#holandies
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teradul · 24 days ago
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elogio sincero ou presente misterioso?
Elogio Sincero!
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sweetsweetemo · 6 days ago
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aretha me mandou te dizer que minecraft é sem graça e rp é cringe
@humanaaa nunca diria isso pra mim....
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arqueervist · 4 months ago
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Iniciando comunicação piranha-to-piranha
Alô alô comunicação estabelecida.
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samambaiababaia · 1 month ago
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Awwwwnnnnnn 🥰🥰🥰☺️☺️☺️☺️☺️ Obrigada!!!!
Acho vc mó massa tbm - adoro como vc interage bastante com o pessoal aqui no Tumblr! Foi o q me fez sentir q estou mesmo numa comunidade interagindo com outras pessoas 🧡
elogio sincero ou presente misteroso?
Hmmmm…. elogio sincero!
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frogxxam · 24 days ago
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Pode definir os números naturais de forma recursiva pra mim pls? <3
Não <3
TO ZUANDO CALMA VO PESQUISAR-
"Os Números Naturais N = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12...} são números inteiros positivos (não-negativos) que se agrupam num conjunto chamado de N, composto de um número ilimitado de elementos. Se um número é inteiro e positivo, podemos dizer que é um número natural."
Agora, o que caralhos eh "de forma recursiva" que eu não faço a menor ideia
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appalachy · 4 months ago
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Podoba mi sie ze przeprosili za to ze nie pala, wybaczam
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bearsonadate · 4 months ago
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Wlasnie wrocilam ze sklepu to moje zakupy na najblizsze minimum 5 dni 20 chyba bede jechac do holandi i boje sie z bede musiala tam jesc nie wiem jak sobie tam poradze ale lets hope ze bedzie okej
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! Przy okazji to arbuza jescze kupilam malego ale zapomnialam zdjecia zrobic pewnie sie nim z siostra podziele
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fire-lord-katara · 18 days ago
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was tagged by @cheer-me-up-scotty to shuffle my on repeat playlist and have you vote on your favorite
tagging @teradul @faith-orise @holandies @do-not-answer but no pressure :)
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sweetsweetemo · 2 months ago
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Paz e amor na terra
🔵 🔵
Você e @gravedangerahead seguem em frente sem dinheiro
ALELUIA
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arqueervist · 4 months ago
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Diz aí
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humanaaa · 25 days ago
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@holandies
Como vocês sabem, Slimes possui uma forma completamente sólida, sendo um fluido não newtoniano, por causa disso, programar para eles costumava ser um trabalho difícil.
Era extremamente complicado conseguirem apertar teclas de computador, e por isso, tecnologias focadas em slimes foram criadas, recebendo entrada através de sinais enviados através do slime e da forma que formam no receptor.
Entretanto, seres não slimes possuem certa dificuldade em compreender código criados nessa língua, e algo semelhante pode se afirmar para slimes, que possui dificuldade em códigos não-slime.
Por causa disso, venho aqui sugerir algo. Uma linguagem funcional tanto para slimes quanto para não-slimes. Uma linguagem que possa ser programada em teclados ou em receptores de Slime. Chamo essa linguagem de
Linguagem Orientada a Slime
Aqui estão alguns exemplos de sintaxe utilizadas nessa linguagem, e seu significado e como utiliza-la em um receptor de Slime, apenas tendo que a escrever para funcionar em um teclado normal.
slime <== soma um ao valor. No receptor de slime, o Slime se torna líquido para colocar esse termo.
massinha <== multiplica por 2 o valor. No receptor de Slime fica no estado entre solido e líquido.
solido <== subtração. No receptor de Slime, o Slime fica o mais solido possível.
boink <== mais. Enquanto sólido, o Slime deixa parte de si sair no receptor.
Bleh?? <== Recebe input em ascii do usuário. Enquanto está no estado entre sólido e líquido, o Slime deixa parte de si cair no receptor.
Green?? <== Recebe input em float do usuário. O Slime altera sua cor para verde.
BLAH!n <== Da Output em ascii da variável. Enquanto líquido, o Slime deixa parte de si cair no receptor.
AZUL!! <== Da output em Inteiro da variável. O slime altera sua dor para azul.
SPARKLES JOY? <== If. O Slime altera sua cor para dourado.
DOESN'T <== Else. O Slime altera sua cor para cinza.
BOUNCE TIL YOU  <== while. O Slime deixa sua parte de si cair e pular no receptor.
MORRA <== da valor 0 para a variável. O slime deixa parte de si ficar no receptor.
