#jogo de lógica
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Jogos online - GRÁTIS - para adultos e crianças.
Fala comigo Brasil! Você tem vontade de aprender a jogar xadrez? Gosta de passar o tempo jogando online? Gosta de se desafiar? Curte uma partida sozinho ou com os miguis? Ou gostaria de incentivar seus filhos a aprenderem brincando e aproveitando a Internet, que já faz parte do universo da maioria das crianças hoje em dia? Se você respondeu SIM a pelo menos uma dessas perguntas, essa dica de…
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“and, by logic, by what we feel, what we think, Richarlyson is a player. That’s why I joke around every once in a while by calling him “Ricardão”, because here in-game he’s my egg-son, but in real life he’s probably some I don’t know how many years old dude playing Minecraft. But, bro, the motherfucker won’t get out of character. He’s always being Richarlyson and calling me “dad”. So I’m literally starting to think he’s my egg-son, you know? If my egg-son dies, I’ll be- and if I can never again- be around him, do things with him- I’ll cry so much, man. Fuck, I will- like- at first, I thought: “damn, look at that. There’s someone being paid to be an egg.” And I thought that was funny. Now, I’ve simply accepted that this egg is my son, and, if he dies, I’ll cry, because I’ve lost an egg-son, bro. The- the plot twist, you know? The blame is on me. I am the joke, it’s not- it’s not Richarlyson that, man, his job is to be an egg.”
“[...] e pela lógica, pelo que a gente sente, a gente acha, o Richarlyson é um player. Por isso que de vez em quando eu brinco chamando ele de “Ricardão”, mano, porque aqui no jogo ele é meu filho ovo, mas na vida real ele deve ser um mano aí de sei lá quantos anos jogando Minecraft. Só que, véio, o filho da puta não sai do personagem, mano. Ele ���tá o tempo todo sendo Richarlyson e me chamando de papai, mano. Então eu ‘tô literalmente começando a achar que ele é meu filho ovo, cara, ‘tá ligado? Se o meu filho ovo morrer, eu vou ficar- e eu nunca mais puder- ficar com ele, fazer as coisas com ele- eu vou chorar muito, mano. Porra, eu vou- tipo- a princípio, eu pensei: “caralho, ala. Tem alguém sendo pago para ser um ovo.” E eu achava engraçado. Agora, eu simplesmente aceitei que esse ovo é meu filho, e, se ele morrer, eu vou chorar, porque eu perdi um filho ovo, mano. O- o plot twist, ‘tá ligado? The blame is on me. Eu que sou a piada, não é- não é o Richarlyson, que, mano, o trabalho dele é ser um ovo.”
#qsmp#qsmp forever#qsmp richarlyson#qsmp brasil#qsmp br#qsmp brazil#OOF#PSYCHOLOGICAL TORTUREEEE IM TELLING YOU#forever player
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Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Exotic Fruits version (english)
By: insta/twitter: @bellafranli | Twitch: aaqlah
O desafio Not so Berry 3.0 é baseado no desafio original Not so Berry criado pela @lilsimsie. Este desafio possui frutas exóticas como os nomes de suas gerações. É importante destacar que o NSB 3.0 não segue todas as cores das versões 1.0 e 2.0, e nem suas histórias, e possui uma geração bônus, ou seja, neste desafio teremos 11 gerações no legado.
Este desafio atualizado para 2023 busca abranger uma gameplay diferente das apresentadas nos desafios anteriores, utilizando mais expansões e pacotes de jogo para um legado ainda mais divertido. No entanto, isso não significa que não poderá ser jogado por aqueles que não obtiverem a expansão ou os pacotes da geração, ele poderá ser adaptado durante qualquer geração para os pacotes que você possuir da maneira mais legal para você e que se encaixe melhor na história apresentada.
Durante o desafio, você vai notar que utilizaremos os itens da nova atualização (Fev/2023), tanto legados com pessoas deficientes auditivas como pessoas trans. A intenção não é interferir na gameplay e sim criar um desafio NSB mais incluso, no qual todes possam se sentir vistos.
Sendo assim, seguiremos as mesmas regras básicas já conhecidas pela comunidade simmer, atualizadas para 2023.
Agradecimentos
Gostaria de agradecer a @quel e a quelmunidade por me apoiarem a criar um desafio divertido para todos nós. Em especial, a Endymnx que configurou todo o tumblr e a Claramrlx que traduziu o desafio para o inglês. Me ajudaram demais <3
Muito obrigada também a Itsmarieoliv que fez o design da imagem de cada geração, vc é maravilhosa amigona <3
Vocês são as pessoas mais incríveis do mundo que me acolheram quando mais precisei. Obrigada!
Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Regras básicas:
1. Cada herdeiro representa a cor da geração (cabelo, roupas, maquiagem…), porém não é necessário que isso se aplique à cor da pele. Isso é totalmente opcional, mas é grande parte da diversão.
2. As cores dos cônjuges não são importantes. A não ser que seja expressamente dito o contrário, você pode fazer o que quiser com eles.
3. Cheats de dinheiro podem ser utilizados, mas não excessivamente. Sugestão: utilize o freerealestate para comprar sua primeira casa, depois continue o jogo sem cheats. Não é recomendado pegar dinheiro dos cônjuges, a não ser que especificado na geração.
4. Você poderá viver em qualquer mundo, a não ser que exista alguma regra sobre isso em determinada geração.
5. Todas as gerações devem completar os objetivos de carreira e aspiração, a não ser que seja dito explicitamente o contrário.
6. Mantenha o tempo de vida normal.
7. Os traços de infant e toddler poderão ser escolhidos livremente pelo jogador.
8. As aspirações de criança e adolescente poderão ser escolhidas livremente pelo jogador, a não ser que especificada na geração.
9. Todos os herdeiros deverão ser os primogênitos, a não ser que seja explicitamente especificado na geração.
10. Os herdeiros de cada geração poderão ser homens ou mulheres, o que for mais divertido para você. Caso queira que seu legado seja composto apenas por mulheres ou homens, você poderá usar cheats para isso.
Espero que gostem <3
Geração 1: Morango branco | Cor: Branca
Requer: Pacote de Jogo StrangerVille
Você sempre foi curiosa ao extremo e teve alma investigadora. Mas acima de tudo, ajudar outros sims constantemente motivava seu coração. E assim, quando ouve falar em uma cidade misteriosa com sims agindo estranho, você soube que aquele era o seu lugar. Mudar-se para StrangerVille com certeza foi a melhor decisão da sua vida. Aquele era seu destino e você iria cumpri-lo.
Traços: Genial, Bondosa, Paranoica
Aspiração: Mistério em StrangerVille | Local
Carreira: Agente secreta | Ramo: Agente Diamante
Regras:
Completar a aspiração Mistério em StrangerVille;
Completar as habilidades de Lógica e Programação;
Atingir, no mínimo, o nível 6 da habilidade de carisma;
Ser bom amigo de 4 contaminados em StrangerVille;
Casar com um sim que você salvou da contaminação;
Morar desde sua fase jovem adulta até sua morte em StrangerVille.
Geração 2: Kiwi | Cor: Verde
Requer: Expansão Rumo à Fama
Crescer com um parente bastante conhecido às vezes não é fácil. Imagine esse parente ser sua mãe… Apesar de muita exposição, você a todo momento sentiu orgulho de ser filha da heroína de StrangeVille, é compreensível que outros sims sejam muito agradecidos a quem salvou uma cidade inteira da devastação.
Só que crescer com o peso de ter que fazer algo ainda maior não foi fácil. Seu sonho é um dia conseguir ser ainda mais famosa e quebrar os estigmas impostos pela sociedade por ser deficiente auditiva.
Traços: Ambiciosa, Egocêntrica, Extrovertida
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa | Popularidade
Carreira: Qualquer carreira, desde que cumpra o requisito de ser celebridade 5 estrelas ao final. Ex de carreiras que lhe dão fama: Pintora, Escritora, Entretenimento, Música, Atriz…
Regras:
Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa;
Completar a carreira escolhida;
Completar a habilidade de Carisma, bem como a habilidade conectada com a profissão escolhida, podendo esta ser: Pintura, Escrita, Comédia, Interpretação ou qualquer instrumento…
Ganhar um prêmio em sua carreira;
Comprar sua casa dos sonhos quando adulta;
Ter uma única filha fruto de um relacionamento conturbado.
Geração 3: Melancia amarela | Cor: Amarela
Requer: Expansão de jogo Gatos & Cães e Expansão de jogo Vida Campestre (Esta última devido somente ao Traço Fã de animais, pode facilmente ser substituído pelo Amante de Gatos ou Cães).
Você teve a melhor educação que seus pais poderiam pagar e tudo do bom e do melhor. Mas cresceu com uma família complicada e não muito comunicativa. E assim, seu sonho era uma vida mais simples e longe dos holofotes e confusões de uma celebridade. Só pensar em sims famosos seu estômago já embrulhava, na verdade, só de pensar em qualquer sim já te deixava nervosa… Mas, isto tinha uma única exceção: sua vovó querida, que é seu porto seguro e sua melhor amiga.
Não ser popular nunca foi um problema, porque você sempre preferiu os animais mesmo. O afeto de gatinhos e doguinhos sempre foi o mais puro e tudo que você precisava ter.
Traços: Fã de animais, Solitária, Leal
Aspiração: Amiga dos animais | Animal
Carreira: Veterinária
Regras:
Ser melhor amiga da sua avó;
Comprar uma clínica veterinária;
Completar a aspiração amiga dos animais;
Completar a carreira de veterinária;
Completar as habilidades de Veterinária e Treinamento de Animais;
Possuir sempre, ao menos, dois animais em sua família durante toda sua vida;
Ter seu primeiro filho ao final de sua fase jovem adulta ou somente na fase adulta, a escolha é sua. Sua filha será fruto de uma barriga de aluguel (bebê de proveta).
Geração 4: Lichia | Cor: Vermelha
Requer: Expansão Vida na Cidade e Expansão Vida no Ensino Médio (Caso não tenha, faça qualquer outra aspiração durante a adolescência que não seja a mesma da fase adulta).
