#Aprendizaje Basado en Proyectos
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Reflexiones y estrategias de uso de la IA en educación
Me gustaría hacer hoy un pequeño recorrido por las entradas de mi blog, donde he explorado el impacto y las posibilidades de la Inteligencia Artificial (IA) en el ámbito educativo. Este viaje refleja parte de mi acercamiento a la IA; supone un recorrido de aprendizaje, comprensión y aplicación ética de la IA en la educación, un campo que considero fundamental para el desarrollo de nuestros…
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#Aprendizaje Basado en Proyectos#Ética en la IA#Capacitación Docente#ChatGPT en Educación#Desafíos de la IA#Educación Innovadora#Formación Profesional#Futuro de la Educación#IA en la Enseñanza#IA Generativa#Inteligencia Artificial#Metodologías Activas#Personalización del Aprendizaje#Tecnología Educativa#Transformación Digital en Educación
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Mapa interactivo de la Tabla Periódica.
Mapa interactivo de la Tabla Periódica de los Elementos para 3º de ESO. Aprendizaje basado en juegos (ABJ) para conocer los nombres de los elementos y símbolos de la Tabla Periódica.
#aprendizaje basado en proyectos#aprendizaje basado en juegos#química#science#ciencia#curiosidadescientíficas#curiosidades científicas#tabla periódica#tabla periódica de los elementos#periodic table#periodic table of elements
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Introducción a la Programación de Videojuegos con GameMaker
Introducción
El desarrollo de videojuegos es una disciplina que combina creatividad y programación para dar vida a mundos interactivos. Si eres nuevo en el desarrollo de videojuegos y estás buscando una herramienta fácil de usar pero poderosa, GameMaker es una excelente opción. Este motor de juegos es conocido por su accesibilidad para principiantes y su capacidad para crear juegos 2D de alta calidad. En este blog, te guiaré a través de los conceptos básicos para comenzar a desarrollar videojuegos con GameMaker.
1. ¿Qué es GameMaker?
GameMaker es un motor de desarrollo de videojuegos que permite crear juegos en 2D de manera eficiente y con una curva de aprendizaje relativamente suave. Es popular tanto entre principiantes como entre desarrolladores profesionales debido a su versatilidad y facilidad de uso.
a) Características Clave de GameMaker:
GameMaker Language (GML): Un lenguaje de programación sencillo y flexible diseñado específicamente para el desarrollo de videojuegos.
Interfaz Intuitiva: Ofrece una interfaz gráfica que permite arrastrar y soltar elementos, lo que facilita la creación de juegos sin necesidad de escribir código.
Multiplataforma: Permite exportar juegos a varias plataformas, incluyendo Windows, macOS, Android, iOS, HTML5, y consolas.
Marketplace: Cuenta con un mercado donde los desarrolladores pueden comprar o descargar recursos y herramientas adicionales.
2. Instalación y Configuración de GameMaker
a) Descarga e Instalación:
Descargar GameMaker: Visita la página oficial de GameMaker y descarga la versión gratuita o de pago según tus necesidades.
Instalación: Ejecuta el instalador y sigue las instrucciones para instalar GameMaker en tu computadora.
b) Configuración Inicial:
Crear un Proyecto Nuevo: Al iniciar GameMaker, selecciona "Nuevo Proyecto" y elige entre un proyecto con o sin código. Los principiantes pueden optar por un proyecto sin código para empezar.
Explorar la Interfaz: Familiarízate con la interfaz de GameMaker, que incluye el Área de Trabajo, el Explorador de Recursos, el Editor de Scripts, y la Ventana de Propiedades.
3. Conceptos Básicos de Programación en GameMaker
a) Introducción al Lenguaje de GameMaker (GML):
GML: Es el lenguaje de scripting utilizado en GameMaker. Es similar a otros lenguajes de programación pero está optimizado para el desarrollo de videojuegos.
Estructura Básica de un Script:
Eventos: GameMaker utiliza un sistema basado en eventos donde puedes asignar código a diferentes momentos del juego, como al inicio, en cada fotograma, o cuando ocurren colisiones.
b) Uso de Recursos y Objetos:
Sprites: Son imágenes que representan personajes, objetos, y otros elementos visuales en el juego. Puedes importar tus propios sprites o usar los predeterminados.
Objetos: Son entidades en el juego que tienen comportamientos específicos. Los objetos pueden tener sprites asignados y scripts que controlan su comportamiento.
Salas (Rooms): Son los niveles o pantallas del juego donde colocas los objetos. Puedes configurar múltiples salas y crear transiciones entre ellas.
c) Eventos y Acciones:
Eventos de Creación: Se ejecutan cuando un objeto es creado.
Eventos de Step: Se ejecutan en cada fotograma del juego, ideal para actualizar la lógica del juego.
Eventos de Colisión: Se ejecutan cuando dos objetos colisionan.
