#パルちゃん
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The most beautiful thing I've seen this month (look the Nejiten chibi stickers OMG) this is sooo much special for me. Have extras and English translation TYSM for the artist @paru-nt for it you're so amazing. (ありがとうございますパルちゃん)
Please support all the Nejiten artist. Make the fandom alive they deserve the best!
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自治会を脱会して数ヶ月。ゴミだしは、自分専用のゴミ箱を購入してそれに入れて出してます。 自治会長には「ゴミ箱使わせない」って言われて、市役所に相談しても「自治会と話し合ってください」って回答だったから、市長に手紙を書きました!そしたら市役所から電話きて、自分のゴミ箱を用意してゴミを出せば集荷してもらえることになりました。 自治会は任意なのに、辞めるならゴミを出させないとか、自分勝手とか言ってくる自治会長とは関わりたくないから、もう関わらずにスッキリ。役員会で子ども会の代表の人の報告漏れを叱ってるのも見たし、忙しい中子ども会のこと、色々やってくれてるのに叱られるって、、、あんなの見たら、役員なんてやりたく無いよ。若い人にももっと活動に参加して欲しいとか言っときながら、やってることは逆。自治会費払うことも嫌じゃないし、掃除とかしてもらってることも感謝はするけど、会長が自分に権力あると勘違いしてそれを振りかざして言うこと聞かせようとしてくるのは断固拒否!ゴミ箱使わせないって脅したら、自治会辞めないって言うと思ったら大間違い!市役所が対応しなかったら、弁護士に相談するつもりだった。 ゴミが普通に回収されて、老害自治会ともう関わることも、ほとんどないだろうし、スッキリしたわー。 ちなみに、我が家のゴミ箱は家の前ではなく、自治会のゴミ箱の横に置いて集荷してもらってます。自治会に入っている、いないに関わらず、住民税を払っているんだから、ゴミを回収してもらう権利があるはず。自治会は任意なのに入らないとゴミだしさせないって言ってくる自治会長と、自治会に入ることをすすめてくるくせに、問題が発生したら、「自治会と話し合ってください」としか言ってこない市の対応はは怠慢なのでは? それも含めて市長に手紙を書いて��議しました。
Xユーザーのパルさん
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かなちゃんとパルちゃん💖
#kanata nijo#nijo kanata#from argonavis#fanart#got so attached to my paru-chan gijinka i drew a whole piece just to draw him he's just so silly i couldn't help myself#human!paru-chan and kanata are just soo besties they'd be menaces on twitter#i love my pon-chan and friends gijinkas i need to draw them more they're like ocs to me at this point#sanesartworks
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パルワールド、トレイラーに居たいくつかのパルがいなくなってるらしく、どれもポケモンに似ていたので、要するにちゃんと証拠不十分になるように「調節」してるっぽい あ、いいんだねーって言って、他の会社が単にポケモンパクったら死にかねないギリギリの大道芸してるのではこのゲーム
Xユーザーの飛駒タオルさん
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パルワールドの配合の話
早いもので息子がもう8ヶ月になります。キズの治りがあまりにも早すぎるので、多分将来はギャグ漫画あたりからオファーが来るんじゃないでしょうか。2時間昼寝したら治ってるのやばくない?
