#animazioni
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mister-rings · 3 days ago
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Buon natale 2024 da Giulio Anelli
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pier-carlo-universe · 15 days ago
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4 Regni per Natale: magia, cultura e divertimento ad Alessandria. Un Natale indimenticabile con eventi per grandi e piccini.
Ad Alessandria, l’iniziativa “4 Regni per Natale” sta trasformando la città in un luogo incantato, grazie a un ricco programma di eventi che coniuga tradizione, cultura e divertimento. Promossa da Città di Alessandria, ASM Costruire Insieme, La Città Nostra e Facciamo Squadra Fraschetta, questa iniziativa natalizia coinvolge diverse location e offre attività gratuite grazie alla distribuzione di…
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rendering3d · 4 months ago
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Realizziamo animazioni 3D | video 3d
La W & E srl è una studio di animazione 3d. Si è specializzata in questi anni nella realizzazione di animazioni 3d. Per noi è molto importante questo mezzo di comunicazione perché possiamo esprimere la nostra creatività e metterla al servizio dei nostri clienti.
L’ animazione 3d è non è altro che un modo di comunicare un qualcosa mediante l’uso del computer.
Per realizzare un’animazione 3d ci sono delle tappe fondamentali: Abbiamo bisogno della modellazione, inserimento di texture e materiali e illuminazione realistica e poi i tempi di rendering cioè l’elaborazione e la post-produzione.
Noi della w & e srl creiamo filmati 3d fotorealistici in modo da rendere il video 3d fluido e dinamico.
Questi sono alcuni dei settori dove ci è stata richiesto di realizzare video 3d:
Animazione 3d Medicale
Video 3D Industriale
Video Rendering 3d Corporate
Video Animazione 3d Prodotti
Animazione 3d brevetto
Video Grafica 3d Architettonico
Spot Pubblicitario 3d 
La nostra azienda è molto attenta alle necessità del cliente mettendo il massimo impegno e passione nella realizzazione del video rendering 3d.
Realizzare 3d animazioni vi è dietro un processo lungo e laborioso e soprattutto per noi è fondamentale creare animazioni fotorealistiche.
Attraverso la computer grafica 3D si possono realizzare animazioni 3d che rispondono alle vostre esigenze in quanto nel nostro studio riusciamo a controllare l’intera filiera produttiva e creativa in modo da offrire la massima professionalità e cura dei dettagli che il nostro studio si contraddistingue in questi ambiti di sviluppo. L’ animazione 3D permette di valorizzare la vostra idea oppure il vostro prodotto con la massima cura dei dettagli al punto tale da renderla fotorealistica agli occhi dei vostri clienti in modo da “confondere” il virtuale dal reale.
Il video rendering e molto utilizzata per esempio in campo medicale quando dobbiamo raccontare per esempio i benefici di un macchinario, oppure è molto utilizzata nell’ industria per spiegare un processo industriale o per esempio ad aziende costruttrici di macchine utensili il funzionamento di quel macchinario immergendo lo spettatore in mondi che non sapeva e creando curiosità e rendendolo comprensibile a tutti. In campo architettonico, possiamo camminare all’ interno della scena e far conoscere l’ambientazione in tutte le sue angolature e sfumature in modo da creare emozioni e rendendola viva.
Generalmente per la realizzazione dei video 3d chiediamo al cliente un ‘ idea da cui partire è poi noi con il nostro team realizziamo il prodotto step by step con il cliente in modo da “aggiustarlo” in corso d’ opera. Questo è molto importante perché in questo modo il cliente “corregge” le sbavature durante lo sviluppo dell’animazione 3d.
Una volta terminata la fase creativa con la nostra render farm elaboriamo il video e così il cliente lo può usare in varie parti inserendolo nei suoi canali YouTube, sul suo sito oppure all’ interno di mail. L’ animazione è una forma di comunicazione “passiva” in quanto il fruitore non interagisce con il video il nostro studio ha un servizio nuovo cioè l’animazione 3d real time. Questo servizio è molto innovativo in quanto usando un motore grafico 3d possiamo interagire con la scena e con gli oggetti al suo interno in modo da comunicare in maniera più soddisfacente il soggetto interessato.  Nello specifico possiamo interagire cambiando colore ad un prodotto oppure possiamo cambiare vari prodotti a scelta su richiesta del cliente.
