que son algo así como «La Comedia Humana» en versión niñata del te miro y me derrito, se ha cambiado el director y en vez de Jenny Gage la firma Roger Kumble. Monta tanto, porque lo demás no se mueve ni un centímetro: la misma pareja de actores, Hero Fiennes-Tiffin y Josephine Langford, y los mismos conflictos, por llamarlos de algún modo, pues consisten en un me voy y vuelvo constante y en un te veo, te como y me indigesto insistente.
Todas esas colisiones sentimentales y terremotos hormonales tal vez sirvan de pasto entre el público joven, siempre mejor dispuesto a dar por buenas líneas de diálogo purgantes y situaciones sofocantes, pero, con solo una dioptría adulta en la mirada, la historia de amor cansino entre Hardin y Tessa es un puerto de primera del Tour. De hecho, a uno le da la impresión de que su entorno, padres, amigos, jefes…, deberían hacerlos ver que son unos pelmazos. Imposible: son igual de pelmazos. Ahora, se intenta ponerle tensión mediante un nuevo personaje, Trevor (Dylan Sprouse), un chico bueno y listo que le pone ojitos a Tessa, pero se queda corto de sisa.
En su favor puede decirse que los jóvenes protagonistas se lucen y son reguapos, y dan la impresión de creerse mucho las emociones y chisporroteos de sus personajes que, de tan superficiales, adquieren una profundidad cuántica digna de Christopher Nolan.
After. En mil pedazos: Amores y desamores La segunda adaptación de la serie de bestsellers de Anna Todd del mismo título lleva a preguntarse cómo se ha producido el fenómeno de la conexión de la novelista con una audiencia juvenil más que numerosa y además transfronteriza que quiere ver idealizada en pantalla gigante a los protagonistas de su literatura rosa. Sin duda, Todd conoce sobradamente los gustos de la edad enamoradiza y dispone de una producción que, pese a ser modesta, se sitúa por encima de la de los telefilmes del género para hacer que el público suspire por novias y novios guapos y ricos y por padrastros y madrastras ricos y guapos. Lo malo es que los actores resultan anodinos y los conflictos que afrontan son más superables que los de cualquier melodrama rutinario. LOS ACTORES RESULTAN ANODINOS Y LOS CONFLICTOS QUE AFRONTAN SON MÁS SUPERABLES QUE LOS DE CUALQUIER MELODRAMA RUTINARIO
La bebida, en un grado que no llega a adicción y a la que se alude con frecuencia, parece provocar las peores colisiones (a las que se refiere el subtítulo original) de la pareja. Pero los arrebatos del héroe y los coqueteos de la heroína (que se añaden con absurda pretensión y fallida profundidad dramática) carecen de credibilidad y, por consiguiente, de interés. La base del éxito consiste en la simpatía que generen estos personajes más o menos traumatizados psicológicamente por experiencias propias o contempladas a medias por el espectador y que, de nuevo, dan la sensación de telefilme.
After: en mil pedazos (libro), de Anna Todd Sinopsis del libro After, en mil pedazos Tess sabe que no puede vivir sin Hardin, pero después de enterarse de lo que él le ha hecho no puede seguir estando a su lado.
Hardin por otra parte esta complétamente arrepentido.
Ambos siente mucho más de lo que se dicen, ¿pero realmente conseguirá Tess perdonar a Hardin?
Un libro con momentos emotivos, de discusiones, de revelaciones pero sobre todo de pasiones.
Opinión personal de la novela Pero antes de continuar, y como se que te gusta este tipo de lecturas, aquí tienes un enlace a nuestra sección de reseñas de libros jueveniles. Ahí seguro que encuentras algo que te gueste 🙂 Ahora sí, adelate…
Acabo de terminar este libro y me estoy muriendo de la intriga que tengo ahora mismo. Estoy deseando que sea ya el 22 de Enero para comprarme el tercer libro. Me voy a morir, lo sé.
A ver, para empezar el “resumen de After: en mil pedazos o After, en mil pedazos”, este libro está narrado tanto por Hardin como con Tessa.
El primer libro está narrado solo por ella pero este no.
La portada me sigue pareciendo maravillosa, y la edición interna es igual que la anterior.
Los personajes siguen siendo los mismos, entran algunos secundarios pero los principales siguen siendo Hardin y Tessa.
Nunca lo habría imaginado, ni en mis peores pesadillas habría pensado que podría sentir un dolor semejante. El dolor de la pérdida, lo llaman. Jamás había tenido nada ni nadie de verdad, jamás había sentido la necesidad de tener a alguien, de hacer a alguien completamente mío, de aferrarme a alguien con tanta intensidad. El pánico, el puto pánico que me da perderla no entraba en mis planes. Nada de esto entraba en mis planes. Iba a ser coser y cantar: me la tiraba, me ganaba una pasta y el derecho a restregárselo a Zed. Punto pelota.
En este libro vemos como Hardin ha evolucionado. En el primer libro pensaba más en él, era más egoísta. Pero en este libro nos damos cuenta de todo lo que quiere a Tess. Que algunos capítulos estén narrados por él nos hace meternos mucho más en el papel y saber lo muchísimo que adora a Tessa. No puede vivir sin ella y cuando él narra algunos capítulos lo vemos de una manera diferente, porque sabemos lo que él siente, no solo lo que Tess piensa que él siente. Y sus sentimientos son mucho más profundos de lo que yo me imaginaba.
Pero no puedo. No es como en las películas. Es la vida real, mi vida, y a mi vida le falta algo sin él. Mi vida es insoportable sin él. Este chico tatuado, maleducado y enfadado con el mundo se me ha metido en la piel, en el corazón , y sé que, por mucho que lo intente, no conseguiré librarme de él.
Tessa por otra parte sigue siendo como antes, solo que mucho más fuerte, en repetidas ocasiones intenta no sucumbir a los encantos de Hardin, pero ya todos los que hemos leído la primera parte (Y a quién no lo haya hecho que lo haga ya POR FAVOR) y sabemos que Tessa es un poco blandita para eso, ya que Hardin le toca su corazón de una manera especial.
Sabiendo como termina el primer libro, yo me moría de ganas por leer el segundo y no me ha decepcionado para nada. ES PERFECTAMENTE PERFECTO. Estoy enamorada de todos los momentos de este libro.
El primer libro terminó cuando Tess se enterá de lo que Hardin le ha hecho, bajo mi punto de vista, él lo que quería era guardar su perfil de chulito, pero realmente está loco por ella, y su corazón solo late cuando ella se encuentra cerca. La adora con cada poro de su piel, y añora todas sus caricias. El momento en el que se fueron a vivir juntos a mí me enamoró, pero ahora que ambos están peleados, ¿qué va a hacer Tess? Ella no tiene dónde ir.
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Resulta que hasta ahora todavía hay un sitio de transmisión de películas al que se puede acceder en línea y de forma gratuita. Uno de los más visitados es Filmines-Online.com. No solo mira la transmisión, el sitio Moviefarm también permite a los usuarios descargar películas gratis. Por lo tanto, puede guardar películas en cualquier momento si desea verlas.
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