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.« Le Syndrome du Funambule ».
#Philosophie Découvrez mon essai « Le Syndrome du Funambule - Essai sur le Midi de l'Être », paru le 22 mars 2023 aux Éditions du Net #Nietzsche #Camus #Vie #Mort #Essence #Existence #Physique #Métaphysique #Logique #Éthique
Présentation – Quatrième de couverture – Où commanderLire un extrait – Bande-Annonce – Invitations musicalesSommaire – Pour aller plus loin Présentation de l’ouvrage Découvrez mon essai « Le Syndrome du Funambule – Essai sur le Midi de l’Être », paru le 22 mars 2023 aux Éditions du Net. Le Syndrome du Funambule est une réflexion très générale sur l’existence de l’être humain. Cet essai sur le…
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#Bergson#Doctrine#Ecce homo#Ethique#Fiche de lecture#Fiches de lecture#Fondements de la métaphysique des mœurs#Kant#L&039;Éthique#L&039;existentialisme est un humanisme#L’Évolution créatrice#morale#Nietzsche#Philosophe#Philosophie#Spinoza
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Fabrication d'une toupie magique en CM
Pour fabriquer une toupie magique, il faut :
- Tracer 3 cercles concentriques.
- Tracer un diamètre horizontalement puis deux autres qui forment une "croix"
- Choisir 3 couleurs
- Colorier en alternant les couleurs
- Découper le disque, le plastifier puis percer son centre avec la mine du compas avant d'y glisser un pique
La toupie est magique car en tournant, d'autres couleurs apparaissent !
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Surveillance et discipline
Surveiller et punir ? A l'heure du numérique, une société disciplinaire en vue ? #Foucault #1984 #SIC
Nos sociétés sont aujourd’hui sous surveillance. Par les drones, les caméras de surveillance, nos empreintes numériques. Cette surveillance a une histoire. Maîtriser les comportements dans une société démocratique ou pas. Et surtout discipliner la société, en la connaissant ; la mesurant. Pour le bien du “bien vivre” ensemble, ou pour la contrôler. C’est l’histoire de la surveillance, écrite…
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#est on surveillé#examen et surveillance#panoptique surveillance#résumé surveiller et punir foucault#sanction disciplinaire#surveiller et punir fiche de lecture#synthèse surveiller et punir#techniques de discipline
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Accessibilité, design, codage… : par où commencer pour le (re)design de mon forum ? (2/2)
Ceci est la suite de mon premier post disponible ici ! (je suis en galère sur la mise en page, bear with me KLJDHSD) -- Suite aux différents questionnements qui viennent nourrir ton processus de design, on passe à un peu plus tangible.
Conceptualisation : Comment ?
Comment est-ce que tu peux atteindre les objectifs que tu t’es fixé dans les questions précédentes ?
Ça peut passer par une liste des templates que tu veux revoir en priorité, ça peut passer par des checklist de fonctions à intégrer à ces templates pour ne rien oublier.
Personnellement, je recommande de passer par une étape de wireframe pour ne pas partir trop à l’aveuglette et garder le cap sur la quantité de travail à venir !
Qu’est-ce qu’un wireframe ? En gros, dessiner des grosses boîtes pour symboliser tes fonctions, et bricoler un squelette de page avec pour savoir comment structurer ton nouveau design sans rien oublier ! Un wireframe prend n’importe quelle forme, du gribouillis sur papier au Figma collaboratif en passant par des post-its, c’est toi qui décides ce qui te parle le plus !
Voici une liste de petits conseils en vrac à garder en tête lorsque tu t’approches de la construction tangible de ton nouveau design :
Concentre-toi sur les fonctions qui font vivre le forum en priorité 🔥
Tu veux donner l’espace à tes membres pour écrire et construire leurs histoires et leurs personnages, pour échanger entre joueur.se.s en paix ! Contrairement à ce qu’on a laissé s’installer comme standard, il vaut mieux parfois éviter de se disperser et de trop en faire au risque de non seulement rendre l’expérience trop complexe pour tes membres, mais aussi de te mettre une pression énorme en tant que staff.
Le coeur de nos forums, c’est le RP sans distraction (écriture comme lecture), mais aussi la création d’univers avec les médiums que chacun.e préfère ! Ça passe aussi par le confort que tu peux apporter en proposant une interface claire qui les mettra en confiance pour créer. Par exemple, passer 75% du temps d’écriture à débuguer un code de fiche n’est pas très motivant pour la créativité (sauf pour les bouffeurs de cartes graphiques de ce monde, je me compte dedans 🤡). De même, perdre du temps pour retrouver X ou Y information parce que la navigation est trop complexe ou les annexes peu lisibles dissuadent également de potentiels nouveaux arrivants !
N’aie pas peur de jeter tout ce qui est superflu - promis, ça va aller ! 🙆♀️
As-tu réellement besoin de ce champ “inventaire” dans le profil des membres ou est-ce que ça peut simplement être une liste dans un post dans la gestion des personnages ? Est-ce que toutes les informations affichées sur ma page d’accueil sont-elles utiles au quotidien et/ou très nécessaires ? On l’a tous.tes rencontré, ce problème…
Retirer ce qui n’est pas utile, c’est non seulement un gain de place et d’espace pour améliorer la lecture de ton forum, mais aussi un gain de temps et d’énergie pour toi, codeur.se, graphiste, admin qui doit maintenir ton forum, que de ne pas s’embêter avec 20 différents champs de profil dans un mouchoir de poche, ou des citations vagues pas toujours très claires ni très utiles dès qu’il y a un blanc à combler.
C’est un peu la technique Marie Kondo, mais pour les interfaces web, et peut-être en un poil plus radical. If it does not spark joy (ou si ça ne vous est pas utile au quotidien), alors tu peux jeter - ça ne te manquera probablement pas ! Et rien n’est définitif. Si finalement, ça s’avère important, tu le verras très vite !
L’accessibilité web, c’est tout d’abord pour les utilisateur.rices en situation de handicap, évidemment. C’est très important, c’est le but prioritaire de l’initiative. Mais si tu peux et veux aller plus loin, ça ne s’arrête pas là !
C’est aussi rendre ton forum utilisable et inclusif pour des membres qui n’ont pas forcément les moyens de posséder du matériel dernier cri, c’est le rendre accessible aux potentiels membres qui ne vivent pas dans une grande ville et/ou avec une connexion internet datée…
L’accessibilité web au sens large englobe tout profil d’utilisateur pouvant être défavorisé.e d’une manière ou d’une autre (par des troubles physiques, neurologiques, par leur milieu social, par leur localisation géographique…) qui l’empêcherait de pouvoir venir s’amuser avec d’autres joueur.se.s…
À titre d’opinion plus personnelle, j’aime aussi penser que l’accessibilité web dans sa mission la plus large devrait également englober l’inclusivité ; parce qu’un espace, une communauté ou un produit qui discrimine d’une quelconque manière n’est à mon sens, tout simplement pas accessible par définition.
Commence ton nouveau design avec les best practices courantes en tête, et tiens-toi y au maximum !
C’est peut-être plus facile de commencer de quasi-zéro, plutôt que de repasser balise par balise sur un code déjà créé (peut-être par d’autres personnes, peut-être ayant vu passer de nombreuses modifications au fil du temps… un casse-tête en perspective).
La base du Blank Theme de Geniuspanda propose une bonne base propre si tu es découragé.e par les thèmes de base de Forumactif (as you should, c’est un joli bazar).
Parmi les conseils et best practices plus techniques à garder en tête lorsque tu construis ton design d’interface, en voici quelques-un (mais mes collègues créateur.rices ont déjà beaucoup écrit à ce sujet, quelques liens sont dispo en fin de post !)
➡️ Tu connais le laïus des tailles de typo… on reste à 14px minimum pour le texte courant, et des interlignes de 150% de la taille du texte !
Le choix des typographies également est important - garde les zigouigoui fancy pour des gros titres seulement, et fais dans la simple sans-serif/sans empâtements (de type Helvetica/Arial) pour le corps de votre texte !
Les typographies serif/à empâtements (de type Times) sont faites pour l’imprimerie, pas le web… si tu y tiens, elles peuvent cependant faire de très bons titres, si la taille de caractère est suffisamment grande !
➡️ Le gras, l’italique, les couleurs, les paragraphes clairement définis… sont des éléments indispensables à la lecture de ton contenu, surtout s’il devient long.
Ils ancrent l’oeil lorsqu’on parcourt la page et nous aide à lire plus rapidement et sans s’épuiser, et attirent notre attention pour mieux se concentrer !
Attention aux choix de couleurs : outre le contraste et les potentiels membres atteint.e.s de daltonisme, n’oublie pas non plus le changement entre light et dark mode, par exemple ! Cette teinte de rouge bordeaux sera très bien sur fond clair, mais si la moitié de tes membres utilisent le dark mode, c’est foutu…
➡️ VIRE MOI CE TEXTE JUSTIFIÉ DE LÀ ! (je rigole zéro I will die on this hill .) (vas-y, je regarde .) (👁️ 👁️)
Trève de clowneries, pour le web en particulier, même si beaucoup trouvent ça visuellement “satisfaisant”, la justification est un désastre de lisibilité. Les espaces entre les mots d’une police de caractères sont précisément calculés pour faciliter la lecture et le mouvement de l’oeil ; par défaut, la justification dérègle et déséquilibre ce travail.
