#Aprendizaje Basado en Proyectos
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Reflexiones y estrategias de uso de la IA en educación
Me gustaría hacer hoy un pequeño recorrido por las entradas de mi blog, donde he explorado el impacto y las posibilidades de la Inteligencia Artificial (IA) en el ámbito educativo. Este viaje refleja parte de mi acercamiento a la IA; supone un recorrido de aprendizaje, comprensión y aplicación ética de la IA en la educación, un campo que considero fundamental para el desarrollo de nuestros…
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Mapa interactivo de la Tabla Periódica.
Mapa interactivo de la Tabla Periódica de los Elementos para 3º de ESO. Aprendizaje basado en juegos (ABJ) para conocer los nombres de los elementos y símbolos de la Tabla Periódica.
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Introducción a la Programación de Videojuegos con GameMaker
Introducción
El desarrollo de videojuegos es una disciplina que combina creatividad y programación para dar vida a mundos interactivos. Si eres nuevo en el desarrollo de videojuegos y estás buscando una herramienta fácil de usar pero poderosa, GameMaker es una excelente opción. Este motor de juegos es conocido por su accesibilidad para principiantes y su capacidad para crear juegos 2D de alta calidad. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos para comenzar a desarrollar videojuegos con GameMaker.
1. ¿Qué es GameMaker?
GameMaker es un motor de desarrollo de videojuegos que permite crear juegos en 2D de manera eficiente y con una curva de aprendizaje relativamente suave. Es popular tanto entre principiantes como entre desarrolladores profesionales debido a su versatilidad y facilidad de uso.
a) Características Clave de GameMaker:
GameMaker Language (GML): Un lenguaje de programación sencillo y flexible diseñado específicamente para el desarrollo de videojuegos.
Interfaz Intuitiva: Ofrece una interfaz gráfica que permite arrastrar y soltar elementos, lo que facilita la creación de juegos sin necesidad de escribir código.
Multiplataforma: Permite exportar juegos a varias plataformas, incluyendo Windows, macOS, Android, iOS, HTML5, y consolas.
Marketplace: Cuenta con un mercado donde los desarrolladores pueden comprar o descargar recursos y herramientas adicionales.
2. Instalación y Configuración de GameMaker
a) Descarga e Instalación:
Descargar GameMaker: Visita la página oficial de GameMaker y descarga la versión gratuita o de pago según tus necesidades.
Instalación: Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones para instalar GameMaker en tu computadora.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al iniciar GameMaker, selecciona "Nuevo Proyecto" y elige entre un proyecto con o sin código. Los principiantes pueden optar por un proyecto sin código para empezar.
Explorar la Interfaz: Familiarízate con la interfaz de GameMaker, que incluye el Área de Trabajo, el Explorador de Recursos, el Editor de Scripts, y la Ventana de Propiedades.
3. Conceptos Básicos de Programación en GameMaker
a) Introducción al Lenguaje de GameMaker (GML):
GML: Es el lenguaje de scripting utilizado en GameMaker. Es similar a otros lenguajes de programación pero está optimizado para el desarrollo de videojuegos.
Estructura Básica de un Script:
Eventos: GameMaker utiliza un sistema basado en eventos donde puedes asignar código a diferentes momentos del juego, como al inicio, en cada fotograma, o cuando ocurren colisiones.
b) Uso de Recursos y Objetos:
Sprites: Son imágenes que representan personajes, objetos, y otros elementos visuales en el juego. Puedes importar tus propios sprites o usar los predeterminados.
Objetos: Son entidades en el juego que tienen comportamientos específicos. Los objetos pueden tener sprites asignados y scripts que controlan su comportamiento.
Salas (Rooms): Son los niveles o pantallas del juego donde colocas los objetos. Puedes configurar múltiples salas y crear transiciones entre ellas.
c) Eventos y Acciones:
Eventos de Creación: Se ejecutan cuando un objeto es creado.
Eventos de Step: Se ejecutan en cada fotograma del juego, ideal para actualizar la lógica del juego.
Eventos de Colisión: Se ejecutan cuando dos objetos colisionan.