さて、何かと話題のパルワールドですが、カジュアル版ARKみたいなゲームシステムに、可愛らしいモンスターたちの収集要素、配合システムと、みれしが好きに決まってるゲームなので、気づいたらプレイ時間は180時間を超えていました。
パルワールドの発売を急に知らされたので、買ったばかりのアナザーコードがほぼ手つかずのまま放置されています。そろそろやります。本当に。
今回は、パルワールドの配合システムのうち、パッシブ遺伝について少しデータを取ってみたので、残しておこうと思います。
第1 配合システムの基礎
パルワールドの配合システムは、配合牧場を建設し、適当な♂♀をアサイン(各パル(モンスターのこと)に働く場所を指定すること)し、ケーキをセットしてやると、5分に1個卵が生まれます。種族の組み合わせによって生まれてくる子の種族が決まるというDQM的なシステムですが、DQMと違い、両親はいなくならず、ケーキのある限りひたすら卵を産み続けます。
生まれる種族と親の組み合わせについては、早々にそのシステムが解析され、配合表がネットに出回っていたものの、両親のパッシブスキルを確率���引き継ぐという要素については、かなり情報が錯綜している様子。ちなみに個体値的な要素も見つかっているらしいけど、まだそこまでは手を出していません。
第2 パッシブスキルについて
パルワールドのパルたちは、0~4個のパッシブスキルを持っていて、どのようなパッシブスキルを持っているかは、種族にかかわらず基本的にランダム。効果としては、何らかのステータスを上昇させたり下降させたりするものが多い。
そして、このパッシブスキルは配合によって遺伝させることができるため、拠点で働いてもらうパルに作業速度上昇系のパッシブを4つ集めたり、移動用の乗り物系パルに速度上昇系のパッシブを4つ集めたりすることで、より快適にゲームを進めることができるようになるという仕組み。
しかし、パッシブ遺伝確率などの情報は出回っていないため、1個につき5分かかる卵の孵化を正しいかわからない方法で続けるのは結構なストレス。そこで、何パターンかの親を用意し、各パターン100個ずつ卵を作ってみて、その出現率をまとめてみました。
第3 検証方法
今回は、拠点作業用のパルに付与したい以下の4つのパッシブを持つ子を目指します。
職人気質:作業速度+50%
社畜 :作業速度+30%、攻撃-30%
まじめ :作業速度+20%
希少 :作業速度+15%、攻撃+15%
用意したのは以下の4パターン。
パターン1は、母親が目的のスキルをすべて持ち、父親は関係ないスキルを3つ持つ。
パターン2は、両親ともに関係するスキルを3つずつ持っている。
パターン3は、両親にスキルの被りは無く、合わせて必要なスキルが4つ揃う。
パターン4は、両親ともに目的のスキルをすべて持つ。
各パターンで卵を100個ずつ作り、その子のスキルを確認していく。
第4 結果
表は各スキルを持つ個体が100体中に何体いたか。
パターン1は明らかに目当てのスキルを引いた個体の割合が少ないが、他のパターンは誤差程度の差しかない。
続いて、各個体にいくつのスキルが発現したか。すべてのパターンでほぼ差がなく、4つスキルを持つ確率は35%前後だと思われる。
親と同じスキルをいくつ持っていたか。パターン2が多いようにも思うが、10%程度なのだと考えるとやはり誤差程度の差しかないようにも思える。
���れたスキルの内、親と同じものが付いた割合。やはりパターン2が若干多いものの、概ね75%前後っぽい。
第5 結論
仕様としては、大体35%くらいの確率でスキル数4の個体を引けて、各スキルは75%くらいの確率で両親のスキルのうち1つをランダムに引き継ぐ(この際両親でダブっているスキルは1種類と考え、すでに引き継いだスキルは除外)とすると、35%*75%^4=約11%なので多分こんな感じだと思う。
つまり両親に余計なスキルが付いていないことが大事であり、両親合わせてほしいスキルが揃っていればその組み合わせは割りと何でもいい。いろんな種族の厳選がしたかったら、パッシブ0の個体をいろいろ捕まえて置くと便利(パッシブ4揃ってる個体と合わせて準備なしで厳選作業に入れるので。)。
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2024/11/13 朝ごはん
