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Veela Impacientes Causam Alvoroço no Ministério da Magia
Por P. R.
Na manhã da última quinta-feira, uma reunião entre um grupo seleto de veela e as chefes dos departamentos de Regulamentação das Criaturas Mágicas, Any Kierkegaard Eccleston, e de Cooperação Internacional de Magia, Belladonna Draven Halliwell, saiu um pouco de controle. A reunião, que teve de ser marcada às pressas, aconteceu em uma sala improvisada, também às pressas, no Ministério da Magia Britânico.
As veela, conhecidas por sua beleza estonteante e temperamento volátil, foram vistas saindo do edifício ministerial visivelmente irritadas. Um transeunte relatou que uma das belas criaturas exclamava ser um absurdo terem de aguardar um posicionamento das autoridades para que seus problemas fossem solucionados.
“É inaceitável que tenhamos de esperar! Não vamos tolerar tamanha afronta!”, teria dito uma das veela, com os olhos faiscando de impaciência, enquanto era contida por uma veela mais velha. As criaturas mágicas supostamente afirmaram estar sofrendo com ataques constantes de outros seres não identificados em suas terras, tornando o ambiente perigoso e inseguro.
Segundo fontes do CPDM, as veela chegaram e ocuparam há cerca de quinze séculos uma faixa do território escocês que vai da Ilha das Mulheres até o que hoje conhecemos como as Terras Altas da Escócia — incluindo-se, para surpresa de todos, o ponto onde está localizado o castelo de Hogwarts e seus arredores. Ainda segundo as fontes, elas possuem hábitos migratórios que levam gerações para se concretizarem, fato esse que explicaria a debandada, ainda no século VI, dos muitos grupos que habitavam a Escócia rumo ao leste europeu.
Para entender esse quid pro quo, é necessário recuar no tempo: em 2018, os ataques dos trouxas à reserva dos Rabo-Córneo-Húngaros, orquestrados pela Rússia, marcaram um ponto decisivo na Terceira Guerra Bruxa. Esse evento, amplamente noticiado, envolveu o uso de três ogivas nucleares — armas trouxas de imenso poder destrutivo — que não apenas exterminaram os dragões da região, mas também tornaram o local inabitável para diversas criaturas mágicas. Entre os afetados estavam as veela, que também habitavam a área e, apesar de não terem sido destruídas, tiveram que abandonar suas terras. As veela, forçadas a deixar a região devastada, retornaram às Terras Altas, onde agora reivindicam o território que antes ocupavam, como se fosse, na atualidade, legitimamente delas. Desde então, têm demonstrado crescente insatisfação com o espaço disponível, frequentemente pleiteando uma área maior e mais adequada às suas necessidades, o que gerou tensões adicionais entre as comunidades mágicas.
Atualmente, elas se encontram em uma parte da Floresta Proibida de Hogwarts. Enquanto isso, a Confederação Internacional de Bruxos, ao menos em teoria, colabora com as reservas mágicas da Bulgária para recuperar o território que era seu lar. No entanto, essa realidade ainda parece distante, deixando as veela em uma situação incerta.
Este jornal, sempre em busca de mantê-los informados, entrou em contato com o Ministério da Magia. A resposta foi oferecida por Helena Elwing, atual Chefe de Execução das Leis da Magia e pessoa de confiança do Ministro Interino, Jorgen Kierkegaard.
“O grupo de veela que veio ao Ministério reside na Floresta Proibida, nos arredores do Vale de Hogwarts, e está insatisfeito com a qualidade e segurança das terras que ocupam. Não há nada com que se preocupar, posto que elas possuem um temperamento… sensível. O Ministério averiguará a solidez dos argumentos recebidos e, dentro do possível, dará seu parecer definitivo sobre o assunto”, disse Elwing.
“Peço, mais uma vez, que a população não se alardeie pela presença dessas criaturas na sede do Ministério, pois reuniões assim são extremamente comuns e nada suspeitas. A maioria delas é, inclusive, fruto de reclamações… infundadas e ilegítimas”, afirmou a ministerial, que gentilmente nos ofereceu a pequena entrevista no saguão de entrada da imponente construção.
O Profeta Diário continuará acompanhando de perto essa situação e trará novas informações assim que possível. Fiquem atentos às próximas edições para mais atualizações sobre este e outros assuntos do mundo mágico.
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Obras atemporales (parte 31): Uchouten Kazoku - Tradiciones familiares, política, romance y muchas criaturas mágicas 🧑🦱🦊
🚨 ¡Ya puedes leerlo! Nuestro último artículo sobre Uchouten Kazoku. ¡Descubre por qué esta serie es una de las obras atemporales más emocionantes de la historia! 🦊🧑🦱 #UchoutenKazoku #anime #manga
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#Animación japonesa#Anime#atemporal#Comedia#criaturas mágicas#drama#manga#política#Romance#tradiciones familiares#Uchouten Kazoku
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¡Ha dado inicio la primera misión del foro! Cuatro valientes se han prestado voluntarios para luchar contra la primera criatura que los dados han revelado. Dos ilios y dos mestizas aunando sus fuerzas en los Pueblos Neutros, para que luego digan que no se pueden llevar bien. Nadie saben cómo acabarán, porque parece que la plantita tiene hambre. ¿Y tú a qué estás esperando para participar en nuestras misiones? Nuestros monstruitos necesitan carne fresca.
#foroactivo#foro de rol#aethrea siderea#foro de fantasía#aethreasiderea#fantasía#foro original#tecnología#magia#criaturas mágicas#misiones#ilios#mestizos#pueblos neutros
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kang yuna - humana - 23 años - 07 de octubre del 2000 - libra - princesa del mar - fc: yoo jimin (karina)
Nació como una princesa de un reino encantado, sumido en el bosque mágico donde cientos de criaturas de diferentes razas y tipos, habitan. Su familia es conocida por ser monarcas benevolentes, siempre interviniendo en los conflictos de las criaturas y resolviéndolos de forma equitativa.
