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#jogo de lógica
josimaia · 1 month
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Jogos online - GRÁTIS - para adultos e crianças.
Fala comigo Brasil! Você tem vontade de aprender a jogar xadrez? Gosta de passar o tempo jogando online? Gosta de se desafiar? Curte uma partida sozinho ou com os miguis? Ou gostaria de incentivar seus filhos a aprenderem brincando e aproveitando a Internet, que já faz parte do universo da maioria das crianças hoje em dia? Se você respondeu SIM a pelo menos uma dessas perguntas, essa dica de…
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astroninaaa · 1 year
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“and, by logic, by what we feel, what we think, Richarlyson is a player. That’s why I joke around every once in a while by calling him “Ricardão”, because here in-game he’s my egg-son, but in real life he’s probably some I don’t know how many years old dude playing Minecraft. But, bro, the motherfucker won’t get out of character. He’s always being Richarlyson and calling me “dad”. So I’m literally starting to think he’s my egg-son, you know? If my egg-son dies, I’ll be- and if I can never again- be around him, do things with him- I’ll cry so much, man. Fuck, I will- like- at first, I thought: “damn, look at that. There’s someone being paid to be an egg.” And I thought that was funny. Now, I’ve simply accepted that this egg is my son, and, if he dies, I’ll cry, because I’ve lost an egg-son, bro. The- the plot twist, you know? The blame is on me. I am the joke, it’s not- it’s not Richarlyson that, man, his job is to be an egg.”
“[...] e pela lógica, pelo que a gente sente, a gente acha, o Richarlyson é um player. Por isso que de vez em quando eu brinco chamando ele de “Ricardão”, mano, porque aqui no jogo ele é meu filho ovo, mas na vida real ele deve ser um mano aí de sei lá quantos anos jogando Minecraft. Só que, véio, o filho da puta não sai do personagem, mano. Ele ‘tá o tempo todo sendo Richarlyson e me chamando de papai, mano. Então eu ‘tô literalmente começando a achar que ele é meu filho ovo, cara, ‘tá ligado? Se o meu filho ovo morrer, eu vou ficar- e eu nunca mais puder- ficar com ele, fazer as coisas com ele- eu vou chorar muito, mano. Porra, eu vou- tipo- a princípio, eu pensei: “caralho, ala. Tem alguém sendo pago para ser um ovo.” E eu achava engraçado. Agora, eu simplesmente aceitei que esse ovo é meu filho, e, se ele morrer, eu vou chorar, porque eu perdi um filho ovo, mano. O- o plot twist, ‘tá ligado? The blame is on me. Eu que sou a piada, não é- não é o Richarlyson, que, mano, o trabalho dele é ser um ovo.”
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aaqlah · 2 years
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Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Exotic Fruits version (english)
By: insta/twitter: @bellafranli | Twitch: aaqlah
O desafio Not so Berry 3.0 é baseado no desafio original Not so Berry criado pela @lilsimsie. Este desafio possui frutas exóticas como os nomes de suas gerações. É importante destacar que o NSB 3.0 não segue todas as cores das versões 1.0 e 2.0, e nem suas histórias, e possui uma geração bônus, ou seja, neste desafio teremos 11 gerações no legado. 
Este desafio atualizado para 2023 busca abranger uma gameplay diferente das apresentadas nos desafios anteriores, utilizando mais expansões e pacotes de jogo para um legado ainda mais divertido. No entanto, isso não significa que não poderá ser jogado por aqueles que não obtiverem a expansão ou os pacotes da geração, ele poderá ser adaptado durante qualquer geração para os pacotes que você possuir da maneira mais legal para você e que se encaixe melhor na história apresentada. 
Durante o desafio, você vai notar que utilizaremos os itens da nova atualização (Fev/2023), tanto legados com pessoas deficientes auditivas como pessoas trans. A intenção não é interferir na gameplay e sim criar um desafio NSB mais incluso, no qual todes possam se sentir vistos. 
Sendo assim, seguiremos as mesmas regras básicas já conhecidas pela comunidade simmer, atualizadas para 2023. 
Agradecimentos
Gostaria de agradecer a @quel e a quelmunidade por me apoiarem a criar um desafio divertido para todos nós. Em especial, a Endymnx que configurou todo o tumblr e a Claramrlx que traduziu o desafio para o inglês. Me ajudaram demais <3
Muito obrigada também a Itsmarieoliv que fez o design da imagem de cada geração, vc é maravilhosa amigona <3
Vocês são as pessoas mais incríveis do mundo que me acolheram quando mais precisei. Obrigada! 
Not so Berry 3.0 | Versão frutas exóticas
Regras básicas: 
1. Cada herdeiro representa a cor da geração (cabelo, roupas, maquiagem…), porém não é necessário que isso se aplique à cor da pele. Isso é totalmente opcional, mas é grande parte da diversão.
2. As cores dos cônjuges não são importantes. A não ser que seja expressamente dito o contrário, você pode fazer o que quiser com eles.
3. Cheats de dinheiro podem ser utilizados, mas não excessivamente. Sugestão: utilize o freerealestate para comprar sua primeira casa, depois continue o jogo sem cheats. Não é recomendado pegar dinheiro dos cônjuges, a não ser que especificado na geração.
4. Você poderá viver em qualquer mundo, a não ser que exista alguma regra sobre isso em determinada geração.
5. Todas as gerações devem completar os objetivos de carreira e aspiração, a não ser que seja dito explicitamente o contrário.
6. Mantenha o tempo de vida normal.
7. Os traços de infant e toddler poderão ser escolhidos livremente pelo jogador. 
8. As aspirações de criança e adolescente poderão ser escolhidas livremente pelo jogador, a não ser que especificada na geração. 
9. Todos os herdeiros deverão ser os primogênitos, a não ser que seja explicitamente especificado na geração. 
10. Os herdeiros de cada geração poderão ser homens ou mulheres, o que for mais divertido para você. Caso queira que seu legado seja composto apenas por mulheres ou homens, você poderá usar cheats para isso.
Espero que gostem <3
Geração 1: Morango branco | Cor: Branca
Requer: Pacote de Jogo StrangerVille 
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  Você sempre foi curiosa ao extremo e teve alma investigadora. Mas acima de tudo, ajudar outros sims constantemente motivava seu coração. E assim, quando ouve falar em uma cidade misteriosa com sims agindo estranho, você soube que aquele era o seu lugar. Mudar-se para StrangerVille com certeza foi a melhor decisão da sua vida. Aquele era seu destino e você iria cumpri-lo. 
Traços: Genial, Bondosa, Paranoica
Aspiração: Mistério em StrangerVille | Local 
Carreira: Agente secreta | Ramo: Agente Diamante
Regras:
Completar a aspiração Mistério em StrangerVille; 
Completar as habilidades de Lógica e Programação;
Atingir, no mínimo, o nível 6 da habilidade de carisma;
Ser bom amigo de 4 contaminados em StrangerVille; 
Casar com um sim que você salvou da contaminação;
Morar desde sua fase jovem adulta até sua morte em StrangerVille.
Geração 2: Kiwi | Cor: Verde
Requer: Expansão Rumo à Fama 
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  Crescer com um parente bastante conhecido às vezes não é fácil. Imagine esse parente ser sua mãe… Apesar de muita exposição, você a todo momento sentiu orgulho de ser filha da heroína de StrangeVille, é compreensível que outros sims sejam muito agradecidos a quem salvou uma cidade inteira da devastação. 
  Só que crescer com o peso de ter que fazer algo ainda maior não foi fácil. Seu sonho é um dia conseguir ser ainda mais famosa e quebrar os estigmas impostos pela sociedade por ser deficiente auditiva.  
Traços: Ambiciosa, Egocêntrica, Extrovertida
Aspiração: Celebridade Mundialmente Famosa | Popularidade
Carreira: Qualquer carreira, desde que cumpra o requisito de ser celebridade 5 estrelas ao final. Ex de carreiras que lhe dão fama: Pintora, Escritora, Entretenimento, Música, Atriz…
Regras:
Completar a aspiração Celebridade Mundialmente Famosa;
Completar a carreira escolhida;
Completar a habilidade de Carisma, bem como a habilidade conectada com a profissão escolhida, podendo esta ser: Pintura, Escrita, Comédia, Interpretação ou qualquer instrumento…
Ganhar um prêmio em sua carreira;
Comprar sua casa dos sonhos quando adulta;
Ter uma única filha fruto de um relacionamento conturbado. 
Geração 3: Melancia amarela | Cor: Amarela
Requer: Expansão de jogo Gatos & Cães e Expansão de jogo Vida Campestre  (Esta última devido somente ao Traço Fã de animais, pode facilmente ser substituído pelo Amante de Gatos ou Cães). 
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  Você teve a melhor educação que seus pais poderiam pagar e tudo do bom e do melhor. Mas cresceu com uma família complicada e não muito comunicativa. E assim, seu sonho era uma vida mais simples e longe dos holofotes e confusões de uma celebridade. Só pensar em sims famosos seu estômago já embrulhava, na verdade, só de pensar em qualquer sim já te deixava nervosa… Mas, isto tinha uma única exceção: sua vovó querida, que é seu porto seguro e sua melhor amiga. 
  Não ser popular nunca foi um problema, porque você sempre preferiu os animais mesmo. O afeto de gatinhos e doguinhos sempre foi o mais puro e tudo que você precisava ter. 
Traços: Fã de animais, Solitária, Leal
Aspiração:  Amiga dos animais | Animal
Carreira:  Veterinária
Regras:
Ser melhor amiga da sua avó;
Comprar uma clínica veterinária;
Completar a aspiração amiga dos animais; 
Completar a carreira de veterinária;
Completar as habilidades de Veterinária e Treinamento de Animais; 
Possuir sempre, ao menos, dois animais em sua família durante toda sua vida;
Ter seu primeiro filho ao final de sua fase jovem adulta ou somente na fase adulta, a escolha é sua. Sua filha será fruto de uma barriga de aluguel (bebê de proveta). 
Geração 4: Lichia | Cor: Vermelha
Requer: Expansão Vida na Cidade e Expansão Vida no Ensino Médio (Caso não tenha, faça qualquer outra aspiração durante a adolescência que não seja a mesma da fase adulta). 
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   Sua mãe é sua principal referência de sim independente, ela te criou muito bem sozinha da melhor maneira que conseguiu. Mas ser sozinha nunca foi do seu feitio, você cresceu querendo explorar o mundo. A cada instante surgia a vontade de conhecer novos lugares em cidades diferentes, conhecer novos sims e quem sabe dar umas beijocas? Acho que você queria muito isso também, até porque ficar com somente um sim não faz parte do seu jeitinho. 
Traços: Romântica, Evasiva, Preguiçosa 
Aspiração:  Adolescente: Rainha do Drama 
                       Adulta: Romântica em Série | Amor 
Obs: Caso termine a aspiração da adolescência antecipadamente, você poderá, ainda nesta fase, começar a aspiração da fase adulta.
Carreira:  Crítica | Ramo: Escolhido por você ;)
Regras:
Completar as duas aspirações de sua adolescência e fase adulta;
Ter , no mínimo, 10 relacionamentos românticos em sua vida; 
Casar-se e divorciar-se 2 vezes com sims diferentes (você poderá levar dinheiro dos seus cônjuges, se desejar);
Ter somente 3 filhos de relacionamentos distintos (Veja bem: aqui faremos diferente pois, dentre os 3 filhos você poderá escolher quem herdará seu legado. Poderá ser seu primogênito ou seu filho favorito… vamos combinar que toda mãe/pai tem o seu 😂).  