L’ animazione real time è invece attiva come spiegato sopra data l’interattività dell’utente.
Il nostro team realizza spot pubblicitari 3d partendo dallo storyboard fino alla realizzazione dell’ animazione 3d. Quindi abbiamo sotto controllo tutto il processo di lavoro dall’ inizio alla fine. Questo è molto importante perché riusciamo in qualsiasi momento ad affinare le necessità del cliente.
Il nostro team realizza spot 3d di macchinari ed impianti, oppure realizziamo spot 3d di processi meccanici e organici, oppure animazione 3d di prodotti o anche video 3d aziendali per coloro che volessero pubblicizzare la propria azienda. La produzione 3D video si distingue soprattutto perché si basa su ricostruzioni tridimensionali create appositamente per mostrare in maniera realistica prodotti, macchinari, costruzioni o impianti.
Grazie alla produzione video 3D è possibile descrivere le funzionalità di un oggetto o illustrare i processi meccanici e organici di un prodotto nei suoi dettagli. Il video 3D è utilizzato inoltre per presentare strutture architettoniche e prototipi di design industriale ancora non costruiti fisicamente.
Realizziamo la ricostruzione 3D e animazione di macchinari complessi, la rappresentazione visiva del funzionamento e processi all’interno di impianti petrolchimici, piattaforme, impianti per il riciclo dei rifiuti, impianti elettrici, fotovoltaici o singoli componenti meccaniche. É possibile realizzare un video animato in 3D, partendo da un CAD, un disegno assonometrico o blueprint forniti dal cliente.
Animazione Personaggi 3d – Character Animation
Animazione personaggio è un’area specializzata del processo di animazione, rendendo vivo il personaggi animato. Il ruolo di un animatore di personaggi è analogo a quello di un attore cinematografico o teatrale, gli animatori personaggi sono spesso definiti “attori con una matita”. Gli animatori dei personaggi danno vita ai loro personaggi, dando l’illusione che il personaggio abbia un pensiero, un emozioni, e una personalità. L’animazione dei personaggi si distingue spesso dall’animazione delle creature , che consiste nel dare vita ad animali e creature fotorealistiche. La cosa molto difficile ma anche molto affascinante è che con la character animation si può dare vita a personaggi immaginari coinvolgendo lo spettatore a 360°.
La nostra azienda è molto attenta alle necessità del cliente mettendo il massimo impegno e passione nella realizzazione del video rendering 3d.
Realizzare animazioni 3d vi è dietro un processo lungo e laborioso e soprattutto per noi è fondamentale creare animazioni fotorealistiche.
Attraverso la computer grafica 3D si possono realizzare animazioni 3d che rispondono alle vostre esigenze in quanto nel nostro studio riusciamo a controllare l’intera filiera produttiva e creativa in modo da offrire la massima professionalità e cura dei dettagli che il nostro studio si contraddistingue in questi ambiti di sviluppo. L’animazione 3D permette di valorizzare la vostra idea oppure il vostro prodotto con la massima cura dei dettagli al punto tale da renderla fotorealistica agli occhi dei vostri clienti in modo da “confondere” il virtuale dal reale.
Il video rendering e molto utilizzata per esempio in campo medicale quando dobbiamo raccontare per esempio i benefici di un macchinario, oppure è molto utilizzata nell’ industria per spiegare un processo industriale o per esempio ad aziende costruttrici di macchine utensili il funzionamento di quel macchinario immergendo lo spettatore in mondi che non sapeva e creando curiosità e rendendolo comprensibile a tutti. In campo architettonico, possiamo camminare all’ interno della scena e far conoscere l’ambientazione in tutte le sue angolature e sfumature in modo da creare emozioni e rendendola viva.
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State organizzando il vostro matrimonio?
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instabileatrofia · 3 months ago
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Notturne animazioni (Night animations)
I.S.A.
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Do not remove the captions pls.
