#lecteur CD
Explore tagged Tumblr posts
Text
Réparer un autoradio qui a cessé de fonctionner après que la batterie soit morte
Arrêtez si vous avez déjà entendu cela. Vous avez laissé vos phares allumés et votre batterie est morte. Ou elle est morte parce que, peu importe, elle était vieille, il fait froid dehors et rien ne dure éternellement.
Dans tous les cas, la batterie est morte et vous avez réglé le problème : un démarrage rapide, un chargeur de batterie ou même une nouvelle batterie, le problème est résolu et vous êtes de retour sur la route. Tout va bien, n'est-ce pas ? Sauf que maintenant, votre radio ne fonctionne plus.
D'abord, votre batterie est morte, et maintenant votre autoradio est mort, et cela s'annonce vraiment comme un de ces jours.
Vous conduisez donc le reste du chemin jusqu'au travail en silence, et vous espérez que la prochaine étape ne sera pas d'acheter un autoradio tout neuf. Et ce n'est probablement pas le cas. Dans la plupart des cas, réparer un autoradio qui a cessé de fonctionner après que la batterie soit morte est beaucoup plus simple que cela.
Bien sûr, cela peut aussi être beaucoup plus compliqué.
Décrypter le code de la batterie déchargée et de l’autoradio encore plus déchargé
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles un autoradio cesse de fonctionner après que la batterie soit complètement déchargée. La première, et de loin la plus courante, est que l’autoradio dispose d’une « fonction » antivol qui se déclenche chaque fois que la batterie est retirée. Lorsque cela se produit, il vous suffit de saisir le bon code d’autoradio et vous voilà de retour sur la bonne voie.
Dans certains cas plus rares, vous pouvez avoir affaire à une radio endommagée ou même à des dommages sur d’autres systèmes électriques que votre radio. Par exemple, si votre radio a cessé de fonctionner après un démarrage raté, la radio (et d’autres appareils électroniques fragiles) pourrait avoir grillé.
Si vous avez de la chance, il se peut que ce soit simplement un fusible, et si ce n’est pas le cas, cela ne pourra que vous servir de leçon sur l’importance de brancher correctement les câbles de démarrage et les chargeurs de batterie.
Quelques causes courantes de ce type de problème
Fonctions de sécurité
Si votre radio affiche un « code », c'est probablement le problème auquel vous êtes confronté. Les autoradios dotés d'une fonction de code nécessitent que vous saisissiez un code prédéfini à chaque fois que la batterie est déchargée ou déconnectée.
Le code peut figurer dans votre manuel du propriétaire ou vous devrez peut-être contacter un concessionnaire.
Des dommages ont été causés lors d'un démarrage par câble
Les composants du système électrique peuvent être endommagés lors d'un démarrage par câble si les précautions ne sont pas prises.
Vérifiez les fusibles et les fusibles appropriés avant de condamner la radio.
Si la radio est alimentée et mise à la terre, elle présente probablement un défaut interne. Lire aussi “ Pourquoi mon autoradio ne fonctionne pas ? »..
Pure coïncidence
Bien qu'une batterie déchargée ou un démarrage par câble puisse entraîner un dysfonctionnement de l'autoradio, cela peut aussi être une étrange coïncidence.
Si votre radio n'a pas de code d'autoradio pour des raisons de sécurité et que tous les fusibles et fusibles sont vérifiés, vous devrez effectuer un travail de diagnostic plus approfondi pour comprendre ce qui se passe.
Le cas curieux du code d'autoradio
Les codes d'autoradio sont censés agir comme une sorte de fonction antivol passive. Lorsque l'alimentation de l'autoradio est coupée, la fonction se déclenche et lorsque l'alimentation est rétablie, l'appareil est pratiquement bloqué jusqu'à ce que vous saisissiez un code spécifique.
L'affichage peut afficher, très utilement, le mot « code », ou il peut simplement rester vide, ou il peut afficher un message encore plus obtus, selon le fabricant.
Le point ici est que ce sont principalement les unités principales OEM qui incluent cette fonction, et les voleurs ciblent principalement les unités principales du marché secondaire lorsqu'ils volent des autoradios. Cela signifie que les codes d'autoradio deviennent presque toujours un casse-tête pour les propriétaires légitimes de ces autoradios, au lieu des voleurs qu'ils sont censés déranger.
La meilleure façon de gérer un code d'autoradio est de ne pas le gérer du tout. Si vous avez une radio avec cette fonction et que votre batterie n'est pas déjà à plat, vous devrez alors comprendre le code et l'écrire - ainsi que la procédure de réinitialisation - à l'avance.
Le processus de recherche d’un code d’autoradio diffère d’une marque à l’autre, mais vous voudrez généralement commencer par consulter le manuel du propriétaire.
Si vous avez acheté votre voiture d’occasion, l’ancien propriétaire a peut-être noté le numéro dans le manuel, et certains manuels ont en fait un endroit pour le faire.
Si ce n’est pas le cas, vous pouvez consulter le site Web du fabricant d’équipement d’origine ou contacter votre concessionnaire local, même si vous devrez peut-être payer un magasin local ou un service en ligne pour rechercher le code.
Les dangers d’une charge ou d’un démarrage incorrect d’une voiture
Si votre autoradio a cessé de fonctionner après un démarrage par câble ou après une charge de batterie, le problème peut toujours être lié à une fonction antivol du code de l’autoradio. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, vous devez éliminer cette possibilité.
Assurez-vous que votre autoradio n’a pas cette fonction, et si c’est le cas, vérifiez que la saisie du code correct ne permet pas à l’autoradio de fonctionner à nouveau. Si ce n’est pas le cas, vous êtes peut-être confronté à un problème plus grave.
Le problème est que, même s’il est parfaitement sûr de démarrer ou de charger une batterie de voiture lorsque la procédure est effectuée correctement, elle est extrêmement dangereuse lorsque la procédure n’est pas effectuée correctement. Le plus grand danger du démarrage ou de la charge d’une batterie est réel
Si vous avez acheté votre voiture d’occasion, le propriétaire précédent a peut-être noté le numéro dans le manuel, et certains manuels ont en fait un endroit pour le faire. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez consulter le site Web du fabricant d’équipement d’origine ou contacter votre concessionnaire local, même si vous devrez peut-être payer un magasin local ou un service en ligne pour rechercher le code.
Les dangers d’une charge ou d’un démarrage incorrect d’une voiture
Si votre autoradio a cessé de fonctionner après un démarrage par câble ou après une charge de batterie, le problème peut toujours être lié à une fonction antivol du code de l’autoradio. Avant de faire quoi que ce soit d’autre, vous devez éliminer cette possibilité.
Assurez-vous que votre autoradio n’a pas cette fonction, et si c’est le cas, vérifiez que la saisie du bon code ne permet pas à l’autoradio de fonctionner à nouveau. Si ce n’est pas le cas, vous pourriez être confronté à un problème plus grave.