C’est un mode d’alignement qui est fait pour des paragraphes de texte aux largeurs précisément calculées (du genre : colonnes dans un journal) et donc fait pour l’imprimerie, et pas pour des écrans et des interfaces responsive à largeur variable !
➡️ Le scroll interne, c’est (pour la majorité des cas) démodé : dit comme ça, c’est un peu sensationnel, mais c’est réel.
Autrefois, on voulait tout caler dans une seule page au maximum, avoir toutes nos informations dès le premier chargement. Certes, avoir les informations importantes en haut de page et même above the fold (avant de commencer à descendre dans la page au-dessus de la bordure du bas de la page) est bien, mais ce n’est plus aussi important qu’avant. Dites merci aux smartphones et aux réseaux sociaux aux scroll infinis, qui nous ont clairement fait accepter le geste comme partie intégrante de notre expérience web !
N’aie pas peur d’avoir des longues pages : si le contenu est clairement lisible et structuré, ce n’est plus un problème. Il vaut mieux être transparent.e sur la vraie longueur de tes pages d’emblée et la montrer à tes membres dès le chargement de la page, plutôt que de tout planquer dans des petites pochettes-surprise au scroll interminable et souvent très étriquées.
➡️ Optimise tes images dès que possible : une image devrait idéalement peser moins de 500Kb, 1MB peut-être maximum si il s’agit d’une image importante (par exemple, un header ou un fond). Limite l’utilisation de gifs animés au minimum, et veille à ce qu’ils ne soient également pas trop lourds. Pour optimiser tes JPEG ou tes PNG, compresse-les sur Photoshop ou similaire à l’export d’abord, puis tu peux également les passer à la moulinette Tinypng pour diminuer encore leur poids !
➡️ Less is more : laisse respirer ton forum !
C’est important pour la hiérarchie des informations, et pour pouvoir lire le contenu sans se fatiguer. Un espace vide n’est pas une mauvaise chose !
Alternativement et débat peut-être parallèle, j’aimerais pouvoir déconstruire cette idée reçue qui s’est établie au fil du temps que plus il y a de choses, mieux c’est. Les forums rpg sont victimes d’une course au toujours plus pour se démarquer, qui est très “naturelle” d’un point de vue social, concurrentiel et au fil de l’évolution des modes. Ça a aussi toujours été au détriment de l’accessibilité - ce n’est pas nouveau (fallait voir la gueule des trucs en 2005 je vous jure, on se rend vraiment pas compte du chemin parcouru KDJSHD).
Mais en 2024, non seulement on a des voix pour se rendre compte qu’on peut et doit mieux faire, mais aussi les outils pour ! C’est difficile à intégrer et ce sera une idée pré-concue qui risque de durer encore longtemps, mais un forum simple et épuré n’est pas un mauvais forum ! Il y a d’autres moyens de construire un univers original, créatif et visuel que par l’accumulation et le maximalisme ambiant qui s’est installé au fil des années, au détriment de beaucoup d’autres choses importantes (perte de temps de construction/maintenance, pression de la surenchère, diminution des performances techniques/augmentation des temps de chargement, et, évidemment, le manque de lisibilité et accessibilité).
Si nos parents (et même nous encore) étions capables de nous projeter dans des jeux de rôle sur table sans rien d’autre qu’un MJ et une fiche de personnage gribouillée sur un bout de papier, je suis persuadée qu’on n’a pas besoin de tout ça pour créer et écrire sur Internet !
Disclaimer de fin
Celleux qui connaissent mes projets pourraient me jeter la pierre du “faites ce que je dis et pas ce que je fais” là dessus, je plaide coupable. Personne n’est parfait, aucun forum n’est parfait !
Le mien comme tout autre a son lot de problèmes et de points à améliorer dont le staff est conscient, pour diverses raisons pour la plupart historiques, et est victime d’une tendance très personnelle à vouloir être toujours trop exhaustive (mais je me soigne… un peu… vous pouvez constater la longueur de ce post, c’est compliqué LOL). Et pour chaque problème réglé, peut-être que de nouveaux apparaîtront ailleurs.
Mais avec le temps, ça se corrige ! Tous ces points sont des choses que l’on peut améliorer petit à petit, en remettant nos choix en question régulièrement après un peu de recul.
À titre d’exemple, on travaille (lentement) en ce moment sur une grosse refonte du code et du design (le gros de la version actuelle datant de l’été 2022), avec une nouvelle revue de la typographie et de l’utilisation de l’espace qui se fait évidemment toujours trop tarder, mais aussi avec une emphase particulière sur l’optimisation des scripts additionnels du forum. Ajoutés récemment dans une phase initiale de test pour juger de leur accueil dans la communauté, ils sont cependant mal optimisés (tournent à vide sur des pages sur lesquelles ils ne sont pas utiles, demandent trop de ressources…). Ils sont même aujourd’hui sont une très grosse cause de nos problèmes de performance actuellement, et posent souci à plusieurs membres dont le matériel a du mal à suivre, ce qui n'est franchement pas viable. Avec cette refonte, on essaie de nous recentrer sur le “où”, “quand” et “comment” : sur quelles pages et à quel moment de mon utilisation du forum ces gros scripts sont-ils nécessaires ? Comment puis-je les réorganiser avec les outils que Forumactif me propose ?
En conclusion…
Si le débat ou la démarche de refaire toute ton interface te fait peur, c’est normal !
Déjà, Forumactif n’aide pas (trop - pour mettre le nez dans du vrai webdev quotidiennement, ça pourrait être bien pire, honnêtement. Le service proposé a un potentiel immense pour quelque chose de 100% gratuit !), notre matériel de base n’est pas optimisé ni facile à comprendre pour les plus novices. Et bordel, un forum, c’est pas juste une page statique, c’est une interface super complexe, quand on y pense !
Mais aussi, il s’agit d’un hobby, et il n’y a pas vraiment de “bon” moyen universel pour essayer d’améliorer l’accessibilité et l’usabilité de son forum. On fait avec notre temps libre et nos connaissances, et si vous n’avez pas le temps et les capacités de pousser plus loin que des tailles de police ou d’interligne, eh bien, au risque de me répéter, j’ai envie de dire que c’est déjà mieux que rien.
Toute initiative peut être une bonne initiative, tant que tu la prends ! La première étape est d’être conscient.e des améliorations possibles et d’accepter qu’on devrait mieux faire quand on le peut.
Je ne saurais que vous encourager à entamer la démarche, le reste viendra en temps et en heure - que ce soit en termes de temps libre, d’énergie ou de connaissances !
Et surtout : demande-toi toujours “pourquoi” 🫶 Merci d'avoir lu jusque là et : courage, tu peux le faire !!
Quelques ressources utiles
Pour se renseigner
Le manifeste du W3C sur l’accessibilité web
The ultimate UX Design Thinking par Annie Dai (en Anglais)
Overlay Fact Sheet partagée par @brunswicked
Tutoriels et conseils
La section tutoriels du forum du Blank Theme par @code-lab
Rendre vos forums plus accessibles par @noxeternam
Conseils d’accessibilité graphique par @andthesunrisesagain
Tips d’optimisation de votre design par @aeroplvne (la bise !)
Installer un dark/light mode par @decrescxndo
Mon petit plaisir du lot pour l’inspiration…
Je vous conseille de lire la série de posts de @code-lab sur le développement du design de What Remains (1 - 2 - 3 - 4)
Même si ça peut paraître être une dose de travail et de recherche assez énorme pour quelque chose que vous faites dans votre temps libre, c’est simplement très intéressant pour observer la démarche de design dans ses phases de construction et avec des visuels à l’appui !
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ce que je déteste sur les forums rps
vu que certain(e)s le font, autant que je m'y mette, non ?