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3nding · 18 days ago
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Conan Exile
Sono finito in tunnel videoludico e questo breve testo serve sia da testimonianza che da monito per evitare di fare il mio stesso errore. Un mio amico mi dice che si sta divertendo con un gioco survival chiamato Conan Exile. Dato che non giocavo da un po' e solleticato dall'idea di un survival da giocare con qualcuno dopo l'esperienza di Valheim, approfitto del gioco in offerta a 8 euro per comprarlo e installarlo. Diverse ore e 150gb dopo ecco che inizia il delirio. Onestamente non capisco le recensioni positive o anche come il gioco possa esser stato pubblicato ma procediamo con ordine: si crea un personaggio che viene liberato da una pena capitale nel deserto. Da quel momento bisogna sopravvivere contro fame, sete, condizioni meteo, nemici. Il tutorial per così dire sono una serie di professioni o conoscenze con dei target da imparare tipo costruire arnesi, armi, un rifugio etc. Abbastanza intuitivo ma evitando l'esperienza multiplayer in single player il mondo è abbastanza ripetitivo e scarno. Andando in giro noto che animali e umani ti vogliono morto quasi sempre, hanno un raggio d'azione equivalente a "ti avvicini, ti ammazzo". Già qui le cose si fanno grottesche: tutti a un certo punto abbandonano l'inseguimento. Molti semplicemente spariscono nel nulla. Se incrociano altri esseri viventi si scontrano fino alla morte anche se fino al secondo prima tu eri la loro ragione di vita. Il loot è random. Non rispecchia ciò che è trasportato dal nemico né il livello. In questo modo sono entrato in possesso di una spada che altrimenti avrei potuto forgiare solo molti (MOLTI) livelli più tardi. A questo punto ho ucciso di tutto, tanto basta allontanarsi un po' o aspettare e tutto torna al suo posto (piante, minerali, nemici). Stufo dell'ambientazione desertica iniziale che prende metà dell'enorme mappa ho seguito un fiume verso nord fino ad arrivare in una landa dove ci sono lupi, cervi, orsi. Basta. Non ci sono uccelli o altri modi per prendere le piume se non tornando chilometri prima nel deserto (perché? Boh). Dopo esser morto un paio di volte contro le creature di zona le ho lasciate combattere predando i morti. Ogni volta che si muore si hanno trenta minuti di tempo per recuperare la roba dal proprio cadavere. Spesso correndo per andare a riprendere il tutto si viene inseguiti dal mondo intero, a volte senza che desistano o spariscano, alcuni "corrono" con l'animazione che passa attraverso ostacoli di ogni tipo o si muove di lato o all'indietro. Raccogliere risorse non ha senso, il proprio livello aumenta senza senso anche senza combattere solo facendo attività di raccolta, costruzione o preparazione del tipo. L'apoteosi del nonsense viene fuori se si riesce a trovare uno scoglio sommerso a sufficienza distanza dai nemici. Non entrano in acqua né vi attaccano, restano a farsi ammazzare con tre animazioni. Una volta uccisi troverete di tutto senza limite di livello o abilità e anche le chiavi che aprono casse speciali saranno buone al respawn (respawnano anche le casse!). Io sono al livello 13 dopo poche ore di gioco e ho attrezzatura e oggetti di livello molto più alto che posso utilizzare senza limitazioni di abilità o livello. Questo assurdo gta ad ambientazione Conan non ha senso di esistere né di essere online. Adesso scusate ma vado a costruire vicino a dei nemici forti che mi ignorano finché resto fuori dal loro raggio d'attenzione/azione, voglio vedere quanta roba assurda riesco ancora a prendere spawn dopo spawn. (Lo dico brandendo una picconascia che mi permette di raccogliere di tutto in quantità assurde mentre ancora non so come cucinare cose base o creare armature leggere. Ha senso? No, ma ormai dovreste averlo capito.. )
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genmasp · 1 month ago
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ftr: Rabbit
Sistema Saturn | Produttore Electronic Arts Victor | Sviluppatore Aorn | Versione Giapponese | Uscita 27 giugno 1997
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Negli anni ’90, il panorama dei videogiochi era caratterizzato da una competizione feroce nel genere dei picchiaduro, con titoli iconici come Street Fighter e Mortal Kombat che dominavano la scena. In questo contesto affollato, Rabbit, sviluppato da Aorn e pubblicato nel 1997, è l’esempio perfetto di titolo ambizioso ma poco conosciuto per Sega Saturn, una console che ha sempre avuto un legame forte con i picchiaduro bidimensionali.