Le problème est que s’il est parfaitement sûr de démarrer ou de charger une batterie de voiture lorsque la procédure est effectuée correctement, c’est extrêmement dangereux lorsque la procédure n’est pas effectuée correctement.
Le plus grand danger du démarrage ou de la charge d’une batterie est en fait lié à la nature explosive de l’hydrogène gazeux qui peut s’échapper d’une batterie au plomb-acide.
C’est pourquoi le dernier câble que vous branchez doit toujours être un câble de terre, et il doit être relié à la terre plutôt qu’à la batterie. Si vous vous branchez directement à une batterie et que de l’hydrogène gazeux s’en échappe, l’étincelle qui en résulte pourrait enflammer le gaz et provoquer une explosion.
Au-delà des dangers d’une batterie de voiture qui explose, ce qui, je suppose, ne s’est pas produit, puisqu’une radio morte serait le cadet de vos soucis à ce stade, le branchement incorrect de câbles de démarrage ou d’un chargeur peut également endommager le système électrique.
Si les câbles ont été branchés à l’envers à un moment donné et que votre radio a cessé de fonctionner en conséquence, alors la radio peut bien être grillée. Et en dehors de votre radio, un certain nombre d’autres composants peuvent également être grillés.
Lorsque les fusibles et les maillons fusibles sauvent la mise
Contrairement aux gens, qui peuvent passer toute leur vie à chercher un but, les fusibles naissent dans ce monde avec la certitude qu’ils mourront un jour pour sauver un autre. Dans le cas du fusible de votre autoradio, il est conçu pour se sacrifier afin d’empêcher une quantité dangereuse de courant de circuler dans votre autoradio et le circuit associé.
Si votre autoradio est hors service à cause d’un démarrage ou d’une charge ratés, et que vous avez de la chance, vous constaterez peut-être que le fusible de votre autoradio a sauté. Dans certains cas, il peut s’agir du fusible situé à l’intérieur de l’autoradio, tandis que dans d’autres, il peut s’agir du fusible de la boîte à fusibles de la voiture.
Dans d’autres cas, vous constaterez peut-être qu’un maillon fusible a sauté ou qu’un fil a fondu quelque part. Dans d’autres scénarios beaucoup plus graves, vous constaterez peut-être que d’autres composants électroniques, y compris votre unité de commande électronique extrêmement coûteuse, ont également été endommagés.
C'est pourquoi il est si important de savoir comment utiliser un boîtier de démarrage pour démarrer une voiture, et de ne jamais laisser personne, aussi bien intentionné soit-il, les brancher de manière incorrecte. Après tout, être un bon samaritain ne signifie pas qu'ils connaissent réellement les voitures.
Parfois, les coïncidences se produisent réellement
Lorsque deux choses se produisent exactement au même moment, il est facile de supposer qu'elles sont liées. Et dans le cas de batteries et d'autoradios déchargés, il y a de fortes chances que les problèmes soient liés. Cependant, vous pouvez constater que votre autoradio cesse soudainement de fonctionner pour une raison totalement indépendante.
Par exemple, si votre radio s'allume et affiche une station, mais qu'aucun son ne sort des haut-parleurs, il s'agit probablement d'un problème avec les haut-parleurs ou le câblage, voire l'antenne.
Dans le même ordre d'idées, un autoradio avec une radio qui ne fonctionne pas peut être attribué à une mauvaise réception radio en raison de problèmes tels qu'un problème d'antenne si d'autres sources audio, comme le lecteur CD, fonctionnent parfaitement.
0 notes
Text
Chaine hifi, lecteur CD, double radio-cassette auto revers...
C'était la base 😁😁
22 notes
·
View notes
Text
12 novembre
j'ai du m'arracher à mes collages sur photoshop pour aller dormir ce soir. ça me rassure de pouvoir éprouver autant de plaisir à faire quelque chose. écouter de la musique aussi me procure du plaisir x1000. ce matin après avoir déjeuné je suis remontée dans ma chambre et j'ai écouté les trois premiers albums de muse par ordre décroissant assise sur mon lit. quand maman est rentrée dans ma chambre en disant qu'est-ce que tu fais là? j'avais l'impression d'avoir douze ans et d'écouter avril lavigne sur mon lecteur cd assise en tailleur sur la moquette. je me suis rendu compte à quel point muse me réconfortaient encore, presque vingt ans après, en les écoutant bien fort, ils restent un refuge. tellement d'anniversaires à fêter l'année prochaine. vingt ans de muse, vingt ans du journal, vingt ans de ma non tumeur à l'oeil. j'espère que ça va mettre en branle des forces géologiques ou des forces cosmiques ou n'importe quelles forces qui me feront sortir d'ici.
l'autre jour j'ai regardé un film sur une femme de 63 ans qui a traversé la mer à la nage entre cuba et la floride, après avoir échoué à 28, 60, 61 et 62 ans, et puis le même jour j'ai appris que jenna lyons avait embrassé une femme pour la première fois à 42 ans AND LOOK AT HER NOW, icône lesbienne en couple avec cass bird. je vais essayer d'aborder mon anniversaire avec ces deux histoires en tête.
14 novembre
j'ai fait un rêve tellement long ce matin que j'ai l'impression de m'être perdue en chemin. de m'être perdue moi je veux dire. je me suis réveillée à 11h14, je sais pas si c'est normal. tout d'un coup à la veille de mes 33 ans mon corps me dit que je suis pas SI vieille que ça et que je suis encore tout à fait capable de faire des grasses matinées. à part ça on est mardi et je me tiens absolument pas à ma nouvelle routine que j'étais censée instaurer mais c'est pas grave parce que c'est la semaine de mon anniversaire et j'ai décidé de me laisser luxurier dans mon luxe mon luxe absolu de pouvoir hiberner et me lever à 11h14 parce que c'est ce que mon corps réclame, mon luxe de pouvoir décider de ne pas sortir dehors sous la pluie et la tempête sans fin et de commencer ma journée doucement en répondant aux messages de r. de m. et d f. qui visiblement ne m'en veut pas pour dimanche soir parce qu'elle est intelligente et qu'elle doit avoir compris que c'était mon cerveau dysfonctionnel à l'oeuvre. je me suis laissée faire des collages photo tout l'après-midi, même si j'ai rien produit de grandiose.
15 novembre
9h50, je fais des progrès. j'ai lu jusqu'à 2h11, j'ai temporairement laissé tomber le livre académique très sec sur violette leduc et le temps de l'autobiographie pour lire the cost of living de deborah levy et j'aurais pu lire toute la nuit, mais ne pas dormir me fait peur. ça s'écarte trop de l'ordre quotidien des choses. la nuit c'est fait pour dormir. j'ai passé la matinée à lire et je pensais à la femme au mascara bleu électrique avec qui j'avais discuté sur le trottoir devant la bellone qui m'avait dit qu'elle considérait le temps qu'elle passait à lire comme du temps consacré à son travail d'écrivaine. je me demande si je suis trop jeune pour écrire un livre dans le style de the cost of living ou si maintenant que j'ai presque 33 ans ça va, j'ai l'âge.