Les forums ù y'a zéro diversité (des membres, principalement des nanas blanches), tu regardes dans les scénarios, tu voies que des mecs hétéros attendus, et blancs aussi de surcroit. un petit +1 quand le forum a la prétention de se sentir inclusif. m d r
les forums où el staff avait fixé une limite de 3 comptes. puis quand le staff a eu ses trois comptes, la règle change bizarrement à 6. et quand ils ont atteint les 6 comptes, la règle a changé à 9. tu cliques sur leur profil sur la PA et tu vois leurs 1872 dcs affichés. tu sais que si tu tentes un de leur scénarios, t'auras le droit à une réponse tous les deux mois car ils ont pas le temps (et d'autres rps avant toi).
les nanas qui se prônent comme des social justicières warriors, elles guettent toutes les ouvertures de forum dans l'unique but de placader un message bien salty dans la partie invité le jour de l'opening, histoire de bien afficher les méchants admins. (alors qu'un an avant, c'est elles qui faisaient ça en pire mais du jour au lendemain, elles ont décidé qu'elles seraient prétresses du rpg)
les gens qui vont dans les serveurs discords en attendant la pré-ouverture dudit foru. ça critique h24, remet en question sans arrêt les annexes, etc. ou demande la rédaction de 15 annexes en plus pour au final... ne pas s'inscrire sur le forum. cassez-vous sérieux.
les gens qui ont 4839886 triggers warnings (dont des tws qui sont homosexualité) mais l'homosexualité te trigger ? tu te rends compte de ce que tu dis ? et j'sais pas, le plaisir de la lecture, la rencontre avec l'inconnu. oui, on peut avoir des tws mais si ten as pour tout ou n'importe quoi, sorry not sorry, le rp n'est peut être pas fait pour toi.
les gens qui se jugent supérieurs (par ex. parce qu'ils font pas du smut) et qui adorent faire du slutshaming. bah écoute, chacun ses envies de rp. parfois, je fais du smut, parfois j'en fait pas, du dépend du perso et du contexte. et si t'évites un quelconque lien avec mon perso parce que ta grandeur te l'empêche, tant pis pour toi tho.
les gens avec qui t'as un rp. toutes les 3 semaines t'as une réponse, mais par contre, tu vois l'autre personne répondre 4893729 fois à la personne qui est son lien love interest. et quand tu te demandes où ça en est, elle te rep "beh le rp n'est plus d'actualité, il s'est passé 100 choses depuis". sans blague, j'ai bien vu quand j'attendais.
les gens qui se cachent derrière 10 troubles pour justifier leur mauvaise éducation. non, j'peux pas. bonus pour les personnes qui critiquent un comportement alors qu'une semaine avant/après, elles font la même chose.
les gens qui posent un scénario love en te disant qu'ils finiront endgame mais au bout de 76892 dramas et de 83 années. et donc, tu tentes de prendre et au bout de 5 rps, tu comprends qu'avec eux, ton perso n'évoluera jamais. fin, j'sais pas, des persos peuvent être en couple et avoir du drama, c'est pas incompatible. pourquoi les faire tourner autour pendant 150 ans ? la vie est trop courte.
les gens qui ne rpent et ne commentent les fiches que de leurs copaines. oui d'accord, restez entre vous (et faites vous un foru privé sérieux à ce point là)
bref, je critique, je critique mais heureusement y'a des chouettes forums, des choeuttes rpgistes, oui parfois y'a pas le feeling, oui, on peut pas tous s'entendre (et encore mon coté bisounours me fait dire qu'on est adultes et qu'avec un p'tit peu d'efforts de la part de chacun des cotés, y'aurait aucun soucis) mais bon, y'a encore et toujours de belles rencontres que je fais, même quinze ans après mon arrivée dans la sphère rpgique.
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— Cecilia, tu penses à racheter de la crème solaire ? — Oui, j’y pense. — Tu ne l’as pas fait hier. — Il n’y en avait plus à la supérette. C’est la fin de la saison. — Ben et la pharmacie, alors ? — Je n’y ai pas pensé… — Évidemment ! — Peppina, as-tu vu les statistiques des séparations chez les couples homosexuels ? — Il n’y a rien à en dire, à moins d’une étude approfondie sur les raisons sociologiques. Pourquoi tu en parles ? — Pour rien. Enfin… Les gays sont si fidèles… — Y a-t-il autant d’hommes, parmi les homosexuels qui se marient, que de femmes ? — Je ne sais pas. Je crois que les séparations sont exprimées en pourcentage… — Dans les mariages hétéro, les femmes sont-elles autant indépendantes que dans les mariages lesbiens ? — Sans doute que non. — Bien sûr que non. Que veulent-ils faire dire aux statistiques ? — Je ne sais pas… C’est étonnant. Parfois j’aimerais être dans un couple d’hommes. — Tu n’es pas sérieuse ! Partager l’interprétation misogyne de je-ne-sais-qui à partir de statistiques qui, une fois de plus, peuvent vouloir dire toute sorte de choses… Déjà, on ignore si les couples homosexuels masculins se marient autant que les lesbiens. — C’est en pourcentage… — PENSES à reprendre de la crème solaire ce soir, Cecilia. — J’y pense. — Il existe certainement de nombreuses raisons qui amènent à ces statistiques. Tant qu’aucune étude approfondie n’est menée, il n’est pas possible d’avoir une opinion définitive. Déjà, les couples masculins se marient à un âge plus avancé que les féminins. Ayant une relation plus ancienne que celle des jeunes femmes, elle est donc plus solide. Un exemple parmi d’autres de tous les éléments pouvant expliquer cela. — L’âge moyen de mariage, pour les lesbiennes, n’est que deux ans et quelques de moins que pour les gays. Cela ne me semble pas une grande différence d’âge. — C’est drôle cette obstination que tu as à me présenter, non pas des données, telles qu’elles sont, avec la lecture qu’en font des chercheuses connues, venant d’universités soutenant la cause LGBT, mais des petites critiques d’inconnus frustrés et misogynes ! — Il paraît… Je ne dis pas que c’est vrai, mais certains disent… que la misogynie serait un peu un mythe. — Ah ouais ? Un mythe carrément ? T’es une merde, Cecilia. — Peppina ! — Tu as pensé à racheter du concombre pour ce soir ? TU Y AS PENSÉ ? — Peppina… Je ne peux plus. Je voudrais… qu’on se sépare. Je… — Il manque aussi des cahouètes. — J’ai pensé à tes cacahuètes. — M’en fiche, plus envie. — Moi non plus.
Illustration : Sunbathers, par William Russel Flint, XXe siècle
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LECTURE DE 2024 : Nona la Neuvième - Tamsyn Muir
Lecture terminée le 7 mai 2024 (52/70)
Alors. Alors, alors, alors. Cette 52ème lecture de l'année, qui est aussi mon 15ème roman de l'année, s'avère être le troisième tome de la tétralogie Le tombeau scellé, nommé Nona la Neuvième, roman écrit par Tamsyn Muir !
Je suis trop content d'enfin pouvoir parler de ce roman!!
Résumé: Tout le monde semble devenir fou, autour de Nona, à cause de la sphère bleue qui gravite au-dessus de la ville, mais Nona, elle, s'en fiche. Elle veut juste être une fille comme les autres et vivre jusqu'à son anniversaire pour le fêter sur la plage, avec tous ses amis et les chiens du quartier, car elle ne sait pas quand elle devra rendre le corps dans lequel elle est née six mois plus tôt et qui ne lui appartient pas.
CW/TW: morts, meurtres, tentatives de meurtres, pensées suicidaires, tentatives de suicide, décomposition, cadavres, folie, nécromancie, violences verbales et physiques, mention de prositution, trouble de l'alimentation, cicatrices, guerre, ...
BONJOUR, BONSOIR, LAISSEZ-MOI VOUS PARLER DU TROISIEME TOME DE MA SAGA PRÉFÉRÉE !!
Je ne peux pas trop en dire, parce que c'est un tome trois et qu'il y a énormément de choses qui se passent, alors c'est difficile de ne pas spoiler, mais je ne peux que vous inciter à découvrir les premiers tomes, Gideon la Neuvième et Harrow la Neuvième. L'histoire est incroyable, et le fait qu'il y ait à chaque tome des narratrices différentes - mais l'histoire se suit, ils ne sont pas indépendants ! - nous permet de découvrir tout l'univers dans lequel l'histoire évolue, ce qui est génial.
Mais parlons de ce tome 3, avec le moins de spoilers possible. Pour ceux qui ont lu les tomes précédents, ont retrouve pleins de personnages qu'on a déjà vus, vous allez être servis! Et si vous ne connaissez pas, sachez que chacun des personnages de ce roman est incroyable (/srs), extrêmement bien écrit!!
J'ai adoré suivre Nona, voir sa douceur et sa naïveté trancher brutalement avec l'univers violent et dégueulasse du Tombeau Scellé. Et suivre sa vie, sa gentillesse, la voir au milieu de sa famille, des gens qu'elle aime... Vraiment, c'est incroyable à quel point même si elle ne comprend pas grand-chose à ce qu'il se passe, on en apprend énormément sur l'histoire.
Sincèrement, si je ne dois conseiller qu'une seule œuvre de ma vie, c'est celle-ci. Nona la neuvième a été incroyable, à la hauteur des tomes précédents, si ce n'est encore meilleur, et si vous voulez une lecture qui va totalement vous changer, n'hésitez surtout pas !! C'est LA meilleure œuvre que j'ai lue, vraiment, et j'ai si hâte de lire le prochain tome, dès qu'il sortira enfin!
#PAL#Livres#Lectures de 2024#Nona la Neuvième#nona tlt#Le tombeau scellé#The Locked Tomb#Tamsyn Muir
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Annexe avant contexte ?
Et pourquoi pas ? J'ai bien envie de lancer des idées dans un ordre aléatoire, histoire de prouver que la refonte avance quand même. Le contexte bouge encore un peu, possible que ça soit encore le cas mais, pour cette annexe que je m'apprête à vous partager, peu de chance qu'elle se transforme.
Alors, bonne lecture p'tit fantôme !