Sua mãe é sua principal referência de sim independente, ela te criou muito bem sozinha da melhor maneira que conseguiu. Mas ser sozinha nunca foi do seu feitio, você cresceu querendo explorar o mundo. A cada instante surgia a vontade de conhecer novos lugares em cidades diferentes, conhecer novos sims e quem sabe dar umas beijocas? Acho que você queria muito isso também, até porque ficar com somente um sim não faz parte do seu jeitinho.
Traços: Romântica, Evasiva, Preguiçosa
Aspiração: Adolescente: Rainha do Drama
Adulta: Romântica em Série | Amor
Obs: Caso termine a aspiração da adolescência antecipadamente, você poderá, ainda nesta fase, começar a aspiração da fase adulta.
Carreira: Crítica | Ramo: Escolhido por você ;)
Regras:
Completar as duas aspirações de sua adolescência e fase adulta;
Ter , no mínimo, 10 relacionamentos românticos em sua vida;
Casar-se e divorciar-se 2 vezes com sims diferentes (você poderá levar dinheiro dos seus cônjuges, se desejar);
Ter somente 3 filhos de relacionamentos distintos (Veja bem: aqui faremos diferente pois, dentre os 3 filhos você poderá escolher quem herdará seu legado. Poderá ser seu primogênito ou seu filho favorito… vamos combinar que toda mãe/pai tem o seu 😂).
Chegar, ao menos, ao nível 5 da carreira de crítica. Como nossa geração é preguiçosa, você não precisará completar a carreira, caso não queira.
Morrer idosa fazendo oba-oba;
Geração 5: Physalis | Cor: Laranja
Requer: Expansão Diversão na neve e Coleção de Objetos Meu primeiro bichinho
Sua família era bem grande e tumultuada, mas apesar das compatibilidades, gostos e aversões dessemelhantes, vocês conseguem se entender muito bem. O que torna essas relações bastante milagrosas. Diferente dos seus irmãos, sua vida era a aventura e o inesperado. O friozinho na barriga que sentia em cada uma delas era o melhor sentimento do mundo pra você e tudo o que queria era ser atleta. Apesar de sempre colocar a carreira em primeiro lugar, você ama seus filhos e se esforça para ser uma boa mãe, mesmo sabendo que não nasceu para isso.
Traços: Ativa, Aventureira, Glutona
Aspiração: Entusiasta de esportes radicais | Atlética
Carreira: Atleta
Regras:
Completar a aspiração entusiasta de esportes radicais;
Chegar, ao menos, ao nível 7 da carreira de atleta;
Completar as habilidades de Ginástica e Escalada; Escolher entre Esqui ou Snowboarding para completar;
Encontrar sua alma gêmea durante uma de suas aventuras;
Seu relacionamento amoroso deverá ter o traço ativo ou aventureiro como você;
Ter somente filhos gêmeos: 1 menina e 1 menino (você poderá usar cheats para isso e/ou traços do lote).
Ter um hamster como pet da família;
Geração 6: Toranja | Cor: Pêssego
Sua mãe colocou a carreira em primeiro lugar e você cresceu se sentindo negligenciada. Você sentia o esforço, mesmo assim ela não conseguia corresponder às suas expectativas e muito menos aos seus sentimentos. Você carregava no seu coração a mágoa que sentia dela, principalmente porque você sempre desconfiou que ela ama seu irmão mais do que você. E seu irmão…. Argh, você nem consegue pensar nele de tanto que o odeia. Seu único ponto fraco é seu pai e o hamster da família. De resto, o mundo é seu parque de diversões.
Traços: Segura de si, Maligna, Perfeccionista
Aspiração: Inimiga Pública | Depravação
Carreira: Criminosa | Ramo: você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração inimiga pública;
Completar a carreira de criminosa;
Completar a habilidade de travessura + Se escolher ramo chefe, complete mecânica. Se escolher ramo oráculo, complete programação.
Detestar seu irmão, ser conhecida da sua mãe e boa amiga de seu pai;
Ter uma filha com um comparsa do crime;
Quando adulta, buscar o perdão de seu irmão e de sua mãe. Tornar-se boa amiga de ambos.
Geração 7: Pitaya | Cor: Rosa
Requer: Expansão Vida na Cidade e Pacote de Jogo Dia de Spa
Você cresceu no meio do crime. Ambos seus pais eram criminosos de primeira categoria e você presenciou tudo de perto quando criança e adolescente. Mesmo com todo o mau que faziam, você sabia que era protegida por eles. Lutava contra si mesma mas os amava com todo seu coração e se odiava por isso. Era um verdadeiro conflito interno, afinal de contas, você não escolhe seus pais. Mas uma coisa você pode escolher: suas atitudes. Por isso você ia compensar tudo de ruim que eles já fizeram e dar o dobro de coisas boas ao mundo. Iria mostrar a todos que uma filha de criminosos poderia fazer o bem e mudar seu próprio destino.
Traços: Alegre, Chegada, Pateta
Aspiração: Guru Zen | Bem-estar
Carreira: Política | Ramo: Organizadora de Eventos de Caridade
Regras:
Sair de casa durante a adolescência e não levar nenhum dinheiro dos pais;
Você começará a vida com 24.000 simoleons dados pela sua avó (você poderá usar cheats pra isso);
Encontrar sua alma gêmea durante a adolescência;
Completar a aspiração Guru Zen;
Completar a carreira política no ramo indicado;
Completar as habilidades de bem-estar e carisma;
Quantidade de filhos aleatória: Em qualquer aleatorizador de números, pergunte a quantidade de filhos que deverá ter. Os números devem ser de 1 a 5;
A herdeira do legado será uma mulher trans.
Geração 8: Figo | Cor: Lilás
Requer: Expansão de Jogo Vida Campestre e Expansão de jogo Vida Universitária
Sua mãe é a melhor sim do mundo para você. Como pode alguém ser um poço de gentileza, filantropia e altruísmo? Bem… Você não sabe a resposta, nem a história por trás dela porque sua mãe nunca contou, mas sabe que ela é muito mais que apenas uma inspiração, ela é um estilo de vida. Por esse motivo, você escolheu seguir seus passos, mas ouvindo seu próprio coração já que seu sonho era ser educadora e levar uma vida simples e muito feliz ao lado dos sims que ama.
Traços: Intolerante a Lactose, Devoradora de Livros, Infantil
Aspiração: Cuidadora do campo | Natureza
Carreira: Educadora | Ramo: Você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração cuidadora do campo;
Completar a carreira de educadora;
Completar a habilidade de Pesquisa e Debate + Se escolher ramo administrador, complete carisma. Se escolher ramo professor, complete lógica;
Casar-se com sua alma gêmea, que deverá ter o traço familiar e já deverá ter filhos;
Ter dois filhos, 1 deles deverá ser adotado. Acrescentar a família, os filhos do seu cônjuge.
Geração 9: Mirtilo | Cor: Azul
Requer:Expansão Ao Trabalho, Expansão Vida Universitária e Expansão Vida no Ensino Médio (esta última devido ao traço “além das expectativas”, que pode ser substituído por qualquer outro, caso não tenha a expansão).
Sua mãe foi uma grande educadora e você cresceu inspirada pelo desejo de aprender. Ir à faculdade transformou-se em um sonho e foi lá que descobriu que queria ser detetive. Mas não somente uma detetive qualquer, você quer chegar ao topo. Como ninguém é perfeito, você tem um segredo: é acumuladora de objetos, não dá pra ver uma coisa nova e bonita e não querer comprar, não é? Ainda bem que você vai trabalhar muito para comprar tudo o que quiser, só não deixe nunca alguém entrar no seu porão.
Traços: Materialista, Asseada, Além das expectativas
Aspiração: Acadêmica | Conhecimento
Carreira: Detetive
Regras:
Ir à faculdade e cursar psicologia;
Completar a aspiração acadêmica durante seu tempo na universidade;
Após completar a aspiração acadêmica, poderá escolher outra aspiração para cumprir ao longo da geração, caso queira;
Completar a habilidade de Pesquisa e debate;
Completar a carreira de detetive;
Viver em um lote no valor de 90.000 simoleons durante a fase adulta, devido ao traço materialista;
Ter um porão cheio de bugigangas, devido ao mesmo traço.
Geração 10: Cassis | Cor: Preta
Requer: Expansão de Jogo Vida na Cidade, Expansão de jogo Vida no Ensino Médio, Expansão de jogo Junte-se à Galera
Falar que você é popular é pouco de tão querida que você é. Você é amada, admirada e todo sim quer ser seu amigo. Parece até que você transmite uma aura hipnotizante. Por causa disso, você tem todo e qualquer sim na palma de sua mão e você gosta disso. Se alguém um dia não for com a sua cara, isso soará como um insulto e você fará de tudo pra resolver a situação e ter todo o apreço que merece.
Traços: Engajada, Criativa, Odeia Crianças
Aspiração: Adolescente: Ícone admirável
Adulta: Amiga do mundo | Popularidade
Carreira: Mídias sociais | Ramo: Relações Públicas
Regras:
Completar a aspiração amiga do mundo;
Completar a carreira de mídias sociais no ramo indicado;
Completar as habilidades de carisma e escrita;
Ter uma paixão de verão - Se apaixonar por um sim sobrenatural: lobisim, vampiro, alien, feiticeiro ou tritão.
Ter um filho por acidente quando jovem adulta com sua paixão de verão sobrenatural;
Não casar com o pai da sua filha;
Geração 11: Guaraná | Cabelo de duas cores + Heterocromia
Requer: Expansão Vida em família e Pacote de Jogo Decoração dos Sonhos
Você é a mistura do mundano com o sobrenatural. Você não tem certeza de quem você é e nem mesmo das coisas que gosta. Nada que você faz costuma dar certo e a indecisão é uma constante na sua vida. Além disso, você e seu pai não se entendem muito bem e possuem um relacionamento difícil.