16 novembre
10h24, mes progrès reculent. hier soir j'ai vu que la chambre de c.b. dans la coloc à bruxelles était toujours libre et j'ai été prise de panique, d'un sentiment d'urgence, d'urgence absolue c'est maintenant ou jamais lara si je veux m'échapper du marasme qu'est mon quotidien de la maison avec maman, tout luxueux et confortable soit-il, et commencer une nouvelle vie avec du mouvement et de la stimulation et des relations sociales et des responsabilités et des obligations et du fun et du partage. mais au lieu de lui écrire j'ai entrepris une exploration approfondie du tumblr d'une des colocataires parce que son pseudo me disait quelque chose, j'ai remonté ses archives jusqu'en 2011 et j'ai trouvé des posts à moi, je suis sûre qu'elle faisait partie de la blogo mais je me rappelle plus de qui c'était. j'ai peur de leur écrire et de leur dire que je débarque à bruxelles sans travail sans revenus et sans perspectives avec un cv bancal et une forte instabilité mentale, mais si je commence à raisonner comme ça je bougerai jamais.
7 notes
·
View notes
Text
24. Jamais
Jamais ils ne connaîtront les VHS ni la Playstation 1. Les lecteurs CD ni Denver le dernier dinosaure à la télé. Pas de Nokia à touches et ô mon Dieu, pas tactile. Ils ne verront pas un monde sans WIFI. On leur épargne heureusement les Boys bands de notre jeunesse et le look tecktonik. Les baskets Buffalo à flammes qui s'en souvient ? Le paquet de Dinosaurus pour la récré. Les pogs, les billes et les jojo's fluorescents. Une époque sans COVID, une époque où on pouvait passer des heures à faire des tours en vélo dans le quartier. On louait un film le samedi soir. On faisait exploser les pop-corn dans le micro-ondes. La pizza coûtait moins de dix euros. J'ai connu le ciné à cinq euros, les cafés qui fument (une bonne chose que ça soit derrière nous cela dit). On n'a pas l'impression, mais le temps ne se réécrit jamais, telle une stèle en granit, la fragilité de la fuite en avant dans un monde toujours plus rapide.
9 notes
·
View notes
Text
Je me disais "Quand je vais mal, je vais en forêt." Je m'y tenais. C'était un réflexe. Parce que quand je vais mal, si je commence à me poser des questions, je fais rien du tout, et je vais toujours mal.
Mais pendant les phases où je vais bien, j'ai le temps de me poser des questions, et donc j'ajuste. L'ajustement c'est l'eau. Il me faut de l'eau. Un étang, une rivière, un lac, la mer, l'océan. Plus le mal est lourd, plus l'étendue d'eau doit être grande.
Là, ça va pas bien, mais modérément. Donc, je marche jusqu'au marécage, et je me pose un peu. Parfois, je fais en même temps deux ou trois trucs utiles, genre passer des coups de fil administratifs ou passer en revue les personnes qui comptent vraiment pour moi et imaginer dans quel ordre je préfèrerais qu'elles meurent, m'imaginer perdre l'une sans le soutien de l'autre, puis vice-versa, imaginer perdre la plus importante d'abord comme ça c'est fait et ce sera plus facile pour les suivantes, ou l'inverse, enfin je profite bien.
Mais là, non, j'ai laissé la musique se terminer dans mes écouteurs (c'est un lecteur CD avec lequel je marche, oui oui, ça fonctionne encore ces trucs-là). J'ai gardé mes écouteurs, et juste je regarde l'eau, ça m'apaise. Elle est pas hyper propre, mais bon ça marche quand même.
A ma droite, il y a des roseaux et des ronces. Et normalement, c'est tout, il y a jamais personne. Mais là, à droite des roseaux et des ronces, il y a un mec au téléphone. Il a l'air de se confier. Il écoute aussi beaucoup en faisant "m", pas "mmmmm", juste "m". Il sait pas que je l'entends, ou alors il sait très bien et il s'en fout, c'est possible aussi, ça me fait ça quand je suis au téléphone des fois, je me dis, bon, soit je mets mon énergie à ce qu'on m'entende pas, je me déplace ou quoi, soit je profite de mon coup de fil et puis bah les gens prennent, tant pis.
Bon, allez, c'est pas génial, mais je vais écouter sa conversation. J'ai que ça à faire et puis c'est intéressant cette fenêtre sur la vie intérieure de l'inconnu qui vient aussi se poser près du marécage car il va mal.
Il dit qu'il accepte la proposition d'un ami de lui louer sa maison à la campagne pas cher, que ça lui fera du bien. Je comprends qu'il vient de se séparer, qu'il est en arrêt maladie. Mais y a un truc beaucoup plus lourd derrière tout ça, je sens, parce qu'il dit qu'il sait pas s'il pourra un jour reprendre comme avant, en fait non, même, il est sûr qu'il pourra jamais, c'est sûr, jamais, en fait, il dit. Je sais pas pourquoi, mais lui il sait, et la personne à qui il parle aussi, donc y a aucune raison pour lui de lui dire sinon celle de me le faire entendre.
Il y connaît rien lui, à la campagne, il dit, d'un air inquiet. C'est marrant, ça me fait vraiment penser à moi. Quand il y a un bruit chelou dans ma maison, avant je m'en inquiétais pas. J'avais le réflexe de penser que c'était la cage d'escalier, enfin non, même, j'y pensais pas. J'ai toujours eu l'habitude des bruits parasites dans mon immeuble. Et là, dans la maison, j'étais sur mon canapé comme ça en train de lire, y avait un gros badaboum qui venait du toit, et j'interrompais pas ma lecture. Sauf qu'au bout d'un moment, j'ai commencé à m'alerter : s'il y a un bruit chelou, c'est potentiellement un truc qui casse, un truc qui craque, un truc qui fuit, un truc qui se fait bouffer par une souris, enfin bref, lui il admet que ça lui fera de changer complètement de vie. Sauf qu'il connaît personne ici, et qu'elle lui manque tellement. Ses sanglots montent.
Il se met à pleurer, et ça moi je peux pas, ça me gêne de ouf. C'est trop gênant qu'il pense que j'écoute. Mais c'est pas le moment pour partir, parce que s'il m'entends partir pile quand il pleure, il va voir que j'écoutais. Bon, je remets ma musique.
J'ai pas vu son visage. Je l'ai peut-être croisé sans le savoir en voiture ou sur un marché du coin. Mais je l'ai jamais vu ou réentendu au marécage.
J'ai connu Jed.
3 notes
·
View notes
Text
Je suis en train d'écouter des CD de 2009 (la BO de Twilight, Back to basics de Christina Aguilera) sur mon radio réveil lecteur CD et je me demande si mon lecteur Mp4 fonctionne encore...
1 note
·
View note
Text
Perso
Je profite de cette année pour faire des projets persos (concerts + tattoos) car ce sont des projets ponctuels et je sais que dans le futur, je vais devoir concentrer mes finances vers autre choses.
