#Jornada a campo
Explore tagged Tumblr posts
Text
Neza F.C Demuestra su Superioridad Mientras Hidalgo F.C Se Hunde
Neza F.C Demuestra su Superioridad Mientras Hidalgo F.C Se Hunde. De la Gloria a la Desgracia: Hidalgo F.C Sufre su Segunda Derrota en un Duelo para Olvidar
Hidalgo F.C sufre Otro Golpe Duro Mientras Neza F.C Celebra su Dominio En un duelo que más bien pareció una lección de fútbol, Neza F.C venció por la mínima diferencia a Hidalgo F.C en el segundo encuentro de la Jornada 2. El marcador de 0-1 a favor del equipo visitante fue un reflejo de la diferencia abismal en calidad y experiencia entre ambos conjuntos. El único gol del partido, anotado por…
View On WordPress
#Análisis del partido#Calidad futbolística#Competencia en el campo#Derecho de piso#Diferencias de rendimiento#Encuentro deportivo#Espectáculo deportivo#Estrategia y táctica.#Experiencia en competición#Fútbol Amateur#Gol de Luis Mosqueda#Hidalgo F.C#Jornada 2#Marcador 0-1#Mediocridad futbolística#Neza FC#Nivel de juego#Problemas técnicos#Transmisión en vivo#Victoria en el certamen
0 notes
Text
eusoujune
Todas as jornadas que vocês encontrarem por aqui terão um fio condutor principal: despertar o SENTIR. A intenção é sentirmos, um a si mesmo, um aos outros e um ao mundo. Sentir o que nos habita em contínua descoberta. A vida é um milagre constante e sensorial, o corpo humano pulsa e se comunica, interpretando o sútil e a matéria. Será que estamos conscientes para escutá-lo? No silêncio do palavreado, em abertura e disponibilidade no instante presente, mensagens valiosas surgem da escuta íntima com o nosso sentir. Adentrar é dar-se permissão para acessar a sua verdadeira intimidade, profunda em suas nuances, de polaridade a polaridade. Nessa escuta abre-se um espaço onde é permitido se inundar, se acariciar, acolher e atravessar o desconforto de mãos dadas com ele. Nesse espaço nos olhamos honestamente, nus em meio às nossas águas, e aprendemos que através dessa intimidade podemos alcançar a nossa liberdade. Aceitamos a nossa imperfeição como uma pintura contemporânea ousada, e as nossas emoções, sejam plumas ou densidades, como marés passageiras que nos brindam a experiência. Desde pequena sempre dizia que eu ”sentia muito”, e hoje dou graças a isso, pois quando eu abri essa escuta de forma consciente, comecei a ser guiada pelo meu coração. Por sentir muito, tive que aprender sobre as minhas bordas, mas só aprendi quando me escutei por inteira. O sentir me faz criar, e ele não é separado da mente, mas como somos bastante estimulados a criar a partir da mente, o sentir me abre o desconhecido. E isso é uma das coisas mais bonitas que posso oferecer para o mundo, compartilhar com carinho os saberes, ferramentas e caminhos que me levam para mais allá. Que possamos sentir, arrepiar nos de essência, de fluxo criativo e vital. Que as nossas percepções se ampliem, pois o que nos rodeia influencia o nosso campo invisível. Quanto mais despertos da imensidão que nos habita, melhores navegadores nos tornaremos. E a bússola que nunca se apaga, sempre será o coração. Com águas June 📸 pela incrível @camislemonde
45 notes
·
View notes
Text
A nostalgia é uma visitante frequente na minha rotina, essa senhora de passos leves sempre está disposta a me conduzir por corredores de memórias desbotadas pelo tempo. Caminho por essas alamedas invisíveis repletas de ecos de risos distantes e aromas de momentos nunca esquecidos. A minha vida parece um filme antigo com cenas que se desenrolam em silêncio, banhadas por uma luz dourada e suave. Cada lembrança é um toque de delicadeza e dor, uma mistura inebriante de saudade e melancolia. Me lembro de dias de sol, quando a infância era um campo vasto de descobertas e as noites eram pontilhadas por estrelas, cúmplices das minhas aventuras infantis. Havia uma inocência naqueles tempos, um frescor que hoje parece impossível de recapturar. No entanto, junto com a nostalgia, vem o arrependimento, um visitante mais severo e implacável. Ele carrega consigo o peso das escolhas não feitas, das palavras sufocadas, dos caminhos que por medo ou indecisão, nunca me permiti trilhar. O arrependimento é uma sombra que se estende sobre o passado, lançando uma penumbra sobre outrora. Há uma dor forte em revisitar esses momentos, pois alguns deles me dilaceraram por dentro e também em perceber que a vida, com toda a sua beleza efêmera, é também um mosaico de falhas e omissões. Me vejo diante de caminhos antigos, onde quem eu fui escolheu sempre o caminho mais seguro, mais previsível. E hoje, as possibilidades não exploradas se erguem como fantasmas, sussurrando: "E se..." ao vento. E é essa mesma dor que me torna mais humano, mais consciente da complexidade da vida e do destino. A nostalgia me ensina a valorizar os instantes de felicidade genuína, por mais rápidos que tenham sido. O arrependimento, por sua vez, me incita a ser mais corajoso, a abraçar o presente com uma certa urgência. Entre esses dois a minha alma balança, ora aquecida pelo sol do passado, ora resfriada pelo vento do que não foi. E assim continuo a minha jornada, carregando comigo a riqueza das lembranças e o peso dos arrependimentos, ambos essenciais para esse enorme livro que é a minha vida.
— Diego em Relicário dos poetas.
#pvpmembros#relicariodospoetas#nostalgia#arrependimento#projetovelhopoema#lardepoetas#carteldapoesia#projetoalmaflorida#mentesexpostas#eglogas#poecitas#humverso#projetocores#chovendopalavras#projetoflorejo#ecospoeticos#fumantedealmas#espalhepoesias
72 notes
·
View notes
Note
Frater, quando te perguntam coisas tipo "qual o objetivo da nossa existência, o que vai acontecer após a morte" etc. vc menciona que existem diversas tradições e cada uma tem uma visão diferente. Eu tenho uma pergunta desse tipo (peço perdão inclusive, sei que é o tipo que vc menos gosta) e gostaria que, se possível, vc respondesse trazendo a visão da Cura Prânica sobre isso. Vamos lá:
Eu ando muito desgostoso com a minha jornada no mundo físico e tenho por um bom tempo considerado que Talvez Isso Aqui Simplesmente Não Seja Pra Mim. Sei dos problemas de considerar o autoextermínio como solução, porque se vc não está bem da cabeça aqui, vai levar isso pro outro lado e lá isso é problemático tanto quanto, por motivos diferentes: ir pra "lugar" denso, atrair coisa de acordo com sua energia e virar alvo de bicho ruim querendo se alimentar de ti, etc. (aprendi isso com vcs). MAS às vezes fico pensando sobre o fato de como aqui no plano material eu sinto minha cabeça funcionando de maneira diferente em ambientes diferentes, de maneira que fico genuinamente surpreso. Então às vezes me pego querendo mudar de plano, como quem considera mudar de cidade, de país. "talvez lá, me livrando dos defeitos do cérebro físico eu consiga ser uma pessoa melhor, encontrar um caminho melhor, etc." Isso somado ao causo do sujeito que recebeu do tarot a resposta de que ele deveria sim se matar, e tipo, eu não sei do contexto, mas pra mim isso pode significar que talvez isso seja uma escolha boa em alguns casos (boa no sentido de: ficou tão ruim a situação do indivíduo no plano físico que ir para o outro lado significa aumentar as possibilidades de ele melhorar e conseguir melhor rumo, e não diminuir), talvez para uma pessoa que deu errado e fracassou de todas a formas possíveis (aqui, falando de mim), não seja insensato pensar sobre isso. Já explicando: isso não são palavras de alguém em uma situação de emergência. Não pretendo fazer isso em breve, e não vou considerar isso enquanto escolha mais ou menos viável a depender de uma resposta. Estamos no campo das ideias, apenas. Então, considerando que estar vivo nada mais é do que estar encarnado, e que isso é apenas uma das formas de existir, e que a outra é apenas uma aventura diferente e desconhecida, a minha pergunta, para a qual eu gostaria da visão da Cura Prânica, é: Por que a gente encarna? Ou, em outras palavras: Para além de procurar evitar consequências ruins, por que seria de meu interesse obedecer o que quer que eu tenha assinado antes de vir pra cá, até o final? O que eu, enquanto ser humano, tenho como missão? MOTIVO: Eu queria saber do que uma pessoa está desistindo quando ela desiste de estar no plano físico.
