#Gamificación
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JUEGO de VANGUARDIAS - GAMIFICACIÓN
JUEGO de VANGUARDIAS – GAMIFICACIÓN
PINTURA VANGUARDISTA Juego educativo relacionado con la entrada en el blog: LAS VANGUARDIAS EN EL ARTE: UN NUEVO ARTISTA He creado un juego que me va a servir para elaborar a partir de él una secuencia didáctica relacionada con la GAMIFICACIÓN EN EL AULA. Os dejo aquí este sencillo juego recomendado para edades entre 10 y 99 años. Después de las imágenes tenéis un acceso al juego. Para…
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La gamificación
La gamificación es una poderosa herramienta que, cuando se implementa correctamente, puede transformar actividades rutinarias en experiencias atractivas y memorables.
https://earredondo.com/la-gamificacion/
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How Gamification Transforms Traditional Marketing
In the fast-evolving landscape of marketing, traditional methods — such as print advertisements, billboards, and television commercials — are becoming less effective. Consumers are no longer passive recipients of marketing messages; they seek interactivity, engagement and personalization. This shift is pushing businesses to explore new strategies that align with the expectations of the modern customer. Enter digital gamification — a powerful tool that transforms traditional marketing by incorporating fun, interactive elements into consumer-brand interactions.
Gamification taps into the psychology of motivation, using game-like mechanics to create engagement, reward participation, and ultimately drive customer loyalty. By turning marketing activities into entertaining experiences, businesses can increase user engagement, collect valuable data, and enhance the overall brand experience. This blog will explore how digital gamification is revolutionizing traditional marketing, its benefits, examples of successful implementations and how businesses can get started with this innovative approach.
What is Digital Gamification?
Digital gamification involves applying game design elements — such as point scoring, leaderboards, achievements, and rewards — into non-game contexts like marketing, education, and workplace productivity. In the marketing sphere, it turns static promotions and advertisements into interactive experiences, creating a more immersive and enjoyable brand-customer relationship.
With the rise of digital platforms, gamified marketing has gained momentum as businesses realize the potential to engage customers in a meaningful and playful way. These interactions not only entertain but also collect data, increase time spent on websites, and motivate consumers to take actions that traditional marketing techniques struggle to achieve.
WaPaS takes gamification to the next level by offering tools that allow businesses to easily implement promotions such as Spin the Wheel, quizzes, scratch cards, and personalized digital rewards. With WaPaS, companies can seamlessly integrate gamified elements into their marketing campaigns, turning customer engagement into fun, rewarding experiences.
The Evolution of Traditional Marketing
Traditional marketing methods were once the foundation of all promotional efforts, but they often lacked a two-way communication component. The goal was straightforward: to push a message out to as many people as possible and hope that it resonated with a fraction of them. While this approach had its merits in pre-digital times, today’s audience is far more discerning.
With digital technology and the internet, consumers now have access to endless content and brands at their fingertips. As a result, static advertising methods such as TV commercials, print ads, and direct mail, are failing to capture the attention of today’s tech-savvy audience. Consumers are instead drawn to engaging, personalized, and value-driven interactions.
This is where digital gamification comes into play, bridging the gap between traditional marketing’s reach and the interactive nature of modern digital marketing.
How Digital Gamification Transforms Marketing
Creating Interactive Customer Journeys:
Traditional marketing largely depends on one-way communication, but digital gamification invites customers to actively participate. Whether it’s through a quiz, a spin-the-wheel feature, or an interactive treasure hunt, customers become part of the marketing process. This two-way interaction enhances the customer experience and fosters deeper brand engagement.
For example, a retail brand might integrate a gamified feature on its website where users can “scratch” a virtual card to reveal a discount. This creates excitement, encourages return visits, and gives customers a feeling of accomplishment. Unlike a static banner ad, this interaction drives meaningful engagement.
Enhancing Data Collection and Personalization:
Gamification allows brands to collect data without appearing invasive. By encouraging users to play games, complete quizzes, or participate in challenges, businesses can gather valuable information like preferences, email addresses, and behavioral patterns. This data is instrumental in personalizing future marketing campaigns and making them more relevant to each individual.