Dans l'idéal, en plus de déménager, je voulais peut être m'équiper (liseuse, tablette, ipad pour dessiner, lecteur cd oui j'écoute des CD et lecteur vinyle à des prix raisonnable).
Ces projets + des voyages en Asie à venir.
J'aimerais aussi, sur le plus long terme acheter des vêtements de bonne qualité quand je le peux.
Puis, peut être fonder une famille et acheter un bien immobilier, ça serait l'idéal.
Voyager de temps en temps en Asie, quelques concerts, des activités artistiques et sportives, de la nourriture et des vêtements de bonne qualité, sans vivre au dessus de ses moyens.
Voici mes objectifs matériels, donc je dois calculer mon budget en fonction.
Je pense que matériellement, c'est atteignable avec le temps et la planification et une gestion appropriée.
Des achats plaisirs sur le court termes, puis des choses plus importantes sur le moyen et le long terme.
Voyages + logement sur le long terme (+ vêtements) + nourriture
Court termes : loisirs + tattoos
Payer en plusieurs fois pour les produits technologiques
Equilibre financier est important, se donner des limites dans le temps à minima.
Economiser aussi pour plus tard.
2 notes
·
View notes
Text
Un voyage dans le temps - L'évolution des jeux vidéo des années 80 à nos jours
Depuis son introduction dans les années 1980, l'industrie du jeu vidéo a connu un long et passionnant parcours. Des consoles 8 bits emblématiques des années 1980 à la réalité virtuelle d'avant-garde d'aujourd'hui, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin en quelques décennies seulement. Pour ceux d'entre nous qui sont là depuis le début, il est étonnant de regarder en arrière et de voir tout le chemin parcouru. Dans cet article, nous allons faire un voyage dans le temps et explorer l'évolution des jeux vidéo depuis l'ère 8 bits des années 80 jusqu'aux jeux immersifs en réalité virtuelle d'aujourd'hui. Nous examinerons la technologie qui a permis le développement des jeux vidéo, les grandes étapes qui ont façonné l'industrie et l'impact que les jeux vidéo ont eu sur nos vies. Alors montez à bord et rejoignez-nous pour ce fascinant voyage dans le temps !
La technologie derrière les jeux vidéo
Les premiers jeux vidéo étaient principalement basés sur des concepts de jeux de rôles au stylo et au papier. Les systèmes de jeux graphiques sont devenus courants au début des années 1980, mais étaient souvent limités dans la technologie qu'ils pouvaient utiliser. Malgré cela, de nombreux jeux 8 bits étaient impressionnants pour l'époque, et des titres mémorables comme Space Invaders, Pac-Man et Galaxian (le premier jeu de la série Galaxian pour arcade) sont devenus des succès mondiaux. Des consoles comme l'Atari 5200, le Commodore 64 et la NES (Nintendo's Entertainment System) ont continué à repousser les limites de la technologie tout au long des années 1980. Les graphismes, le son et les capacités de jeu ont continué à s'améliorer, avec l'introduction des graphismes en 3D sur des consoles comme la Super Nintendo et la Sega 32X, et la première console de jeu portable, la Game Boy, qui a introduit les graphismes et le son en couleur. Les années 90 ont vu l'adoption commune des lecteurs de CD-ROM et de DVD-ROM dans les consoles, permettant des graphismes et un son plus complexes et détaillés. L'avènement des jeux en ligne a rendu l'industrie du jeu plus compétitive, et de nombreux développeurs de jeux ont créé des jeux multijoueurs pour les consoles et les PC. Les principaux jalons du développement des jeux vidéo sont l'invention du premier circuit numérique en 1947 par John Mauchly et J. Presper Eckert, le développement du premier circuit intégré au monde par Jack Kilby, Robert Noyce et John Bardeen, et l'invention de l'affichage en mode point par Willy Shih et Frederick Loof.
Les années 80 : Les premières consoles et jeux 8 bits
Les années 80 marquent le début de l'ère des consoles 8 bits. Le terme 8 bits fait référence à un circuit informatique qui utilise un certain nombre de composants numériques 8 bits pour représenter les couleurs et les formes qui composent les images affichées. Les premières consoles de salon comme l'Atari 2600, l'Intellivision, la Colecovision et le Commodore 64 ont été très populaires dans les années 80, et de nombreux jeux classiques sont sortis sur ces systèmes. De nombreux jeux 8 bits ont tiré parti de la technologie de la console, et beaucoup de jeux classiques offraient une jouabilité simple mais addictive. Les consoles 8 bits les plus populaires étaient la Nintendo Entertainment System (NES), l'Atari 2600 et le VIC-20. Les jeux de ces consoles étaient souvent très simples, mais des titres classiques comme Pac-Man, Donkey Kong, Super Mario Bros. et Centipede résistent encore à l'épreuve du temps. L'ère 16 bits a vu la sortie de nombreux jeux influents, notamment la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Parmi les jeux les plus populaires de cette console figurent The Legend of Zelda, Super Mario World, Final Fantasy VI et Super Metroid.
Les années 90 : Consoles et jeux 16 bits
À la fin des années 80, la SNES était la console dominante de sa génération, tandis que la PlayStation et la Sega Saturn faisaient des percées impressionnantes sur les marchés des ordinateurs de salon et des consoles. Dans les années 90, la technologie a continué à progresser, permettant des graphismes et des jeux plus complexes. L'informatique 64 bits a été introduite au milieu des années 90, et a été utilisée pour créer des graphismes plus avancés et un gameplay plus réaliste. Cette tendance a été renforcée par les progrès des graphismes en 3D, avec l'arrivée des premières consoles de jeu en 3D, comme la Nintendo 64 et la Sega Dreamcast. Parmi les autres étapes importantes du développement des jeux vidéo, citons l'introduction des jeux en ligne avec le développement du World Wide Web, qui a permis la création de communautés de joueurs en ligne. Parmi les autres étapes importantes du développement des jeux vidéo, citons l'introduction des jeux en ligne et le développement des graphiques 3D en temps réel avec la Nintendo 64 et la Sega Dreamcast.
Les années 2000 : Graphismes 3D et jeux en ligne
Les années 2000 ont vu l'essor des jeux en ligne, qui sont devenus une force majeure dans l'industrie. La popularité des jeux de tir à la première personne (FPS) sur PC et consoles a conduit au développement de communautés en ligne qui ont prospéré jusqu'à aujourd'hui. L'essor des plates-formes de jeu en ligne telles que Xbox Live et PlayStation Network a renforcé la concurrence dans le secteur et a vu l'importance croissante du multijoueur en ligne. Parmi les principaux jalons du développement des jeux vidéo, citons l'essor des graphismes 3D en temps réel avec l'introduction de la Nintendo 64, bientôt suivie de la Sega Dreamcast, l'essor des jeux en ligne avec le développement du World Wide Web, l'essor des jeux en haute définition avec l'introduction des DVD HD et l'essor des jeux en ligne avec le développement de la plate-forme Xbox Live.
