#carreira na indústria de games
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Curso online com certificado! Formação em Análise de Jogos
A formação em Análise de Jogos oferece um mergulho profundo no universo dos jogos, explorando desde os conceitos fundamentais até as tendências mais atuais. Com módulos abrangentes, o curso aborda teorias de jogos, análise de gameplay, gráficos e áudio, mercado e público-alvo, desempenho e retenção de jogadores, além de questões éticas e responsabilidade social. Os […]
#análise de jogos digitais#analista de jogos#carreira na indústria de games#desenvolvimento de jogos#estudo de mecânicas de jogos.#mercado de games#técnicas de análise de jogabilidade#tendências do mercado de jogos
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hello, abóboras ! aqui é a presidente de allieland - allie , ela mesma ! deixando alguns plots que eu gostaria de jogar sob o read more ! como sempre senta o dedo no like se quiser que eu chamo ou vem me gritar no pv ! obrigada obrigada, blessings
001. us by gracie abrams : and if history's clear, someone always ends up in ruins.
muse a e muse b se conhecem na faculdade, muse a é uma caloura e muse b um introvertido no seu último ano que rejeitou todas as "convenções" da faculdade, como casos de uma noite e festas de fraternidade. ela é calorosa, extrovertida e alegre e ele a personalização da melancolia . ainda sim, num programa de mentoria eles acabam caindo juntos e ele tem que ajudar ela a navegar a experiência da faculdade mas na verdade, ela quem mostra pra ele que tudo bem se divertir um pouco e pensar depois nos seus objetivos . eles tem um relacionamento intenso e rápido , que acaba quando ele é oferecido um incentivo pra começar a empresa de tecnologia dele na califórnia. e então ele corta laços com ela inteiramente porque ele tinha que colocar aquela oportunidade em primeiro lugar e ela ainda estava na fase party girl, acabei de ser aceita na faculdade. passados uns anos eles se reencontram no funeral de algum amigo em comum e ele tá miserável com a própria vida apesar de ter se dado bem financeiramente e ela tá vivendo paycheck to paycheck mas ainda com aquele espírito inquebrável de sempre.
002. clara bow by taylor swift : all your life, did you know you'd be picked like a rose.
muse a é uma cantora muito celebrada , basicamente o momento de toda uma geração mas o seu auge tá passando. assim entra muse b, um jovem rapaz que tá construindo um nome pra si mesmo , depois de ganhar um ou dois grammys com o debut dele . a empresa de muse a tem a ideia de colocar os dois num namoro de pr pra alavancar a carreira dele e recuperar o público que ela tá perdendo. mas conforme o tempo passa, eles começam a se apaixonar de verdade. contudo, eles tem que terminar logo pra gerar mídia , novas músicas , novas capas de revistas. e tem o agravante de que ela já tá nessa indústria a muito tempo, ela já viu de tudo, já tentou de tudo e ele acabou de entrar num ninho de cobras mas ainda não sabe.
003. say my name from beetlejuice : i'll lead that lamb to slaughter - yeah, i got game !
muse a é um demônio que rege o limbo entre o mundo dos vivos e o pós morte, mas eternamente entediado com sua vida imortal, ele quer ser invocado por uma alma pura que possa manter ele no mundo dos vivos . porém, ele é invocado por muse b , alguém que quer causar uma vingança contra a família , e ela é má , acaba por fazer com que o nosso rei do pós morte, demônio poderoso e imortal, vire um fantoche na mão dela.
004. slut by taylor swift : but if i'm all dressed up, they might as well be looking at us.
muse a é uma chefe profissional prestes a abrir o primeiro restaurante dela depois de ter falhado em uma tentativa de catering company , e ela vem de uma boa família que apoia o sonho dela e no meio de todo esse esforço para abrir o restaurante , um dos subordinados dela chama ela pra sair e muse a diz que tem um namorado. o engraçado é : ela tem sempre a "mania" de assistir corridas de formula 1 e torcer pro mesmo cara e então diz que muse b , o piloto da ferrari, é seu namorado. vira uma grande piada na cozinha até que no dia de family and friends, a soft opening do restaurante , lá está muse b, o mesmo piloto , vindo direto do gp no brasil para prestigiar a namorada. pode ser angst porque eles tão nesse long distance faz tempo, ela não quer o spotlight dele, e ele tá cansado de amar ela por distância, mas não podem simplesmente desistir de seus sonhos.
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𓏲 ㅤ۪ㅤ۫ㅤ #⠀ 𝐀𝐍𝐓𝐈-𝑯𝑬𝑹𝑶 𖥦 ei , aquele ali é o jacob elordi ? não , é só 𝐜𝐨𝐥𝐢𝐧 𝐟𝐢𝐭𝐳𝐠𝐞𝐫𝐚𝐥𝐝 [ 𝑓𝑖𝑡𝑧 . ] , um personagem canon de briar u . ouvi dizer que ele tem vinte e três anos , mora em aspen cove há um ano e é estudante de programação na peninsula college , além de bartender no dirty joe's . ele não tem suas memórias , o que pode justificar o fato dele ser um pouco cauteloso e fechado sempre que o vejo andando pela cidade .
𓏲ㅤㅤ𝐚𝐬𝐩𝐞𝐧 𝐜𝐨𝐯𝐞ㅤ› ㅤ*
colin fitzgerald , mais conhecido como fitz , é um estudante de programação na peninsula college , atualmente no último ano de sua graduação . seu grande objetivo é se tornar um desenvolvedor de jogos de vídeo game , vislumbrando um futuro na indústria que tanto admira . para financiar seus estudos e se sustentar , fitz trabalha como bartender no dirty joe's , um bar local bastante frequentado pelos universitários . além disso , aproveita suas habilidades técnicas realizando trabalhos relacionados à computação , como a formatação de computadores e outras funções técnicas . esses trabalhos temporários não apenas ajudam a complementar sua renda , mas também lhe proporcionam experiência prática e conhecimento valioso no campo da tecnologia , que ele espera aplicar em sua carreira futura . também possui um lado artístico admirável ; ele descobriu um talento natural para o desenho , um hobby que ele abraçou fervorosamente , mesmo que não possa explicar sua origem . para fitz , desenhar é uma forma de expressar seus pensamentos mais profundos e complexos em uma folha branca , uma maneira de traduzir sua visão de mundo em formas e cores tangíveis .
𓏲ㅤㅤ𝐦𝐞𝐦𝐨𝐫𝐢𝐞𝐬ㅤ› ㅤ*
as memórias de fitz são impulsionadas pelo divórcio tumultuado de seus pais . embora cada um de deles demonstrasse um amor genuíno por colin , esse sentimento muitas vezes se transformava em uma batalha sutil , mas implacável , pela sua atenção . era como se ele fosse o prêmio de um jogo que eles insistiam em jogar , usando estratégias sorrateiras para tentar ganhar seu afeto e lealdade . fitz se encontrava no meio desse conflito silencioso , do qual ele sequer pediu para fazer parte . cada interação com seus pais era uma dança delicada entre escolher um lado ou arriscar provocar a ira de ambos , sufocando-o com um senso de culpa e indecisão . eventualmente , para escapar das armadilhas emocionais de seus genitores , fitz escolheu se afastar e se estabelecer em aspen cove . pelo menos é isso que ele tenta se convencer que é verdade . as sombras do divórcio de seus pais lançaram um manto de desconfiança sobre ele , temendo repetir os padrões disfuncionais de relacionamento que observou dentro de casa . mesmo enquanto anseia por laços significativos e afeto genuíno , fitz se vê preso em um ciclo de autodefesa , mantendo os outros à distância para evitar o risco de ser magoado novamente .
@aspenintro
#𓏲 ㅤ۪ㅤ۫ㅤ Ꮺ⠀⠀⠀𝐚𝐧𝐭𝐢-𝒉𝒆𝒓𝒐⠀⠀⠀𖥦⠀⠀⠀𝑓𝑖𝑡𝑧⠀⠀⠀ও⠀⠀⠀intro.#agora sim!! quem quiser plotar dá um like que eu chego no chat
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A magnifica Bethinha ⚡🌈 #Artemgame
FINALMENTE saiu! Haha demorou mais saiu. Da forma que eu planejei inicialmente? NOP! Mais saiu hahaha 😂
Confesso que tinha já pré-gravado o vídeo e ele empacou na edição e nos detalhes finos (aviso que corremos o risco dele ir ao ar qualquer dia desses, quem sabe haha) mas, como tinha dito no post anterior, a Nutty mudou sua plataforma principal de postagem, podendo agora ser atualizada a qualquer momento (sem seguir padrão de feed ou "melhor horário" de engajamento.. - EU OUVI UM ALELUIA?!), sem a necessidade de ter uma super foto, ou um vídeo mega produzido, que eu precise mostrar e explicar TUDO em apenas 1min haha (desculpa INSTAGRAM eu juro que tentei, BUT você já deu pra mim haha). Meu psicológico sobrecarregado agradece.
Bom, vamos direto ao ponto, a ideia sobre o quadro #Artemgame é detalhar e exaltar pessoas por trás dos jogos, focando na parte artística da coisa. Tanto de jogos de tabuleiro como também jogos digitais, num mundo cheio de abertura, possibilidades e com cada dia mais acessos, conseguimos alcançar e abrir ainda mais o leque das áreas, capitando mais artistas e repaginando ideias, e assim, conhecendo mais pessoas incríveis e inovadoras pelo mundo.