Chegar, ao menos, ao nível 5 da carreira de crítica. Como nossa geração é preguiçosa, você não precisará completar a carreira, caso não queira. 
Morrer idosa fazendo oba-oba;
Geração 5: Physalis | Cor: Laranja
Requer: Expansão Diversão na neve e Coleção de Objetos Meu primeiro bichinho
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 Sua família era bem grande e tumultuada, mas apesar das compatibilidades, gostos e aversões dessemelhantes, vocês conseguem se entender muito bem. O que torna essas relações bastante milagrosas. Diferente dos seus irmãos, sua vida era a aventura e o inesperado. O friozinho na barriga que sentia em cada uma delas era o melhor sentimento do mundo pra você e tudo o que queria era ser atleta. Apesar de sempre colocar a carreira em primeiro lugar, você ama seus filhos e se esforça para ser uma boa mãe, mesmo sabendo que não nasceu para isso. 
Traços: Ativa, Aventureira, Glutona
Aspiração:  Entusiasta de esportes radicais | Atlética 
Carreira:  Atleta 
Regras:
Completar a aspiração entusiasta de esportes radicais; 
Chegar, ao menos, ao nível 7 da carreira de atleta; 
Completar as habilidades de Ginástica e Escalada; Escolher entre Esqui ou Snowboarding para completar; 
Encontrar sua alma gêmea durante uma de suas aventuras; 
Seu relacionamento amoroso deverá ter o traço ativo ou aventureiro como você; 
Ter somente filhos gêmeos: 1 menina e 1 menino (você poderá usar cheats para isso e/ou traços do lote). 
Ter um hamster como pet da família; 
Geração 6: Toranja | Cor: Pêssego
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  Sua mãe colocou a carreira em primeiro lugar e você cresceu se sentindo negligenciada. Você sentia o esforço, mesmo assim ela não conseguia corresponder às suas expectativas e muito menos aos seus sentimentos. Você carregava no seu coração a mágoa que sentia dela, principalmente porque você sempre desconfiou que ela ama seu irmão mais do que você. E seu irmão…. Argh, você nem consegue pensar nele de tanto que o odeia. Seu único ponto fraco é seu pai e o hamster da família. De resto, o mundo é seu parque de diversões. 
Traços: Segura de si, Maligna, Perfeccionista 
Aspiração: Inimiga Pública | Depravação 
Carreira: Criminosa | Ramo: você escolhe :)
Regras:
Completar a aspiração inimiga pública; 
Completar a carreira de criminosa; 
Completar a habilidade de travessura + Se escolher ramo chefe, complete mecânica. Se escolher ramo oráculo, complete programação.  
Detestar seu irmão, ser conhecida da sua mãe e boa amiga de seu pai; 
Ter uma filha com um comparsa do crime; 
Quando adulta, buscar o perdão de seu irmão e de sua mãe. Tornar-se boa amiga de ambos. 
Geração 7: Pitaya | Cor: Rosa
Requer: Expansão Vida na Cidade e Pacote de Jogo Dia de Spa
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   Você cresceu no meio do crime. Ambos seus pais eram criminosos de primeira categoria e você presenciou tudo de perto quando criança e adolescente. Mesmo com todo o mau que faziam, você sabia que era protegida por eles. Lutava contra si mesma mas os amava com todo seu coração e se odiava por isso. Era um verdadeiro conflito interno, afinal de contas, você não escolhe seus pais. Mas uma coisa você pode escolher: suas atitudes. Por isso você ia compensar tudo de ruim que eles já fizeram e dar o dobro de coisas boas ao mundo. Iria mostrar a todos que uma filha de criminosos poderia fazer o bem e mudar seu próprio destino. 
Traços: Alegre, Chegada, Pateta 
Aspiração: Guru Zen | Bem-estar 
Carreira: Política | Ramo: Organizadora de Eventos de Caridade 
Regras:
Sair de casa durante a adolescência e não levar nenhum dinheiro dos pais; 
Você começará a vida com 24.000 simoleons dados pela sua avó (você poderá usar cheats pra isso); 
Encontrar sua alma gêmea durante a adolescência; 
Completar a aspiração Guru Zen; 
Completar a carreira política no ramo indicado; 
Completar as habilidades de bem-estar e carisma; 
Quantidade de filhos aleatória: Em qualquer aleatorizador de números, pergunte a quantidade de filhos que deverá ter. Os números devem ser de 1 a 5;
A herdeira do legado será uma mulher trans. 
Geração 8: Figo | Cor: Lilás
Requer: Expansão de Jogo Vida Campestre e Expansão de jogo Vida Universitária 
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   Sua mãe é a melhor sim do mundo para você. Como pode alguém ser um poço de gentileza, filantropia e altruísmo? Bem… Você não sabe a resposta, nem a história por trás dela porque sua mãe nunca contou, mas sabe que ela é muito mais que apenas uma inspiração, ela é um estilo de vida. Por esse motivo, você escolheu seguir seus passos, mas ouvindo seu próprio coração já que seu sonho era ser educadora e levar uma vida simples e muito feliz ao lado dos sims que ama. 
Traços:  Intolerante a Lactose, Devoradora de Livros, Infantil 
Aspiração: Cuidadora do campo | Natureza 
Carreira: Educadora | Ramo: Você escolhe :) 
Regras:
Completar a aspiração cuidadora do campo; 
Completar a carreira de educadora; 
Completar a habilidade de Pesquisa e Debate + Se escolher ramo administrador, complete carisma. Se escolher ramo professor, complete lógica; 
Casar-se com sua alma gêmea, que deverá ter o traço familiar e já deverá ter filhos; 
Ter dois filhos, 1 deles deverá ser adotado. Acrescentar a família, os filhos do seu cônjuge. 
Geração 9: Mirtilo | Cor: Azul
Requer:Expansão Ao Trabalho, Expansão Vida Universitária e Expansão Vida no Ensino Médio (esta última devido ao traço “além das expectativas”, que pode ser substituído por qualquer outro, caso não tenha a expansão).
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  Sua mãe foi uma grande educadora e você cresceu inspirada pelo desejo de aprender. Ir à faculdade transformou-se em um sonho e foi lá que descobriu que queria ser detetive. Mas não somente uma detetive qualquer, você quer chegar ao topo. Como ninguém é perfeito, você tem um segredo: é acumuladora de objetos,  não dá pra ver uma coisa nova e bonita e não querer comprar, não é? Ainda bem que você vai trabalhar muito para comprar tudo o que quiser, só não deixe nunca alguém entrar no seu porão. 
Traços:   Materialista, Asseada, Além das expectativas
Aspiração: Acadêmica | Conhecimento 
Carreira: Detetive 
Regras:
Ir à faculdade e cursar psicologia; 
Completar a aspiração acadêmica durante seu tempo na universidade;
Após completar a aspiração acadêmica, poderá escolher outra aspiração para cumprir ao longo da geração, caso queira;
Completar a habilidade de Pesquisa e debate; 
Completar a carreira de detetive; 
Viver em um lote no valor de 90.000 simoleons durante a fase adulta, devido ao traço materialista; 
Ter um porão cheio de bugigangas, devido ao mesmo traço. 
Geração 10: Cassis | Cor: Preta
Requer: Expansão de Jogo Vida na Cidade, Expansão de jogo Vida no Ensino Médio, Expansão de jogo Junte-se à Galera
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   Falar que você é popular é pouco de tão querida que você é. Você é amada, admirada e todo sim quer ser seu amigo. Parece até que você transmite uma aura hipnotizante. Por causa disso, você tem todo e qualquer sim na palma de sua mão e você gosta disso. Se alguém um dia não for com a sua cara, isso soará como um insulto e você fará de tudo pra resolver a situação e ter todo o apreço que merece. 
Traços:   Engajada, Criativa, Odeia Crianças 
Aspiração:  Adolescente: Ícone admirável 
                       Adulta: Amiga do mundo | Popularidade  
Carreira: Mídias sociais | Ramo: Relações Públicas 
Regras:
Completar a aspiração amiga do mundo;
Completar a carreira de mídias sociais no ramo indicado; 
Completar as habilidades de carisma e escrita; 
Ter uma paixão de verão - Se apaixonar por um sim sobrenatural: lobisim, vampiro, alien, feiticeiro ou tritão.
Ter um filho por acidente quando jovem adulta com sua paixão de verão sobrenatural;
Não casar com o pai da sua filha; 
Geração 11: Guaraná | Cabelo de duas cores  + Heterocromia
Requer: Expansão Vida em família e Pacote de Jogo Decoração dos Sonhos 
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 Você é a mistura do mundano com o sobrenatural. Você não tem certeza de quem você é e nem mesmo das coisas que gosta. Nada que você faz costuma dar certo e a indecisão é uma constante na sua vida. Além disso, você e seu pai não se entendem muito bem e possuem um relacionamento difícil. 
Traços:  Desajeitada, Geek, Errática
Aspiração:  Supermãe | Familiar 
Carreira:  Decoradora de interiores 
Regras:
Completar a aspiração supermãe;
Completar a carreira de decoradora de interiores; 
Completar as habilidades de criação e educação e carisma; 
Ter um triângulo amoroso: se apaixonar pelo seu melhor amigo e por um sim de cabelo cinza; 
Ter um filho com um dos dois; 
Não saber quem é o pai da sua filha até que ela torne-se toddler; 
Morar em 3 mundos diferentes. 
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airmerme · 8 months
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Legado das Princesas Sims
(Templates do desafio sem tradução)
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Sul Sul Hoje venho trazer a tradução de um desafio do The Sims 4 baseado nas princesas amadas que conhecemos! Se divirtam e leiam com atenção ⧫
A criadora do desafio é a @samssims!
Como o ato de traduzir algo de uma língua para a outra não consiste apenas na tradução literal, terão palavras e frases realmente adaptadas para o português, mas tudo se baseia na intenção original, certo?
Os pronomes de tratamento serão ele/dele, mas claro que, quando não especificado, o gênero do Sim é de sua preferência.
Regras gerais:
Se divirta!
Mude os objetivos e habilidades de acordo com você e seu jogo
Vá na ordem que desejar!