Como vc pediu a visão da Cura Prânica, Maíra falando.
Antes de entrar na sua dívida, quero só tirar uma coisa da frente. Você diz "causo do sujeito que recebeu do tarot a resposta de que ele deveria sim se matar, e tipo, eu não sei do contexto, mas pra mim isso pode significar que talvez isso seja uma escolha boa em alguns casos", bem, o contexto foi um cara sendo babaca com um oráculo (não foi tarô, foi geomancia), de propósito e recebendo uma resposta à altura, o oráculo mandando um "vai à merda, seu babaca" de volta. Então não, esse causo não quer dizer que se matar é uma boa escolha em alguns casos. É pra dizer "respeite a inteligência do oráculo" ou ele pode te colocar numa situação ruim de propósito.
Mas pra sua pergunta, na Cura Prânica a gente trabalha com duas ideias bastante importantes. A primeira é que somos uma Alma que tem corpos (e não o inverso) e a segunda é a ideia de karma (aqui eu vou simplificar e chamar de consequências das ações). Tudo que eu vou falar daqui pra frente está extremamente simplificado pra possibilitar o entendimento, tá bem?
A Alma encarna pra aprender o que não é possível aprender em outros planos. Nesse sentido, estar encarnado é uma dádiva e a gente ganha muito quando entende isso. Então, antes de encarnar, a gente faz uma listinha de tarefas pra fazer aqui, combina com outras almas as coisas que vamos fazer juntos pra ajuda mútua nas listinhas de tarefas, vemos quais características (físicas, psicológicas, etc.) são importantes nessa encarnação pra aprender o que a gente precisa, colhemos umas coisas boas que plantamos em outras vindas, colhemos umas coisas ruins também, montamos o corpinho e estamos aqui. Beleza. Só que a gente chega aqui sem saber nada disso e tendo que tatear pra lembrar. 🙃
Aí a gente não lembra, fica tudo uma bosta sem sentido e parece mais fácil simplesmente fazer a passagem e ver o que acontece depois. E eis que você vai pra outros planos e perde toda a oportunidade de fazer as coisas que veio fazer aqui, perde o tempo de todo mundo com quem você combinou coisas (vai ter consequências), desperdiça um tanto bizarro de energias e recursos seus e do planeta. Não resolve nada, aí o tanto de angústia que você tem continua, não vai conseguir resolver nada, porque tá fora do lugar de resolver coisas, não vai conseguir voltar nem tão cedo, alongou seus problemas pra muito além do necessário. Eu não recomendo. Mesmo.
O que eu recomendo é tentar entender qual era a tarefinha lá que você combinou antes de nascer (práticas espirituais ajudam para isso). Essa sensação de eu tô errado no mundo acontece justamente pra te motivar a procurar. E não, não existe tarde demais pra isso e não existe isso de "falhei em tudo". Enquanto você tá nesse plano, você tem a oportunidade de resolver suas coisas. Só perde essa chance depois que morre.
10 notes
·
View notes
Text
Desafio do Legado - Versão Barbie
Barbie Challenge -
Traduzido para Português
O Desafio do legado Versão da Barbie foi Criado pelo @sims-himbo, no qual a versão original se encontra aqui https://sims-himbo.tumblr.com/post/723748606033690624/the-sims-4-barbie-legacy-challenge
Regras Gerais
Todos os herdeiros devem ser mulheres e se chamar Barbie. (crianças não herdeiras podem ter qualquer nome)
Você pode usar o truque do freerealestate para sua primeira casa, mas tente não usar truques financeiros depois disso!
Você tem permissão e é incentivado a usar muitos atributos e recompensas para aumentar o ganho de habilidade. Qualquer coisa que esteja no jogo é válida.
Pacotes que você vai precisar:
EPs: Get To Work, Vida na cidade, Gatos e cães, Fique famoso, Vida na ilha , Anos de ensino médio
GPs: Dia de Spa*, Paternidade
Pacotes opcionais (para as gerações opcionais):
EPs: Universidade, Vida em casa de campo , Fazenda de cavalos
GPs: Strangerville
Geração 1 - Barbie Dona de Casa:
Você foi criada com valores tradicionais: encontrar um bom homem, constituir família, ser dona de casa... Mas você quer que seus filhos sonhem mais alto, então você vai se certificar de prepará-los para o sucesso.
Aspiração completa de linhagem bem-sucedida
Máximas habilidades parentais e culinárias
Tenha pelo menos 3 filhos e 1 animal de estimação
Cada filho deve completar pelo menos uma aspiração infantil e todos devem atingir o máximo de suas notas na escola
Deve ter traço orientado para a família
Geração 2 - Barbie Mulher de Negócios
Sua mãe estava feliz em ficar em casa, mas você não. Você está pronto para lutar para chegar ao topo e ganhar dinheiro suficiente para sustentar sua família pelas próximas gerações.
Aspiração completa e fabulosamente rica
Máximas habilidades de Carisma e Lógica
Carreira Max Empresária (ramo Investidor)
Deve ter traço ambicioso
Geração 3 - Barbie Veterinária:
Sua família é bem rica, então você usou seus fundos para abrir sua própria clínica veterinária e seguir seus sonhos de estar cercado por pequenos peludos o dia todo! Mas pode ser mais difícil do que você pensava...
Completar a aspiração de Amigo dos Animais
Habilidade máxima de veterinário
Administre uma clínica veterinária 5 estrelas
Tenha pelo menos 3 animais de estimação e seja amigo de todos eles
Deve ter o traço de amante de gatos ou amante de cães
Geração 4 - Barbie Bióloga Marinha:
Você cresceu cercado por animais de estimação, e agora quer explorar ainda mais o reino animal… Então você vai para debaixo d'água! Quais segredos mágicos você descobrirá em sua jornada?
Deve viver em Sulani
Complete a aspiração de Vida na Praia
Carreira de Ambientalista Máximo (ramo Biólogo Marinho)
Torne-se uma sereia
Maximizar as habilidades em Lógica e condicionamento físico
Deve ter o traço Filho do Oceano
Geração 5 - Barbie Atleta:
Sua mãe tinha um nível quase sobrenatural de condicionamento físico no mar, então agora você foi inspirado a dominar o condicionamento físico em terra! Você está determinado a atingir seu potencial máximo em desempenho físico e se tornar um campeão de classe mundial.
Junte-se a um tempo de futebol ou de torcida quando adolescente e alcance o nível mais alto
Aspiração completa de fisiculturista
Maximizar as habilidades de condicionamento físico e carisma
Alcance o Nível máximo na Carreira de Atleta (ramo Atleta)
Deve ter traço ativo
Geração 6 - Barbie Autora de Best Seller:
Sua família conquistou muitos, muitos prêmios, e você decidiu capturar tudo isso em um romance épico que você passará a vida inteira escrevendo!
Aspiração completa do autor do best-seller
Habilidade máxima de escrita
Escreva o Livro da Vida e vincule-o aos seus pais, use-o para trazê-los de volta com sucesso de uma morte prematura
Deve ter traço criativo
Geração 7 - Barbie Estrela de Cinema:
O estrelato no cinema é o próximo passo lógico para sua linhagem, então você parte para conquistar a tela prateada. Você levará o nome da família para alturas ainda maiores, ou ele agora será associado à infâmia?