A GATA escolhida, pra dar o pontapé inicial dessa jornada
É ELA... A RAINHA... A QUEEN... Beth Sobel🦋
- Antes de iniciar, preciso comentar que Bethinha é uma pessoa bem discreta, com sua vida pessoal bem reservada. Tive muita dificuldade em saber da sua biografia de uma forma detalhada. Mas os fragmentos que fui encontrando vou descrever aqui (E caso no futuro encontre novas informações vou atualizado a publicação). Caso você encontre alguma inconsistência ou saiba de informações extras sobre ela, me avise que atualizo o post. SE FOR USAR ESSE TEXTO PARA UMA PUBLICAÇÃO, ME AVISE E DÊ OS DEVIDOS CRÉDITOS, escrever blog dá trabalho. 🌈
Beth Sobel Lapis é uma ilustradora americana que trabalha na indústria de jogos desde 2013. Embora não seja muito tempo, ela já causou um impacto muito forte no aspecto visual de muitos jogos. Mora em Bellingham, Washington com o marido Daniel Sobel e dois gatos 😻 (isso explica os gatos lindos em Cálico). 😺😺😺
Nasceu e cresceu nos Estados Unidos em Bristol, Virgínia e desenvolveu uma paixão pela arte desde muito jovem. Beth estudou Belas Artes na faculdade e aprimorou suas habilidades em vários meios, incluindo aquarela, acrílico e arte digital. ✒🖋
Sua paixão pela arte começou desde muito jovem, e ela desenvolveu uma apreciação pela natureza, refletida em suas ilustrações que frequentemente apresentam elementos naturais como plantas, animais e paisagens. 🍃🌳 Beth ilustrou livros infantis e criou ilustrações para várias publicações. Suas ilustrações foram apresentadas em revistas e exibidas em galerias, mostrando sua versatilidade como artista.🎨 Começou a trabalha na indústria de jogos em 2013 com o boardgame "Viticulture" que foi a primeira ilustração de jogo de Sobel. É um jogo de 2013 com o design feito por Jamey Stegmaier e Alan Stone, e foi o primeiro título da Stonemaier Games. É um jogo de colocação de trabalhadores onde os jogadores estão construindo vinhedos, enviando trabalhadores para cuidar de várias coisas ao longo do ano.🍷🍇
Como ilustradora de jogos de tabuleiro, Beth colaborou com editoras renomadas, como Stonemaier Games, Renegade Game Studios e Leder Games. Ela emprestou seu talento para projetos notáveis, incluindo a ilustração de jogos populares como "Wingspan" (ilustrando as vegetações e alimentos), "Verdant", "Calico", "Cascádia" e "Herbaceous" (vamos falar em posts futuros sobre cada jogo individualmente). Veja a lista completa de jogos ilustrados por ela no site do BGG.
Ao longo de sua carreira, Beth ficou conhecida por suas belas e complexas ilustrações, e seu estilo único combina elementos de realismo com toques caprichosos e fantásticos, criando obras de arte cativantes e encantadoras. ✨🎆
Bom, agora vamos falar um pouco sobre o estilo e técnica artística de ilustração que a Bethinha utiliza:
🎨Aquarela: as ilustrações de Beth Sobel costumam ter uma qualidade suave e delicada, o que sugere o uso de aquarela. Um meio versátil que permite lavagens sutis de cores e camadas transparentes.
✒🖋Tinta e caneta: Muitas das ilustrações de Beth Sobel têm linhas intrincadas e detalhes finos, que podem ser obtidos usando tinta e caneta. Esta técnica permite linhas precisas e controladas.
🖥🖼Ilustração digital: na era moderna, muitos ilustradores usam ferramentas digitais para criar suas obras de arte. Beth Sobel também pode usar técnicas digitais para aprimorar e refinar suas ilustrações, como adicionar texturas ou ajustar cores. Recentemente ela fez uma conta no TIKTOK para mostrar seu processo de ilustração digital, confira AQUI
🌈⚡Mídia mista: é visível, que Beth Sobel combine diferentes técnicas e materiais em suas ilustrações. Isso pode incluir uma combinação de mídias tradicionais, como aquarela ou tinta, com edição e aprimoramentos digitais.
E para finalizar essa parte analítica vamos falar sobre as possíveis influencias e inspirações de sua arte e ilustrações:
🌳🍃Natureza: Muitas das ilustrações de Beth Sobel apresentam elementos naturais, como plantas, animais e paisagens. Seu uso de cores suaves e linhas delicadas sugere uma conexão com o mundo natural e a beleza encontrada nele.
🎨🖌Arte Tradicional: As ilustrações geralmente têm uma qualidade artesanal, o que sugere uma apreciação por técnicas e estilos de arte tradicionais. Isso pode incluir influências de movimentos artísticos como Art Nouveau ou o movimento Arts and Crafts.
🎮🎲Game Design: Como ilustradora de jogos de tabuleiro e cardgames, o trabalho de Beth Sobel é fortemente influenciado pelo próprio design do jogo. Suas ilustrações visam aprimorar e complementar a experiência de jogo, então ela provavelmente se inspira nos temas, na mecânica e na sensação geral do jogo.
💕⭐Experiência pessoal: Beth Sobel compartilha suas experiências com a diabetes tipo 1 em sua página do Instagram e Facebook frequentemente, inclusive incluindo em obras já realizadas.
instagram
⚡Considerações finais:⚡
Sabendo que a Beth é uma artista mista em suas técnicas, que domina com perfeição várias áreas artísticas, entendendo isso, visualmente posso dizer que em todos os jogos que ilustrou até agora, o processo tenha sido todo feito digitalmente (-partindo da minha opinião visual apenas, já que não encontrei nenhum registro do processo manual, somente dos trabalhos digitais que ela desenvolve-), mesmo assim, o conhecimento técnico é o mesmo, como eu sempre digo, pra se fazer um bom desenho digital, com brushes e texturas, você PRECISA entender o processo no papel, na tela e na tinta e a Beth nos mostra isso claramente. Amo a forma que aplica suas cores, seu traço e a riqueza dos detalhes minuciosos. 💕 Obrigada Beth, por dividir conosco sua forma linda de imergir dentro de um jogo e nos deixar vivenciar o mundo com seus olhos.
Escolhi começar a série #Artemgame com as ilustrações magnificas da Beth, pela importância que elas tiveram pra mim no nicho. Defendo a todo custo que a arte é sim uma parte FUNDAMENTAL na imersão, na qualidade e na grandeza de um bom jogo. A delicadeza que ela passa em cada ilustração, me dá a sensação de estar "dentro" das obras de arte, vivendo ali, de uma forma que nem sei explicar, fico encantada com a riqueza de detalhes e a sutileza, chego a sentir a brisa fresca das plantas e da natureza, algo que realmente faz a diferença pra mim. 🌳🍃❤
⭐Pra quem gosta do trabalho da Bethinha, ela está com uma campanha aberta no Kickstarter. Um card game todinho ilustrado por ela chamado "River and Stone" Clica AQUI e acesse pra conhecer e ajudar essa ilustradora I N C R Í V E L!⭐
Bom, como disse anteriormente, pretendo falar sobre CADA jogo detalhadamente, com fotos, vídeos, detalhes, numa longa série sobre jogos maravilhosos que tenho a honra de ter na minha coleção pessoal (vou falar dos que eu não tenho também, porque sou dessas haha). Espero que gostem! Até a próxima!
Um beijo da Nutty 💋
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✦ Nome do personagem: Kang Seunghun. ✦ Faceclaim e função: Matthew - Zerobaseone. ✦ Data de nascimento: 28/01/2000. ✦ Idade: 24 anos. ✦ Gênero e pronomes: Masculino, ele/dele. ✦ Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, sul-coreano. ✦ Qualidades: Focado, atencioso e dedicado. ✦ Defeitos: Inseguro, desconfiado e hesitante. ✦ Moradia: Tartaros. ✦ Ocupação: Suporte técnico de videogames. ✦ Bluesky: @TT00KS ✦ Preferência de plot: ANGST, CRACK, FLUFFY, HOSTILITY, ROMANCE, SMUT. ✦ Char como condômino: É tranquilo. Apesar de frequentemente ficar acordado até tarde jogando Seunghun é bem silencioso, raramente fica sem seus fones de ouvido mesmo dentro de casa e recebe pouca gente. É solícito quando pedem favores a ele, mas raramente costuma pedir algo.
TW's na bio: revelação forçada da sexualidade, menção à homofobia, bullying e drogas. Biografia:
Desde muito pequeno Seunghun já sentia uma desconexão das pessoas; sua imensa timidez dificultava a sociabilidade e até certa idade não tinha nenhum amigo. Nenhum. Também não ajudava o fato de que, por algum motivo, as crianças na escola viviam implicando com ele, excluindo da convivência. Felizmente, com o passar do tempo, ele foi aprendendo a ignorar isso até o ponto em que simplesmente não podia ligar menos. Isso porque o garoto desenvolveu um hobby, que logo virava uma grande paixão: video games.
E não só gostava, o garoto também era bom nisso! Passava o dia todo jogando e, assim, ia aos poucos conhecendo pessoas, fazendo amigos e, consequentemente, se encontrando, criando uma identidade própria. Durante toda sua pré-adolescência e adolescência sua vida era quase que inteiramente virtual; achava ótimo poder explorar um mundo novo, fantasioso, sem aquelas pessoas que pegavam no seu pé. Sobretudo quando se tratava do seu jogo favorito: League of Legends.
E acabou que o tempo gasto não foi todo em vão! Bem novo, aos 14 anos, o garoto já era um jogador de alto nível dentro do sistema de ranking interno do jogo, conhecido na comunidade como Savage Kang (ou, simplesmente, savk), e não demorou para que ele começasse a jogar campeonatos pequenos, regionais, em times locais. Não era grande coisa. Até dava pra tirar um dinheirinho, mas a melhor parte era poder chamar atenção dos grandes: jogadores famosos, patrocinadores, times gigantes. Quem quer que olhasse para o rapaz ele ficaria satisfeito, se isso lhe desse oportunidades melhores. E deu! Em pouco tempo, já aos 17, jogava entre os maiores, num dos times mais reconhecidos do mundo todo!
Mas nem tudo são flores, né? Numa indústria tão grande, competitiva e lucrativa como essa, não importava o esforço tremendo que Seunghun aplicava no esporte, nada que ele fizesse parecia ser suficiente. Os louros, por melhor que fossem, não compensavam o estresse e a pressão envolvidos na profissão, sem contar as críticas com relação a sua aparência, que, mentalmente, o faziam voltar para a época da escola. Uma coisa era fato, porém: o rapaz não dava a devida atenção para sua saúde, fosse física ou mental, e assim, no quinto ano de sua carreira como atleta profissional, tomou a grande decisão: aquele seria seu último. A parte engraçada é que, por coincidência ou não, foi nesse mesmo ano que ele atingiu o pico da sua carreira, vencendo o campeonato mundial de LoL.
Agora aposentado e com o troféu na prateleira, “Savk” podia enfim viver para si próprio, passando a cuidar melhor da sua saúde. Mas é claro que não iria parar de jogar, né? E por que não trabalhar com isso?! A vida de streamer era bem diferente da de atleta, mas as diferenças eram todas positivas para o seu estilo de vida atual! Sua rotina era muito mais leve e ele tinha mais tempo para se cuidar, e aos poucos, com o autocuidado, veio também o pouco de autoestima que conseguiu criar, uma vez que se via pela primeira vez na vida satisfeito com seu corpo e mente.