玄米ごはん+絹ごし豆腐、納豆、がごめ昆布戻したもの、薬味ねぎ、ニラ醤油 食用菊の甘酢かけ かぶの葉と油揚げの炒めたの フレーバーティー
少しだけ早めに起きるとちゃんとごはんが食べられるという当たり前の事実。でも朝起きが悪いのです。中途覚醒はあるし、目覚まし前に��が覚めるのに、起きようと目覚まし止めるとうとうとするって何かの呪いでしょうかね(お前は何を言っている)
冷蔵庫ストック整理。「ごはん昆布」という名称の見切り品を、ミニミニミニミニタッパーに入れて水戻しすると良い感じのトッピングになりました。めかぶみたいに要冷蔵でないので使う分だけ冷蔵庫で戻せるのはありがたい。薬味ネギとニラ醤油混ぜて香りと塩味のバランスをいい加減にとってみます。あと食用菊とかかぶの葉炒めとかはつくりおき。取り分けるだけでもおかずになるのでよいですね。
昨日開店のコープに昨夜行ってみました。お惣菜とかお魚コーナー見る限りヤオコーとタイマン張ってますね、という感想です。冷凍食品コーナーがびっくりするくらい広いので、素材の冷凍食品はパルじゃなくコープでその都度買うのがよいかもしれない。なんとなくのストックは減らして回転させたいので。
フレーバーティーも台所整理の賜物。どうしてあちこちに茶葉が分散してるのよって過去の自分に聞きたい気分。
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和氣あず未さんが勿体無い。ゴールドバラバズー500Fは強姦を繰り返して女性を自殺させてきた本物のクズヤリチン(赤き真実) こんなくだらないDQNじゃなくてもっと良い純粋硬派柱ネームで輝くべきです
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冷血硬派のPsychoGhost05 氷矢「ゴールド宝魔の子殺しはな、純度0%で自分達の遺伝子が全く関わらない寄生尿の赤子☠️の場合のみに成り立つ 本物の精液は女の身体を特性中心に文字通り食って成長していく有性の長所を持ったゴールド宝魔側👑の血統だけで、大切に育てられてパートナーを粗末にしてるとは言えねえんだ。だからこうなる⬇︎(赤き真実🥴)
頭が悪くて女に対して冷酷な善悪の屑ほど童貞を卒業する 無価値にされた女性を売春婦だと誤魔化して見捨てるって事はそういう事でしかない とっくに傷物にして満足していったヤリチンにかかって来いよだって???笑えるぜ飽きる程抱いたんだよ(赤き真実)」
ゴールドバラバズー500Fを悔しがらせたいなら{{{格落ち}}}させるしか無い。童貞野郎と的外れな妄想、現実に生きてないと誇ろうと実は表版仮想大鉱山の手のひらの上、味方の血統を売春婦だと嘲笑ってもゴールド宝魔は[[[超笑う]]]
これは完全に本当。複製電脳軍要塞には真正童貞しかいない、でも彼等は恋愛が全てだからブログ主と違ってマジギレする 卒業できません、かかってなどきません。本当の事を言われて発狂するのは悪い意味でレアな愚者でありこの人達がまさにそうだから何も言い返せない😅(赤き真実)
知球GrassShining5「残された道は…つべこべ言う事👊😡🖕」
「マリオVSドンキーコング Switch」を、カジュアル縛りでプレゼント🎁&全収集タイムアタック⏳もオールクリア。その価値を抽出して「🧩緑貨運動のボードパズル[癒]in複製電脳軍要塞」を1ピース入手しました
パルワールドなんて半端なアクションRPGをそんなにやりたいなら3Dのマリオシリーズをやれば良い。敵キャラのバリエーションとか個性だって能力差込みで状況が作り出してくれる神ゲーだぞ。実績は努力しなきゃ何の達成感もない幻想だから、俺みたいに証拠を載せればなんだって済むんだ トロフィーがプレイヤーの挑戦に限界を来させるなんて悲劇なんだから なら前にがむしゃらに楽しく進めば良い [[難易度はまずはカジュアル縛りでオールクリア❇️]] 世の中の人が言う、ポケモンが楽しくないのは手に汗握る白熱バトルが不足してるからだと思う(リスクから逃げるな、全力で遊べ)。ポケモンはそういう進化をするべきじゃないのも知ってる人は知ってる 技術力の問題じゃないのは俺が今回やったマリオVSドンキーコングでわかる筈だ本質を見よう😎