Jogue com a vida útil curta
Mude seu herdeiro uma vez, quando Jovem Adulto, e não jogue mais com a geração anterior
Atualizado para pacotes lançados no ano de 2023
🍎 Geração: Branca de Neve
Cores: Azul, vermelho e amarelo
Mundo: Avelândia do Norte
Expansões em foco: Vida Campestre
Habilidades em foco: Jardinagem, Ponto-Cruz, Arranjos de Flores e Confeitaria
Regras/Metas:
Seja amigo de 7 animais
Viva em uma casa isolada
Ganhe dinheiro apenas com a venda de suas mercadorias
Case-se
Tenha, pelo menos, 1 filho
Tenha 3 macieiras no lote que viver
🦢 Geração: O Lago dos Cisnes
Cores: Azul e rosa (ALT: preto e branco)
Mundo: Tartosa
Expansões em foco: Vida no Ensino Médio e Histórias de Casamento
Habilidades em foco: Canto, Dança, Bem-estar e quando criança, Imaginação
Regras/Metas:
Tenha um gêmeo do bem e um gêmeo do mal
Conheça seu companheiro ainda quando criança
Apaixone-se quando for um adolescente
Tenha um encontro no baile roubado por seu gêmeo
Descubra Sylvan Glade (lote secreto)
Tenha um grande casamento
🥿 Geração: Cinderela
Cores: Prata e verde-água
Mundo: San Myshuno
Expansões em foco: Vida na Cidade, Gatos e Cães e Meu Primeiro Bichinho
Habilidades em foco: Culinária, Treinamento de Animais, Criação e Educação e Mecânica
Regras/Metas:
Tenha 2 irmãos mais velhos
Conheça seu companheiro em um evento de noite
Tenha um roedor de estimação
Aprenda algumas (se não todas) receitas de barracas de comida da cidade
Vá a todos os festivais da cidade, pelo menos, uma vez
🐚 Geração: A Pequena Sereia
Cores: Roxo, verde e vermelho
Mundo: Sulani
Expansões em foco: Ilhas Tropicais
Habilidades em foco: Pescaria, Canto, Fabricação e Empreendedorismo
Regras/Metas:
Seja uma sereia
Apaixone-se por um conservacionista da ilha
Complete a coleção de Peixes
Tenha apenas empregos de meio período
Tenha, pelo menos, 1 filho
🥀 Geração: A Bela e a Fera
Cores: Azul-claro e amarelo
Mundo: Moonwood Mill
Expansões em foco: LobiSims e Vida Universitária
Habilidades em foco: Lógica, Pesquisa e Debate, Escrita e Mecânica
Regras/Metas:
Vá a universidade
Apaixone-se por um lobisomem
Escreva um livro de qualquer gênero
Cultive rosas
Tenha, pelo menos, 1 filho
👘 Geração: Mulan
Cores: Azul e fúcsia
Mundo: StrangerVille
Expansões em foco: StrangerVille
Habilidades em foco: Ginástica, Escalada, Médium e Bem-estar
Regras/Metas:
Entre na carreira Militar
Conheça seu companheiro no trabalho
Resolva a história de StrangerVille
Conecte-se com seus ancestrais através de uma Mesa de Sessão
Tenha, pelo menos, 1 filho
💎 Geração: Atlantis
Cores: Branco e azul
Mundo: Selvadorada
Expansões em foco: Vida Universitária e Aventuras na Selva
Habilidades em foco: Arqueologia, Cultura de Selvadorada, Robótica e quando criança, Mental
Regras/Metas:
Vá a universidade
Conheça seu companheiro em Selvadorada
Complete a coleção de Artefatos Antigos de Omiscan
Explore todos os templos
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐸 Geração: A Princesa e o Sapo
Cores: Verde e amarelo
Mundo: Windenburg
Expansões em foco: Escapada Gourmet e Chef em Casa
Habilidades em foco: Herbalismo, Gourmet (é liberada após o nível 5 da habilidade de Culinária), Travessura e Produção de Suco
Regras/Metas:
Tenha um emprego quando adolescente
Administre uma barraca de comida
Administre um restaurante
Complete a coleção de Rãs
Tenha, pelo menos, 1 filho
🐻 Geração: Valente
Cores: Laranja e verde
Mundo: Granite Falls
Expansões em foco: Tomando as Rédeas, Reino da Magia e Retiro ao Ar Livre
Habilidades em foco: Cavalgadas, Produção de Néctar, Snowboarding e Comédia
Regras/Metas:
Tenha um cavalo
Tenha irmãos trigêmeos
Torne-se uma feiticeira
Estude um ramo da magia
Seja amigo de, pelo menos, 1 urso
Há mais gerações de princesas que a criadora está desenvolvendo, então assim que o desafio for atualizado, trarei traduzido aqui (junto ao template no começo do post)!
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bakrci · 28 days
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O LAÇO DO PASSARINHEIRO (𝐏𝐀𝐑𝐓𝐄 𝐈)
“Through me you go into a city of weeping; through me you go into eternal pain; through me you go amongst the lost people” ― Dante Alighieri, Inferno
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Dionísio e Quíron pareciam mais tensos que o normal. Aliás, nos últimos dias, esta parecia ser uma constante entre os diretores do Acampamento – a completa paralisia. Eles mandariam alguém ao Submundo, afinal de contas? Eles queriam mandar alguém? A impressão que Remzi tinha era de que estavam deixando os Caídos à própria sorte, apenas esperando pelo momento em que Hades ou Hefesto, de maneira espetaculosa, anunciasse que podiam preparar suas mortalhas. Por outro lado, com os recentes ataques ao acampamento, todos reconhecidamente por parte de Hades, chegava a ser burrice a mera cogitação de confiar no rei do Submundo. Cinco vidas estavam em jogo – agora que já haviam perdido uma – e mais duas estariam se os dois campistas exigidos fossem enviados.
E o que haveria de tão especial no amuleto que ele queria? Seria mais uma forma de espalhar destruição e caos junto de Hécate? Se era valioso o bastante para que trocasse por cinco semideuses, como podia ser a coisa certa a fazer?
Poderiam ter permanecido naquele eterno impasse, não fosse a intervenção, mais uma vez, de Rache Elizabeth Dare.
Dessa vez, parecia mais maluca do que de costume – Remzi nunca se acostumava com aquela fumaça verde deixando seus olhos e boca, a transformando num ser de outro mundo. Pode ser que as vestes também estivessem deixando  sua imagem ainda mais perturbadora, fazendo com que o semideus se mexesse de maneira inquieta, interrompendo o movimento de levar o garfo à boca, sabendo que estava prestes a perder a fome.
No momento em que o Oráculo se aproximou de onde estavam, seria possível ouvir um fio de cabelo atingindo o chão, tamanho era o silêncio no recinto, mesmo que antes o mesmo espaço estivesse tomado por semideuses barulhentos, ruídos de mastigação e talheres colidindo com pratos.
O filho de Nyx detestava profecias. Por causa de uma, estava na posição em que estava. Por causa do deus das profecias, sua existência era mais miserável. Não desconhecia da predisposição de alguns de seus irmãos para poderes do tipo, no entanto, se mantinha distante e cético sempre que possível.
Por seu anúncio inicial, mesmo em meio a palavras desconexas que, a princípio, não faziam muito sentido para a mente lógica do semideus, era nítido que o Oráculo estava ali para entregar uma missão. Na realidade, o suspense era mais matador que a revelação em si. Se todos os gestos de Dare não viessem acompanhados de toda aquela carga dramática típico daqueles que se diziam iluminados, as coisas andariam muito mais rápido e a missão poderia ser executada por quem quer que fossem os desgraçados que acabassem escolhidos.
Tentou esconder o sorriso debochado quando ela apontou, inicialmente, para Maya Martínez, do Chalé 39 – ele não se importaria nem um pouco se a filha de Anteros acabasse se perdendo no trajeto e ficasse presa no Tártaro com toda aquela arrogância. Quer dizer, se isso não comprometesse a volta dos demais ele até que-
Interrompeu os próprios pensamentos quando percebeu que, depois de apontar para Maya, era para ele que o Oráculo estava apontando. Ele, dentre todas as pessoas saudáveis e inteiras daquele lugar. Ele, que tinha acabado de perder a perna direita e agora era incapaz de se locomover sem a ajuda de uma prótese.
Parecia, na melhor das hipóteses, com uma piada de mau gosto. Na pior, com um complô.
Pode ser que em condições normais de temperatura e pressão até se oferecesse para a missão em questão. Melis e Katrina estava presas nos domínios de Hades, afinal de contas, e ele havia feito uma promessa a Nastya. Não tinha se recriminado ao longo daquelas semanas após o fechamento da fenda precisamente por conta disso? O que os deuses estavam fazendo era apenas adiantar o processo (se de salvamento ou de sua morte iminente, ele não sabia), mesmo quando ele não se sentia nem um pouco capaz. Quando havia chances muito reais de falhar.
' Espera '  ele quis protestar; perguntar a Rachel sobre a possibilidade de ela ter se equivocado, mas sua voz foi abafada pelo burburinho que se seguiu, seu egoísmo e autopiedade engolidos pelas instruções do Oráculo de Delfos.
Sete dias. Para ir até o Submundo e voltar. Com vida.
A vontade que tinha era de rir da própria desgraça. Havia uma chance - nada pequena, diga-se de passagem - de que sua alma e a dos outros ficassem presas para sempre no mundo dos mortos.
@silencehq , @hefestotv
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demaciana-sims · 9 months
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Este desafio é da criadora @sims-himbo e como fã e apaixonada por essa Diva Barbie vi esse desafio e já fiquei super animada para fazer ^^ Socorro deux kjkjkj então simbora lá para as regras!
💋Observação Créditos das Imagens utilizadas nesse post para @sims-himbo!
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Todos os herdeiros têm de ser do sexo feminino e chamar-se Barbie (os filhos não herdeiros podem ter qualquer nome). Podes usar o cheat freerealestate para a tua primeira casa, mas tenta não usar cheats de dinheiro depois disso! É permitido e encorajado o uso de traços de lote e recompensas para aumentar o ganho de habilidades, qualquer coisa que esteja no jogo é justa. Pacotes de que vais precisar:
💋EPs: Ao Trabalho, Vida na Cidade, Gatos e Cães, Rumo a Fama, Ilhas Tropicais GPs: Dia de Spa*, Paternidade Packs opcionais (para as gerações opcionais):
💋EPs: Universidade, Viver em casa de campo, Rancho de cavalos GPs: Strangerville *Só precisas de Dia de Spa para o traço Alta Manutenção numa das gerações e nada mais, por isso não há problema em não o usar.
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(💋Dona de casa)
Foi educada com valores tradicionais: encontrar um bom homem, constituir família, ser dona de casa… Mas quer que os seus filhos tenham objetivos mais ambiciosos, por isso vai prepará-los para o sucesso.
Completar a aspiração Linhagem de Sucesso Máximo de habilidades Criação e Educação e culinárias Ter pelo menos 3 filhos e 1 animal de estimação, cada filho deve completar pelo menos uma aspiração e todos devem ser estudantes A+ (Nota10) Tem de ter o traço "Orientado para a família
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(💋Negócios)
A tua mãe era feliz a ficar em casa, mas tu não. Está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar a sua família durante as gerações futuras.
A tua mãe era feliz a ficar em casa, mas tu não. Está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar a sua família durante as gerações futuras.
Completar a aspiração Fabulosamente Rico Máximo de carisma e lógica Máximo de carreira empresarial (ramo de investidores) Deve ter uma caraterística ambiciosa
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A sua família é muito rica, por isso usou os seus fundos para abrir a sua própria clínica veterinária e seguir o seu sonho de estar rodeado de peluches todo o dia! Mas pode ser mais difícil do que pensavas…
Aspiração completa de Amigo dos Animais Habilidade Máxima de Veterinário Gerir uma clínica veterinária de 5 estrelas Ter pelo menos 3 animais de estimação e ser amigo de todos eles Deve ter a caraterística Cat Lover ou Dog Lover
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Cresceste rodeado de animais de estimação e agora queres explorar ainda mais o reino animal… Por isso, vais para debaixo de água! Que segredos mágicos vais descobrir na tua viagem?