For instance, an e-commerce site might offer a personality quiz that suggests products based on the results. Not only does this provide an entertaining user experience, but it also gives the business insights into customer preferences, enabling more targeted and effective follow-up marketing.
WaPaS offering personalized rewards and experiences, allowing businesses to capture customer data while delivering tailored marketing messages.
Increasing Time Spent on Digital Platforms:
One of the significant benefits of gamification is its ability to keep users engaged for longer periods. Traditional marketing materials, such as TV ads or printed brochures, only hold attention for a short time. In contrast, gamified content encourages users to spend more time interacting with the brand, increasing the likelihood of conversions.
A well-designed game or interactive feature can keep users on a website longer, allowing them to explore products or services more thoroughly. The more time a consumer spends engaged with a brand, the more likely they are to make a purchase or recommend the brand to others.
Boosting Customer Loyalty and Retention:
Gamified marketing taps into human psychology by leveraging rewards, challenges, and competition to foster brand loyalty. By rewarding customers for participating in activities or achieving milestones, businesses can encourage repeat visits and long-term relationships. Loyalty programs that incorporate gamification — such as points, badges, or levels — motivate customers to return, thus increasing retention rates.
For example, a coffee shop might implement a gamified loyalty app where customers earn points for each purchase, which can later be redeemed for free drinks or special offers. This not only incentivizes repeat business but also gives customers a sense of progression and achievement.
WaPaS helps boost customer loyalty through gamified loyalty programs. By rewarding customers with points, badges, or other rewards for their participation, businesses can foster deeper engagement and ensure repeat visits.
Amplifying Word-of-Mouth Marketing:
Gamified campaigns are more likely to go viral than traditional advertising. People enjoy sharing fun and engaging experiences, especially if there’s an opportunity to win prizes or show off achievements. Gamified marketing often encourages social sharing, turning customers into brand advocates.
A great example is when brands integrate leaderboards or social media challenges into their gamified campaigns. Customers are motivated to share their achievements or invite friends to participate, which amplifies the brand’s visibility and attracts new customers through organic word-of-mouth marketing.
WaPaS encourages social sharing, turning customers into brand advocates. With features like leaderboards and social media challenges, customers are motivated to share their achievements, increasing the brand’s visibility and attracting new customers organically.
Real-World Examples of Digital Gamification Success
Several companies have successfully integrated gamification into their marketing strategies, reaping significant rewards:
Starbucks: Through its loyalty app, Starbucks uses gamification to reward customers with stars for every purchase. These stars can be redeemed for free drinks and other perks, driving customer engagement and loyalty.
Nike: Nike’s “Nike+” app gamifies fitness by allowing users to track their workouts, earn achievements, and compete with friends. The app keeps users engaged with the brand while promoting a healthy lifestyle.
Duolingo: While not a product in the traditional sense, Duolingo has mastered gamified learning. Users earn points, unlock levels, and maintain streaks, making language learning fun and addictive. This keeps users coming back day after day, helping Duolingo dominate the online language-learning space.
Getting Started with Digital Gamification
For businesses looking to transform their traditional marketing with gamification, here are a few steps to consider:
Identify Your Goals: Whether it’s increasing engagement, boosting sales, or collecting data, start by defining clear objectives.
Choose the Right Game Mechanics: Tailor the gamification elements to your audience and goals. For example, quizzes work well for personalized recommendations, while points and rewards may drive loyalty.
Test and Iterate: Gamification is most effective when continuously optimized. Use data to track performance and make adjustments to improve user experience.
Leverage Automation Tools: Platforms like WaPaS make it easy to integrate gamification into marketing campaigns without complex coding.
Conclusion
Digital gamification is more than a passing trend; it’s a powerful tool for transforming traditional marketing. By turning passive consumers into active participants, gamification creates a deeper connection between brands and customers, fosters loyalty, and drives engagement. Platforms like WaPaS are leading this revolution by offering businesses gamified tools that enhance engagement, foster loyalty, and drive customer retention. As digital marketing continues to evolve, adopting platforms like WaPaS will position businesses to thrive in the competitive market.
#gamificación#gamification#customer loyalty#loyalty#rewards#user engagement#loyalty program#wallet as service#refferal#mlm#rewards program#reseller#business promotion#businessgrowth hashtag#business marketing#traditional marketing
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En este episodio de Ad Astra, exploramos un tema fascinante y cada vez más relevante: los beneficios que los videojuegos aportan al aprendizaje. Desde la mejora en la toma de decisiones hasta el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales, los videojuegos ofrecen más de lo que parece a simple vista.