Aspiração completa de atriz mestre
Maximizar a habilidade em Atuação
Deve atingir pelo menos o status de celebridade adequada
Deve ter um caso secreto com um colega ator!
Deve ter traço de manutenção
Geração 8 - Barbie RockStar:
Como filho de uma atriz de sucesso, as pessoas podem revirar os olhos e imediatamente considerá-lo como mais um nepo-bebê tentando começar uma carreira musical... Então você deve provar que todos estão errados se tornando um verdadeiro astro do rock!
Aspiração completa de celebridade mundial
Habilidade máxima de canto
Máxima habilidade em pelo menos 2 instrumentos
Carreira Máxima em Artista (ramo Músico)
Deve ter o traço de amante da música
Geração 9 - Barbie Presidente:
O que vem depois de conquistar tantas carreiras e alcançar fama mundial para o nome da família? Dominação mundial, é claro! Torne-se o maior Líder que esta nação já viu!
Complete a aspiração do Barão da Mansão
Alcance o nível máximo na carreira de política (ramo político)
Maximizar a habilidade de Carisma
Deve ter um traço de autoconfiança
Geração 10 - Barbie Astronauta:
Agora que você conquistou o mundo, é hora de se aventurar no Espaço! Há muito o que explorar lá fora, e Barbie deve deixar sua marca por toda a galáxia.
Aspiração completa em Cérebro de Nerd
Alcance o nível máximo na carreira de Astronauta (Qualquer ramo)
Maximizar as habilidades em lógica e ciência de foguetes
Vá ao SIXAM pelo menos uma vez e leve uma lembrança
Deve ter traço de gênio
Gerações Opcionais!
Gostando do desafio e deseja continuar, aqui estão algumas Barbies extras com as quais você pode jogar!
Barbie agente secreta
Aspiração completa de fisiculturista
Deve ter características Ativa e Geek
Alcançar o nível máximo na carreira de de Agente Secreto (ramo Agente Diamante)
Maximizar as habilidades de lógica, condicionamento físico e carisma
Torne-se inimigo de um Sim no ramo Vilão da carreira de Agente Secreto! (Você pode precisar trapacear neste nível de carreira para Sims fora de sua casa)
Barbie do campo
Aspiração completa da Cuidadora do Campo
Maximizar a Habilidade em jardinagem
Deve ganhar todo o seu dinheiro com jardinagem, agricultura, produção de vinho, etc.
Não há trabalho diário!
É preciso ter um cavalo e dominar todas as habilidades
Deve ter um traço de Apaixonada por Animais
Barbie General do Exército
Deve morar em Strangerville
Complete uma aspiração de Mistério de Strangerville
Maximizar as habilidades em de lógica e carisma
Alcançar o Nível máximo na carreira de militar (qualquer ramo)
Deve ter traço errático
Barbie Cientista
Aspiração completa do Cérebro Nerd
Alcançar o nível máximo na carreira de Cientista
Seja abduzido por pesquisas pelo menos uma vez
Deve ter traço de gênio
Barbie Definitiva
Defina a duração de vida útil como longa
Completar pelo menos 2 aspirações infantis
Complete como aspirações de Renascentista Sim E Acadêmico
Alcance o nível máximo em 10 habilidades
Tem 12 ou mais características
Graduar-se na faculdade
Chegue ao topo de qualquer carreira
Tenha uma casa que vale 1 milhão de Simoleons
Tenha pelo menos 5 filhos e maximize seu relacionamento com todos eles
Espero que todos se divirtam jogando esse desafio incrível!
Caso queiram compartilhar suas Barbies utilizem a tag #sims barbie legacy
14 notes
·
View notes
Text
quando imaginou voltar para o campo - esta talvez fosse a última tarefa que pensou ganhar. um estudante de relações internacionais com quase trinta e quatro anos, registrado sobre o nome de jonathan smith ; tudo para que a filha do presidente estivesse segura na sua jornada de auto descoberta ou seja lá como queriam chamar aquela situação , no mínimo, inusitada. mas tudo era uma construção . se abaixasse a cabeça e fosse um bom soldado como seu avô antes dele, seria recompensado . estava pronto para as antigas missões acessando lideres estrangeiros, e parando ataques terroristas, protegendo o presidente em missões fora do país - mas primeiro tinha de passar por isso. construção.
sentou-se em uma das cadeiras da sala de aula, onde estrategicamente teria uma boa visão de leyla e foi então que começou a ouvir os comentários que não faziam questão alguma de ser discretos . coisas absurdas como : ' ela devia voltar para onde veio ' , ' o filhinha do papai 'tá indo 'pra faculdade com nosso dinheiro de impostos ' , ' o pai dela não faz nada por esse país , malditos democratas ! ' - ignorantes, todos eles, mas aparentemente conseguiram o que queriam quando ele a viu deixar o recinto com uma expressão infeliz. daniel ou talvez jonathan, assistiu enquanto a garota passava pelos colegas do serviço secreto que fingiam não conhecê-lo pelo bem da operação, e invés de deixar que a seguissem, o rapaz se levantou - vendo na maldade daquelas pessoas, uma oportunidade.
passou pelo chefe de segurança, dizendo baixo : ' fiquem perto, mas eu falo com ela ' , e prosseguiu a procurá-la no lado de fora, achando sua silhueta menor escondida em alguns arbustos. parecia estar chorando, e ele fez uma careta de desgosto. se aproximou com cuidado, lhe dando tempo para ouvi-lo e limpar as lágrimas se fosse o que desejava , mas mesmo assim, entregou um lenço de linho com as iniciais da mãe e disse, simplesmente. ❛ ⎯⎯⎯⎯ sinto muito, são todos animais. ⎯⎯⎯⎯ ❜
@kisestress
11 notes
·
View notes
Text
Jermu
Parte 3
Brian: No entiendo por qué le tienen miedo si no da miedo.
Albañil: No le tenemos miedo a Freddie, le tenemos un poco más de miedo a Roger porque se pone más estricto, él le tiene miedo a Freddie, es un circulo vicioso.
Brian: Cómo les va a dar miedo Roger si mide 1,50 y su arma es un termo despintado.
El albañil volvió a trabajar rápidamente y Brian no despegó la mirada de la pantalla para no perder en el tetris. Roger por atrás estaba bastante molesto pero Freddie no le dio importancia a pesar de lo que habían escuchado.
Roger: Brian si no te pones a trabajar de una buena vez te voy pegar tal patada en el culo que vas a salir volando por la puerta.
Brian: Estoy por ganar.
Roger iba a explotar, el tipo no servía para nada, le hacía bien el trabajo y llegaba decentemente pero siempre le faltaba el respeto y no contemplaba en absoluto la autoridad. Freddie conoce mejor al rubio, su mal temperamento ante la falta de atención, tal vez por su estatura.
Freddie: Brian si querés podes venir a jugar gta5 a mi casa, pero tenés que terminar tu trabajo.
Al abogado le interesa la oferta, los mira de reojo y acepta, le pone pausa al tetris y empieza a programar. Roger odia que la estrategia de Freddie sea de premiación en vez de amenazas, lo que le molesta aún más es que funcione y logre motivar al empleado.
Al terminar la jornada, Roger guarda el termo con el mate y se va lo antes posible dejándole las llaves a Freddie. El super supervisor va hasta el cubículo de Brian a saludar, la mayoría de trabajadores ya se fueron. Ve que en la pantalla está jugando Scrabble online.
Freddie: Brian dijimos que íbamos a trabajar para jugar después...
Brian: Eso hice, son las 2:06 pm ahora que terminó mi turno puedo jugar, los otros le llaman hacer horas extra. Aparte soy muy bueno en este juego.
Freddie: Parece que te gusta jugar varios juegos, cuando termines te puedo llevar en mi auto a conocer mi casa y jugar juntos.