4. Primer Proyecto: Creando un Juego Simple en 2D
a) Diseño del Juego:
Crear Sprites: Diseña o importa sprites para tu personaje principal, enemigos, y elementos del entorno.
Definir Objetos: Crea objetos para cada sprite y asigna comportamientos básicos como movimiento y colisiones.
Configurar la Sala: Coloca los objetos en una sala para diseñar el primer nivel de tu juego.
b) Programación del Movimiento del Personaje:
Evento de Step:
Escribe un código para mover al personaje utilizando las teclas de dirección.
Salto del Personaje:
Implementa la lógica de salto utilizando las teclas de dirección y una variable para controlar la gravedad.
c) Añadir Enemigos y Puntos:
Crear Enemigos:
Diseña enemigos que se muevan de un lado a otro y reaccionen a las colisiones con el personaje.
Sistema de Puntuación:
Implementa un sistema de puntuación que aumente cuando el personaje recoja ciertos objetos o derrote enemigos.
5. Recursos para Aprender Más
Documentación de GameMaker: La documentación oficial de GameMaker es un recurso clave para profundizar en el uso del motor.
Tutoriales en YouTube:
Shaun Spalding: Un canal con tutoriales avanzados y guías prácticas para desarrollar juegos completos en GameMaker.
FriendlyCosmonaut: Ofrece tutoriales detallados y fáciles de seguir para principiantes.
Libros Recomendados:
“GameMaker Studio 2: Hands-On Introductory Course” de Ben Tyers.
“GameMaker Studio for Dummies” de Michael Rohde.
Conclusión
GameMaker es una herramienta poderosa y accesible que te permitirá dar tus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos sin la necesidad de aprender complejas técnicas de programación. Su enfoque en la creación de juegos 2D, junto con su versátil lenguaje GML y su interfaz intuitiva, lo convierten en una opción ideal para quienes desean empezar a desarrollar juegos. Si tienes una idea para un videojuego, GameMaker te dará las herramientas necesarias para hacerla realidad.
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Bienvenidos sean a la 3ª parte del proceso del A.B.P (aprendizaje basado en proyectos)
En el día 19/09/2023 fuimos a la planta de control de plagas de ISCAMEN en km 8, donde nos dieron un recorrido por algunas partes de las instalaciones y nosotros pudimos entrevistar a algunas personas de las que nos dieron el recorrido, a continuación dejaré mis apuntes y las imágenes que tome
Controladores principales
Vaqueta
Mentís
Crisopa
Maestros ridens
Compiten distinto controladores para ver cual es mejor
SALA 1: ADULTOS CRISOPAS:
2 veces por semana se sacan los huesos que pusieron los adultos comen: miel polen proteína hidrolizada y agua/ ácido citrico,come 2 veces por semana. Adulto mielifero, que come de todo. Viven en laboratorio un mes
SALA 2: CRIAS CRISOPAS
Comen afidos, pulgones, caminan 30 metros buscando comida, los ponen los productores
SALA 3: VAQUITAS DE SAN ANTONIO
Cada 3 días cambian agua y pulgones
Adulto vive: 1 año. 10 a 15 huevitos por coso amarillo, 8 millones de huevos al año
SALA 4: CRIADOR DE PLAGA
Ataca al trigo,la larva perfora el trigo
SALA 5: SALA DE SIEMBRA DE PLAGA
Se cría la plagap
SALA 6: AVISPAS
Pone los huesos SOLO en otros bichos
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RESEÑA:
En la educación en primera infancia en Colombia, enfoques como la praxeología y el aprendizaje basado en retos promueven una educación activa y participativa, desarrollando habilidades prácticas, autonomía y pensamiento crítico desde temprana edad. La diversidad de tipos de familia y la multiculturalidad son clave para crear programas inclusivos. Explorar la historia de la infancia y la educación inicial ayuda a contextualizar los avances y desafíos actuales. Para diseñar proyectos educativos efectivos, es necesario plantear problemas de investigación, usar herramientas como la matriz DOFA y realizar entrevistas, lo que facilita una visión integral para adaptar la educación a las necesidades del siglo XXI.
