#criaturas mágicas
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o-profeta-diario · 2 months ago
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Veela Impacientes Causam Alvoroço no Ministério da Magia
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Por P. R.
Na manhã da última quinta-feira, uma reunião entre um grupo seleto de veela e as chefes dos departamentos de Regulamentação das Criaturas Mágicas,  Any Kierkegaard Eccleston, e de Cooperação Internacional de Magia, Belladonna Draven Halliwell, saiu um pouco de controle. A reunião, que teve de ser marcada às pressas, aconteceu em uma sala improvisada, também às pressas, no Ministério da Magia Britânico.
As veela, conhecidas por sua beleza estonteante e temperamento volátil, foram vistas saindo do edifício ministerial visivelmente irritadas. Um transeunte relatou que uma das belas criaturas exclamava ser um absurdo terem de aguardar um posicionamento das autoridades para que seus problemas fossem solucionados.  
“É inaceitável que tenhamos de esperar! Não vamos tolerar tamanha afronta!”, teria dito uma das veela, com os olhos faiscando de impaciência, enquanto era contida por uma veela mais velha. As criaturas mágicas supostamente afirmaram estar sofrendo com ataques constantes de outros seres não identificados em suas terras, tornando o ambiente perigoso e inseguro.  
Segundo fontes do CPDM, as veela chegaram e ocuparam há cerca de quinze séculos uma faixa do território escocês que vai da Ilha das Mulheres até o que hoje conhecemos como as Terras Altas da Escócia — incluindo-se, para surpresa de todos, o ponto onde está localizado o castelo de Hogwarts e seus arredores. Ainda segundo as fontes, elas possuem hábitos migratórios que levam gerações para se concretizarem, fato esse que explicaria a debandada, ainda no século VI, dos muitos grupos que habitavam a Escócia rumo ao leste europeu. 
Para entender esse quid pro quo, é necessário recuar no tempo: em 2018, os ataques dos trouxas à reserva dos Rabo-Córneo-Húngaros, orquestrados pela Rússia, marcaram um ponto decisivo na Terceira Guerra Bruxa. Esse evento, amplamente noticiado, envolveu o uso de três ogivas nucleares — armas trouxas de imenso poder destrutivo — que não apenas exterminaram os dragões da região, mas também tornaram o local inabitável para diversas criaturas mágicas. Entre os afetados estavam as veela, que também habitavam a área e, apesar de não terem sido destruídas, tiveram que abandonar suas terras. As veela, forçadas a deixar a região devastada, retornaram às Terras Altas, onde agora reivindicam o território que antes ocupavam, como se fosse, na atualidade, legitimamente delas. Desde então, têm demonstrado crescente insatisfação com o espaço disponível, frequentemente pleiteando uma área maior e mais adequada às suas necessidades, o que gerou tensões adicionais entre as comunidades mágicas.
Atualmente, elas se encontram em uma parte da Floresta Proibida de Hogwarts. Enquanto isso, a Confederação Internacional de Bruxos, ao menos em teoria, colabora com as reservas mágicas da Bulgária para recuperar o território que era seu lar. No entanto, essa realidade ainda parece distante, deixando as veela em uma situação incerta.
Este jornal, sempre em busca de mantê-los informados, entrou em contato com o Ministério da Magia. A resposta foi oferecida por Helena Elwing, atual Chefe de Execução das Leis da Magia e pessoa de confiança do Ministro Interino, Jorgen Kierkegaard.  
“O grupo de veela que veio ao Ministério reside na Floresta Proibida, nos arredores do Vale de Hogwarts, e está insatisfeito com a qualidade e segurança das terras que ocupam. Não há nada com que se preocupar, posto que elas possuem um temperamento… sensível. O Ministério averiguará a solidez dos argumentos recebidos e, dentro do possível, dará seu parecer definitivo sobre o assunto”, disse Elwing.  
“Peço, mais uma vez, que a população não se alardeie pela presença dessas criaturas na sede do Ministério, pois reuniões assim são extremamente comuns e nada suspeitas. A maioria delas é, inclusive, fruto de reclamações… infundadas e ilegítimas”, afirmou a ministerial, que gentilmente nos ofereceu a pequena entrevista no saguão de entrada da imponente construção.  
O Profeta Diário continuará acompanhando de perto essa situação e trará novas informações assim que possível. Fiquem atentos às próximas edições para mais atualizações sobre este e outros assuntos do mundo mágico. 
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mangandworld · 2 years ago
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Obras atemporales (parte 31): Uchouten Kazoku - Tradiciones familiares, política, romance y muchas criaturas mágicas 🧑‍🦱🦊
🚨 ¡Ya puedes leerlo! Nuestro último artículo sobre Uchouten Kazoku. ¡Descubre por qué esta serie es una de las obras atemporales más emocionantes de la historia! 🦊🧑‍🦱 #UchoutenKazoku #anime #manga
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aethreasiderea · 1 year ago
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¡Ha dado inicio la primera misión del foro! Cuatro valientes se han prestado voluntarios para luchar contra la primera criatura que los dados han revelado. Dos ilios y dos mestizas aunando sus fuerzas en los Pueblos Neutros, para que luego digan que no se pueden llevar bien. Nadie saben cómo acabarán, porque parece que la plantita tiene hambre. ¿Y tú a qué estás esperando para participar en nuestras misiones? Nuestros monstruitos necesitan carne fresca.
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sonhoscorderosas-blog · 2 years ago
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mikrokosmcs · 2 months ago
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kang  yuna  -  humana  -  23  años  -  07  de  octubre  del  2000  -  libra  -  princesa  del  mar  -  fc:  yoo  jimin  (karina)
Nació como una princesa de un reino encantado, sumido en el bosque mágico donde cientos de criaturas de diferentes razas y tipos, habitan. Su familia es conocida por ser monarcas benevolentes, siempre interviniendo en los conflictos de las criaturas y resolviéndolos de forma equitativa.