Traços: Desajeitada, Geek, Errática
Aspiração: Supermãe | Familiar
Carreira: Decoradora de interiores
Regras:
Completar a aspiração supermãe;
Completar a carreira de decoradora de interiores;
Completar as habilidades de criação e educação e carisma;
Ter um triângulo amoroso: se apaixonar pelo seu melhor amigo e por um sim de cabelo cinza;
Ter um filho com um dos dois;
Não saber quem é o pai da sua filha até que ela torne-se toddler;
Morar em 3 mundos diferentes.
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Legado das Princesas Sims
(Templates do desafio sem tradução)
Sul Sul Hoje venho trazer a tradução de um desafio do The Sims 4 baseado nas princesas amadas que conhecemos! Se divirtam e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @samssims!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Regras gerais:
Se divirta!
Mude os objetivos e habilidades de acordo com você e seu jogo
Vá na ordem que desejar!
Jogue com a vida útil curta
Mude seu herdeiro uma vez, quando Jovem Adulto, e não jogue mais com a geração anterior
Atualizado para pacotes lançados no ano de 2023
🍎 Geração: Branca de Neve
Cores: Azul, vermelho e amarelo
Mundo: Avelândia do Norte
Expansões em foco: Vida Campestre
Habilidades em foco: Jardinagem, Ponto-Cruz, Arranjos de Flores e Confeitaria
Regras/Metas:
Seja amigo de 7 animais
Viva em uma casa isolada
Ganhe dinheiro apenas com a venda de suas mercadorias
Case-se
Tenha, pelo menos, 1 filho
Tenha 3 macieiras no lote que viver
🦢 Geração: O Lago dos Cisnes
Cores: Azul e rosa (ALT: preto e branco)
Mundo: Tartosa
Expansões em foco: Vida no Ensino Médio e Histórias de Casamento
Habilidades em foco: Canto, Dança, Bem-estar e quando criança, Imaginação
Regras/Metas:
Tenha um gêmeo do bem e um gêmeo do mal
Conheça seu companheiro ainda quando criança
Apaixone-se quando for um adolescente
Tenha um encontro no baile roubado por seu gêmeo
Descubra Sylvan Glade (lote secreto)
Tenha um grande casamento
🥿 Geração: Cinderela
Cores: Prata e verde-água
Mundo: San Myshuno
Expansões em foco: Vida na Cidade, Gatos e Cães e Meu Primeiro Bichinho
Habilidades em foco: Culinária, Treinamento de Animais, Criação e Educação e Mecânica
Regras/Metas:
Tenha 2 irmãos mais velhos
Conheça seu companheiro em um evento de noite
Tenha um roedor de estimação
Aprenda algumas (se não todas) receitas de barracas de comida da cidade
Vá a todos os festivais da cidade, pelo menos, uma vez
🐚 Geração: A Pequena Sereia
Cores: Roxo, verde e vermelho
Mundo: Sulani
Expansões em foco: Ilhas Tropicais
Habilidades em foco: Pescaria, Canto, Fabricação e Empreendedorismo
Regras/Metas:
Seja uma sereia
Apaixone-se por um conservacionista da ilha
Complete a coleção de Peixes
Tenha apenas empregos de meio período
Tenha, pelo menos, 1 filho
🥀 Geração: A Bela e a Fera
Cores: Azul-claro e amarelo
Mundo: Moonwood Mill
Expansões em foco: LobiSims e Vida Universitária
Habilidades em foco: Lógica, Pesquisa e Debate, Escrita e Mecânica
Regras/Metas:
Vá a universidade
Apaixone-se por um lobisomem
Escreva um livro de qualquer gênero
Cultive rosas
Tenha, pelo menos, 1 filho
👘 Geração: Mulan
Cores: Azul e fúcsia
Mundo: StrangerVille
Expansões em foco: StrangerVille
Habilidades em foco: Ginástica, Escalada, Médium e Bem-estar
Regras/Metas:
Entre na carreira Militar
Conheça seu companheiro no trabalho
Resolva a história de StrangerVille
Conecte-se com seus ancestrais através de uma Mesa de Sessão
Tenha, pelo menos, 1 filho
💎 Geração: Atlantis
Cores: Branco e azul
Mundo: Selvadorada
Expansões em foco: Vida Universitária e Aventuras na Selva
Habilidades em foco: Arqueologia, Cultura de Selvadorada, Robótica e quando criança, Mental
Regras/Metas:
Vá a universidade
Conheça seu companheiro em Selvadorada
Complete a coleção de Artefatos Antigos de Omiscan
Explore todos os templos
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐸 Geração: A Princesa e o Sapo
Cores: Verde e amarelo
Mundo: Windenburg
Expansões em foco: Escapada Gourmet e Chef em Casa
Habilidades em foco: Herbalismo, Gourmet (é liberada após o nível 5 da habilidade de Culinária), Travessura e Produção de Suco
Regras/Metas:
Tenha um emprego quando adolescente
Administre uma barraca de comida
Administre um restaurante
Complete a coleção de Rãs
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐻 Geração: Valente
Cores: Laranja e verde
Mundo: Granite Falls
Expansões em foco: Tomando as Rédeas, Reino da Magia e Retiro ao Ar Livre
Habilidades em foco: Cavalgadas, Produção de Néctar, Snowboarding e Comédia
Regras/Metas:
Tenha um cavalo
Tenha irmãos trigêmeos
Torne-se uma feiticeira
Estude um ramo da magia
Seja amigo de, pelo menos, 1 urso
Há mais gerações de princesas que a criadora está desenvolvendo, então assim que o desafio for atualizado, trarei traduzido aqui (junto ao template no começo do post)!
#the sims 4#ts4#the sims 4 desafio#ts4 desafios pt#ts4 legacy challenge#the sims 4 desafios de legado#the sims 4 desafios traduzidos pt#ts4 gameplay#princess legacy#disney princess legacy#samssins#sims princess legacy
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O LAÇO DO PASSARINHEIRO (𝐏𝐀𝐑𝐓𝐄 𝐈)
“Through me you go into a city of weeping; through me you go into eternal pain; through me you go amongst the lost people” ― Dante Alighieri, Inferno
Dionísio e Quíron pareciam mais tensos que o normal. Aliás, nos últimos dias, esta parecia ser uma constante entre os diretores do Acampamento – a completa paralisia. Eles mandariam alguém ao Submundo, afinal de contas? Eles queriam mandar alguém? A impressão que Remzi tinha era de que estavam deixando os Caídos à própria sorte, apenas esperando pelo momento em que Hades ou Hefesto, de maneira espetaculosa, anunciasse que podiam preparar suas mortalhas. Por outro lado, com os recentes ataques ao acampamento, todos reconhecidamente por parte de Hades, chegava a ser burrice a mera cogitação de confiar no rei do Submundo. Cinco vidas estavam em jogo – agora que já haviam perdido uma – e mais duas estariam se os dois campistas exigidos fossem enviados.
E o que haveria de tão especial no amuleto que ele queria? Seria mais uma forma de espalhar destruição e caos junto de Hécate? Se era valioso o bastante para que trocasse por cinco semideuses, como podia ser a coisa certa a fazer?
Poderiam ter permanecido naquele eterno impasse, não fosse a intervenção, mais uma vez, de Rache Elizabeth Dare.
Dessa vez, parecia mais maluca do que de costume – Remzi nunca se acostumava com aquela fumaça verde deixando seus olhos e boca, a transformando num ser de outro mundo. Pode ser que as vestes também estivessem deixando sua imagem ainda mais perturbadora, fazendo com que o semideus se mexesse de maneira inquieta, interrompendo o movimento de levar o garfo à boca, sabendo que estava prestes a perder a fome.
No momento em que o Oráculo se aproximou de onde estavam, seria possível ouvir um fio de cabelo atingindo o chão, tamanho era o silêncio no recinto, mesmo que antes o mesmo espaço estivesse tomado por semideuses barulhentos, ruídos de mastigação e talheres colidindo com pratos.
O filho de Nyx detestava profecias. Por causa de uma, estava na posição em que estava. Por causa do deus das profecias, sua existência era mais miserável. Não desconhecia da predisposição de alguns de seus irmãos para poderes do tipo, no entanto, se mantinha distante e cético sempre que possível.
Por seu anúncio inicial, mesmo em meio a palavras desconexas que, a princípio, não faziam muito sentido para a mente lógica do semideus, era nítido que o Oráculo estava ali para entregar uma missão. Na realidade, o suspense era mais matador que a revelação em si. Se todos os gestos de Dare não viessem acompanhados de toda aquela carga dramática típico daqueles que se diziam iluminados, as coisas andariam muito mais rápido e a missão poderia ser executada por quem quer que fossem os desgraçados que acabassem escolhidos.
Tentou esconder o sorriso debochado quando ela apontou, inicialmente, para Maya Martínez, do Chalé 39 – ele não se importaria nem um pouco se a filha de Anteros acabasse se perdendo no trajeto e ficasse presa no Tártaro com toda aquela arrogância. Quer dizer, se isso não comprometesse a volta dos demais ele até que-
Interrompeu os próprios pensamentos quando percebeu que, depois de apontar para Maya, era para ele que o Oráculo estava apontando. Ele, dentre todas as pessoas saudáveis e inteiras daquele lugar. Ele, que tinha acabado de perder a perna direita e agora era incapaz de se locomover sem a ajuda de uma prótese.
Parecia, na melhor das hipóteses, com uma piada de mau gosto. Na pior, com um complô.
Pode ser que em condições normais de temperatura e pressão até se oferecesse para a missão em questão. Melis e Katrina estava presas nos domínios de Hades, afinal de contas, e ele havia feito uma promessa a Nastya. Não tinha se recriminado ao longo daquelas semanas após o fechamento da fenda precisamente por conta disso? O que os deuses estavam fazendo era apenas adiantar o processo (se de salvamento ou de sua morte iminente, ele não sabia), mesmo quando ele não se sentia nem um pouco capaz. Quando havia chances muito reais de falhar.