4. Primer Proyecto: Creando un Juego Simple en 2D
a) Diseño del Juego:
Crear Sprites: Diseña o importa sprites para tu personaje principal, enemigos, y elementos del entorno.
Definir Objetos: Crea objetos para cada sprite y asigna comportamientos básicos como movimiento y colisiones.
Configurar la Sala: Coloca los objetos en una sala para diseñar el primer nivel de tu juego.
b) Programación del Movimiento del Personaje:
Evento de Step:
Escribe un código para mover al personaje utilizando las teclas de dirección.
Salto del Personaje:
Implementa la lógica de salto utilizando las teclas de dirección y una variable para controlar la gravedad.
c) Añadir Enemigos y Puntos:
Crear Enemigos:
Diseña enemigos que se muevan de un lado a otro y reaccionen a las colisiones con el personaje.
Sistema de Puntuación:
Implementa un sistema de puntuación que aumente cuando el personaje recoja ciertos objetos o derrote enemigos.
5. Recursos para Aprender Más
Documentación de GameMaker: La documentación oficial de GameMaker es un recurso clave para profundizar en el uso del motor.
Tutoriales en YouTube:
Shaun Spalding: Un canal con tutoriales avanzados y guías prácticas para desarrollar juegos completos en GameMaker.
FriendlyCosmonaut: Ofrece tutoriales detallados y fáciles de seguir para principiantes.
Libros Recomendados:
“GameMaker Studio 2: Hands-On Introductory Course” de Ben Tyers.
“GameMaker Studio for Dummies” de Michael Rohde.
Conclusión
GameMaker es una herramienta poderosa y accesible que te permitirá dar tus primeros pasos en el desarrollo de videojuegos sin la necesidad de aprender complejas técnicas de programación. Su enfoque en la creación de juegos 2D, junto con su versátil lenguaje GML y su interfaz intuitiva, lo convierten en una opción ideal para quienes desean empezar a desarrollar juegos. Si tienes una idea para un videojuego, GameMaker te dará las herramientas necesarias para hacerla realidad.
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Bienvenidos sean a la 3ª parte del proceso del A.B.P (aprendizaje basado en proyectos)
En el día 19/09/2023 fuimos a la planta de control de plagas de ISCAMEN en km 8, donde nos dieron un recorrido por algunas partes de las instalaciones y nosotros pudimos entrevistar a algunas personas de las que nos dieron el recorrido, a continuación dejaré mis apuntes y las imágenes que tome
Controladores principales
Vaqueta
Mentís
Crisopa
Maestros ridens
Compiten distinto controladores para ver cual es mejor
SALA 1: ADULTOS CRISOPAS:
2 veces por semana se sacan los huesos que pusieron los adultos comen: miel polen proteína hidrolizada y agua/ ácido citrico,come 2 veces por semana. Adulto mielifero, que come de todo. Viven en laboratorio un mes
SALA 2: CRIAS CRISOPAS
Comen afidos, pulgones, caminan 30 metros buscando comida, los ponen los productores
SALA 3: VAQUITAS DE SAN ANTONIO
Cada 3 días cambian agua y pulgones
Adulto vive: 1 año. 10 a 15 huevitos por coso amarillo, 8 millones de huevos al año
SALA 4: CRIADOR DE PLAGA
Ataca al trigo,la larva perfora el trigo
SALA 5: SALA DE SIEMBRA DE PLAGA
Se cría la plagap
SALA 6: AVISPAS
Pone los huesos SOLO en otros bichos
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El aporte Más Grande a la Educación: Dreams, U. Autónoma y CChC firman convenio educativo y laboral por Maule News Noticias Región del Maule: El acuerdo abrirá puertas para prácticas profesionales y empleo en el marco del ambicioso proyecto Parque Ferial del Maule, con una inversión de más de 21 millones de dólares. Una alianza que construye futuro En Talca, y con el respaldo de una sólida colaboración público-privada, Dreams Maule, la Universidad Autónoma de Chile y la Cámara Chilena de la Construcción (CChC) han firmado un convenio sin precedentes. Este acuerdo permitirá integrar a estudiantes universitarios y de liceos técnico-profesionales en las obras del Parque Ferial del Maule, un proyecto que marcará un hito en la región con infraestructura de vanguardia y un fuerte impacto económico y social. “Esta es una oportunidad que garantiza una conexión efectiva entre los estudiantes, jóvenes profesionales y la vida laboral. Un proyecto que dinamizará la economía y fortalecerá el empleo en la región”, destacó Patricio Herman, gerente general de Dreams S.A. ¿Qué incluye el convenio? Experiencia práctica para estudiantes Los alumnos de la Universidad Autónoma de Chile y la red de Liceos Técnico-Profesionales (TP) del programa "Construyo Mi Futuro" podrán acceder a: Pasantías y prácticas profesionales en áreas como construcción, eficiencia energética, diseño arquitectónico y sostenibilidad. Recorridos guiados durante la etapa de construcción y operación del recinto, fomentando un aprendizaje inmersivo. Marcelo Cevas, vicerrector de la Universidad Autónoma, subrayó: “La promoción de proyectos basados en madera y materiales reciclados impulsa prácticas responsables y