Tiene un hermano mellizo, la leyenda sobre su nacimiento se remonta a su madre incapaz de tener hijos, llorando lagrimas de cristal sobre tierra muerta. De ahí, nació un pequeño árbol que dio dos frutos, dos capullos que la mujer podó y regó, cuidándolos hasta que de estos eclosionaron dos bebés de regordetas mejillas y ojos bicolor, uno marrón y uno zafiro. Gracias a ello, Yune y Yuna recibieron la bendición de la tierra y del agua, pudiendo controlar ese elemento respectivamente.
Es una alfa, su esencia es encino y melocotón.
Su ojo derecho es azul, mientras que el izquierdo es marrón.
Yune y Yuna nacieron bajo la constelación de libra, siendo predestinados por el universo para gobernar mano con mano, poniendo siempre en la balanza los pros y cons para tomar la mejor decisión.
Yuna tiene tres mascotas, auras de animales acuáticos. Se llaman Wasser, Acqua y Mizu, los tres significan agua en diferentes idiomas.
Ama el mar, por ende, pasa gran parte del tiempo lidiando con sirenas y tritones, armándose de cierta coraza para no caer en sus juegos o sus mentiras. Como también pasa mucho tiempo con las nereidas, quienes son ninfas más agradables que los depredadores del mar. Por ende, es perspicaz y asusta, una criatura aventurera que se enfrenta a los riesgos solo por la experiencia.
No obstante, es una persona sensible que suele llorar ante inconvenientes que para muchos son banales, siendo emotiva y sus lagrimas forman pequeños cristales de agua que corren por pálidas mejillas.
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you--rang · 10 months ago
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O dar de ombros aconteceu apenas num deles, para não derrubar os saquinhos que pegaria num instante. Só. Precisava. Mexer. Direito. Pronto. Prendendo a concha entre a panela e a tampa, Tropeço cruzou os braços e virou-se para o menor dos integrantes da família. "Ontem." Balançou a cabeça, uma das mãos encostando no topo da pr��pria cabeça. "Assustar, sair." Para uma limitada noção de desenvolvimento, o Morse tinha sido particularmente fácil para Tropeço (ou Mãozinha usava demais e deixava difícil não aprender). "Curiosos com atividades noturnas. Gomez Mortícia cemitério." Indicou a sala de exumação, o rastro de terra ainda na parte de trás da casa. "Sai para ver. Correram, eu grande." Desde que tinha aparecido ali, a dificuldade tinha aumentado tanto. Mas tanto. (teria algo errado consigo?). "Acordar fofo?"
Os Addams possuem diversas formas de demonstrar seu afeto uns pelos outros e comida é certamente uma delas. Seja do momento do preparo até quando se servem e jantam juntos, é todo um ritual apontado para que eles, como uma família, se unam e troquem pequenos momentos juntos. É particularmente necessário agora que as crianças já estão mais velhas, deixando o lar. Thing aceita o auxílio do grandalhão e tempera o caldeirão como tem que ser, puxando outro dos saquinhos em seus dedos antes de ser interrompida por Lurch. Sobre o indicador e o maior, ela caminha por sobre o ombro dele e aponta para fora da janela. Algum curioso? Desce do paletó com um pulo para o balcão, onde se comunica com código morse. Portão. Ataca.
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owl-falls-au-gravity-falls · 2 months ago
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Stanley and Dominique/Stanley y Dominique
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IN ENGLISH
In the first days on Stanley's boiling islands, living with Eda was not easy, they were full of distrust on Stan's part due to what happened in Las Vegas
To make up for it, Eda gave him a special gift for him... Talistrom wood, a wood with magical properties that would help him make his own Witcher staff, of course Stan did not accept it immediately, because he was not interested in magic.
Eda told him what it was for and how he could carve whatever he wanted to later have his own talisman\Palisman, a small creature that would be his friend
Stan decided to go for something simple, an egg. Why? Because he didn't want to be the one to choose what his friend\Palisman should be, he wanted to give that freedom to his friend\Palisman
Then he had to be honest with himself and tell his friend\Palisman what his greatest wish was, but he didn't know what to say...
"Go back home" "see my brother" "make lots of money to go back home to mom and dad", none of that helped..
It seemed like it would take a while to figure out what his greatest wish was
until one day it happened... his friend\Palisman woke up and took the form of a phoenix, a creature that was rare on the islands
Stanley never knew what wish made him connect with the phoenix, but he is thankful to have a friend.
EN ESPAÑOL
En los primeros días en las islas hirvientes de Stanley, vivir junto a Eda no fue fácil, estuvieron
llenos de desconfianza por parte de Stan debido a lo ocurrido en Las Vegas
Para compensarlo, Eda le dió un regalo especial para él.. madera de Talistrom, una madera con
propiedades mágicas que serviría para ayudarlo a hacer su propio bastón de Brujo, claro que Stan
no lo aceptó de inmediato, porque no estaba interesado en la magia.
Eda le contó para qué servía y como podía tallar lo que el quisiera para después tener su propio
taliamigo\Palisman, una pequeña criatura que sería su amigo
Stan decidió ir por algo sencillo, un huevo ¿Por qué? Porque no quería ser él quien eligiera lo que su
taliamigo\Palisman debía ser, quería darle esa libertad al taliamigo\Palisman
Después tenía que ser honesto consigo mismo y decirle a su taliamigo\palisman cuál era su más
grande deseo, pero no sabia que decir...
"Volver a casa" "ver a mi hermano" "ganar mucho dinero para volver a casa con mamá y papá",
nada de eso sirvió..
Parecía que tardaría un tiempo en averiguar cuál era su más grande deseo
hasta que un día pasó... su taliamigo\palisman se despertó y tomó la forma de un fénix, una
criatura que era poco común en las islas
Stanley nunca supo cuál fue el deseo que hizo que se conectará con el fénix, pero está agradecido por tener un amigo.
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aldanrae · 2 days ago
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A NOITE DO INCÊNDIO: revelações.
𝐑𝐄𝐂𝐎𝐌𝐏𝐄𝐍𝐒𝐀 𝐃𝐀 𝐓𝐀𝐒𝐊
No mês passado postamos nossa primeira task e como dito, haveria uma recompensa para todos aqueles que fizessem! Essa recompensa está especialmente entrelaçada com o plot central do rpg e vai ser uma surpresa para vocês e para os personagens. Então abaixo está a descrição do prêmio tanto para changelings como para os khajols.