' Espera ' ele quis protestar; perguntar a Rachel sobre a possibilidade de ela ter se equivocado, mas sua voz foi abafada pelo burburinho que se seguiu, seu egoísmo e autopiedade engolidos pelas instruções do Oráculo de Delfos.
Sete dias. Para ir até o Submundo e voltar. Com vida.
A vontade que tinha era de rir da própria desgraça. Havia uma chance - nada pequena, diga-se de passagem - de que sua alma e a dos outros ficassem presas para sempre no mundo dos mortos.
@silencehq , @hefestotv
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Este desafio é da criadora @sims-himbo e como fã e apaixonada por essa Diva Barbie vi esse desafio e já fiquei super animada para fazer ^^ Socorro deux kjkjkj então simbora lá para as regras!
💋Observação Créditos das Imagens utilizadas nesse post para @sims-himbo!
Todos os herdeiros têm de ser do sexo feminino e chamar-se Barbie (os filhos não herdeiros podem ter qualquer nome). Podes usar o cheat freerealestate para a tua primeira casa, mas tenta não usar cheats de dinheiro depois disso! É permitido e encorajado o uso de traços de lote e recompensas para aumentar o ganho de habilidades, qualquer coisa que esteja no jogo é justa. Pacotes de que vais precisar:
💋EPs: Ao Trabalho, Vida na Cidade, Gatos e Cães, Rumo a Fama, Ilhas Tropicais GPs: Dia de Spa*, Paternidade Packs opcionais (para as gerações opcionais):
💋EPs: Universidade, Viver em casa de campo, Rancho de cavalos GPs: Strangerville *Só precisas de Dia de Spa para o traço Alta Manutenção numa das gerações e nada mais, por isso não há problema em não o usar.
(💋Dona de casa)
Foi educada com valores tradicionais: encontrar um bom homem, constituir família, ser dona de casa… Mas quer que os seus filhos tenham objetivos mais ambiciosos, por isso vai prepará-los para o sucesso.
Completar a aspiração Linhagem de Sucesso Máximo de habilidades Criação e Educação e culinárias Ter pelo menos 3 filhos e 1 animal de estimação, cada filho deve completar pelo menos uma aspiração e todos devem ser estudantes A+ (Nota10) Tem de ter o traço "Orientado para a família
(💋Negócios)
A tua mãe era feliz a ficar em casa, mas tu não. Está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar a sua família durante as gerações futuras.
A tua mãe era feliz a ficar em casa, mas tu não. Está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar a sua família durante as gerações futuras.
Completar a aspiração Fabulosamente Rico Máximo de carisma e lógica Máximo de carreira empresarial (ramo de investidores) Deve ter uma caraterística ambiciosa
A sua família é muito rica, por isso usou os seus fundos para abrir a sua própria clínica veterinária e seguir o seu sonho de estar rodeado de peluches todo o dia! Mas pode ser mais difícil do que pensavas…
Aspiração completa de Amigo dos Animais Habilidade Máxima de Veterinário Gerir uma clínica veterinária de 5 estrelas Ter pelo menos 3 animais de estimação e ser amigo de todos eles Deve ter a caraterística Cat Lover ou Dog Lover
Cresceste rodeado de animais de estimação e agora queres explorar ainda mais o reino animal… Por isso, vais para debaixo de água! Que segredos mágicos vais descobrir na tua viagem?
Deve viver em Sulani Aspiração completa de vida na praia Carreira máxima de conservacionista (ramo de bi��logo marinho) Tornar-se uma sereia Máximo de habilidades de Lógica e Aptidão Deve ter o traço Criança do Oceano
A tua mãe tinha um nível de fitness quase sobrenatural no mar, por isso agora foste inspirado a dominar o fitness em terra! Estás determinado a atingir todo o teu potencial em termos de desempenho físico e a tornar-te um campeão mundial.
Juntar-se a uma equipa de claque ou de futebol enquanto adolescente e atingir o nível mais elevado Aspiração de culturista completo Máxima aptidão física e carisma Carreira máxima de Atleta (ramo Atleta) Deve ter uma caraterística ativa
A sua família alcançou muitos, muitos prémios, e você decidiu capturar tudo isso num romance épico de "Conta Tudo" que passará toda a sua vida a escrever!
Aspiração completa de autor de best-sellers Máxima capacidade de escrita Escreve o Livro da Vida e ata-o aos teus pais, usa-o para os trazer de volta de uma morte prematura Tens de ter uma caraterística criativa
O estrelato cinematográfico é o próximo passo lógico para a tua linhagem, por isso, vais partir à conquista do grande ecrã. Conseguirás catapultar o nome da família para patamares ainda mais altos, ou será agora associado à infâmia?
Aspiração completa a Mestre Atriz Habilidade máxima de representação Deve atingir pelo menos o estatuto de Celebridade Adequada Deve ter um caso secreto com um colega ator! Deve ter um traço de Alta Manutenção
Como filho de uma atriz de sucesso, as pessoas podem revirar os olhos e pensar que és mais um neo-bebé a tentar iniciar uma carreira musical… Por isso, tens de provar que estão todos errados, tornando-te uma verdadeira estrela rock!
Aspiração completa de celebridade mundialmente famosa Habilidade máxima em canto Habilidade máxima em pelo menos 2 instrumentos Carreira máxima de animador (ramo de músico) Tens de ter a caraterística Amante de Música
O que é que se segue depois de conquistarem tantas carreiras e alcançarem fama mundial para o nome da família? Dominar o mundo, claro! Torna-te o maior líder que esta nação já viu!
Aspiração completa de Barão da Mansão Carreira máxima de Político (ramo Político) Habilidade Carisma máxima Deve ter o traço Autoconfiança
Agora que já conquistaste o mundo, está na altura de te aventurares no Espaço! Há tanto para explorar lá fora, e a Barbie tem de deixar a sua marca por toda a galáxia.
Aspiração completa do Cérebro Nerd Máxima capacidade de lógica e ciência de foguetões Vai ao SIXAM pelo menos uma vez e traz uma recordação Deve ter um traço de Génio
Ainda queres mais? Aqui estão algumas Barbies extra com que podes brincar!
Barbie do Campo Aspiração completa de Zelador do Campo Habilidade máxima de jardinagem Deve ganhar todo o dinheiro com jardinagem, agricultura, vinificação, etc. Nada de trabalho diurno! Deve possuir um cavalo e ter todas as suas habilidades no máximo Deve ter o traço Animal Enthusiast
Barbie General do Exército Tem de viver em Strangerville Completar a aspiração do Mistério de Strangerville Habilidades máximas de Lógica e Carisma Máximo de carreira militar (qualquer ramo) Deve ter o traço Errático
Barbie Cientista Aspiração Cérebro Nerd completa Carreira máxima de cientista Ser raptado por extraterrestres pelo menos uma vez Deve ter a caraterística Genius
Barbie Suprema Definir o tempo de vida como longo Completar pelo menos 2 aspirações de criança Completar as aspirações do Sim Renascentista E Académicas Máximo de 10 habilidades Ter 12 ou mais características Concluir a faculdade Chegar ao topo de qualquer carreira Ter uma casa no valor de 1 milhão de Simoleons Ter pelo menos 5 filhos e maximizar a tua relação com todos eles
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque: traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque: traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha.
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta.
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote.
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo!
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma: ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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hc + 👪 for a family-themed headcanon, hc + 🧡 for a friendship-themed headcanon, hc + 😃 for a happiness-themed headcanon, hc + 👍 for a headcanon about things they like, hc + 💪 for a sport-themed headcanon // libby
hc + 👪 for a family-themed headcanon
sem dúvidas, a morte de seu pai foi o momento mais difícil de sua vida. tinha apenas onze anos na época em que aconteceu e recém começava a entender a vida como ela era. como a mais nova entre quatro irmãos, libby foi muito protegida pelos três mais velhos. porém, sempre foi esperta demais para sua idade e enxergava o que nenhum dos demais queria lhe dizer: sua família estava ruindo. sua mãe simplesmente não tinha força para nada, passou dias sem sair de casa e mal saía de sua cama. jason, o mais velho dos quatro, precisou trancar a sua faculdade quando estava prestes a se formar para cuidar dos demais. bethany tentava manter anthony na linha, porém o terceiro dos irmãos tinha dezesseis anos e estava em uma de suas fases mais rebeldes. não queria saber de estudar e começou a andar com as pessoas erradas. aos poucos, as coisas começaram a voltar aos eixos, porém libby lembra perfeitamente o quão difícil foi vê-los daquela forma e fingir que não sabia o que estava acontecendo.
hc + 🧡 for a friendship-themed headcanon
matt é o primeiro amigo que libby se lembra de ter. conheceram-se quando ele se mudou para a casa ao lado da sua e suas mães quiseram apresentar um ao outro para brincarem nos jardins das casas deles após a escola. para libby foi a melhor coisa do mundo, porque estava acostumada com a companhia dos irmãos mais velhos que não davam muita bola para suas brincadeiras. em questão de semanas, os dois já estavam grudados e, onde um ia, o outro acompanhava. no primeiro verão em que passaram como amigos, libby e matt certamente ficaram mais tempo juntos do que separados, uma vez que frequentemente iam dormir na casa um do outro.
hc + 😃 for a happiness-themed headcanon
quando perguntada sobre um dos dias mais felizes de sua vida, libby certamente irá lembrar do dia em que recebeu suas cartas de aceite para a universidade. esteve uma pilha de nervos durante todo o seu último ano, fez mais aulas extracurriculares do que provavelmente tinha capacidade de fazer e dormiu menos do que deveria. toda a sua vida naquele ano se resumiu a um único objetivo: passar em sua faculdade dos sonhos. quando as cartas começaram a chegar pelo correio, olivia saiu correndo até a casa de matt para que ele estivesse com ela no momento em que as abrisse. nova york era sua primeira escolha, então foram as últimas duas cartas que abriu. no total, recebeu uma rejeição, duas listas de espera e seis aceites, incluindo para a sua primeira opção que foi onde decidiu cursar.
hc + 👍 for a headcanon about things they like
não gosta muito de comentar sobre isso, mas libby ama filmes românticos, sejam comédias ou dramas. é uma pessoa muito lógica e cética, mas adora sair do racional durante aquelas duas horas em que vê um casal se apaixonar após se conhecer por três dias. sabe que é uma coisa completamente irreal, mas é por isso que gosta tanto.
hc + 💪 for a sport-themed headcanon
libby começou a acompanhar futebol americano durante a adolescência por causa de matt. na época, libby tinha certo receio de que ele começasse a achar que não tinham nada em comum e se afastasse dela. assim, começou a ver e estudar sobre o esporte em segredo para que, quando visse um jogo ao lado do melhor amigo, pudesse impressioná-lo. não tinha a menor ideia de qual time gostava, mas sabia que matt torcia para os 49ers e foi motivo o suficiente para dizer que era torcedora deles também. depois que se mudou para a faculdade, perdeu muito o hábito de acompanhar o campeonato, mas, se alguém lhe pergunta, libby segue dizendo que seu time preferido é o de san francisco.