A descoberta de sua sexualidade foi bem precoce, mas ele não tinha a autoconfiança necessária para se relacionar com alguém, ainda mais se esse alguém fosse outro garoto. Quando criou esse senso, porém, passou a viver uma vida mais livre; ainda era pouco sociável, ainda preferia ficar em casa, mas se deixava viver, ter experiências novas, conhecer pessoas e “namorar”. Ele se aceitava, mas ainda não estava pronto para se abrir para o mundo. O problema é que tem coisas na vida que não dá pra controlar, né?
Como ele ia saber que seu roommate, que também considerava um de seus melhores amigos, era secretamente um grande homofóbico? A merda aconteceu num fim de semana em que Seunghun acreditava que ficaria sozinho, por causa de uma viagem do outro rapaz. Convidou, assim, um “amigo” para sua casa. Os dois estavam sentadinhos no sofá, numa boa, vendo um filminho e trocando carícias, quando foram surpreendidos com o colega que voltava para casa, “flagrando” a cena. Só isso. Dois rapazes vendo filme e sendo carinhosos um com o outro.
Na hora, o silêncio tornou a situaç��o apenas desagradável, mas teria sido tudo perfeito se ficasse daquela forma. Poucas horas depois via seu celular bombardeando de notificações, demorando um pouco para entender que não só sua sexualidade havia sido exposta na internet, mas junto dela foram destiladas um monte de mentiras sem cabimento, desde que o garoto era promíscuo até acusações de uso de drogas, lícitas e ilícitas, coisa que nunca fez. Poucos foram os que ficaram do lado de Savage nessa, e mesmo assim, a mentalidade do rapaz não era mais a mesma.
A história de Seunghun pode ser facilmente dividida em “antes e depois”. A apunhalada que levou teve sequelas tão intensas em sua cabeça que este definitivamente é o episódio mais marcante da vida do garoto, sendo um divisor de águas. Qualquer senso de autoestima e autoconfiança que havia criado morreu ali. Perdeu parcerias, patrocínios e, principalmente, teve sua imagem suja por causa de mentiras. E esse nem era o pior; a pior parte era ter o público fiel, que jurava que iria lhe apoiar para sempre, virando as costas para si e acreditando na primeira pessoa que veio falar absurdos dele por aí. Foi devastador.
Com a saúde mental bastante mutilada, num ato de pura impulsividade, mas numa necessidade de autopreservação, o garoto decidiu buscar abrigo no único lugar físico em que conseguiu sentir paz alguma vez na vida, um lugar que costumava visitar com a família quando era criança: a ilha de Udo, parte do arquipélago de Jeju. Só de pensar no local sentia seu cérebro formigar com memórias afetivas, desde o cheirinho da brisa que vem do mar à massagem que a areia da praia fazia em seus pés, na época em que era apenas um garotinho e nenhum desses problemas poderia lhe afetar. Talvez seja por isso que tenha buscado novamente o local, por se sentir como um garotinho indefeso que só queria mesmo se esconder debaixo das asinhas dos pais — embora estes sejam muito rígidos para lhe dar qualquer abrigo. Pegou uma parte de suas roupas, todas suas economias e, claro, não podia deixar para trás seu computador, e foi, de mala e cuia, sem passagem de volta, por tempo indeterminado para aquele paraíso em forma de ilha. Um “período sabático”, por assim dizer.
Não queria mais saber de streams, de ser uma figura pública, de ter presença nas redes sociais ou centenas de milhares de seguidores. Queria agora se esconder dos olhares julgadores e ter a chance de viver um dia de cada vez, sentindo aquele vento limpo e refrescante que só Udo poderia lhe oferecer. E ali passou uma semana. Duas. Um mês. Dois. Três. No início, aquele seu amigo, o rapaz com quem foi “flagrado”, até ia visitá-lo com certa frequência, mas quando ele recebeu uma proposta irrecusável que mudaria completamente sua carreira, sair do país para buscar o sonho parecia algo que Seunghun não tinha direito de intervir, então apenas apoiou, mesmo arrasado pela ideia de que ficaria, de fato, sozinho.
Quando se deu conta já ia fazer um ano em que estava no local. No fundo ele sabia que não podia fugir dos problemas para sempre, mas certamente era bem mais confortável assim… Viver no meio do nada, uma vida tranquila e pacata, sem ser confrontado pelo que andavam falando ou pensando de si por aí, pela internet, mantendo contato apenas com quem realmente valia a pena. Era uma vida. Uma boa vida. Mas aquela não era a sua vida, não era a vida que queria ter. Mas Seunghun só conseguiu concluir isso quando foi obrigado, confrontado com a situação ao voltar para a casa dos pais para uma visita e ver como as coisas mudaram enquanto ele estava fora e ele não teve a oportunidade de ver. Seu pai, agora com a saúde bastante fragilizada, temia não ter mais tanto tempo pela frente, e qualquer ressalva que ele pudesse antes ter em relação às escolhas de vida e à orientação sexual de seu único filho agora pareciam tão pequenas e insignificantes.
Isso ajudou a abrir os olhos do rapaz, que finalmente conseguiu dar início ao seu processo de cura. Em pouco tempo já estava organizando as coisas para voltar à capital, indo morar no apartamento que comprou antes de todo aquele turbilhão acontecer, no Acropolis Complex. As feridas ainda estão abertas e ainda doem, e ele não tem planos de voltar a trabalhar com a sua imagem, pelo menos não tão cedo, mas ao menos Seunghun sente que está finalmente caminhando, fazendo progresso, depois de ficar quase um ano parado no tempo.
Mas a vida realmente não cansa de nos surpreender, e assim foi para Hun quando, depois apenas de alguns dias de mudança, recebeu notícias de seu velho amigo. Estava, assim como ele próprio, voltando para Seoul. Quando disse que não tinha ao certo para onde ir, o convite para morar junto veio quase que instantaneamente por parte de Kang, que deixou claro que Hajoon poderia viver consigo pelo tempo que precisasse. Estava aprendendo a levar a vida com mais leveza, menos ansiedade e expectativas. Agora seu único objetivo mesmo era tentar manter uma boa relação e não estragar tudo de novo com uma das únicas pessoas que demonstrou de fato se importar com ele.
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apresentando eleonor cunningham. a atriz e escritora de trinta e três anos é do signo de câncer e se considera homossexual. dizem que ela parece muito com a jordana brewster, mas são só boatos.
pinterest.
atualmente está indisponível para novos plots f/f.
𝐌𝐄𝐄𝐓 𝐓𝐇𝐄 𝐌𝐔𝐒𝐄
filha de um produtor musical e uma atriz de muito sucesso dos anos oitenta, eleonor é o que podemos chamar de legacy dentro da indústria hollywoodiana. começou com papéis pequenos, primeiro com a mãe, e quando menos se esperava, era um rosto muito conhecido nas telas de tevê e cinema. era boa naquilo e, o que era diversão se tornou realmente sua vocação. poderia ser uma nepo baby, como alguns tabloides gostavam de comentar, mas era inegável o seu talento. foi de estrela mirim para queridinha e namoradinha das telinhas para papéis mais sérios, construindo uma carreira de renome na indústria. com uma lista extensa de desafios na carreira, percebeu que era a hora de seguir um outro sonho - a de se tornar uma escritora. conciliar a carreira de atriz e a tentativa de escrever um manuscrito digno foi um desafio - a frustração em mandar diversos manuscritos para editoras, recebendo vários nãos foi grande antes de chegar ao seu primeiro sim.
𝐏𝐋𝐎𝐓 𝐈𝐃𝐄𝐀𝐒
ela foi feita para esse plot: "okay so when is someone gonna give me a ship where’s its a professional athlete (probs football) and an actress/singer and they’re dating or maybe married but they’re total goals and so supportive of each others careers and are constantly posting about each other on social media and they might not always be able to be together but she goes to her games when she’s around and looks super cute in her jersey and she’s always going to her premieres/concerts and i just need celebrity power couples"
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Como acompanhar jogos ao vivo em tempo real para fazer apostas online?
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Plataformas de transmissão ao vivo de jogos
Claro, aqui está o artigo solicitado:
As plataformas de transmissão ao vivo de jogos têm se tornado cada vez mais populares entre os entusiastas de videogames e espectadores em todo o mundo. Essas plataformas oferecem uma maneira conveniente e envolvente de assistir a seus jogos favoritos sendo jogados por jogadores talentosos, além de proporcionar interação em tempo real com a comunidade de jogadores.
Twitch, YouTube Gaming e Facebook Gaming são algumas das principais plataformas de transmissão ao vivo de jogos disponíveis atualmente. A Twitch, em particular, é amplamente considerada a pioneira nesse espaço, oferecendo uma ampla variedade de conteúdo, desde transmissões de jogos populares até streams de criação de conteúdo e eventos especiais.
Uma das principais vantagens das plataformas de transmissão ao vivo de jogos é a capacidade de os espectadores interagirem diretamente com os streamers e outros membros da comunidade por meio de bate-papo ao vivo e outras ferramentas de engajamento. Isso cria uma experiência social única, onde os espectadores podem se sentir parte da ação e se conectar com outros jogadores com interesses semelhantes.
Além disso, as plataformas de transmissão ao vivo de jogos também oferecem oportunidades para os jogadores ganharem dinheiro com suas transmissões, seja por meio de assinaturas de espectadores, doações, patrocínios ou parcerias de marca. Isso tem levado muitos jogadores talentosos a dedicarem tempo e esforço para construir suas comunidades e tornar a transmissão ao vivo uma carreira viável.
Em resumo, as plataformas de transmissão ao vivo de jogos representam uma parte importante da cultura gamer contemporânea, proporcionando entretenimento, interação e oportunidades de carreira para jogadores e espectadores em todo o mundo. Com o crescimento contínuo da indústria de jogos e o aumento da demanda por conteúdo de transmissão ao vivo, é provável que essas plataformas continuem a prosperar no futuro.
Aplicativos de apostas esportivas com atualizações em tempo real
Os aplicativos de apostas esportivas com atualizações em tempo real estão revolucionando a forma como os fãs de esportes acompanham e participam de eventos esportivos. Com a tecnologia avançada disponível hoje, esses aplicativos oferecem uma experiência envolvente e dinâmica para os usuários, permitindo que eles acompanhem os jogos em tempo real e façam suas apostas com base nas informações mais recentes.
