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ture
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Acción del Jugador y el Fin del Mundo
[ This is a Spanish translation of my Goodbye Volcano High editorial from yesterday, "Player Agency and the End of the World", provided by GeneralOtaku! Thank you so much! ]
Goodbye Volcano High empieza de un modo fascinante. Comienzas en media res, con un grupo de adolescentes agrupados alrededor de una hoguera en la playa. La perspectiva del personaje, Fang, sostiene un anuario, y los otros están discutiendo si el libro debería o no ser quemado. Entonces al jugador se le da dos opciones: “Soltarlo” o “Quedárselo”. Una vez se haya tomado la elección, el juego retrocede la historia a hace ocho meses.
En la superficie, parece un modo inteligente para comunicar la cantidad de acciones del jugador en las elecciones que pueden elegir. Se sugiere que tienes tanta acción que incluso antes de que la historia haya empezado apropiadamente, puedes cambiar un final enorme, importante para cuyo contexto luego se te revela. Momento triunfante. Cuando esa elección, y las que tomaste antes, finalmente entran en juego.
Y entonces el resto del juego destruye de manera brillante esa ilusión de control.
Una de las mayores críticas que ha tenido Goodbye Volcano High desde su lanzamiento es que solamente hay un final, y por lo tanto, ninguna de las elecciones del jugador importan. A pesar de que la mayoría de juegos ya de por sí solo tienen un final, hay diferentes expectativas en cuanto se refiere a juegos basados en decisiones. Las elecciones del jugador deben ser tan impactantes y deben cambiar tanto el juego que puede haber diferentes finales basados en ellas.
Es algo común cuando se refiere a novelas visuales, simuladores de citas y demás. Y parece que Goodbye Volcano High se está viendo y criticando como una novela visual, a pesar de que los desarrolladores de KO_OP nunca dijeron que fuese tal. Este es un juego de narrativa cinemática. Los objetivos y el gameplay son completamente distintos. No esperarías que un juego cinemático siguiese las convenciones de una novela visual más de lo que le pedirías a un coche que se pareciese más a una bicicleta de montaña.
Hay un tema recurrente en la narrativa de Goodbye Volcano High sobre aprender a dejar ir. Es una historia sobre adolescentes a los que les arrebatan su futuro en tiempo real porque las circunstancias están fuera de su control. Pero también trata sobre la relación de Fang con su mejor amiga, Trish, en la que Fang desesperadamente intenta seguir al lado de Trish cuando ella intenta seguir adelante fuera de la banda para perseguir su sueño de convertirse en entomóloga.
Como Fang, puedes hacer muchas elecciones para mejorar tu relación con Trish: tenerle preferencia por encima de los demás siempre que tengas la oportunidad, salvar a Mango cuando se pierde en la escuela, jugar a L&M (Leyendas y Mitos) con ella y mostrarle lo bien que trabajáis en equipo, tomar más tareas en la banda para que ella no tenga que trabajar demasiado. Cualquier cosa, para asegurarte de que Trish esté cerca.
Nada de esto cambia el resultado. Trish aún quiere tomarse un descanso de la banda. Y da igual lo cercanos o distantes que estén ambos, Fang seguirá tomándoselo mal. Como el asteroide que acaba con los dinosaurios, esto es un final que el jugador no puede cambiar.
Sí, el jugador tiene acciones.
Casi cada elección que el jugador toma afecta la relación de los personajes con Fang, como se mide en la tabla de afinidad del juego. Sale cada vez que el jugador pausa el juego, y muestra visualmente lo cercanos que están los personajes, emocionalmente, a Fang. Orbitan alrededor de un icono del rostro de Fang, y mientras más cerca se encuentren, más fuerte es su conexión. Cómo de cercanos sean afecta ciertos desbloqueos dentro del juego, incluyendo recuerdos y fotos, que de otro modo te perderías si no consiguieses hacer crecer ciertas relaciones lo suficiente.
Pero más importante aún, las elecciones del jugador pueden desbloquear diferentes escenas secretas durante el juego. Elegir tomarse en serio las ambiciones de Sage por convertirse en cocinero le da la confianza para abrirse a Fang sobre sus dificultades con la transición. Elegir disculparse con Naser por enfadarse con él hace que luego venga al backstage durante la Batalla de las Bandas para darle a Fang palabras de ánimo. Elegir sentarse con Rosa y Trish en el auditorio hace que luego Rosa vea a Fang en su taquilla para tener una pequeña charla, mostrándole a Fang que ella no intenta sabotear la amistad entre Fang y Trish. Estos momentos están por todo el juego, y recompensan, puesto que dan mayor contexto sobre quiénes son estos personajes y lo que ven el uno al otro.
A quien esté más cercano con Fang también cambia con quién habla después de la discusión en la hoguera en el episodio siete. Es la última oportunidad para que el jugador pueda darle cierre a cada personaje, después de todo lo que han vivido y lo que están a punto de vivir.