Il gioco si distingue per il suo stile unico e per l’innovativo sistema “beast spirit”: in Rabbit, infatti, ogni combattente è affiancato da uno spirito animale che può influenzare la strategia e l'esito della sfida. Questa meccanica, pur non essendo originale, è implementata in modo creativo, offrendo una profondità tattica che lo separa da molti concorrenti dell’epoca. L’esperimento però non fu sufficiente da solo a garantirgli una diffusione significativa.
Il Saturn, all’epoca, stava lottando per affermarsi contro le rivali di Sony e Nintendo e, sebbene la console Sega fosse particolarmente amata dagli appassionati di picchiaduro, grazie a conversioni eccellenti di titoli arcade ed a produzioni originali come Virtua Fighter 2 e Fighting Vipers, essa non riusciva a conquistare il mercato occidentale. Rabbit, come molti giochi del Saturn, rimase confinato al solo mercato giapponese, tagliando fuori un pubblico internazionale che poteva potenzialmente apprezzarlo.
Un altro fattore che contribuì all’oscurità del titolo di Aorn fu la sua pubblicazione tardiva nel ciclo vitale della console. Nel 1997, l’interesse per il Saturn stava già calando, con molti sviluppatori che iniziavano a concentrarsi su nuove piattaforme relativamente più performanti. Questo contesto limitò ulteriormente l’attenzione dedicata al gioco, che passò inosservato anche tra i fan del genere. Eppure, anche dal punto di vista tecnico, Rabbit è un piccolo gioiello. I personaggi sono splendidamente animati e il design artistico riflette l’estetica degli anni ’90, con un mix di fantasy e cultura giapponese.
Il gioco è oggi considerato una rarità da collezionisti e appassionati, un esempio affascinante delle gemme nascoste nella libreria della console a 32 bit di Sega. Nonostante il suo destino, Rabbit resta un piccolo frammento della storia del picchiaduro, ricordato per la sua unicità e per il tentativo di distinguersi in un’epoca dominata dai grandi nomi del genere.
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La versione Arcade L’arcade di Rabbit sfrutta l’hardware Seibu SPI per offrire animazioni fluide e una resa grafica superiore alla versione Saturn. Rispetto al porting casalingo, l’arcade presenta un gameplay più veloce e transizioni senza tempi di caricamento. Mancano ovviamente la modalità allenamento e le opzioni di personalizzazione della difficoltà, presenti invece sul Saturn. Progettato per sessioni in sala giochi, Rabbit si focalizza sull’immediatezza, sacrificando le aggiunte che avrebbero arricchito l’esperienza domestica.
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Immagini Hardcore Gaming 101, MobyGames.
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lostaff · 11 months ago
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Ch-ch-changes
🌟 Novità
Sul web, nella barra laterale di destra, abbiamo aggiunto il link “Vedi blog” nel menu secondario delle impostazioni dell'account blog. Questo aprirà quel blog come se fosse qualcun altro a guardarlo.
Abbiamo ridisegnato la Tumblr TV per Android. La barra di ricerca è stata spostata nella parte bassa dello schermo e il testo del cursore di lettura non è più associato alla posizione della zona di ricerca. Inoltre, abbiamo aggiunto delle nuove animazioni di apparizione/scomparsa ad alcuni elementi dell'interfaccia utente.
Ora puoi usare le scorciatoie da tastiera per Tumblr Patio. Usa le frecce per spostarti tra le colonne.
Grazie ai vostri feedback, abbiamo modificato l'ordine delle colonne Tag e Ricerca per Tumblr Patio. questa preferenza si può sempre modificare passando per il menù dei tre puntini e selezionando poi parametri.