Acompáñame a descubrir cómo estudios científicos respaldan el uso de videojuegos como herramientas educativas y cómo pueden transformar la manera en que adquirimos conocimientos. ¿Te animas a aprender jugando? ¡No olvides suscribirte y compartir este video!
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El papel de los videojuegos en la educación
🎮📚 Descubre el papel de los videojuegos en la educación en nuestro último artículo. Explora ventajas, aplicaciones y el impacto global de esta innovadora metodología. ¡No te lo pierdas! 🚀💻 #GeekEducativo #VideojuegosEducativos #AprendizajeInteractivo #TecnologiaEducativa #Innovacion #AprendizajeActivo #EducacionModerna #HabilidadesDelSigloXXI #TransformacionDigital #HerramientasEducativas #Educacion2024 #ColaboracionGlobal
Los videojuegos han evolucionado de ser simples formas de entretenimiento a convertirse en herramientas poderosas para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades. Este artículo explora el impacto de los videojuegos en la educación, abarcando su historia, desarrollo, ventajas, aplicaciones, herramientas, y su impacto en contextos globales, latinoamericanos y mexicanos. También se abordarán…
#Blog#Gamificación#Herramientas Educativas#Innovación Tecnológica#Publicaciones#Revolución Educativa#Tecnología Educativa#Transformación Educativa
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#español para extranjeros#b1#nivel intermedio#pronombres#objeto directo#objeto indirecto#genially#escape room#gamificación#ELE
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Diario de Aprendizaje: narración, gamificación y digitalización del paisaje de aprendizaje
La idea de gamificación del aprendizaje me ha gustado mucho. A partir de ahora lo voy a utilizar en mis clases. Hasta ahora no lo había utilizado nunca. Es un recurso muy bueno que motiva a los participantes y crea un ambiente cargado de emoción.
No había usado antes la técnica de storytelling. Ahora tampoco he podido realizar la actividad que era voluntaria por falta de tiempo. Pero tengo pensada la historia para ponerla en marcha el año que viene.
La narrativa es muy sencilla, inspirada en un viaje a Praga que realicé en mayo. Se trata de cruzar el puente de Carlos, viajar al pasado y realizar varios retos hasta llegar al tesoro final. Los retos son:
Viajar en un pequeño barco por el rio Moldava, subir a la torre, trepar por un árbol y bajar debajo del puente hasta encontrar el tesoro del rey.
El paisaje de aprendizaje está solo con algunas actividades, pendiente de realizar el resto, para combinarlo con actividades voluntarias y optativas.
No sé si en Canva se pueden realizar paisajes de aprendizaje, por ello lo he realizado en Genially, una herramienta intuitiva y fácil de manejar si tienes unos conocimientos básicos. Esta herramienta la había utilizado en algunas ocasiones, pero ahora la interfaz había cambiado.
Las ventajas de la gamificación son innumerables. Tendré que seguir trabajando en ello, pero la experiencia en #PaisajesCRIF ha sido muy enriquecedora para seguir haciéndolo.
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Importancia de la Gamificación
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Si te preguntas, ¿Qué es la gamificación? Bueno, pues esta es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito profesional-educativo. Esto con el fin de conseguir mejores resultados, esto nos sirve para tener nuevos conocimientos o bien, para desarrollar alguna habilidad o recompensar acciones concretas.
Sin duda, es un término que ha adquirido una enorme popularidad en estos últimos tiempos, sobre todo en ámbitos educativos y digitales.
Esta mencionada gamificación se ha convertido en una herramienta prioritaria en las actividades de aprendizaje y capacitación. El secreto de esta estrategia es que a través de recompensas y logros induce al aprendiz a llevar a cabo las acciones de aprendizaje que uno desee.
En Capadoccia, puedes encontrar lo necesario para crear cursos y contenidos con gamificación, nosotros reinventamos los procesos de educación.
https://capadoccia.com.mx/gramificacion
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El bloque me ha permitido realizar este sencillo paisaje :
Me ha encantado realizarlo y ha sido todo un reto.