Las elecciones importan para los personajes, no el jugador.
Y finalmente, la elección del primer jugador vuelve al juego. Si el jugador eligió “Soltarlo”, verá cómo Fan suelta el libro al fuego. Pero si escogió “Quedárselo”, Fang dudará, y alguien (ya sea Trish, Naomi o Naser), le animará a que lo suelte. Da igual lo que elijas al principio, el anuario arde.
No puedes cambiar el destino del libro más de lo que puedes cambiar el destino de los dinosaurios.
No puedes salvarlos más de lo que podrían haberse salvado a sí mismos.
Lo mejor que puedes hacer es darles felicidad y algo que se sienta como un cierre antes del fin.
Las elecciones no significan nada, y aun así lo significan todo.
Así que, si sentisteis esa pérdida de control en este punto, como si nada importase… Felicidades, así es justo como se sienten los personajes. Estás experimentando ARTE.
Esto, creo, es por qué creo que se deben contar más historias trágicas, sobre todo en los juegos. Vivimos en una era donde los finales felices no son lo que uno se espera, sino que se demanda. “¡No puedes herir o matar a estos personajes! ¡Los quiero demasiado!”. Las historias en las que un personaje amado sufre, muere o no acaba con un final feliz normalmente llevan a descontento y ataque hacia los creadores.
Y es frustrante para mí como aspirante a crítica y escritora. Si los creativos no pueden contar las historias que ellos quieran, trágicas o no, entonces lo dejamos en las manos de molinos de contenido corporativo que nos den historias sosas y pusilánimes en las que las cosas van exactamente como nosotros queremos con fan-service barato (hola, pelis de comics). Como audiencia, se nos deja sin desafío. Es extraño porque la gente critica ese tipo de medio vacío por lo que es y piden algo mejor, pero se enfadan con historias que van más allá. Es como cuando la gente dice que están cansados de mujeres adorables y pasivas en juegos y quieren que sean más asertivas, pero se vuelven locos cuando la Princesa Peach obtiene una expresión ligeramente más determinada en un box art.
Por esto creo que necesitamos hacer más juegos que vayan contra nociones preconcebidas. Goodbye Volcano High, al menos desde mi perspectiva, muestra el tipo de historias que los juegos pueden (y quizá deberían) contar más, usando el medio del género para provocar sensaciones que no tendrías al ver a alguien jugándolo. Si solo has experimentado el juego a través de YouTube o directos, os imploro que lo probéis por vosotros mismos. Es una experiencia muy diferente, y una que creo que vale la pena.
Y por cierto: no querría vivir en un munto en el que el asteroide no impacta dependiendo de lo agradable que haya sido Fang con todos. Imaginad las discusiones.
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Round One Arcade Photography by Dina Litovsky
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Editorial de moda que fotografei
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i have this problem where every time i develop a roll of film, i get really excited about film photography and want to do more of it, but i don't do anything or go anywhere so i have nothing to take photos of.
#me posts#this is why i go so nuts for photo modes in video games#aside from my general love of both photography and the little guys i have made in said video games#if any of my friends have ideas for Weird Editorial Photoshoots that would be well served by film literally call me any time
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sony, play station ad (1995)
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my mom (to my dad): you don't know video games
me, sitting between them: hello?? I'm right here????
#my dad wants to write a section of the main paper hes running thats video games themed#bc apparently he used to have an entire paper on it 20 years ago#meanwhile I'm very good at anything indie games (admittedly. not the kind Id show kids tho)#and like. Definitely know enough about games to fact check what my dad would write about new minecraft mechanics and their realism#tldr I'm lowkey offended and am now trying to convince him to give it a try anyways#which uhh. is only gonna take more of my free time#my time goes to uni and art and digital pet games. and now maybe more editorial job stuff
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ANNI NINH BY REEM NAWAL AMIN
#anni ninh#model#actor#fashion#fashion photography#leather#stylists#video game#concept art#concept photography#narrative art#gamers#editorial photography#noctis magazine#action film#action figure#reem nawal amin
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Not to be that person but it sucks to see Giant Bomb go from some of the most interesting and well thought out games writing and industry analysis to having a guy that fundamentally believes "it was made by Disney so it has to be good" and will call into the podcast to correct people for getting minor Disney theme park facts wrong.
#like i still listen to the bombcast#but like fuck me the core staff have nothing interesting to say#like I dont agree with gerstman on a lot of things#but at least his encyclopedic knowledge pf the history of video games was an invaluable part of their editorial voice#something something games media is dead
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Playdate Indie Developers by Jarett Sitter
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New Capcut trending Template | New Tiktok Trending Video Editing | New t...
youtube
Subscribe plzz chennal 🙏❤️
#Youtube#editorial design#memes#adobe#logo design#home#capcut editing#capcut edit#template#capcut template editing#mobile editing#photo edit#youtube video#subscribe#gaming#template editing#how to make editing#how to make template editing#how to make capcut template editing#editing or mobile
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Looking Back and My Hopes for Pokémon Go in 2023 (After its First Community Day)
#Niantic #PokémonGO had quite the mish mash of hits and misses back in #2022 and hopefully it won't be the same going into #2023. #editorial #videogame #kecleon #communityday review too!