🛠 Correzioni
Sul web, l'opzione del menu a 3 puntini che collega al post "genitore" del blog è diventata più intuitiva. Se il post genitore è un altro reblog, verrà comunque indicato come "Vedi reblog precedente"; se il post genitore è invece il post originale, apparirà la scritta "Vedi post originale".
Su Android, i post in coda ora mostrano ora e data completi.
Su iOS, abbiamo risolto un bug che portava al posto sbagliato quando si cliccava su una notifica di regalo ricevuto. Ora, cliccando sulla notifica si andrà alla schermata regali come previsto.
Tumblr sul web non è stato disponibile per un breve periodo di tempo ma ora è tutto a posto!
Alcuni di voi potrebbero aver avuto difficoltà a caricare video venerdì scorso. L'abbiamo risolto il giorno stesso.
Sul web, le informazioni indicate nella sezione Sessioni attive delle Impostazioni account ora dovrebbero essere più dettagliate.
Quasi tutti dovrebbero poter ora vedere il numero esatto di domande in entrata.
🚧 In corso
Niente da segnalare per oggi.
🌱 In arrivo
Ci stiamo preparando per il 1º aprile.
Hai riscontrato un problema? Invia una richiesta di supporto e ti risponderemo il prima possibile!
Vuoi condividere il tuo feedback su qualcosa? Dai un’occhiata al nostro blog Work in Progress e avvia una discussione con la community.
Vuoi supportare Tumblr con una donazione diretta? Scopri il nuovo badge Sostenitore in TumblrMart!
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gloriousfartfart · 5 months ago
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#Nature #Animazioni
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newsintheshell · 3 months ago
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💫 NETFLIX GEEKED WEEK 2024: TRAILER, ANTEPRIME E ANNUNCI ARRIVATI CON IL GRANDE EVENTO!
Clip, date, novità sul cast di Avatar e One Piece e anche qualche annuncio a sorpresa!
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Un po' in ritardo, ma vi ho portato anche il riassunto della Geeked Week '24.
Il grande evento virtuale di Netflix, dedicato ai fan di animazione, videogiochi e non solo, ci ha regalato un sacco di belle novità anche quest'anno.
La kermesse si è tenuta la scorsa settimana, ma prima non sono proprio riuscito a farci un post, fra l'Aniplex Online Fest 2024, il palinsesto autunnale di Crunchyroll e alte cose, fra cui anche vari impegni, siamo arrivati al martedì dopo, scusate 😅
ONE PIECE
Parliamo subito dei nuovi membri del cast, che entrano a far parte della ciurma di Netflix per l'attesa seconda stagione di quel mezzo miracolo (in cui nessuno lecitamente credeva), che si è rivelata essere la serie live action ispirata all'epopea di Oda.
Quest'anno, a condurre lo show della Geeked Week ad Atlanta c'era Joe Manganiello e non era lì per caso. L'attore ha infatti svelato che prenderà parte alla serie nel ruolo di Mr Zero/Crocodile, per poi annunciare che Miss All Sunday a.k.a. Nico Robin avrà le fattezze di Lera Abova!
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Come fisicità direi che ci siamo, quelli del casting continuano a far un buon lavoro. Parole incredibili da dire quando si parla di una serie Netflix, non ci credo neanche io.
In più è stato mostrato anche Chopper, ma solo di spalle e di sfuggita. Per i più curiosi, qua c'è anche un tour del set dietro le quinte, in compagnia di Bagy in persona, Jeff Ward.
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GUNDAM: REQUIEM FOR VENGEANCE
Mostrata una clip in anteprima tratta dalla miniserie di 6 episodi diretta da Erasmus Brosdau (Origin Zero, The Lord Inquisitor: Seed of Ambition), in arrivo sulla piattaforma dal 17 ottobre.
Le animazioni facciali dei soldati saranno anche un po' rigidine, ma quando l'occhione dello Zaku si accende, il neurone di attiva all'istante!
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CASTLEVANIA: NOCTURNE
Mini teaser con al centro Alucard e Richter, che ci annuncia quando potremo vedere la seconda stagione della serie made in Powerhouse Animation Studios (Tomb Raider, Blood of Zeus), ispirata alla celebre saga di videogiochi di Konami: da gennaio 2025!