このステージで初めてバブル🫧使い切った。逆立ちをあらかじめ準備して置くのではなく、ジャンプのモーション段階で既に落下物のダメージを受けない神仕様 後ダッシュが出来なくてスタイリッシュに楽しめるかなんて考える必要のない技巧なゲームが楽しめる👍 その極みである高難易度な操作を求められるのが我らが”””””ドンキーコング””””” マリオブラザーズシリーズでは歩くという基本操作が死にかけている弱点。それが完璧にクリアしているこの別作品
これは誇っていい😏 ここのボスは少し知恵が回れば慣れも合わさり1発パーフェクト💯 今までのダッシュボタン🔘常時押しは悪癖でしかなく通用すると思ったら大間違い
6-3で初めてのミス。くそう😭
ネタバレになるし楽しみを取るのは嫌だから言いたくなかったけれど、この作品に要らない奴は居ない
ともちん「優しい人は優しい。B(バグ)ちゃんのコトもっと教えて欲しいなあ☺️」御茶ヶ滝「霊猫蒼海さんはこのエイリアンゲームをプレイしてる時にこう言ったんだ、人間なんかに負けるな❗️私は最後まで一緒に闘うからね😆って…」
超電波油「天使並みに可愛いのも一部の人間で、昆虫より生きる価値が無いのもまた一部の人間だからさ😊」
防聖孤島「””””黒神さん””””とは全くの別物だが、心が折れる訳がない。””””B(バグ)の家族達だったらアリ🐜に産まれ変われば一生懸命自分の家族を幸せにしようと尽くすし寄生虫🪱””””に産まれたって自分の代で終わらせたく無いと母性いっぱいに足掻いて子供を残す(黄金で究極の真実)。
香氣04「人間は生物界頂点の天才で、下等生物より馬鹿なんだ」
霊猫蒼海「世界を滅ぼすばかりの人生なんてフィクションでしか歩めないもの。自分の衣食住の時間を少しも欠かさないで生活しなきゃならない現実も地域によってはあるし、その時に限られた力でどれだけの目標を越えられるかが大切なんじゃないかな 私達は不老不死だけど自分自身の肉体だって一期一会だと思う。向き合う課題はいつでも目の前にあるんだから
Σ(・□・;)⁉️」
パルワールドは残酷な世界線の推理ドラマより逝っちゃってるんだと確信しました。悲しみもなしに自分以外の全てを惨く殺せるシステムとか”””アイツ(裏ストボス)のオールフォーダイ(赤き真実)”””そのものだろ😱
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F(フェア)の秀才方:ヴァストローデNo56「おいしいたまご料理はモコロン様、ツッパニャンくん、タマコッコさんのみんな可愛い癒しで良かった。私達が欲しいのはこれなの。”””””神主人公(パルワールド)”””””さえ来なければ妖精さんが皆んな幸せで楽しい。ポケットペアさんがユーザーに暖かい思い出を与えられるかどうかはここからパル様を大切に愛して素敵な物語をどれだけ育んでくれるかに懸かってる 人を世界一殺す蚊🦟は世界一駆除されるから、ゾンビ🧟の居ない世界で銃なんて要らない 絆を失うだけかもしれない暴力の道具なんてヤダ。そんな事も分からないなら本当の敵…ウォーキングデッド未満の化物になるよ」
香氣04「何度も縛りを打ち込んできた俺の出した結果を誰かが軽く見るとしても結局はブログ主の俺自身が努力するしか無い 幸福のベールを纏う事で成り立つ余裕だとしても誰かに与えられる何かじゃなくて自分だけの人生の歩みで掴み獲ってきた宝物なら胸を張って誇れる資格だと思うからそうやって進む(黄金の真実)」
今回の入手アイテム⇨🧩緑貨運動のボードパズル[癒]in複製電脳軍要塞(ヨワシ様(こざかなポケモン)のブランド的価値にも好影響を与えるアイテムだが、エルンスト・フォン・アドラー様をはじめとする絶対悪のカリスマを強化[中]する効果も秘めている記念品の欠片✖️1ピース)←実績無しのゲームのオールクリアで作成(ノベルゲー以外)
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香氣04「パルワールドは縦社会で残酷だから人がやらなくなったんだ、パートナーをアイテムにするのは一見して道徳に沿った殺生だと考えるかもしれない、��もそんな事可能だったら愛せなくなる。プレイヤーの心が壊れてしまうから だってポケモンはキャラクターそのものより価値のあるアイテム等を絶対に作らないからだ 逃がすのが絶対に断言できるデメリットが商売として正解だった訳で、パルの生命を料理に変えるのは実質的に””””売り出すべき譲れない中身を伴う看板””””を”底の浅い泥”の引き立て役にするのと程度の差しかない同じ末路を辿る 対戦するのに一人の例外も無く全員が決まった個体を使うのを強いるってエンドコンテンツ失格確定なパターンになるものだと普通は気付くよ 人は大人になったら終わりじゃ無くてどこまでも果てしなく成長していける生き物だから 愛ゆえに、妖精をいじめたくなる感情がある。でも歪な形で叶えてから残るのは何もない ゲームの世界はどうあがいてもリアルの壮大さには敵わない 登場する生き物達の関係に上下関係をつければ下の方からサラサラと夢が落ちて数値に限界のある魅力は全て失われる」