𝐈. 𝐀 𝐂𝐋𝐀𝐑𝐄𝐈𝐑𝐀 𝐀𝐁𝐀𝐍𝐃𝐎𝐍𝐀𝐃𝐀
Eldrathor guarda muitos lugares, mas especialmente uma imensa clareira próxima a um bosque, um círculo irregular cujo centro possui uma grande estátua de um homem desconhecido. Corroída pelo tempo e coberta de musgo, não é possível identificar de quem se trata, e os changelings sempre assumiram ser um antigo general esquecido pelo tempo. Os anos quase varreram por completo as runas entalhadas na estátua… algo que ninguém nunca percebeu… e que tampouco saberiam ler. Os símbolos parecem pertencer a um idioma esquecido, runas que ninguém é capaz de identificar.
𝐈𝐈. 𝐂𝐇𝐀𝐍𝐆𝐄𝐋𝐈𝐍𝐆𝐒
Em um dia, durante o voo, o dragão subitamente muda de direção. Seu personagem é capaz de sentir o vento desarrumar os cabelos enquanto a criatura dá uma guinada drástica em outra direção, levando-o até um local conhecido: a ilha de Eldrathor. Ver Wülfhere destruída dá um aperto no coração, mas a ilha ainda resiste de pé, especialmente uma clareira próxima a um bosque úmido com uma antiga e desconhecida estátua. O dragão pousa ali, quase expulsando seu personagem da cela, que rola confuso pela relva fria. Ao se levantar, está ainda mais desorientado porque uma voz se faz presente no fundo de sua cabeça.
É como escutar alguém falar do fundo de um poço. O tom então vai se tornando mais alto e mais forte, subindo aos limites do consciente e de repente seu personagem é capaz de entender e ouvir tudo: um timbre claro e majestoso, carregado de um sotaque desconhecido e que combina perfeitamente com o dragão à frente, que pisca de forma ansiosa porém determinada.
O dragão está falando. Pela primeira vez, o dragão está literalmente falando, projetando sentenças completas na cabeça de seu personagem. Ele o levou para a clareira com dois objetivos: para que a estátua seja observada, e para contar que o roubo do cálice está além da compreensão e conhecimento de todos. Não foram os khajols.
𝐈𝐈𝐈. 𝐊𝐇𝐀𝐉𝐎𝐋𝐒 
Durante uma noite, seu personagem sonha com o deus que hospeda. É um espaço estranho, de pouca cor e iluminação. A princípio há a surpresa por achar que a divindade que hospeda está tentando se comunicar. Os passos lentos aproximam a figura do deus, a curiosidade falando mais alto. O deus fala e as palavras soam estranhas, quase afogadas, mas ainda assim o personagem é capaz de entender a mensagem: o roubo da pira não foi obra dos changelings.
A confusão toma conta do lugar, mas antes que perguntas possam ser feitas, o rosto do deus começa a mudar e assumindo outra forma, mudando do deus para uma figura desconhecida. Quando a divindade abre a boca, runas estranhas parecem tomar conta do lugar. Não são como os aons ou qualquer coisa que os khajols tenham visto antes. Então, como apenas um passe de mágica, a paisagem muda.
Seu personagem está em uma clareira, encarando uma estátua corroída pelo tempo. De alguma maneira eles sabem que pertence a Eldrathor, embora não conheçam nada mais a respeito. O rosto da estátua parece familiar, mas há muito está devastado pela passagem do tempo, com grama e musgo cobrindo tudo. A visão é apenas um mero segundo, rápida e confusa antes do despertar da manhã.
𝐈𝐕. 𝐀 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐈𝐃𝐄𝐑𝐀𝐑:
Essa é a recompensa para todos que fizeram a nossa primeira task, muito importante ao plot central, dentro do prazo de duas semanas desde o ingresso do rp.
Os recompensados são: Saija Havilliard, Morrigan Norrgard, Dahlia Dufour-Lapointe, Freyja Aksel Hrafnkel, Minah Zhao Slivka, Brianna Hirai, Gale Eilonwy-Walsh, Vincent Osíris Essaex, Kieran Aethor Essaex, Deirdre de Colmain, Kyrell Tsillah Vortirgern, Aleera Orianna Essaex, Aeolian Finarfin, Viserion Azad, Cillian Methusael, Tadhg Rami Barakat, Cadeyrn Zale Yilmaz, Zoya Mannerheim-Vyrkhandor.
Os personagens podem e devem compartilhar essa informação com amigos para que todos saibam, não há necessidade de segredo.
POVs são bem-vindos, mas não são obrigatórios; também seria interessante abordar as descobertas em interações. Esta recompensa é um novo conhecimento essencial sobre quem está por trás destes roubos.
Os dragões não passam a falar a partir de agora. É por apenas um dia. Changelings, o dragão de vocês vai repassar essa mensagem e então pode falar outras coisas. Hora de papear com os bichinhos se quiserem, porque depois disso eles vão se calar novamente!
Khajols, não vai ser possível reconhecer as runas do sonho ou da estátua caso seu personagem decida afastar a grama e musgo, mas está liberado fazer pesquisas a respeito para descobrir mais!
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outro-estranho-no-mundo · 1 year ago
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Maria e a Sereia
Em um pequeno vilarejo localizado em uma ilha no mar mora uma linda menininha chamada Maria, menina essa que sonhava em ser uma influenciadora de maquiagem, a mesma adorava explorar a ilha atrás de novas aventuras, sempre descobria algo novo, pois o mar sempre lhe trazia surpresas. Em um certo dia de exploração Maria avistou algo diferente, algo na qual ela não acreditava que existia, com seu celular em mãos foi correndo checar o que era e fazer seus registros, levava um pequeno bloco para desenhar o que achasse também.