Deve viver em Sulani Aspiração completa de vida na praia Carreira máxima de conservacionista (ramo de biólogo marinho) Tornar-se uma sereia Máximo de habilidades de Lógica e Aptidão Deve ter o traço Criança do Oceano
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A tua mãe tinha um nível de fitness quase sobrenatural no mar, por isso agora foste inspirado a dominar o fitness em terra! Estás determinado a atingir todo o teu potencial em termos de desempenho físico e a tornar-te um campeão mundial.
Juntar-se a uma equipa de claque ou de futebol enquanto adolescente e atingir o nível mais elevado Aspiração de culturista completo Máxima aptidão física e carisma Carreira máxima de Atleta (ramo Atleta) Deve ter uma caraterística ativa
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A sua família alcançou muitos, muitos prémios, e você decidiu capturar tudo isso num romance épico de "Conta Tudo" que passará toda a sua vida a escrever!
Aspiração completa de autor de best-sellers Máxima capacidade de escrita Escreve o Livro da Vida e ata-o aos teus pais, usa-o para os trazer de volta de uma morte prematura Tens de ter uma caraterística criativa
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O estrelato cinematográfico é o próximo passo lógico para a tua linhagem, por isso, vais partir à conquista do grande ecrã. Conseguirás catapultar o nome da família para patamares ainda mais altos, ou será agora associado à infâmia?
Aspiração completa a Mestre Atriz Habilidade máxima de representação Deve atingir pelo menos o estatuto de Celebridade Adequada Deve ter um caso secreto com um colega ator! Deve ter um traço de Alta Manutenção
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Como filho de uma atriz de sucesso, as pessoas podem revirar os olhos e pensar que és mais um neo-bebé a tentar iniciar uma carreira musical… Por isso, tens de provar que estão todos errados, tornando-te uma verdadeira estrela rock!
Aspiração completa de celebridade mundialmente famosa Habilidade máxima em canto Habilidade máxima em pelo menos 2 instrumentos Carreira máxima de animador (ramo de músico) Tens de ter a caraterística Amante de Música
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O que é que se segue depois de conquistarem tantas carreiras e alcançarem fama mundial para o nome da família? Dominar o mundo, claro! Torna-te o maior líder que esta nação já viu!
Aspiração completa de Barão da Mansão Carreira máxima de Político (ramo Político) Habilidade Carisma máxima Deve ter o traço Autoconfiança
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Agora que já conquistaste o mundo, está na altura de te aventurares no Espaço! Há tanto para explorar lá fora, e a Barbie tem de deixar a sua marca por toda a galáxia.
Aspiração completa do Cérebro Nerd Máxima capacidade de lógica e ciência de foguetões Vai ao SIXAM pelo menos uma vez e traz uma recordação Deve ter um traço de Génio
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Ainda queres mais? Aqui estão algumas Barbies extra com que podes brincar!
Barbie do Campo Aspiração completa de Zelador do Campo Habilidade máxima de jardinagem Deve ganhar todo o dinheiro com jardinagem, agricultura, vinificação, etc. Nada de trabalho diurno! Deve possuir um cavalo e ter todas as suas habilidades no máximo Deve ter o traço Animal Enthusiast
Barbie General do Exército Tem de viver em Strangerville Completar a aspiração do Mistério de Strangerville Habilidades máximas de Lógica e Carisma Máximo de carreira militar (qualquer ramo) Deve ter o traço Errático
Barbie Cientista Aspiração Cérebro Nerd completa Carreira máxima de cientista Ser raptado por extraterrestres pelo menos uma vez Deve ter a caraterística Genius
Barbie Suprema Definir o tempo de vida como longo Completar pelo menos 2 aspirações de criança Completar as aspirações do Sim Renascentista E Académicas Máximo de 10 habilidades Ter 12 ou mais características Concluir a faculdade Chegar ao topo de qualquer carreira Ter uma casa no valor de 1 milhão de Simoleons Ter pelo menos 5 filhos e maximizar a tua relação com todos eles
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luninaryuwu · 4 months
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Masterpost:
Rise of the Parallel
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Escrito e ilustrado por: @indieyuugure
Uma historia fanfiction em quadrinhos crossover estrelada pelas 8 tartarugas ninja de TMNT 2012 e Rise of the TMNT.
Acompanhe sua aventura multidimensional enquanto as tartarugas enfrentam mais uma vez o Krang. O destino do mundo está sobre os ombros dos meninos enquanto eles lutam para derrubar as conspirações de dominação mundial dos Krangs. Será que eles conseguirão suportar a pressão? Ninguém disse que ser herói era fácil, mas eles não estão sozinhos!
Vamos lá!! (⁠。⁠•̀⁠ᴗ⁠-⁠)⁠✧
1- Uma festa curta: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
2- O KRAANG VOLTOU!: Parte 1, Parte 2, Parte 3
3- Vendo Vermelho: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
4- Lógica Corrompida: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
5- Mundos em colisão: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
6- O Ponto de Ebulição: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
7- Olho da Tempestade: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
8- Espreitando nas Sombras: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
9- Más notícias: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
10- Retribuição: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5
11- Inferno na Terra: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
12- Os Fragmentos de Cristal: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
13- A Promessa: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
14- Fim do Jogo: Parte 1, Parte 2, Parte 3
15- Owari: Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4
⁽⁠⁽⁠ଘ⁠(⁠ ⁠ˊ⁠ᵕ⁠ˋ⁠ ⁠)⁠ଓ⁠⁾⁠⁾
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beeaboos · 3 months
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The sims 4 - Desafio do legado
Geração 1: Fundador - Willow Creek
comece o jogo com 0 simoleons, os traços de personalidade dos sims de todas as gerações são decididos pelo jogador.
História: O fundador é um pioneiro na cidade de Willow Creek. Ele sonha em construir uma vida estável e próspera, começando do zero.
Meta: Construir uma casa com pelo menos 3 quartos e 2 banheiros e ter uma família de 4 filhos.
Habilidades:
Carisma
Culinária
Carreira: Negócios (Ramo de Gestão)
Geração 2: Explorador Urbano - San Myshuno
História: O herdeiro da segunda geração muda-se para a cidade grande em busca de oportunidades e aventura. Ele quer fazer um nome para si mesmo na vibrante cidade de San Myshuno.
Meta: Viver em todos os tipos de apartamentos (de pequeno a grande) e vencer pelo menos 3 festivais da cidade.
Habilidades:
Canto
Pintura
Carreira: Artista (Ramo de Pintura)
Geração 3: A Natureza em Primeiro Lugar - Granite Falls
História: Este herdeiro sente uma forte ligação com a natureza e decide se mudar para Granite Falls para viver uma vida de tranquilidade e harmonia com o ambiente.
Meta: Completar a aspiração "Curador da Natureza" e ter um jardim completo com todas as plantas coletáveis.
Habilidades:
Jardinagem
Herbalismo
Carreira: Freelancer (Fotógrafo da Natureza)
Geração 4: Cientista Ambicioso - Oasis Springs
História: Fascinado pela ciência e inovação, este herdeiro muda-se para Oasis Springs para trabalhar como cientista e explorar o desconhecido.
Meta: Completar a aspiração "Cérebro Cheio de Conhecimento" e construir um laboratório subterrâneo.
ter um diploma em física (opcional)
Habilidades:
Lógica
Robótica
Carreira: Cientista
Geração 5: A Estrela da TV - Del Sol Valley
História: Apaixonado pela fama e glamour, este herdeiro se muda para Del Sol Valley com o sonho de se tornar uma estrela.
Meta: Tornar-se uma celebridade de 5 estrelas e ganhar um Starlight Accolade.
Habilidades:
Atuação
Carisma
Carreira: Ator/atriz
Geração 6: Vida Rural - Henford-on-Bagley
História: Depois de uma vida de glamour na cidade, o herdeiro decide se afastar da fama e se muda para o campo para viver uma vida simples e sustentável.
Meta: Completar a aspiração "Vida Campestre" e ganhar os concursos da Feira de Finchwick.
Habilidades:
Agricultura
Culinária
Carreira: Jardineiro (Ramo de Botânica)
Geração 7: Fuga para Selvadorada
História: Este herdeiro decide se aventurar na cultura e mistérios de Selvadorada, dedicando sua vida a explorar as selvas e ruínas antigas.
Meta: Completar a aspiração "Explorador de Selva" e coletar todos os artefatos.
Habilidades:
Cultura Selvadora
Arqueologia
Carreira: Freelancer (Arqueólogo)
Geração 8: Vida Paranormal - Forgotten Hollow
História: Intrigado pelo sobrenatural, este herdeiro se muda para Forgotten Hollow para estudar e conviver com vampiros e outras entidades paranormais.
Meta: Completar a aspiração "Investigador Paranormal" e fazer amizade com todos os vampiros do bairro.
Habilidades:
Pesquisa Vampírica
Médium
Carreira: Freelancer (Investigador Paranormal)
Geração 9: Amigo dos animais - Brindleton Bay
História: O herdeiro busca uma vida equilibrada entre o legado de sua família e sua própria paixão pelos animais.
Meta: Completar a aspiração "Amigo dos Animais" e adotar pelo menos 3 animais de estimação diferentes.
Habilidades:
Treinamento de Animais
Veterinária
Carreira: Veterinário
Geração 10: Peixe fora d'agua - Sulani
História: Depois de anos de glamour e fama, o herdeiro busca uma vida mais simples e tranquila em Sulani, se dedicando à preservação ambiental e ao bem-estar da comunidade local.
Objetivo: Concluir a aspiração "Salvador da Ilha" e tornar Sulani um paraíso ecológico.
Aspirção: Salvadora da Ilha
Habilidades a maximizar: Pesca, Jardinagem
Carreira: Conservacionista
Geração 11: O Líder Mundial - Evergreen Harbor
História: Com um desejo de mudar o mundo para melhor, você se muda para Evergreen Harbor para iniciar uma carreira na política e lutar por um futuro sustentável.
Meta: Alcançar o nível 10 na carreira de Político e completar a aspiração "Líder do Mundo Livre".
Habilidades: Carisma e Lógica.
Carreira: Político (Carreira Política).
Geração 12: O Romântico Culto - Windenburg
Meta: Alcançar o topo da carreira Literária e completar a aspiração romântico em serie
História: O sétimo herdeiro é um romântico incurável e amante da literatura que se muda para Windenburg, uma cidade histórica perfeita para escrever seu grande romance.
Habilidades: Escrita, carisma
Carreira: Escritor (Ramo Autor)
Geração 13: O Guardião do Conhecimento - Glimmerbrook
História: Descobrindo um legado oculto de magia na família, o herdeiro muda-se para Glimmerbrook para dominar as artes místicas e proteger o conhecimento mágico.
Meta: Tornar-se o Feiticeiro Supremo
História: Descobrindo um legado oculto de magia na família, o décimo herdeiro muda-se para Glimmerbrook para dominar as artes místicas e proteger o conhecimento mágico.
Habilidades: Feitiçaria, Alquimia, gemologia
Carreira: Carreira Livre/ venda de joias e cristais (Exploração Mágica)
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sophicgrace · 1 month
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𝑇𝐴𝑆𝐾 𝟶𝟶𝟷: 𝑑𝑖́𝑎𝑟𝑖𝑜 𝑑𝑜 𝑠𝑒𝑚𝑖𝑑𝑒𝑢𝑠,
꒰ ♡ ꒱ “ah, então você quer que eu fale sobre mim? eu poderia fazer isso por horas! por que não me disse antes?” @hefestotv @silencehq
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CAMADA 1: BÁSICO E PESSOAL
nome: sophie grace clairmont.
idade: vinte e cinco.
gênero: mulher cis-gênero.
pronomes: ela/dela.
altura: 1,51m.
parente divino e número do chalé: afrodite, chalé dez.