#( oc: libby harrington )#( libby x matthew )#bend verse#eu to meio temática ultimamente nas asks/edits kkkkk#só dá libby
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The sims 4 - Desafio do legado
Geração 1: Fundador - Willow Creek
comece o jogo com 0 simoleons, os traços de personalidade dos sims de todas as gerações são decididos pelo jogador.
História: O fundador é um pioneiro na cidade de Willow Creek. Ele sonha em construir uma vida estável e próspera, começando do zero.
Meta: Construir uma casa com pelo menos 3 quartos e 2 banheiros e ter uma família de 4 filhos.
Habilidades:
Carisma
Culinária
Carreira: Negócios (Ramo de Gestão)
Geração 2: Explorador Urbano - San Myshuno
História: O herdeiro da segunda geração muda-se para a cidade grande em busca de oportunidades e aventura. Ele quer fazer um nome para si mesmo na vibrante cidade de San Myshuno.
Meta: Viver em todos os tipos de apartamentos (de pequeno a grande) e vencer pelo menos 3 festivais da cidade.
Habilidades:
Canto
Pintura
Carreira: Artista (Ramo de Pintura)
Geração 3: A Natureza em Primeiro Lugar - Granite Falls
História: Este herdeiro sente uma forte ligação com a natureza e decide se mudar para Granite Falls para viver uma vida de tranquilidade e harmonia com o ambiente.
Meta: Completar a aspiração "Curador da Natureza" e ter um jardim completo com todas as plantas coletáveis.
Habilidades:
Jardinagem
Herbalismo
Carreira: Freelancer (Fotógrafo da Natureza)
Geração 4: Cientista Ambicioso - Oasis Springs
História: Fascinado pela ciência e inovação, este herdeiro muda-se para Oasis Springs para trabalhar como cientista e explorar o desconhecido.
Meta: Completar a aspiração "Cérebro Cheio de Conhecimento" e construir um laboratório subterrâneo.
ter um diploma em física (opcional)
Habilidades:
Lógica
Robótica
Carreira: Cientista
Geração 5: A Estrela da TV - Del Sol Valley
História: Apaixonado pela fama e glamour, este herdeiro se muda para Del Sol Valley com o sonho de se tornar uma estrela.
Meta: Tornar-se uma celebridade de 5 estrelas e ganhar um Starlight Accolade.
Habilidades:
Atuação
Carisma
Carreira: Ator/atriz
Geração 6: Vida Rural - Henford-on-Bagley
História: Depois de uma vida de glamour na cidade, o herdeiro decide se afastar da fama e se muda para o campo para viver uma vida simples e sustentável.
Meta: Completar a aspiração "Vida Campestre" e ganhar os concursos da Feira de Finchwick.
Habilidades:
Agricultura
Culinária
Carreira: Jardineiro (Ramo de Botânica)
Geração 7: Fuga para Selvadorada
História: Este herdeiro decide se aventurar na cultura e mistérios de Selvadorada, dedicando sua vida a explorar as selvas e ruínas antigas.
Meta: Completar a aspiração "Explorador de Selva" e coletar todos os artefatos.
Habilidades:
Cultura Selvadora
Arqueologia
Carreira: Freelancer (Arqueólogo)
Geração 8: Vida Paranormal - Forgotten Hollow
História: Intrigado pelo sobrenatural, este herdeiro se muda para Forgotten Hollow para estudar e conviver com vampiros e outras entidades paranormais.
Meta: Completar a aspiração "Investigador Paranormal" e fazer amizade com todos os vampiros do bairro.
Habilidades:
Pesquisa Vampírica
Médium
Carreira: Freelancer (Investigador Paranormal)
Geração 9: Amigo dos animais - Brindleton Bay
História: O herdeiro busca uma vida equilibrada entre o legado de sua família e sua própria paixão pelos animais.
Meta: Completar a aspiração "Amigo dos Animais" e adotar pelo menos 3 animais de estimação diferentes.
Habilidades:
Treinamento de Animais
Veterinária
Carreira: Veterinário
Geração 10: Peixe fora d'agua - Sulani
História: Depois de anos de glamour e fama, o herdeiro busca uma vida mais simples e tranquila em Sulani, se dedicando à preservação ambiental e ao bem-estar da comunidade local.
Objetivo: Concluir a aspiração "Salvador da Ilha" e tornar Sulani um paraíso ecológico.
Aspirção: Salvadora da Ilha
Habilidades a maximizar: Pesca, Jardinagem
Carreira: Conservacionista
Geração 11: O Líder Mundial - Evergreen Harbor
História: Com um desejo de mudar o mundo para melhor, você se muda para Evergreen Harbor para iniciar uma carreira na política e lutar por um futuro sustentável.
Meta: Alcançar o nível 10 na carreira de Político e completar a aspiração "Líder do Mundo Livre".
Habilidades: Carisma e Lógica.
Carreira: Político (Carreira Política).
Geração 12: O Romântico Culto - Windenburg
Meta: Alcançar o topo da carreira Literária e completar a aspiração romântico em serie
História: O sétimo herdeiro é um romântico incurável e amante da literatura que se muda para Windenburg, uma cidade histórica perfeita para escrever seu grande romance.
Habilidades: Escrita, carisma
Carreira: Escritor (Ramo Autor)
Geração 13: O Guardião do Conhecimento - Glimmerbrook
História: Descobrindo um legado oculto de magia na família, o herdeiro muda-se para Glimmerbrook para dominar as artes místicas e proteger o conhecimento mágico.
Meta: Tornar-se o Feiticeiro Supremo
História: Descobrindo um legado oculto de magia na família, o décimo herdeiro muda-se para Glimmerbrook para dominar as artes místicas e proteger o conhecimento mágico.
Habilidades: Feitiçaria, Alquimia, gemologia
Carreira: Carreira Livre/ venda de joias e cristais (Exploração Mágica)
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Masterpost:
Rise of the Parallel
Escrito e ilustrado por: @indieyuugure
Uma historia fanfiction em quadrinhos crossover estrelada pelas 8 tartarugas ninja de TMNT 2012 e Rise of the TMNT.
Acompanhe sua aventura multidimensional enquanto as tartarugas enfrentam mais uma vez o Krang. O destino do mundo está sobre os ombros dos meninos enquanto eles lutam para derrubar as conspirações de dominação mundial dos Krangs. Será que eles conseguirão suportar a pressão? Ninguém disse que ser herói era fácil, mas eles não estão sozinhos!
Vamos lá!! (。•̀ᴗ-)✧
1- Uma festa curta: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
2- O KRAANG VOLTOU!: Parte 1, Parte 2, Parte 3
3- Vendo Vermelho: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
4- Lógica Corrompida: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
5- Mundos em colisão: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
6- O Ponto de Ebulição: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
7- Olho da Tempestade: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
8- Espreitando nas Sombras: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
9- Más notícias: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
10- Retribuição: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5
11- Inferno na Terra: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
12- Os Fragmentos de Cristal: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
13- A Promessa: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
14- Fim do Jogo: Parte 1, Parte 2, Parte 3
15- Owari: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
#masterpost#rottmnt#tmnt crossover#2012 leo#tmnt 2012#rise donnie#fan comic#fanfic#indieyuugure#tradução#2012 donnie#2012 mikey#2012 raph#rise mikey#rise raph#rise leo#rottmnt comic#tmnt comic#português#brasil
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Jogos online - GRÁTIS - para adultos e crianças.
Vem conhecer um site com jogos gratuitos de quebra-cabeças de matemática e lógica para crianças, jogos musicais, jogos de tabuleiros para adultos, entre muitos outros, que não vão ocupar espaço no seu celular e nem exigir login ou qualquer instalação de a
Fala comigo Brasil! Você tem vontade de aprender a jogar xadrez? Gosta de passar o tempo jogando online? Gosta de se desafiar? Curte uma partida sozinho ou com os miguis? Ou gostaria de incentivar seus filhos a aprenderem brincando e aproveitando a Internet, que já faz parte do universo da maioria das crianças hoje em dia? Se você respondeu SIM a pelo menos uma dessas perguntas, essa dica de…
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9 dados sobre a importância do xadrez para a humanidade:
1. Desenvolvimento Cognitivo:
- O xadrez é conhecido pela sua capacidade de melhorar as habilidades cognitivas. Jogar xadrez estimula o cérebro, melhorando a memória, concentração e capacidade de resolver problemas. O xadrez também desenvolve pensamento crítico e planejamento estratégico, habilidades essenciais no dia a dia e nos ambientes de trabalho.
2. Educação e Aprendizagem:
- O xadrez foi integrado em muitos sistemas educacionais ao redor do mundo como uma ferramenta pedagógica. Ensine os alunos a pensar de forma lógica e sistemática, a prever as consequências de suas ações e a desenvolver paciência e disciplina. Além disso, estudos mostraram que o xadrez pode melhorar o desempenho acadêmico, especialmente em matemática e leitura.