ecológicas, alineando la educación con las demandas de sostenibilidad e innovación.” Integración laboral Se prevé la contratación de egresados, fortaleciendo la empleabilidad local y estimulando la economía de la región. Además, el convenio promueve la participación de proveedores y emprendedores locales, asegurando una conexión entre la obra y su entorno social y económico. “Este convenio fomenta el desarrollo educativo, profesional y ambiental, fortaleciendo la vinculación comunitaria y la sostenibilidad a corto y largo plazo”, afirmó el presidente de la CChC Maule, Patricio Gómez. El Parque Ferial del Maule: un proyecto icónico Ubicado en la ex Fital, el Parque Ferial será un epicentro de actividades económicas, culturales y de esparcimiento. Su diseño, liderado por el premio nacional de arquitectura Juan Sabbagh, contempla: Parque Ferial Un moderno casino de juegos. Boulevard con restaurantes de nivel internacional. Anfiteatro para 1.400 personas. Un museo y áreas verdes para toda la familia. La edificación de 8.299 m² se construirá sobre palotes de hormigón, respetando la cota de inundabilidad y destacando por el uso de madera en su diseño. Este enfoque no solo resalta la sostenibilidad, sino también la armonía con el entorno natural. Impacto en cifras Inversión: Más de 21 millones de dólares. Empleo: Generación de 500 puestos de trabajo directos durante la construcción. Educación: Decenas de estudiantes beneficiados con prácticas y acceso al conocimiento en terreno. Un llamado a replicar el modelo El convenio no solo marca un precedente en el Maule, sino que también invita a otras organizaciones a replicar iniciativas que integren educación, empleo y desarrollo sostenible. “Es un modelo que refuerza la colaboración entre academia, sector privado y comunidad para el progreso regional,” concluyó Cevas. ¡Sigue navegando en MauleNews.com para más noticias sobre la región y sus proyectos! También te invitamos a seguir a Maule News en nuestras redes sociales para estar al tanto de lo que ocurre en tu comunidad. vía YouTube https://www.youtube.com/watch?v=dm6nYLx9sr0
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Una psicóloga innova con un libro interactivo y consigue ser en 3 días bestseller en Amazon
Una psicóloga innova con un libro interactivo y consigue ser en 3 días bestseller en Amazon https://ift.tt/lD0L6Au #psicología #amazon #martaperdices #elviajequeteguía Éxito rotundo: Bestseller en Amazon en la categoría de Relatos Breves y está en el top de los más vendidos en la de Psicología. Un enfoque único: Combina teoría del Viaje del Héroe, dinámicas interactivas y relatos terapéuticos escritos por 12 mujeres. Participación activa del lector: Ejercicios prácticos para que los lectores escriban su propia historia como herramienta de transformación personal. Reconocimiento del público: Aclamado por su originalidad y utilidad por los lectores En solo tres días desde su lanzamiento, el libro "El Viaje que te Guía" ha conquistado Amazon, alcanzando el número 1 en la categoría de relatos breves, al contener 12 relatos de mujeres que los construyeron en talleres durante el verano. Se encuentra también en tiempo récord en el top de los más vendidos en la categoría de Psicología. Este innovador libro no solo está siendo aclamado por su enfoque único, sino que está marcando tendencia como una herramienta interactiva para el autoconocimiento y la escritura terapéutica. Basado en la estructura universal del Viaje del Héroe, el libro combina: Relatos inspiradores: 12 historias creadas por mujeres durante talleres online de psicología lúdica, conectando un conflicto personal con un personaje. Dinámicas interactivas: Ejercicios prácticos que invitan al lector a reflexionar, escribir y explorar su propia narrativa personal. Una guía para escribir relatos terapéuticos: Diseñada para ayudar a cualquier persona a transformar sus emociones en historias significativas."Es un sueño hecho realidad", comenta Marta Perdices, autora y creadora del proyecto. Cuando lo lanzamos, sabíamos que era un libro especial, pero el respaldo del público ha superado nuestras expectativas. Es un libro diseñado para que las personas no solo lo lean, sino que participan activamente en él y descubren sus propias historias. La clave del éxito: una propuesta única e interactiva A diferencia de otros libros de crecimiento personal, "El Viaje que te Guía" es una experiencia activa que pone al lector en el centro de la narrativa. Incluye acertijos, preguntas reflexivas y ejercicios que convierten la lectura en una aventura creativa y transformadora. “Es un libro no solo se lee, sino que se vive. Encuentras en él juegos, dinámicas, ejercicios prácticos, meditaciones... Te lleva a conectar contigo mismo a través de la escritura y la creatividad”, añade Marta. Reseñas de lectores: 🌟 “Este libro no solo te encanta cuando lo lees, además te invita a poner