Me parece una forma súper interesante de trabajar los contenidos, aunque me da pena pensar que es dificil en ocasiones aplicarlo en el aula por la escasez de medios electrónicos de los que disponemos.
Había utilizado técnicas de storytelling en una ocasión en la que diseñé un scape room para aplicar en el aula, pero fue una experiencia diferente.
La historia que dará sentido a mi paisaje es que somos extraterrestres de un planeta llamado "Matematiko" que estamos de excursión por la galaxia en busca de iniciar relaciones con otros planetas, entre ellos la tierra. Como en nuestro planeta sólo existen las matemáticas debemos entender el planeta tierra a través de ellas, y las diferentes insignias tienen que ver con esa adquisición de conocimientos. Para mi la historia tiene sentido puesto que las matemáticas no son más que una herramienta para entender el mundo.
Sólo conocía Kahoot como herramienta de gamificación, pero es bastante más monótona (sobretodo en su versión gratuita). Además creo que Genially ofrece muchas ventajas puesto que se pueden incluir enlaces a otras plataformas y usar el propio Genially como plataforma base. Lo conocía pero nunca me había aventurado a usarlo y ahora tendría ganas de saber más, quizás haga algún pequeño curso al respecto o intente aprender con tutoriales de internet.
¡Cada bloque me gusta más que el anterior! :)
¡Gracias por tanta info!
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DIARIO PA2:
NARRACIÓN, GAMIFICACIÓN Y DIGITALIZACIÓN DEL PAISAJE DE APRENDIZAJE.
Ya casi estamos llegando al final de la aventura de los paisajes de aprendizaje y poco a poco, los contenidos que hemos ido trabajando durante estas semanas han ido conformando nuestro propio proyecto.
En estos últimos bloques hemos “investigado” sobre nuestro alumnado para poder decidir qué narración sería la más afín a ellos, qué historias les podrían motivar a introducirse dentro de nuestro paisaje de aprendizaje.
Para esto, hemos realizado un mapa de empatía. Personalmente, es la primera vez que he trabajado con esta herramienta. Al principio pensé que estas preguntas no me servirían de mucho para decidir qué hacer con mis alumnos, pero al comenzar a realizarlo e ir contestando una a una las cuestiones planteadas, me he dado cuenta de que he descubierto rasgos y características de mi alumnado que antes no había contemplado. Por ejemplo, hacer esta actividad me ha encaminado a proponer algunas actividades grupales, ya que en estas situaciones se les hace mucho más agradable enfrentarse a los nuevos retos y la seguridad también aumenta, al no tener que enfrentarse en solitario a algo nuevo.
La narrativa o storytelling no era una desconocida para mí, en cursos anteriores ya había ido introduciendo algunos aspectos de gamificación dentro de mis clases. La primera vez que la utilicé creé unas cartas ambientadas en el mundo de Harry Potter. Los alumnos iban consiguiendo puntos de recompensa al realizar actividades, ayudar a sus compañeros, … y con estos podían ir adquiriendo distintas cartas con hechizos con las que podían obtener beneficios. Os dejo alguna de las cartas que diseñé con la herramienta Canva.
Para esta ocasión he decidido utilizar la temática de la serie de televisión “El ministerio del tiempo” Esta vez la experiencia será mucho más inmersiva para mis alumnos, ya que introduciré el paisaje de aprendizaje. Sinceramente, creo que el próximo curso mis alumnos alucinarán con lo que les tengo preparado gracias a lo que estoy aprendiendo en esta aventura.
Cada alumno será un personaje distinto y tendrá sus propias habilidades (idiomas, localizar información, hackeo, carisma, agilidad, fuerza, ...) que le ayudará en algunas ocasiones a superar las distintas pruebas o actividades a las que se enfrente.
Los alumnos viajarán por distintas épocas para ir solucionando los problemas que surjan en nuestro presente. Conforme avancen en su camino irán consiguiendo distintas insignias que completarán las habilidades de su personaje. De esta forma, se añade un punto extra de motivación para el alumnado, ya que deseará que su personaje sea cada vez más completo.
Os muestro alguna insignia que he creado con Canva.