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Aula Segura 2.0 y el Fin de la Tómbola en la Admisión Escolar: Cámara de Diputados Aprueba Importantes Reformas en Educación Eliminación de sorteo escolar y sanciones para estudiantes violentos: Cambios impulsados por la UDI avanzan al Senado para su aprobación final La Cámara de Diputados aprobó dos medidas significativas en el ámbito de la educación, ambas impulsadas por la bancada de la UDI, las cuales buscan transformar la manera en que se gestionan la seguridad y la admisión escolar en el país. Estas reformas, que ahora pasarán al Senado, se han convertido en el centro del debate sobre la Ley de Presupuesto 2025 y la partida correspondiente al Ministerio de Educación, generando reacciones diversas entre expertos, parlamentarios y ciudadanos. Un Cambio en la Seguridad Escolar: Aula Segura 2.0 Sanciones Una de las propuestas más debatidas fue la llamada “Aula Segura 2.0”, que plantea sanciones drásticas para los estudiantes involucrados en actos graves de violencia durante su etapa escolar, como la pérdida del derecho a la gratuidad universitaria. La medida, aprobada con 76 votos, pretende reducir los episodios de violencia en los colegios y enviar un mensaje claro a la comunidad educativa. “Esta medida envía una señal contundente de que no permitiremos que la violencia quede sin consecuencias; el sistema debe proteger a quienes desean un ambiente seguro para su aprendizaje,” explicó el diputado gremialista Felipe Donoso. El proyecto ha generado polémica en torno a la proporcionalidad de la sanción, pero sus impulsores aseguran que es una respuesta necesaria a una problemática que afecta la convivencia escolar y la seguridad de los estudiantes. Fin de la Tómbola: Mayor Libertad de Elección en la Admisión Escolar Nuevo sistema para la elección de colegios La segunda indicación aprobada propone la eliminación del sistema de admisión escolar basado en el sorteo, comúnmente conocido como “tómbola”. De aprobarse, la modificación permitirá a los padres elegir directamente la institución en la que sus hijos estudiarán, reemplazando el actual sistema de asignación aleatoria. Esto, aseguran desde la bancada de la UDI, fomentará una mayor participación de las familias en el proceso educativo. “La tómbola limita arbitrariamente el derecho de las familias a escoger el lugar donde se formarán sus hijos. Esta reforma permite darles ese derecho y garantizar su participación en el sistema educativo,” afirmó el diputado Donoso, subrayando que esta iniciativa se enfoca en devolver a los padres la responsabilidad en la educación de sus hijos. El Senado Tiene la Última Palabra Ambas iniciativas se encuentran ahora en manos del Senado, donde continuarán su tramitación en las próximas semanas. Las reformas han suscitado opiniones diversas y generarán un nuevo debate sobre el futuro de la educación en Chile. ¿Qué Opinan los Padres y la Comunidad Escolar? Mientras la UDI destaca que las indicaciones fortalecen el rol de las familias y combaten la violencia, hay voces que piden cautela y llaman a profundizar en las implicancias de estas medidas en la equidad del sistema educativo. Para muchos, el desafío está en que las reformas garanticen oportunidades equitativas y en proteger a todos los estudiantes de posibles exclusiones. Sigue informándote sobre este y otros temas de interés en MauleNews.com y en nuestras redes sociales. via https://ift.tt/ZJDa3Kj November 14, 2024 at 10:56PM
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Educación: La Innovación en los Modelos Educativos
La educación evoluciona constantemente para adaptarse a los cambios de la sociedad y las nuevas tecnologías. Hoy en día, los modelos educativos están incorporando enfoques innovadores, como el aprendizaje basado en proyectos, el aula invertida y el aprendizaje personalizado. Estos modelos buscan involucrar activamente a los estudiantes y fomentar habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración. Al implementar estos métodos, se promueve una educación que no solo enseña conocimientos teóricos, sino que también prepara a los estudiantes para los desafíos del mundo real.
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Code.org.
-Qué es: Code.org es una plataforma que ofrece lecciones de programación basadas en bloques visuales, similar a Scratch.