Uma das principais vantagens desses aplicativos é a capacidade de fornecer atualizações instantâneas sobre os eventos esportivos. Os usuários podem ver os resultados das partidas, estatísticas dos jogadores, lesões, substituições e outros eventos importantes assim que acontecem, mantendo-os sempre atualizados e informados.
Além disso, os aplicativos de apostas esportivas oferecem uma ampla variedade de opções de apostas em diferentes esportes, desde futebol e basquete até tênis e corridas de cavalos. Os usuários podem escolher entre uma variedade de mercados de apostas, incluindo apostas simples, apostas ao vivo e apostas futuras, permitindo que eles personalizem sua experiência de acordo com suas preferências e estratégias de apostas.
Outra característica importante desses aplicativos é a segurança e a conveniência que oferecem aos usuários. Eles geralmente possuem medidas de segurança robustas para proteger as informações pessoais e financeiras dos usuários, além de oferecerem opções de pagamento rápidas e seguras.
Em resumo, os aplicativos de apostas esportivas com atualizações em tempo real são uma ferramenta essencial para os fãs de esportes que desejam acompanhar de perto os eventos esportivos e participar da ação através de apostas emocionantes e oportunas. Com sua combinação de tecnologia avançada, variedade de opções de apostas e segurança aprimorada, esses aplicativos continuam a ganhar popularidade entre os entusiastas do esporte em todo o mundo.
Websites especializados em fornecer estatísticas de jogos ao vivo
Os entusiastas de esportes em todo o mundo têm um interesse crescente em acompanhar estatísticas de jogos ao vivo. Para atender a essa demanda, surgiram websites especializados em fornecer informações em tempo real sobre diversos eventos esportivos. Esses sites oferecem uma ampla gama de estatísticas, desde pontuações e estatísticas de jogadores até análises detalhadas do jogo.
Um dos principais benefícios desses websites é a capacidade de os fãs acompanharem os jogos em tempo real, mesmo quando não podem assistir à transmissão ao vivo. Eles podem obter atualizações instantâneas sobre o placar, estatísticas de desempenho e outros detalhes importantes do jogo. Isso permite que os torcedores fiquem conectados e engajados, mesmo quando estão longe da televisão ou do estádio.
Além disso, esses sites oferecem uma variedade de recursos adicionais, como análises pré e pós-jogo, notícias sobre lesões e transferências de jogadores, e até mesmo ferramentas de comparação de equipes e jogadores. Isso proporciona aos fãs uma experiência abrangente e enriquecedora, permitindo-lhes mergulhar ainda mais no mundo do esporte.
Para os entusiastas de apostas esportivas, esses websites também são uma fonte valiosa de informações. Eles podem utilizar as estatísticas em tempo real para fazer previsões mais informadas e aumentar suas chances de sucesso ao apostar em jogos.
Em resumo, os websites especializados em fornecer estatísticas de jogos ao vivo desempenham um papel crucial em satisfazer a sede de informações dos fãs de esportes. Com sua capacidade de oferecer atualizações em tempo real e uma ampla gama de recursos adicionais, esses sites se tornaram uma parte indispensável da experiência esportiva moderna.
Ferramentas de análise de desempenho de equipes em tempo real
Certamente, aqui está o artigo:
Ferramentas de análise de desempenho de equipes em tempo real: Impulsionando a Produtividade no Ambiente Corporativo
Em um mundo empresarial cada vez mais competitivo, a eficiência e a produtividade das equipes são cruciais para o sucesso de uma empresa. Para garantir que os colaboradores estejam alcançando todo o seu potencial, as organizações estão recorrendo cada vez mais a ferramentas de análise de desempenho em tempo real.
Essas ferramentas fornecem uma visão abrangente do desempenho individual e coletivo das equipes, permitindo que os gestores identifiquem áreas de melhoria, reconheçam conquistas e tomem decisões informadas para impulsionar o progresso.
Uma das principais vantagens das ferramentas de análise de desempenho em tempo real é a capacidade de monitorar o progresso das equipes em tempo real. Isso significa que os gestores podem identificar rapidamente qualquer problema ou obstáculo que esteja afetando a produtividade e agir prontamente para resolvê-lo.
Além disso, essas ferramentas muitas vezes oferecem recursos de feedback em tempo real, permitindo que os colaboradores recebam orientação e suporte imediatos para melhorar seu desempenho. Isso não só aumenta a eficiência individual, mas também fortalece a coesão da equipe e promove um ambiente de trabalho colaborativo.
Outro benefício importante das ferramentas de análise de desempenho em tempo real é a capacidade de acompanhar as tendências ao longo do tempo. Ao analisar dados históricos, os gestores podem identificar padrões de desempenho e tomar medidas proativas para otimizar os processos e recursos da equipe.
Em resumo, as ferramentas de análise de desempenho em tempo real são uma ferramenta poderosa para impulsionar a produtividade e o sucesso das equipes no ambiente corporativo de hoje. Ao fornecer insights acionáveis e feedback imediato, essas ferramentas capacitam os gestores a tomar decisões informadas e orientar suas equipes rumo ao sucesso.
Canais de mídia social dedicados a cobertura e análise de partidas ao vivo
Os canais de mídia social dedicados à cobertura e análise de partidas ao vivo têm se tornado uma fonte indispensável de informação e entretenimento para os fãs de esportes em todo o mundo. Com a ascensão das plataformas digitais e a crescente demanda por conteúdo em tempo real, esses canais se tornaram uma maneira eficaz de acompanhar eventos esportivos enquanto se mantém conectado com uma comunidade de aficionados.
Um dos principais benefícios desses canais é a sua capacidade de oferecer uma cobertura abrangente e instantânea de partidas ao vivo. Desde atualizações em tempo real sobre o placar até análises detalhadas das jogadas e desempenho dos jogadores, esses canais fornecem aos espectadores uma visão completa do que está acontecendo no campo.
Além disso, esses canais muitas vezes contam com especialistas e comentaristas experientes, que oferecem insights valiosos e opiniões informadas sobre o jogo. Isso permite que os espectadores aprofundem seu entendimento do esporte e apreciem melhor a habilidade e estratégia envolvidas em cada partida.
Os canais de mídia social dedicados a cobertura e análise de partidas ao vivo também servem como um espaço para a interação entre os fãs. Os espectadores podem comentar e compartilhar suas próprias opiniões e reações durante o jogo, criando uma comunidade vibrante e engajada em torno do esporte.
Em resumo, os canais de mídia social dedicados a cobertura e análise de partidas ao vivo desempenham um papel crucial em conectar os fãs de esportes e proporcionar uma experiência envolvente e informativa durante os eventos esportivos. Com sua capacidade de oferecer atualizações em tempo real, insights especializados e um espaço para a interação da comunidade, esses canais continuam a ser uma parte essencial do panorama esportivo moderno.
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Quais são as probabilidades de apostas para os próximos jogos da Copa São Paulo de Futebol Júnior?
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Quais são as probabilidades de apostas para os próximos jogos da Copa São Paulo de Futebol Júnior?
Probabilidades de apostas
As apostas são uma atividade popular em muitas partes do mundo, e entender as probabilidades associadas a elas é fundamental para qualquer pessoa interessada em apostar de forma consciente e informada. As probabilidades são essenciais para calcular o potencial retorno de uma aposta e avaliar o risco envolvido.
Existem diferentes tipos de probabilidades utilizadas em apostas, incluindo as probabilidades decimais, fracionárias e americanas. As probabilidades decimais são comuns em muitos países europeus e representam o valor que será pago em relação à aposta inicial, incluindo o valor da aposta. Por exemplo, uma aposta com probabilidades decimais de 2,5 significa que você receberá 2,5 vezes o valor da sua aposta se ganhar.
Já as probabilidades fracionárias são mais comuns no Reino Unido e são expressas como uma fração, indicando o lucro em relação à aposta inicial. Por exemplo, probabilidades de 5/1 significam que você ganhará 5 unidades monetárias para cada unidade apostada.
Por fim, as probabilidades americanas são representadas por números positivos e negativos e indicam quanto você precisa apostar para ganhar 100 unidades monetárias (probabilidades positivas) ou quanto você ganhará ao apostar 100 unidades monetárias (probabilidades negativas).
Entender como converter entre esses diferentes formatos de probabilidades é importante para os apostadores, pois lhes permite comparar as probabilidades oferecidas por diferentes casas de apostas e tomar decisões informadas sobre onde colocar seu dinheiro.
Em resumo, as probabilidades são a base das apostas e compreendê-las é essencial para quem deseja se envolver nessa atividade de forma responsável e lucrativa.
Jogos da Copa São Paulo de Futebol Júnior
A Copa São Paulo de Futebol Júnior, também conhecida como Copinha, é uma competição de futebol juvenil que ocorre anualmente no Brasil. É considerada uma das mais importantes e tradicionais competições de base do país, sendo uma verdadeira vitrine para jovens talentos do futebol brasileiro.
Criada em 1969, a Copinha é organizada pela Federação Paulista de Futebol e reúne times de todo o Brasil, além de algumas equipes convidadas do exterior. O torneio geralmente ocorre no início de cada ano, durante o mês de janeiro, e atrai a atenção de milhares de torcedores e olheiros de clubes profissionais.
Uma das características marcantes da Copa São Paulo de Futebol Júnior é o formato de disputa. Os times são divididos em grupos na fase inicial, onde jogam entre si em partidas eliminatórias. Os melhores avançam para as fases seguintes, que são disputadas em sistema de mata-mata, até a grande final.
Ao longo dos anos, a Copinha revelou inúmeros talentos que posteriormente se destacaram no futebol profissional, tanto no Brasil quanto no exterior. Grandes nomes como Kaká, Neymar, Robinho, Casemiro e muitos outros deram seus primeiros passos no cenário nacional através dessa competição.
Além do aspecto esportivo, a Copa São Paulo de Futebol Júnior também possui grande importância social, oferecendo oportunidades para jovens atletas realizarem seus sonhos e construírem suas carreiras no mundo do futebol.
Portanto, a Copinha não é apenas um torneio de base, mas sim um verdadeiro celeiro de talentos e uma parte fundamental da história do futebol brasileiro.
Próximos jogos
Claro! Aqui está o artigo:
Com a constante evolução da indústria dos videogames, os entusiastas e jogadores estão sempre ansiosos para descobrir quais serão os próximos lançamentos que irão dominar o cenário dos games. Dos grandes títulos AAA às pérolas independentes, há uma vasta gama de jogos promissores a caminho, prontos para cativar os jogadores de todas as idades e preferências.