Maria cada vez chegava mais perto do que poderia ser seu maior achado, ouvia um som lindo à medida que se aproximava, era como uma canção, foi se aproximando bem devagar, apreciando aquele lindo momento, até que foi descoberta e a criatura fugiu. Maria tentou chama-la muitas vezes, mas foi ignorada, porém ela não desistiu e voltou no dia seguinte mais cedo, levando consigo alguns biscoitos e um copo de suco, deixou perto do mar e esperou, em certo momento a bela voz voltou e saboreou tudo que estava lá, suavemente ela agradeceu e convidou Maria a se aproximar, a menininha então percebeu que era uma sereia linda, sua cauda brilhante de várias cores misturadas em uma, simplesmente magnifica, porém seu rosto não estava tão belo quanto o resto, estava bem suja por conta da poluição do oceano.
Nossa aventureira então lembrou do seu sonho sobre se tornar uma grande maquiadora nas redes, pediu para bela sereia voltar amanhã que ela deixaria ela ainda mais bela, como prometido elas se encontraram no dia seguinte, a menininha estava com sua maleta de maquiagem e outros equipamentos para a mesma, começou seus retoques na sereia e começou a fazer o que vinha em mente, enfeitando ela toda, limpando o que era necessário e registrando tudo por fotos e vídeos. Ao final de tudo a sereia olhou seu reflexo num pequeno espelho e se apaixonou por si mesma, agradeceu muito a Maria e lhe disse que seu nome era Aurora e que estava de partida, contou a ela que ouviu a mesma cantarolando sobre seus sonhos e foi a superfície para ajudá-la, lhe disse para postar tudo que haviam feito em suas redes e lhe deixou uma concha de presente, concha essa que continha a mesma música que ela vivia a cantar, uma recordação para o momento mágico que tiveram. Maria voltou para casa e publicou seu dia, foi ganhando cada vez mais seguidores pela sua história e guardou seu novo presente bem ao lado de sua cama, para sempre dormir a ouvindo e lembrar de sua nova amiga mágica.
Thadeu Torres
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orchidcovs · 8 months ago
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evento ; reserva.
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Xenophilius había estado esperando ansiosamente esa fecha desde que se anunció días antes. El joven de cabellos rubios sucumbía ante su naturaleza curiosa y su deseo de aprender más sobre las criaturas mágicas. Después de todo, había crecido viajando por todo el mundo con sus padres en aventuras para encontrarse con diversos ejemplares. "Es fascinante, ¿no crees?", cuestionó, más para sí mismo que para la persona a su lado. "Nunca había visto uno de cerca. Mis padres solo hablaban de ellos, pero nunca llegamos a ver uno tan cerca"
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princetwo · 2 months ago
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A altivez dos passos diz que é nobre o sangue que corre no príncipe VINCENT OSÍRIS ESSAEX. Sendo GALANTE e DISSIMULADO, ele foi escolhido como hospedeiro e protegido do ANÚBIS. Aos VINTE E SETE ANOS, cursa o NÍVEL I: DIAMANTE. Sua reputação é conhecida além das fronteiras, e dizem que se parece com AARON TAYLOR-JOHNSON.
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✶﹒ informações extras .
Posição: Príncipe, segundo filho do imperador. Aulas extracurriculares: Duelo Mágico, Jornal Hexwood e Equitação. Orientação sexual: bissexual. Altura: 1,88 m. Seon: Seu Seon é uma orbe negra apelidada carinhosamente de Júnior. É como um espelho do demônio interior de Vincent, com um brilho roxo cintilando de acordo com as coisas que a expressão não transmite. Traços positivos: sedutor, eloquente, galante, persuasivo, observador, descontraído, carismático, ambicioso, desinibido e comunicativo Traços negativos: dissimulado, invejoso, egoísta, ardiloso, intrometido, fofoqueiro, inconfiável, sem vergonha, mentiroso, arrogante e manipulador Gosta: vinho, fofocar, mulher bonita, lavanda, apostar no truco, carteado, libertinagem, equitação, astronomia, escrever, flores, rinha de dragão, chá, ler e de cavalos Não gosta: changelings, híbridos, feéricos, filhos de feéricos, netos de feéricos, qualquer criatura com parentesco com feéricos, pobres, mentiras, perder e de sujeira
✶﹒ headcanons .
𝐈. Ser o segundo filho do imperador deixa Vincent numa posição estranha. Não é o herdeiro do trono, o que significa que vive nas sombras de seu irmão, mas também não pode escapar das amarras da realeza. É um prisioneiro sem crime. Nunca gostou deste lugar… Podem chamá-lo de complexado, mas uma hora o aborrecimento de sempre receber menos atenção por ser o segundo se tornou intolerável para Vincent, que, para o terror da realeza, decidiu que chamaria mais atenção do que qualquer outro membro de sua família. No entanto, isso não significa que Vincent os odeia ⸺ embora certamente seja o caso com alguns deles.
𝐈𝐈. Vincent reagiu à decisão do Imperador de trazer os militares para o palácio de Hexwood e dividir a ilha de Ardosia exatamente como se tivesse sido deserdado e jogado aos porcos para viver entre eles. Na opinião do príncipe, o velho só pode ter ficado maluco! O preconceito de Vincent com os changelings não é segredo para ninguém, pois o príncipe nunca teve problemas em expor suas opiniões a respeito dos híbridos. Nunca quis se misturar com eles. A hostilidade, entretanto, se mostra de maneira sutil agora que tem que lidar com eles no dia-a-dia. Não quer viver em brigas eternas e muito menos demonstrar publicamente tanta resistência à decisão do pai, que apesar das discordâncias ele ainda respeita. Ainda assim, não pode evitar tratá-los com um jeito meio passivo-agressivo, com os sorrisos cínicos transparecendo seus verdadeiros pensamentos.
𝐈𝐈𝐈. O príncipe não tem escrúpulos quando o assunto é obter as coisas que deseja. Na Academia de Artes Mágicas Hexwood, é conhecido por ser ardiloso e obstinado, pois não suporta ficar para trás. Só anda com aqueles que considera à sua altura ⸺ ou os que são puxa-sacos o bastante para suportá-lo só por ser filho do imperador. É sabido que não é uma boa ideia pisar no calo de Vincent, pois ele se mostra muito determinado a tornar a vida das pessoas um verdadeiro inferno quando quer. É quando ele assume a paciência e o cuidado de uma serpente agindo no silêncio que, quando menos se espera, você acaba pisando na armadilha que Vincent armou sem você perceber.