Brian: Esa invitación tiene connotaciones sexuales?
Freddie: No.
Brian: Bueno acepto igual.
Luego de la partida donde Freddie le ayudó un poco, apagaron todo y se fueron a su auto. Brian le dijo que no tiene auto, camina todos los días. Tiene muchas cosas adentro, aire acondicionado, volante y hasta canta música. La casa queda lejos pero cuando llegan pasan por un campo, Freddie dice que se llamaba Disneyland antes de que lo comprara para hacerlo su casa así que tiene muchas cosas raras como cine, gimnasio, heladería.
Entran y una mujer los saluda, Brian mira raro a Freddie.
Freddie: Es mi esposa, Mary
Brian: Hola
Freddie: También tenés que conocerla a ella.
Freddie fue al sillón y agarró una almohada con forma rara y se la puso en la cara a Brian.
Freddie: Se llama Delilah
Brian: Que es eso.
Freddie: No es un "eso"! Es una gata, como mi hija o la dueña de la casa.
Brian es maleducado la mayoría del tiempo, eso le molesta a varios pero Freddie elije ver más allá de sus actos. Cree que su forma de ser se debe a otras razones, aún no lo conoce bien del todo pero su curiosidad lo hace querer averiguarlo por completo, el hombre rizado parece estar desconectado de la realidad, no interactúa con la sociedad como los demás, es extraño y Freddie lo nota, le intriga. Va a descifrarlo.
Lo lleva a tomar y jugar en otra sala. Hablaron de trabajo, el super supervisor reveló que hace años trabajaba de la misma manera que Brian, pero fue ascendiendo poco a poco.
Freddie: Mira vos me caes bien, voy a hablar con Roger y los otros para que te ayuden un poco. ¿Querés?
Brian: Puede ser.
14 notes
·
View notes
Text
Explorando o Elemento Terra no Paganismo
O elemento Terra simboliza estabilidade, fertilidade, proteção e o mundo físico. É uma força poderosa usada para criar, ancorar e transformar realidades no paganismo, sendo aplicada em feitiços, rituais e práticas espirituais.
Como a Terra É Usada na Magia e Feitiços?
Aplicações Práticas em Feitiços:
Feitiços de Prosperidade: Usar terra para atrair riqueza, sucesso e estabilidade financeira.
Feitiços de Proteção: Criar barreiras energéticas ou espirituais.
Feitiços de Fertilidade e Crescimento: Trabalhar para promover crescimento em projetos ou vida pessoal.
Feitiços de Cura: Conectar-se com a energia estabilizadora e restauradora da Terra para promover equilíbrio e saúde.
Expulsão: Usar a força estabilizadora da Terra para dissipar energias negativas ou expulsar influências indesejadas.
Provisão ou Benefício para Alguém: Feitiços que usam terra para transferir energia positiva, como crescimento espiritual ou material.
Símbolos do Elemento Terra
Objetos Físicos: Pedras, cristais, areia, argila e sal.
Cores Associadas: Verde (fertilidade, cura), Marrom (segurança, estabilidade).
Outros Símbolos: Árvores, montanhas, campos férteis, raízes. Animais como touros, formigas, serpentes e ursos.
Representações na Vida Humana e Situações Externas
Na Vida Humana: Representa as necessidades básicas, como comida, abrigo e saúde. Simboliza estabilidade emocional e força mental. Conexão com a ancestralidade e os ciclos de vida e morte.
Ambiente físico: Lugares estáveis, como montanhas, florestas ou casas.
Conflitos: Pode refletir teimosia ou dificuldades em mudar.
Ciclos naturais: Relaciona-se a mudanças sazonais, como a renovação do solo na primavera.
Energia Positiva e Negativa da Terra
Energias Positivas que Atrai: Estabilidade, nutrição, proteção e cura. Crescimento em projetos, abundância e equilíbrio emocional.
Energias Negativas que Atrai: Estagnação, teimosia, sensação de peso ou bloqueios espirituais. Conexão excessiva ao mundo material, causando desapego do lado espiritual.
Uso para o Bem e para o Mal
Usos Positivos: Promover crescimento, proteção e estabilidade em si mesmo ou nos outros. Cura emocional e física ao liberar tensões e restaurar energias.
Usos Negativos: Práticas que buscam enraizar energias negativas em alguém, causando estagnação. Trabalhos que aprisionam ou criam barreiras em um alvo.
Perigos de Usar Magia com a Terra
Excesso de Conexão: Pode levar a uma sensação de peso emocional ou física, como apatia ou falta de progresso.
Desequilíbrio Energético: Trabalhar com a Terra sem equilíbrio com outros elementos (como Ar ou Fogo) pode causar falta de flexibilidade e criatividade.
Uso Destrutivo: Se mal-intencionada, a magia com Terra pode criar barreiras permanentes em situações ou pessoas, bloqueando avanços.
Benefícios de Usar Magia com a Terra
Conexão Profunda com o Mundo Físico: Ajuda a entender sua relação com o mundo natural e suas necessidades básicas.
Equilíbrio e Estabilidade: Ideal para momentos de crise ou quando você se sente perdido.
Manifestação de Objetivos: Trabalhar com a Terra é uma forma poderosa de trazer intenções para a realidade.
Práticas Seguras com a Terra
Rituais de Grounding: Após feitiços, caminhe descalço na terra ou segure cristais para ancorar energias.
Respeito pela Natureza: Sempre devolva algo à Terra, como plantar árvores ou oferecer sementes após um feitiço.
Equilíbrio com Outros Elementos: Trabalhe com Ar, Água e Fogo para garantir que as energias fluam corretamente.
Trabalhar com a energia da Terra é uma experiência profundamente enraizadora e transformadora. Com respeito e intenção clara, ela pode ser uma grande aliada em sua jornada espiritual.
moots: #Paganismo #EspiritualidadePessoal #NaturezaSagrada #CaminhoPagão #MitologiaPagã #Politeísmo #DeusasEDeus #RituaisPagãos #Sabás #MagiaNatural #CiclosDaNatureza #PaganismoEclético #Wicca #Druidismo #Heathenismo #MitologiaNórdica #MitologiaGrega #MitologiaCelta #TradiçõesPagã #MagiaEnergética #DivindadesAntigas #EspiritualidadePagã #AltarPagão #SagradoFeminino #ConexãoComANatureza #RituaisDaLua #MagiaDasErvas #MagiaDoDiaADia #ReconstrucionismoPagão #DeusaInterior #Paganism #SacredNature #SpiritualJourney #EclecticPagan #Polytheism #PaganPath #GoddessesAndGods #NatureCycles #Sabbats #NaturalMagic #WitchcraftAndMagic #AncientGods #PaganTraditions #WiccaWitchcraft #Druidry #Heathenry #NorseMythology #GreekMythology #CelticMythology #SacredFeminine #LunarRituals #HerbalMagic #EverydayMagic #Reconstructionism #AltarsAndOfferings #PaganCommunity #EarthSpirituality #MysticalJourney #DivineConnection #ModernPagan
#folk magic#ritual#magick#witchcraft community#norse paganism#duidry#polytheism#mitologiagrega#heathenismo#heathenry#hellenic pagan#hellenic polytheism#halloween#quotes#witchblr#witchcraft#wicca#espiritualidade#tradição#paganismo#positivity#paganism#pagan#pagan altar#politeísmo#afrodite#deusa#deus#druidismo#celta
7 notes
·
View notes
Text
✣ ⸻DreadScavenger
⸻ aparência
Uma silhueta facilmente identificável. Sua cabeça é levemente achatada, os olhos amarelo-gema, espinhos que crescem ao redor de seu rosto como uma juba pontiaguda na cor amaranto, o corpo com escamas grossas azul turquesa por toda extensão mesclando com o rosa amaranto em suas largas asas. Um olhar estranhamente curioso. Em questão de tamanho, não é o maior ou o mais pesado. Na verdade, sua agilidade em muito provém do porte atlético e esguio. Inspiração.