en práctica aprendizajes y te lleva de la mano, te guía, para materializar un cambio, una transformación en ti. Las historias te muestran cómo otras personas libraron sus batallas y te hace creer que tú también puedes transmutar tu realidad para empezar a estar como y donde de verdad quieres estar. NO ESPERES, NO DUDES... viaja por estas historias y conviértete en el personaje principal de la tuya propia. Disfruta :)” Una comunidad detrás del éxito El libro nació gracias a una campaña de crowdfunding que alcanzó su objetivo en tiempo récord, demostrando el impacto de la comunidad que lo respaldó desde el principio. Su éxito como bestseller refuerza el creciente interés por los relatos terapéuticos y la psicología lúdica. Un imprescindible para amantes del autoconocimiento y la escritura creativa Desde terapeutas y coaches, hasta lectores que buscan transformar su vida a través de la narrativa, este libro se ha convertido en un recurso indispensable para reflexionar, crear y sanar. via Literatura https://ift.tt/JoiBHlu January 24, 2025 at 07:59PM
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Calls: English; French; Spanish; Applied Linguistics: Revista Educación, Investigación, Innovación y Transferencia (REIIT) - "Apprentissage et technologies immersives en FLE" (Jrnl)
Coordinadores del número: Julie Corsin y José Adolfo Almansa Polo de la Universidad de Castilla-La Mancha La revista REIIT invita a docentes e investigadores a enviar sus propuestas de contribución para este monográfico sobre el aprendizaje-enseñanza del FLE a través de las tecnologías inmersivas, basado en el proyecto “Apprentissage et Technologies Immersives en FLE”, fomentado por el grupo de investigación “Lenguas y Culturas en la Francofonía” (UCLM) y financiado por la Junta de Comunidade http://dlvr.it/THTVV1
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¿Cómo equilibrar la innovación educativa con la sostenibilidad docente?
Como docentes, somos conscientes de que la educación se encuentra en un proceso continuo de transformación. Nuevas metodologías (o viejas), como el aprendizaje basado en proyectos (ABP) o el aprendizaje basado en problemas (APP), el auge de la inteligencia artificial aplicada al aula y la creciente necesidad de conectar el aprendizaje con los retos del mundo real nos impulsan a reinventar…
#Aprendizaje Basado en Proyectos#bienestar docente#Educación#innovación docente#Metodologías Activas#sostenibilidad docente#Transformación Educativa
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Primeros Pasos en Programación: Guía Completa
Introducción
Bienvenido al mundo de la programación. Si estás aquí, probablemente estás dando tus primeros pasos en el vasto campo del desarrollo de software. Puede parecer abrumador al principio, con tantos lenguajes, herramientas y conceptos desconocidos, pero no te preocupes. Este blog está diseñado para guiarte en este viaje, ofreciéndote una introducción clara y consejos prácticos para que puedas empezar con buen pie.
1. ¿Qué es la Programación?
La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas. Estas instrucciones se escriben en un lenguaje de programación, que es un conjunto de reglas y sintaxis que los humanos pueden usar para comunicarse con las computadoras.
Lenguajes de Programación Populares:
Python: Fácil de aprender y ampliamente utilizado en ciencia de datos, desarrollo web, automatización y más.
JavaScript: El lenguaje del web, esencial para desarrollar aplicaciones y sitios interactivos.
Java: Famoso por su uso en aplicaciones empresariales y móviles (especialmente en Android).
C++: Utilizado en desarrollo de software de sistemas, juegos, y aplicaciones de alto rendimiento.
2. Conceptos Básicos de Programación
a) Variables y Tipos de Datos
Variables: Son contenedores que almacenan valores que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Ejemplo en Python: x = 5 asigna el valor 5 a la variable x.
Tipos de Datos: Representan la naturaleza de los valores almacenados en las variables.
Enteros: int (números sin decimales)
Flotantes: float (números con decimales)
Cadenas: str (secuencias de caracteres)
Booleanos: bool (True o False)
b) Estructuras de Control
Condicionales: Permiten que un programa tome decisiones.
Ejemplo: if x > 0: print("x es positivo")
Bucles: Ejecutan un bloque de código repetidamente.
Ejemplo: for i in range(5): print(i) imprimirá los números del 0 al 4.
c) Funciones
Las funciones son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica.
Ejemplo en Python: def suma(a, b): return a + b print(suma(2, 3)) # Salida: 5
3. Elige tu Primer Lenguaje de Programación
Si eres nuevo en la programación, te recomiendo empezar con Python por las siguientes razones:
Sintaxis Simple: La sintaxis de Python es clara y fácil de entender, lo que permite concentrarte en aprender conceptos básicos de programación sin enredarte en detalles complejos.