Um dos títulos mais aguardados é "Cyberpunk 2077", desenvolvido pela CD Projekt Red. Com uma narrativa imersiva e um vasto mundo aberto, o jogo promete revolucionar o gênero de RPG de ação, oferecendo aos jogadores uma experiência única ambientada em um futuro distópico.
Outro destaque é "Elden Ring", uma colaboração entre Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, e George R. R. Martin, autor de "As Crônicas de Gelo e Fogo". Com uma atmosfera sombria e uma jogabilidade desafiadora, este RPG de mundo aberto promete levar os jogadores a uma jornada épica por um reino devastado pela guerra.
Para os fãs de jogos de aventura, "Horizon Forbidden West" é uma escolha imperdível. Sequência do aclamado "Horizon Zero Dawn", este título transporta os jogadores para um mundo pós-apocalíptico repleto de criaturas robóticas e paisagens deslumbrantes, oferecendo uma experiência visualmente deslumbrante e emocionante.
Além desses grandes lançamentos, há uma série de jogos indie emocionantes a caminho, como "Hollow Knight: Silksong" e "Sable", que prometem encantar os jogadores com suas narrativas envolventes e estilos artísticos únicos.
Em resumo, os próximos meses prometem ser emocionantes para os fãs de videogames, com uma variedade de títulos empolgantes prontos para conquistar os corações dos jogadores em todo o mundo. Esteja pronto para mergulhar em novas aventuras e descobrir mundos extraordinários enquanto aguarda ansiosamente pelos próximos lançamentos!
Análise de odds
A análise de odds é uma parte fundamental para qualquer pessoa que se envolve em apostas esportivas. As odds, ou probabilidades, são números que representam a probabilidade de um determinado resultado ocorrer em um evento esportivo. Entender como analisar essas odds pode ajudar os apostadores a tomar decisões mais informadas e aumentar suas chances de sucesso.
Uma das primeiras coisas a se observar ao analisar as odds é entender o que elas representam. As odds podem ser apresentadas de diferentes formas, como decimais, fracionárias ou americanas, dependendo da região e da casa de apostas. No entanto, todas elas expressam a mesma informação: quanto maior a odd, menor a probabilidade do evento ocorrer e maior o potencial retorno financeiro em caso de acerto.
Além de entender o formato das odds, é importante comparar as probabilidades implícitas com suas próprias estimativas. As casas de apostas calculam as odds com base na probabilidade de um evento acontecer, mas essas estimativas nem sempre refletem a realidade. Ao analisar as odds, os apostadores podem identificar oportunidades onde a casa de apostas subestima ou superestima a probabilidade de um evento ocorrer, possibilitando assim encontrar valor nas apostas.
Outro aspecto importante da análise de odds é considerar outros fatores que possam influenciar o resultado de um evento esportivo, como lesões de jogadores, condições climáticas, histórico de confrontos e desempenho recente das equipes. Ao levar em conta esses fatores, os apostadores podem tomar decisões mais embasadas e aumentar suas chances de sucesso a longo prazo.
Em resumo, a análise de odds é uma habilidade essencial para qualquer pessoa interessada em apostas esportivas. Ao entender como as odds são calculadas, comparar probabilidades e considerar outros fatores relevantes, os apostadores podem tomar decisões mais informadas e aumentar suas chances de lucro.
Previsões de resultados
As previsões de resultados são uma ferramenta crucial em diversos campos, desde esportes até negócios e finanças. Elas envolvem a análise de dados e tendências para tentar antecipar os desfechos futuros de eventos ou situações.
No mundo dos esportes, as previsões de resultados são utilizadas por analistas, treinadores e até mesmo pelos próprios atletas para entender as probabilidades de vitória em determinado jogo ou competição. Essas previsões levam em consideração uma série de fatores, como desempenho passado, condições climáticas, lesões de jogadores e estratégias de equipe.
No âmbito dos negócios, as previsões de resultados são fundamentais para o planejamento estratégico e tomada de decisão. Empresas utilizam modelos estatísticos e algoritmos para prever vendas, receitas e desempenho financeiro, auxiliando na alocação de recursos e na definição de metas realistas.
No mercado financeiro, as previsões de resultados são amplamente utilizadas por investidores e analistas para tentar antecipar o comportamento de ações, moedas e outros ativos. Análises técnicas e fundamentais são empregadas para identificar padrões e tendências que possam indicar movimentos futuros nos mercados.
Entretanto, é importante ressaltar que as previsões de resultados não são infalíveis e estão sujeitas a uma série de incertezas e variáveis imprevistas. Por mais avançadas que sejam as técnicas utilizadas, sempre existe um grau de risco envolvido nessas previsões.
Em suma, as previsões de resultados desempenham um papel crucial em diversos aspectos da vida moderna, proporcionando insights valiosos para a tomada de decisões informadas. No entanto, é essencial utilizá-las com cautela e sempre considerar outros fatores relevantes antes de tomar qualquer decisão baseada nessas previsões.
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Kojima sobre seu estúdio: “Me disseram que nunca daria certo”
Por Vinicius Torres Oliveira
Criador japonês fundou seu próprio estúdio e continua apostando na independência de seus projetos
Death Stranding, OD, e possíveis outros futuros games do estúdio de Hideo Kojima serão lembrados com carinho pelo criador. Em uma publicação feita no Twitter (X), ele falou sobre como duvidaram que seus projetos vingaram sem a ajuda de um financiador por trás.
De acordo com o desenvolvedor, pouquíssimas pessoas tiveram sucesso ao tomar essa decisão. No caso dele, ele saiu da Konami em outubro de 2015 e no mesmo ano já revelou estar produzindo Death Stranding para a PlayStation. Em um desabafo nas redes sociais, ele falou sobre como superou a desconfiança e prosperou:
A razão pela qual sou independente e defendo uma carreira para toda a vida é porque para mim “criar coisas” não é mais um trabalho. É por isso que não há aposentadoria. Criar coisas é viver. Mais uma coisa. Na indústria de jogos há pouquíssimas pessoas que conseguiram se tornar independentes em um grande estúdio de produção de jogos, seja no Japão ou no exterior. Mesmo há oito anos, quando comecei a minha própria empresa, sofri oposição de todos, seja no escritório, de colegas e familiares, que disseram: “Isso nunca dará certo”. Eles disseram ser impossível sem o aporte financeiro e organizacional de uma empresa. No entanto, alguém tem de provar que essa é uma forma de antiquada de se pensar. Os jovens criadores devem ter liberdade de escolha. Esta é uma das razões pelas quais continuo a “criar coisas”.
A Kojima Productions inclusive sofreu uma certa pressão na produção de Death Stranding. Segundo o criador, se o projeto desse errado, não existiria aquele “cheque” de pagamento e qualquer falha comercial seria crucial para o estúdio.
E o documentário Connecting Worlds de Hideo Kojima chegará ao Disney+ no outono de 2024, assim, os fãs do criador terão ainda mais contexto sobre como foi a criação do estúdio independente dele.
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A Coreia do Sul se tornou o destino dos sonhos para quem consome o entretenimento do país, febre mundial que desperta a curiosidade dos fãs sobre a sua cultura e estilo de vida. Em parceria com a Natura, a apresentadora, streamer e influenciadora, Thaiga e Julia Barni, viajam ao outro lado do mundo para mergulhar na cultura sul-coreana, produzindo conteúdos sobre K-pop, o Mundial de League of Legends e pontos turísticos tradicionais e gamers no projeto “Bootcamp Dazamiga”. Com uma base de mais de 4.6 milhões de seguidores no Instagram, Thaiga iniciou sua carreira como streamer em 2017 e, desde então, vem se destacando em importantes colaborações em eventos e parcerias com o setor de games, além de executar projetos inovadores independentes. “O Bootcamp Dazamiga é um projeto que busca unir assuntos em alta entre a geração Z e Alpha, K-pop e games, no país que é o produtor desse entretenimento que consumimos. Pensando nas restrições de conteúdos que temos de lá, documentar essa jornada é uma oportunidade de trazer um material exclusivo da Coreia do Sul para a comunidade brasileira de K-pop e gamer.” comenta Thaiga. Realizando uma imersão local, ao longo de 33 dias, o roteiro contemplará atividades culturais entre eles o Museu Nacional da Coreia, o Mercado de Gwangjang - um dos seus maiores e mais antigos mercados tradicionais - e a Estátua Gangnam Style, o primeiro sucesso estrondoso do K-pop fora do país. Além disso, outras atividades livres como visitas a aldeias tradicionais, parques e cafés temáticos também estão programadas. Um dos principais destaques da Coreia do Sul são as icônicas coreografias dos grupos de K-pop. Ao longo de três semanas, o Bootcamp terá como foco as aulas na 1MILLION Dance Studio, a escola de dança mais renomada do país, frequentada por diversos futuros talentos do K-pop, além de responsável pela coreografia de grandes projetos para o audiovisual e games. A região é também um dos maiores pólos da indústria gamer, sendo reconhecida pela produção de jogos e pelas habilidades de alto nível dos jogadores. Neste ano, a Coreia do Sul é sede do campeonato Mundial de League of Legends, o mais importante do ano para a comunidade do jogo. Em 2022, o campeonato teve um pico de mais de 5 milhões de espectadores. Este evento será o carro chefe da programação de uma semana do Bootcamp dedicada aos games. Para mostrar um pouco mais sobre o universo gamer, além do campeonato de LoL, outros destaques da programação incluem as visitas ao VR Zone, o bairro de varejo de tecnologia - Yongsan Electronics Market, o Museu do Computador e o T1 Basecamp, o novo café gamer de Seul que oferece jogos, comida, exibições ao vivo, mercadorias e outros. A jornada do Bootcamp Dazamiga, que começou no dia 18 de outubro, será documentada em diferentes formatos e publicada em múltiplas plataformas. Acompanhe as atualizações e saiba mais nas redes sociais oficiais: Instagram: https://www.instagram.com/thaigao/ Twitter: https://twitter.com/thaigao_ Tiktok: https://www.tiktok.com/@thaigao_ Julia Barni Tiktok: https://www.tiktok.com/@juliakbarni Julia Barni Instagram: https://www.instagram.com/juliakbarni/
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Nome: Kim Bae Faceclaim: Joy, Red Velvet Data de nascimento e idade: 19.03.1999 — 24 anos Gênero: Feminino Etnia e nacionalidade: Sul-coreana, Coreia do Sul
Moradia: Gangnam-gu Ocupação: Cozinheira, 1987 Rooftop and Lounge Qualidades: Carinhosa, Extrovertida Defeitos: Impaciente, Desastrada User: @bks_bae
TW: Menção a aborto espontâneo, atividades ilegais e conflitos familiares
Kim Bae, nascida em 19 de março de 1999, em Seul, na Coreia do Sul, é filha mais nova de pais coreanos. Desde cedo, Bae demonstrou um enorme talento artístico e um interesse especial pela confeitaria, que herdou de sua avó materna. No entanto, seus pais nunca a apoiaram em seus sonhos, especialmente sua mãe, cujas constantes críticas e cobranças tornaram sua relação bastante difícil. A mulher nunca aceitou nenhuma escolha feita por Bae, o ideal, para os pais dela, era que ela fosse uma professora, médica e doméstica. Sendo uma mulher clássica e reservada, coisa que não funcionou pra Bae.