-Cómo funciona: Code.org se enfoca en introducir a los estudiantes a los fundamentos de la programación de una manera divertida y accesible. Utiliza bloques visuales para enseñar conceptos básicos como bucles, condiciones y variables.
-Características:
- Bloques visuales: Interfaz amigable para principiantes.
- Lecciones interactivas: Ofrece lecciones interactivas y atractivas.
- Proyectos basados en personajes: Permite crear proyectos con personajes populares como Star Wars y Minecraft.
Ventajas:
- Aprendizaje atractivo: Las lecciones interactivas y los personajes populares hacen que el aprendizaje sea más divertido.
- Introducción a la programación: Ideal para principiantes que desean explorar la programación.
- Recursos gratuitos: Ofrece muchos recursos gratuitos para aprender a programar.
Desventajas:
- Limitaciones: Puede ser menos potente que otras plataformas de programación.
- Enfoque educativo: No es tan versátil como otras herramientas de programación.
- Dependencia de la plataforma: Requiere acceso a la plataforma web de Code.org.
Code.org es una excelente opción para la educación, especialmente para estudiantes de primaria y secundaria. Es una herramienta ideal para introducir a los estudiantes a la programación de una manera atractiva y accesible.
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¿Cómo equilibrar la innovación educativa con la sostenibilidad docente?
Como docentes, somos conscientes de que la educación se encuentra en un proceso continuo de transformación. Nuevas metodologías (o viejas), como el aprendizaje basado en proyectos (ABP) o el aprendizaje basado en problemas (APP), el auge de la inteligencia artificial aplicada al aula y la creciente necesidad de conectar el aprendizaje con los retos del mundo real nos impulsan a reinventar…
#Aprendizaje Basado en Proyectos#bienestar docente#Educación#innovación docente#Metodologías Activas#sostenibilidad docente#Transformación Educativa
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Primeros Pasos en Programación: Guía Completa
Introducción
Bienvenido al mundo de la programación. Si estás aquí, probablemente estás dando tus primeros pasos en el vasto campo del desarrollo de software. Puede parecer abrumador al principio, con tantos lenguajes, herramientas y conceptos desconocidos, pero no te preocupes. Este blog está diseñado para guiarte en este viaje, ofreciéndote una introducción clara y consejos prácticos para que puedas empezar con buen pie.
1. ¿Qué es la Programación?
La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas. Estas instrucciones se escriben en un lenguaje de programación, que es un conjunto de reglas y sintaxis que los humanos pueden usar para comunicarse con las computadoras.
Lenguajes de Programación Populares:
Python: Fácil de aprender y ampliamente utilizado en ciencia de datos, desarrollo web, automatización y más.
JavaScript: El lenguaje del web, esencial para desarrollar aplicaciones y sitios interactivos.
Java: Famoso por su uso en aplicaciones empresariales y móviles (especialmente en Android).
C++: Utilizado en desarrollo de software de sistemas, juegos, y aplicaciones de alto rendimiento.
2. Conceptos Básicos de Programación
a) Variables y Tipos de Datos
Variables: Son contenedores que almacenan valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Ejemplo en Python: x = 5 asigna el valor 5 a la variable x.
Tipos de Datos: Representan la naturaleza de los valores almacenados en las variables.
Enteros: int (números sin decimales)
Flotantes: float (números con decimales)
Cadenas: str (secuencias de caracteres)
Booleanos: bool (True o False)
b) Estructuras de Control
Condicionales: Permiten que un programa tome decisiones.
Ejemplo: if x > 0: print("x es positivo")
Bucles: Ejecutan un bloque de código repetidamente.
Ejemplo: for i in range(5): print(i) imprimirá los números del 0 al 4.
c) Funciones
Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica.
Ejemplo en Python: def suma(a, b): return a + b print(suma(2, 3)) # Salida: 5
3. Elige tu Primer Lenguaje de Programación
Si eres nuevo en la programación, te recomiendo empezar con Python por las siguientes razones:
Sintaxis Simple: La sintaxis de Python es clara y fácil de entender, lo que permite concentrarte en aprender conceptos básicos de programación sin enredarte en detalles complejos.