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THE WITCHER: LE SIRENE DEGLI ABISSI
Altra clip in anteprima, stavolta presa direttamente dal nuovo film d'animazione con protagonista il mitico Strigo dai capelli bianchi creato da Andrzej Sapkowski, in uscita l'11 febbraio 2025.
Lo spezzone è presentato dal grande Doug Cockle, la voce di Geralt nei videogiochi che lo hanno reso famoso al grande pubblico.
Il piccolo banter con Ranuncolo è carino, ma per sicurezza continuo a tenere incrociate le dita per un lavoro almeno con una parvenza di fedeltà al racconto originale (“Un Piccolo Sacrificio”)... con Netflix è un po' difficile, lo so.
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DEVIL MAY CRY
Rimaniamo in casa Studio Mir (Dota: Dragon’s Blood, The Witcher: Le Sirene degli Abissi) e fomentiamoci un po' con un'altra celebrità, che guarda caso non è propriamente umana, caccia mostri e ha una chioma candida: l'unico e inimitabile Dante, figlio di Sparda!
Gli 8 episodi della nuova serie tratta dalla storica saga di videogiochi targata Capcom, arriveranno in streaming da aprile 2025. We are locked and loaded, baby!
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ARCANE
Quest'anno possiamo saltare ottobre e andare direttamente a novembre, per favore? Dopo questa clip con dark Vi io non posso più aspettare!
La seconda e ultima stagione della mia personale serie tv dell'anno 2021, che ricordo essere ispirata al grande universo di League of Legends, verrà pubblicata ancora una volta in tre atti: il primo arriverà il 9 novembre, il secondo il 16 novembre e il terzo il 23 novembre.
Fortiche, continua a creare capolavori di questo calibro e la mia vita è tua! Non scherzo, questi ragazzi sembra abbiano veramente un tocco magico, che spero non perdano mai; hanno creato qualcosa di speciale e ne voglio ancora!
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CYBERPUNK
Netflix e CD Projekt Red hanno ufficialmente annunciato di star collaborando, per riportarci a Night City con un nuovo progetto di animazione!
Non si sono sbottonati sui dettagli, ma restiamo in trepidante attesa.
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TOMB RAIDER: LA LEGGENDA DI LARA
Uscito anche il trailer doppiato per la serie animata che, dal 10 ottobre, porterà sui nostri schermi Lara Croft.
Chi ha familiarità con i videogiochi reboot di Crystal Dynamics (Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider), riconoscerà subito la voce di Benedetta Ponticelli!
Gran bel tocco di continuità per tutti i fan, visto che la storia sarà ambientata dopo gli eventi raccontati nella trilogia della sopravvissuta, per l'appunto.
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AVATAR - LA LEGGENDA DI AANG
Sapevamo già che la seconda stagione era stata confermata, ma ora la produzione è ufficialmente iniziata. Non c'è ancora una finestra di uscita, ma nel frattempo è stato svelato un nuovo membro del cast!
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A calarsi nei panni del mio adorabile gremlin della terra preferito c'è Miya Cech. Qui sotto il breve teaser che anticipa l'arrivo di Toph Beifong nella serie.
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SAKAMOTO DAYS
Si vociferava già all'annuncio della serie, ma ora è confermato: l'action family comedy, basata sul popolare manga di Yuto Suzuki, arriverà in simulcast a partire da gennaio 2025.
L'anime è diretto da Masaki Watanabe (KADO - The Right Answer, Battle Spirits) ed è una produzione TMS Entertainment (Dr. Stone, Rent-a-Girlfriend).
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HELLBOUND
La miniserie horror thriller sudcoreana, diretta da Yeon Sang-ho (Train to Busan, Kiseiju - La zona grigia), tornerà con una seconda stagione il 25 ottobre, giusto in tempo per Halloween.
Per chi non lo sapesse, l'adattamento live action si basa sull'omonimo fumetto, in due volumi, pubblicato dal regista assieme a Choi Gyu-Seok.