CAMADA 2: CONHECENDO OS SEMIDEUSES 
idade que chegou ao acampamento: treze anos.
quem te trouxe até aqui? meu sátiro era bem cri-cri e dizia que meu grito era um perigo não apenas para nós, mas para a humanidade. exagerado, não? eu posso ter gritado com ele algumas vezes, ele mereceu! e eu era pequeninha… bem, em idade, né? em tamanho, ainda sou.
seu parente divino te reclamou de imediato ou você ficou um pouco no chalé de hermes sem saber a quem pertencia? cá entre nós, acho que mamãe quis me castigar e me deixou mofar no chalé de hermes por umas três semanas! 
após descobrir sobre o acampamento, ainda voltou para o mundo dos mortais ou ficou apenas entre os semideuses? se você ficou no acampamento, sente falta de sua vida anterior? e se a resposta for que saiu algumas vezes, como você agia entre os mortais? fiquei cerca dois, três anos, no acampamento, logo que cheguei. eu estava com raiva do meu pai e encantada por tudo o que acontecia aqui, mas bateu saudades… queria voltar a escola, conviver com meu pai e até com aquele peste enteado dele! não é tão longe daqui, então deu certo conciliar esses dois mundos. foi até por isso que preferi esperar avançar no meu treinamento para voltar para casa.
se você pudesse possuir um item mágico do mundo mitológico, qual escolheria e por quê? o raio de zeus, porque não gosto de chuva e tenho medo de raios. logo, no meu mundo perfeito, nunca teríamos raio nenhum cruzando o céu.
existe alguma profecia ou visão do futuro que o assombra ou guia suas escolhas? graças aos deuses, não, odiaria viver assombrada por aí! 
CAMADA 3: PODERES, HABILIDADES E ARMAS
fale um pouco sobre seus poderes: já ouviu um grito bem alto? então, o meu meio que é supersônico. sabe a lydia de teen wolf? é… daquele jeitinho pra pior. consigo emitir uma onda sonora de alta frequência que pode estourar os ouvidos. além disso, consigo transmitir parcialmente algumas emoções pelo grito. geralmente, ficam apavorados igual inseto depois da dedetização, mas o leque é enorme.
quais suas habilidades e como elas te ajudam no dia a dia: não costumo usar, mas tenho como controlar a intensidade e conseguir quebrar um galho aqui ou ali, sabe? é a emoção charme sendo transmitida.
você lembra qual foi o primeiro momento em que usou seus poderes? um dia, meu pai interrompeu meu jantar para cancelar nossos planos e me informar que iríamos assistir ao jogo de futebol do enteado dele… digamos que nenhum prato ficou inteiro e as janelas precisaram ser trocadas. foi o ciúmes, o que posso fazer? 
qual a parte negativa de seu poder: cansa minhas cordas vocais! dependendo do esforço, preciso ficar uns dias caladinha. fora que é sensível às minhas emoções, então tento não sair do eixo… sabe?
e qual a parte positiva: já tentou ganhar no grito? é, eu consigo, literalmente. combina comigo!
você tem uma arma preferida? se sim, qual? gosto bastante do chicote, é claro, e sou muito fã do arco e flecha. é uma posição mais defensiva, eu diria, mas gosto de estar distante do oponente. 
acredito que tenha uma arma pessoal, como a conseguiu? por um tempo, eu perturbei uma galera aqui dentro para alguém me dar um arco e flecha! e aí, algum tempo depois, acordei com um presentinho no pé da minha cama…é um chicote! tá vendo esse bracelete lindão no meu braço? é o meu chicote! não sei quem me deu, gosto de pensar que foi minha mãe, depois que ela viu como eu era um desastre com espadas, adagas e outras coisas. sabe como é, demorei pra entrar no eixo por aqui.
qual arma você não consegue dominar de jeito algum e qual sua maior dificuldade no manuseio desta? por uma questão lógica, as espadas. não são feitas para uma pessoa do meu tamanho.
CAMADA 4: MISSÕES
já saiu em alguma missão? sim! eu demorei pra entrar no eixo por aqui, mas com uns dois, três anos comecei a participar de algumas coisas. tudo muito simples, é claro, até que eu tivesse condições de voltar viva de algo grande!
qual foi a primeira que saiu? uns dois anos depois de chegar, fui enviada para recuperar objetos supostamente valiosos. sendo sincera? eu acho que dionísio estava de saco cheio de mim, então quis se dar folga... era um colar de bijuteria, tenho certeza disso.  
qual a missão mais difícil? tivemos uma guerra, então acho que as missões não chegaram nem perto de serem difíceis, considerando tudo.
qual a missão mais fácil? eu passava um tempo lá fora, frequentando o colégio e correndo para cá no outro turno, vivendo essa loucura juvenil. por acaso, descobri um semideus pela vizinhança... os monstros são um pé no saco, né? quando voltei aqui, perturbei um sátiro e convenci ele a trazermos logo o menino, antes que um monstro comesse meu professor favorito. 
em alguma você sentiu que não conseguiria escapar, mas por sorte o fez? todas, sorte seria não precisar fazer missão alguma, então nós meio que já começamos azarados. 
já teve que enfrentar a ira de algum deus? se sim, teve consequências? nunca, o que espero conseguir manter até o fim da minha pobre vida. não tenho a menor intenção de irritar os deuses. 
CAMADA 6: DEUSES
qual divindade você acha mais legal, mais interessante? várias! ares, eros, pothos, perséfone... ah, nossa família é incrível,
qual você desgosta mais? você tá doido, se espera que eu vá declarar isso aqui! e se ele me amaldiçoar, hein? eu nem sei nadar, porra! ih… me entreguei, né? não está mais aqui quem falou!
se pudesse ser filha de outro deus, qual seria? apolo. o quê? e daí, eu não gosto de praia, mas gosto do sol! se eu quisesse o mar, escolheria o cara do tridente. e cá entre nós, ele é um gato, então temos o mesmo gene da beleza.
já teve contato com algum deus? se sim, qual? como foi? se não, quem você desejaria conhecer? o bom e velho dionísio, esse é clássico! gostaria de ver a minha mãe, principalmente... mas adoraria conhecer eros também.
faz oferendas para algum deus? tirando seu parente divino. se sim, para qual? e por qual motivo? faço oferenda para a deusa atena, pedindo para que ela abençoe o meu cérebro e ilumine o caminho dos meus estudos! quer dizer, eu sou esforçada, acho que não custa nada receber uma ajudinha também, né? também faço para apolo, óbvio. mas mamãe é minha favorita! continuo oferecendo para ver se ela me dá uma mãozinha no amor… 
CAMADA 7: MONSTROS
qual monstro você acha mais difícil matar e por qual motivo? qualquer monstro aquático, porque eu não sei nadar e é difícil me concentrar em gritar nesse caso... 
qual o pior monstro que teve que enfrentar em sua vida?  uma empusa, não vou elaborar nada além disso. vocês conhecem!
dos monstros que você ainda não enfrentou, qual você acha que seria o mais difícil e que teria mais receio de lidar? aquela tal esfinge, porque não sou capaz de resolver um enigma mesmo que minha vida dependa disso. 
CAMADA 8: ESCOLHAS
caçar monstros em trio ou caçar monstros sozinho 
capture a bandeira ou corrida com pégasos 
ser respeitado pelos deuses ou viver em paz
hidra ou dracaenae 
CAMADA 9: LIDERANÇA E SACRIFÍCIOS
estaria disposto a liderar uma missão suicida com duas outras pessoas, sabendo que nenhum dos três retornaria com vida mas que essa missão salvaria todos os outros semideuses do acampamento? olha, não sou uma boa líder, confesso. me dói assumir isso, juro. mas, de qualquer forma, sim. não sou egoísta, tampouco tenho medo de morrer… e se preciso encarar uma missão suicida para manter meus irmãoszinhos, até aquele que não gosto muito, vivos, tudo bem. somos treinados para isso, né? 
que sacrifícios faria pelo bem maior? poxa, arriscar a minha vida não basta? 
como gostaria de ser lembrado? como alguém que aprendeu a combinar o sangue da batalha com o estilo fashion.
CAMADA 10: ACAMPAMENTO 
local favorito do acampamento: o meu chalé, claro, porque parece a casa da barbie.
local menos favorito: enfermaria, não combina com a minha alma alegre.
lugar perfeito para encontros dentro do acampamento: qual o interesse dessa pergunta, hein? esse lugar é totalmente anti climático, não acha? é como ter encontros na casa dos pais!     
atividade favorita para se fazer: gosto de treinar com meu arco e flecha! nos últimos tempos, aprendi a apreciar as lutas. muita gente me subestima pelo tamanho, sabia?
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simsrayleines · 8 months
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Desafio das 10 Gerações
Criei esse desafio espero que gostem. (Caso forem fazer o desafio e postarem nas redes sociais coloque #Desafio10Gerações)
Regras:
• Vida dos Sim em normal;
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• Poderá comprar sua casa normalmente, mas, após entrar no lote com o seu Sim deverá colocar seu dinheiro em $1.000 simoleons. Se aplica para todos os Sims. (Suas casas não poderá passar dos $60.000 simoleons);
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• Cada Sim que continuar a geração da família deverá gostar muito de uma cor, ou seja, suas roupas, casa e etc deverá ter essas cores. Poderá por outras cores neutras com a cor que seu Sim gosta;
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• Os cabelos dos seus Sim que continuar a geração deverá ser da cor que ele mais gosta;
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•Se o Sim que estiver jogando morrer por acidentes você terá 1 vida, ou seja , poderá voltar de onde salvou a última vez e salvar ele. Vale somente para cada Sim que continuara a geração;
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• Seu Sim não poderá levar o dinheiro do seu Pai/Mãe ao se mudar. (Você sempre deve se mudar ao ir para a próxima geração);
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• Todos os Sim das próximas gerações deverá ter o mesmo sobrenome do Sim de origem;
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• Todos os Sim das gerações deverá ter filhos biológicos;
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• Nenhum marido poderá trabalhar para ajudar nas contas e compras, apenas o último marido da geração 10 poderá;
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• Você poderá pegar metade do dinheiro do seu marido para sua família quando ele se mudar;
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• Quando o Sim da geração que está jogando estiver velho o último filho deverá continuar a próxima geração;
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• Para ir para a próxima geração seu filho deverá ser Jovem Adulto;
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• Todas as gerações deverá ter fotos registrando os momentos bons que tiveram com a família e assim que se mudar deverá levar uma copia do melhor momento que você gostou mais;
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• Ao concluir a última geração você deverá escrever uma biografia sobre a sua família;
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• Ao completar o desafio você deverá convidar todos da sua família que ainda estiver vivo e fazer uma festa chique.