3. Ferramenta de Inclusão Social:
- O xadrez é um jogo que transcende as barreiras culturais, económicas e sociais. Não requer equipamentos ou instalações dispendiosos, o que torna uma atividade acessível para pessoas de todas as idades e origens. Tem sido usado em comunidades marginalizadas para promover a inclusão social, ensinando valores de respeito, igualdade e espírito esportivo.
4. Promoção do Pensamento Estratégico e Tomada de Decisões:
- O xadrez é um excelente modelo para entender estratégia e tomada de decisões. Todo movimento requer uma análise aprofundada das possíveis consequências e da capacidade de se adaptar às ações do oponente. Essa habilidade se aplica em muitas áreas, desde a administração de empresas até a política e a vida pessoal.
5. Simulação de vida e guerra:
Historicamente, o xadrez tem sido uma metáfora para a vida e a guerra. Reis e generais o usaram para simular e planejar batalhas, e além disso, o xadrez ensina a lidar com a derrota e a vitória, a compreender o valor do sacrifício e a manter a perspectiva em situações adversas.
6. Desenvolvimento emocional e pessoal:
- Jogar xadrez também promove autocontrole, autodisciplina e capacidade de lidar com frustração e pressão. Os jogadores aprendem a enfrentar desafios, trabalhar suas fraquezas e celebrar suas conquistas de forma saudável, habilidades cruciais para o desenvolvimento pessoal e emocional.
7. Influência cultural e histórica:
- O xadrez influenciou a cultura e a história da humanidade, inspirando literatura, arte, cinema e filosofia. Figuras históricas e culturais, desde reis e imperadores até poetas e filósofos, encontraram no xadrez uma fonte de inspiração e um meio para expressar ideias complexas sobre a vida e a sociedade.
8. Conexão global:
- Na era moderna, o xadrez desempenhou um papel importante na globalização, conectando pessoas de diferentes partes do mundo através de torneios internacionais e plataformas online. Esta ligação promove a compreensão cultural e promove a paz e a cooperação internacional.
9. Prevenção e Tratamento de Doenças Mentais:
- O xadrez também tem sido usado como ferramenta terapêutica na prevenção e tratamento de doenças mentais, como Alzheimer e outras formas de demência. Manter a mente ativa através do xadrez pode ajudar a retardar a deterioração cognitiva e melhorar a qualidade de vida dos idosos.
Em resumo, o xadrez é muito mais do que um jogo; é uma ferramenta poderosa que contribuiu para o desenvolvimento intelectual, social e cultural da humanidade e continua a ser relevante no mundo moderno como meio de educação, inclusão e conexão global.
Link para a publicação original: https://www.facebook.com/photo/?fbid=999868848536893&set=a.114971287026658
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Desafio das 10 Gerações
Criei esse desafio espero que gostem. (Caso forem fazer o desafio e postarem nas redes sociais coloque #Desafio10Gerações)
Regras:
• Vida dos Sim em normal;
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• Poderá comprar sua casa normalmente, mas, após entrar no lote com o seu Sim deverá colocar seu dinheiro em $1.000 simoleons. Se aplica para todos os Sims. (Suas casas não poderá passar dos $60.000 simoleons);
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• Cada Sim que continuar a geração da família deverá gostar muito de uma cor, ou seja, suas roupas, casa e etc deverá ter essas cores. Poderá por outras cores neutras com a cor que seu Sim gosta;
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• Os cabelos dos seus Sim que continuar a geração deverá ser da cor que ele mais gosta;
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•Se o Sim que estiver jogando morrer por acidentes você terá 1 vida, ou seja , poderá voltar de onde salvou a última vez e salvar ele. Vale somente para cada Sim que continuara a geração;
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• Seu Sim não poderá levar o dinheiro do seu Pai/Mãe ao se mudar. (Você sempre deve se mudar ao ir para a próxima geração);
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• Todos os Sim das próximas gerações deverá ter o mesmo sobrenome do Sim de origem;
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• Todos os Sim das gerações deverá ter filhos biológicos;
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• Nenhum marido poderá trabalhar para ajudar nas contas e compras, apenas o último marido da geração 10 poderá;
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• Você poderá pegar metade do dinheiro do seu marido para sua família quando ele se mudar;
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• Quando o Sim da geração que está jogando estiver velho o último filho deverá continuar a próxima geração;
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• Para ir para a próxima geração seu filho deverá ser Jovem Adulto;
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• Todas as gerações deverá ter fotos registrando os momentos bons que tiveram com a família e assim que se mudar deverá levar uma copia do melhor momento que você gostou mais;
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• Ao concluir a última geração você deverá escrever uma biografia sobre a sua família;
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• Ao completar o desafio você deverá convidar todos da sua família que ainda estiver vivo e fazer uma festa chique.
Sim da Geração 1:
• Seu Sim deverá gostar da cor Preta;
• A aspiração dele deve ser Depravação: Amor do Mal. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Evasivo, Geek e Ativo;
• Traços do Lote: Internet Rápida, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Cada Sim que você casar deverá ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim não poderá trabalhar, ele pode ganhar dinheiro casando, pegando dinheiro com os outros Sims, programando ou fazer lives de jogos;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Videogames, Lógica, Travessura, Robótica e Programação no nível máximo;
• Seu Sim deverá participar de eventos das coisas que ele gosta, ou seja, coisas geeks ou de nerds;
• Seu Sim deverá dar boa educação para o filho que continuara a próxima geração, ou seja, ele deverá ser um bom filho;
• Seu Sim deverá fazer um clube de geeks assim que completar a habilidade de videogames e programação;
• Todos os domingos deverá fazer uma reunião do seu clube;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 2:
• Seu Sim deverá gostar da cor Vermelho;
• A aspiração dele deve ser Atlética: Entusiasta de Esportes Radicais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Aventureiro, Cabeça Quente e Segura de Sí;
• Traços do Lote: Aspecto Ensolarado, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Atleta. E terá que chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Bem Estar, Ginástica, Escalada, Snowboarding e Muro de Escalada no nível máximo;
• Seu Sim deverá fazer exercícios todos os dias por pelo menos 2 horas. Se ele não fizer exercício em algum dia, no próximo ele terá que fazer exercícios por 3 horas;
• Seu Sim poderá casar somente uma vez e ter somente 1 filho ou filha (caso tenha mais de um filho você deverá deixar a assistente social pegar ele);
• Pelo menos 2 vezes na semana deverá fazer exercícios em uma academia pública;
• Seu Sim deverá ter 2 amigos próximos e 1 inimigo;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 3:
• Seu Sim deverá gostar da cor Amarelo/Loiro;
• A aspiração dele deve ser Comida: Chefe Mestre. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Ambiciosa, Gastrônoma e Antisséptica;
• Traços do Lote: Vibração Maldosa, Silencioso e Área de Terremotos;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Culinária. Ao chegar no nível 5 da carreira deverá abrir seu próprio restaurante;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Culinária, Cozinha Gourmet e Confeitaria no máximo;
• Seu Sim devera abrir um restaurante pequeno e ao longo do tempo ir crescendo até se transformar num restaurante chique e famoso. Seu Sim terá que se sustentar assim;
• Seu Sim devera se casar com a primeira pessoa que conhecer (caso seu Sim for mulher case com um homem e caso seu Sim for homem case com uma mulher) e poderá ter no máximo 4 filhos;
• Todo domingo seu Sim devera fazer uma festa. Caso esqueça você perde $5.000 simoleons;
• Seu Sim não poderá ter boa relação com seus filhos, pois, ele trabalha muito e não terá tempo para eles;
• Seu Sim sempre terá que fazer comidas caras para comer (apartir de $20 simoleons);
• Sempre que uma comida tiver a qualidade ruim, seu Sim deverá descontar sua indignação em alguém, se ainda sua comida continuar ruim quando tiver marido e filhos deverá descontar neles (faça interações maldosas);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 4:
• Seu Sim deverá gostar da cor Branco/Cinza;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Mestra da Criação. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Criativa, Soturna e Criadora;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Poço Natural;
• Seu Sim não poderá trabalhar, apenas poderá ganhar dinheiro vendendo suas criações;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Arranjo de Flores, Carisma, Fabricação e Produção de Suco no máximo;
• Seu Sim terá que deixar todos os móveis da casa na pegada ecológica;
• Seu Sim deverá se casar e ter 6 filhos, após ter todos seus filhos deverá se separar;
• O filho escolhido para a próxima geração deverá ser um bom aluno e sempre participar de Atividades Extracurriculares;
• Seu Sim deve ser amigo de 10 Sims e ter 1 melhor amigo(a);
• Seu Sim não poderá gastar mais do que $10 simoleons em comida (caso gaste perderá $1.000);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 5:
• Seu Sim deverá gostar da cor Rosa;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Atriz Magistral. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Exigente, Materialista e Atraente;
• Traços do Lote: Local de Festas, Luz Natural e Outro a sua escolha;
• Seu Sim terá a carreira de Ator. Devera chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Atuação, Canto, Carisma, Dança e Piano no máximo;
• Devera se mudar 3 vezes de casa (1 casa pequena, 1 casa grande e 1 casa mansão);
• Deve se casar 2 vezes, deixando o primeiro marido/esposa no altar. Terá que ter filhos com os 2, quantos filhos quiser;
• Seu sim deve ser amigo de 5 Sims e ter 3 inimigos;