Tiene un hermano mellizo, la leyenda sobre su nacimiento se remonta a su madre incapaz de tener hijos, llorando lagrimas de cristal sobre tierra muerta. De ahí, nació un pequeño árbol que dio dos frutos, dos capullos que la mujer podó y regó, cuidándolos hasta que de estos eclosionaron dos bebés de regordetas mejillas y ojos bicolor, uno marrón y uno zafiro. Gracias a ello, Yune y Yuna recibieron la bendición de la tierra y del agua, pudiendo controlar ese elemento respectivamente.
Es una alfa, su esencia es encino y melocotón.
Su ojo derecho es azul, mientras que el izquierdo es marrón.
Yune y Yuna nacieron bajo la constelación de libra, siendo predestinados por el universo para gobernar mano con mano, poniendo siempre en la balanza los pros y cons para tomar la mejor decisión.
Yuna tiene tres mascotas, auras de animales acuáticos. Se llaman Wasser, Acqua y Mizu, los tres significan agua en diferentes idiomas.
Ama el mar, por ende, pasa gran parte del tiempo lidiando con sirenas y tritones, armándose de cierta coraza para no caer en sus juegos o sus mentiras. Como también pasa mucho tiempo con las nereidas, quienes son ninfas más agradables que los depredadores del mar. Por ende, es perspicaz y asusta, una criatura aventurera que se enfrenta a los riesgos solo por la experiencia.
No obstante, es una persona sensible que suele llorar ante inconvenientes que para muchos son banales, siendo emotiva y sus lagrimas forman pequeños cristales de agua que corren por pálidas mejillas.
#* ⠀ 🍒 ⠀ ╱ ⠀ bio ⠀ 、 ⠀ ❪ ⠀ kang yuna ⠀ ❫#* ⠀ 🍒 ⠀ ╱ ⠀ dialogue ⠀ 、 ⠀ ❪ ⠀ kang yuna ⠀ ❫#* ⠀ 🍒 ⠀ ╱ ⠀ polaroid ⠀ 、 ⠀ ❪ ⠀ kang yuna ⠀ ❫#* ⠀ 🍒 ⠀ ╱ ⠀ inside ⠀ 、 ⠀ ❪ ⠀ kang yuna ⠀ ❫#* ⠀ 🧁 ⠀ ╱ ⠀ plot ⠀ 、 ⠀ ❪ ⠀ once upon a dream ⠀ ❫#bios*#este plot de criaturas mágicas será mi favorito fjksdlds#es que como me gustan las cosas de magia <3<3<3#nació mi princesita preciosa para amar esa nereida como nunca /agita el puño al cielo(?)
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O dar de ombros aconteceu apenas num deles, para não derrubar os saquinhos que pegaria num instante. Só. Precisava. Mexer. Direito. Pronto. Prendendo a concha entre a panela e a tampa, Tropeço cruzou os braços e virou-se para o menor dos integrantes da família. "Ontem." Balançou a cabeça, uma das mãos encostando no topo da própria cabeça. "Assustar, sair." Para uma limitada noção de desenvolvimento, o Morse tinha sido particularmente fácil para Tropeço (ou Mãozinha usava demais e deixava difícil não aprender). "Curiosos com atividades noturnas. Gomez Mortícia cemitério." Indicou a sala de exumação, o rastro de terra ainda na parte de trás da casa. "Sai para ver. Correram, eu grande." Desde que tinha aparecido ali, a dificuldade tinha aumentado tanto. Mas tanto. (teria algo errado consigo?). "Acordar fofo?"
Os Addams possuem diversas formas de demonstrar seu afeto uns pelos outros e comida é certamente uma delas. Seja do momento do preparo até quando se servem e jantam juntos, é todo um ritual apontado para que eles, como uma família, se unam e troquem pequenos momentos juntos. É particularmente necessário agora que as crianças já estão mais velhas, deixando o lar. Thing aceita o auxílio do grandalhão e tempera o caldeirão como tem que ser, puxando outro dos saquinhos em seus dedos antes de ser interrompida por Lurch. Sobre o indicador e o maior, ela caminha por sobre o ombro dele e aponta para fora da janela. Algum curioso? Desce do paletó com um pulo para o balcão, onde se comunica com código morse. Portão. Ataca.
#w. maozinha#trazendo fofo de hp pra família addams#porque certeza que devem ter pego uma criatura mágica pra cuidar da segurança
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Stanley and Dominique/Stanley y Dominique
IN ENGLISH
In the first days on Stanley's boiling islands, living with Eda was not easy, they were full of distrust on Stan's part due to what happened in Las Vegas
To make up for it, Eda gave him a special gift for him... Talistrom wood, a wood with magical properties that would help him make his own Witcher staff, of course Stan did not accept it immediately, because he was not interested in magic.
Eda told him what it was for and how he could carve whatever he wanted to later have his own talisman\Palisman, a small creature that would be his friend
Stan decided to go for something simple, an egg. Why? Because he didn't want to be the one to choose what his friend\Palisman should be, he wanted to give that freedom to his friend\Palisman
Then he had to be honest with himself and tell his friend\Palisman what his greatest wish was, but he didn't know what to say...
"Go back home" "see my brother" "make lots of money to go back home to mom and dad", none of that helped..
It seemed like it would take a while to figure out what his greatest wish was
until one day it happened... his friend\Palisman woke up and took the form of a phoenix, a creature that was rare on the islands
Stanley never knew what wish made him connect with the phoenix, but he is thankful to have a friend.
EN ESPAÑOL
En los primeros días en las islas hirvientes de Stanley, vivir junto a Eda no fue fácil, estuvieron
llenos de desconfianza por parte de Stan debido a lo ocurrido en Las Vegas
Para compensarlo, Eda le dió un regalo especial para él.. madera de Talistrom, una madera con
propiedades mágicas que serviría para ayudarlo a hacer su propio bastón de Brujo, claro que Stan
no lo aceptó de inmediato, porque no estaba interesado en la magia.
Eda le contó para qué servía y como podía tallar lo que el quisiera para después tener su propio
taliamigo\Palisman, una pequeña criatura que sería su amigo
Stan decidió ir por algo sencillo, un huevo ¿Por qué? Porque no quería ser él quien eligiera lo que su
taliamigo\Palisman debía ser, quería darle esa libertad al taliamigo\Palisman
Después tenía que ser honesto consigo mismo y decirle a su taliamigo\palisman cuál era su más
grande deseo, pero no sabia que decir...