Niantic’s Pokémon GO had quite the mish mash of hits and misses back in 2022. From massive coding gaffes that made gameplay frustrating to the release of new pocket monsters with statistics that can break the game, I’m glad this year is off with a good start. This weekend’s Community Day went off without a hitch! I’m guessing the coders learned from their mistakes. As I look back at everything…
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I got the go ahead to share my boards. It'll be out of order. This is one of several of my episode 304 sequences from the Legend of Vox Machina: Season 3 storyboards. Boarding to Ashley Johnson's performance is always a treat for me, I am such a fan of her work, and I wanted to deliver.
These are my boards Pre-revisions pass, (pre-lock) as will be for all my future boards. Some parts, may differ from the final release. *
This episode was so much fun, and a neat challenge to be part of boarding a card game with stakes. Directed by Eugene Lee, who was our Episodic Director, and such a great guide along with Sung Jin. Thank you guys for your trust and your wisdom, always. I learned so much this season and your kindness and understanding during a tough time in my life was met with the most respect and time I needed.
It was cool to do some Calamity related work with the voice talent of Luis Carazo as Zerxus Ilerez.
My fellow and incredibly talented, Team Flesh Tree, from this episode from which our Team name was born! Isa Chaves, Jack Anderson, and Aki Yun.
Fellow board artists: Erin Won, Siae Jung, Bryan Pak, Marvin Britt, William Rowe, Cassey Kuo
And revisionist team at the time: Mary Thompson, Meg Howes, Book Jackson, Harim Oh (apologies if I missed anyone it has been a long while)
My fellow amazing directors Karen Guo & Young Heller.
Our art director Arthur Loftis, viz dev, Ed Vargas, Arthur Tang, our character design lead, Phill Bourassa, CG Lead Eddie Gonzales, Compositing lead Todd Raleigh. And another huge, shout out to everyone on the series in Production and art department this season, colour design, bg design, paint, character design, editorial, wanna tag you all, but please accept a general mention. Production Reve. The episode came out amazing, thanks for giving us your incredible animation power! Titmouse inc, our EPs Travis Willingham, Sam Riegel, Brandon Auman
Music by Neal Acree
Thank you Critical Role, Matt Mercer, Marisha Ray, Laura Bailey, Taliesin Jaffe, and Liem O'Brien, Sam Riegel and Travis Willingham for lending us your talent and making one of my fav shows to be part of.
Property of Critical Role
Prime Video
And Titmouse inc.
Do not reproduce, steal, or re upload.
#critical role#the legend of vox machina#pike trickfoot#zerxus ilerez#storyboards#grog strongjaw#vaxildan#vexahlia#keyleth#scanlan shorthalt#percy de rolo#servan castillo
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hello! I would love to pre-order your book, but which of the pre-order options is the best for you, and gets you the highest cut of the book price? I want to choose the one that will most help you continue to spread love and joy and chaos in this world
here is a little INSIDE BASEBALL. bestseller lists are very important in way of marketing and way of how much bookstores order of your book. when camp damascus came out it was very close in NUMBERS to certain highly talked about best seller list but that list is not just numbers it is also WHERE and WHEN and HOW things are bought and it is also partially editorial (and very complicated). however this time BURY YOUR GAYS could possibly get higher than camp damascus and land on this list who knows but it is within realm of possibility on this timeline. WHOA COOL. i understand this is shrouded in mystery but i think buckaroos can read between lines.
anyway first step in making this happen is PREORDERS. i know buckaroos are used to video game preorders which is a very bad situation, but in world of BOOKS preorders are everything. it is honestly number one way to support a writer for many reasons but top reason is every preorder over year counts towards first week sales which means BESTSELLER LIST PLACEMENT and THAT sets of whole chain reaction into 'mainstream trot' (i like to picture this as queer dinosaurs and bigfeet and living concepts kicking open the doors to a board room in a high rise but you can imagine whatever you would like)
so NUMBER ONE thing you can do is take the time to actually preorder and not just wait even if you want to get it later.
however to answer your question direct: that certain bestseller list mentioned above only counts HARDCOVER SALES not ebook and not audiobook. this is tough for chuck because audiobook is my personal trot however you asked so i will answer directly: this most important thing is FORMAT
so i would say if you want to have the biggest splash as we kick open the door of this boardroom as shirtless dinosaurs bigfeet unicorns and living objects, it would be:
a HARDCOVER that is PREORDERED. and if you can, from an INDIE BOOKSTORE
preorder here
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