Bae tinha um interesse árduo por artes em geral na escola, sendo presidente do clube de artes e cheerleader. Justamente por seus talentos artísticos, aos 16 anos, Bae foi convocada à ser trainee numa empresa de k-idols, e logo, após 6 meses de trainee, Bae iniciou sua carreira como idol na indústria do entretenimento sul-coreano. Ela fez sua estreia como trainee na empresa YG Entertainment. Bae teve a oportunidade de estrear como membro de um grupo temporário chamado (X)VENUS, aos 17 anos. Coincidindo com a bolsa de Artes que ganhou na escola por seu desenvolvimento na área. Dentro do grupo, Bae ganhou destaque como uma das integrantes mais jovens e talentosas. Seus vocais cativantes e carisma no palco a tornaram uma das favoritas entre os fãs.
Apesar do sucesso momentâneo como idol, Bae decidiu seguir um caminho diferente em sua carreira. Ela descobriu sua paixão pelos jogos, pintura e confeitaria. Se dedicou à sua faculdade de artes e decidiu explorar o mundo dos streamers. Sua transição para o universo dos games foi um sucesso, e Bae rapidamente se tornou uma das streamers mais populares da comunidade de jogos de Seul. Sua personalidade vibrante e talento em entreter os espectadores a tornaram uma figura querida entre os fãs.
Embora tenha deixado para trás sua carreira como idol, Bae continua a ser uma figura influente e inspiradora na indústria do entretenimento. Sua jornada como idol certamente moldou sua trajetória como streamer e, depois cozinheira. Bae formou-se em Gastronomia um ano após a dedicação ao curso de artes. Apesar de ter se dedicado e amasse pintura, parecia que sua jornada seria equilibrada entre o stream, e a confeitaria, o que em breve, se tornaria. Bae como streamer é um sucesso, e ela rapidamente se tornou uma das streamers mais populares da comunidade de jogos de Seul.
A vida de Bae mudou completamente quando seu pai foi preso por envolvimento em atividades ilegais. Ao mesmo tempo, sua mãe passou a cobrar ainda mais dela, aumentando a tensão entre as duas. Decidida a buscar sua independência e fugir das pressões familiares, Bae decidiu se mudar para uma ilha, em Ulleung-do, longe de sua mãe. Após a mudança, Bae enfrentou uma série de desafios emocionais. Foi nessa época que ela conheceu seu ex-namorado, que a ajudou a lidar com todas as pressões que vinha enfrentando. Eles tiveram um breve romance, mas acabaram se separando devido à distância e às dificuldades financeiras que ele enfrentava, até que ele se mudou.
No entanto, a maior dor que Bae teve que enfrentar foi quando descobriu que estava grávida, com três meses, logo depois de ter perdido o bebê. Ela não fazia ideia de que estava grávida até aquele momento, e a notícia foi devastadora. Mesmo sem ter tido a oportunidade de conhecer o bebê, ela se sentiu profundamente ligada a ele, e sua perda deixou uma enorme ferida em seu coração, aumentando ainda mais sua insegurança e fazendo-a acreditar nas ofensas de sua mãe.
Desde então, Bae tem tentado seguir em frente, dedicando-se ao seu trabalho como streamer e outras modalidades, e buscando novas oportunidades para sua carreira. Ela continua a fazer doces para seus amigos e familiares, demonstrando seu talento na confeitaria. Bae está determinada a encontrar a paz em sua vida e trabalha incansavelmente para alcançar seus objetivos que ainda possui, hoje mora numa mansão em Gangnam-gu, onde se estabeleceu depois do complexo onde morava há alguns meses fechar. Mora perto de seu irmão, e está sempre fugindo de conversas inconvenientes com a mãe, enquanto enfrenta desafios diários e de sua própria insegurança. Hoje, demonstra seu talento na confeitaria num café-bar em Seul, 1987 Rooftop & Lounge, enquanto streama toda semana.
Ela é carinhosa e gentil, mas também pode ser bastante desastrada e impaciente em certas situações, deixando as inseguranças tomarem conta de si. Bae é uma menina muito extrovertida, sempre falando com todos. E ela está sempre disposta a aprender e crescer, nunca desistindo de seus sonhos, por mais difíceis que sejam os obstáculos que encontra pelo caminho, e continua tentando superar as dores que sofreu no passado.
OOC: +18 Triggers: N/A Temas de interesse: Crack, Fluff, Friendship, Hostility, Shipping, Smut, Violence
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Bem-Vinda, @yul_kobato! 즐기되 조심하라.
Nome do personagem: Kobato Togawa. Faceclaim: Sakura Miyawaki - Le Sserafim. Nascimento: 16/08/1998. Nacionalidade e etnia: Japão, japonesa. Ocupação: Game Master em Escape 60. Bairro: Nohak-dong.
TW na bio: Assédio moral, perseguição e menções de depressão.
BIOGRAFIA
Nascida em Kagoshima, Japão, Kobato sonhava com música e melodias que só existiam na sua cabeça. Desde pequena, fazia pequenos shows para sua mãe, com roupas que sua própria avó confeccionava, onde o sofá era seu palco e uma escova, o microfone. De noite, quando ninguém podia ver ela - apenas sua gata, Maru -, escrevia versos em um caderno velho, debaixo das cobertas e com uma luminária. Não demorou muito para que recebesse instrumentos de presente, ou que fosse encorajada a seguir seus sonhos. Suas composições eram facilmente inspiradas pelo pop japonês e bossa-nova, o qual fez parte da sua vida.
Kobato aprendeu violão, guitarra e piano, juntamente ao inglês e coreano. Costumava se apresentar em teatros com apoio de sua mãe, uma apreciadora de musicais e de sua avó, uma idosa apaixonada por sua família. A vida inteira das três foi assim. Por mais que o divórcio tenha sido pouco depois de seu nascimento, Kobato não sabia o que era ter uma terceira pessoa por ela, nunca tinha visto quem era dito ser seu pai. Como combustível para vingar sua mãe, aprendeu a trabalhar duro antes mesmo de seus dez anos. Dinheiro nunca foi um problema, porém aparecer nas telas para que seu pai tivesse vergonha da família que abandonou era um dos maiores motivos de continuar.
Em dois mil e dez, Kobato recebeu aulas de musical de Broadway, em New York, e, apenas um ano depois, se tornou integrante do grande grupo femino japonês BiBi, retornando ao Japão. Não era incomum meninas tão novas se tornarem cantoras, assim como toda a pressão e assédio que lhe foram apresentados com apenas quatorze anos. Pequena demais para entender, Kobato apenas estava feliz de estar segurando um microfone, mesmo que suas composições não recebiam sequer uma atenção de seus superiores.
Apenas em dois mil e quatorze, conseguiu destaque na sua carreira. Submetida a diversos procedimentos estéticos, foi considerada como uma das integrantes mais bonitas, assim como uma boneca fora do natural. Como uma quebra de expectativa, Kobato logo entendeu que não se tratava do seu talento e nem de quantas músicas escrevia, mas do seu rosto. Dia após dia, era obrigada a ouvir comentários desrespeitosos daqueles que deviam ser seus colegas e seus chefes. Seu quadro de depressão foi ignorado na época, usando de treinos e jogos como escapismo.
Com sua fama crescendo e no auge da carreira, Kobato era considerada uma das ídolas do Japão com dezenove anos e, junto disso, seu estoque de provas contra a própria indústria que um dia foi seu sonho só aumentava. Sua afeição pela música diminuiu, mesmo que seu violão nunca saísse das suas costas. Abriu um canal de streaming com o alias de Madotsuki, onde cantava suas músicas independentes e jogava seus jogos favoritos, tendo finalmente um meio direto de comunicação direto com seus fãs. Não demorou para que sua vida como cantora se ligasse a de streamer, causando um grande alvoroço interno com sua empresa.
Kobato foi expulsa sem aviso prévio de BiBi, servindo apenas como a gota d’água para que entrasse com uma ação judicial contra o mesmo grupo por danos morais. O processo teve apenas um desfecho em dois mil e vinte, quatro anos depois, quando Kobato já estava com vinte e três anos. Vitoriosa e sem rumo, o dinheiro que havia acumulado com sua carreira de cantora e com o processo era suficiente para dar uma vida tranquila para sua mãe e avó, mas a perseguição da mídia japonesa não conseguia dar a paz que merecia.
Confiante em mudar de vida e sumir dos holofotes, Kobato se mudou para Socko, na Coreia do Sul, no final de dois mil e vinte dois, pouco depois de se formar em Música, na Royal Academy of Music, em Londres, Reino Unido. Morando no bairro Nohak, trabalha como Game Master em Escape 60, retornando, outra vez, sua carreira como streamer. Com boas visualizações e sua renda fixa, ajuda sua família no Japão e faz pequenas aparições como modelo quando cai na telha.
E, bom, talvez, você a encontre com um violão na mão, cantando nas ruas de Joyang nos seus dias de folga.
OOC: +18. Temas de interesse: Friendship, crack, fluff.
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eSPORTS: A BOLA FORA DE ANA MOZER
51% DOS JOGADORES SÃO MULHERES
Tão antiga quanto a Confederação Brasileira de Voleibol (1954), nascida há apenas 14 anos depois da sua criação, a ex-atleta da Seleção Brasileira na modalidade esportiva e atual ministra dos esportes Ana(Beatriz) Mozer, trouxe a primeira medalha olímpica para o Brasil e também jogou fora todo esse glamour, quando menosprezou os eSports numa declaração raza e ignorante no dia 10 de janeiro.