Comunidad Amplia: Hay muchos recursos de aprendizaje disponibles, incluyendo tutoriales, foros y documentación oficial.
Versatilidad: Python se utiliza en una amplia gama de aplicaciones, desde desarrollo web hasta inteligencia artificial.
4. Herramientas Esenciales
a) Entornos de Desarrollo Integrados (IDEs)
VS Code (Recomendado): Un editor de código ligero y personalizable que soporta múltiples lenguajes.
PyCharm: Un IDE robusto para Python que ofrece herramientas avanzadas para el desarrollo y depuración.
b) Control de Versiones
Git: Una herramienta esencial para el control de versiones, que te permite rastrear cambios en tu código y colaborar con otros desarrolladores.
GitHub: Un servicio basado en la nube que facilita la colaboración y el alojamiento de proyectos.
5. Primeros Proyectos para Principiantes
Comenzar con pequeños proyectos es una excelente manera de aplicar lo que has aprendido y adquirir confianza. Aquí tienes algunas ideas de proyectos:
Calculadora Básica:
Crea una calculadora que pueda realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división.
Juego de Adivinanza de Números:
Un programa que elige un número al azar y pide al usuario que lo adivine. Puedes agregar funciones como limitar el número de intentos y dar pistas si el número es mayor o menor.
Lista de Tareas (To-Do List):
Una aplicación simple que permite a los usuarios agregar, eliminar y marcar tareas como completadas.
6. Consejos Útiles para Principiantes
a) Practica Regularmente
La programación es una habilidad práctica. Cuanto más código escribas, mejor entenderás los conceptos.
Utiliza plataformas como LeetCode o HackerRank para resolver problemas de programación.
b) No Tengas Miedo de Cometer Errores
Cometer errores es parte del proceso de aprendizaje. Cada error que cometes es una oportunidad para aprender algo nuevo.
c) Aprende a Buscar Información
Saber cómo buscar respuestas a tus preguntas es una habilidad vital. Stack Overflow es un recurso invaluable donde puedes encontrar soluciones a problemas comunes.
d) Colabora y Comparte tu Trabajo
Participa en comunidades de desarrolladores, como GitHub o Reddit. Compartir tu trabajo y colaborar con otros te expondrá a nuevas ideas y te ayudará a mejorar.
e) Mantente Curioso
La tecnología está en constante evolución. Mantente al día con las últimas tendencias y tecnologías para seguir creciendo como desarrollador.
7. Recursos Adicionales
a) Cursos y Tutoriales
CódigoFacilito (Página web): Ofrece una amplia variedad de cursos gratuitos en español sobre programación, desarrollo web, bases de datos y más. Además, cuenta con tutoriales y una comunidad activa que apoya el aprendizaje colaborativo.
freeCodeCamp (Página web): Un excelente recurso gratuito que cubre desde conceptos básicos hasta proyectos avanzados.
Desarrolloweb.com: Un portal completo que ofrece artículos, tutoriales y guías sobre programación y desarrollo web. Es una excelente fuente para aprender HTML, CSS, JavaScript, PHP, y otros lenguajes de programación.
Píldoras Informáticas (Canal de YouTube): Explica conceptos de programación y desarrollo de software en videos cortos y fáciles de entender.
HolaMundo (Canal de YouTube): Un canal dedicado a enseñar programación en español, con cursos completos de Java, Python, C++, y más.
Fazt Code (Canal de YouTube): Ofrece tutoriales y guías sobre desarrollo web, especialmente en JavaScript, Node.js, y frameworks modernos.
b) Libros Recomendados
“Python para todos” de Raúl González Duque: Este libro es una excelente introducción a Python, diseñado para principiantes. Está escrito de manera sencilla y práctica, ideal para quienes quieren aprender a programar desde cero.
“Aprende JavaScript desde cero” de Victor Moreno: Un libro que te guía paso a paso en el aprendizaje de JavaScript. Es perfecto para principiantes que desean entender el lenguaje desde sus fundamentos y aplicar lo aprendido en proyectos reales.
“Programación en C” de Luis Joyanes Aguilar: Este es un clásico en la literatura técnica en español, ideal para quienes desean aprender el lenguaje C, uno de los más fundamentales y poderosos en la programación.
“Introducción a la programación con Python” de Jesús Conejo: Otro excelente recurso para aprender Python, este libro está enfocado en estudiantes y autodidactas que desean adquirir una base sólida en programación utilizando Python.
“El gran libro de HTML5, CSS3 y JavaScript” de Juan Diego Gauchat: Este libro cubre los fundamentos del desarrollo web moderno, incluyendo HTML5, CSS3 y JavaScript. Es una guía completa para aquellos que quieren empezar a construir sitios y aplicaciones web.