Comunidad Amplia: Hay muchos recursos de aprendizaje disponibles, incluyendo tutoriales, foros y documentación oficial.
Versatilidad: Python se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde desarrollo web hasta inteligencia artificial.
4. Herramientas Esenciales
a) Entornos de Desarrollo Integrados (IDEs)
VS Code (Recomendado): Un editor de código ligero y personalizable que soporta múltiples lenguajes.
PyCharm: Un IDE robusto para Python que ofrece herramientas avanzadas para el desarrollo y depuración.
b) Control de Versiones
Git: Una herramienta esencial para el control de versiones, que te permite rastrear cambios en tu código y colaborar con otros desarrolladores.
GitHub: Un servicio basado en la nube que facilita la colaboración y el alojamiento de proyectos.
5. Primeros Proyectos para Principiantes
Comenzar con pequeños proyectos es una excelente manera de aplicar lo que has aprendido y adquirir confianza. Aquí tienes algunas ideas de proyectos:
Calculadora Básica:
Crea una calculadora que pueda realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.
Juego de Adivinanza de Números:
Un programa que elige un número al azar y pide al usuario que lo adivine. Puedes agregar funciones como limitar el número de intentos y dar pistas si el número es mayor o menor.
Lista de Tareas (To-Do List):
Una aplicación simple que permite a los usuarios agregar, eliminar y marcar tareas como completadas.
6. Consejos Útiles para Principiantes
a) Practica Regularmente
La programación es una habilidad práctica. Cuanto más código escribas, mejor entenderás los conceptos.
Utiliza plataformas como LeetCode o HackerRank para resolver problemas de programación.
b) No Tengas Miedo de Cometer Errores
Cometer errores es parte del proceso de aprendizaje. Cada error que cometes es una oportunidad para aprender algo nuevo.
c) Aprende a Buscar Información
Saber cómo buscar respuestas a tus preguntas es una habilidad vital. Stack Overflow es un recurso invaluable donde puedes encontrar soluciones a problemas comunes.
d) Colabora y Comparte tu Trabajo
Participa en comunidades de desarrolladores, como GitHub o Reddit. Compartir tu trabajo y colaborar con otros te expondrá a nuevas ideas y te ayudará a mejorar.
e) Mantente Curioso
La tecnología está en constante evolución. Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías para seguir creciendo como desarrollador.
7. Recursos Adicionales
a) Cursos y Tutoriales
CódigoFacilito (Página web): Ofrece una amplia variedad de cursos gratuitos en español sobre programación, desarrollo web, bases de datos y más. Además, cuenta con tutoriales y una comunidad activa que apoya el aprendizaje colaborativo.
freeCodeCamp (Página web): Un excelente recurso gratuito que cubre desde conceptos básicos hasta proyectos avanzados.
Desarrolloweb.com: Un portal completo que ofrece artículos, tutoriales y guías sobre programación y desarrollo web. Es una excelente fuente para aprender HTML, CSS, JavaScript, PHP, y otros lenguajes de programación.
Píldoras Informáticas (Canal de YouTube): Explica conceptos de programación y desarrollo de software en videos cortos y fáciles de entender.
HolaMundo (Canal de YouTube): Un canal dedicado a enseñar programación en español, con cursos completos de Java, Python, C++, y más.
Fazt Code (Canal de YouTube): Ofrece tutoriales y guías sobre desarrollo web, especialmente en JavaScript, Node.js, y frameworks modernos.
b) Libros Recomendados
“Python para todos” de Raúl González Duque: Este libro es una excelente introducción a Python, diseñado para principiantes. Está escrito de manera sencilla y práctica, ideal para quienes quieren aprender a programar desde cero.
“Aprende JavaScript desde cero” de Victor Moreno: Un libro que te guía paso a paso en el aprendizaje de JavaScript. Es perfecto para principiantes que desean entender el lenguaje desde sus fundamentos y aplicar lo aprendido en proyectos reales.
“Programación en C” de Luis Joyanes Aguilar: Este es un clásico en la literatura técnica en español, ideal para quienes desean aprender el lenguaje C, uno de los más fundamentales y poderosos en la programación.