Possession Fait d'être possédé.
Oh, croyez-moi, ça n'a rien de drôle. Si le fantôme qui se glisse dans votre enveloppe corporelle s'amuse à vous tourmenter du matin au soir, sachez que ça n'est pas une partie de plaisir pour vous. Prisonnier de votre propre corps, sans capacité à en reprendre le contrôle, marionnette d'une âme qui n'est pas la vôtre. À Burtondale, les cas de possession sont rares, mais ils existent.
Ils peuvent toucher n'importe qui, ou presque. Si vous êtes l'incarnation d'une âme qui foulait autrefois la ville, alors vous serez épargné par ce fléau. En effet, ils reconnaissent en vous la personne que vous avez été par le passé. Pour les autres, que vous ayez un don, que vous croyez ou non à l'existence des esprits, ils n'en ont que faire.
Comment ça marche ?
· Dans le cadre d'une possession après validation, il vous faut lancer le dé possession. Le résultat peut vous afficher les messages suivants : Oui ou Non. Dès lors que vous avez une réponse positive, votre personnage sera possédé pour une durée de 6 mois irl. Attention Veillez à ne pas faire partie du groupe Ghosts auquel cas la demande de possession ne sera pas prise en compte.
· Dans le cadre d'une possession au moment de la rédaction de votre fiche, merci de bien vouloir vérifier, d'une part, qu'il reste des place dans la liste ci-dessous, et d'autre part, d'en avertir le staff en envoyant un MP à @Pandora Crimson afin que la place vous soit réservée jusqu'à validation de votre fiche.
· La façon dont vous vous faites posséder doit se jouer inrp, à moins d'être possédé dès votre entrée en jeu. Dans ce cas, la possession prend effet une fois la fiche validée.
· Durant ces six mois, votre personnage ne pourra plus agir selon ses propres moyens. Il faudra donc prendre en compte inrp le fait que ses actions et paroles n'ont rien à voir avec ce qu'il a l'habitude de dire ou de faire.
· Pour une question de logique, puisque la possession est un événement rare à Burtondale, nous limitons la liste des personnages possédés à 3. Elle est affichée ci-dessous et vous pourrez la consulter aussi souvent que besoin pour vous assurer qu'une place est libre.
La liste des possédés en ville :
❭ Nom & Prénom du 00.00. au 00.00 ❭ Nom & Prénom du 00.00. au 00.00 ❭ Nom & Prénom du 00.00. au 00.00
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Système de jeu -- explications
Bonjour tout le monde, j'espère que vous allez bien ! Petite surprise de la semaine : le système de jeu ! L'annexe peut être amenée à évoluer/avoir quelques modifications d'ici l'ouverture mais le plus gros y est ! J'espère que ça vous plaira. Bonne lecture ♡
HASARD & LANCER DE DÉS
Pour les plus t��méraires d'entre vous ou tout simplement pour la prise de décision dans le jeu, il vous est possible de lancer les dés et ainsi laisser le hasard choisir à votre place :
— les dés du destin : à utiliser aussi bien inrp que hors-jeu (flood, etc), il faut cependant formuler vos questions de sorte à pouvoir obtenir une réponse ouverte (oui/non), — les dés de compétences : lors de l'étape traits généraux et compétences, vous pouvez lancer ce dé pour obtenir une valeur aléatoire entre 0 et 100 — les dés d'évolution : DÉS SPÉCIAUX créés à l'occasion d'une intrigue comme un sujet commun pour en définir l'évolution ou celle de votre personnage, leur fonctionnement sera expliqué dans le premier post des sujets administratifs ou lors d'interventions du Maître du Jeu, — les dés politiques : DÉS TOP-SECRET à retrouver au niveau des quartiers généraux des différents mouvements, ils ne seront pas développés ici.
Si les résultats obtenus ne sont pas à la hauteur de vos attentes (ou pas très arrangeants), vous n'êtes en aucun cas dans l'obligation de vous y tenir (on ne dira rien, promis !)
COMPÉTENCES
Nous partons du principe qu'en fonction de la tranche d'âge de votre personnage, celui-ci aura acquis plus ou moins d'expérience permettant de développer, perfectionner certaines de ses compétences. Ainsi, lors de l'étape de la fiche de présentation, les points à répartir sur les six compétences se feront de la manière suivante :
— cent (100) points pour les 18-22 ans, — cent-cinquante (150) points pour les 23-25 ans, — deux-cent (200) points pour les 26-28 ans, — deux-cent-cinquante (250) points pour les 29-32 ans, — trois-cent (300) points pour les 33-39 ans, — trois-cent-cinquante (350) points pour les 40-49 ans, — quatre-cent (400) points pour les 50-59 ans, — cinq-cent (500) points pour 60 ans et plus.
Il existe au total six caractéristiques, celles-ci pouvant directement influencer l'issue des actions réalisées dans le jeu :
— les traits généraux : physique et personnalité, — les compétences : offensive, défensive, technique et formation.
Enfin, si au moment de la validation de votre fiche vous autorisez l'équipe administrative à vous attribuer des bonus et malus, votre personnage n'est pas à l'abri de subir un petit coup du sort !
Voici une liste non-exhaustive de quelques compétences possibles. Libre à vous d'en piocher là-dedans ou d'en choisir d'autres :
TRAITS GÉNÉRAUX : physique : endurance, force, rapidité, vision nocturne, ... // personnalité : persévérance, orgueil, discrétion, ambition, superstitieux, susceptible, sensible, insolence, impulsivité, minutie, réservé, leader, extra/introverti, égocentrique, pessimiste/défaitiste, courage, stratège, cupide, avare, corruptible...
COMPÉTENCES : offensive : magie offensive, maniement d'armes (épée, dague, tir à l'arc...), combats sur terre/étendues d'eau/dans les airs, ... // défensive : magie défensive (bouclier magique, peau impénétrable, ... // technique ("spécialité" acquise via les études, en travaillant ou sur le tas) : navigation en mer, cartographie, astronomie, potions/plantes médicinales, joaillerie magique, danse, écriture, peinture, ... // formation (liée aux connaissances et savoirs) : chef cuisinier, boulanger/pâtissier, religieux, forgeron, armurier, ébéniste, couturier, membre de la garde royale, cavalier, palefrenier, soigneur animalier, femme de chambre, nourrice, herboriste/apothicaire, médecin, ...
EVOLUTION DES PERSONNAGES
Certaines périodes irl sont bien moins propices que d'autres pour écrire, réfléchir à l'évolution de notre personnage et c'est tout à fait légitime. Pas de panique, nous avons pensé à une solution !
Chaque nouvelle intrigue aura son sujet de mise à jour où il sera possible de faire le bilan des actions de votre personnage : où il était, son éventuelle implication. Vous pourrez bien évidemment lancer les dés du destin pour orienter vos choix, avoir recours aux dés d'évolution spécialement créés pour l'occasion ou simplement expliquer en quelques mots ce qu'il advient de votre personnage.
Enfin, nous vous rappelons de ne surtout pas révéler le camp de votre personnage (pro-Phobos ou pro-Reine Weira). Celui-ci doit rester confidentiel puisque les membres des différents mouvements auront l'occasion de faire pencher la balance, que ce soit lors des intrigues ou en réalisant des missions.
Restez à l'affut, méfiez-vous de tout le monde et amusez-vous !
(Et je profite de cette publication pour relancer la recherche de staff, si ça peut vous intéresser ou que vous avez besoin d'informations supplémentaires, n'hésitez pas à me contacter)
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Les Grandes oubliées. Pourquoi l’Histoire a effacé les femmes, Titiou Lecocq
Première incursion pour moi dans les sciences-humaines, et DAMN !
« Les femmes ont fait l'histoire, elles ont régné, elles ont gouverné, combattu, elles ont milité, écrit, crié parfois. Elles n'ont jamais été les spectatrices d'un monde que les hommes dirigeaient. Ça, c'est une fable historique. Même quand elles ont été exclues des sphères de pouvoir, elles ont continué à résister. C'est aussi cela, notre histoire commune. Et l'histoire des femmes, ce n'est pas que l'histoire des femmes. C'est également la vôtre, messieurs. Vous êtes, vous aussi, les descendants de ces femmes qu'on a oubliées et réduites au silence. »
Je sors de ma lecture des Grandes oubliées avec le cerveau en compote et un goût d’injustice. Je connaissais Titou Lecocq de nom, je défendais déjà ses ouvrages à la librairie et encore plus celui-ci, et j’ai enfin pris le temps de le lire. Je sais pas pourquoi, je pensais avoir compris qu’on allait nous parler des femmes oubliées, genre les inventeuses, les autrices, etc. (Désolée !) En fait, pas du tout, enfin, si, mais pas tellement. C’est l’histoire des femmes. Point.