Para crear mi imagen del paisaje de aprendizaje he utilizado Canva y después he utilizado Genially para añadirle los botones de interacción, pero como soy nuevo en esta última herramienta me ha causado muchos dolores de cabeza y no he conseguido que se quedara como me hubiera gustado, aunque el resultado no es malo, pero he logrado que quede a la altura del curso que estamos realizando.
Me ha parecido que la herramienta de Genially es un poco complicada de utilizar y que si le sumas el hecho de no ser premium es más complicado aun, ya que muchas de las cosas que me iban gustando no eran gratuitas.
Por otro lado, me parece que si aprendo a utilizar mejor esta herramienta será una compañera de aventuras muy buena y me ayudará a crear muchas cosas que motiven a mi alumnado.
Aquí os muestro cómo me ha quedado. Si tenéis alguna sugerencia de mejora será muy bien recibida 😊.
¡Espero que os guste!
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Reflexión Paisajes Aprendizaje: Mapa Empatía, gamificación y paisaje digital
¿Qué ideas nuevas te ha suscitado el bloque? El mapa de la empatía como un marco de trabajo que nos permite hacernos las preguntas necesarias para entender cuáles son las necesidades de nuestros alumnos/as. Esto es primordial.
¿Habías usado antes técnicas de narración (storytelling)? No la había utilizado antes y me ha parecido una técnica atrapante de sucesos, con un mensaje final que deja un aprendizaje o concepto.
¿Se te ha ocurrido la historia que dará sentido a tu paisaje? Me he encontrado con dificultades para darle el sentido a mi paisaje y contar una historia real, motivante y creativa.
¿Cómo lo vas a gamificar? He conseguido gamificar a través de la mecánica del juego ¡Sube de nivel! para que desde el aula conseguir mejores resultados a través de la motivación y el refuerzo positivo y social, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos
¿Conoces alguna otra herramienta, además de las aquí propuestas, en las que puedas diseñar un paisaje? No conozco otra herramienta y con las propuestas me ha parecido todo un reto de diseñar.
Incluye tu paisaje en el diario final usando el código HTML.
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The Power of Gamification in Loyalty Programs
In today’s competitive market, customer loyalty has become a key driver of business success. Retaining existing customers is significantly more cost-effective than acquiring new ones. However, traditional loyalty programs that offer static points or discounts often fall short of engaging customers in the long term. This is where gamification comes into play. By turning customer interactions into a game-like experience, businesses can increase engagement, boost customer retention, and cultivate long-lasting loyalty.
Let’s explore how gamification enhances loyalty programs and why it’s becoming an essential strategy for businesses, particularly with the rise of digital wallet platforms like WaPaS, which seamlessly incorporate these elements into their loyalty systems.
What is Gamification?
Gamification is the application of game-design elements, such as points, challenges, badges, and leaderboards, into non-game contexts to encourage user engagement. The concept taps into basic human motivations: competition, achievement, and reward. When applied to loyalty programs, gamification transforms what could be a mundane transaction or interaction into an exciting and rewarding experience.
It’s not just about rewards — it’s about the journey toward earning them. Gamified loyalty programs add elements of progression, where customers must actively participate to move through different levels or challenges, creating a sense of accomplishment and keeping them invested in the brand.
How Gamification Enhances Loyalty Programs
Increased Engagement: One of the biggest challenges for any loyalty program is sustaining customer engagement over time. Traditional programs, such as point-based systems, often fail to excite customers after the initial sign-up. Gamification addresses this issue by making participation fun and dynamic. Features like daily challenges, points for non-purchase actions (e.g., social sharing), and competitive leaderboards give customers a reason to interact with the brand regularly. WaPaS leverages these tactics by integrating challenges that encourage users to make frequent purchases or share their experiences, boosting engagement across multiple channels.
Creating a Sense of Achievement: Gamified loyalty programs often feature a progression system where customers can “level up” or unlock achievements as they interact with the brand. This taps into the human desire for recognition and accomplishment. As customers earn points or complete tasks, they feel rewarded not just for their purchases, but for their loyalty over time. This is more effective than simply offering discounts. By gamifying the process, customers are rewarded for ongoing participation, which helps businesses create long-term relationships rather than one-off transactions.