“Introducción a la programación con Python” de Jesús Conejo: Otro excelente recurso para aprender Python, este libro está enfocado en estudiantes y autodidactas que desean adquirir una base sólida en programación utilizando Python.
“El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript” de Juan Diego Gauchat: Este libro cubre los fundamentos del desarrollo web moderno, incluyendo HTML5, CSS3 y JavaScript. Es una guía completa para aquellos que quieren empezar a construir sitios y aplicaciones web.
Conclusión
Adentrarse en la programación es una experiencia emocionante y gratificante. Con paciencia, práctica y los recursos adecuados, estarás bien encaminado hacia convertirte en un desarrollador competente. Recuerda que cada experto fue una vez un principiante, y lo más importante es disfrutar del proceso de aprendizaje.
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Srikanth Goduru: lograr el éxito ágil a través de cinco pilares clave
Srikanth Goduru, un líder reconocido en metodologías ágiles, ha demostrado constantemente cómo las empresas pueden transformarse mediante la aplicación exitosa de principios ágiles. Su enfoque, basado en años de experiencia, gira en torno a cinco pilares clave que forman la base para lograr el éxito ágil. A continuación, exploramos estos pilares y cómo la experiencia de Srikanth Goduru ayuda a las organizaciones a prosperar en el competitivo mercado actual.
1. Adoptar una mentalidad ágil
Para Srikanth Goduru, el éxito en Agile comienza con la adopción de la mentalidad adecuada. No se trata sólo de implementar procesos, sino de adoptar una cultura de flexibilidad, adaptabilidad y aprendizaje continuo. Srikanth enfatiza que los equipos y las organizaciones necesitan cambiar su forma de pensar de un enfoque rígido y lineal a uno que sea más iterativo y abierto al cambio. Aboga por construir una mentalidad de crecimiento dentro de los equipos, fomentando la experimentación y el aprendizaje de los fracasos.
2. Empoderar a los equipos multifuncionales
Uno de los pilares fundamentales del liderazgo ágil de Srikanth Goduru es empoderar a los equipos multifuncionales. Srikanth enfatiza que la colaboración es la clave del éxito en los proyectos ágiles. Al reunir a miembros del equipo de diferentes disciplinas (ya sea desarrollo, diseño o marketing), se asegura de que trabajen juntos hacia un objetivo común. El liderazgo de Srikanth fomenta un entorno de colaboración donde se anima a todos a contribuir con su experiencia, lo que conduce a una mejor toma de decisiones y soluciones innovadoras. Este enfoque multifuncional permite una resolución de problemas más rápida y ofrece mejores resultados para el negocio.
3. Centrándose en la mejora continua
La mejora continua es la piedra angular de la filosofía ágil de Srikanth Goduru. Alienta a los equipos a reflexionar periódicamente sobre su desempeño y procesos, utilizando circuitos de retroalimentación, como retrospectivas, para identificar áreas de mejora. Al promover una cultura de aprendizaje continuo, Srikanth ayuda a los equipos a optimizar sus flujos de trabajo y realizar cambios incrementales que mejoren la eficiencia. Este enfoque en la mejora garantiza que los equipos no solo cumplan los objetivos del proyecto, sino que también evolucionen y crezcan con cada iteración, impulsando el éxito a largo plazo.
4. Alinear las prácticas ágiles con los objetivos comerciales
Srikanth Goduru cree que las prácticas ágiles deben estar alineadas con los objetivos comerciales estratégicos de una organización. Garantiza que los marcos ágiles no se implementen de forma aislada, sino que se integren en la estrategia empresarial más amplia. Al trabajar en estrecha colaboración con el liderazgo, Srikanth garantiza que cada iniciativa ágil esté diseñada para generar valor para la organización. Esta alineación ayuda a las empresas a satisfacer las necesidades de los clientes de manera más eficaz, innovar más rápido y lograr un crecimiento sostenible. Su enfoque holístico garantiza que Agile sea una herramienta para lograr un impacto empresarial real.