Des femmes dans l’Histoire. Vous saviez que les femmes pendant la Préhistoire n’étaient pas enfermées dans les grottes avec l’éducation des marmots, mais qu’elles chassaient, cueillaient et peignaient aussi ? Et que tout le monde s’occupait des enfants ? Et que les femmes pendant l’Antiquité avaient (aussi) un rite de passage à l’âge adulte qui consistait à se déguiser en ourses, sacrifier une chèvre et courir nues ? Et qu’au Moyen Âge, les femmes régnaient, étaient autrices, enlumineuses, bardes, chevaleresses, bâtisseuses de cathédrales et j’en passe ? Et que la chasse aux sorcières du XVIe siècle vient des hommes du clergé qui… quoi d’ailleurs ? avaient peur des femmes ? Et que c’est sévère parti en cacahouètes avec les Lumières et Napoléon ?
Encore un autre exemple hyper parlant (pour moi), désolée l’extrait est un peu long :
« Il faut également parler d'Émilienne Moreau-Évrard. Sacrée femme, Émilienne. Elle est née en 1898 dans le Pas-de-Calais. Elle habite dans la ville de Loos, près de Lille, et veut être institutrice quand éclate la Première Guerre mondiale. Loos est occupée par les Allemands, et Émilienne décide d'organiser dans une cave une école clandestine pour les enfants. Elle a 17 ans. En septembre 1915, alors que les Écossais attaquent pour reprendre la ville, elle va à leur rencontre pour leur donner les positions des troupes allemandes. Puis, avec un médecin écossais, elle organise dans sa propre maison un poste de secours et y soigne les blessés de l'assaut. Ensuite, je cite sa fiche biographique sur le site de l'ordre du Mérite : ‘‘Pour sauver un soldat anglais pris sous la mitraille, elle n'hésite pas à sortir de chez elle, armée de grenades, et parvient, avec l'aide de quelques soldats anglais, à mettre hors d'état de nuire deux soldats alle-mands, embusqués dans une maison voisine. Un peu plus tard, alors que la maison est cernée, elle se saisit d'un révol ver et abat à travers la porte deux fantassins ennemis.’’ »
Comment diable est-ce qu’après avoir passé 15 ans de ma vie à vivre juste à côté de Loos je n’entends parler de cette femme que maintenant ?????
Bon, je m’arrête là avec les exemples, mais vous voyez le topo : Titiou Lecocq nous invite à nous pencher et à redécouvrir l’Histoire des femmes, et comment on les a invisibilisées, réduites au silence et oubliées. Le tout en s’appuyant sur des exemples concrets et des travaux d’historiennes et de quelques historiens. C’est hyper hyper intéressant, j’ai appris énormément de choses et mon cerveau a surchauffé. J’ai adoré. J’ai mis du temps à me pencher dessus, mais alors je ne regrette absolument pas ! J’avais aussi peur que, étant un ouvrage de sciences-humaines, ce soit incompréhensible et/ou compliqué à lire comme des articles universitaires, mais pas du tout ! C’est hyper fluide, très bien écrit, bien construit, et abordé presque comme une histoire. C’est un grand coup de cœur inattendu ! Et maintenant j’ai très envie de lire son dernier ouvrage Le couple et l’argent 👀
05/11/2023 - 11/11/2023
#livres#books#livre#book#sciences humaines#littérature féministe#féminisme#titiou lecocq#les grandes oubliées#les grandes oubliées pourquoi l’histoire a effacé les femmes#éditions l’iconoclaste#coup de cœur#coup de cœur littéraire
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FL - Jorge Manrique, Stances pour la mort de son père
Fiches de Lecture - Jorge Manrique, Stances pour la mort de son père #Philosophie #Filosofía #MardiCestPhilosophie #Espagne #España #Mort #Vie #Vertu #Consolation
Fiches de lecture – Fiche de lecture n° 48 Philosophie espagnole Coplas de Jorge Manrique por la muerte de su padre Éléments contextuels Éléments biographiques et doctrine générale Jorge Manrique (1440-1479) est un poète espagnol, membre d’une des familles les plus anciennes de la noblesse castillane. Il est l’auteur d’une cinquantaine de compositions, classées selon leur forme : amoureuses,…
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La Douma russe vote l'interdiction de l’adoption d’enfants pour les transexuels
Un certain nombre d'amendements ont été apportés en deuxième lecture au projet de loi initial d'interdiction du changement de sexe pour convenance personnelle en Russie :
Après l'entrée en vigueur de la loi, le changement de sexe par l'un des époux sera un motif d'annulation du mariage.
Pour les personnes ayant changé de sexe, une interdiction d'adoption d'enfants et l'établissement d'une tutelle sur ceux-ci seront introduites.
En France, les opérations de changement de sexe–«création» d'un pénis ou d'un vagin– sont intégralement (https://news-assurances.com/fiche-pratique/assurance-sante/transgenre-la-secu-rembourse-t-elle-le-changement-de-sexe) prises en charge par la Sécurité sociale, contrairement à, entre autres, les soins dentaires.
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Hateread de Tara Duncan tome 10 – Dragons contre démons - Chapitre 4 (2/2)
Ceci est un Hateread du tome 10 de la saga Tara Duncan, inspiré par le long travail de Patricklemorse. Pour plus d’explications ou d’introduction, référez vous au post « Hateread de Tara Duncan tome 10 – Dragons contre démons - 0 : Dans les épisodes précédents » !
L’ensemble des extraits cités entre guillemets et en italiques appartiennent à madame Sophie Audoin-Mamikonian, que j’appellerai Madame S.A.M par facilité.
Bonjour la dream team, j’espère que vous allez bien ! Aujourd’hui, on repart sur la lecture du chapitre 4 de Tara Duncan 10 : Dragons contre démons !
Dans la première partie du chapitre, Moineau expliquait à Tara qu’elle était fiancée, elles se rendaient à une réception où elles faisaient la rencontre d’un certain Glubl, et Safir Dragosh le vampyr venait de s’en aller après un mystérieux échange avec notre blonde à mèche blanche.
Continuons ! :’D
Quelques heures plus tard, donc, Moineau et Tara sont sur le chemin du retour. Elles discutent des Diseurs de vérité, et Tara, encore influencée par les restes de Dark Tara, se dit qu'exploiter les plantes télépathes pourrait lui permettre de diriger Autremonde.
« Ils n’étaient que ceux qui révélaient la vérité, sans juger, sans condamner. Cela faisait d’eux des êtres très précieux et la principale ressource exportable de leur planète glaciale. Moineau en avait parlé avec Tara, qu’une idée incongrue avait traversée alors qu’elle écoutait son amie. La jeune fille blonde avait songé que des gens... OK, des végétaux, capables de lire les pensées de tout le monde, détenaient sans doute de dangereux secrets. Si elle était quelqu’un de tordu (OK, elle était devenue tordue à cause de cette planète) elle enlèverait les dirigeants de la planète, qui étaient sans défense contre la magie ou les armes, et obligerait les Diseurs à lui obéir en lui révélant tout ce dont elle pourrait avoir besoin pour diriger le monde. »
Déjà, ça me paraît un peu couillon. Je sais que madame S.A.M. s’en fiche du lore étendu, mais ses petites plantes vertes télépathes, si tentantes à exploiter, ont probablement un système de défense pour contrer ce genre de tentatives, non ? Des assassins à leur service ? Une procédure pour éliminer toute personne pouvant développer ce genre de pensée ? Vous ne croyez pas que voir ça serait plus intéressant que de se dire tout de suite que ramasser les Diseurs de Vérité serait du gâteau ? Ça paraît débile et ce sera peut-être expliqué plus tard, mais le fait que Tara “Mastermind” Duncan ne l’envisage pas un seul instant est grotesque.
(Bon je parle de la meuf qui théorise sur le fait que sa meilleure pote est enceinte parce qu’elle pleure, mais c’est pas le sujet.)
Puis bon, ensuite, Tara a, je cite, “un mince sourire” en songeant à ça. Je ne sais pas ce qui te fait sourire, Tara. L’entité qui t’a contrôlé menace de revenir, et toi tu souris ? L’entité qui t’amène à t’éloigner de tes meilleurs potes et seuls supports émotionnels, parce que tu as peur qu’elle les attaque ? Ah oui, et comble du pittoresque, il y a visiblement des résidus de ladite entité en toi, et elle est prête à s’en prendre à un peuple pacifiste pour ton propre intérêt.
Le fait qu’elle se donne l’impression d’avoir le contrôle et qu’elle réagit de façon ultra détendue m’agace. Après, on parle toujours de la meuf qui exploite les objets démoniaques. La seule chose qui devrait me surprendre là-dedans est qu’elle pense que vouloir exploiter les Diseurs relève de la volonté de Dark Tara.
«— Ouf ! fit-elle, dès que la porte de la suite se fut refermée sur les cohortes de courtisans qui les suivaient, dans l’attente d’obtenir quelque chose d’elle, je n’en peux plus. Bon sang ! Tout cela m’ennuie tellement que j’ai presque envie de...
— Stop ! [...] Tu allais dire que tu avais « presque envie d’une bonne bagarre », n’est-ce pas ?
— Euh oui, enfin, à peu près, pourquoi ?