Sim da Geração 1:
• Seu Sim deverá gostar da cor Preta;
• A aspiração dele deve ser Depravação: Amor do Mal. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Evasivo, Geek e Ativo;
• Traços do Lote: Internet Rápida, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Cada Sim que você casar deverá ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim não poderá trabalhar, ele pode ganhar dinheiro casando, pegando dinheiro com os outros Sims, programando ou fazer lives de jogos;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Videogames, Lógica, Travessura, Robótica e Programação no nível máximo;
• Seu Sim deverá participar de eventos das coisas que ele gosta, ou seja, coisas geeks ou de nerds;
• Seu Sim deverá dar boa educação para o filho que continuara a próxima geração, ou seja, ele deverá ser um bom filho;
• Seu Sim deverá fazer um clube de geeks assim que completar a habilidade de videogames e programação;
• Todos os domingos deverá fazer uma reunião do seu clube;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 2:
• Seu Sim deverá gostar da cor Vermelho;
• A aspiração dele deve ser Atlética: Entusiasta de Esportes Radicais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Aventureiro, Cabeça Quente e Segura de Sí;
• Traços do Lote: Aspecto Ensolarado, Brisa Revigorante e Outro a sua escolha;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Atleta. E terá que chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim deverá ter a habilidade de Bem Estar, Ginástica, Escalada, Snowboarding e Muro de Escalada no nível máximo;
• Seu Sim deverá fazer exercícios todos os dias por pelo menos 2 horas. Se ele não fizer exercício em algum dia, no próximo ele terá que fazer exercícios por 3 horas;
• Seu Sim poderá casar somente uma vez e ter somente 1 filho ou filha (caso tenha mais de um filho você deverá deixar a assistente social pegar ele);
• Pelo menos 2 vezes na semana deverá fazer exercícios em uma academia pública;
• Seu Sim deverá ter 2 amigos próximos e 1 inimigo;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 3:
• Seu Sim deverá gostar da cor Amarelo/Loiro;
• A aspiração dele deve ser Comida: Chefe Mestre. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Ambiciosa, Gastrônoma e Antisséptica;
• Traços do Lote: Vibração Maldosa, Silencioso e Área de Terremotos;
• Seu Sim tem que entrar na carreira de Culinária. Ao chegar no nível 5 da carreira deverá abrir seu próprio restaurante;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Culinária, Cozinha Gourmet e Confeitaria no máximo;
• Seu Sim devera abrir um restaurante pequeno e ao longo do tempo ir crescendo até se transformar num restaurante chique e famoso. Seu Sim terá que se sustentar assim;
• Seu Sim devera se casar com a primeira pessoa que conhecer (caso seu Sim for mulher case com um homem e caso seu Sim for homem case com uma mulher) e poderá ter no máximo 4 filhos;
• Todo domingo seu Sim devera fazer uma festa. Caso esqueça você perde $5.000 simoleons;
• Seu Sim não poderá ter boa relação com seus filhos, pois, ele trabalha muito e não terá tempo para eles;
• Seu Sim sempre terá que fazer comidas caras para comer (apartir de $20 simoleons);
• Sempre que uma comida tiver a qualidade ruim, seu Sim deverá descontar sua indignação em alguém, se ainda sua comida continuar ruim quando tiver marido e filhos deverá descontar neles (faça interações maldosas);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 4:
• Seu Sim deverá gostar da cor Branco/Cinza;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Mestra da Criação. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Criativa, Soturna e Criadora;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Poço Natural;
• Seu Sim não poderá trabalhar, apenas poderá ganhar dinheiro vendendo suas criações;
• Seu Sim devera ter as habilidades de Arranjo de Flores, Carisma, Fabricação e Produção de Suco no máximo;
• Seu Sim terá que deixar todos os móveis da casa na pegada ecológica;
• Seu Sim deverá se casar e ter 6 filhos, após ter todos seus filhos deverá se separar;
• O filho escolhido para a próxima geração deverá ser um bom aluno e sempre participar de Atividades Extracurriculares;
• Seu Sim deve ser amigo de 10 Sims e ter 1 melhor amigo(a);
• Seu Sim não poderá gastar mais do que $10 simoleons em comida (caso gaste perderá $1.000);
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 5:
• Seu Sim deverá gostar da cor Rosa;
• A aspiração dele deve ser Criatividade: Atriz Magistral. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Exigente, Materialista e Atraente;
• Traços do Lote: Local de Festas, Luz Natural e Outro a sua escolha;
• Seu Sim terá a carreira de Ator. Devera chegar ao nível máximo da carreira;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Atuação, Canto, Carisma, Dança e Piano no máximo;
• Devera se mudar 3 vezes de casa (1 casa pequena, 1 casa grande e 1 casa mansão);
• Deve se casar 2 vezes, deixando o primeiro marido/esposa no altar. Terá que ter filhos com os 2, quantos filhos quiser;
• Seu sim deve ser amigo de 5 Sims e ter 3 inimigos;
• Todos os sábados e domingos deverá ir cantar ou tocar algo em algum bar;
• Seu Sim deverá ter uma boa reputação;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 6:
• Seu Sim deverá gostar da cor Azul;
• A aspiração dele deve ser Fortuna: Proprietária Cinco Estrelas. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Pateta, Bondosa e Odeia Crianças;
• Traços do Lote: Doméstica, Vibração Maldosa e Ótimo Solo;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os alugueis das casas;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Culinária e Comédia no máximo;
• Seu Sim não poderá vender as plantações para conseguir dinheiro, ele só poderá utilizar para fazer comidas;
• Seu Sim deve começar somente com 2 casas/apartamento no terreno, uma delas sendo sua e outra de aluguel. A cada $15.000 simoleons ganhados você poderá construir mais uma casa de aluguel;
• Devera construir ao total 6 casas/apartamento no seu terreno;
• Todas as unidades deverão estar com 5 estrelas;
• Seu Sim apenas poderá ter paqueras e com cada paquera que tiver devera ter pelo menos 1 filho;
• Seu Sim odiara todos os filhos que tiver;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 7:
• Seu Sim deverá gostar da cor Verde;
• A aspiração dele deve ser Natureza: Cuidadora do Campo. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Rancheira, Amiga da Natureza e Vegetariana;
• Traços do Lote: Vida Simples, Raposas Selvagens e Aspecto Ensolarado;
• Seu Sim não poderá trabalhar, só poderá conseguir dinheiro com os as plantações e animais;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Jardinagem, Herbalismo, Treinamento para Animais, Cavalgadas e Pesca no máximo;
• Seu Sim deverá ter uma fazenda pequena e ir melhorando sempre que juntar $20.000 simoleons;
• Seu Sim deverá casar e ter 3 filhos;
• Todos os 3 filhos deverá ter notas boas na escola;
• Todos os sábados e domingos deverá sair com a família;
• Seu Sim poderá adotar 3 animais;
• Seu Sim só poderá fazer comida com as coisas que tiver na sua fazenda;
• Seu Sim deverá participar de todas as competições de cavalos e conseguir o 1° lugar em todos;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 8:
• Seu Sim deverá gostar da cor Laranja/Ruivo;
• A aspiração dele deve ser Animal: Amiga dos Animais. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Fã de Animais, Familiar e Respeitosa;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Aura Romântica e Outro a sua escolha;
• Seu Sim deverá ter uma clinica veterinária e trabalhar somente disso;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Bem-estar, Carisma, Treinamento para Animais, Educação Parental, Fotografia e Veterinária no máximo;
• Seu Sim deverá se casar 2 vezes e se separar quando tiver seu primeiro filho com o primeiro marido e com o segundo marido se separar quando tiver 2 filhos;
• Quando se separar do segundo marido poderá completar a família com animais de estimação;
• Sempre que um filho fazer aniversário terá que fazer uma festa. Caso esqueça ira perder $7.000 simoleons;
• Todos os filhos devem ter nota 10 na escola, e serem bons filhos;
• Todos os sábados deverá fazer yoga;
• Sempre que for trabalhar deverá tirar foto dos seus pacientes para divulgar seu trabalho;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 9:
• Seu Sim deverá gostar da cor Marrom;
• A aspiração dele deve ser Conhecimento: Acadêmica. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Paranoica, Devoradora de Livros e Ciumenta;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Local de Estudos e Outro a sua escolha;
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro vendendo suas artes (pintura);
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Debate, Escrita, Lógica e Pintura no máximo;
• Seu Sim deve ser amiga de 10 Sims, ter 1 melhor amigo(a) e ser inimiga de 5 Sims;
• Todas as sextas e sábados deverá ir festejar em um bar ou fazer uma festa;
• A faculdade poderá ser a sua escolha;
• Ao concluir a faculdade deverá conseguir o máximo de nível na carreira;
• Ao concluir a faculdade deverá casar com seu melhor amigo e ter 1 filho;
• Enquanto estiver na faculdade deverá escrever livros todos as sextas e só poderá vender quando ele acabar a faculdade;
• Só passa para a próxima geração ao completar os desafios acima.
Sim da Geração 10:
• Seu Sim deverá gostar da cor Roxo/Lilás;
• A aspiração dele deve ser Popularidade: Celebridade Mundialmente Famosa. Você deve completar a aspiração;
• Traços do Sim: Nauseenta, Amante da Música e Perfeccionista;
• Traços do Lote: Ambiente Agradável, Paz e Tranquilidade e Casa de Celebridade (A última somente quando for Subcelebridade);
• Seu Sim não poderá trabalhar deverá conseguir dinheiro cantando e tocando instrumentos;
• Seu Sim tem que ter as habilidades de Canto, Carisma, Guitarra, Violão, Piano e Violino no máximo;
• Seu Sim deverá ter reputação boa;
• Seu Sim deverá conseguir uma mansão que custe $1.000.000 simoleos. (Deve começar com uma casa no valor no máximo de $30.000 simoleons);
• Seu Sim deverá casar somente uma vez e ter 2 filhos;
• Seu marido poderá trabalhar, mas, sempre que chegar no nível 5 de uma carreira deverá trocar de profissão;
• Todos os domingos deverá comemorar com sua família e amigos fazendo um banquete;
• Sempre que um Sim da família fazer aniversario deverá fazer uma festa bem decorada e com muitos convidados;
• A casa do seu Sim deverá sempre ser muito limpa;
• Deverá ter boa reputação;
• Deverá sempre participar de eventos que envolvam as celebridades;
• Só termina o desafio das 10 gerações ao completar os desafios acima.
Servidor Discord -> Simer Comunidade
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josimaia · 5 months
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Jogos online - GRÁTIS - para adultos e crianças.
Vem conhecer um site com jogos gratuitos de quebra-cabeças de matemática e lógica para crianças, jogos musicais, jogos de tabuleiros para adultos, entre muitos outros, que não vão ocupar espaço no seu celular e nem exigir login ou qualquer instalação de a
Fala comigo Brasil! Você tem vontade de aprender a jogar xadrez? Gosta de passar o tempo jogando online? Gosta de se desafiar? Curte uma partida sozinho ou com os miguis? Ou gostaria de incentivar seus filhos a aprenderem brincando e aproveitando a Internet, que já faz parte do universo da maioria das crianças hoje em dia? Se você respondeu SIM a pelo menos uma dessas perguntas, essa dica de…
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simsindie · 1 month
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🍼 Desafio dos Bebês Ocultos | The Sims 4 [TRADUÇÃO]
➡️ post original by: simssav OBJETIVO: Ter um bebê com cada um dos sims ocultos do jogo. Tenha em mente que para ter certos sims ocultos você deve possuir o pacote de expansão para ele.