5. Garantizar la transparencia y la rendición de cuentas
El último pilar del marco de éxito ágil de Srikanth Goduru es promover la transparencia y la responsabilidad dentro de los equipos. Srikanth cree que una comunicación clara y la visibilidad del progreso del proyecto son fundamentales para mantener alineados a los equipos. Crea un entorno donde los miembros del equipo comparten abiertamente actualizaciones y desafíos, asegurando que todos sean conscientes de sus responsabilidades y roles. Esta transparencia fomenta la confianza y garantiza que los proyectos sigan su rumbo, siendo cada miembro del equipo responsable de sus contribuciones al éxito del proyecto.
Conclusión
Los cinco pilares clave de Srikanth Goduru para el éxito de Agile (adoptar una mentalidad ágil, empoderar a equipos multifuncionales, centrarse en la mejora continua, alinear Agile con los objetivos comerciales y promover la transparencia y la responsabilidad) forman un marco integral para el crecimiento organizacional. Siguiendo estos pilares, Srikanth ayuda a las empresas a navegar las complejidades de la transformación ágil y lograr un éxito sostenible en un mercado en constante evolución.
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Cómo la universidad moldea a los líderes del mañana
Las universidades de élite han adoptado un enfoque basado en la acción, donde el aprendizaje práctico y la tecnología se combinan para crear líderes innovadores. A través de laboratorios y proyectos reales, los estudiantes desarrollan habilidades que son esenciales para enfrentar un mundo en constante cambio.
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El Rol del Docente como Facilitador del Aprendizaje Autónomo
Hoy en día, el rol del docente ha cambiado. Ya no es solo un transmisor de conocimientos, sino un guía que ayuda a los estudiantes a convertirse en aprendices autónomos, capaces de gestionar su propio aprendizaje.
¿Qué significa ser un facilitador?
Ser un facilitador implica crear un ambiente de aprendizaje donde los estudiantes puedan explorar, investigar y aprender de forma independiente. El docente les proporciona las herramientas necesarias para que se vuelvan responsables de su propio aprendizaje.
Claves del docente como facilitador:
• Fomentar el pensamiento crítico: Plantea preguntas que estimulen el análisis y la reflexión.
• Aprendizaje basado en proyectos: Incentiva a los estudiantes a resolver problemas por su cuenta, lo que desarrolla habilidades de investigación y resolución de problemas.
• Fomentar la metacognición: Ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje. Pregúntales cómo aprendieron, qué estrategias usaron y cómo podrían mejorar.
El rol del docente ha evolucionado hacia un modelo más colaborativo, donde el objetivo es empoderar a los estudiantes para que se conviertan en aprendices independientes y responsables de su propio crecimiento académico.
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Echa un vistazo a esta entrada… "Conferencia "Aprendizaje Basado en Proyectos con Arduino: Educación, Ciencia y Tecnología".Nelson Sepúlveda. Universidad de Buenos Aires. Argentina.".
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¿Cómo entender la acción humana desde la ciencia de la educación inicial?
Praxologia:
Disciplina que estudia la acción humana, sus condiciones y las normas que regulan su desarrollo racional. Su objetivo es analizar la acción en sí misma, independientemente de los fines que se persigan, y generar principios y axiomas para evaluar y aumentar su eficiencia. La praxeología se asocia con la Escuela Austriaca, un movimiento económico que se basa en el individualismo metodológico.
COMO ELABORAR UN PROYECTO:
Para elaborar un proyecto, sigue estos pasos clave:
1. Define el alcance y objetivos, especificando resultados y acciones.
2. Asigna roles, responsabilidades y entregables.
3. Crea un cronograma y asigna un presupuesto.
4. Evalúa riesgos y establece estrategias para superarlos.
5. Comunica el plan a las partes interesadas.
Un proyecto bien formulado debe incluir título, descripción, justificación, objetivos, metas, metodología, cronograma, análisis de recursos y presupuesto, alineándose con el plan global de la organización.
Para plantear un problema de investigación, define con claridad el problema central, formula una pregunta específica y asegúrate de que sea relevante, tenga solución y permita observaciones empíricas.