⸻ personalidade
Nexus e Dread Scavenger são opostos. Enquanto Nexus é explosivo e impulsivo, Scavenger é extremamente calmo, paciente e ponderado. O dragão é extremamente sociável, principalmente com crianças, mas nunca tratou seu domador da mesma maneira. Pelo contrário, havendo a menor possibilidade de se irritaram mutuamente, tenha certeza que o farão! Ademais, acostume-se: ele tem o tempo dele e um temperamento um pouco complexo. Quando opta por ficar introspectivo não irá aceitar agrados e ordens. Quando está expansivo, o divertimento é certo. Pode virar a madrugada rugindo pelas praias em busca de companhia, atrapalhar fugas de Nexus, acordar os alunos do Instituto apenas para brincar e até mesmo fugir temporariamente com algumas companhias aquáticas. Apesar disso, são extremamente conectados. Nexus sente a presença de Dread Scavenger como se existisse um localizador entre eles, assim como já traduz com perfeição os olhares e grunhidos da criatura. Em contrapartida, o dragão defende Nexus com toda sua ira, causando certos problemas durante as aulas práticas de combate, já que a criatura não distingue brincadeiras de agressões reais. É muito provavel que a maioria ame Dread Scavenger e odeie Nexus justamente pela personalidade caricata do dragão. Por fim, é nítido o ciúmes que compartilham um pelo outro.
⸻combate
Definitivamente é um dos dragões mais ferozes e imprevisíveis em campo. É fato que o montador faz o dragão, mas nessa equação perigosa, quando estão realmente unidos pelo mesmo intuito, acabam por ser a epitome do caos. Ataques velozes vindos diretamente de baixo, ainda mais potentes quando saídos do fundo das águas, geralmente abocanha coisas com muita facilidade e leva os inimigos para o fundo do mar. Em compensação, o peixão evita áreas de calor intenso como vulcões ou incêndios de grandes proporções, uma particularidade dele.
⸻ montador
Uma relação bem enemies to lovers. Literalmente. Se detestavam profundamente e só se renderam por este vínculo por se identificarem na própria teimosia. Nexus tentou por anos trocar o ovo de Dread e o dragão revida há anos essa desfeita implicando com o montador. É normal ver a criatura derrubando Nexus com rabadas, sumindo com pertences de grande valia, fazendo desvios no percurso propositadamente e, a pior das armadilhas, costuma levar Nexus e suas amantes para a varanda de sua noiva. Nada agradável.
⸻ headcanons
Ele possui algumas boas famílias draconianas. Monogamia é para os fracos e, provavelmente, ele aprendeu a vida boêmia com Nexus. Ou seria ao contrário? Todavia, frequentemente censura o comportamento de Draven com mulheres e tende as afastá-las do montador desde que este firmou noivado.
É considerado um ótimo dragão para adaptabilidade de socialização. Na primeira semana de adaptação entre as escolas, Nexus foi encaminhado para que os estudantes de magia se acostumassem com a presença da criatura no local, sanando o medo dos mais novos. Acontece que essa introdução prematura fez com que o dragão acreditasse e estabelecesse para si que todo o território lhe pertencia. Ainda hoje duela de forma territorialista pelo lago principal do novo lar.
Ele se dá muito bem com a ideia de ser usado como cobaia nas aulas de Nexus, mas ainda sente falta das aventuras longas dos combates na fronteira. Vez ou outra decide arrastar o seu domador para uma jornada inesperada.
Dieta restrita à criatiras marinhas. A última vez que ganhou frutas foi como uma gaivota após fazer uso de laxante. Nexus precisou limpar boa parte do Instituto.
Já devorou um professor antigo do Nexus, mas não falamos sobre isso.
Frequentemente some com pertences de Nexus por vingança, gerando muitas brigas e castigos que sempre acabam antes do prazo.
Possui uma sela preta que muito se parece com o uniforme de guerra de Nexus, em tons pretos e com pequenos detalhes em azul. Unidos até na moda. Inspiração.
Há teorias a respeito do gênero do dragão, mas para Nexus a criatura sempre se apresentou no gênero masculino.
8 notes
·
View notes
Text
JULIO PEÑA? Não! É apenas MATTEO TRIBBIANI, ele é filho de NIKÉ do chalé 17 e tem 24 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no Acampamento há TREZE ANOS, sabia? E se lá estiver certo, MATT é bastante AMIGÁVEL mas também dizem que ele é SISTEMÁTICO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
* BIOGRAFIA / CONEXÕES /
BIOGRAFIA.
No coração da cidade de Nova York, um simples entregador de pizza, Marco Tribbiani, viu sua vida transformada quando cruzou o caminho da esplêndida deusa Nike. Uma conexão inesperada floresceu entre eles, resultando no nascimento de Matteo Tribbiani. O relacionamento deles evoluiu rapidamente, mas a súbita partida de Nike, guiada por deveres divinos, deixou Marco perplexo, ignorante da herança divina que ela compartilhava com seu filho recém-nascido, Matteo. Mesmo assim, ele tinha infinitos planos para com seu primeiro filho, animado para tudo o que ainda viveriam juntos — até uma fatalidade acontecer e Marco parar de respirar.
Matt foi acolhido pelas seis irmãs mais novas de Marco. Essas irmãs, unidas pelo desejo comum de proteger e orientar o jovem semideus, formaram um laço familiar único, oferecendo a Matteo suporte emocional e amor, tornando-se a âncora essencial em sua jornada. Elas não poderiam saber de seu laço divino, mas sua infância foi repleta de desafios e sinais de sua herança.
Na escola primária, seus momentos de fúria ou intensa concentração desencadeavam episódios de força, causando estranheza entre seus colegas; como arrebentar a alça da mochila ao retirá-la do encosto da cadeira, machucar de verdade um colega que só queria dar um susto, e rasgar com facilidade livros ao meio quando queria zombar do professor.
Ao chegar ao Acampamento Meio-Sangue, os sinais tornaram-se mais tangíveis. Durante treinamentos de combate, a força descomunal de Matt se revelava sem aviso prévio, superando qualquer expectativa para alguém de sua idade. Nos campos de treinamento de corrida, sua agilidade sobrenatural e resistência inabalável se destacavam, transformando desafios que deixariam outros semideuses exaustos em mera formalidade para ele.
No interior do acampamento, Matt encontrou um lar entre seus iguais, aprimorando suas habilidades sobrenaturais. Seu dom notável, a super força, logo se destacou, tornando-o uma figura respeitada entre seus colegas. Hoje, aos vinte e quatro anos, Matt é um instrutor habilidoso de combate com espada e mestre em corridas de obstáculos solitárias, uma verdadeira força a ser reconhecida dentro das fronteiras seguras do acampamento.
Numa noite sombria, enquanto desfrutava de uma refeição no refeitório, a tranquila atmosfera do Acampamento Meio-Sangue foi abruptamente quebrada. Rachel Elizabeth Dare, a atual oráculo, pronunciou uma profecia angustiante. A revelação de que segredos do Olimpo seriam revelados e o próprio Olimpo cairia mergulhou Matt e seus companheiros semideuses em um estado de apreensão.
Antes do chamado de Dionísio, Matt estava no acampamento. Ele se comunica periodicamente com as seis tias, embora a maioria delas já tenha a sua vida particular e o contato seja mais raro, mas ele sempre as atualiza de tudo o que acontece. O Tribbiani literalmente havia acabado de chegar da casa de uma das irmãs e seus filhos quando foi jantar no pavilhão, no momento em que tudo aconteceu.
TRIVIA.
Como filho de Niké, tem a autoconfiança como uma velha amiga. Real, ele esbanja autoestima... Só não conta para ele que se ele não tiver pelo menos um date por semana, ele fica insuportável na matéria de insegurança. É uma relação complexa: ele é confiante desde que consiga agradar os outros e os tenha na mão.