LIVE <== declaração de nome da variável, variáveis podem ter nome de [a-b]+, desde que não conflitem com outras palavras. Iniciam inicialmente com 0. O Slime coloca parte de si no receptor e a faz se mexer, e então dita o nome.
Algo semelhante acontece com números, com eles podendo ser ditados ou com múltiplos pedaços de Slime sendo colocados no receptor.
?= <== Comparação. O Slime deixa parte ondulada de si cair no receptor.
=> <== Igual. O Slime deixa parte de si, em linha reta, cair no receptor.
. <== Fim de linha. O slime deixa parte circular se si cair no receptor.
( <== abre parênteses. O Slime faz um meio círculo para a direita e deixa no receptor.
) <== fecha parênteses. O Slime faz um meio círculo para a esquerda e deixa no receptor. { <== Abre colchetes. O slime faz um meio quadrado para a direita e deixa no receptor.
} <== Fecha colchetes. O slime faz um meio quadrado para a esquerda e deixa no receptor.
O fato de essa linguagem misturar termos em inglês e em português vem do fato de muitos programadores não-slime estarem acostumados a programar em linguagens com termos em inglês, enquanto Slimes, sendo em sua maioria do Brasil, não possui tanto conhecimento, essa mistura veio para auxiliar a compreensão e diminuir a estranheza de ambos.
Termos que não afetam diretamente o valor de uma variável são escritos totalmente em maiúsculo, além daqueles que dão valores diretos. Além disso, Bleh!!. possui esse nome pois seu E significa encaixar, portanto insere valores na variável, enquanto Blah!! possui esse nome pois Apresenta o valor.
Aqui está um código exemplificando o funcionamento desta incrível linguagem:
LIVE primeiro.
LIVE segundo.
primeiro slime.
segundo slime.
BOUNCE TIL YOU (primeiro ?= 64){
  primeiro massinha.
}
BOUNCE TIL YOU (segundo ?= 16){
 segundo massinha.
}
segundo => segundo sólido (slime slime).
primeiro => segundo boink primeiro.
primeiro.Blah!!.
primeiro => primeiro sólido segundo.
primeiro slime.
primeiro.BLAH!!.
SPARKLES JOY?(primeiro ?= 65){
 primeiro = primeiro boink segundo.
}
segundo massinha.
segundo => segundo boink (slime slime massinha).
segundo.BLAH!!.
primeiro => primeiro solido (slime massinha).
primeiro.BLAH!!.
primeiro => primeiro solido (slime massinha massinha massinha).
primeiro.BLAH!!.
segundo.BLAH!!.
primeiro => primeiro boink (slime massinha massinha massinha).
primeiro.BLAH!!.
MORRA segundo.
segundo slime.
BOUNCE TIL YOU (segundo ?= 8){
 segundo massinha.
}
segundo => segundo boink (slime massinha massinha).
primeiro => segundo boink primeiro.
primeiro.BLAH!!.
primeiro => primeiro boink segundo.
primeiro => primeiro boink segundo.
primeiro => primeiro solido (slime massinha massinha).
primeiro.BLAH!!.
primeiro => primeiro solido segundo.
primeiro => primeiro solido segundo.
primeiro => primeiro boink (slime massinha massinha).
primeiro.BLAH!!.
MORRA primeiro.
MORRA segundo.
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frogxxam · 24 days ago
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Qual o máximo divisor comum de 0 e 0?
Okay eu vou usar meu mano google pra responder pq eu não sou mais obrigado a saber (amém)
E na moral fazia mó tempo q eu n pensava em matemática mano slk
Mano google disse 2 eh nois
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superiordutchsauce · 11 months ago
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What is Dutch Sauce?
A reference to 'hollandaise', which in turn is a reference to the word 'holandy', the name of a weird Steven Universe ship (Holly Blue AgatexAndy DeMayo).
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correio-elegante · 5 months ago
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À noite, todos os gatos são...
... apaixonados por guaxinins. Correio anônimo para @holandies
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"e se eu fosse um gato... e você um guaxinim... e a gnt andasse pelo arraiá de mãos dadas 😳👉👈"
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disordercinema · 18 days ago
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tagged by my beloved fridge @zapatism to shuffle my on repeat playlist and have you vote on your favourite
I'll tag @gravedangerahead @monzterzack @eternallystarlight @sirilampo @holandies @aphrobites @makeup-and-horror to do the same!
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fire-lord-katara · 2 days ago
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Jogo de História colaborativa
Complemente a história e passe adiante (seja por ask ou marcando alguém)
"Era uma noite quente e seca como todas as anteriores"
Eu, deitade na minha cama, só conseguia pensar em uma coisa
@holandies
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