Boosting Customer Retention: A well-designed loyalty program is one of the best tools for improving customer retention. The key here is to keep customers coming back, and gamification can do just that by creating a sense of anticipation. Customers look forward to achieving their next milestone, completing a challenge, or unlocking a new reward tier. Platforms like WaPaS offer a gamified user experience where customers can track their progress, complete tasks for additional rewards, and advance through different loyalty tiers, which fosters a sense of commitment to the brand.
Personalized Experiences: Gamification also allows for more personalized customer experiences. By tracking customer behavior and preferences, businesses can tailor their gamified loyalty programs to suit individual customers. For example, a customer who frequently buys fitness-related products might receive personalized challenges or achievements related to health and wellness, while another customer who prefers tech gadgets may receive tech-related goals. WaPaS enables businesses to implement personalized gamification features, offering unique experiences that resonate with different customer segments, improving satisfaction and fostering loyalty.
Promoting Social Sharing: Many gamified loyalty programs include social sharing as part of the game mechanics. For example, customers may earn extra points or badges for referring friends or sharing their progress on social media. This not only strengthens customer engagement but also serves as a powerful marketing tool. Word-of-mouth recommendations are one of the most trusted forms of marketing, and gamification encourages customers to become brand advocates. WaPaS helps brands create gamified referral programs where customers earn rewards for getting friends involved, generating new leads, and creating a viral effect.
Encouraging Desired Behaviors: Gamification allows businesses to guide customer behavior toward specific outcomes. Whether it’s encouraging more frequent purchases, promoting higher-value products, or increasing online engagement, gamified elements can influence customer actions. For instance, leaderboards can create a sense of competition, motivating customers to engage more frequently to maintain their top ranking. In WaPaS-enabled programs, customers can be rewarded for behaviors like frequent check-ins, visiting new store locations, or engaging with new product lines. This level of control allows businesses to strategically shape customer behavior toward business goals.
Key Gamification Features in Loyalty Programs
Points and Rewards System: The most basic form of gamification in loyalty programs is a points system. Customers earn points for completing various actions such as purchases, referrals, or even engaging with content. These points can then be redeemed for rewards, creating a sense of progression.
Badges and Achievements: Awarding customers badges for reaching milestones or completing specific challenges adds an element of achievement. Customers feel proud of these accomplishments, and the visible display of badges or achievements can incentivize others to participate.
Leaderboards: Leaderboards introduce competition into the loyalty program. Customers can see how they rank compared to others, which encourages them to engage more to climb the ranks. It also helps create a community among participants, driving collective engagement.
Challenges and Missions: Introducing specific challenges, such as making a purchase within a certain timeframe or completing a series of tasks, adds a layer of excitement. Customers are motivated to complete these challenges in exchange for exclusive rewards or bonuses.
Levels and Tiers: Customers love the idea of advancing through different levels. A tiered loyalty program with gamified elements allows customers to unlock new rewards and perks as they progress. This increases the perceived value of staying loyal to the brand.
Case Study: WaPaS and Gamified Loyalty
WaPaS stands out as a platform that offers businesses seamless integration of gamified loyalty programs through their digital wallet solution. By embedding points, badges, levels, and challenges within the wallet, WaPaS provides an all-in-one loyalty management platform. Businesses can customize their gamified programs to align with their branding, and customers benefit from a user-friendly interface where they can track their progress, compete in challenges, and redeem rewards — all within one app.
For example, a restaurant chain using WaPaS could introduce a tiered system where customers earn points for each visit, progressing from “Foodie” to “Gourmet” status. As customers move up the tiers, they unlock exclusive menu items or receive discounts, all while engaging in weekly challenges such as trying a new dish or sharing their experience on social media.
Conclusion
Gamification has proven to be a game-changer for loyalty programs, turning passive customer interactions into engaging and dynamic experiences. By leveraging game mechanics, businesses can enhance customer retention, foster deeper emotional connections, and drive sales. Platforms like WaPaS make it easier than ever to implement these features, offering businesses the tools to build interactive, personalized, and rewarding loyalty programs.
#customer loyalty#gamification#loyalty#rewards#user engagement#wallet as service#loyalty program#mlm#reseller#refferal#rewards program#gamificación
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DIGITALIZACIÓN
Ideas Nuevas sobre los Paisajes de Aprendizaje
En este último bloque me ha dado varias ideas interesantes. Primero, la noción de integrar diversas competencias y habilidades en un entorno de aprendizaje y visualmente atractivo es muy poderosa. Me inspira a pensar en cómo los niños y niñas pueden navegar su propio aprendizaje a través de un paisaje que conecta diferentes áreas de conocimiento y habilidades.