— Parce qu’avec toi j’ai remarqué que les choses se réalisaient un peu trop souvent. Et particulièrement ce que tu souhaitais. Donc, si cela ne te dérange pas, nous allons éviter tous les « j’aimerais bien une bonne bagarre » ou les « bon sang, ce que nos périlleuses aventures me manquent » ou encore « je ne sais pas ce que je donnerais pour une bonne petite trahison ». »
rtbhitubhnsuinoushg^soçUUIBGRBGUISGH
QUITTE CE TON DETENDU TOUT DE SUITE.
J’EN AI MARRE.
Tara, tu croules sous les prétendants, ta planète est menacée par les démons, tu vis une situation stressante depuis des semaines avec les objets démoniaques et tu éloignes prétendument tes amis de toi, sans parler de ton triangle amoureux à la con avec lequel tu as probablement fort à faire. Si tu veux t’encombrer d’une bagarre pour enrichir ton quotidien, c’est soit que tu es inconsciente, soit que tu veux fuir tes responsabilités, soit que tu es complètement maso, soit que ce livre est écrit avec des moufles.
Dans tous les cas, ça n’a pas lieu d’être.
« Tara ouvrait la bouche pour protester, lorsque soudain la porte claqua, les faisant sursauter toutes les deux, ainsi que les meubles de la pièce. Mourmur, le grand-oncle inventeur et très agité de Tara, surgit, les cheveux formant une sorte d’auréole blanche autour de la tête, le regard furieux.
— Tara ! hurla-t-il. Nous avons été trahis !
Moineau et Tara échangèrent un regard.
Moineau soupira. »
Et coupure.
Ah là là, Mourmur, ce cher Mourmur.
Jusque-là je n’ai pas pris la peine de parler en longueur des personnages de cette série. La raison principale est que je n’ai pas grand-chose à en dire. Je n’ai pas de feeling particulier avec les personnages principaux, et les personnages secondaires qui m'ont motivé à continuer la série jusque-là ne sont pas encore apparus.
Mais profitons de l’entrée en scène de Mourmur pour que je vous fasse une petite confidence...
J’aime bien Mourmur.
Bon, pas le personnage tel qu’il est apparu jusque-là : il est impiffable, mal écrit, les passages humoristiques à son propos sont désespérants et tout ce qui le distingue des autres personnages de la série repose sur le cliché éculé du savant fou doublé de celui du Gary Stu. C’est presque malheureux, parce qu’en soi, il avait tout le potentiel pour être mon personnage préféré.
C'est à cause du “potentiel”, justement, que je l’aime bien. Un scientifique plus porté sur la technique que sur la magie, un électron libre chaotique sur les bords, pas voué au combat, qui aurait pu explorer avec ses recherches toutes les limites de l’univers d’Autremonde, ça a de quoi me plaire. Surtout quand le personnage est âgé et qu’il a une histoire aussi compliquée que la sienne (enfermé pendant des années, a tué sa femme par accident...).
Vous me direz qu’il y avait déjà un personnage qui pouvait s’y apparenter : Cal, le Voleur, avait quelques caractéristiques similaires à celles de Mourmur au début de la série. Mais pour être sincère, voir ces traits-là dans un gamin de dix-sept ans… ça a tendance à m’insupporter. Ce n’est pas que je doute de l’existence de personnes de dix-sept ans douées, mais leur quantité dans les fictions me paraît proprement absurde et surreprésentée. Dans la littérature jeunesse, c’est en soi explicable : si tu veux créer un personnage auquel un jeune lecteur puisse s’attacher, autant lui donner un âge semblable au sien, ou pas trop lointain. Mais l’image du jeune homme/de la jeune femme doué(e), drôle, attirant(e), charismatique, aimé(e) par tout le monde… ça m’intéresse pas, en fait.
Déjà, parce que c’est le genre d’âge où on manque souvent de confiance, où on est encore beaucoup mené par la vie, où nos possibilités sont restreintes par les adultes. Et au lieu de parler de toutes ces choses, qui sont pourtant des points d’appui essentiels dans le réalisme de personnages, pas mal d’auteurs choisissent d’en faire des mini adultes, parce que c’est plus simple. Si les livres de fantasy se passent dans des mondes très différents du nôtre, il n’empêche que les règles de réalisme telles que « les parents veillent sur leurs enfants jusqu’à ce qu’ils soient adultes » sont essentielles, un genre de base. Controverser ce lieu commun doit s’accompagner d’une explication.
Ensuite et surtout, ne pas faire d’un personnage quelqu’un d’absolument doué, drôle, charismatique et gentil permet du clash. Ça lui permet de se heurter à la vie, aux autres personnages, aux opinions différentes, c’est là qu’on est pris dans l’intrigue ! Ce personnage qui nous ressemble peut accomplir des choses, il faut juste qu’il prenne la bonne approche, et pour ça, il doit se développer au contact de son monde et de son entourage, qui lui apportent des choses et auxquels il apporte des choses en retour ! Voilà comment on rend des interactions et un univers immersifs!
Voilà, en substance, pourquoi je préfère que le personnage du scientifique chaotique et déchaîné soit laissé à un adulte, et en particulier à une personne âgée, plutôt qu’à un jeune homme.
Si le monde de Tara Duncan était retombé sur ses pieds, Mourmur aurait pu devenir tant de choses : Tara aurait pu espérer créer un lien avec lui, en vue de sa bonhommie apparente, tout ça pour se rendre compte que c’est voué à l’échec car il n’est pas empathique, et la replonger dans le schéma de relation distante qu’elle a vécu avec Isabella et Lisbeth. Il aurait pu être motivateur de scénario, en déblayant des choses grâce à ses découvertes. Il aurait pu provoquer un accident grave plongeant l’univers d’Autremonde dans un état changé. Il aurait pu creuser un lien avec Fabrice, jeune homme perdu et plongé dans les recherches, par leur lien plus diminué à la magie. Il aurait même pu être un traître !
Mais à la place, Mourmur est un comic relief qui fait exploser des trucs, et parfois un deus ex machina.
Un magnifique gâchis.
J’ai la certitude qu’il existe une version correcte de l’univers, où l’introduction de Mourmur dans le tome 8 aurait permis de ramener un vent de fraîcheur dans la série. Même si la diégèse s’entête à le peindre comme un génie, c’est de loin le Duncan le plus problématique et catastrophique qu’on a croisé jusque-là, Tara exceptée. Et justement ! Pourquoi ne pas entièrement exploiter le fait qu’une de ses inventions ait provoqué la mort de sa femme ? Pourquoi ne pas l’introduire comme un ancien scientifique ayant décidé de réprouver sa profession parce qu’il sait à quelle perte celle-ci a pu conduire ? Pourquoi ne pas jouer sur le contraste entre sa réputation de grand inventeur loufoque et une personnalité plus sombre liée à ce traumatisme ? Pourquoi ne pas créer un genre de clash avec Cal, qui a de l’intérêt pour la science, et voit pour la première fois quelqu’un avec un vécu scientifique rejeter ce qui est pour lui si utile et si bien ? Pourquoi ne pas faire réaliser à Tara, à travers cet élément perturbateur, que tous les membres de sa famille ne sont pas parfaits, et faire traverser à notre personnage principal une remise en question sur Lisbeth, Isabella, Manitou, Demiderus, elle-même ? Pourquoi ne pas faire faire à Tara l’effort d’aider son arrière-grand-oncle à y voir plus clair, quitte à devoir déterrer elle-même ce qu’il y a de moins glorieux dans l’histoire de sa famille ?
Mourmur me fascine. Je suis passionnée par ce personnage. Il est le conglomérat de tous les actes manqués de cette série, à mon sens. Il réunit tout le potentiel d’un personnage que j’aurais pu adorer, et madame S.A.M. se contente de faire le minimum quand il s’agit de lui. C'est incroyable.
Bref, c’était un très gros aparté, mais j’ai enfin pu donner mon opinion sur deux personnages de la série, c’est déjà ça !
Continuons : mon mal-exploité préféré continue son annonce tonitruante :
« Le vieux savant brandissait une fiole d’un liquide rougeâtre qui tournoyait follement au rythme de ses mouvements.
— J’en ai la preuve, cria-t-il ! Un crime contre l’Empire !
Il s’interrompit en voyant que les deux jeunes filles le regardaient d’un air effaré, mais sans bouger.
— J’aimerais bien, renifla-t-il, soudain plus calme, que lorsque je fais une entrée aussi spectaculaire, vous ayez au moins l’obligeance de réagir un peu. Ne serait-ce qu’en vous exclamant : « Non, c’est incroyable ! Que se passe-t-il ? C’est horrible ! Qui nous a trahis ? Pourquoi ? Comment ? »
— En fait, lui expliqua Tara paisiblement, les deux dernières entrées vraiment spectaculaires ont été un dragon qui a atterri dans ma suite en essayant de me tuer, puis des fantômes qui ont voulu manger tout le monde. Donc, cher Mourmur, vous ne m’en voudrez pas si je me sens un peu blasée en matière d’entrée spectaculaire...
Le vieux savant en resta bouche bée. Puis se ressaisit.