Conclusión
Adentrarse en la programación es una experiencia emocionante y gratificante. Con paciencia, práctica y los recursos adecuados, estarás bien encaminado hacia convertirte en un desarrollador competente. Recuerda que cada experto fue una vez un principiante, y lo más importante es disfrutar del proceso de aprendizaje.
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RESEÑA:
En la educación en primera infancia en Colombia, enfoques como la praxeología y el aprendizaje basado en retos promueven una educación activa y participativa, desarrollando habilidades prácticas, autonomía y pensamiento crítico desde temprana edad. La diversidad de tipos de familia y la multiculturalidad son clave para crear programas inclusivos. Explorar la historia de la infancia y la educación inicial ayuda a contextualizar los avances y desafíos actuales. Para diseñar proyectos educativos efectivos, es necesario plantear problemas de investigación, usar herramientas como la matriz DOFA y realizar entrevistas, lo que facilita una visión integral para adaptar la educación a las necesidades del siglo XXI.
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Educación: La Innovación en los Modelos Educativos
La educación evoluciona constantemente para adaptarse a los cambios de la sociedad y las nuevas tecnologías. Hoy en día, los modelos educativos están incorporando enfoques innovadores, como el aprendizaje basado en proyectos, el aula invertida y el aprendizaje personalizado. Estos modelos buscan involucrar activamente a los estudiantes y fomentar habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración. Al implementar estos métodos, se promueve una educación que no solo enseña conocimientos teóricos, sino que también prepara a los estudiantes para los desafíos del mundo real.
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Code.org.
-Qué es: Code.org es una plataforma que ofrece lecciones de programación basadas en bloques visuales, similar a Scratch.
-Cómo funciona: Code.org se enfoca en introducir a los estudiantes a los fundamentos de la programación de una manera divertida y accesible. Utiliza bloques visuales para enseñar conceptos básicos como bucles, condiciones y variables.
-Características:
- Bloques visuales: Interfaz amigable para principiantes.
- Lecciones interactivas: Ofrece lecciones interactivas y atractivas.
- Proyectos basados en personajes: Permite crear proyectos con personajes populares como Star Wars y Minecraft.
Ventajas:
- Aprendizaje atractivo: Las lecciones interactivas y los personajes populares hacen que el aprendizaje sea más divertido.
- Introducción a la programación: Ideal para principiantes que desean explorar la programación.
- Recursos gratuitos: Ofrece muchos recursos gratuitos para aprender a programar.
Desventajas:
- Limitaciones: Puede ser menos potente que otras plataformas de programación.
- Enfoque educativo: No es tan versátil como otras herramientas de programación.
- Dependencia de la plataforma: Requiere acceso a la plataforma web de Code.org.
Code.org es una excelente opción para la educación, especialmente para estudiantes de primaria y secundaria. Es una herramienta ideal para introducir a los estudiantes a la programación de una manera atractiva y accesible.
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El aporte Más Grande a la Educación: Dreams, U. Autónoma y CChC firman convenio que transformará oportunidades educativas y laborales en el Maule Noticias Región del Maule: El acuerdo abrirá puertas para prácticas profesionales y empleo en el marco del ambicioso proyecto Parque Ferial del Maule, con una inversión de más de 21 millones de dólares. Una alianza que construye futuro En Talca, y con el respaldo de una sólida colaboración público-privada, Dreams Maule, la Universidad Autónoma de Chile y la Cámara Chilena de la Construcción (CChC) han firmado un convenio sin precedentes. Este acuerdo permitirá integrar a estudiantes universitarios y de liceos técnico-profesionales en las obras del Parque Ferial del Maule, un proyecto que marcará un hito en la región con infraestructura de vanguardia y un fuerte impacto económico y social. “Esta es una oportunidad que garantiza una conexión efectiva entre los estudiantes, jóvenes profesionales y la vida laboral. Un proyecto que dinamizará la economía y fortalecerá el empleo en la región”, destacó Patricio Herman, gerente general de Dreams S.A. ¿Qué incluye el convenio? Experiencia práctica para estudiantes Los alumnos de la Universidad Autónoma de Chile y la red de Liceos Técnico-Profesionales (TP) del programa "Construyo Mi Futuro" podrán acceder a: Pasantías y prácticas profesionales en áreas como construcción, eficiencia energética, diseño arquitectónico y sostenibilidad. Recorridos guiados durante la etapa de construcción y operación del recinto, fomentando un aprendizaje inmersivo. Marcelo Cevas, vicerrector de la Universidad Autónoma, subrayó: “La promoción de proyectos basados en madera y materiales reciclados impulsa prácticas responsables y ecológicas, alineando la educación con las demandas de sostenibilidad e innovación.” Integración laboral Se prevé la contratación de egresados, fortaleciendo la empleabilidad local y estimulando la economía de la región. Además, el convenio promueve la participación de proveedores y emprendedores locales, asegurando una conexión entre la obra y su entorno social y económico. “Este convenio fomenta el desarrollo educativo, profesional y ambiental, fortaleciendo la vinculación comunitaria y la sostenibilidad a corto y largo plazo”, afirmó el presidente de la CChC Maule, Patricio Gómez. El Parque Ferial del Maule: un proyecto icónico Ubicado en la ex Fital, el Parque Ferial será un epicentro de actividades económicas, culturales y de esparcimiento. Su