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MAGIC THE GATHERING
È VIVA! ESISTE ANCORA! Questa era completamente sparita dal 2019, quando al primo annuncio doveva avere alle spalle addirittura i fratelli Russo.
Non è più così, a quanto pare, visto che il rilancio parla di una nuova direzione creativa, da parte dello showrunner e produttore esecutivo Terry Matalas (Star Trek: Picard, 12 Monkeys), in compagnia di Patrick Osborne (Nimona, Winston) come regista supervisore e produttore.
Io sono un fan del gioco di carte da quando si chiamava Magic L'Adunanza, spero che Hasbro e la Wizards abbiano preparato dei bei borsoni di soldi, perché pretendo una gran serie animata e non voglio scherzi.
Il Multiverso ha un potenziale enorme ed è pieno di luoghi, personaggi e storie interessanti. Sapevamo già che avremmo cominciato con Chandra, ma dall'inconfondibile silohuette direi che nel frattempo si è ufficialmente aggiunto anche Ajani.
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SPLINTER CELL: DEATHWATCH
Ubisoft ritira fuori il povero Sam Fisher per piazzarlo ovunque, meno che in un nuovo videogioco di Splinter Cell 😭
Sono passati più di 10 anni dall'ultimo e non sono riusciti neanche a fare il remake del primo iconico capitolo della saga stealth. Troppo impegnati a mungere Assassin's Creed a quanto pare...
Però, l'annuncio a sorpresa di questa serie animata mi dà un pochina di speranza. Forse. (Non troppa visto l'andazzo recente della situazione di Ubisoft)
Nel progetto sono coinvolti gli studi Sun Creature e Fost, con al comando Guillame Dousse e Félicien Colmet-Daage.
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Autore: SilenziO))) Se usate Twitter, mi trovate lì! 
blogger // anime enthusiast // twitch addict // unorthodox blackster - synthwave lover // penniless gamer // INFJ-T magus
[FONTE]
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paolovecchio · 4 months ago
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valentina-lauricella · 4 months ago
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Non mi piacciono i dipinti famosi in movimento, con animazioni digitali o nei quali si può entrare virtualmente. Il quadro, per evocare e struggere, deve essere fermo: un solo fotogramma, con i suoi bordi delimitati. Tutto ciò che vi si aggiunge, toglie.
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pier-carlo-universe · 2 months ago
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Cinefestival Immersi nelle Storie 2024: Laboratorio “C'era una volta il cinema… e c'è ancora!”
Laboratorio di cinema per bambini ad Alessandria: un viaggio nella magia delle prime animazioni
Laboratorio di cinema per bambini ad Alessandria: un viaggio nella magia delle prime animazioni Il Fascino del Cinema per i Più Piccoli: Laboratorio “C’era una volta il cinema… e c’è ancora!”. In occasione del Cinefestival Immersi nelle Storie 2024, venerdì 8 novembre si terrà un evento speciale dedicato ai più piccoli. Il laboratorio “C’era una volta il cinema… e c’è ancora!” sarà ospitato al…
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sheilareddaisy · 2 years ago
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LISTA MOD CHE USO/USO OGNI TANTO (Sheila Red Daisy List)
Mod Building:
Better Build Buy
T.O.O.L. Mod
Mod Gameplay:
Basemental Drugs / Basemental Alcohol (DA NON USARE INSIEME)
Realistic Childbirth
Wicked Whims +18 / Wonderful Whims (DA NON USARE INSIEME)
MC Command Center + MC Wohoo
UI Cheats Extensions
Simda Dating App
Have Some Personality Please
Smarter Self Care
Eat and Drink Faster
Shorter University Degree
Choose HighSchool Classmates
More Students HighSchool
Form Group in School
Dynamic Teen Life
All Cheats
Smarter Pie Menu
Control Any Sim
ISO Love Photos
Mod Animazioni:
Pillow Talk After Wohoo
Bed Cuddle
Cute Romance
Kiss and Grind
More kisses
Brawling Mod
Passionate Gifts
Mod Pose:
Andrew's pose player & Teleport any sim
Model Poses 30 by Helgatisha
Model Poses 31 by Helgatisha
Pretty Smile
Usagi Poses
Cute Poses 1
San Francisco Street
Mod CAS:
100 Tratti v2.6
More Traits in CAS
More CAS Columns
CAS Close Up
CAS Stand Still
CAS Neutral Light
CAS no makeup no acc
CAS Tuning Mod
Mod Overlay:
Map Replacements
K-mods Overlay
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lesolitecose · 5 months ago
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Ascoltando questa canzone mi vengono in mente un sacco di animazioni che potrei provare a creare in digitale.