𝐈𝐕. Foi o responsável por trazer uma dose de fofoca ao Jornal Hexwood. Por ser comunicativo, atento às notícias, ter a escrita como hobby e principalmente por saber como ninguém o que toma a atenção das pessoas, Vincent encontrou no Jornal Hexwood o lugar perfeito para fazer uso de seus talentos. Trabalhando em conjunto com seus colegas, ele torna as manchetes mais chamativas, altera os textos para torná-los mais apelativos e fazer com que consigam seduzir melhor os leitores que não se interessam tanto por política e as notícias do mundo.
𝐕. Depois de uma experiência meio traumática com monstros dimensionais enquanto dormia, Vincent desenvolveu uma insônia crônica que o atormenta há uns bons anos. Nas madrugadas que não consegue dormir, frequentemente se ocupa lendo o acervo da biblioteca, fazendo feitiços para garantir melhor a própria segurança ou simplesmente acaba indo parar nos lençois de outros khajols. Não é incomum vê-lo vagar por aí pelas madrugadas.
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o-profeta-diario · 1 year ago
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Conheça o Dragão Opalino
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por Dom Lyones Lobaznyuk.
Em uma entrevista marcada pela tensão, nosso colunista intrépido, Dom Lyones Lobaznyuk, confronta o Dr. Ignatius Smethwyck sobre suas supostas descobertas com um Dragão Opalino.
Profeta Diário (PD): Dr. Smethwyck, há rumores de que sua alegada experiência com o Dragão Opalino não passa de uma farsa para obter notoriedade. Como você responde a essas acusações?
*Dr. Ignatius Smethwyck (IS): Acusações infundadas, Dom! Minha reputação como especialista é inquestionável. Desafio qualquer um a provar o contrário.
PD: (Com um olhar cético) Muito bem, então. Vamos falar sobre o Dragão Opalino. O que torna essa criatura tão especial, além de suas escamas brilhantes?
*IS: O que torna o Dragão Opalino especial é sua rara combinação de beleza e dom mágico. Suas escamas refletem cores opalescentes, e eles possuem uma afinidade única com a magia. Suas exibições de fogos de artifício mágicos são verdadeiramente espetaculares.
PD: E você espera que os bruxos e bruxas acreditem que essas criaturas extraordinárias simplesmente permitiram que você as estudasse?
*IS: Não, eles não permitiram. Foi necessário um grande esforço e conhecimento mágico para se aproximar deles sem ser detectado. É uma conquista que poucos seriam capazes de realizar.
PD: (Com um sorriso sarcástico) Ah, claro, Dr. Smethwyck. E qual é o verdadeiro propósito por trás de seu suposto estudo do Dragão Opalino?
*IS: (Com um olhar desafiador) Meu propósito é ampliar o conhecimento sobre criaturas mágicas e contribuir para a nossa compreensão do mundo mágico. Se isso é um problema para você, Dom, então talvez a ceticismo seja sua única virtude.
PD: (Ignorando o comentário) E quanto aos possíveis benefícios para a comunidade bruxa? O que podemos esperar ganhar com suas descobertas sobre o Dragão Opalino?
*IS: Os benefícios são vastos, desde avanços na magia até a criação de novos feitiços e poções. Mas, claro, se você acredita que a ignorância é uma virtude...
PD: (Após um breve momento de silêncio) Muito bem, Dr. Smethwyck, continuemos. Você mencionou possíveis benefícios para a comunidade bruxa. Poderia fornecer mais detalhes sobre como as descobertas relacionadas ao Dragão Opalino poderiam contribuir para o mundo mágico?
*IS: Certamente. Além da mera maravilha estética das exibições de fogos de artifício mágicos dessas criaturas, acredito que o conhecimento sobre sua afinidade com a magia pode ser aproveitado em várias áreas.
PD: (Ainda cético) E quais seriam essas áreas?
*IS: Bem, imagine novos feitiços inspirados na magia única desses dragões, que poderiam ser usados para fins defensivos ou até mesmo práticos, como iluminação mágica. Além disso, suas escamas opalescentes têm propriedades únicas que poderiam ser exploradas na criação de itens mágicos de alto valor.
PD: (Aparentando algum interesse) Interessante. Você está sugerindo que as escamas do Dragão Opalino poderiam ser utilizadas na confecção de itens mágicos?
*IS: Exatamente. As escamas desse dragão possuem qualidades mágicas que ainda não compreendemos completamente. Com mais pesquisa e estudo, poderíamos criar itens mágicos de grande potencial. Imagino que até mesmo varinhas excepcionais poderiam ser produzidas a partir dessas escamas.
PD: (Agora mais intrigado) Varinhas excepcionais? Isso é uma afirmação audaciosa, Dr. Smethwyck.
*IS: (Com confiança) Não estou aqui para fazer afirmações sem fundamento! Meu objetivo é descobrir a verdade e compartilhá-la com o mundo bruxo, independentemente de sua incredulidade.
PD: (Após uma pausa) Bem, Dr. Smethwyck, suas alegações são, no mínimo, intrigantes. Continuaremos a acompanhar o desenvolvimento dessa história e, quem sabe, talvez a comunidade bruxa possa realmente colher benefícios de suas descobertas. Obrigado por compartilhar com o Profeta Diário.
*IS: (Com um leve sorriso) Obrigado, por dar voz à busca pelo conhecimento. Que a verdade ilumine nosso caminho.
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rebuiltproject · 2 months ago
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Stolasmon
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Nível Adulto / Seijukuki / Champion  Atributo Vírus  Tipo Pássaro Demoníaco  Campo Soldados do Pesadelo (NSo) / Guardiões do Vento (WG)  Significado do Nome Stolas, um dos demônios do Ars Goetia. 
Descrição 
Stolasmon, também conhecida como a Fúria Silenciosa, é um pássaro demoníaco cuja crueldade é responsável por uma presença aterrorizante que estremece qualquer um, principalmente em noites completamente escuras, onde suas vítimas são incapazes de enxergá-la, com exceção de seus olhos que lançam um olhar inebriante nos breves momentos que antecedem o assassínio. 