Les années 2010 : Les jeux mobiles et la réalité virtuelle
La décennie la plus récente a vu l'essor des jeux mobiles sur des appareils portables tels que la Nintendo DS et la Nintendo 3DS. Parallèlement, l'essor des plateformes de réseaux sociaux telles que Facebook, Twitter et Instagram a permis le développement de jeux mobiles massifs comme Clash of Clans et l'essor des jeux free-to-play, où les utilisateurs peuvent essayer les jeux gratuitement, puis payer pour des fonctionnalités ou un gameplay supplémentaires s'ils souhaitent continuer à jouer. En termes d'innovation matérielle, les PC de jeu haut de gamme ont continué à s'améliorer en termes de performances et de graphisme, et la réalité virtuelle a connu des avancées impressionnantes avec la sortie de l'Oculus Rift et du HTC Vive. Les principaux jalons du développement des jeux vidéo ont été l'essor des jeux mobiles avec la sortie de la Nintendo DS, l'essor des jeux gratuits avec la sortie de l'iPhone, l'essor des jeux haut de gamme avec l'introduction des premières cartes graphiques DirectX 10, l'essor de la réalité virtuelle avec la sortie de l'Oculus Rift et l'essor des sports électroniques avec la création de la World Electronic Sports Federation en 2013.
Conclusion
Tout au long de sa remarquable histoire, le jeu vidéo a évolué de nombreuses façons, tant sur le plan technologique que culturel. Au début, ils étaient de simples démonstrations de l'imagination humaine, mais ils sont maintenant devenus une industrie de plusieurs milliards de dollars. Grâce à leur capacité à nous transporter dans de nouveaux mondes et à nous plonger dans des récits fantastiques, les jeux vidéo sont l'une des formes d'art les plus importantes de notre époque.
2 notes
·
View notes
Text
La Mythe au collège, part 3
(Oui, il n’y a pas d’ordre chronologique dans l’écriture fragmentaire).
Pourquoi et comment La Mythe eut du « succès » au collège, ce n’était pas un mystère maintenant qu’il regardait en arrière. A partir de circonstances tout à fait fortuites, ses goûts naissant s’étaient agglomérés en un faisceau ficelé lâche mais qui avaient constitué un socle de construction. Il aime à croire qu’au delà de sa petite gueule, qui en soit pouvait plaire, mais qui n’était qu’un produit de la génétique, tout à fait hasardeux et vite périssable, c’est son individualité bizarre, paradoxale, et pour le coup, qu’il avait pu décider, qui avait séduit.
Bon élève, mais pas travailleur, lecteur et solitaire, habillé en vieux jogging, le début du collège aurait été encore plus compliqué s’il n’avait pas connu tous les gitans de SEGPA, s’il n’avait pas eu deux vrais amis, Julien et Julien, s’il n’avait pas joué au basket et s’il n’avait pas aimé la musique plus que tout. Surtout.
Lors du dernier anniversaire qu’il fêta vraiment, en CM2, Géraldine, avec qui il était à l ‘école depuis la maternelle, lui offrit deux cassettes enregistrées par son grand frère: Authentik de NTM, et King of bongo de la Mano Negra. Toute sa vie allait en être changée. La musique, pour laquelle il avait déjà une fascination: des phrases incompréhensibles de Léo ferré, de Renaud, de Barbara, des airs de Coltrane, Gillespie, Bille Evans, lui tournaient sans cesse dans la tête, étaient les abracadabras du monde… la musique, donc, cette musique, qu’il comprit revendicatrice, violente et originée dans un univers à découvrir, changea sa vision du monde.
Dès lors, il se mit à voler les magasines spécialisés, l’Affiche,RAGE… qu’heureusement le Leclercq de sa petite ville recevait, et il économisait son argent de poche pour envoyer son oncle qui habitait à Bordeaux lui acheter à la FNAC, des albums à l’aveugle, les albums qu’il fallait avoir écouté selon les conseils experts de la presse volée . Ainsi, ses premiers CD furent Morbid vision de Sépultura, Cypress Hill de Cypress Hill, No prayer for the dying d’Iron Maiden et We can’t be stopped des Geto Boys. Etonnement, effort, doute… Il ressentit tout cela à l’écoute, comme une étude. Et il sut que rien ne l’intéressait plus, à ce moment là, à ses 11 ans, que la musique dite « extrême », enfin… la musique qu’on ne pouvait pas trouver en Dordogne, ni en magasin, ni à la radio. Il mit vite de côté Morbid Vision et Iron Maiden, pour des des raisons différentes, mais il resta convaincu que le metal était subversif autant que le rap.
Il commanda à son oncle Cow-boys from hell de Pantera, The age of quarrel de Cro-Mags, et Straight outta Compton de NWA. Putain, quelles claques! Tout était là: la création, la passion, la rage, la musique nourrie des musiques antérieures qui lui disait avec simplicité: «eh mon con! Nous c’est pas Francis Cabrel! On passe pas à la radio. On plaît à personne mais on est le monde!». Ben ouais, vu depuis le Périgord, le hardcore new-yorkais ou le gangsta rap, ça pouvait paraître lointain. Mais en vrai…. Qui écoutait le Stabat Mater? Qui écoutait In a sentimental mood? Qui se brossait le cul sur les paroles d’un Aznavour de cabaret? Et pourquoi, ici à la campagne? C’était pareil, et lui était parti comme à l’aventure seul, sans autre guide que quelques lectures et son oreille, à la découverte de ces paysages inconnus.
Lorsqu’il montait à Bordeaux, il passait son temps sur les bornes en libre écoute de la FNAC, des heures, piles de CD à la main. Quand Nirvana fit un tabac, lui avait déjà écouté les Melvin, les Monks et surtout Killing Joke.. Petite vanité: personne ne connaissait au collège. Il ne pouvait pas se vanter. Mais lui connaissait. Il écoutait les dead kennedys et KRS one au Walkman à cassette. Un jour, il était en sixième, dans les bacs du seul « disquaire », vendeur de musique plutôt, qui existait dans son bled, il trouva Fear of a black planet de Public Enemy, entre Patrick Sébastien et la languette Q. Incroyable! Il avait assez d’argent de poche pour l’acheter, il l’acheta. Il devait retrouver sa mère chez le coiffeur, ce qu’il fit. Un grand, un troisième charismatique, blouson de cuir, de ceux qui se shootaient au néocodion et au ricqles de pharmacie dans les chiottes du collège était là, à se faire coiffer la raie. Il le vit arriver sa cassette à la main et lui dit: « Public Enemy! T’es un bon toi. ». Cette validation de voyou conforta la certitude que cette recherche musicale solitaire était première pour la construction de sa pensée et qu’on pouvait le considérer pour ce qu’il aimait, presque pour ce qu’il était, plus que ce pour ce qu’il paraissait.