"Volver a casa" "ver a mi hermano" "ganar mucho dinero para volver a casa con mamá y papá",
nada de eso sirvió..
Parecía que tardaría un tiempo en averiguar cuál era su más grande deseo
hasta que un día pasó... su taliamigo\palisman se despertó y tomó la forma de un fénix, una
criatura que era poco común en las islas
Stanley nunca supo cuál fue el deseo que hizo que se conectará con el fénix, pero está agradecido por tener un amigo.
#owl falls au#gravity falls au#stan pines#gravity falls#gravity falls x the owl house#reverse portal au#the owl house#stanley pines#gravity falls stanford#crossover#gravity falls stanley
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COMPATIBLES
"Se veía extravagante, el mago solo había visto algo así en representaciones mitológicas de dioses, criaturas mágicas, mounstros gigantes y demonios provenientes del infierno en fin, cosas "ficticias", creadas bajo la intención de transmitir algo celestial, divino, omnipotente. El extraterrestre era una fantasía, un delirio humano hecho realidad y él estaba admirado."
Wattpad:@_Kairiss_
Inspirado de un fanfic de wattpad, aunque no sea la misma escena da la misma vibra. Lo iba a hacer antes pero no había tenido la forma de hacer a krel hasta ahora (y me costó bastante para que no se viera raro), por si las dudas la escena esta basado de la película Blade Runner 2049.
Nota:Aun estoy trabajando en encontrar mi estilo asi que lo siento si se ve diferente los dibujos (Y los muchos filtros del video xd). Y les recomiendo leer el fanfic esta buenísimo.
#trollhunters#tales of arcadia#3below#wizard#hisirdoux casperan#krel tarron#krexie#drawing#fanart#blade runner
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A NOITE DO INCÊNDIO: revelações.
𝐑𝐄𝐂𝐎𝐌𝐏𝐄𝐍𝐒𝐀 𝐃𝐀 𝐓𝐀𝐒𝐊
No mês passado postamos nossa primeira task e como dito, haveria uma recompensa para todos aqueles que fizessem! Essa recompensa está especialmente entrelaçada com o plot central do rpg e vai ser uma surpresa para vocês e para os personagens. Então abaixo está a descrição do prêmio tanto para changelings como para os khajols.
𝐈. 𝐀 𝐂𝐋𝐀𝐑𝐄𝐈𝐑𝐀 𝐀𝐁𝐀𝐍𝐃𝐎𝐍𝐀𝐃𝐀
Eldrathor guarda muitos lugares, mas especialmente uma imensa clareira próxima a um bosque, um círculo irregular cujo centro possui uma grande estátua de um homem desconhecido. Corroída pelo tempo e coberta de musgo, não é possível identificar de quem se trata, e os changelings sempre assumiram ser um antigo general esquecido pelo tempo. Os anos quase varreram por completo as runas entalhadas na estátua… algo que ninguém nunca percebeu… e que tampouco saberiam ler. Os símbolos parecem pertencer a um idioma esquecido, runas que ninguém é capaz de identificar.
𝐈𝐈. 𝐂𝐇𝐀𝐍𝐆𝐄𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒
Em um dia, durante o voo, o dragão subitamente muda de direção. Seu personagem é capaz de sentir o vento desarrumar os cabelos enquanto a criatura dá uma guinada drástica em outra direção, levando-o até um local conhecido: a ilha de Eldrathor. Ver Wülfhere destruída dá um aperto no coração, mas a ilha ainda resiste de pé, especialmente uma clareira próxima a um bosque úmido com uma antiga e desconhecida estátua. O dragão pousa ali, quase expulsando seu personagem da cela, que rola confuso pela relva fria. Ao se levantar, está ainda mais desorientado porque uma voz se faz presente no fundo de sua cabeça.
É como escutar alguém falar do fundo de um poço. O tom então vai se tornando mais alto e mais forte, subindo aos limites do consciente e de repente seu personagem é capaz de entender e ouvir tudo: um timbre claro e majestoso, carregado de um sotaque desconhecido e que combina perfeitamente com o dragão à frente, que pisca de forma ansiosa porém determinada.
O dragão está falando. Pela primeira vez, o dragão está literalmente falando, projetando sentenças completas na cabeça de seu personagem. Ele o levou para a clareira com dois objetivos: para que a estátua seja observada, e para contar que o roubo do cálice está além da compreensão e conhecimento de todos. Não foram os khajols.
𝐈𝐈𝐈. 𝐊𝐇𝐀𝐉𝐎𝐋𝐒
Durante uma noite, seu personagem sonha com o deus que hospeda. É um espaço estranho, de pouca cor e iluminação. A princípio há a surpresa por achar que a divindade que hospeda está tentando se comunicar. Os passos lentos aproximam a figura do deus, a curiosidade falando mais alto. O deus fala e as palavras soam estranhas, quase afogadas, mas ainda assim o personagem é capaz de entender a mensagem: o roubo da pira não foi obra dos changelings.
A confusão toma conta do lugar, mas antes que perguntas possam ser feitas, o rosto do deus começa a mudar e assumindo outra forma, mudando do deus para uma figura desconhecida. Quando a divindade abre a boca, runas estranhas parecem tomar conta do lugar. Não são como os aons ou qualquer coisa que os khajols tenham visto antes. Então, como apenas um passe de mágica, a paisagem muda.
Seu personagem está em uma clareira, encarando uma estátua corroída pelo tempo. De alguma maneira eles sabem que pertence a Eldrathor, embora não conheçam nada mais a respeito. O rosto da estátua parece familiar, mas há muito está devastado pela passagem do tempo, com grama e musgo cobrindo tudo. A visão é apenas um mero segundo, rápida e confusa antes do despertar da manhã.
𝐈𝐕. 𝐀 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐈𝐃𝐄𝐑𝐀𝐑:
Essa é a recompensa para todos que fizeram a nossa primeira task, muito importante ao plot central, dentro do prazo de duas semanas desde o ingresso do rp.