Sua origem se deu quando Bentmon, que passou por uma situação traumática, foi consumida pelo desespero e o ódio, levando-a a vagar por muito tempo até chegar às terras mágicas de Salem, onde a influência de tudo que sentia causou a evolução para esta forma sombria. 
Detém grande inteligência, fruto de uma dedicação quase obsessiva em adquirir mais e mais conhecimento, provavelmente para preencher o vazio que surgiu com as máculas do passado, razão pela qual está em um silêncio quase constante, pois fica completamente imersa em seus pensamentos na maior parte do tempo. 
Ser nativa de Salem a possibilitou dominar as magias do clã Earthlin, que lhe trouxeram sabedoria sobre plantas aromáticas e venenosas, e Shaballa, que rege sobre as artes das trevas, tornando-se os pilares de suas habilidades hediondas. Através de tudo que aprendeu, esta criatura amargurada sai pelas noites de Lua Nova como uma emissária da própria Morte e, sem distinção, arranca a chama da vida de outros Digimons assim como a própria lhe foi tirada há muito tempo. 
Técnicas 
A Flor que traz a Morte (Deathbringer Bloom) As vinhas nos ombros de Stolasmon formam um padrão circular à frente de seu torso, e delas surgem pétalas douradas, criando um padrão semelhante a uma rosa com a esfera em seu centro. Então, após brilhar intensamente, essa esfera dispara um raio elétrico intenso, com energia capaz de apagar completamente alguns Digimons. 
Fervor Sanguinário (Bloodlust) Envolve suas garras com uma energia umbral e golpeia o alvo, muitas vezes sendo capaz de atravessar sua camada exterior e para assim atingir diretamente o Diginúcleo. 
Teufelszähne (Presas do Demônio) Várias vinhas saem de suas costas e empalam o oponente de várias direções, injetando um poderoso veneno que paralisa os músculos. A vítima fica completamente imóvel e vulnerável, além de sofrer com as fortes dores dos lugares em que foi atingida. 
Skemer (Anoitecer) Uma Magia da Trevas usada de dia ou em lugares muito iluminados. Faz o ambiente todo escurecer, como um anoitecer repentino, possibilitando que Stolasmon ataque sem ser localizada. 
Linha Evolutiva 
Pré-Evoluções  Bentmon 
Artista Jonas Carlota  Digidex Empírea 
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returning-tonowhere · 1 month ago
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Para a @ursulawhosoever
GLOBETROTTER
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Uma figura mística, podemos imaginar uma criatura mágica que viaja pelo mundo com uma aura de mistério e sabedoria. Pode ser um ser que coleta histórias, culturas e sabedorias antigas, e as compartilha com aqueles que encontra. Esse ser poderia ter habilidades únicas de adaptação e camuflagem, permitindo que se misture em qualquer cultura ou ambiente.
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Um conto conto sobre essa criatura :
Uma vez, no coração de um vasto e antigo mundo, vivia um pássaro místico chamado Lir. Lir não era um pássaro comum—suas penas refletiam as cores dos céus de todas as nações, e seus olhos brilhavam com a sabedoria de mil culturas.
Lir era conhecido como o Guardião dos Ventos, viajando incessantemente pelo globo, coletando histórias, relíquias e segredos de lugares que poucos humanos tinham visto. Com suas asas poderosas, ele cruzava montanhas, oceanos e desertos, sempre buscando a próxima descoberta.
Em uma de suas viagens, Lir chegou a uma terra onde as pessoas tinham perdido a capacidade de sonhar. A cidade estava cinzenta e silenciosa, com seus habitantes presos em uma rotina sem brilho. Sentindo uma profunda tristeza por eles, Lir decidiu que precisava trazer a cor e a magia de volta àquele lugar.
No centro da cidade, ele encontrou uma pequena garota chamada Mila, que ainda guardava no coração uma centelha de curiosidade e esperança. Lir pousou suavemente ao lado dela e começou a cantar com uma voz que parecia carregar os segredos do universo.
A canção de Lir começou a despertar memórias e sonhos esquecidos nos corações das pessoas. A cidade começou a vibrar com cores e sons, e as pessoas começaram a lembrar das coisas que um dia amaram e perderam. Os olhos de Mila se encheram de lágrimas de felicidade ao ver sua cidade renascer com vida.
Desde aquele dia, Lir tornou-se uma lenda entre os povos. Onde quer que ele fosse, ele levava a promessa de renovação e a esperança de que, mesmo nos tempos mais sombrios, a magia e a cor poderiam ser encontradas novamente.
E assim, Lir continuou suas viagens, um guardião incansável da alegria e do sonho, sempre à procura de corações que precisassem de suas canções encantadoras.
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neozverse · 5 months ago
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central de rp indie br!
como eu disse antes, para aqueles que gostam de ter um plot base para jogar, criei algumas histórias simples que podem ser utilizadas por vocês. nesse post fixado, vocês vão encontrar links para os documentos de cada história, com informações importantes, além de um breve resumo sobre o universo. todos os plots aqui podem ser usados não só na tag indie, como em jogos de 1x1!
CONTRA-CORRENTE ○ ○ ○ baseado no universo do autor rick riordan e no rpg @anaklusmoshq, juntando as mitologias greco-romana. os personagens e acontecimentos dos livros são todos canon, porém atualmente uma nova guerra está ameaçando irromper.
CRIMSON REAPERS ○ ○ ○ baseado no universo do mundo das sombras, usando de base o rpg de mesa vampiro: a máscara. uma gangue de motociclistas vampiros em detroit, onde seus maiores inimigos são não apenas a segunda inquisição, como a camarilla e uma gangue de mortais, lutando por territórios e influência.
EXTINÇÃO ○ ○ ○ uma chuva de meteoros trouxe um parasita que transforma humanos em criaturas famintas por carne e extremamente violentas. as maiores cidades foram dizimadas, países como os estados unidos, índia e méxico tiveram seus governos destruídos, e apenas 15% da população mundial ainda luta para sobreviver mais um dia.