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thecatcherinthemind · 1 year ago
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Quando ci siamo conosciuti, lui era un giovane neolaureato in medicina e io una ancor più giovane studentessa magistrale di materie umanistiche, però ad indirizzo forense, cosa che mi ha sempre fatto piacere evidenziare. Era il 2020. Tra una lezione online e l'altra, ho iniziato a seguire un corso gratuito dell'università di Harvard, intitolato "Introduction to computer science"; temevo fosse un corso super avanzato, invece si trattava di un corso che insegnava le basi della programmazione, ma quando dico basi intendo che proprio bisognava imparare a creare delle piccole animazioni su un programma online,in cui i personaggi ruotavano sullo schermo. Passavo le serate a seguire questo corso e, nei tempi morti, parlavo con lui. Ho scoperto molte cose interessanti sulla sua vita, tra cui il fatto che si stava documentando parecchio sul covid perché era volontario in croce rossa; scoprii poi successivamente che non era un semplice volontario, ma era un sergente con obbligo di servizio. Abbiamo portato avanti le conversazioni per messaggio, anche se morivamo dalla voglia di incontrarci. Era il primo lockdown, quello che pensavamo sarebbe durato "un paio di settimane", quindi ogni spostamento della linea temporale della riapertura era per noi agonia. Passarono le settimane e portai a termine il corso di programmazione. Creai un giochino che a me sembrava divertente: alla base dello schermo c'era un'enorme ciotola di zuppa, mentre il giocatore doveva pilotare un pipistrello e doveva superare degli ostacoli che comparivano man mano; se li avesse colpiti, sarebbe finito diritto nella ciotola e sarebbe uscita la scritta "Pandemia globale" (ancora si pensava che fosse stata causata da un tizio che mangiava pipistrelli, quindi my stupid ass credeva fosse azzeccato). L'ho inviato a lui, per provare a giocare, chiedendo "Dottore, che ne dice di questo studio? È valido?". Ha visualizzato e poi è sparito per quasi due ore. Ho immediatamente realizzato la figura di merda, ma lascio al lettore il piacere di scoprirla nelle prossime righe.
Quella sera mi ha chiamato. "Scusa ma sono venuti a farmi il tampone e non potevo risponderti". Cazzo, è vero: lui aveva il covid!
Merda, ho pensato.
"Ah... giusto. Novità?"
"Ancora positivo, porca puttana"
"Allora forse non aprire il link" ho detto.
È scoppiato a ridere e ha risposto "Sai che invece è da un'ora che ci gioco? Però ho trovato un bug, alla fine non scansa un ostacolo ed esce la scritta". "Senta lei, non è un bug, è voluto. La pandemia è inevitabile". Rendendomi conto solo dopo di aver inserito il dito nella piaga, ha cercato di scusarmi, ma lui ha interrotto le mie scuse dicendo "Posso dirti una cosa molto schiettamente? Tu sei l'unica che mi tratta come una persona e non come un morto che cammina. Odio essere compatito, non lo sopporto. Tu invece mi hai fatto sorridere tantissimo e adoro questa cosa". Mi piace pensare che questo sia stato ciò che lo ha fatto innamorare, perché è sicuramente ciò che ha fatto innamorare me.
Eh niente stasera ho ricordato con un sorriso come è iniziata la storia con il mio ex. Vorrei pensare che adesso stia con qualcuno che è riuscita a renderlo ancora più felice, ma all'idea che tutto questo sia solo un lontano ricordo sto male. No, dai, sto maluccio. Almeno l'ho potuto vivere e ne sono immensamente grata.
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