メンチース09「任天堂に関わっとる人事の厳選は色違いクラスで鬼畜でなければならんわ」
香氣04「この神商品である真の極上酒達……極寒の卵と蒼海銀河で宣伝した方が間違いなく良いですよ👍 完善なのでこちらで宣伝するべきです⤵️」
だって聞いて、”””””冴羽獠さん(真主人公)”””””と渡り合えるのは力不足過ぎる純粋硬派柱頂点の”””霧島04(裏ストボス)”””如きじゃ到底務まらないからだよ(赤き究極の真実)
北斗の拳&シティーハンターと直接コラボさせない理由……それは””””ラオウ様(真主人公)””””も死なせず一緒に組んであっという間に全ての悲劇を防ぐから。メインキャラクターじゃなくて、一人が良いところどりオールキャラクターになってしまったら著作存在がむなしくなって終わるから。””なろう系主人公””とは違う理由で本格的出演をさせられない
〜暗黒時代〜
霧島04「冴羽獠は強過ぎる。俺が100人で掛かっても敵わない 5秒で撃ち殺されて死ぬ」高級ゴールドバロン/モズン「???……💡 なるほど、サエバリョウとは全宇宙破壊爆弾だね」霧島04「…???」
❓❓❓「もっこりしょーもっこりしょ🎶」
❓❓❓「もっこりしょ❗️もっこりしょ‼️」
Happy end 純粋硬派柱、終わり
富豪05「”表版仮想大鉱山の高級ゴールドデューク/バズー(クソザコ)”は広い世界に出て思い知る。”””””本物🎾の王子様(無限者👑)って奴を(黄金で究極の真実🏆)”””””」
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2024.6.20 thu.
微妙な時間に起きて映画に行くか迷いながらうとうとして、結局ぎりぎりになってからものすごいいきおいで用意をして出たら間に合った。火事場の馬鹿力。やればできる栞。パルでエリセの新作『瞳をとじて』。やっと観れた。3時間さすがになげ〜とは思ったしパルのへんな椅子で体が疲れはしたがすごくよかった。重なるラストショット。エリセの作品は映画へのつよい気持ちがぐんぐん伝わる、映画っていいもんだよね。本当に。
松岡珈琲でへんな時間にジャムバタトーストを食べたことをやや後悔しながらkottabosへ。散歩がてら夙川沿いを歩いて向かっていたら紫陽花がたっぷり咲いていた。知らなかったのでなんだかラ��キー。薄暗い夕方の川沿いに、白い紫陽花がぼんやり浮かぶさまは夢の中とか天国とかそういうたぐいの風景を思い浮かべてしまった。念願のkottabosは予想とは違ったけれどなかなかおもしろかった。メキシコとかブラジルとかそっちのムード。そういう料理を食べられるところってなかなかない。ズッキーニのプディングはまた食べたい。たまちゃんは綺麗でお洒落でとてもすてきなのに常に食い意地がはっていて最高に気が合う。自然に相手を気づかうことのできるひとってなかなかいないから、そういうひとは貴重だよね、と自分で言った言葉が自分に跳ね返ってきた。そうなんだよね。ヘッケでデザートがわりに杏仁豆腐の味のお酒を飲んで帰る。
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spulse_official
❖━━━━━━━━━━━━━━━ 📢 #0420vs仙台 戦は #パルちゃんデー パルちゃんイベント情報①~⑥💁 ━━━━━━━━━━━━━━━━❖ 🔗https://s-pulse.co.jp/news/detail/53180 ①「ちびまる子ちゃん」と 「ドリームパルちゃん」が来場✨✨ #spulse #ONEFAMILY dreamplaza3360
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地味にアプデきてた