VALE DO SOL NASCENTE ○ ○ ○ uma cidade tranquila na região dos lagos, no rio de janeiro. baseada em cidades do the sims 3, oferece um ambiente tranquilo para desenvolver os personagens da forma que você bem entender.
SEOULITE ○ ○ ○ baseado no cenário do rpg @seoulitehq. três grandes empresas e seus artistas, sejam idols de grupos famosos, solistas, atores e modelos lutam para ter a atenção do público para si.
NEVERMORE ○ ○ ○ baseado no rpg @nevermorehqs, a escola da série wandinha entra para o mundo das sombras, aceitando tanto criaturas sobrenaturais como mortais.
SANCTUM ○ ○ ○ baseado no universo de my hero academia, x-men, the boys e gen v. escola preparatória para jovens com superpoderes.
ARCANTHEA ○ ○ ○ baseado no universo de descendentes. academia mágica de merlin para descendentes de contos de fadas e histórias fantásticas.
SAN ANDREAS ○ ○ ○ baseado nos jogos grand theft auto. uma metrópole dominada pelo crime e corrupção.
VERDALEZA ○ ○ ○ baseado em once upon a time. cidade para personagens canon, onde eles levam vidas normais sem lembranças de seus passados.
PINK PONY CLUB COMPETITION ○ ○ ○ baseado em realities como the voice, x factor e, principalmente, estrela da casa. competição de bandas para ganhar um contrato com a sony music.
CIDADE DO CREPÚSCULO ○ ○ ○ baseada no universo do livro radiante e dos dramas hotel del luna e missing. cidade de almas.
IRON WOLVES ○ ○ ○ baseado em sons of anarchy. uma gangue de motociclistas de detroit, inimigos dos crimson reapers.
DAETORTH ○ ○ ○ baseado no rp @daetorthhq. academia para anjos, demônios, elfos e bruxos inspirado em harry potter, o mundo sombrio de sabrina e fate: winx saga.
STARDEW VALLEY ○ ○ ○ baseado no jogo de mesmo nome. vila de pescadores, mineradores e fazendeiros.
MIDNIGHT HOLLOW ○ ○ ○ baseada nas cidades midnight hollow e moonlight falls, do the sims 3. cidade para criaturas sobrenaturais.
mais universos podem ser criados por você mesme, queride player. basta enviar sua história no nosso chat que sua criação será adicionada a esse post.
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showmeyourmonny · 2 months ago
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Não é nenhuma surpresa ver MAMMON NERO RAVENCROFT andando pelas ruas de Arcanum, afinal, o PRÍNCIPE DO INFERNO precisa ganhar dinheiro como DONO DO SORTILÉGIO DA GANÂNCIA INVESTIGADOR PARANORMAL. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de MILÊNIOS, ainda lhe acho INTELIGENTE e CHARMOSO, mas entendo quem lhe vê apenas como SARCÁSTICO e MANIPULADOR. Vivendo na cidade HÁ 3 ANOS, MONNY cansa de ouvir que se parece com JENSEN ACKLES.
⛧ RESUME BIO ⛧ PINTEREST ⛧ CONEXÕES ⛧ PLAYLIST ⛧
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⛧ BÁSICO:
nome completo: nero ravencroft. gênero/pronomes: ele/dele, homem cis. orientação sexual: pansexual. ocupação: ceo do sortilégio da ganância e investigador paranormal.
mbti: entj-a. alinhamento: chaotic neutral. temperamento: choleric. traços positivos: leal, centrado, cuidadoso, inteligente, carismático, ambicioso, idealista, franco, observador. traços negativos: crítico, exigente, pretensioso, teimoso, sarcástico, caprichoso, manipulador, calculista, obsessivo.
⛧ PERSONALIDADE:
⛧ O SACRILÉGIO DA GANÂNCIA:
Por fora, o cassino brilha como uma joia macabra. As suas paredes de mármore negro são entremeadas com runas que irradiam um brilho carmesim, quase imperceptível à luz do dia, mas hipnotizante à noite. No interior, o luxo é inigualável: tapeçarias opulentas e obras de arte decoram os salões, os lustres parecem feitos de almas cristalizadas, e as mesas de jogos estão sempre cercadas por figuras de todos os cantos de Arcanum. Vampiros, bruxas, demônios e humanos circulam pelo salão, cada um atraído pelo risco e pela promessa de fortuna. Por trás do brilho, porém, o cassino não é apenas um lugar para apostar fortunas. É um ponto de encontro para assassinos, mercenários em busca de trabalho, contrabandistas e qualquer um que tenha negócios obscuros para tratar. Dentro de suas paredes, todas as transações — desde negociações de vida e morte até contratos de ocultação de crimes — ocorrem sob a proteção impenetrável de Mammon.
O salão principal é repleto de mesas de jogo, onde apostas arriscadas são feitas não apenas com dinheiro, mas com segredos, favores e até almas. Nos bastidores, há salas privadas para negociações de alto nível, equipadas com barreiras mágicas que garantem a completa privacidade e segurança de quem está dentro. Para os clientes mais importantes, suítes de luxo estão disponíveis, permitindo que aqueles que precisam de discrição total passem a noite sem levantar suspeitas. A segurança do Sortilégio é garantida principalmente por uma combinação de feitiços de proteção antigos e tecnologia de vigilância mágica. Drones flutuantes monitoram todos os cantos.
As regras são simples: nada de violência no cassino. Dentro do Sortilégio, os criminosos mais perigosos podem sentar-se lado a lado com seus inimigos sem medo de um ataque. Aqueles que desobedecem as regras nunca permanecem vivos por muito tempo, pois é decretada uma caçada de sangue onde é disponibilizado um pedido sem pacto para aquele que capturar quem infringiu a regra. Por isso, o Sortilégio se tornou um santuário para aqueles que buscam fazer suas transações mais nefastas sem medo de interferências externas. As autoridades de Arcanum podem suspeitar, mas dentro das paredes do cassino, até mesmo o arcanjo Miguel hesita em intervir.
⛧ HISTÓRIA:
“Mammon está em toda parte, e o ouro brilha em cada canto. Mas o que é o ouro senão um metal que cega os olhos dos homens e os faz esquecer de suas almas?” — Fausto.