La idea de personalizar el aprendizaje para cada niño y niña, permitiendo que exploren y sigan caminos que les interesen, también me parece muy valiosa. Esto puede aumentar la motivación y el compromiso, ya que ellos se sienten más dueños de su proceso de aprendizaje.
Uso Anterior de Técnicas de Narración (Storytelling)
Sí, he utilizado técnicas de narración anteriormente en distintos contextos educativos y de comunicación. La narración es una herramienta poderosa para captar la atención, transmitir conceptos complejos de manera accesible y crear una conexión emocional con el contenido. En el contexto de la educación, he visto cómo el storytelling puede hacer que los temas sean más memorables y significativos para los alumnos y alumnas.
Historia para el Paisaje de Aprendizaje con los Personajes de Bluey
Al pensar en una historia que dé sentido a mi paisaje de aprendizaje, me parece que utilizar a los personajes de Bluey es una idea excelente. Bluey es una serie muy popular entre los niños pequeños y sus personajes son entrañables y fácilmente identificables.
Gamificación del Paisaje de Aprendizaje
Para gamificar el paisaje de aprendizaje, he incluido varios elementos:
Misiones y Desafíos: Cada estación en el paisaje puede ser una misión o desafío específico que los estudiantes deben completar. Estos desafíos pueden ser tanto individuales como en grupo.
Puntos y Recompensas: Los estudiantes pueden ganar puntos por completar desafíos, que luego pueden canjear por recompensas virtuales o físicas. Las recompensas pueden ser insignias, certificados, o privilegios especiales en el aula.
Niveles y Progresión: Los estudiantes pueden avanzar a través de niveles a medida que completan más misiones, desbloqueando nuevas áreas del paisaje y nuevos desafíos.
Colaboración y disfrute: Fomentar tanto la colaboración como la competencia amistosa mediante actividades grupales y clasificaciones, donde los estudiantes puedan ver sus propios avances y los de sus compañeros.
Narrativa Continua: Mantener una narrativa continua donde las acciones de los estudiantes impacten la historia general. Por ejemplo, al completar un desafío, los estudiantes pueden desbloquear una nueva parte de la historia de Bluey y su familia.
En resumen, estas ideas y estrategias pueden ayudar a crear un entorno de aprendizaje más dinámico, atractivo y efectivo para los alumnos y alumnas. Utilizar personajes familiares como Bluey y técnicas de narración junto con la gamificación puede transformar el aprendizaje en una experiencia emocionante.
Herramientas para Diseñar un Paisaje de Aprendizaje
Además de las herramientas comunes para diseñar paisajes de aprendizaje, Canva es diría la más conocida como una herramienta de diseño gráfico, tiene plantillas y herramientas que permiten crear diagramas y mapas visuales de aprendizaje y también Padlet es una herramienta colaborativa que permite añadir notas, enlaces, imágenes y videos en un tablero. La utilizábamos con las familias en un centro en el que trabajé hace cuatro años.
Dificultades Encontradas en el Uso de Herramientas
He encontrado limitaciones técnicas, ya que puede haber limitaciones en cuanto a la personalización y la cantidad de elementos interactivos que se pueden añadir, y algunas herramientas requieren una suscripción pagada para acceder a todas sus funciones.
Ventajas de las Herramientas
La interactividad de estas herramientas permiten crear experiencias de aprendizaje interactivas que pueden mantener a los alumnos y alumnas más comprometidos.
La visualización, pues ayudan a visualizar conceptos y relaciones complejas de una manera sencilla y llamativa.
La colaboración permite el trabajo en equipo.
La flexibilidad, permite adaptarse a diversas necesidades educativas.
Ejemplo de Paisaje de Aprendizaje
A continuación, se muestra un ejemplo básico de cómo podría verse un paisaje de aprendizaje, ya que es para niños de muy corta edad.