SIMS OCULTOS: Vampiro, Sereia, Palhares, Coelho das Flores, Alienígena, Feiticeiro, Lobisomem, Papai Inverno, Sim Planta, Elemental da Ilha, Dona Morte, Palhaço Trágico, Fantasma Guinho, Robô Servo, Poço dos Desejos (opcional).
REGRAS: Crie um sim humano como quiser. A única coisa necessária é que o sim consiga engravidar. Mova seu sim para qualquer casa. Você pode usar truques de dinheiro se quiser. Construa um relacionamento com cada criatura oculta no jogo e engravide de seu filho. Para que você consiga tirar uma criança de casa, ela deve atingir o nível 5 nas habilidades associadas ao ocultismo.
PACOTES NECESSÁRIOS PARA CONCLUIR TODO O DESAFIO: Vampiros, Ao Trabalho (alienígenas), Vida na Ilha (sereias), Estações (palhares, coelho das flores, pai inverno), Reino da Magia, Universidade (servo), Jardim Romântico (para o poço dos desejos), Truques de trico (habilidade de tricô), Retiro ao Ar Livre (habilidade de herbalismo), Vida na Cidade (habilidade de canto), Dia de Spa (habilidade de bem-estar).
CHEATS NECESSÁRIOS/COMO ACESSAR CERTOS OCULTOS:
Dona Morte: Para poder tentar ter um bebê com a dona morte, você precisa primeiro construir um relacionamento com ele, adicioná-lo à sua família, use SHIFT clicando na dona morte selecione "Adicionar à família". Então você deve remover seu traço de ceifador com o seguinte truque:  traits.clear_traits
Depois disso, você não deve ter problemas em tentar ter um bebê! Depois de engravidar, você pode adicionar o traço de ceifador dele de volta com este truque:  traits.equip_trait GrimReaper
Elementais da Ilha: Para acessar os elementais da ilha, seu sim deve ter o "traço filho da ilha". Assim que seu sim tiver esse traço, você pode clicar nele e a opção para invocar os espíritos da ilha deve estar disponível. Clique nele e os elementais da ilha virão para seu lote. Crie relacionamentos com um ou todos eles. Para tentar ter um bebê com os elementais da ilha, eles devem primeiro ser adicionados à sua família. Não há como ter um bebê enquanto eles ainda estão em sua forma fantasma, então você deve trazê-los de volta à vida. Você pode usar o poço dos desejos, ambrosia ou trapacear usando mccc. Assim que eles forem humanos novamente, você pode tentar ter um bebê. O objetivo aqui é ter um filho que tenha o traço 'Mana de Sulani' herdado dos elementais da ilha. 
Sim Planta: Não há sims de plantas andando pelo mundo no The Sims 4, então para você ter um bebê com uma, você terá que fazê-lo você mesma. Escolha um sim que você gostaria de transformar em um sim de planta. 
Palhaço Trágico: Compre a pintura Palhaço Trágico no modo construção. Faça seu sim visualizá-la até que o Palhaço Trágico apareça no seu lote. 
Poço dos Desejos: Você pode desejar uma criança com o poço dos desejos do pacote jardim romântico. Faça uma oferta antes de desejar uma criança ou você pode ter um resultado negativo! 
HABILIDADES/OBJETIVOS PARA AS CRIANÇAS:
Palhares: Jardinagem / Arranjos florais
Alien: Ciência de Foguetes / Programação
Sereia: Fitness / Canto
Vampiro: Conhecimento sobre Vampiros / Órgão de Tubos (piano)
Coelhinho das flores: Pintura / Tricô
Conjurador de feitiços: Aprenda 5 feitiços
Pai Inverno: Mecanica / Confeitaria
SimPlanta: Herbalismo / Bem-estar
Elemental da Ilha: Pesca / Guitarra
Dona Morte: Alcance o nível 5 da habilidade Reaping do Death Angels Mod
Palhaço Trágico: Comédia / Travessura 
Servo: Robótica / Lógica
Lobisomem: Lobisomem nível 4
Fantasma:  ? (a criadora ainda nao colocou)
Depois que seu(s) filho(s) tiverem completado seus objetivos, você pode tirá-los de casa para abrir espaço para mais crianças.
Obrigado por se interessar por este desafio! Boa sorte 💕
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reinato · 1 month
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9 dados sobre a importância do xadrez para a humanidade:
1. Desenvolvimento Cognitivo:
- O xadrez é conhecido pela sua capacidade de melhorar as habilidades cognitivas. Jogar xadrez estimula o cérebro, melhorando a memória, concentração e capacidade de resolver problemas. O xadrez também desenvolve pensamento crítico e planejamento estratégico, habilidades essenciais no dia a dia e nos ambientes de trabalho.
2. Educação e Aprendizagem:
- O xadrez foi integrado em muitos sistemas educacionais ao redor do mundo como uma ferramenta pedagógica. Ensine os alunos a pensar de forma lógica e sistemática, a prever as consequências de suas ações e a desenvolver paciência e disciplina. Além disso, estudos mostraram que o xadrez pode melhorar o desempenho acadêmico, especialmente em matemática e leitura.
3. Ferramenta de Inclusão Social:
- O xadrez é um jogo que transcende as barreiras culturais, económicas e sociais. Não requer equipamentos ou instalações dispendiosos, o que torna uma atividade acessível para pessoas de todas as idades e origens. Tem sido usado em comunidades marginalizadas para promover a inclusão social, ensinando valores de respeito, igualdade e espírito esportivo.
4. Promoção do Pensamento Estratégico e Tomada de Decisões:
- O xadrez é um excelente modelo para entender estratégia e tomada de decisões. Todo movimento requer uma análise aprofundada das possíveis consequências e da capacidade de se adaptar às ações do oponente. Essa habilidade se aplica em muitas áreas, desde a administração de empresas até a política e a vida pessoal.
5. Simulação de vida e guerra:
Historicamente, o xadrez tem sido uma metáfora para a vida e a guerra. Reis e generais o usaram para simular e planejar batalhas, e além disso, o xadrez ensina a lidar com a derrota e a vitória, a compreender o valor do sacrifício e a manter a perspectiva em situações adversas.
6. Desenvolvimento emocional e pessoal:
- Jogar xadrez também promove autocontrole, autodisciplina e capacidade de lidar com frustração e pressão. Os jogadores aprendem a enfrentar desafios, trabalhar suas fraquezas e celebrar suas conquistas de forma saudável, habilidades cruciais para o desenvolvimento pessoal e emocional.
7. Influência cultural e histórica:
- O xadrez influenciou a cultura e a história da humanidade, inspirando literatura, arte, cinema e filosofia. Figuras históricas e culturais, desde reis e imperadores até poetas e filósofos, encontraram no xadrez uma fonte de inspiração e um meio para expressar ideias complexas sobre a vida e a sociedade.
8. Conexão global:
- Na era moderna, o xadrez desempenhou um papel importante na globalização, conectando pessoas de diferentes partes do mundo através de torneios internacionais e plataformas online. Esta ligação promove a compreensão cultural e promove a paz e a cooperação internacional.
9. Prevenção e Tratamento de Doenças Mentais:
- O xadrez também tem sido usado como ferramenta terapêutica na prevenção e tratamento de doenças mentais, como Alzheimer e outras formas de demência. Manter a mente ativa através do xadrez pode ajudar a retardar a deterioração cognitiva e melhorar a qualidade de vida dos idosos.
Em resumo, o xadrez é muito mais do que um jogo; é uma ferramenta poderosa que contribuiu para o desenvolvimento intelectual, social e cultural da humanidade e continua a ser relevante no mundo moderno como meio de educação, inclusão e conexão global.
Link para a publicação original: https://www.facebook.com/photo/?fbid=999868848536893&set=a.114971287026658
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skyehuntress · 2 months
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Desafio do Legado - Versão Barbie
Barbie Challenge -
Traduzido para Português
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O Desafio do legado Versão da Barbie foi Criado pelo @sims-himbo, no qual a versão original se encontra aqui https://sims-himbo.tumblr.com/post/723748606033690624/the-sims-4-barbie-legacy-challenge
Regras Gerais
Todos os herdeiros devem ser mulheres e se chamar Barbie. (crianças não herdeiras podem ter qualquer nome)
Você pode usar o truque do freerealestate para sua primeira casa, mas tente não usar truques financeiros depois disso!
Você tem permissão e é incentivado a usar muitos atributos e recompensas para aumentar o ganho de habilidade. Qualquer coisa que esteja no jogo é válida.
Pacotes que você vai precisar:
EPs: Get To Work, Vida na cidade, Gatos e cães, Fique famoso, Vida na ilha , Anos de ensino médio
GPs: Dia de Spa*, Paternidade
Pacotes opcionais (para as gerações opcionais):
EPs: Universidade, Vida em casa de campo , Fazenda de cavalos
GPs: Strangerville
Geração 1 - Barbie Dona de Casa:
Você foi criada com valores tradicionais: encontrar um bom homem, constituir família, ser dona de casa... Mas você quer que seus filhos sonhem mais alto, então você vai se certificar de prepará-los para o sucesso.
Aspiração completa de linhagem bem-sucedida
Máximas habilidades parentais e culinárias
Tenha pelo menos 3 filhos e 1 animal de estimação 
Cada filho deve completar pelo menos uma aspiração infantil e todos devem atingir o máximo de suas notas na escola
Deve ter traço orientado para a família
Geração 2 - Barbie Mulher de Negócios
Sua mãe estava feliz em ficar em casa, mas você não. Você está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar sua família pelas próximas gerações.
Aspiração completa e fabulosamente rica
Máximas habilidades de Carisma e Lógica
Carreira Max Empresária (ramo Investidor)
Deve ter traço ambicioso
Geração 3 - Barbie Veterinária:
Sua família é bem rica, então você usou seus fundos para abrir sua própria clínica veterinária e seguir seus sonhos de estar cercado por pequenos peludos o dia todo! Mas pode ser mais difícil do que você pensava...
Completar a aspiração de Amigo dos Animais
Habilidade máxima de veterinário
Administre uma clínica veterinária 5 estrelas
Tenha pelo menos 3 animais de estimação e seja amigo de todos eles
Deve ter o traço de amante de gatos ou amante de cães
Geração 4 - Barbie Bióloga Marinha:
Você cresceu cercado por animais de estimação, e agora quer explorar ainda mais o reino animal… Então você vai para debaixo d'água! Quais segredos mágicos você descobrirá em sua jornada?
Deve viver em Sulani
Complete a aspiração de Vida na Praia
Carreira de Ambientalista Máximo (ramo Biólogo Marinho)
Torne-se uma sereia
Maximizar as habilidades em Lógica e condicionamento físico
Deve ter o traço Filho do Oceano
Geração 5 - Barbie Atleta:
Sua mãe tinha um nível quase sobrenatural de condicionamento físico no mar, então agora você foi inspirado a dominar o condicionamento físico em terra! Você está determinado a atingir seu potencial máximo em desempenho físico e se tornar um campeão de classe mundial.
Junte-se a um tempo de futebol ou de torcida quando adolescente e alcance o nível mais alto
Aspiração completa de fisiculturista
Maximizar as habilidades de condicionamento físico e carisma
Alcance o Nível máximo na Carreira de Atleta   (ramo Atleta)
Deve ter traço ativo
Geração 6 - Barbie Autora de Best Seller:
Sua família conquistou muitos, muitos prêmios, e você decidiu capturar tudo isso em um romance épico que você passará a vida inteira escrevendo!