Il avait vite compris comment coller aux codes du collège. Certes il n’avait pas de Booster ni de t-shirt WaiKiKi, mais il avait économisé assez longtemps pour s’acheter des Jordan, presque 1000 balles mon pote!, et il savait parler beau, bref, il pouvait plaire. De plus les grands le saluaient maintenant dans la cour. Et ça, c’était l’arme fatale. Comme un adolescent fébrile et pressé de méconnaitre le monde il profita des quelques occasions qui s’offrirent à lui.
Ainsi, il put sortir avec Ericka. Parce qu’elle voulait bien maintenant qu’elle avait pu voir que La Mythe jouissait d’une petite popularité. Elle était belle de ouf. Parfaite. Levis 501 moulant, pull blanc moulant aussi, à col roulé, coupe-vent Creeks vert, Doc Martens. En cinquième comme lui, elle avait un mec en BTS. Elle était expérimentée. Lui n’était rien. Ce ne fut pas grand chose, pas une histoire d’amour en tout cas. Cela dura deux semaines peut-être, trois tout au plus, durant lesquelles ils s’arrangeaient pour se croiser quelques minutes dans l’immensité de ce collège pour se rouler des pelles. Mais un jour, tout le collège sut que le mec d’Ericka savait qu’elle le trompait avec un collégien maigrelet. Et La Mythe apprit le même jour que ce mec allait venir à la sortie du collège pour lui exploser la gueule. Il n’y avait rien à faire. Tout est étrange dans la tête d’un jeune adolescent: jamais La Mythe ne pensa à éviter l’événement. Il existait pourtant une porte derrière le collège, qui donnait sur le parking des profs. Mais tout le monde était au courant, et tout le monde attendait: il ne pouvait pas se défiler. De 8h à 16h30, il s’imagina mourir de la même manière. Il savait comment: le mec de 18 piges, ou plus d’ailleurs, allait arriver sur sa moto, et casque à la main, allait lui fracasser la gueule. Alors qu’ils se léchaient la langue chaque jour, il ne put croiser Ericka. L’évitait-elle? Bien sûr. Il allait mourir. Il en était sûr. Longue fut la journée. Et si courte, quand on sait que c’est la dernière.
Il sortit donc à 16h30, ou un peu plus tard, par la grille principale devant laquelle tout le monde, vraiment, un millier d’élèves, l’attendait, comme en rang d’honneur. Au milieu du terre plein, le mec d’Ericka attendait lui aussi. Grand, roux, casque à la main, comme il l’avait imaginé. La Mythe ne rechigna pas et se dirigea vers lui sans courage en pensant dans son for intérieur qu’il avait été bien con et qu’il allait crever pour rien, pour une histoire de langues mouillées ensemble, alors même qu’il n’était pas amoureux, qu’il allait avaler ses dents sans même pouvoir se battre.
Le grand roux lui dit: « c’est toi La Mythe qui sort avec ma meuf? La Mythe de Saint-Cyprien? Ton grand père c’est André? ». Décontenancé, La Mythe chuinta un « oui » presqu’inaudible, amuï de peur. Et Le roux éructa: « Putain! Mon grand père c’est le cousin germain de ton grand-père! Le Dédé, je le connais bien, il m’a appris à pêcher! ». Quel esprit farceur avait relancé les dés? L’avenir annoncé si sombre s’éclaircit d’un coup d’un seul. Le roux qui s’appelait Julien prit la tête de La Mythe sous son gros bras et lui dit à l’oreille: « t’as de la chance aujourd’hui… Mais la prochaine fois je te tue. ». La prochaine fois? Il avait ignoré jusque là l’existence de ce cousin et la gloire toute égocentrique de sortir avec la meuf en vue du collège ne pesait pas lourd face à la promesse de cette mort certaine à laquelle il avait pu pourtant échapper. Ce jour là, en quelques minutes, le hasard qui prit le nom de fortune lui apprit beaucoup.
1 note
·
View note
Text
La Memorex VIS : Une console éducative et multimédia méconnue des années 1990
La **Memorex VIS** (Video Information System) est une console de jeux vidéo et un système multimédia sorti en **1992**. Développée par **Tandy Corporation** en collaboration avec **Memorex**, la VIS était conçue pour combiner jeux vidéo, éducation et divertissement multimédia. Bien qu'elle ait été une tentative innovante de fusionner plusieurs technologies émergentes, la VIS n'a pas réussi à s'imposer sur le marché et est rapidement tombée dans l'oubli. Aujourd'hui, elle reste un objet de curiosité pour les collectionneurs et les historiens du jeu vidéo.
Contexte et développement
Au début des années 1990, le marché des consoles de jeux vidéo était en pleine expansion, avec des acteurs majeurs comme Nintendo et Sega dominant le secteur. Parallèlement, l'industrie informatique explorait de nouvelles façons d'intégrer le multimédia dans les foyers, notamment grâce à l'émergence des CD-ROM. La **Memorex VIS** a été conçue pour capitaliser sur cette tendance en offrant une expérience multimédia unique, combinant jeux vidéo, éducation et divertissement interactif.
La VIS était basée sur une architecture PC, utilisant un processeur Intel 80286 et un système d'exploitation DOS modifié. Elle était principalement destinée à un public familial, avec un accent sur les applications éducatives et les jeux interactifs.
Spécifications techniques
La Memorex VIS était une machine techniquement modeste, mais elle offrait des fonctionnalités intéressantes pour l'époque :
- **Processeur** : Intel 80286 cadencé à 12 MHz.
- **Mémoire** : 1 Mo de RAM.
- **Graphismes** : Résolution de 640x480 pixels avec une palette de 256 couleurs.
- **Son** : Sound Blaster compatible, offrant une qualité sonore décente pour l'époque.
- **Stockage** : Lecteur de CD-ROM intégré, une innovation majeure à l'époque.
- **Compatibilité** : La VIS était compatible avec certains logiciels PC, bien que sa bibliothèque de jeux et d'applications soit principalement constituée de titres spécifiques.
Ces spécifications en faisaient une machine capable de rivaliser avec les ordinateurs familiaux de l'époque, mais elles étaient insuffisantes pour concurrencer les consoles de jeux vidéo dédiées comme la Super Nintendo ou la Sega Genesis.
Jeux et logiciels
La bibliothèque de la Memorex VIS était principalement axée sur des applications éducatives et des jeux interactifs. Les titres étaient distribués sur CD-ROM, ce qui permettait d'inclure des graphismes détaillés, des musiques de qualité et des séquences vidéo. Parmi les titres notables, on trouve :
1. **Compton's Interactive Encyclopedia** - Une encyclopédie interactive avec des images, des vidéos et des sons.
2. **Myst** - Une version adaptée du célèbre jeu d'aventure en point-and-click.
3. **The Animals!** - Un logiciel éducatif sur la faune et la flore.
4. **Sherlock Holmes: Consulting Detective** - Un jeu d'enquête interactif avec des séquences vidéo en live-action.