Os recompensados são: Saija Havilliard, Morrigan Norrgard, Dahlia Dufour-Lapointe, Freyja Aksel Hrafnkel, Minah Zhao Slivka, Brianna Hirai, Gale Eilonwy-Walsh, Vincent Osíris Essaex, Kieran Aethor Essaex, Deirdre de Colmain, Kyrell Tsillah Vortirgern, Aleera Orianna Essaex, Aeolian Finarfin, Viserion Azad, Cillian Methusael, Tadhg Rami Barakat, Cadeyrn Zale Yilmaz, Zoya Mannerheim-Vyrkhandor.
Os personagens podem e devem compartilhar essa informação com amigos para que todos saibam, não há necessidade de segredo.
POVs são bem-vindos, mas não são obrigatórios; também seria interessante abordar as descobertas em interações. Esta recompensa é um novo conhecimento essencial sobre quem está por trás destes roubos.
Os dragões não passam a falar a partir de agora. É por apenas um dia. Changelings, o dragão de vocês vai repassar essa mensagem e então pode falar outras coisas. Hora de papear com os bichinhos se quiserem, porque depois disso eles vão se calar novamente!
Khajols, não vai ser possível reconhecer as runas do sonho ou da estátua caso seu personagem decida afastar a grama e musgo, mas está liberado fazer pesquisas a respeito para descobrir mais!
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D#3 ~ Double Teacher Au - gegoweek 2024 en X.
Profesores en la Escuela de Monstruos & Criaturas mágicas Au.
~Dragón! Geto x [-Secreto]! Gojo
*También Geto entrena al equipo de Basquetbol & Gojo entrena al equipo de porristas.
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Stolasmon
Nível Adulto / Seijukuki / Champion Atributo Vírus Tipo Pássaro Demoníaco Campo Soldados do Pesadelo (NSo) / Guardiões do Vento (WG) Significado do Nome Stolas, um dos demônios do Ars Goetia.
Descrição
Stolasmon, também conhecida como a Fúria Silenciosa, é um pássaro demoníaco cuja crueldade é responsável por uma presença aterrorizante que estremece qualquer um, principalmente em noites completamente escuras, onde suas vítimas são incapazes de enxergá-la, com exceção de seus olhos que lançam um olhar inebriante nos breves momentos que antecedem o assassínio.
Sua origem se deu quando Bentmon, que passou por uma situação traumática, foi consumida pelo desespero e o ódio, levando-a a vagar por muito tempo até chegar às terras mágicas de Salem, onde a influência de tudo que sentia causou a evolução para esta forma sombria.
Detém grande inteligência, fruto de uma dedicação quase obsessiva em adquirir mais e mais conhecimento, provavelmente para preencher o vazio que surgiu com as máculas do passado, razão pela qual está em um silêncio quase constante, pois fica completamente imersa em seus pensamentos na maior parte do tempo.
Ser nativa de Salem a possibilitou dominar as magias do clã Earthlin, que lhe trouxeram sabedoria sobre plantas aromáticas e venenosas, e Shaballa, que rege sobre as artes das trevas, tornando-se os pilares de suas habilidades hediondas. Através de tudo que aprendeu, esta criatura amargurada sai pelas noites de Lua Nova como uma emissária da própria Morte e, sem distinção, arranca a chama da vida de outros Digimons assim como a própria lhe foi tirada há muito tempo.
Técnicas
A Flor que traz a Morte (Deathbringer Bloom) As vinhas nos ombros de Stolasmon formam um padrão circular à frente de seu torso, e delas surgem pétalas douradas, criando um padrão semelhante a uma rosa com a esfera em seu centro. Então, após brilhar intensamente, essa esfera dispara um raio elétrico intenso, com energia capaz de apagar completamente alguns Digimons.
Fervor Sanguinário (Bloodlust) Envolve suas garras com uma energia umbral e golpeia o alvo, muitas vezes sendo capaz de atravessar sua camada exterior e para assim atingir diretamente o Diginúcleo.
Teufelszähne (Presas do Demônio) Várias vinhas saem de suas costas e empalam o oponente de várias direções, injetando um poderoso veneno que paralisa os músculos. A vítima fica completamente imóvel e vulnerável, além de sofrer com as fortes dores dos lugares em que foi atingida.
Skemer (Anoitecer) Uma Magia da Trevas usada de dia ou em lugares muito iluminados. Faz o ambiente todo escurecer, como um anoitecer repentino, possibilitando que Stolasmon ataque sem ser localizada.
Linha Evolutiva
Pré-Evoluções Bentmon
Artista Jonas Carlota Digidex Empírea
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Conheça o Dragão Opalino
por Dom Lyones Lobaznyuk.
Em uma entrevista marcada pela tensão, nosso colunista intrépido, Dom Lyones Lobaznyuk, confronta o Dr. Ignatius Smethwyck sobre suas supostas descobertas com um Dragão Opalino.
Profeta Diário (PD): Dr. Smethwyck, há rumores de que sua alegada experiência com o Dragão Opalino não passa de uma farsa para obter notoriedade. Como você responde a essas acusações?
*Dr. Ignatius Smethwyck (IS): Acusações infundadas, Dom! Minha reputação como especialista é inquestionável. Desafio qualquer um a provar o contrário.
PD: (Com um olhar cético) Muito bem, então. Vamos falar sobre o Dragão Opalino. O que torna essa criatura tão especial, além de suas escamas brilhantes?
*IS: O que torna o Dragão Opalino especial é sua rara combinação de beleza e dom mágico. Suas escamas refletem cores opalescentes, e eles possuem uma afinidade única com a magia. Suas exibições de fogos de artifício mágicos são verdadeiramente espetaculares.
PD: E você espera que os bruxos e bruxas acreditem que essas criaturas extraordinárias simplesmente permitiram que você as estudasse?
*IS: Não, eles não permitiram. Foi necessário um grande esforço e conhecimento mágico para se aproximar deles sem ser detectado. É uma conquista que poucos seriam capazes de realizar.
PD: (Com um sorriso sarcástico) Ah, claro, Dr. Smethwyck. E qual é o verdadeiro propósito por trás de seu suposto estudo do Dragão Opalino?