APRENDIZAJE BASADO EN RETOS:
El aprendizaje basado en retos (ABR) es una metodología activa en la que los estudiantes promueven por sí mismos su aprendizaje, con una actitud reflexiva y cívica. Desde la curiosidad y el análisis de la realidad que les rodea, los alumnos intentan buscar solución a un problema de su entorno. Se trata de un marco de aprendizaje cuyo centro es el alumno, quien emula las experiencias de un lugar de trabajo real. Este método aprovecha ese interés del individuo por darle un significado práctico a la educación mientras desarrolla competencias claves como es el trabajo colaborativo y multidisciplinario, la toma de decisiones, la comunicación avanzada, la ética y el liderazgo (Malmqvist, Rådberg y Lundqvist, 2015).
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Aula Segura 2.0 y el Fin de la Tómbola en la Admisión Escolar: Cámara de Diputados Aprueba Reformas por Maule News Eliminación de sorteo escolar y sanciones para estudiantes violentos: Cambios impulsados por la UDI avanzan al Senado para su aprobación final La Cámara de Diputados aprobó dos medidas significativas en el ámbito de la educación, ambas impulsadas por la bancada de la UDI, las cuales buscan transformar la manera en que se gestionan la seguridad y la admisión escolar en el país. Estas reformas, que ahora pasarán al Senado, se han convertido en el centro del debate sobre la Ley de Presupuesto 2025 y la partida correspondiente al Ministerio de Educación, generando reacciones diversas entre expertos, parlamentarios y ciudadanos. Un Cambio en la Seguridad Escolar: Aula Segura 2.0 Sanciones para estudiantes violentos Una de las propuestas más debatidas fue la llamada “Aula Segura 2.0”, que plantea sanciones drásticas para los estudiantes involucrados en actos graves de violencia durante su etapa escolar, como la pérdida del derecho a la gratuidad universitaria. La medida, aprobada con 76 votos, pretende reducir los episodios de violencia en los colegios y enviar un mensaje claro a la comunidad educativa. “Esta medida envía una señal contundente de que no permitiremos que la violencia quede sin consecuencias; el sistema debe proteger a quienes desean un ambiente seguro para su aprendizaje,” explicó el diputado gremialista Felipe Donoso. El proyecto ha generado polémica en torno a la proporcionalidad de la sanción, pero sus impulsores aseguran que es una respuesta necesaria a una problemática que afecta la convivencia escolar y la seguridad de los estudiantes. Fin de la Tómbola: Mayor Libertad de Elección en la Admisión Escolar Nuevo sistema para la elección de colegios La segunda indicación aprobada propone la eliminación del sistema de admisión escolar basado en el sorteo, comúnmente conocido como “tómbola”. De aprobarse, la modificación permitirá a los padres elegir directamente la institución en la que sus hijos estudiarán, reemplazando el actual sistema de asignación aleatoria. Esto, aseguran desde la bancada de la UDI, fomentará una mayor participación de las familias en el proceso educativo. “La tómbola limita arbitrariamente el derecho de las familias a escoger el lugar donde se formarán sus hijos. Esta reforma permite darles ese derecho y garantizar su participación en el sistema educativo,” afirmó el diputado Donoso, subrayando que esta iniciativa se enfoca en devolver a los padres la responsabilidad en la educación de sus hijos. El Senado Tiene la Última Palabra Ambas iniciativas se encuentran ahora en manos del Senado, donde continuarán su tramitación en las próximas semanas. Las reformas han suscitado opiniones diversas y generarán un nuevo debate sobre el futuro de la educación en Chile. ¿Qué Opinan los Padres y la Comunidad Escolar? Mientras la UDI destaca que las indicaciones fortalecen el rol de las familias y combaten la violencia, hay voces que piden cautela y llaman a profundizar en las implicancias de estas medidas en la equidad del sistema educativo. Para muchos, el desafío está en que las reformas garanticen oportunidades equitativas y en proteger a todos los estudiantes de posibles exclusiones. Sigue informándote sobre este y otros temas de interés en MauleNews.com y en nuestras redes sociales. vía YouTube https://www.youtube.com/watch?v=8NTuuAcdWWk
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