Cependant, la bibliothèque de la VIS était limitée par rapport à celle des consoles de jeux vidéo traditionnelles, et beaucoup de titres étaient des adaptations de logiciels PC.
Innovations et particularités
La Memorex VIS se distinguait par plusieurs aspects :
1. Lecteur de CD-ROM intégré : À une époque où la plupart des consoles utilisaient encore des cartouches, la VIS offrait une expérience multimédia avancée avec des jeux et des applications sur CD-ROM.
2. Orientation éducative : La VIS était principalement destinée à un public familial et éducatif, avec un accent sur les logiciels interactifs et les encyclopédies.
3. Compatibilité PC: La VIS était basée sur une architecture PC, ce qui permettait une certaine compatibilité avec les logiciels existants.
Échec commercial et héritage
Malgré ses innovations, la Memorex VIS n'a pas réussi à percer sur le marché. Plusieurs facteurs expliquent cet échec :
1. Prix élevé : La VIS était beaucoup plus chère que les consoles de jeux vidéo traditionnelles, ce qui la rendait inaccessible à de nombreux consommateurs.
2. Concurrence féroce : Nintendo et Sega dominaient le marché des consoles de jeux vidéo, laissant peu de place à un nouveau venu.
3. Bibliothèque de jeux limitée: Bien que certains titres étaient impressionnants, la bibliothèque de la VIS ne pouvait rivaliser avec celle de la SNES ou de la Mega Drive.
4. Manque de soutien des développeurs : La VIS n'a pas réussi à attirer suffisamment de développeurs tiers, limitant ainsi sa bibliothèque de jeux et d'applications.
La production de la Memorex VIS a été arrêtée en 1994, seulement deux ans après son lancement. Cependant, elle reste un objet de collection pour les passionnés de jeux vidéo rétro, en raison de son design unique et de ses innovations techniques.
Conclusion
La Memorex VIS est un exemple fascinant de l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo. Bien qu'elle n'ait pas connu le succès commercial escompté, elle a ouvert la voie à des technologies qui deviendraient standard dans les années suivantes, comme l'utilisation du CD-ROM. Aujourd'hui, elle est appréciée par les collectionneurs et les historiens du jeu vidéo comme une pièce unique de l'histoire des consoles.
#aiartcommunity#aiartist#aiartworks#aiinart#algorithmicart#artandtechnology#artofthefuture#artwithai#creativeai#digitalart
0 notes
Text
Le guide ultime de l'unité principale Android : tout ce que vous devez savoir
Les unités principales Android de rechange ont révolutionné la façon dont nous interagissons avec nos voitures, en apportant la puissance de la technologie Android directement au tableau de bord.
Ces unités, qui remplacent l'unité principale installée en usine dans votre voiture, offrent une gamme de fonctionnalités, notamment la navigation, la lecture multimédia et l'intégration d'applications, le tout dans une interface conviviale.
Quelle voiture a besoin d'une unité principale Android de rechange ?
De nombreux propriétaires de voitures envisagent désormais d'installer une unité principale Android pour leur voiture, principalement en raison des fonctionnalités qu'un système d'exploitation Android apporte avec lui. Véhicules plus anciens : voitures fabriquées avant l'adoption généralisée des technologies d'intégration des smartphones comme Apple CarPlay et Android Auto.
Véhicules avec systèmes audio de base : voitures qui n'ont qu'une radio de base et des lecteurs CD sans fonctionnalités avancées. Véhicules avec des interfaces obsolètes : voitures avec des interfaces d'infodivertissement obsolètes qui manquent d'options de connectivité modernes.
Personnalisation : conducteurs qui souhaitent personnaliser le système audio et d'infodivertissement de leur voiture avec des options de rechange pour de meilleures performances et fonctionnalités. Lire aussi « Comment configurer la fonction CarPlay sur un autoradio Android ?»..
Il est important de noter que la compatibilité peut varier en fonction de la marque et du modèle spécifiques de la voiture, il est donc toujours préférable de vérifier auprès du fabricant ou d'un installateur professionnel avant d'acheter une unité principale Android de rechange.
Où acheter une unité principale Android ?
La plupart de ces unités principales Android sont fabriquées en Chine. Certaines marques rebaptisent localement ces unités principales et les vendent avec une garantie limitée de 6 à 12 mois. Il y a donc deux choix, soit acheter localement, soit importer directement de Chine.
Quels sont les points clés pour choisir une unité principale Android ?
1. Recherchez de bonnes spécifications : procurez-vous une unité principale avec des spécifications solides. Étant donné que nous ne changeons pas souvent les unités principales de voiture, il est préférable d'en choisir une de qualité supérieure pour une expérience fluide.
2. Envisagez des unités spécifiques au modèle : si possible, optez pour une unité principale spécifique au modèle. Elle s'adapte parfaitement et semble appartenir à votre voiture. Ces unités prennent également en charge CANBUS, vous donnant des informations importantes sur le véhicule.
3. Évitez les cadres de tableau de bord personnalisés : évitez les unités livrées avec des cadres de tableau de bord personnalisés. Ces cadres peuvent commencer à vibrer au fil du temps lorsque leurs clips se cassent. Et malheureusement, vous ne pouvez généralement pas acheter ces cadres séparément.
4. Unités génériques pour les budgets : Si vous ne trouvez pas d'unité spécifique au modèle (ce qui est rare), envisagez une unité principale générique. Elles sont moins chères et peuvent être un bon choix pour ceux qui ont un budget serré.
Affichage - Taille et type
Types d'affichage :
1. Choisissez entre les écrans LCD et LED. La LED offre une meilleure précision des couleurs et une meilleure saturation, mais certaines unités peuvent développer des problèmes de brûlure au fil du temps. Les unités LCD, bien que légèrement moins vives, remplissent toujours bien leur fonction.
2. Optez pour un écran LCD IPS pour de meilleurs angles de vision, essentiels pour une unité principale de voiture.
Taille de l'écran :
1. La plupart des unités principales ont une taille de 7"-8.x", selon les dispositions de votre voiture.
2. Évitez les écrans trop grands, comme les 10 pouces et plus, car ils peuvent sembler déplacés dans de nombreuses voitures.
3. Certains modèles proposent des écrans verticaux de style Tesla, intégrant la climatisation et d'autres commandes dans l'unité principale. Cependant, il n'est pas recommandé de remplacer les commandes OEM par ces unités.
4. Choisissez une unité principale qui s'adapte parfaitement à la zone de l'unité principale existante de votre voiture pour un look harmonieux.
Composants internes :
Processeur :
Choisissez entre les processeurs Dual Core, Quad Core ou Octa Core. Les processeurs Quad Core et Octa Core sont préférables, car les processeurs Dual Core peuvent être lents.
Mémoire interne (ROM) :
Les options vont généralement de 8 Go à 64 Go. Un minimum de 32 Go de ROM est recommandé pour permettre les installations et les mises à jour d'applications sans provoquer de décalages ou de redémarrages.