Aspiração completa do autor do best-seller
Habilidade máxima de escrita
Escreva o Livro da Vida e vincule-o aos seus pais, use-o para trazê-los de volta com sucesso de uma morte prematura
Deve ter traço criativo
Geração 7 - Barbie Estrela de Cinema:
O estrelato no cinema é o próximo passo lógico para sua linhagem, então você parte para conquistar a tela prateada. Você levará o nome da família para alturas ainda maiores, ou ele agora será associado à infâmia?
Aspiração completa de atriz mestre
Maximizar a habilidade em Atuação
Deve atingir pelo menos o status de celebridade adequada
Deve ter um caso secreto com um colega ator!
Deve ter traço de manutenção
Geração 8 - Barbie RockStar:
Como filho de uma atriz de sucesso, as pessoas podem revirar os olhos e imediatamente considerá-lo como mais um nepo-bebê tentando começar uma carreira musical... Então você deve provar que todos estão errados se tornando um verdadeiro astro do rock!
Aspiração completa  de celebridade mundial
Habilidade máxima  de canto
Máxima habilidade em pelo menos 2 instrumentos
Carreira Máxima em  Artista  (ramo Músico)
Deve ter o traço  de amante da música
Geração 9 - Barbie Presidente:
O que vem depois de conquistar tantas carreiras e alcançar fama mundial para o nome da família? Dominação mundial, é claro! Torne-se o maior Líder que esta nação já viu!
Complete a aspiração  do Barão da Mansão
Alcance o nível máximo na carreira de  política (ramo político)
Maximizar a habilidade de Carisma
Deve ter um traço de autoconfiança
Geração 10 - Barbie Astronauta:
Agora que você conquistou o mundo, é hora de se aventurar no Espaço! Há muito o que explorar lá fora, e Barbie deve deixar sua marca por toda a galáxia.
Aspiração completa  em Cérebro de Nerd
Alcance o nível máximo na carreira de  Astronauta (Qualquer ramo)  
Maximizar as habilidades em lógica e ciência de foguetes
Vá ao SIXAM pelo menos uma vez e leve uma lembrança
Deve ter traço de gênio
Gerações Opcionais!
Gostando do desafio e deseja continuar, aqui estão algumas Barbies extras com as quais você pode jogar!
Barbie agente secreta
Aspiração completa  de fisiculturista
Deve ter características  Ativa e Geek
Alcançar o nível máximo na carreira de  de Agente Secreto  (ramo Agente Diamante)
Maximizar as habilidades de lógica, condicionamento físico  e  carisma
Torne-se inimigo de um Sim no ramo Vilão da carreira de Agente Secreto! (Você pode precisar trapacear neste nível de carreira para Sims fora de sua casa)
Barbie do campo
Aspiração completa  da Cuidadora do Campo
Maximizar a Habilidade em jardinagem
Deve ganhar todo o seu dinheiro com jardinagem, agricultura, produção de vinho, etc.
Não há trabalho diário!
É preciso ter um cavalo e dominar todas as habilidades
Deve ter um traço  de Apaixonada por Animais
Barbie General do Exército
Deve morar em  Strangerville
Complete uma aspiração de Mistério de Strangerville
Maximizar as habilidades em de lógica e carisma
Alcançar o Nível máximo na carreira de  militar (qualquer ramo)
Deve ter traço errático
Barbie Cientista
Aspiração completa  do Cérebro Nerd
Alcançar o nível máximo na carreira de Cientista
Seja abduzido por pesquisas pelo menos uma vez
Deve ter traço  de gênio
Barbie Definitiva
Defina a duração de vida útil como longa
Completar pelo menos 2 aspirações infantis
Complete como aspirações de Renascentista Sim E Acadêmico
Alcance o nível máximo em 10 habilidades
Tem 12 ou mais características
Graduar-se na faculdade
Chegue ao topo de qualquer carreira
Tenha uma casa que vale 1 milhão de Simoleons
Tenha pelo menos 5 filhos e maximize seu relacionamento com todos eles
Espero que todos se divirtam jogando esse desafio incrível!
Caso queiram compartilhar suas Barbies utilizem a tag #sims barbie legacy
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A Contagem Regressiva de Esperanças que Foram Desatadas
Todas as nuvens são místicas, Guardado segredos e memórias, Poemas e textos mofados Confissões de um narcisismo vampírico
Eu não queria mais escrever poemas, Mas eu preciso me livrar disso Antes que seja envenenado por tentação A minha força de vontade sempre esvaí quando encontro vícios
Dançará para sempre ao ser reconhecido pela primeira vez, Eis um jogo blasé de oportunidades Altruísmo e fantasia Tecer o estigma do entretenimento na era fluída
Sonhos diegéticos de peles de ovelhas Expostas em vitrais-açougues Versam uma traição estética Aonde está o comprometimento com o logos?
Mas seu interesse está na especulação romântica, Quem deverá amar você quando tuas possibilidades naufragarem? E eu continuo sendo o mesmo arrogante de antes, só mais entediado e mais arredio
Cirandando a lógica perene Que transmuta auto aceitação Em uma soberba sentença Erguer corpos de barro ao meu redor
Me colocar a provação Me desfazer das minhas prepotências Simular exílios, me defumar de minhas entranhas Acessar visões ancestrais que me desinibem
Todos os anos de glória tem derretido Entre os meus dedos envelhecidos Performando uma abstenção de sentidos Quando o grito é um reflexo instintivo
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namiwitch · 8 months
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Desafio - Náufrago, o recomeço 🏝️
Sul, sul!
Esse é um desafio que tem como base alguns outros desafios que encontrei pela internet quando quis fazer algo diferente, sem ser legado. A ideia surgiu do clássico desafio Náufrago, que tem diversas versões, e também do antigo jogo The Sims 2 - Castaway. Misturei um pouco de cada um, refiz todas as regras, metas, e acabou resultando no que temos aqui. 
Sem mais delongas, vamos ao que interessa.
O objetivo é repovoar toda Sulani (caso não tenha a expansão “Ilhas Tropicais”, usar Newcrest) e então decidirem se querem continuar ali, ou voltar para a cidade grande.
Regras gerais:
Usar o tempo de vida normal ou curto;
Iniciar com 1 sim jovem adulto. O segundo sim só pode aparecer após alcançar a primeira meta;
Pode usar qualquer cheat necessário para fazer as adequações da gameplay, mas a partir do início do desafio, sugere-se fortemente que não use nenhum;
Liberado uso de objetos do debug, mas só pode ter um abrigo com teto quando alcançar a meta;
Proibidos usar objetos públicos para satisfazer as necessidades básicas (banheiro público, churrasqueira, etc.);
Não pode sair de Sulani até concluir o desafio;
Caso não tenha as expansões mencionadas, pode fazer adaptado para o que tiver;
O ideal é apagar todos os sims que existem no jogo, e, caso apareça algum sim aleatório no seu lote, o mande embora imediatamente (ou apague ele, como preferir);
Nenhum sim poderá ter emprego fora. Todo o dinheiro deverá ser conseguido através de recursos coletados ou produzidos;
O sim só poderá comer se tiver comida no inventário, não importa o que, mas precisa ser comestível (caso use a fogueira para comer marshmallow, certifique-se de que tem qualquer coisa comestível no inventário);
Usar o modo construção para comprar tudo que for necessário para alcançar as metas, desde que esteja de acordo com o nível exigido;
Cada novo lote liberado deverá ter pelo menos 1 sim, e no máximo 3 sims;
A ordem de liberação dos lotes não importa, porém o último deve ser o Naufrágio do Almirante, onde os sims terão a oportunidade de reconstruir o navio afundado e voltar para a cidade grande, ou começar uma nova civilização ali mesmo.
Traços:
É obrigatório ter: 
1 traço ligado à natureza
1 dos seguintes traços: Preguiçoso, Desleixado, Nauseento, Maldoso, Intolerante a Lactose, Cabeça-Quente, Soturno, Errático ou Desajeitado
1 traço à sua escolha
PS: Caso use mod que libera mais traços, é interessante adicionar: 1 traço que ajude e 1 traço que dificulte que seu sim conclua o desafio
Proibido comprar traço de recompensa “Savant”, ou traços que reduzem as necessidades básicas dos sims;
Comprar poções de necessidades básicas só podem ser compradas quando tiver 2 ou mais sims no mundo
Aspiração:
Pode escolher qualquer uma. Caso queira um objetivo, pode colocar alguma que combine com o desafio.
Lotes:
Todos os lotes devem começar com os desafios: Fora de rede, Vida simples e Criaturas Rastejantes. Só podem ser retirados quando:
Fora de rede - quando atingir o nível 3 de mecânica;
Criaturas rastejantes - quando atingir o nível 5 de jardinagem e 5 de ginástica;
Vida simples - quando atingir o nível 5 de culinária
Podem começar com:
1 fogueira (a mais barata disponível)
1 moita 
1 saco de dormir (o mais barato)
Skills:
Necessárias para completar o desafio
Jardinagem
Pesca
Ginástica
Mecânica
Culinária
Adicionais para fic, ou apenas para deixar mais divertido
Lógica
Arranjo de flores
Tricô
PS: Podem ser usados para produção de tecidos, enfeites, roupas novas, etc (em caso de fic).
Metas:
Para liberar a tenda, é necessário alcançar nível 3 em Jardinagem e Pesca;
A mesa de carpintaria poderá ser liberada quando atingir o nível 5 de Jardinagem e 3 de Ginástica;
Está liberada a construção da primeira “casa” ao atingir o nível 3 de Mecânica, porém inicialmente deverá ter o tamanho de 3x4 e deve ter aparência de madeira velha. Após atingir nível 5 de Mecânica e 5 de Jardinagem, pode realizar qualquer ampliação, e apenas no nível 8 de Mecânica e 10 de Jardinagem, poderá construir mais andares na casa, seja para cima, ou subsolo;
O segundo sim poderá aparecer quando tiver 5.000 de fundos e pelo menos nível 3 em Ginástica;
O segundo lote poderá ser liberado após ter 2 sims, cada um deles deverá ter pelo menos nível 3 de ginástica e 7.500 de fundos;
Animais de fazenda podem ser liberados a partir do terceiro lote liberado. Cães e gatos podem ser adicionados em qualquer momento;
O terceiro lote pode ser liberado após pelo menos 2 sims atingirem nível máximo em uma habilidade (à sua escolha) e ter 10.000 de fundos;
O quarto lote, e os seguintes, poderão ser liberados a cada 5.000 de fundos (15.000, 20.000, etc);
Assim que liberar o último lote, poderá fazer algum lote comunitário, ou encerrar o desafio considerando que os sims construíram um navio a partir do que restou do antigo, e o usaram para voltar para a cidade.
Vale ressaltar que é meu primeiro desafio, e que ainda não testei, então pode haver inconsistências, e futuramente mudanças.
Me inspirei nos desafios postados por:
Lalasims
Eggyslav
The Sims 2 - Castaway 
Caso alguém queira jogar e compartilhar, me marquem, vou adorar ver as histórias de vocês, e por favor, deem os créditos aos responsáveis.
Por hoje é só, e divirtam-se! 🥳
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