— Hummpph, fit-il, évidemment, j’ai de la concurrence. Bref, je disais donc... (Il prit une pose majestueuse.) Un crime a été commis contre l’Empire ! »
Eh, mais vous auriez pu l’écrire comme ça dès le début, en fait ! Je me sens dévalisée, là.
Dans les tomes 8 et 9, Mourmur est essentiellement décrit comme un grand mégalo irresponsable et imbu de lui-même qui ne se soucie pas du mal qu’il peut faire aux autres personnages, et qui est, somme toutes, assez antipathique et non-empathique envers les autres personnages. Chose qui aurait pu lui faire gagner des points sincères dans mon cœur si les autres personnages le traitaient comme il se doit, c’est-à-dire en l’envoyant se faire foutre et en restant à distance de lui. Il aurait eu ainsi des conséquences à son comportement pénible. En l’occurrence, à part les malheureux assistants qu’il accapare et qui se laissent marcher dessus, personne ne réagit sauf pour le traiter comme un génie. Les personnages acceptent cet être chaotique et complètement à côté de la plaque sans se poser de question et en s’impatientant à peine, alors que lui n’a aucune considération pour la sécurité et le bien-être d’autrui. Merde, même une militaire comme Heagle 5, la cheffe des Amazones, le trouve “drôle” et se laisse séduire par son tempérament de gamin de douze ans !
Dans la scène que je viens de retranscrire, certes il est loufoque et à côté de la plaque, mais ça reste dans le ton des bouquins, et au moins il me fait plus sourire ! Faire de lui un genre de Megamind, anti-héros imbu de lui-même qui ne voit pas à quel point l’effet qu’il essaie désespérément de produire ne fait pas le poids face à la réalité ! Et qu’il prenne ça comme un défi, qu’il fasse une “pose majestueuse”, ça je trouve ça drôle !
Bref, là pour moi la scène marche parce que Moineau et Tara étaient déjà d’humeur à se détendre avant que Mourmur ne débarque, donc sa présence n’arrive pas comme un cheveu sur la soupe. Après, c’est aussi possible que je sois biaisée.
Bref, Mourmur leur assure qu’il a trouvé le coupable du crime, à savoir (drlllll roulements de tambour tension artificielle amenée par un personnage drllll) les vampyrs ! Qui auraient empoisonné l’Impératrice d’Omois !
Coupure de suspense pour rajouter une couche de suspense sur le suspense !!! Wouw !
Pardonnez mon enthousiasme, l’arrivée de l'autre abruti dans l’intrigue me redonne envie de vivre quand je lis ce bouquin.
Mourmur finit enfin par cracher les infos. Il se trouve que Lisbeth a été rendue stérile par un lent empoisonnement au sang d’une vampyr buveuse de sang humain (quand des vampyrs boivent du sang humain ils deviennent stériles, me demandez pas pourquoi).
Or, la seule personne correspondant à cette description à la connaissance de Tara et Moineau n’est autre que Selenba, la sidekick de Magister.
Donc la petite discussion bêbête de Moineau et Tara sur le fait d’être enceinte et la stérilité choisie était une exposition forcée par l’ “humour” pour amener ce sujet. Que c’était fin.
Ils se demandent donc ce qui peut bien motiver Magister à empoisonner Lisbeth et à l’empêcher d’avoir des héritiers, d’autant que la dernière injection en date remonte à quelques jours à peine.
« — Il veut le pouvoir, dit Mourmur. Peut-être espère-t-il monter sur le trône ? (Ah ouais, grand génie, hein. « Ce mec qui a essayé de monter sur le trône les dix derniers tomes voudrait-il par hasard monter sur le trône ? » BAH OUI.)
— Il a déjà essayé, répliqua Moineau. Par la guerre, lorsqu’il a tenté de faire abdiquer Lisbeth en cernant Tingapour avec sa fausse armée de démons, illusion que tu as réussi à dissiper (on dirait que le « tu » s’adresse à Mourmur alors qu’elle parle à Tara...), par les fantômes lorsqu’ils nous ont envahis, par la possession lorsqu’il s’est emparé du corps de Lisbeth. Cela ne peut fonctionner. Seuls les descendants de Demiderus peuvent monter sur le trône, c’est dans la Constitution. (Mais elle lui apprend ça à l’instant, à Mourmur ? Ça fait quand même deux tomes que le boug est là, vous lui aviez pas passé les infos ? Ou alors c’est de l’exposition forcée pour le tome. Moi je pense que c’est de l’exposition forcée pour le tome)
— Mais il s’en fiche de la Constitution, répondit Tara en s’asseyant avant que les fauteuils ne deviennent fous de frustration à force de la suivre. Lui, il voit le pouvoir, il prend le pouvoir. C’est aussi simple que ça. »
Cette conversation tourne en rond.
« Mourmur voulut s’asseoir à son tour et se retourna soudain, gêné par quelque chose dans son dos.
Tara et Moineau se relevèrent aussi sec. Horrifiées.
Parce que ce n’était pas le fauteuil, dont le dossier était lisse, qui le dérangeait.
C’étaient trois courtes flèches métalliques, plantées dans le dos de Mourmur. »
AH.
« Le savant se leva, un peu affolé, et se mit à tourner sur lui-même afin d’essayer de voir son dos.
— Ne bougez plus ! cria Tara. Laissez-nous regarder. »
Ah.
Mince, pendant deux secondes la tension brutale a très bien marché. Bon, d’autant plus sur moi : j’ai pas particulièrement envie que ma seule motivation à lire ces bouquins meure, et je me suis quand même vaguement attachée au vieux scientifique. Sauf que la suite dissipe la tension.
À la première lecture, je pensais que Mourmur venait de se recevoir des flèches dans le dos, mais en fait, il s'avère que celles-ci étaient plantées depuis le début de la scène dans sa combinaison. Et que personne ne l'avait remarqué jusque-là.
Débunkons.
Depuis le prologue, une menace pèse sur trois personnes. Ces trois personnes sont connues, elles ont été nommées, il s’agit de Robin, Cal et Tara. Jusque-là, les personnages ont traversé très peu de danger : Cal et Robin ont été dans une mission périlleuse, dont ils se sont sortis grâce à leur cohésion, et nous n’avons ensuite eu que deux tensions artificielles, au début des chapitres de Fafnir et de Tara. On est donc dans un début de roman tranquille, sans trop d’enjeu. Bien.
Là, un vrai danger apparaît. C’est d’autant plus traître que c’est en plein milieu d’une scène assez chill où les personnages discutent des petits complots habituels de Magister. Mourmur, qu’on n’a jamais vu exposé à un danger de mort – pas plus que les autres personnages, et pas de façon spécifique – s'avère avoir reçu des flèches dans le dos. Non seulement c’est une attaque qui a été discrète et probablement planifiée, non seulement elle ne paraît pas viser Tara, comme on pourrait s’y attendre, non seulement elle vise à la place une personne qui n’y était pas préparée, j'en veux pour preuve qu'il ne s'est rendu compte de l'attaque qu'a posteriori mais en plus de tout ça, Mourmur est un comic relief. L’exposer à un danger alerte le lecteur et perce la bulle de confort qui le protégeait.
Mais immédiatement après, on comprend que les flèches dans le dos de Mourmur sont aussi gênantes pour lui que des petites mouches qui te tournent autour de la tête.
Va falloir justifier d’avoir cassé une bonne scène potentielle pour ça.
« — Hum, ce n’est pas empoisonné. Ça, c’est bien. Et c’est un mélange d’acier et d’argent. Ce qui est vraiment très bizarre parce que l’argent est un métal mou, pas du tout pratique pour confectionner des flèches. Celle-ci a été tirée par une arbalète. À forte puissance de pénétration.
Elle fit le tour et se planta devant Mourmur.
— Vous n’avez senti aucun choc ni picotement ?
Mourmur secoua la tête.
— J’étais très préoccupé par cette histoire de sang, je n’ai pas prêté attention à ce qui se passait autour de moi. À un moment, j’ai bien eu l’impression d’être bousculé, mais la combinaison que je porte a été fabriquée pour me protéger des explosions de toutes sortes et à amortir les chocs. J’ai failli me changer avant de sortir du laboratoire, mais j’étais trop pressé, alors je suis venu comme ça. »
uqerfbeursgiyyvUYVUERIYGUEBYIBSGRV UFQYIUSFUJWGBSOV
*inspire*
C’est pas comme ça que tu écris une histoire.
Dans le tome précédent, il y a déjà eu un problème similaire. Bel, le Familier de Fafnir, s’est fait tuer par Magister tout ça pour revenir tout pimpant la seconde d’après. S’en est suivie une explication sur les démons écraseurs de chatons roses (la race dont Bel fait partie), qui a mené le Roi des Démons à rendre ceux-ci plus ou moins immortels.
Expliquer la présence d'un danger, sans indices préalables permettant au lecteur de comprendre la présence du danger et comment celui-ci a pu être évité, tout ça a posteriori, c’est pas très bon. Ça donne un sentiment d’incohérence vite ramassée pour être expliquée et de deus ex machina.
Une règle d’écriture est que pour tout paiement, il faut une préparation. Ça s’illustre avec la notion du « fusil de Tchekhov ». L’intitulé de la règle stipule que s’il y a un fusil dans une pièce de théâtre, il doit finir par être utilisé par les personnages.