• Todos os sábados e domingos deverá ir cantar ou tocar algo em algum bar;
• Seu Sim deverá ter uma boa reputação;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 6:
• Seu Sim deverá gostar da cor Azul;
• A aspiração dele deve ser Fortuna: Proprietária Cinco Estrelas. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Pateta, Bondosa e Odeia Crianças;
• Traços do Lote: Doméstica, Vibração Maldosa e Ótimo Solo;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os alugueis das casas;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Culinária e Comédia no máximo;
• Seu Sim não poderá vender as plantações para conseguir dinheiro, ele só poderá utilizar para fazer comidas;
• Seu Sim deve começar somente com 2 casas/apartamento no terreno, uma delas sendo sua e outra de aluguel. A cada $15.000 simoleons ganhados você poderá construir mais uma casa de aluguel;
• Devera construir ao total 6 casas/apartamento no seu terreno;
• Todas as unidades deverão estar com 5 estrelas;
• Seu Sim apenas poderá ter paqueras e com cada paquera que tiver devera ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim odiara todos os filhos que tiver;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 7:
• Seu Sim deverá gostar da cor Verde;
• A aspiração dele deve ser Natureza: Cuidadora do Campo. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Rancheira, Amiga da Natureza e Vegetariana;
• Traços do Lote: Vida Simples, Raposas Selvagens e Aspecto Ensolarado;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os as plantações e animais;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Herbalismo, Treinamento para Animais, Cavalgadas e Pesca no máximo;
• Seu Sim deverá ter uma fazenda pequena e ir melhorando sempre que juntar $20.000 simoleons;
• Seu Sim deverá casar e ter 3 filhos;
• Todos os 3 filhos deverá ter notas boas na escola;
• Todos os sábados e domingos deverá sair com a família;
• Seu Sim poderá adotar 3 animais;
• Seu Sim só poderá fazer comida com as coisas que tiver na sua fazenda;
• Seu Sim deverá participar de todas as competições de cavalos e conseguir o 1° lugar em todos;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 8:
• Seu Sim deverá gostar da cor Laranja/Ruivo;
• A aspiração dele deve ser Animal: Amiga dos Animais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Fã de Animais, Familiar e Respeitosa;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Aura Romântica e Outro a sua escolha;
• Seu Sim deverá ter uma clinica veterinária e trabalhar somente disso;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Bem-estar, Carisma, Treinamento para Animais, Educação Parental, Fotografia e Veterinária no máximo;
• Seu Sim deverá se casar 2 vezes e se separar quando tiver seu primeiro filho com o primeiro marido e com o segundo marido se separar quando tiver 2 filhos;
• Quando se separar do segundo marido poderá completar a família com animais de estimação;
• Sempre que um filho fazer aniversário terá que fazer uma festa. Caso esqueça ira perder $7.000 simoleons;
• Todos os filhos devem ter nota 10 na escola, e serem bons filhos;
• Todos os sábados deverá fazer yoga;
• Sempre que for trabalhar deverá tirar foto dos seus pacientes para divulgar seu trabalho;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 9:
• Seu Sim deverá gostar da cor Marrom;
• A aspiração dele deve ser Conhecimento: Acadêmica. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Paranoica, Devoradora de Livros e Ciumenta;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Local de Estudos e Outro a sua escolha;
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro vendendo suas artes (pintura);
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Debate, Escrita, Lógica e Pintura no máximo;
• Seu Sim deve ser amiga de 10 Sims, ter 1 melhor amigo(a) e ser inimiga de 5 Sims;
• Todas as sextas e sábados deverá ir festejar em um bar ou fazer uma festa;
• A faculdade poderá ser a sua escolha;
• Ao concluir a faculdade deverá conseguir o máximo de nível na carreira;
• Ao concluir a faculdade deverá casar com seu melhor amigo e ter 1 filho;
• Enquanto estiver na faculdade deverá escrever livros todos as sextas e só poderá vender quando ele acabar a faculdade;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 10:
• Seu Sim deverá gostar da cor Roxo/Lilás;
• A aspiração dele deve ser Popularidade: Celebridade Mundialmente Famosa. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Nauseenta, Amante da Música e Perfeccionista;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Casa de Celebridade (A última somente quando for Subcelebridade);
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro cantando e tocando instrumentos;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Canto, Carisma, Guitarra, Violão, Piano e Violino no máximo;
• Seu Sim deverá ter reputação boa;
• Seu Sim deverá conseguir uma mansão que custe $1.000.000 simoleos. (Deve começar com uma casa no valor no máximo de $30.000 simoleons);
• Seu Sim deverá casar somente uma vez e ter 2 filhos;
• Seu marido poderá trabalhar, mas, sempre que chegar no nível 5 de uma carreira deverá trocar de profissão;
• Todos os domingos deverá comemorar com sua família e amigos fazendo um banquete;
• Sempre que um Sim da família fazer aniversario deverá fazer uma festa bem decorada e com muitos convidados;
• A casa do seu Sim deverá sempre ser muito limpa;
• Deverá ter boa reputação;
• Deverá sempre participar de eventos que envolvam as celebridades;
• Só termina o desafio das 10 gerações ao completar os desafios acima.
#thesims4#the sims community#the sims 4#sims4#sims#desafiosts4#desafio10gerações#desafiothesims#desafio
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Desafio do Legado dos Vilões
★Regras Gerais★
Cada geração deve ter pelo menos uma característica “negativa” ou uma característica que ofereça um desafio extra, fica a seu critério qual será.
Cada herdeiro deve declarar pelo menos um inimigo durante sua vida.
Evite truques de dinheiro, mas sinta-se à vontade para explorar métodos do jogo para ganhar dinheiro.
Jogue em vida normal ou curta.
As gerações podem ser feitas em qualquer ordems
Créditos para @samssims, Nika @pixiegarden, Tai @tainoodles, Mary @bumblingbunny, Erin @teaprose, Indi @indigoelfinspirit, and Elle @lazarish
Visão Geral das Gerações
A Fada Má
A Rainha Má
Rainha de Copas
Bruxa Má do Oeste
A Rainha da Neve
Capitão Gancho
A Fada Má
Cores: Roxo e Amarelo
Mundo: Glimmerbrook
Foco de Expansão: Reino da Magia
Foco em habilidades: Ponto Cruz, Herbalismo, Tricô e Violino
Metas: Torne-se um mestre feiticeiro - Tenha um dragão e um corvo de estimação - Aprenda pelo menos um domínio de magia - Derrote os 3 sábios em duelos - Construa um castelo para você.
A Rainha Má
Cores: Fúcsia, Dourado e Roxo
Mundo: Forgotten Hollow
Foco de Expansão: Vampiros
Foco em Habilidades: Jardinagem, Historia Vampirica, Mixologia e Carisma.
Metas: Ser transformado em vampiro antes da idade adulta - Torne-se um vampiro mestre - Tenha pelo menos um espelho (que você não pode usar) - Case com um sim que tenha um filho de um relacionamento anterior ou adote uma criança - Tenha um jardim de frutas plasmáticas.
A Rainha de Copas
Cores: Vermelho, Branco e Preto
Mundo: Windenburg
Foco de Expansão: Estações
Foco em habilidades: Confeitaria, jardinagem, lógica e pintura
Metas: Cultive uma planta vaca - Divirta-se muito com um labirinto ou cultive um jardim de rosas - Aspiração Vilão do dia dos namorados - Obtenha o traço de recompensa Coração partido - Tenha um gato.
A Bruxa Má do Oeste
Cores: Verde e Preto
Mundo: Avelândia do Norte
Foco de Expansão: Vida Universitária
Foco em habilidades: Canto, Pesquisa e debate, Escrita e Culinária
Metas: Torne-se inimigo do seu colega de quarto na universidade - Obtenha Nível 10 em maldade e +1 habilidade de sua escolha - Use vassoura ou bicicleta como principal meio de transporte - Nunca limpe maldições - Tenha pelo menos 4 animais.
A Rainha da Neve
Cores: Azul e Branco
Mundo: Monte Komorebi
Foco de Expansão: Diversão na Neve
Foco em habilidades: snowboard (e/ou esqui), escalada, mecânica e piano
Metas: Adote 2 crianças - Alcance o pico do Monte Komorebi - Possui característica de aspiração “à prova de gelo” - Use a máquina meteorológica e crie uma nevasca eterna - Cultive rosas de Natal.
O Capitão Gancho
Cores: Vermelho, laranja, preto e Dourado
Mundo: Sulani
Foco de expansão: Ilhas Tropicais
Foco em habilidades: Pesca, Travessura, Comédia e criação e educação
Metas: Morar em um barco - Complete uma das aspirações de Riqueza - Torne-se o líder de um clube infame - Use uma poção da juventude pelo menos uma vez - Termine a coleção de tesouros enterrados.
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"Sequência do post anterior"
Toriel nos guiará pelas ruínas. Lá, encontramos o primeiro ponto de salvamento (o poder de salvar, carregar o jogo e resetar no jogo é canônico no universo de Undertale, mas falarei disso depois de contar toda a história).
Toriel irá ensinar a criança a resolver enigmas. Quando Toriel chegar às ruínas, ela dirá:
-Por aqui. Bem-vindo ao seu novo lar, inocente. Permita-me instruí-lo sobre o funcionamento das ruínas. As ruínas estão cheias de quebra-cabeças, fusões antigas entre diversão e mecanismos de porta. É preciso resolvê-los para passar de uma sala para outra. Por favor, adapte-se à lógica deles.
Toriel irá te ensinar outros enigmas para progredir. Ela pedirá que você fale pacificamente com um boneco de treino.
Toriel irá te ensinar sobre essa mecânica, explicando que você deve conversar pacificamente e, após convencer seu inimigo, poderá poupá-lo. Quando o nome do inimigo estiver em amarelo, isso indica que ele pode ser poupado.
Em Undertale, existem diferentes rotas que podem desbloquear finais variados e trazer mudanças durante a jogabilidade. Nos próximos posts, falaremos sobre a rota pacifista, que consiste em não matar nenhum monstro e cumprir missões específicas para segui-la.
Depois de falar e poupar o boneco, aparecerão inimigos diferentes ao longo do jogo, que podem ser poupados de maneiras variadas. Por exemplo, na próxima sala aparecerá um Froggit, que devemos cumprimentar para poupá-lo. Cada inimigo tem sua própria maneira de ser poupado, e cabe ao jogador descobrir isso por meio de suas falas. Após falarmos com o Froggit nessa sala, Toriel aparecerá e o afastará.
O ponto amarelo acima é o ponto de salvamento.