Em complemento ao anterior, é um namorador de carteirinha e um amigo festeiro e fiel às amizades.
Pode aparentar ser metido por conta de seu jeito expansivo e do histórico de conquistas, mas é bem humilde em relação a essas coisas. É um jovem como qualquer outro, disposto a sobreviver mais anos do que a média do semideuses e aproveitar a tudo que tem direito. E se tiver muita sorte, ter filhos.
Nas rodas de conversa, é aquele que vai incentivar o mais calado a falar.
Não é competitivo por uma simples razão de autoestima: sabe que vai ganhar.
Estudou Arquitetura Romana por um ano na universidade de Nova Roma antes de trancar o curso por falta de identificação.
PODER.
Super força: Matt possui um nível imenso e extraordinário de força física, tendo suas capacidades elevadas muito além do nível natural. Isso o torna sobrenaturalmente mais forte do que membros comuns de sua espécie poderiam ser, mesmo através de vários métodos de treinamento.
HABILIDADES.
Vigor e Durabilidade Sobre-humana.
ARMA.
A Níkēphoros se revela de maneira astuta, escondida sob a forma de uma pulseira de ouro. Quando ativada, a pulseira se transforma instantaneamente na imponente espada de bronze celestial. "Níkēphoros" é um nome grego que combina duas palavras: "Níkē," que significa vitória, e "phoros," que significa portador ou transportador. Portanto, o nome "Níkēphoros" pode ser traduzido como "Portador da Vitória" ou "Aquele que traz a Vitória." Essa escolha reflete a natureza da espada, destinada a trazer triunfo e sucesso ao seu portador nas batalhas. Foi forjada pelos ferreiros do Acampamento Meio-Sangue e humildemente alcunhada pelo próprio Tribbiani.
CARGO.
Instrutor de combate com espadas e participa de maneira individual da corrida com obstáculos.
26 notes
·
View notes
Text
Inter Amecameca en el Abismo: ¿Cuántos goles más en Contra Soportarán?
Inter Amecameca en el Abismo: ¿Cuántos goles más en Contra Soportarán? ¡Humillación Total en la Cancha! Inter Amecameca sufre una vergonzosa derrota 0-3 ante el debutante Kunda'vi F.C. ¡Los errores defensivos son imperdonables!
Inter Amecameca Arrasado 0-3 por Kunda’vi F.C. en una Exhibición de Errores Defensivos inter amecameca En un enfrentamiento que prometía emociones y acción en la cancha, Inter Amecameca demostró una vez más que la defensa es prácticamente un término desconocido para ellos. El partido de la Jornada 2, que enfrentó a Inter Amecameca contra Kunda’vi F.C., se transformó en una pesadilla para el…
View On WordPress
#Análisis crítico del partido#Crónica deportiva del choque#Debutante Kunda&039;vi arrasa#Desafío defensivo en el campo#Errores defensivos en el partido#Goleada en el fútbol amateur#Inter Amecameca humillado en casa#Inter Amecameca vs Kunda&039;vi F.C.#Problemas técnicos y derrota dolorosa#Resumen Jornada 2 fútbol amateur
0 notes
Text
𝐉𝐀𝐂𝐎𝐁 𝐄𝐋𝐎𝐑𝐃𝐈? não! é apenas 𝐃𝐄𝐕𝐎𝐍 𝐔𝐒𝐇𝐄𝐑, ele é filho de 𝐀𝐑𝐄𝐒 do chalé 𝐂𝐈𝐍𝐂𝐎 e tem 𝐕𝐈𝐍𝐓𝐄 𝐄 𝐂𝐈𝐍𝐂𝐎. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no 𝐍Í𝐕𝐄𝐋 𝐈𝐈𝐈 por estar no acampamento há 𝟏𝟐 𝐀𝐍𝐎𝐒, sabia? e se lá estiver certo, 𝐃𝐄𝐕 é bastante 𝐏𝐄𝐑𝐒𝐏𝐈𝐂𝐀𝐙 mas também dizem que ele é 𝐂𝐎𝐍𝐒𝐏𝐈𝐑𝐀𝐓𝐎𝐑𝐈𝐎. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
, 𝒃𝒊𝒐𝒈𝒓𝒂𝒇𝒊𝒂' .
Devon, o semi-deus cuja existência se desdobrou em meio a uma intrincada trama de drama familiar e resignação divina. Sua mãe, abandonada pelo implacável deus da guerra, buscou consolo no mundo das drogas como forma de mitigar as adversidades. Uma ilustração clássica de como as deidades enfrentam as complexidades intrafamiliares, concorda?
Ao contrário do proeminente Ares, que se deleita em conflitos, Devon se revela quase como um pacifista - ou talvez apenas do contra. Optando por não trilhar os passos de seu progenitor e abraçar uma postura mais beligerante, ele aprimorou-se na refinada arte da estratégia por meio do vício nos livros. Uma escolha de trajetória tão sutil quanto observar a secagem da tinta.
O rancor profundo que carrega pelo abandono de sua mãe às sombras das drogas intensifica sua determinação em vencer seu pai no próprio jogo. A necessidade de resistir aos impulsos de guerra, inerentes ao sangue de Ares, tornou-se uma batalha constante para Devon. Contudo, ao invés de sucumbir à fúria descontrolada, ele utiliza sua inteligência para transformar a raiva em motivação estratégica de modo a tentar distanciar-se mais e mais dos desígnios do deus da guerra.
A transição para o acampamento dos semi-deuses marcou um ponto crucial em sua jornada. Devon, percebendo a urgência de compreender melhor sua herança divina, empreendeu a busca pelo acampamento por conta própria. A necessidade surgiu quando ele começou a ser ameaçado por criaturas monstruosas, e sua mãe, imersa no mundo das drogas, encontrava-se incapaz de oferecer qualquer proteção. Foi durante um desses momentos de vulnerabilidade que ela deixou escapar informações sobre o Acampamento Meio-Sangue, proporcionando a Devon a pista vital para sua segurança.
Devon converteu-se em um devotado amante da leitura, navegando nas páginas como quem percorre as águas de um rio tranquilo. Uma narrativa repleta de nuances, contudo, não se pode ignorar o hábito peculiar de buscar alucinógenos, uma tentativa de evadir-se da intransigente realidade. Deuses não costumam dar bênçãos que são 100% bênçãos ele costuma dizer, e aquela com a qual Athena o agraciou fez com que ele precisasse buscar fugir de sua própria cabeça inúmeras vezes, motivo pelo qual é levemente viciado em alucinógenos. Uma complexidade até que poética.
Personifica uma contradição ambulante, uma amalgama intrigante de inteligência aguda e uma aparente aversão à busca incessante por reconhecimento divino. Embora tenha conquistado a atenção de Athena com sua mente brilhante, sua natureza contraditória muitas vezes o leva a almejar uma vida ordinária, sem a necessidade de provar seu valor a qualquer entidade superior. Prefere, por vezes, a inércia, como se desejasse escapar da trama intricada da divindade. Finge desdém pela glória que os semideuses buscam incansavelmente, mas a verdade se revela em sua própria fisiologia: seus batimentos cardíacos aceleram e sua pulsação aumenta em excitação sempre que seus intricados planos estratégicos se desenrolam com sucesso. Essa dualidade entre a busca por normalidade e a pulsante emoção pela vitória é do que Dev procura fugir quando entra no modo inerte que os alucinógenos lhe provem.
, 𝒑𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 ' .
Devon é notavelmente astuto, estratégico e resiliente, características que o destacam. Sua inteligência perspicaz atraiu a atenção de Athena, conferindo-lhe uma vantagem estratégica única nos campos de batalha divinos. No entanto, sua personalidade também é marcada por uma certa obstinação, tornando-o, por vezes, desconfiado e teimoso em relação aos outros e até mesmo consigo mesmo. Seu rancor em relação a Ares influencia seus impulsos irascíveis, revelando uma complexidade que, em contrapartida, é acompanhada por uma determinação notável em suas empreitadas. Apesar de sua habilidade de criar estratégias brilhantes, Devon enfrenta uma batalha interna constante para resistir aos instintos de guerra.