"A meu ver, o esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte. Então, você se diverte jogando videogame, você se divertiu. "Ah, mas o pessoal treina para fazer. Treina, assim como o artista. Eu falei esses dias, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela não é atleta da música", afirmou Moser. (exame)
A ministra com essa declaração, só demonstrou o total despreparo e ignorância para exercer um cargo de tamanha envergadura e relevância para o esporte nacional. A ex -voleibolista foi além...
disse que não haverá investimento do Ministério do Esporte nos eSports e lembrou que a ONG “Atletas pelo Brasil” atuou para que a Lei Geral do Esporte, cuja proposta está em tramitação no Senado, não deixasse o conceito de esporte tão amplo a ponto de poder incluir eSports. ( drops de jogos)
O que faz do Brasil um mercado estratégico para os games?
Leia mais em: https://forbes.com.br/forbes-tech/2022/06/o-que-faz-do-brasil-um-mercado-tao-estrategico-para-os-games/
CARTILHA LULA PLAY
A cartilha Lula Play, entregue ao presidente em agosto de 2022 e elaborada por um grupo de 30 profissionais do setor de jogos eletrônicos, diz o contrário. Não tem força de Projeto de Lei, mas é uma cartilha de princípios para pensar políticas públicas e foi divulgada na campanha de Lula para ser eleito em seu terceiro mandato.(Elaborada na época da campanha.)
Diz o texto, no eixo de Formação e Emprego:
“Reformular a formação profissional para a geração de empregos no setor: inclusão de games, tecnologia e inovação na matriz dos ensinos Fundamental e Médio, incentivos para a formação de atletas de eSports e carreiras correlatas, e revisão dos currículos dos cursos técnicos e de Ensino Superior em games”.
Na parte de Inclusão e Diversidade, a área dentro do setor de games volta a ser mencionada:
“Criar um comitê de ética e direitos humanos para monitorar, prevenir e denunciar casos de violência, assédio e discriminação de qualquer tipo dentro do eSports e da indústria de jogos”.
E o assunto também se soma no eixo de Educação:
“Desenvolver, no Ensino Superior, um sistema de bolsas para atletas de eSports e de profissionais de jogos eletrônicos, vinculadas com os Ministérios dos Esportes e da Educação, assim como de outras pastas governamentais”.
O tema de eSports é sujeito a discussões, pode não ser política pública necessariamente na área do ministério do Esporte, mas cada vez é reconhecido internacionalmente como uma modalidade esportiva. Você pode ler o documento, na íntegra , aqui. e aqui:
https://dropsdejogos.uai.com.br/noticias/editorial/editorial-lula-play/
ABRAGAMES
A ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE GAMES, no intuito de abrir diálogo e valorizar a criação de um ecossistema de discussões de forma ampla e saudável, acredita que a declaração da ministra Ana Moser definiu de maneira imprecisa aspectos essenciais dos jogos eletrônicos (video games), que incluem mas não se resume aos de perfil competitivo – os chamados eSports.
Jogos eletrônicos são para além do entretenimento, assim como disse o Presidente Lula em sua última campanha pelo perfil @LulaOficial no twitter.
‘Games são cultura, emprego, desenvolvimento tecnológico. São usados para tratamento de doenças, educação básica, treinamentos profissionais, desenvolvimento de tecnologia e inovação para praticamente todos os setores da Economia”.
Os jogos eletrônicos competitivos, de um jogador e diversos outros formatos e gêneros, vão além da diversão.
São desenvolvidos por estúdios de games que merecem ter o apoio do Governo, principalmente os nacionais, em sua amplitude de entendimento, aplicabilidade e impacto no dia-a-dia da população.
Sobre games serem previsíveis, existe todo um debate que precisa ser levantado acerca de como funcionam algoritmos e o impacto dos jogadores nas decisões dentro do game – ainda mais em partidas entre jogadores.
Nós da ABRAGAMES estamos sempre dispostos a colaborar com qualquer ente governamental e ajudar a esclarecer qualquer questão em relação ao universo do desenvolvimento de jogos eletrônicos. (Fonte: drops de Jogos).
BRASIL GAMES E OS NUMEROS NO PAÍS
TERRA:O País tem 101 milhões de jogadores; 43% gastam dinheiro dentro dos jogos.
Uma nova pesquisa divulgada pela Newzoo aponta que o Brasil tem cerca de 101 milhões de jogadores, o que coloca o país como o quinto maior mercado para jogos digitais, em quantidade de consumidores.
Segundo a Newzoo, o setor de jogos digitais movimentou cerca de US$ 2,7 bilhões em 2022, o que coloca o mercado brasileiro em 10º lugar.
Saiba mais aqui:
https://www.terra.com.br/gameon/vida-gamer/brasil-e-quinto-maior-mercado-de-games-diz-pesquisa,569ecc73b9e4c257413f2989c2225e7fwhapvqpx.html#:~:text=Segundo%20a%20Newzoo%2C%20o%20setor,mercado%20brasileiro%20em%2010%C2%BA%20lugar.
MERCADO DE JOGOS EM NÚMEROS
- 74,5% DOS BRASILEIROS JOGAM JOGOS ELETRÔNICOS.
- 51% DOS JOGADORES SÃO MULHERES
- US$ 2,3 Bi de dólares foi o valor que o mercado de jogos movimentou no Brasil em 2021
- US$ 2,7 Bilhões foi o movimentado em 2022.
O Mercado de Games cresce no País e atraí cada vez mais investidores. confira aqui:
https://www1.folha.uol.com.br/mpme/2022/08/mercado-de-games-cresce-no-pais-e-atrai-cada-vez-mais-empreendedores.shtml
Em total dissonância com o que prometeu o presidente Lula durante a campanha e de forma irresponsável, a ministra Ana Mozer jogou pra fora a bola da vez - os eSPORTS - esnobando um mercado estratégico lucrativo e promissor para os games no mundo, além de exalar uma ignorância pueril imperdoável, ela precisa deixar de ser arcaica, sair do ANA - LÓGICO!- e se modernizar no DIGITAL. #ficaadica.
Ricardo Fonseca - Jornalista e Editor do Blog Propagando.
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EVENTO 01. QINEE PETILLANT ft. DRINKING BUDDIES PODCAST / LAUNCH PARTY.
“Drinking Buddies é um projeto que busca compreender artistas de maneira intimista sem recorrer ao escândalo e à invasão desrespeitosa, propondo-se à outorgar um espaço para justificativas, diálogos sinceros e correntes. Usualmente regada por bons vinhos — embora existam outras opções para convidados abstêmios — a entrevista consiste em um ritmo de conversa entre velhos conhecidos, sem tempo previamente definido ou obrigatoriedade de resposta. Detalhes de vida pessoal e a tão pública carreira se sobrepõem, criando uma nova perspectiva de indivíduos sob a constante pressão dos holofotes, humanizando-os.”
Se você é novo em Hollywood e busca construir alguma força de nome entre as celebridades, esqueça as premiações extravagantes e dos tapetes vermelhos de filmes caros. Abra mão de ambientes rodeados por câmeras que capturam cada micro expressão forçada pelos queridinhos da indústria. Embora soe estranho, fato é que não falta honestidade em tais palavras. Aqueles por trás das cortinas, afinal, mecanizam cada segundo, tornando irreais todas e quaisquer interações que ocorrem em tais festas: cada movimento é previamente calculado, apenas para conseguir consolidar idealizações de indivíduos, reforçando aparências midiáticas. A verdade é que ninguém relevante vai ler seu business card no after party dos Oscar, ou lembrar de uma agradável conversa tida na fila do banheiro do MET Gala. Se o que você busca é comprar sua estrela no Boulevard entre Marilyn Monroe e Elvis, a única forma de fazê-lo é tornando-se um participante do meio exclusivo da cidade. Para isto, deve conseguir um convite para festas de cunho intimista, onde cada fotografia é exaustivamente avaliada por advogados, agentes e publicitários antes de sua efetiva publicação, apenas para garantir que nada comprometedor saia à luz diurna. Você deve trilhar seu caminho ao tipo festa que não traz todas as celebridades aos seus salões, mas sim apenas aquelas que de fato detém o poder de ditar ou desfazer hábitos e tendências.
Assim, promovido pela famosa vinícola francesa Chateau Sainte Thaliard como uma campanha de mídia associada a seu mais novo lançamento — o vinho Qinee Pétillant — o podcast Drinking Buddies, apresentado pelo jornalista Heron Zobrist Clarke, traz consigo uma proposta vendida como distinta, embora tenha o mesmo objetivo final: o aumento de vendas por intermédio da associação de um produto com pessoas de certo status. No entanto, isto não seria dito em voz alta... ao menos, não na launch party patrocinada pelo herdeiro da marca, Olivier Thaliard Crawford.
Seguindo a linha do projeto e da extensiva campanha antes da efetiva liberação de seus primeiros episódios — três já foram gravados — a exclusiva festa tem lugar em uma das muitas propriedades da família Crawford, promovendo um ambiente de meia-iluminação, aconchego e casualidade, embora não falhe em um contraditório requinte despojado. Regada pelos conteúdos da adega pessoal de Olivier, a festa conta com amplas mesas tomadas por frutas fresquíssimas de toda época, queijos para harmonização, chocolates refinados e cortes frios. Cada convidado recebeu um convite preto com inscritas em branco com um endereço, horário e seu nome. Tal convite é exclusivo e intransferível, deixando claro que, ao menos para o anfitrião, pouco importam os números ou a confirmação de presença. E estas são as melhores festas, não é mesmo? Alguns convites foram feitos para sortudos fora da indústria, assim como para alguns aspirantes que foram notados pelos organizadores. Por favor, entre! Apenas lembre-se que deve deixar seu celular na entrada, visto que toda e qualquer comunicação com a rede de internet está proibida durante o curso da festa. Não se preocupe, seu aparelho será devolvido ao final da festa! E não tente ser espertinho, escondendo-o para tirar fotos para depois. Tudo está sendo muito bem observado, e nada, absolutamente nada que não seja do interesse dos organizadores vai abandonar as portas desse local. Seja bem-vindo à adega Thaliard, onde todos os sonhos podem tornar-se reais... desde que você saiba para quem sorrir primeiro.
INFORMAÇÕES OOC:
O evento terá início às 20:00 horas e também marca o início das interações in-game do rp.