*IS: (Com um olhar desafiador) Meu propósito é ampliar o conhecimento sobre criaturas mágicas e contribuir para a nossa compreensão do mundo mágico. Se isso é um problema para você, Dom, então talvez a ceticismo seja sua única virtude.
PD: (Ignorando o comentário) E quanto aos possíveis benefícios para a comunidade bruxa? O que podemos esperar ganhar com suas descobertas sobre o Dragão Opalino?
*IS: Os benefícios são vastos, desde avanços na magia até a criação de novos feitiços e poções. Mas, claro, se você acredita que a ignorância é uma virtude...
PD: (Após um breve momento de silêncio) Muito bem, Dr. Smethwyck, continuemos. Você mencionou possíveis benefícios para a comunidade bruxa. Poderia fornecer mais detalhes sobre como as descobertas relacionadas ao Dragão Opalino poderiam contribuir para o mundo mágico?
*IS: Certamente. Além da mera maravilha estética das exibições de fogos de artifício mágicos dessas criaturas, acredito que o conhecimento sobre sua afinidade com a magia pode ser aproveitado em várias áreas.
PD: (Ainda cético) E quais seriam essas áreas?
*IS: Bem, imagine novos feitiços inspirados na magia única desses dragões, que poderiam ser usados para fins defensivos ou até mesmo práticos, como iluminação mágica. Além disso, suas escamas opalescentes têm propriedades únicas que poderiam ser exploradas na criação de itens mágicos de alto valor.
PD: (Aparentando algum interesse) Interessante. Você está sugerindo que as escamas do Dragão Opalino poderiam ser utilizadas na confecção de itens mágicos?
*IS: Exatamente. As escamas desse dragão possuem qualidades mágicas que ainda não compreendemos completamente. Com mais pesquisa e estudo, poderíamos criar itens mágicos de grande potencial. Imagino que até mesmo varinhas excepcionais poderiam ser produzidas a partir dessas escamas.
PD: (Agora mais intrigado) Varinhas excepcionais? Isso é uma afirmação audaciosa, Dr. Smethwyck.
*IS: (Com confiança) Não estou aqui para fazer afirmações sem fundamento! Meu objetivo é descobrir a verdade e compartilhá-la com o mundo bruxo, independentemente de sua incredulidade.
PD: (Após uma pausa) Bem, Dr. Smethwyck, suas alegações são, no mínimo, intrigantes. Continuaremos a acompanhar o desenvolvimento dessa história e, quem sabe, talvez a comunidade bruxa possa realmente colher benefícios de suas descobertas. Obrigado por compartilhar com o Profeta Diário.
*IS: (Com um leve sorriso) Obrigado, por dar voz à busca pelo conhecimento. Que a verdade ilumine nosso caminho.
#Dom Lyones Lobaznyuk#entrevista#edições#matéria#dragão opalino#dragão#tcm#trato de criaturas mágicas#magizoologia#criaturas mágicas#vida selvagem#novidades
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evento ; reserva.
Xenophilius había estado esperando ansiosamente esa fecha desde que se anunció días antes. El joven de cabellos rubios sucumbía ante su naturaleza curiosa y su deseo de aprender más sobre las criaturas mágicas. Después de todo, había crecido viajando por todo el mundo con sus padres en aventuras para encontrarse con diversos ejemplares. "Es fascinante, ¿no crees?", cuestionó, más para sí mismo que para la persona a su lado. "Nunca había visto uno de cerca. Mis padres solo hablaban de ellos, pero nunca llegamos a ver uno tan cerca"
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A altivez dos passos diz que é nobre o sangue que corre no príncipe VINCENT OSÍRIS ESSAEX. Sendo GALANTE e DISSIMULADO, ele foi escolhido como hospedeiro e protegido do ANÚBIS. Aos VINTE E SETE ANOS, cursa o NÍVEL I: DIAMANTE. Sua reputação é conhecida além das fronteiras, e dizem que se parece com AARON TAYLOR-JOHNSON.
⠀⠀⠀ ◜ 𝑇𝐻𝐸 𝑆𝐸𝐶𝑂𝑁𝐷 𝐏𝐑𝐈𝐍𝐂𝐄 ⸺ 𝑷𝑰𝑵𝑻𝑬𝑹𝑬𝑺𝑻 ﹒ 𝑷𝑳𝑨𝒀𝑳𝑰𝑺𝑻 ◝
✶﹒ informações extras .
Posição: Príncipe, segundo filho do imperador. Aulas extracurriculares: Duelo Mágico, Jornal Hexwood e Equitação. Orientação sexual: bissexual. Altura: 1,88 m. Seon: Seu Seon é uma orbe negra apelidada carinhosamente de Júnior. É como um espelho do demônio interior de Vincent, com um brilho roxo cintilando de acordo com as coisas que a expressão não transmite. Traços positivos: sedutor, eloquente, galante, persuasivo, observador, descontraído, carismático, ambicioso, desinibido e comunicativo Traços negativos: dissimulado, ácido, invejoso, egoísta, ardiloso, intrometido, fofoqueiro, inconfiável, sem vergonha, mentiroso, arrogante e manipulador Gosta: vinho, fofocar, mulher bonita, lavanda, apostar no truco, carteado, libertinagem, equitação, astronomia, escrever, flores, chá, ler e de cavalos Não gosta: changelings, híbridos, feéricos, filhos de feéricos, netos de feéricos, qualquer criatura com parentesco com feéricos, pobres, mentiras, perder e de sujeira
✶﹒ headcanons .
𝐈. Ser o segundo filho do imperador deixa Vincent numa posição estranha. Não é o herdeiro do trono, o que significa que vive nas sombras de seu irmão, mas também não pode escapar das amarras da realeza. É um prisioneiro sem crime. Nunca gostou deste lugar… Podem chamá-lo de complexado, mas uma hora o aborrecimento de sempre receber menos atenção por ser o segundo se tornou intolerável para Vincent, que, para o terror da realeza, decidiu que chamaria mais atenção do que qualquer outro membro de sua família. No entanto, isso não significa que Vincent os odeia ⸺ embora certamente seja o caso com alguns deles.