, 𝒓𝒆𝒍𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒄𝒐𝒎 𝑨𝒓𝒆𝒔 ' .
Ele sente nas entrelinhas que seu rancor e pensamentos irascíveis em relação ao próprio pai são muito bem conhecidos no detalhe pelo Deus da Guerra, todas as vezes que seu sangue pulsa nas veias e seus batimentos cardíacos aceleram ele sabe que seu pai está, novamente, desgostoso com suas atitudes - reação para a qual Dev finge não ligar mas que no fundo acaba deixando-o cauteloso, afinal, é o Deus da Guerra - Devon também sabe que a bênção concedida por Athena - rival declarada de seu próprio pai - adiciona mais uma camada de conflito à dinâmica pai-filho e a teimosia de Devon, embora evidencie sua força de vontade, também o mergulha em um constante estado de conflito interno.
𝒑𝒐𝒅𝒆𝒓 ' ."Estratégia Divina". Essa aptidão permite a Devon formular planos de batalha complexos e eficazes com rapidez e precisão, aproveitando sua sagacidade inata. Além disso, durante o calor do combate, ele teria a habilidade de analisar instantaneamente as fraquezas dos oponentes e adaptar suas táticas em tempo real.
𝒉𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔' . força sobre-humana e sentidos aguçados.
𝒂𝒓𝒎𝒂' . chamada "Cicatriz", é uma espada única que representa sua dualidade. Forjada nos reinos celestiais, a lâmina afiada conta histórias de batalhas divinas. Com um punho adornado com gemas, a espada tem a capacidade de se dividir ao meio, revelando duas lâminas gêmeas. Cada parte reflete tanto a ferocidade de Ares quanto a estratégia de Devon. quando camuflada, a arma transforma-se em um medalhão de prata.
𝒃𝒆𝒏ç𝒂𝒐' . como a perspicácia inata de Devon sempre foi manifesta, esta acabou capturando a atenção de Atena. Em virtude de sua agudeza, ela agraciou Devon com a bênção da Sabedoria Instantânea, facultando-lhe a habilidade de assimilar conhecimento num fugaz piscar de olhos o que contribui para sua alta habilidade na arte da guerra e elaboração de planos.
#bio!.#vou considerar likes como chamada pra plot mas tbm tento falar com todos pouco a pouco pro tumblr nao me tankar DLSK#animada pro rp e p jogar com todes <3
26 notes
·
View notes
Text
B O X・ O F・ M E M O R I E S : Debaixo de sua cama, Aurora esconde um pequeno baú, que guarda alguns de seus objetos de maior valor sentimental. Muitos deles carregam lembranças especiais, outros apenas marcam acontecimentos importantes em sua trajetória. Entre eles, você encontrará itens que revelam as camadas mais profundas de sua alma, pequenas relíquias que, juntas, formam um mapa de suas experiências e emoções. Esse baú é um santuário pessoal, um espaço seguro onde guarda não apenas objetos, mas também pedaços de seu coração, mesmo que dilacerado. É um reflexo oculto de sua resiliência e capacidade de encontrar significado nas pequenas coisas. Cada vez que revisita estes itens, é como abrir uma porta para o passado, permitindo-se reviver memórias que a fizeram ser quem é hoje. Conheça alguns deles:
Fotografia de família
A imagem já apresenta alguns sinais e manchas, mas talvez seja o item melhor preservado entre os demais. Tirada em um dia ensolarado, semanas antes de toda a tragédia que tirou a vida de seu pai, a foto mostra Aurora na companhia de Niko, ambos sorrindo, cercados por uma paisagem nevada. Esta imagem representa a felicidade pura e a ligação inquebrável entre os dois.
Carta de seu pai
Esta é uma carta escrita à mão por seu pai antes de partir para uma de suas expedições. As palavras eternizadas nela são cheias de amor e esperança, com promessas de um reencontro em breve. A carta é um tesouro precioso para Aurora, que lê sempre que sente falta de seu pai, podendo escutar sua voz narrando a mensagem carinhosa.
Cachecol de lã azul
Um cachecol azul tricotado à mão por seu pai, presenteado durante um de seus aniversários e destinado a protegê-la do frio que sempre os rodeou. É uma peça extremamente quentinha e aconchegante. Embora sempre o manipule com cuidado, Aurora o veste quando precisa de um pouco de calor e conforto, ou apenas de uma lembrança física dos abraços apertados que recebia de Niko.
Diário de expedição na montanha Galdhøpiggen
Um caderno envelhecido e bem utilizado, contendo anotações detalhadas, esboços e pensamentos do Niko durante sua expedição à montanha Galdhøpiggen. As páginas registram cada passo da jornada tragicamente interrompida, revelando o amor pela aventura e os cenários visitados. A página frequentemente visitada por Aurora apresenta um belo desenho esboçado pelo homem.
Diários de treino
Alguns diários antigos, cujas páginas foram usadas em completude, onde Aurora anotou e monitorou suas sessões de treino, progressos e reflexões desde que chegou ao acampamento meio-sangue.
Mapa do acampamento
É um mapa detalhado do acampamento, desenhado à mão, com várias anotações feitas por Aurora. Cada área relevante para treinos, estudos de batalha e competições está destacada, incluindo os campos de treino, as arenas de combate e os locais de prática de habilidades. Suas anotações pessoais indicam estratégias, pontos de interesse e dicas sobre como aprimorar suas habilidades em cada local.
Vial de lágrimas cristalizadas
Esse pequeno frasco contém algumas de suas primeiras lágrimas cristalizadas, após receber sua maldição. Guarda cada cristal como uma lembrança dolorosa de seus momentos de tristeza, mas também um símbolo de sua resiliência e força para superar seus obstáculos. Além de ser uma afronta direta a Quione.
Anel de cristal de gelo eterno
Esse delicado anel de prata, com um cristal de gelo eterno incrustado no centro, foi um presente dado a Aurora por um de seus irmãos mais jovens depois de notá-la abatida após receber sua maldição. A joia já não cabe mais em seu dedo, mas ainda é mantido por perto com enorme carinho.
Concha da praia do acampamento.
Recentemente adicionada a seu acervo pessoal de lembranças, essa pequena concha foi encontrada na praia do acampamento durante a noite em que dera seu primeiro beijo em uma pessoa especial. @kerimboz
10 notes
·
View notes
Note
oiii! eu encontrei seu blog faz uns dias e tô encantada por ele, principalmente pq as suas dicas e sua jornada com a escrita me inspiram e ajudam mt! inclusive, tenho um pedido a fazer: estou começando a escrever fanfics, e sempre tenho dificuldade na hora de planejar a história, fico sem saber oq exatamente planejar, como e até que ponto eu devo planejar as coisas. oq vc aconselharia a fazer?? como geralmente é para você??
Ahhh fico muito feliz em saber disso! ❤
Hm... eu digo que o primeiro passo fundamental é definir primeiro que tipo de história você quer contar. Definir o grau de complexidade que ela vai ter, se você quer fazer uma história grande ou pretende algo pontual e pequeno. Isso vai te ajudar a entender o quanto de informação você precisa determinar com antecedência.
Basicamente, uma história precisa de três elementos: a introdução, na qual o cenário, os personagens e o conflito são apresentados; depois vem o desenvolvimento, no qual veremos o personagem enfrentando os conflitos; e por fim, o desfecho, que encerra a sua história e amarra os dois primeiros.
Quanto mais complexa for sua ideia, quanto mais elementos você colocar nela, mais arcos de desenvolvimento serão necessários. Esses arcos narrativos nada mais são do que acontecimentos que criam obstáculos para o objetivo do personagem. São situações que vão perturbá-lo e tirá-lo da zona de conforto, além de testá-lo de transformá-lo.