Mammon nunca foi um anjo. Nem humano, nem criatura de qualquer moralidade redentora. Ele foi, desde o primeiro momento de sua existência, pura escuridão. Filho de Lilith e Lúcifer, concebido nas profundezas do Inferno, sua própria concepção já carregava o peso de expectativas apocalípticas. As profecias sussurradas e os textos bíblicos apócrifos falavam de um filho destinado a ser o anticristo, aquele que destruiria a ordem divina e traria o apocalipse. Mas Mammon nunca foi aquilo que esperavam dele — pelo menos, não de maneira óbvia. 
Ele era um demônio, e nunca soube ser outra coisa. 
Sua relação com Lúcifer era aberta e próxima, conseguiam se entender com poucas palavras e frequentemente tinham conversas importantes. O afeto não era demonstrado da maneira convencional habitual por humanos, mas estava ali do próprio jeito. Gostava de seu pai, poderia até dizer que o amava, mas sempre havia uma tensão velada entre os dois. Nunca houve desrespeito, mas também nunca houve plena compreensão. Lúcifer esperava algo de Nero, algo grandioso, apocalíptico — uma expectativa que pesava sobre os ombros de Mammon, como correntes invisíveis. Em momentos de silêncio, ele percebia o olhar de seu pai, e embora nunca tivesse expressado diretamente, sabia que Lúcifer via nele um potencial que ele próprio não desejava seguir. O pensamento o incomodava como uma pedra em seu sapato, mas ele sempre o afastava, mergulhando-se nas suas próprias artimanhas e distrações. Talvez houvesse respeito, até uma forma de amor, mas era o tipo de laço que impedia qualquer aproximação verdadeira.
Entretanto, o príncipe naturalmente tinha tendência a se afastar dos outros. Quer dizer, crescer no inferno não é exatamente um parque de diversões, e as expectativas sobre ele eram tão altas que simplesmente era mais fácil manter uma distância respeitosa de todos para se preservar. E não é que fosse um demônio ruim, pelo contrário, havia conseguido seu título de príncipe por merecimento, a coisa das expectativas era muito mais uma cobrança interna do que dos outros.
O primogênito precisou conquistar seu respeito no submundo, onde passou por todas as mazelas de outros postos, enfrentando traições, alianças e batalhas que deixaram cicatrizes tanto físicas quanto emocionais. Uma vez, ainda como general das legiões menores, derrotou Belphegor em uma disputa brutal pela autoridade de um dos fossos do oitavo círculo. Essa vitória lhe rendeu inimigos, mas também consolidou seu nome como alguém que jamais deveria ser subestimado.
Quando tornou-se príncipe, foi por mérito de suas próprias mãos sujas de sangue. É responsável pelo 4º círculo que é o da ganância e avareza, e por suas próprias artimanhas conseguiu tomar com sua legião o 8º círculo, da fraude, com todos os seus dez fossos.  O príncipe reinava ali com um punho de ferro, guiando as legiões de almas condenadas e mantendo sua parte do inferno organizada como um regente pragmático, sem nunca perder o controle de suas posses. A ordem era fundamental para ele, tanto quanto a busca interminável por mais.
Com Lilith era uma história diferente. Sempre foi muito próximo dela, e seguramente poderia dizer que era o filho favorito da primeira esposa de Adão. Costumava passar longas horas aprendendo com ela ou mesmo conversando. De tempos em tempos ocasionalmente iniciavam e terminavam guerras para sua própria diversão, e a mulher foi uma das poucas pessoas nas quais ele nunca se afastou, e sabia que ela mantinha os olhos em Nero por ela e Lúcifer.
Às vezes, subia à Terra sozinho, como uma tempestade sombria, incitando crises econômicas, alimentando guerras pelo ouro, pelo petróleo, pelos recursos que os homens matariam para possuir. Criava cultos secretos, assassinava sem remorso, corrompia a moral e a virtude como um passatempo. Era, afinal, o que fazia de melhor. Mas até mesmo o Inferno, com toda a sua escuridão e opulência, pode se tornar entediante. As mesmas almas gananciosas implorando pelos mesmos desejos efêmeros, os mesmos demônios tramando pelo mesmo poder. Mammon começou a sentir o peso da eternidade, uma sensação irritante de repetição que envenenava seu prazer nas intrigas infernais.
Algo mais profundo se agitava em seu âmago. Ele não podia deixar de se perguntar: e se não houvesse um propósito maior em sua existência? O Inferno sempre lhe proporcionara caos e poder, mas e se, no final, ele não fosse nada além de uma marionete de um jogo cósmico? Mesmo com todos os prazeres que os jogos vis traziam, um vazio crescia dentro de si. Era como se nada pudesse preencher a sensação de que algo lhe faltava — algo que ele não sabia definir, mas que corroía seus dias como uma besta fera sedenta por sangue. Foi então que ele decidiu tentar algo diferente, esperando que, talvez, Arcanum pudesse oferecer algum alento para seu tédio. No fundo, embora jamais admitisse, havia algo mais que ele buscava. Uma parte de si, sufocada pela eternidade, ansiava por algo que ele nunca teve — um sentido de pertencimento, uma emoção verdadeira que não estivesse envolta em poder ou ganância.
A cidade era uma prisão disfarçada de refúgio, um experimento divino onde as espécies deveriam conviver em harmonia — ou assim Miguel gostava de pregar. Mas para o príncipe, o lugar representava um terreno fértil para algo mais do que simples caos. Ele via ali a oportunidade de subverter a própria ordem celestial, corromper as bases desse frágil equilíbrio que Miguel tentava manter. Seu objetivo era mais sutil e complexo: não apenas aumentar o poder sombrio de Lúcifer, mas infiltrar-se nos corredores da influência local, destruir a confiança entre as facções e plantar sementes de discórdia. Foi por essa razão que foi capaz de deixar seus círculos e atribuições para subir e se juntar aos seus irmãos, ainda que tivesse suas próprias motivações.
Foi daí que surgiu o Sacrilégio, que é seu segredo não tão secreto para as pessoas certas. Para todos os olhos trabalha como investigador paranormal, e claramente isso também é uma de suas artimanhas.
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