𝐈𝐈. Vincent reagiu à decisão do Imperador de trazer os militares para o palácio de Hexwood e dividir a ilha de Ardosia exatamente como se tivesse sido deserdado e jogado aos porcos para viver entre eles. Na opinião do príncipe, o velho só pode ter ficado maluco! O preconceito de Vincent com os changelings não é segredo para ninguém, pois o príncipe nunca teve problemas em expor suas opiniões a respeito dos híbridos. Nunca quis se misturar com eles. A hostilidade, entretanto, se mostra de maneira sutil agora que tem que lidar com eles no dia-a-dia. Não quer viver em brigas eternas e muito menos demonstrar publicamente tanta resistência à decisão do pai, que apesar das discordâncias ele ainda respeita. Ainda assim, não pode evitar tratá-los com um jeito meio passivo-agressivo, com os sorrisos cínicos transparecendo seus verdadeiros pensamentos.
𝐈𝐈𝐈. O príncipe não tem escrúpulos quando o assunto é obter as coisas que deseja. Na Academia de Artes Mágicas Hexwood, é conhecido por ser ardiloso e obstinado, pois não suporta ficar para trás. Só anda com aqueles que considera à sua altura ⸺ ou os que são puxa-sacos o bastante para suportá-lo só por ser filho do imperador. É sabido que não é uma boa ideia pisar no calo de Vincent, pois ele se mostra muito determinado a tornar a vida das pessoas um verdadeiro inferno quando quer. É quando ele assume a paciência e o cuidado de uma serpente agindo no silêncio que, quando menos se espera, você acaba pisando na armadilha que Vincent armou sem você perceber.
𝐈𝐕. Foi o responsável por trazer uma dose de fofoca ao Jornal Hexwood. Por ser comunicativo, atento às notícias, ter a escrita como hobby e principalmente por saber como ninguém o que toma a atenção das pessoas, Vincent encontrou no Jornal Hexwood o lugar perfeito para fazer uso de seus talentos. Trabalhando em conjunto com seus colegas, ele torna as manchetes mais chamativas, altera os textos para torná-los mais apelativos e fazer com que consigam seduzir melhor os leitores que não se interessam tanto por política e as notícias do mundo.
𝐕. Depois de uma experiência meio traumática no submundo, Vincent desenvolveu uma insônia crônica que o atormenta há uns bons anos. Nas madrugadas que não consegue dormir, frequentemente se ocupa lendo o acervo da biblioteca, fazendo feitiços para garantir melhor a própria segurança ou simplesmente acaba indo parar nos lençois de outros khajols. Não é incomum vê-lo vagar por aí pelas madrugadas.
𝐕𝐈. Os sonhos são uma parte importante da relação complexa de Vincent com Anúbis, o deus da morte. É por eles que Vincent acessa outros planos, onde recebe premonições de morte e também onde faz contato com os que já partiram desse mundo.
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ARCANUM APRESENTA — A TEMPORADA DE NATAL
Com as melhores intenções possíveis, o Arcanjo Miguel comunicou neste dia 08, o início de um novo marco. Se inspirando na Temporada de Halloween, a tradição que se tornou popular entre os moradores, o Palácio de Vidro agora está lançando uma série de atividades que tem como objetivo melhorar os ânimos da cidade ao proporcionar opções de entretenimento. A segurança vai ser garantida pelos soldados, sempre atentos ao menor sinal de perigo, além de criaturas mágicas e dispositivos tecnológicos que devem inibir qualquer um de tentar atos criminosos. As atividades não incluem apenas as decorações características do período (incluindo os bonecos de neve que andam pela cidade) e as iniciativas dos próprios estabelecimentos particulares, mas também mini-eventos como a Vila Natalina e A Grande Árvore de Arcanum.
🎄🌨️ INFORMAÇÕES OOC:
A Temporada de Natal começa hoje, domingo (08/12) , a partir das 20h, e vai até o dia 28/12.
Vocês estão liberados para continuar as interações anteriores, contanto que elas estejam marcadas como flashbacks, mas novas interações a partir deste domingo devem ser sobre o evento.
Para as atividades do “Arauto do Outono”, os players podem enviar suas mensagens em ask ou submit para o tumblr do jornal, e estes serão publicados ao longo da temporada!
Caso seu personagem esteja desenvolvendo alguma atividade sozinhe, ou tenha atualizações para esse novo ano que se aproxima, sinta-se livre para fazer POVs descrevendo os eventos.
A ask e o chat estão abertos para quaisquer dúvidas.
PROGRAMAÇÃO DA TEMPORADA
NEVE NAS MONTANHAS
Como num passe de mágica (e tecnologia), as montanhas de Arcanum estão cobertas por neve! Moradores acordaram surpresos naquela manhã ao ver uma espessa camada de neve cobrindo o Palácio de Vidro, como também as árvores e picos rochosos da região, pela primeira vez na história da cidade.
PISTA DE PATINAÇÃO NO GELO
Numa área externa, próxima às montanhas, a cidade ergueu um ringue de patinação no gelo para aproveitar o clima da região! Crianças pequenas devem estar acompanhadas de adultos, mas a atração conta com instrutores e apoios para aqueles que não tem segurança em patinar sozinhos. O ringue está aceitando funcionários temporários, para aqueles que querem um emprego pela temporada.
A GRANDE ÁRVORE DE ARCANUM
No centro da Praça da Neblina, iluminando as casas e trazendo pessoas de todas as partes da cidade, se ergue um imenso pinheiro. As decorações da árvore, de acordo com a tradição, são feitas pelos moradores, e ao passar do mês os galhos ficam pesados com lindas representações do espírito natalino para alegrar os frequentadores da praça.
DECORAÇÃO DAS FACHADAS
A tradição de decorar as fachadas das lojas e casas com luzes, velas, e um excesso de decorações familiares em verde e vermelho continua a todo vapor, com os lojistas e os residentes mais criativos a cada ano! Todo mundo em Arcanum conhece um vizinho ou comércio que vai além da conta com os efeitos mágicos e torna o lugar uma atração própria, e já podemos ver as disputas amigáveis surgindo nas ruas da cidade.