Exemplo batalha contra froggit pacifista:
Música tocada ao encontrar um inimigo:
Tema do GAME OVER:
Toriel irá continuar a guiar a criança pelas ruínas, ela irá te deixar para trás em um corredor, porém no fim ela sairá de trás e fala que era apenas um teste de independência, e te dará um celular para ligar para ela quando quiser. A partir daí a criança terá que continuar sozinha, lá pode encontrar os inimigos: whinsun e froggit
Toriel irá te perguntar se você prefere Canela ou caramelo independente do que responder irá perguntar se você não odeia canela/caramelo ou se tem alergia. Depois podemos começar a avançar e fazer pelas ruínas e encontrar o inimigo: moldsmal.
Depois, ao prosseguir, podemos encontrar um mini Boss chamado napstablook, ele é um fantasma depressivo que irá acidentalmente te acertar com suas lágrimas, podemos alegrar ele e isso fará com que se sinta melhor e até faça um chapéu com as lágrimas dele.
Tema da luta contra napstablook:
Napstablook:
Depois de alegrar Napstablook, ele irá liberar o caminho para que você passe. Haverá dois caminhos: um levará para uma sala com teias de aranha, onde as aranhas poderão vender doces, que podem ser importantes ao longo do jogo.
Depois disso, você poderá encontrar o inimigo Loox. Na próxima sala, encontrará um equipamento chamado laço, além dos inimigos Vegetoid e Migosp. Ao resolver mais puzzles, poderá seguir por dois caminhos: um levará para uma sacada, onde encontrará uma faca de brinquedo (que não tem muita utilidade, já que estamos na rota pacifista).
Equipamentos encontrados até agora (laço e faça de brinquedo)
Ao progredir para o outro lado, chegaremos à casa de Toriel, onde ela dirá que está fazendo uma torta de canela e caramelo (isso explica o motivo de ter feito aquela pergunta anteriormente) e apresentará à criança um quarto só para ela. Ao dormir, podemos ir para a sala, onde Toriel estará lendo um livro em frente à lareira.
Tema da casa da Toriel:
Toriel vai querer que você viva com ela para sempre, como um filho. No entanto, a criança deseja sair daquele lugar e insiste em perguntar como sair. Após várias perguntas, Toriel se afasta. Ao segui-la até o andar de baixo, ela dirá que vai destruir a saída daquele lugar. A criança continua insistindo para que ela não faça isso, mas Toriel afirma que teremos que sair à força e inicia uma luta contra nós. Conseguimos convencê-la de que não é certo nos prender ali, longe do mundo. Toriel aprende a lição e deixa a criança passar, dando um abraço de despedida.
Tema da luta contra toriel:
Depois encontraremos flowey novamente, e ele dirá:
— Inteligente. Muuiiiito inteligente. Neste mundo, é matar ou morrer. Então, você foi capaz de jogar pelas suas próprias regras. Você poupou a vida de várias pessoas. Você não matou ninguém desta vez. Mas o que fará se encontrar um assassino implacável? Você vai morrer, morrer e morrer. Até cansar de tentar. O que fará então? Matará por frustração? Ou desistirá completamente deste mundo e deixará que EU herde o poder para controlá-lo? Eu sou o príncipe do futuro deste mundo. Não se preocupe, pequena criança monarca, meu plano não é regicídio. Isso é MUITO mais interessante.
Flowey tentando assustar a criança:
Depois de sairmos das ruínas chegamos em uma floresta chamada snowdin.
Depois de progredir, um ser estranho vai dizer que quer cumprimentar a criança.
Quem é esse cara estranho mesmo? veja no próximo post.
Ler até aqui te enche de determinação ✨
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Você pode viver em qualquer mundo, a não ser que as regras da geração digam o contrário.
Toda geração deve completar carreira e aspiração a não ser que seja explicitamente dito o contrário.
Você pode ajustar o tempo de vida como quiser.
Você pode usar cheats ou mod para completar um objetivo de aspiração em caso de bug no jogo que impeça de prosseguir o desafio.
As cores dos cabelos e das roupas devem combinar com a cor de cada geração; a escolha da cor da casa e dos cônjuges é opcional.
Você pode pode antecipar o envelhecimento dos sims:
Crianças depois que tiver completado as 4 habilidades de criança e aspiração
Adolescentes depois que estiver apto a terminar o ensino médio antecipadamente ou 2 habilidades no nível 4, caso não tenha o pacote ENSINO MÉDIO.
As crianças devem completar a aspiração de criança (você escolhe uma)
Se não tiver disponível o pacote de expansão solicitado para a geração, você pode escolher uma profissão, aspiração ou traço da sua escolha, ou que se aproxime da solicitada.
Sem o conhecimento de Aya, cientistas a submeteram a um experimento de inseminação artificial com o objetivo de aprender a modificar/escolher qualquer cor da humanidade nas próximas gerações. Ao tomar conhecimento do ocorrido, ela fugiu aterrorizada. Decidida a criar seus filhos, ela ainda não sabia que alguns seus descendentes herdariam uma anomalia genética: alguns depois de uns anos ficariam com cor uma específica nos cabelos e os mesmos eram obcecados por tal cor.
Traços: Familiar, Bondosa e Paranoíca
Você é livre pra escolher carreira, meio de renda e aspiração
Ter Quíntuplos (mod) 3 meninas 2 meninos
A(o) Herdeira (o) deve completar a atividade de escotismo
A Empreendedora Ambiciosa História: Desde jovem, Rubi sempre sonhou em ser uma mulher de negócios poderosa . Ela via seu futuro brilhando morando em um lindo apartamento
Traços: Ambiciosa, Perfeccionista, Materialista Aspiração: Nativa da cidade Carreira: Negócios ramo investidora
Objetivos: Chegar ao topo da carreira de negócios. Completar a aspiração Nativa da cidade. Ter um lindo apartamento. Completar a coleção de posters Alcançar o nível 10 em habilidades de carisma e lógica. Casar com alguém de alta classe e ter apenas um filho.
A Digital influencer
História: Safira, filha única de Rubi, encontrou consolo nos games e nas midias sociais desde muito jovem. Ela quer usar suas habilidades para se entreter e também fazer disso sua renda principal e com isso sempere atrai muitos amigos.
Traços: Geek, chegada, Grande festeira Aspiração: Grande Festeira Carreira: Mídias Sociais ramo personalidade da internet
Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Mídias Sociais. Completar a aspiração Amiga do mundo. Ganhar um concurso de video game no computador Maximizar as habilidades de videogame e dança.
A Bondosa História: Você sempre inspirada pela popularidade de sua mãe, decidiu dedicar sua vida à a vida publicidade e quer se tornar uma grande jornalista
Traços: Engajada , Benevevolente, Ativa Aspiração: Amiga do mundo Carreira: Escritora Ramo Jornalista Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Escritota no seu devido ramo. Completar a aspiração amiga do mundo. Maximizar as habilidades de escrita e fotografia
História: Você, cresceu cercado por muitas pessoas,agora prefere passar o tempo sozinho no campo, cuidando de animais e plantas.
Traços: Amigo da natureza, Gênio, Solitário Aspiração: Cuidador do campo Carreira: Jardineiro Ramo designer floral Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Designer Floral. Completar a aspiração Cuidador do campo. (Opcional) Complete a coleção de faixas feira da fazenda Maximizar as habilidades de Arranjos de flores e Jardinagem
História: Você cresceu em um ambiente Natural e campestre. Agora inspirada em sua Avó quer fazer algo de bom para ajudar a sociedade .Quer ser uma grande Detetive
Traços: Egocêntrica, Paranoica, leal Aspiração: Alma gêmea Carreira: Detetive Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Detetive. Completar a aspiração Alma gêmea. Ter dois filhos O(a) Herdeiro(a) Deve entrar para a atividade clube de dramaturgia Todo domingo ter um dia de piquenique ou noite de cinema com sua família Maximizar as habilidades de Mecânica e Carisma
A grade Celebridade da cidade
História: Você está cansada de viver no campo,e agora vai para a cidade realizar seus sonhos
Traços: Sem noção, Materialista, Amante das Artes Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa Carreira: Atriz Objetivos: Chegar ao topo da carreira de atriz. Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa. Ter um casal de filhos gêmeos Maximizar as habilidades de Ginástica, Violão/Guitarra e Interpretação
A Educadora Gentil
História: Pérola, Cansada de viver sob a fama de sua mãe, decidiu dedicar sua vida à educação e promover o bem.
Traços: , Devoradora de Livros, Romântica e Familiar Aspiração: Supermãe Carreira: Educação (Ramo administradora) Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Educação. Completar a aspiração Supermãe. Ter quatro Filhos, Todos devem bem educados e arrumados no cas Ter uma linda casa. Maximizar as habilidades de lógica, pesquisa e debate e criação e educação
A Exploradora Curiosa Você decidiu explorar o mundo e colecionar tudo o que puder encontrar, buscando aventuras e conhecimento.
Traços: Adora o Ar Livre, Alegre, Criadora Aspiração: Curadora Carreira: Autônomo (escolha uma especialidade) Coleção: Completar a coleção de fósseis e cristais. Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Autônomo na especialidade escolhida. Completar a aspiração Colecionadora. Colecionar todos os tipos de colecionáveis no jogo. Maximizar as habilidaes de Pesca, produção de suco e Produção de nectar
A Estilista de Sucesso
História: Você, fascinada pelas culturas e estilos que sua mãe, descobriu em suas viagens, decidiu se tornar uma estilista renomada.
Traços: Extrovertida , Criativa, Engajada Aspiração: Fonte de Conhecimento de Tamarang Carreira: Estilista Coleção: Completar a coleção de borlas. Objetivos: Chegar ao topo da carreira de Estilista. Maximizar as habilidades de ponto Cruz, Tricô
A Médica Brilhante
História: Filha única da geração Âmbar, cresceu cercada pela beleza e moda, mas seu coração batia forte pela medicina. Ela queria ajudar as pessoas.
Traços: Familiar, Segura de si, Gênio Aspiração: Família grande e feliz Carreira: Medicina Coleção: Completar a coleção mensagem na garrafa Chegar ao topo da carreira de Medicina. Completar a aspiração Família grande e feliz.
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