公式Xアカウントより引用
・キーボードキーコンフィグにてマウスサイドキーとテンキーへの割り当てを対応
→神じゃん
・所持重量が完全にオーバーフローした状態でも超低速で移動できるよう仕様を変更
→荷物超過死実装じゃなくてよかった(Elona脳)
・拠点にいるパルを持ち上げ誤爆を防ぐために、持ち上げるキーをF→Vに変更(パッド:X→Y)
→これアサインしたいのに箱開けちゃうから改善されてよかった。
・襲撃時に超高レベルのペコドンが来襲していた問題を修正
→2回目の襲撃で来てこのゲーム何???って思ったけどよかった。バグだったんかあれ
・運搬作業中のパルが運搬アイテムをその場で落としながらスタックしてしまう問題を修正
・拠点にいるパルがすでに壊れている木を伐採し続ける不具合を修正
・拠点にいるパルが原因不明の落下ダメージにより瀕死になってしまう不具合の
→全部仕様だと思ってた
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パルワールド (Steam)
発売日にSNSで異常な盛り上がりを見せていたので購入。
一言で言うとARKとRimworldのガワをポケモンにしました。なんだけど、パルのアニメがちゃんと作ってあるからプレイした印象は凄く良い。パルが作業を手伝いに来た瞬間の感動がすごかった。ポケモンでこういう体験をしたかった気がする。
ポケモンや動物好きのユーザーには強く刺さりそう…だけど、殴ったり解体する要素も入ってるのがちょっとよくわからなかった。というか自分がディレクターだったら相反する要素だろ!?とどっちかにしちゃいそう。それを両方提供するのってすごい、価値観の相対化を一つのゲームでやってるぜ…というディレクションに対する驚きがあった。そのへんは善悪が無いというか無邪気というか天然の可能性もあるけど。
世間ではなんかパクりばっかり言われてる気がするけど、細かい改善点もちゃんとあった。例えばUIで、捕獲中に成功確率が数字で表示されるようになっている。それだけでパルスフィアを投げるかどうかの判断の助けになったし、成功するどうかハラハラドキドキする効果もあった。同じくUIで、拠点での作業中にパルが手伝いに加わった瞬間に待ち時間がグッと減るのは気持ち良かった。
20時間くらいやったところで少し変わり映えがしなくなってきたのと要求される資材が多すぎて面倒になってきて止めた。まだアーリーアクセスだからか、パルがスタックするなど自動化の障害が多いことも問題。このへんちゃんと改善されるのかな…
pvpとかストーリーとか色々まだ欠けているものを考えてしまうけど、その辺はこのゲームには無くてもいい要素だと思うから、今のまま建築や自動化を洗練させてほしいな。
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今話題になってるパルなんとか、是非はともかくとして「ちゃんとゲームとして面白いポケモン的なやつやりたい」って層はそりゃいるだろうし受けるのも分かる。なんかポケモン系コンテンツ、ポケモンへの愛着が全てというか、ツイッタで「キャラ商売のオマケ」って評されててその通りだなと思ったりしたんだけど。ポケスリとかは極端な例で、あれなんかは寝るだけでポケモンが集まっていくゲームだもんな。基本的な設計は他のシリーズ作品も変わらないということなんだろう。
アルセウスは従来のポケモンとは様子が違うって聞いて買って三十時間くらいは遊んだんだけど、結局は続かなかったんだよね。なぜならポケモン以外のフックがマジでないから。元からポケモンに愛着がない人間はその愛着が沸く前に飽きてしまう。世界はなんか見えない壁とか登れない段差とか伸び伸びのテクスチャとかの懐かしいぎこちなさに溢れているし一匹一匹のポケモンの行動パターンはそこまで多くなくて環境と干渉もしていなくて観察のしがいがない。なんか、開拓がテーマの割に肝心の探索が面白くなかった。その上、というかゲーム部分がそこまで面白くないから余計に目に付いたんだと思うけど、北海道をモデルにした開拓の話をやるにしては色々と無邪気過ぎたし露頭に迷った子どもを良いように労働力として利用しようとする大人が味方側のボスだったりして根本的な倫理観の部分が合わねえ~~って感じが凄かった。UIもほんとヤバかったしな!