FOTOS COM O PAPAI E MAMÃE NOEL
Procurando outra oportunidade para atualizar os seus cartões de natal? Pois não perca a sua chance de tirar a clássica foto com o Papai (ou Mamãe) Noel em frente à Grande Árvore! A posição é voluntária, e os moradores podem se inscrever diretamente com a moderação. | Voluntários: Lilith (npc; pode mandar ask no blog para a interação), Lúcifer (npc; pode mandar ask no blog para a interação).
Obs.: Demônios estão avisados que fica permanentemente proibido de usar situação como uma oportunidade para conseguir almas, e podem ser acompanhados por Anjos voluntários para garantir o cumprimento da norma.
VILA NATALINA
Uma pequena área de atrações para todas as idades, contando com barraquinhas de comidas típicas dessa época do ano, barraquinhas com jogos de feira e algumas atrações fixas como uma roda gigante e montanha russa podem ser encontradas por aqui.
FEIRA MÁGICA DE NATAL
Nessa mística feirinha de rua, os moradores podem encontrar barraquinhas de decorações natalinas para suas casas e negócios, como também oficinas de presentes mágicos que vendem todo o tipo de coisa, como globos de neve com cenas animadas, visgos flutuantes encantados, que seguem o casal de pessoas mais próximas, e até suéteres-natalinos-feios feitos na hora por agulhas de tricô que costuram sozinhas.
PASSEIO DE TRENÓ
Sobrevoando a cidade aqui e acolá, os cidadãos podem perceber trenós mágicos sobrevoando os belos panoramas da cidade, sem motoristas ou animais puxando o veículo. O passeio tem uma rota pré-estabelecida, para a segurança de todos, e alguns trenós estão disponíveis de hora em hora.
VOLUNTARIADO
No espírito de solidariedade Natalino, o Palácio de Vidro está promovendo ações de caridade e voluntariado durante toda a temporada para alcançar aqueles menos afortunados da nossa comunidade. Essas ações incluem, mas não estão limitadas à oficina de confecção de brinquedos de natal para as crianças e adolescentes do Orfanato dos Sussurros Esquecidos e visitas aos pacientes do Hospital de Arcanum para entretê-los durante horários de visitas.
PROGRAMAÇÃO DOS ESTABELECIMENTOS LOCAIS
Alguns dos estabelecimentos locais também vão estar oferecendo uma programação própria para comemorar a temporada com atividades especiais! Confira:
ARAUTO DO OUTONO
“Para esse dezembro, o Arauto do Outono está com uma programação de colunas e artigos temáticos. Cidadãos de Arcanum poderão enviar mensagens especiais para amigos, familiares ou parceiros, como também histórias dos moradores sobre seus melhores (e piores) fins de anos e suas resoluções de ano novo, para inspirar uns aos outros.”
ALEXANDRIA LIVROS USADOS
“Surpreendendo a todos, o Grinch vestido de bruxa a dona da Alexandria Livros Usados também entrou em ritmo festivo e decidiu fazer uma roda de leitura de contos natalinos para as crianças da cidade. A roda de leitura acontecerá uma vez por semana e voluntários são mais que bem-vindos para ler para as crianças. Para acompanhar a leitura, será servido chocolate quente e pipoca, e livros com tema natalino estarão com até 30% de desconto.”
BAR DO ESPECTRO
“Se você quer dar boas risadas, testar sua paciência e chutar alguma coisa, o Bar do Espectro convida todos para o visitarem em sua semana temática de Natal, onde todos os famosos e aterrorizantes espectros do bar foram transformados em pequenos "Elf on the Shelf", convertendo o simples ato de pedir uma cerveja em uma oportunidade de rir com suas trapalhadas, afinal, quem sabe a sua cerveja não venha em um caminhão de controle remoto. Mas não se engane, eles podem ser pequenos e estarem fazendo palhaçada, podem até deixarem ser chutados para longe, mas não os irrite. Afinal, no último dia do evento, ninguém vai querer ser barrado do open bar com karaokê que eles estão organizando. E fique tranquilo ser sobrenatural, o Bar do Espectro garante que ninguém ficará sóbrio.”
CINE VÉU DA MEIA-NOITE
“O Cine Véu da Meia-Noite tem a honra de apresentar uma noite de double feature natalino! O cinema apresentará o filme Krampus (2015) e em seguida O Grinch (2000). Haverá uma surpresa para aqueles que ficarem até o final da sessão: o clássico de 2000 finaliza com Grinch destruindo o Natal da Cidade dos Quem. O filme finaliza com uma cena de flashes entre dois paralelos: o Grinch, do alto da montanha, observando o Natal destruído dos Quem, e uma figura de costas no topo de uma montanha, observando Arcanum queimar em chamas. No último flash, asas surgem nas costas da figura, deixando claro que é Miguel. E assim, a sessão se encerra e as luzes se acendem.”
ESCOLA DE ENCANTAMENTOS
“A diretora da Escola dos Encantamentos apresenta o primeiro grupo de coral natalino de Arcanum. Composto por estudantes e professores da escola, o coral encantará a cidade com músicas natalinas duas vezes por semana até o dia de natal. O coral se apresentará das sacadas da escola durante a noite, com velas flutuantes iluminando o lugar como vaga-lumes, trazendo uma bela experiência auditiva e visual para os cidadãos.”
GALERIA DA ETERNIDADE
“A Galeria da Eternidade anuncia a sua exposição especial de natal. Com artefatos que remetem ao nascimento de Jesus como os presentes dos Reis Magos, a manjedoura onde o Deus menino nasceu e até mesmo às vestes de Maria. Está curioso para saber como a dona pôs as mãos em tudo isso? Acredite em mim, é melhor não perguntar.”
OITAVO PECADO
“Não fez tudo certo? Papai Noel prometeu carvão na sua meia? Não se desespere! O Oitavo Pecado oferece uma experiência íntima e sensual sob o nome de The Naughty List. Como um perfeito anfitrião, Asmodeus o dirige para um espelho para sua sessão de 10, 20 ou 30 minutos e instrui, no pé do ouvido, What is it you truly desire? Acompanhado, ou não, você é teletransportado para seus anseios mais ocultos, desejos proibidos, ações indizíveis. Você sabe que não é certo, mas é tão bom! E quando acorda, rosto afogueado e sem fôlego, é levado por outro funcionário. Um souvenir é colocado na sua mão: o fragmento do espelho que eternizou o auge da sua revelação. Mas cuidado com o que compartilha, o que você viu não é o mesmo do outro. E... Bem, há quem diga que sua cabeça fica um pouco confusa, a alma um pouco mais presa.”