diseño, liderado por el premio nacional de arquitectura Juan Sabbagh, contempla: Parque Ferial Un moderno casino de juegos. Boulevard con restaurantes de nivel internacional. Anfiteatro para 1.400 personas. Un museo y áreas verdes para toda la familia. La edificación de 8.299 m² se construirá sobre palotes de hormigón, respetando la cota de inundabilidad y destacando por el uso de madera en su diseño. Este enfoque no solo resalta la sostenibilidad, sino también la armonía con el entorno natural. Impacto en cifras Inversión: Más de 21 millones de dólares. Empleo: Generación de 500 puestos de trabajo directos durante la construcción. Educación: Decenas de estudiantes beneficiados con prácticas y acceso al conocimiento en terreno. Un llamado a replicar el modelo El convenio no solo marca un precedente en el Maule, sino que también invita a otras organizaciones a replicar iniciativas que integren educación, empleo y desarrollo sostenible. “Es un modelo que refuerza la colaboración entre academia, sector privado y comunidad para el progreso regional,” concluyó Cevas. ¡Sigue navegando en MauleNews.com para más noticias sobre la región y sus proyectos! También te invitamos a seguir a Maule News en nuestras redes sociales para estar al tanto de lo que ocurre en tu comunidad. via https://ift.tt/81OB9LJ January 25, 2025 at 12:26PM
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Una psicóloga innova con un libro interactivo y consigue ser en 3 días bestseller en Amazon
Una psicóloga innova con un libro interactivo y consigue ser en 3 días bestseller en Amazon https://ift.tt/lD0L6Au #psicología #amazon #martaperdices #elviajequeteguía Éxito rotundo: Bestseller en Amazon en la categoría de Relatos Breves y está en el top de los más vendidos en la de Psicología. Un enfoque único: Combina teoría del Viaje del Héroe, dinámicas interactivas y relatos terapéuticos escritos por 12 mujeres. Participación activa del lector: Ejercicios prácticos para que los lectores escriban su propia historia como herramienta de transformación personal. Reconocimiento del público: Aclamado por su originalidad y utilidad por los lectores En solo tres días desde su lanzamiento, el libro "El Viaje que te Guía" ha conquistado Amazon, alcanzando el número 1 en la categoría de relatos breves, al contener 12 relatos de mujeres que los construyeron en talleres durante el verano. Se encuentra también en tiempo récord en el top de los más vendidos en la categoría de Psicología. Este innovador libro no solo está siendo aclamado por su enfoque único, sino que está marcando tendencia como una herramienta interactiva para el autoconocimiento y la escritura terapéutica. Basado en la estructura universal del Viaje del Héroe, el libro combina: Relatos inspiradores: 12 historias creadas por mujeres durante talleres online de psicología lúdica, conectando un conflicto personal con un personaje. Dinámicas interactivas: Ejercicios prácticos que invitan al lector a reflexionar, escribir y explorar su propia narrativa personal. Una guía para escribir relatos terapéuticos: Diseñada para ayudar a cualquier persona a transformar sus emociones en historias significativas."Es un sueño hecho realidad", comenta Marta Perdices, autora y creadora del proyecto. Cuando lo lanzamos, sabíamos que era un libro especial, pero el respaldo del público ha superado nuestras expectativas. Es un libro diseñado para que las personas no solo lo lean, sino que participan activamente en él y descubren sus propias historias. La clave del éxito: una propuesta única e interactiva A diferencia de otros libros de crecimiento personal, "El Viaje que te Guía" es una experiencia activa que pone al lector en el centro de la narrativa. Incluye acertijos, preguntas reflexivas y ejercicios que convierten la lectura en una aventura creativa y transformadora. “Es un libro no solo se lee, sino que se vive. Encuentras en él juegos, dinámicas, ejercicios prácticos, meditaciones... Te lleva a conectar contigo mismo a través de la escritura y la creatividad”, añade Marta. Reseñas de lectores: 🌟 “Este libro no solo te encanta cuando lo lees, además te invita a poner en práctica aprendizajes y te lleva de la mano, te guía, para materializar un cambio, una transformación en ti. Las historias te muestran cómo otras personas libraron sus batallas y te hace creer que tú también puedes transmutar tu realidad para empezar a estar como y donde de verdad quieres estar. NO ESPERES, NO DUDES... viaja por estas historias y conviértete en el personaje principal de la tuya propia. Disfruta :)” Una comunidad detrás del éxito El libro nació gracias a una campaña de crowdfunding que alcanzó su objetivo en tiempo récord, demostrando el impacto de la comunidad que lo respaldó desde el principio. Su éxito como bestseller refuerza el creciente interés por los relatos terapéuticos y la psicología lúdica. Un imprescindible para amantes del autoconocimiento y la escritura creativa Desde terapeutas y coaches, hasta lectores que buscan transformar su vida a través de la narrativa, este libro se ha convertido en un recurso indispensable para reflexionar, crear y sanar. via Literatura https://ift.tt/JoiBHlu January 24, 2025 at 07:59PM
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Srikanth Goduru: lograr el éxito ágil a través de cinco pilares clave
Srikanth Goduru, un líder reconocido en metodologías ágiles, ha demostrado constantemente cómo las empresas pueden transformarse mediante la aplicación exitosa de principios ágiles. Su enfoque, basado en años de experiencia, gira en torno a cinco pilares clave que forman la base para lograr el éxito ágil. A continuación, exploramos estos pilares y cómo la experiencia de Srikanth Goduru ayuda a las organizaciones a prosperar en el competitivo mercado actual.