と長々と書いたけど、要はポケモンってキャラ商売のオマケでゲーム作ってるからゲームの方は「ポケモンが出てさえいれば良い」って作りなんだよね。今何種類になってるかは知らんけど確実に200は超えてるポケモンを全部出す方向にハードの処理能力を全振りしているからそれ以外のことは今の他の有名IPとか大���を基準にすると全然できてない。ポケスリとかポケGOとかを見れば分かるようにそういう戦略を意図的にとっている。だからまあ、そこから零れた客が出るのも、その零れた客を拾いに行く企業が出るのも当然ってものだろうなと。
ああいうのが本家ポケモンの方で出たらやると思うけど、あの手のサバイバルをやれるのはポケモンとの共生方法が探られ始めたばかりのアルセウスの時代しかなかっただろうし、そのチャンスは既に逃がしたんだ���
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だんだんゲームが落ちるようになってきた
拠点でパルに働いてもらって自動化するとたとえプレイヤーが拠点にいなくても後ろで動くからそりゃもう落ちますわね(お嬢様) 大変ですわね(お嬢様)
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2023.6.17sat_tokyo
今日はOL仕事はお休みだが、知人にケータリングを頼まれていて6時半に起きる。 おにぎりとサンドイッチ、結婚式の2次会のおもてなしのオーダー。 今回おにぎりは仲良しの飲み屋の店主にお任せしていて、私はサンドイッチを担当。 納品は15時。
10時半頃に店主の店に材料を抱えて向かう。 10時には居るっていったのに店主は不在。 初っ端から不穏な空気だが、店前に居てもしょうがないので、店主に一報入れてパン屋に予約していたパンを取りに行く。
その辺りじゃ人気のお店なので、パン屋は大行列。 軽く数えただけでも15人は並んでいる。また不穏な空気。 店員さんに声をかけるも、お代が済んでいないなら列に並んで待つよう案内される。 私の目の前はアジア人観光客の団体。なんだか買い物が長そう(イメージ) 何度もパン買ったことあるけど、事前決済できるのなんか知らなかったよ?と思いつつ、とりあえず待つ。 基本的に心配性なので不安。
待っている間に店主から連絡あり。お店に着いた様で一安心。 順番も自分の前まできた。 無事パンを受け取ったが、気が付いたら1時間も経っていた。 もう11時半すぎ。怖い。 一目散に店主の店に戻る。
迎えてくれた店主はかなりのローテンション。 昨日は花金。店が混み合い、自身も朝まで付き合いで飲んでいたそうで顔色が悪い。 とりあえず食材や事前に仕込んでおいた材料を広げ、互いの準備に取り掛かる。 BGMを選んでいいと言われたので、結婚式ソングメドレーをかける。
だんだん店主の調子が戻ってきて、余分に作ったおにぎりを分けてくれた。 鰤のほぐし身入りで美味しい。流石。 だがゆっくりしている場合ではない。 納品は15時。現在13時半。
猛ダッシュで残りのサンドイッチを組み立てて、箱に詰めだす。 思ったより入らない。焦る。事前シュミレーションより全体的にサンドイッチが大きい。(よくある) 想定していた詰め方から変更し、こんなこともあろうかと思って持ってきていた小さいボックスにも小分けにして詰めた。 私の横で、店主はもう余裕で詰め終わっ���いた。 納品は15時。もう15時。
会場は比較的近所、納品先の方に電話を入れ、 店主がついてきてくれるというので、一緒に納品へ。 フードを詰めた箱が大きすぎて風呂敷風の布で包んだが、 布の色のせいか見た目がまるで骨壺を包んだ物みたいになって笑った。 (写真がないのが残念)
重量級のケータリングを持って会場入り。 日当たりの良い吹抜けにハッピーオーラが満載だった。 届けた傍から箱が開けられ、美味しそう~の声。安堵。 無事に届けられて精神的にもー段落。
帰り道で店主が「一杯飲んでく?」と誘ってくれたので、おつかれビール。 16時すぎ。天気が最高によく、土曜日の街のムードに気付く。 普段のケータリングは基本1人で作っているので、制作者同士の労い合いが、なんだか新鮮で楽しかった。 朝10時半の時点では、他人は信用できないと思っていたが、、 単純なのでまた一緒に出来たらと思った。
帰り道に��記のこと思い出したが、思ったよりドタバタな内容になるな、と思いつつその日は寝落ち。 明日はOL出勤、明日も頑張ろう。
-プロフィール- 福山悠美 東京 裏庭フードサービス・渋パル限界OL
ケータリングをしたりパルコの仕事をしたり 日々走り回って生きています。 @uraniwa.foodservice @fukuyamafuyumi
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9: パム、パル(茸) [US] 2023/04/29(土) 11:01:58.36 ID:36iEwDok0 配信って勝手にゲームの宣伝してくれてるんだけど? ゲーム雑誌の取材受けるとカネ取るのか? 10: ソニー坊や(もんじゃ) [JP] 2023/04/29(土) 11:02:26.76 ID:CEhDROhp0 ゲームメーカー「うちのゲームは配信禁止です」 インフルエンサー「なら別のゲームやるわ」 無事解決
痛いニュース(ノ∀`) : ゲーム開発者「ヒカキンが配信で1億円稼いで開発者にはお金が入らないのおかしくないですか?」 - ライブドアブログ
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