À mon sens, ça s’applique moins dans l’univers des romans, car il est possible d’introduire un élément pour la seule esthétique ou la seule importance de l’émotion d’une scène ; mais la règle se tient. Si un élément narratif est introduit, on est en droit de se demander pourquoi il n’est pas réutilisé dans un contexte où il pourrait servir. Par exemple, pourquoi Tara ne réutilise pas la poubelle de Mourmur pour se débarrasser des objets démoniaques, dans ce tome. À l'inverse, si un élément arrive brusquement pour résoudre une scène, on est en droit de se demander d'où il sort, depuis quand il existe et pourquoi on n'en a pas entendu parler avant. Ici, c'est la combinaison protectrice de Mourmur qui fait office d'élément arrivant brusquement.
Bref, je digresse. Toujours est-il que là, on a différents problèmes.
1/ En retournant vérifier, il se trouve que oui, on sait dès le début de la scène que Mourmur porte une combinaison protectrice. Mais vous savez comment c’est écrit ?
« Mourmur était, comme d’habitude, échevelé, taché de partout et maculé de suie, dans sa combinaison bleue censée le protéger contre à peu près tout, mais qui avait l’air d’avoir sérieusement souffert. Ce qui était normal, la plus grande partie de ses inventions ayant, comme l’avait justement précisé Moineau, une fâcheuse tendance à exploser.
Le vieux savant brandissait une fiole d’un liquide rougeâtre qui tournoyait follement au rythme de ses mouvements. »
Alors déjà, je vois pas comment tu peux remarquer que la combinaison est abîmée sans t'apercevoir de la présence de flèches. Même si c'est dans son dos, personne ne lui a signalé pendant qu'il marchait qu'il s'était fait tirer dessus ? Non ?
Ensuite, l'info qu'il porte la combinaison arrive d'une manière un peu traître. C’est un élément de description à côté duquel on peut facilement passer. Surtout que dans la phrase où il est introduit, le rythme donne une lecture rapide qui ne permet pas de s’appuyer sur ce qu’on vient de lire.
Et en soi, ça ne me poserait pas de problème si madame S.A.M. jouait dessus : si au lieu de s’attendre à ce que les lecteurs aient saisi que Mourmur n’est pas en danger, elle faisait une coupure au moment de parler des flèches, le temps qu’on s’inquiète. On pourrait se demander, comme je l'ai fait, s'il ne venait pas de recevoir les flèches à l'instant. Ce serait le moment idéal pour qu’une rupture de scène se justifie. Là, elle enchaîne sur Tara qui réagit sereinement comme s’il venait de se faire piquer par un moustique.
Bref, c’est dommage, ç’aurait été le moment de faire une coupure de scène.
2/ Je n’ai pas souvenir d’avoir entendu beaucoup parler des combinaisons protectrices de Mourmur. Leur existence est vraisemblable, vu que oui, il a une forte propension à faire sauter ses équipements, mais vu que ceux autour de lui qui voient les choses exploser y survivent, je n’ai pas tendance à m’inquiéter de l’effet des explosions, quand je lis les scènes, perso. C’est l’équivalent d’un boom de cartoon laissant les persos avec de la suie sur le visage. C’est écrit comme ça, d’ailleurs. Donc la présence de combinaisons protectrices ne m’a pas marquée.
3/ Le fait que Mourmur, qui vient de manquer se faire tuer pour la première fois dans les bouquins, soit assez serein pour sortir une explication pour le lecteur, ça me rend folle. Je sais qu'il est à côté de la plaque, je sais qu'il est désormais loin du danger vu que le problème s'est passé quelques minutes avant, mais ça ne marche pas.
Imaginez deux minutes. Vous sortez d’une partie de paintball avec des amis, vous avez encore votre équipement sur vous, et soudain, vous entendez un bruit bizarre, comme un grand « pan ». Au même moment, vous avez l’impression que quelqu’un vous pousse au niveau de la tête, mais vu que vous heurtez un peu tout et n’importe quoi avec votre casque depuis que vous l’avez enfilé, vous vous posez pas de question. Vous continuez votre chemin pour retrouver des membres de votre famille qui vous attendaient sur le côté du terrain. Vous leur parlez de la partie, des points marqués, des erreurs. Et soudain, un de vos proches vous fixe, horrifié. Vous ne comprenez pas, vous retirez votre casque, et vous voyez, plantée à l’arrière, la relique encore fumante d’une balle de fusil.
Qu’est-ce que vous faites ?
Non, la bonne réponse, c’est que vous dites « Ah bah fort heureusement que j’ai pas retiré tout de suite mon casque en sortant du terrain, vous savez que l’achat d’une partie de paintball pour quatre personnes est à 200 euros le week-end ? C’est benef, non ? :D »
La scène devrait être écrite avec un décalage d'émotion d'histoire d'horreur, pas comme un truc tranquillou pilou. Si vous voulez un exemple d'histoire d'horreur où un personnage réalise en décalage à quel danger il a été exposé, je vous invite à jeter un œil à ce comic anglais d'Adam Ellis : The Hiker
Bref, c’est irritant de voir un potentiel de bonne scène partir en fumée. Mais n’est-ce pas l’histoire de la vie de Mourmur, finalement ?
Poursuivons.
« — Votre combinaison, Maître Duncan, vous a tout simplement sauvé la vie, annonça Moineau. Quelqu’un ne souhaite pas que vous parliez de l’empoisonnement à l’Impératrice. Et a tout fait pour que vos recherches disparaissent avec vous. (Ça sort d’où, ça ? De ce que je sache, le laboratoire de Mourmur n’a pas été détruit, pas à la connaissance des personnages, en tout cas.)
— Et ce quelqu’un, souligna Tara, pense que vous êtes un loup-garou. C’est le seul métal qui peut les tuer, en dehors de la décapita…
Elle s’interrompit net devant l’air gêné du savant qui regardait successivement en l’air, par terre et un peu partout sauf vers Tara. (j’adore quand des vieux types supposés être des génies se comportent comme s’ils avaient six ans et demi et venaient de voler des bonbons)
— Mourmur ?
— Hmmmm ?
— Qu’est-ce que vous avez fait ?
Mourmur se tortilla, puis soupira.
— Tu sais que je mène des expériences très dangereuses (DEPUIS QUAND ELLES SONT DANGEREUSES ? Chaque tome précédent, tout ce que fait Mourmur est traité de façon happy go lucky ! La seule fois où il a mis en danger quelqu’un, c’était quand sa femme est morte par sa faute ! Pourquoi ne penser à sa sécurité que maintenant ?). Je suis allé voir le président des loups, afin de lui expliquer que, pour le bien d’AutreMonde, il serait très dommage que mon génie s’éteigne dans une explosion. Je ne sais pas pourquoi, mais cela l’a fait beaucoup rire. Puis il a accédé à ma requête. Il m’a mordu.
Le vieux savant frissonna.
— Cela n’a pas été la partie la plus agréable du traitement. »
Deus ex machina bas du front, yada yada.
Eh, franchement, y a si peu à faire pour corriger tout ça, en plus.
Quand Tara et Moineau regardaient la pub pour le peuple des loups-garou sur les écrans de télécristaux, Tara aurait pu évoquer que Mourmur s’était rendu sur le Continent Interdit pour une raison qui lui échappait. Ça nous aurait permis d’être prêts à cette révélation. Là, on apprend en même temps que Tara que Mourmur est devenu un loup-garou, ce qui crée un décalage bizarre. En plus de ça, quelqu’un est au courant de la transformation de Mourmur, ce qui veut dire qu’il a été espionné par un ennemi, sans aucune raison apparente là encore.
Pour la blouse, j’en ai déjà parlé : faut le clarifier avant, et de manière plus explicite.
Bon, bref, Mourmur s’est fait mordre par prévention alors qu’il n’a jamais vraiment été en danger jusque-là, c’est débile, mais c’est tellement un génie qu’il a dû lire le scénario de l’histoire.
Tara, Moineau et Mourmur décident d’aller prévenir Lisbeth de ce qu’il se passe, Tara décommande tous ses rendez-vous avec le reste des prétendants, et c’est la fin du chapitre !
Celui-là était laborieux au début, mais l’arrivée de Mourmur m’a remis un petit coup d’enthousiasme. J’espère que la lecture sera restée plaisante malgré toutes mes digressions. Merci pour vos likes et vos quelques retours, les gens !
La prochaine fois, nous verrons Magister, dans un chapitre plus court que les autres, apparemment !
La bise !
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Forcez votre destin d’Anthony Bourbon
Une fiche de lecture pour vous présenter ce livre dont j’adore le titre ! Forcer votre destin est déjà une forme de puissance en soi. L’auteur est inspirant, je vous laisse découvrir les pages de ce livre qui sauront vous faire voyager entre espoir et concrétisation. Plonger dans l’univers d’Anthony Bourbon Forcez votre destin, écrit par l’entrepreneur et mentor Anthony Bourbon, est bien plus…
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