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¿Sabías que la gamificación puede transformar tu vida? En este episodio de Ad Astra, exploramos cómo aplicar principios de juego en la vida diaria puede mejorar tu productividad, aprendizaje y bienestar general. ¡Descubre cómo puedes hacer tu día a día más emocionante y efectivo!
🔹 Beneficios de la Gamificación
Aprende cómo la gamificación puede aumentar tu motivación y compromiso en diversas áreas de la vida, desde el trabajo hasta la salud.
🔹 Estudios Científicos
Te presento investigaciones que respaldan los beneficios de la gamificación, incluyendo cómo puede mejorar el aprendizaje y reducir la ansiedad.
🔹 Apple Watch: Mi Experiencia Personal
Te cuento cómo utilizo mi Apple Watch para mantenerme activo y saludable, aprovechando su sistema de recompensas por ejercicio y movimiento.
🔹 Herramientas y Recomendaciones
Descubre aplicaciones y plataformas que puedes integrar en tu rutina diaria para gamificar tu vida de manera efectiva.
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NARRATIVA, GAMIFICACIÓN Y DIGITALIZACIÓN-PAISAJES DE APRENDIZAJE
En esta ocasión, toca reflexionar sobre cómo la narrativa para un paisaje de aprendizaje supone un punto de motivación para atraer a nuestros alumnos para que se enfrenten al reto propuesto.
Si, además, acompañamos de gamificación y digitalización de nuestro paisaje, proponemos una actividad redonda.
Partimos del análisis de las motivaciones, intereses y perspectivas de nuestro alumnado con el "mapa de la empatía".
A continuación, creamos una narrativa que acompañara a nuestros alumnos, donde el hilo conductor trata sobre la "Conquista de la inclusión", un viaje por caminos desconocidos que esconderán grandes retos profesionales y nos encaminarán hacia la cima de nuestra senda: la INCLUSIÓN REAL Y EFECTIVA EN NUESTRO CENTRO EDUCATIVO. Para ello, deberán abrir sus mentes, dejarse llevar por su vocación y permitirse analizar todas las perspectivas; solo así, podrán colocar subandera en la cima.
Ponemos el broche final creando una imagen interactiva con Genially, cuyo resultado es la creación final de nuestro paisaje
¡Espero que os guste!
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Tercer Diario de clase
Soledad H. Bermúdez
Este bloque de tareas me ha hecho pensar muchísimo en cada uno de mis alumnos, porque cada actividad, general o voluntaria la he ido programando concienzudamente pensando en sus dificultades, y sus virtudes a la hora de trabajar individualmente o en grupo.
Nunca antes había usado técnicas de narración y he podido palpar en mis propias carnes lo difícil que me resulta, pues creo que la historia de un paisaje que se parezca a un camino era obvia... Sin embargo he encontrado otra herramienta que creo que podría ayudarme muchísimo también que es el CLOUDNOVEL, la verdad es que he flipado...
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La historia que da sentido a mi paisaje es un camino... un camino de autoconocimiento y será fácil de gamificar pues es un recorrido interno por tí mismo, un camino para autoconocerse políticamente. Lo gamificaría saliendo de paseo por el jardín que tiene el instituto donde trabajo, y quizás poniendo en los árboles un código QR que lleve a cada una de las actividades...
Si bien es cierto que genial.ly permite crear imágenes, yo mi trabajo lo he hecho con canva, que es el que más conozco, sin embargo por lo que he visto, genial.ly permite una gran cantidad de paisajes que pueden irse modificando de hoja en hoja o pantalla en pantalla que me encantó probar y del cual creo que saldrá alguna otra gamificación.. :)
Estuve mucho tiempo intentando poner audios en genially y que sonaran cuando yo quería, pero me costó bastante y no quedé satisfecha, así que finalmente los quité... Me había currado sonidos como de caminar sobre hojitas crujientes, como de caminar al lado de una carretera, otro de pájaros, pero decidí dejarlo para el próximo paisaje :(
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Las ventajas que le veo a la gamificación son muchísimas, a parte de que hemos aprendido diferentes programas y apps para hacerlo, la cantidad de versiones o actividades que se pueden hacer son enormes.
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Espero que el contenido que aquí os comparto sea lo suficientemente dinámico como para que os entretengáis en el camino, a la par que aprendáis.... Un abrazo vikingo de caminante lúcido!!!
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