Tanto Olivier quanto Heron serão personagens NPC’s que terão importância ao jogo, porem não serão aplicáveis. Ambos são grandes nomes da mídia com influência devido ao seu nome e dinheiro, sua reputação os precede e seu personagem pode sim ter ouvido falar de um deles ou dos dois. Personagens mais famosos, com mais tempo na indústria podem já ter conhecido um ou outro em alguma festa.
O podcast drinking buddies vai ser algo abordado dentro do jogo como uma das colunas in-game e, portanto, o lançamento dele não é apenas um evento isolado, mas realmente vai ser 'gravado' por escrito com todos os personagens, de maneira que vamos explicar mais adiante. Neste primeiro momento, é apenas algo novo e que vai ter certa relevância, devido ao fato de haver sido muito divulgado. O fato de seu personagem ter sido convidado é, portanto, importante.
O código de vestimenta é casual chique, ou seja, moletom? Permitido desde que seja assinado por um estilista famoso. Crocs? Tudo bem, desde que seja um Ralph Laurent. Coque desajeitado? Todos conseguem ver que foi feito em salão. Essa é a beleza de hollywood, todos sabem que até casual é feito em estúdio.
As tags para o evento são: cfhq:eventos. e cfhq:starter. com o pontinho no final, não se esqueçam!! Os looks podem ser postados na tag de eventos.
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✦ Nome do personagem: Kang Seohun. ✦ Faceclaim e função: Sangyeon - The Boyz. ✦ Data de nascimento: 28/01/1996. ✦ Idade: 28 anos. ✦ Gênero e pronomes: Masculino, ele/dele. ✦ Nacionalidade e etnia: Coreia do Sul, sul-coreano. ✦ Qualidades: Focado, atencioso e dedicado. ✦ Defeitos: Inseguro, desconfiado e hesitante. ✦ Moradia: Tartaros. ✦ Ocupação: Assistente Técnico de Computadores. ✦ Twitter: @TT96SK ✦ Preferência de plot: CRACK, FLUFFY, ROMANCE, SMUT. ✦ Char como condômino: É tranquilo. Apesar de frequentemente ficar acordado até tarde jogando Seohun é bem silencioso, raramente fica sem seus fones de ouvido mesmo dentro de casa e recebe pouca gente. É solícito quando pedem favores a ele, mas raramente costuma pedir algo.
TW's na bio: Menção a homofobia e "outing". Biografia:
Desde muito pequeno Seohun já sentia uma desconexão das pessoas; sua imensa timidez dificultava a sociabilidade do rapaz, que até certa idade não tinha nenhum amigo. Nenhum. Também não ajudava o fato de que, por motivos que até hoje não sabe explicar, as crianças na escola viviam implicando com ele, excluindo de qualquer convivência possível. Felizmente, com o passar do tempo, ele foi aprendendo a ignorar isso até o ponto em que simplesmente não podia ligar menos. Isso porque o garoto desenvolveu um hobby, que logo virava uma grande paixão: video games.
E não só gostava, o garoto também era bom nisso! Passava o dia todo jogando e, assim, ia aos poucos conhecendo pessoas, fazendo amigos e, consequentemente, se encontrando, criando uma identidade própria. Durante toda sua pré-adolescência e adolescência sua vida era quase que inteiramente virtual; achava ótimo poder explorar um mundo novo, fantasioso, sem aquelas pessoas que pegavam no seu pé. Sobretudo quando se tratava do seu jogo favorito: League of Legends.
E acabou que o tempo gasto não foi todo em vão! Bem novo, aos 15 anos, o garoto já era um jogador de alto nível dentro do sistema de ranking interno do jogo, conhecido na comunidade como Savage Kang (ou, simplesmente, savk), e não demorou para que ele começasse a jogar campeonatos pequenos, regionais, em times pequenos. Não era grande coisa. Até dava pra tirar um dinheirinho, mas a melhor parte era poder chamar atenção dos grandes: jogadores famosos, patrocinadores, times. Quem quer que olhasse para o rapaz ele ficaria satisfeito, se isso lhe desse oportunidades melhores. E deu! Em pouco tempo, já aos 17, jogava entre os maiores, num dos times mais reconhecidos do mundo todo!
Mas nem tudo são flores, né? Numa indústria tão grande, competitiva e lucrativa como essa, não importava o esforço tremendo que Seohun aplicava no esporte, nada que ele fizesse parecia ser suficiente. Os louros, por melhor que fossem, não compensavam o stress e a pressão envolvidos na profissão, sem contar as críticas com relação a sua aparência, que o faziam voltar para a época da escola. Uma coisa era fato, porém: o rapaz não dava a devida atenção para sua saúde, fosse física ou mental, e assim, no quinto ano de sua carreira como atleta profissional, tomou a grande decisão: aquele seria seu último. A parte engraçada é que, por coincidência ou não, foi nesse mesmo ano que ele atingiu o pico da sua carreira, vencendo o campeonato mundial de LoL.
Agora aposentado e com o troféu na prateleira, Savk podia se virar para si próprio, passando a cuidar melhor da sua saúde. Mas é claro que não iria parar de jogar, né? E por que não trabalhar com isso?! A vida de streamer era bem diferente da de atleta, mas as diferenças eram todas positivas para o seu estilo de vida atual! Sua rotina era muito mais leve e ele tinha mais tempo para se cuidar, e aos poucos, com o autocuidado, veio também o pouco de autoestima que conseguiu criar, uma vez que se via pela primeira vez na vida satisfeito com seu corpo e mente.
A descoberta de sua sexualidade foi bem precoce, mas ele não tinha a autoconfiança necessária para se relacionar com alguém, ainda mais se esse alguém fosse outro garoto. Quando criou esse senso, porém, passou a viver uma vida mais livre; ainda era pouco sociável, ainda preferia ficar em casa, mas se deixava viver, ter experiências novas, conhecer pessoas e “namorar”. Ele se aceitava! Mas ainda não estava pronto para se abrir para o mundo. O problema é que tem coisas na vida que não dá pra controlar, né?
Como ele ia saber que seu roommate, que também considerava um de seus melhores amigos, era secretamente um grande homofóbico? A merda aconteceu num fim de semana em que Seohun acreditava que ficaria sozinho, por causa de uma viagem do outro rapaz. Convidou, assim, um “amigo” para sua casa. Os dois estavam sentadinhos no sofá, numa boa, vendo um filminho e trocando carícias, quando foram surpreendidos com o colega que voltava para casa, “flagrando” a cena. Só isso. Dois rapazes vendo filme e sendo carinhosos um com o outro. Na hora, o silêncio tornou a situação apenas desagradável, mas teria sido tudo perfeito se ficasse daquela forma. Poucas horas depois via seu celular bombardeando de notificações, demorando um pouco para entender que não só sua sexualidade havia sido exposta na internet, mas junto dela foram destiladas um monte de mentiras sem cabimento, desde que o garoto era promíscuo até acusações de uso de drogas, lícitas e ilícitas, coisa que nunca fez. Poucos foram os que ficaram do lado de Savage nessa, e mesmo assim, a mentalidade do rapaz não era mais a mesma.
A história de Seohun pode ser facilmente dividida em “antes e depois”. A apunhalhada que levou teve sequelas tão intensas em sua cabeça que este definitivamente é o episódio mais marcante da vida do garoto, sendo um divisor de águas. Qualquer senso de autoestima e autoconfiança que havia criado morreu ali. Perdeu parcerias, patrocínios e, principalmente, teve sua imagem suja por causa de mentiras. E esse nem era o pior; a pior parte era ter o público fiel, que jurava que iria lhe apoiar para sempre, virando as costas para si e acreditando na primeira pessoa que veio falar absurdos dele por aí. Foi devastador.
Com a saúde mental bastante mutilada, num ato de pura impulsividade, mas numa necessidade de autopreservação, o garoto decidiu buscar abrigo no único lugar físico em que conseguiu sentir paz alguma vez na vida, um lugar que costumava visitar com a família quando era criança: a ilha de Udo, parte do arquipélago de Jeju. Só de pensar no local sentia seu cérebro formigar com memórias afetivas, desde o cheirinho da brisa que vem do mar à massagem que a areia da praia fazia em seus pés, na época em que era apenas um garotinho e nenhum desses problemas podiam lhe afetar. Talvez seja por isso que tenha buscado novamente o local, por se sentir como um garotinho indefeso que só queria mesmo se esconder debaixo das asinhas dos pais — embora estes sejam muito rígidos para lhe dar qualquer abrigo. Pegou uma parte de suas roupas, todas suas economias e, claro, não podia deixar para trás seu computador, e foi, de mala e cuia, sem passagem de volta, por tempo indeterminado para aquele paraíso em forma de ilha. Um “período sabático”, por assim dizer.
Não queria mais saber de streams, de ser uma figura pública, de ter presença nas redes sociais ou centenas de milhares de seguidores. Queria agora se esconder dos olhares julgadores e ter a chance de viver um dia de cada vez, sentindo aquele vento limpo e refrescante que só Udo poderia lhe oferecer. E ali passou uma semana. Duas. Um mês. Dois. Três. Quando se deu conta já ia fazer um ano em que estava no local. No fundo ele sabia que não podia fugir dos problemas para sempre, mas certamente era bem mais confortável assim… Viver no meio do nada, uma vida tranquila e pacata, sem ser confrontado pelo que andavam falando ou pensando de si por aí, pela internet, mantendo contato apenas com quem realmente valia a pena. Era uma vida. Uma boa vida. Mas aquela não era a sua vida, não era a vida que queria ter. Mas Seohun só conseguiu concluir isso quando foi obrigado, confrontado com a situação ao voltar para a casa dos pais durante as festas de fim de ano e ver como as coisas mudaram enquanto ele estava fora e ele não teve a oportunidade de ver. Seu pai, agora com a saúde bastante fragilizada, temia não ter mais tanto tempo pela frente, e qualquer ressalva que ele pudesse antes ter em relação às escolhas de vida e à orientação sexual de seu único filho agora pareciam tão pequenas e insignificantes.
Isso ajudou a abrir os olhos do rapaz, que finalmente conseguiu dar início ao seu processo de cura. Em pouco tempo já estava organizando as coisas para voltar à capital, indo morar no apartamento que comprou antes mesmo do projeto de reforma do condomínio, o Acropolis Complex, ser colocado em prática. As feridas ainda estão abertas e ainda doem, e ele não tem planos de voltar a trabalhar com a sua imagem, pelo menos não tão cedo, mas ao menos Seohun sente que está finalmente caminhando, fazendo progresso, depois de ficar quase um ano parado no tempo.
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