SORTILÉGIO DA GANÂNCIA
“O sortilégio se destaca novamente para essa temporada com o Leilão Imemoria: um leilão de itens raros, relíquias mágicas, amuletos, peças de arte e tudo mais que os moradores de Arcanum queiram criar. Os itens a serem leiloados serão criados por aqueles que quiserem contribuir com a criação de um memorial para as vítimas do baile das sombras. O valor restante arrecadado será doado para instituições de caridade. Claro, com um pequeno desconto dos ganhos para o Cassino, que irá sediar o evento.”
TENDA DA BRUXA
“A barraquinha de poções montada por Evelyn Storm é um espetáculo encantador, com um toque misterioso que chama a atenção de todos. Decorada com cortinas verdes e flores místicas que emitem um brilho suave, ela tem prateleiras repletas de frascos coloridos, cada um com uma etiqueta peculiar, prometendo uma experiência única. Ao adquirir uma poção, o cliente ganha um copo generoso de chocolate quente ou eggnog, perfeitos para misturar e intensificar os efeitos das poções. Algumas delas oferecem truques divertidos para as crianças, como a alteração temporária da voz ou mudanças surpreendentes na cor do cabelo. Outras poções, mais sofisticadas e um pouco mais caras, são especialidades para os adultos. Elas transformam o chocolate quente em uma experiência mágica, ajustando-se ao gosto pessoal de cada um. Independentemente do paladar, o chocolate se adapta e faz com que a pessoa sinta o sabor de sua preferência. Para os vampiros, as poções trazem um toque sutil em copo de sangue, infundindo o sabor da bebida natalina e criando uma experiência prazerosa para os paladares mais exigentes. Se não gostar de nenhuma das opções a bruxa deixou mais uma opção, a boa e velha bebida alcoólica para esquentar seus corações.
Das poções ao mais delicioso whisky, a tenda da bruxa sempre terá o que mais deseja.”
Boas festas e um feliz final de ano, moradores!
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Sobre os Primordiais - Ponto e Tálassa, os Mares.
Dando continuidade a nossa série de posts sobre os protogenoi, os Deuses Primordiais, desta vez focando em duas deidades interessantíssimas que encarnam aspectos poderosos da existência: Tálassa e Ponto, os Mares.
Descritos pelo ilustre Hesíodo como as Potências mais antigas dos oceanos, Ponto e Tálassa são os genitores de todas as criaturas do mar, principalmente os peixes. Juntos eles personificam o próprio elemento líquido e a vastidão oceânica, misturados eternamente. Ambos Deuses são descritos como pais dos daimones chamados de telquines, descritos como divindades com cabeça de cão e corpo de foca responsáveis pela invenção da metalurgia e pela forja da temível foice de Cronos, o Rei dos Titãs. Zeus, nas narrativas escoliásticas e do romano Ovídio, os teria punido por seu uso maligno de mágica e jogado-os ao Tártaro.
Nos mosaicos greco-romanos Tálassa é representada como uma mulher maternal vestida em algas, com chifres que imitam as pinças de um crustáceo e portando um remo na mão, já Ponto é representado como o rosto de um homem maduro e barbado emergindo da água, com pinças de crustáceo como chifres e cabelos nas cores do mar.
Ponto em si é descrito como o pai, junto a Gaia, a Mãe-Terra, de diversos Deuses do mar: Nereu, o Velho dos Mares, oráculo marítimo e Deus dos peixes; Taumante, Deus das maravilhas do mar; Fórcis e Ceto, Deuses dos horrores marítimos, monstros das profundezas e baleias e Euríbia, Deusa do poder de dominar os mares.
Os nomes deles em si são variações da palavra mar em grego antigo. De modo interessante, Tálassa é descrita pelos órficos em seu hino como mãe de Afrodite, deidade nascida da união das partes retalhadas da genitália de Urano, o Deus-Céu, atiradas ao mar.
E embora ao menos um destes protogenoi contem com um hino, os relatos de culto de ambos são escassos nas fontes mais confiáveis, aparecendo mais em representações poéticas como a antiquíssima Teogonia ou o tardio Dionisíacas, do escrito grego Nono. Suas funções e aspecto também são curiosamente replicadas pelos titãs Oceano e Tétis, descritos como pais dos rios da terra, dos seres marítimos e de diversas divindades, as oceânides.
Mesmo assim, há fragmentos de preces e descrições de Pausânias que apontam para a presença de Tálassa em templos dedicados a Poseidon. Nos escritos da Haliêutica, um guia de cinco livros sobre a arte da pesca em escrita símile ao estilo de Homero, o escritor greco-romano Opiano descreve uma prece para os Deuses do mar (Daimones Thalassoi), incluindo Tálassa entre eles.
Por fim, findamos mais um post sobre os Deuses Primordiais que compõem nosso mundo e espiritualidade politeísta. Paz a vós!
Hino Órfico a Tálassa, tradução de Rafael Brunhara.
"A ninfa do Oceano eu chamo, Tétis de olhos glaucos, soberana de escuro véu, corredora ondeante, com brisas de doce sopro pulsando pela terra, quebrando em praias e abrolhos as suas vastas ondas, na calmaria de moventes tenros turbilhões, (5) exultante de navios, umente nutriz de feras, mãe da Cípris, sim; e mãe das Nuvens trevosas, e das fontes florescentes em que fluem as Ninfas; Ouve-me, Deusa multi-insigne; prouvera ajudes, benfazeja, enviando bons ventos aos navios de reto curso, ó venturosa. (10)"
Trecho da Haliêutica de Opiano, tradução livre.
"Sê misericordioso comigo, tu que és rei no trato do mar [Poseidon], filho governante de Cronos (Cronos), Cinturão da terra, e sê misericordiosa tu mesma, ó Thalassa (Mar), e vós, deuses que no mar ressoante tendes a vossa morada (Daimones Thalassai); e concede-me contar sobre os teus rebanhos e tribos criadas no mar."
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