Mémoire vive (RAM) :
Les options de RAM sont généralement de 1 Go à 4 Go. Les modèles avec 1 Go ou 2 Go de RAM peuvent subir des plantages fréquents, tandis que les unités de 4 Go de RAM offrent des performances plus fluides
Processeur de signal numérique (DSP) :
Le DSP peut avoir un impact significatif sur la qualité audio.
Si certains soutiennent que le DSP est inutile, d'autres trouvent qu'il améliore sensiblement la sortie audio. Bien que Viper4Android puisse être utilisé pour le réglage du son, il nécessite de rooter l'appareil, ce que certains préféreront éviter.
Expérience personnelle :
Un autoradio avec DSP a amélioré la qualité audio par rapport à l'unité d'origine, surpassant même une unité réglée par Arkamys.
Accessoires recommandés :
1. Amplificateur de signal FM
Indispensable pour améliorer la réception FM sur l'autoradio.
2. Système de surveillance de la pression des pneus (TPMS)
Choisissez entre des capteurs internes et externes. Les capteurs internes nécessitent un remontage des pneus, sont longs à installer et ont des piles non remplaçables par l'utilisateur. Ils nécessitent également un équilibrage et un alignement des roues.
Les capteurs externes sont plus faciles à installer (plug and play), ont des piles remplaçables par l'utilisateur et sont fixés avec une clé pour éviter le vol ou le desserrage. Cependant, ils nécessitent la clé pour retirer le capteur lors du remplissage d'air. Les deux types de capteurs sont livrés avec un module USB pour la connexion à l'unité principale Android.
3. Clé Android Auto/Apple CarPlay de rechange
Pour Android Auto, vous pouvez utiliser une application comme Headunit Reloaded ou une clé. L'application prend en charge Wireless Carplay et Wireless Android Auto.
Pour activer Apple CarPlay sur votre unité principale Android, vous aurez besoin d'une clé. Cette clé nécessite l'installation de l'APK AutoKit sur votre unité principale mais ne nécessite aucune application supplémentaire sur votre téléphone. Avec cette configuration, vous pouvez profiter de CarPlay ou d'Android Auto sans fil sur votre unité principale Android en ajoutant simplement la clé.
0 notes
Photo
Alxum Lecteur CD Externe pour PC,USB 3.0 Type C Lecteur CD DVD Externe avec Lecteur de Carte SD/TF et Ports USB,Graveur CD DVD RW Portable pour PC,de Bureau,MacBook,Windows,Linux,Mac OS,Vista Description du produit 【5 EN 1 Lecteur de CD/DVD】Le lecteur de DVD externe peut non seulement lire des CD/DVD,mais aussi […] https://tinyurl.com/25j3hjyc #artia13
0 notes
Text
SYCOMORE - Nectar CD. Chronique
J'ai vu ce groupe en concert au Tyrant fest en octobre 2024, et j'ai trouvé ça cool. Leur style dénotait un peu au milieu d'un certain nombre de groupes de black metal plus sombres les uns que les autres, mais c'est tant mieux: Je n'avais pas prévu de ressortir avec un tatouage gothique intégral. Alors, le style de SYCOMORE qui viennent d'Amiens est assez éclectique, comme une sorte de salade de fruits ou chaque ingrédient sucré a été remplacé par un genre de musique: Du post hardcore, du sludge, du post metal, un peu de stoner, et quelques autres influs tournant autour du "métal extrême" ou parfois du "rock énervé". Les morceaux sont pas mal foutus, l'ensemble coulisse bien… Et y'a quelques titres auxquels j'accroche plus (Comme celui à la fin, désabusé et planant un peu dans le style Godflesh). Dans l'esprit je les trouve assez proches des sorties Relapse records d'une époque (Fin années 90 à 2010 disons). Perso j'aurais aimé qu'ils jouent plus sur les influs stoner/ fumette pour créer une sorte de contraste avec le reste… Mais je m'aperçois qu'ils ne s'appellent pas SOILENT GREEN (Checkez les vieux albums, vous lecteurs unijambistes) et qu'ils ne doivent pas composer du "noise" à la commande :) Donc, le style du groupe est assez varié, on peut passer de riffs bien gras sur corde flottante, à des parties plus rythmées et "core", à des atmosphères plus aériennes et torturées, ou des accélérations blastbeats assez imprévues… Avec quelques bricolages ici et là. Les compos ne sont pas forcément en format radiofriendly couplet/ pont/ refrain, c'est cool ça change, mais ils ne tombent pas non plus dans l'excès du très complexe ou jazzcore difficile à écouter (Tant mieux pour mon cerveau). Voilà, pour ceux qui aiment différents styles de musique proches du metal (ou du hardcore) assez "extrêmes" et plutôt modernes, qui changent un peu/ pas mal des habitudes, SYCOMORE ça pourrait le faire. SICKO-MORE!
0 notes
Text
Samedi 9 novembre 2024 La discipline du silence
Samedi 9 novembre 2024 La discipline du silence
“Le roi David alla se présenter devant Dieu…” 2 S 7. 18
Les trois erreurs suivantes vous empêcheront d’entendre la voix de Dieu quand Il s’adresse à vous : 1- Vous ne savez pas comment réagir face au silence de Dieu. Quand Il demeure silencieux, vous vous dites : “Ai-je mal prié, demandé la chose qu’il ne fallait pas demander ? Suis-je un fou de m’attendre à une réponse ?” Ne soyez pas contrarié : Dieu est un être vivant, pas un répondeur automatique. Il parle quand Il a quelque chose à vous dire. 2- Vous n’essayez pas d’écouter Sa voix. Non seulement vous devez Lui consacrer du temps de votre vie, mais vous devez aussi accoutumer chaque jour votre oreille à Sa voix. Quelqu’un a dit : “Je connais un chef d’entreprise qui se déplace toujours en voiture avec la radio allumée, un lecteur de CD en marche et son téléphone portable à portée de mains. Même quand quelqu’un l’accompagne, la musique continue à remplir la voiture. Parfois il attrape son téléphone et engage une conversation, alors que son accompagnateur n’a même pas entendu le portable sonner à travers tout le bruit et la musique qui prévalent autour d’eux. Mais il est habitué à cette ambiance au point de pouvoir discuter avec la personne à ses côtés, écouter la musique et répondre au téléphone dès qu’un appel arrive !” Ne pourrait-on pas développer la sensibilité de nos oreilles afin d’entendre la voix de Dieu malgré les bruits du monde et la musique de notre société ? 3- Vous ne faites aucun effort pour répondre à Sa voix. Quand Dieu parle vous écoutez, vous hochez la tête, comme pour dire : “fascinant !”, puis vous passez outre ! Si vous n’écoutez pas Ses conseils, pourquoi voulez-vous qu’Il ait une raison de continuer à vous parler ? Quand Il parle à l’un de Ses enfants, c’est en général pour lui demander d’obéir !jour que Dieu vous donne ! Car “que tout respire loue le Seigneur !”
0 notes