Para te explicar melhor como é esse processo, vou dar um exemplo. Vamos imaginar uma história sobre um garoto que decide passar as férias numa casa de campo e lá ele se apaixona por um morador local.
Uma história simples, de baixa complexidade, seria criar personagens sem muitas questões internas e também não explorar muitos personagens além dos dois protagonistas. O conflito tem que ser pequeno, como uma resistência, uma timidez, uma série de desencontros. A história vai se resumir a eles interagindo em situações diversas, sem muito alvoroço, e você vai mostrar esse laço aos poucos ser construído entre eles.
Você pode aumentar o grau de complexidade dizendo por qual motivo esse protagonista foi passar as férias na casa de campo. Talvez ele esteja passando por dificuldades, talvez esteja sofrendo com uma crise existencial ou de identidade. Talvez esteja fugindo de algo, de alguém. Você pode acrescer algum tipo de trauma, o que também começa a adicionar características que vão condicionar o comportamento dele e interromper que o romance aconteça facilmente.
E se as famílias deles são rivais ou os pais do personagem B não aprova A? Então já existe mais uma camada que precisa ser explorada e mais personagens que precisarão ter voz na narrativa. Quanto mais pessoas você coloca no mundo, maior a dificuldade, já que cada ser é único e não pode ser clone do outro.
Vamos supor que você decida fazer isso acontecer dentro de um contexto histórico: você vai precisar colocar na sua história os costumes, a cultura, os eventos que marcaram aquela época. E se o protagonista foi ao campo para investigar um crime antigo? Então terão suspeitos e você vai precisar construir uma estratégia para não revelar ao leitor todas as informações.
E se não é uma casa de campo, mas uma viagem a um reino encantado por figuras mitológicas? O cenário já aumenta, certo? E se o objetivo desse protagonista é viajar para essa casa de campo, encontrar um portal mágico e se envolver numa aventura que o levará a encontrar um tesouro? Então serão necessárias muitas linhas para contar tudo isso.
Se você quer contar sob o ponto de vista de várias pessoas, você terá aumentado o nível de dificuldade. Se você pretende falar sobre conflitos políticos, você terá aumentado ainda mais esse cenário. Veja que quanto mais eu vou crescendo o escopo, mais informações essa história terá que mostrar para evidenciar a sua grandiosidade.
Tudo começa lá com a sua ideia e sua intenção. Quer contar sobre uma coisa cotidiana simples ou quer criar uma nova realidade, com muitos personagens e desafios? Você quer falar sobre a dificuldade de alguém ao marcar um encontro com seu crush ou então falar sobre as dificuldades de alguém com uma limitação física de viver um romance? Veja que são dois tipos de pesos.
Acho que você deve ter visto os 5 elementos básicos que mencionei numa postagem anterior sobre a construção dos personagens. Definindo-os você consegue ter uma boa noção de que história você precisa criar em torno deles.
Vamos continuar usando o exemplo e recapitular as perguntas básicas para ficar fácil de enxergar.
O que esse personagem quer? Resposta: ser autêntico; Qual é o maior medo dele? R: de não conseguir ser aceito pelas pessoas do jeito que ele é; O que ele está disposto a sacrificar para realizar seu objetivo? R: fugir da casa dos pais, abandonar o emprego/estudo e começar uma nova vida no campo; Quais são suas forças (qualidades)? R: coragem, generosidade; Quais são suas fraquezas (defeitos)? R: desconfiança, baixa autoestima.
Isso é apenas uma versão básica, ta bom? Você pode responder mais perguntas sobre seu personagem, mas acredito que aqui já conseguimos traçar um plano. Afinal, se o personagem está com dificuldade de se sentir aceito e fugiu para tentar uma vida nova em outro lugar, podemos pensar que ele precisará enfrentar mais desafios para alcançar seu desejo de ser aceito e ter isso finalmente internalizado.
De repente ele pode se deparar com situações de preconceito (aqui pode ser por orientação, por aparência, por cor, por alguma limitação, etc). De repente ele já sofreu com muitas situações assim no passado e por isso ele fica desconfiado das intenções de outras pessoas (desconfiança). Pode ser que, mesmo que ele tenha fugido (coragem), ele ainda não se sinta confiante o suficiente para se matricular numa aula de dança (baixa autoestima). E pode ser que nesse campo, ele ajude a população local a consertar cercados que impedem animais de fugirem entre outros trabalhos pequenos, sem cobrar nada em troca (generosidade).
Quando esse personagem A se encontra com o personagem que contracenará com ele, todos esses elementos vêm à tona: a desconfiança, porque personagem B pode ser ou não preconceituoso (pode ser que em alguma cena ele demonstre atitudes que A interpreta de maneira equivocada); depois, vem a coragem de chamá-lo para sair seguida da baixa autoestima que o deixa inseguro, pois não sabe se conseguirá viver esse romance devido a suas limitações.
Percebe que as características que foram definidas criam as situações nas quais elas poderão ser vistas? E você deve mostrar em vez de contar. Não dê a informação contando sobre ela; dê a informação mostrando como ela acontece. Ou seja, em vez de dizer que ele tem baixa autoestima, mostre que ele não se acha bonito, que ele não se matricula nas aulas porque acha que vai falhar, que ele não participa das reuniões porque tem vergonha de fazer algo errado, mostre sua voz trêmula, sua incerteza, sua postura fechada...
E ao responder aquelas mesmas perguntas sobre o personagem B, tenha em mente que elas precisam se comunicar com as informações do personagem A. Ou eles não vão conseguir se "esbarrar" na sua história.
E aqui você já consegue sentir se vai precisar adicionar mais elementos, tirá-los ou substituí-los. De quantas pessoas precisarão fazer parte de tudo isso.
Tudo vai depender do quanto você quer investir na construção e naquilo que você quer trazer: se é uma história leve de um romance simples ou se é uma história de aceitação de si mesmo, que vai trazer à tona muitas situações para serem vividas. Como você está começando, talvez isso não seja evidente logo de cara, mas durante a narrativa é possível sentir as necessidades da trama e você vai ter a capacidade de ter esse discernimento.
"Nuwa, eu não gosto de conflitos. Morro de medo deles porque não sei resolvê-los. O que eu faço?" Não tem problema nenhum criar uma história sem muitos perrengues, mas eu sugiro que, pelo menos, você adicione um conflito leve. Para que a história não fique monótona, repetitiva, e também para você ter mais material para escrever. Isso sem mencionar que você acaba ficando na zona de conforto quando opta por um desenvolvimento ausente de problemas e perde de exercitar sua criatividade.
Se tudo for muito fácil, talvez seu leitor se sinta um pouco distante da sua história, sabe? O conflito não precisa ser sério caso você não tenha muita experiência com o assunto, mas ainda assim tem que existir um problema a ser resolvido. Os personagens têm defeitos, então explore acontecimentos que os coloquem contra a parede. E aí está nas suas mãos decidir entre causar um grande estresse que vai traumatizá-los; ou então criar uma situação chata e passageira, que de alguma forma vai contribuir para o crescimento do personagem.
Não há consenso sobre a quantidade certa de planejamento. Vai existir o seu estilo de fazer as coisas. Um planejamento criterioso pode te permitir ter uma clareza muito maior e te fornecer segurança, mas pode comprometer a fluidez e a espontaneidade. Já a falta de uma organização prévia te permite sentir o texto e te dá mais liberdade para explorar, ao mesmo tempo em que pode criar situações difíceis de sair, além dos furos de narrativa.
Ou seja, não tem certo e errado. Eu acredito que o equilíbrio entre os dois seja o ideal.
A prática e a revisão vão te ensinar muito, então você pode ir testando até descobrir o quanto você precisa saber para fazer uma história que é a sua cara.
Espero que pelo menos isso já te dê uma luz para começar a criar. ☕
6 notes
·
View notes