1. Adoptar una mentalidad ágil
Para Srikanth Goduru, el éxito en Agile comienza con la adopción de la mentalidad adecuada. No se trata sólo de implementar procesos, sino de adoptar una cultura de flexibilidad, adaptabilidad y aprendizaje continuo. Srikanth enfatiza que los equipos y las organizaciones necesitan cambiar su forma de pensar de un enfoque rígido y lineal a uno que sea más iterativo y abierto al cambio. Aboga por construir una mentalidad de crecimiento dentro de los equipos, fomentando la experimentación y el aprendizaje de los fracasos.
2. Empoderar a los equipos multifuncionales
Uno de los pilares fundamentales del liderazgo ágil de Srikanth Goduru es empoderar a los equipos multifuncionales. Srikanth enfatiza que la colaboración es la clave del éxito en los proyectos ágiles. Al reunir a miembros del equipo de diferentes disciplinas (ya sea desarrollo, diseño o marketing), se asegura de que trabajen juntos hacia un objetivo común. El liderazgo de Srikanth fomenta un entorno de colaboración donde se anima a todos a contribuir con su experiencia, lo que conduce a una mejor toma de decisiones y soluciones innovadoras. Este enfoque multifuncional permite una resolución de problemas más rápida y ofrece mejores resultados para el negocio.
3. Centrándose en la mejora continua
La mejora continua es la piedra angular de la filosofía ágil de Srikanth Goduru. Alienta a los equipos a reflexionar periódicamente sobre su desempeño y procesos, utilizando circuitos de retroalimentación, como retrospectivas, para identificar áreas de mejora. Al promover una cultura de aprendizaje continuo, Srikanth ayuda a los equipos a optimizar sus flujos de trabajo y realizar cambios incrementales que mejoren la eficiencia. Este enfoque en la mejora garantiza que los equipos no solo cumplan los objetivos del proyecto, sino que también evolucionen y crezcan con cada iteración, impulsando el éxito a largo plazo.
4. Alinear las prácticas ágiles con los objetivos comerciales
Srikanth Goduru cree que las prácticas ágiles deben estar alineadas con los objetivos comerciales estratégicos de una organización. Garantiza que los marcos ágiles no se implementen de forma aislada, sino que se integren en la estrategia empresarial más amplia. Al trabajar en estrecha colaboración con el liderazgo, Srikanth garantiza que cada iniciativa ágil esté diseñada para generar valor para la organización. Esta alineación ayuda a las empresas a satisfacer las necesidades de los clientes de manera más eficaz, innovar más rápido y lograr un crecimiento sostenible. Su enfoque holístico garantiza que Agile sea una herramienta para lograr un impacto empresarial real.
5. Garantizar la transparencia y la rendición de cuentas
El último pilar del marco de éxito ágil de Srikanth Goduru es promover la transparencia y la responsabilidad dentro de los equipos. Srikanth cree que una comunicación clara y la visibilidad del progreso del proyecto son fundamentales para mantener alineados a los equipos. Crea un entorno donde los miembros del equipo comparten abiertamente actualizaciones y desafíos, asegurando que todos sean conscientes de sus responsabilidades y roles. Esta transparencia fomenta la confianza y garantiza que los proyectos sigan su rumbo, siendo cada miembro del equipo responsable de sus contribuciones al éxito del proyecto.
Conclusión
Los cinco pilares clave de Srikanth Goduru para el éxito de Agile (adoptar una mentalidad ágil, empoderar a equipos multifuncionales, centrarse en la mejora continua, alinear Agile con los objetivos comerciales y promover la transparencia y la responsabilidad) forman un marco integral para el crecimiento organizacional. Siguiendo estos pilares, Srikanth ayuda a las empresas a navegar las complejidades de la transformación ágil y lograr un éxito sostenible en un mercado en constante evolución.
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