#magia e folclore
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Il Gatto della Befana: Una leggenda tra magia e mistero
Un felino magico e una notte speciale. La storia del Gatto della Befana è una leggenda poco conosciuta che ci trasporta in un mondo di magia, mistero e dolcezza.
Un felino magico e una notte speciale. La storia del Gatto della Befana è una leggenda poco conosciuta che ci trasporta in un mondo di magia, mistero e dolcezza. Tra calze appese al camino e doni portati ai bambini, questo fedele compagno della Befana rivela una nuova prospettiva su una delle tradizioni più amate. La leggenda del Gatto della Befana. Si narra che, molti anni fa, la Befana non…
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Threefold Recital: Jogo de aventura narrativa inspirado no folclore chinês chega ao Steam em 2025
O aguardado jogo de aventura narrativa Threefold Recital, desenvolvido pela Everscape Games e publicado pela INDIENOVA, será lançado oficialmente no Steam no dia 14 de janeiro de 2025. Com preço de R$ 46,99, o título contará com um desconto especial de 10% durante as duas primeiras semanas de lançamento. Ambientado em um mundo inspirado no folclore chinês, Threefold Recital transporta os…
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Tanukimon
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Variável
Tipo Fera Encantada
Campo Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Tanuki, de Bake-Danuki, yokai famoso do folclore japones, associado a prosperidade e boa sorte
Grupo Familiares.
Descrição
Partindo do Monte Brocken numa odisseia pelos mundos digitais buscando atingir o ápice de seu potencial físico e espiritual por meio de um intenso treinamento, Ezomon se torna Tanukimon, um monge Digimon cujo as habilidades surpreendem até aqueles que já esperavam maravilhas vindas dele.
Quando está em meditação, o que faz por grande parte de seu tempo, usa seu ajirogasa sobre a cabeça para bloquear sua visão e assim elevar seu estado espiritual, quando isso acontece seu corpo emana tanto calor que é quase impossível se aproximar e embora sua aparência o faça parecer apenas um monge grande e rechonchudo de feição serena e amigável isso está longe de ser toda verdade.
Devido ao seu duro treinamento em artes marciais seu corpo se tornou uma arma de combate poderosa e extremamente perigosa, pois sua pelagem espessa e incandescente esconde uma montanha de músculos fortes e bem treinados, tão fortes quanto sua querida espada, a chamada Owaranai-en a lâmina do Fogo Perpétuo, uma Katana forjada na sagrada Firewall que está constantemente ardendo em chamas e aquele que a toca tem seu corpo consumido pelo fogo. Seu treinamento também aumentou consideravelmente sua força espiritual de maneira a tornar Tanukimon uma criatura completamente imune a influências externas, sendo ele o único que pode controlar suas vontades, além de ser capaz de se conectar com a chama da vida de outras criaturas sem a necessidade de contado direto com elas como Ezomon.
Possuindo agora um elevado controle sobre as chamas mágicas de Eneruge, Tanukimon foi capaz de transmutar o que antes era o cristal em sua testa, que por muitos é um objeto de desejo por possuir propriedades mágicas além da compreensão, em um Japamala onde o brasão de seu clã está gravado em cada uma de suas 10 contas, dessa forma, aquele que tentar roubar tal poder será enganado pela jóia na empunhadura de sua espada, a qual se parece muito com a que antes possuía, porém é falsa.
Por ser membro dos Familiares, Tanukimon tem como principal missão compartilhar o conhecimento que possui com aqueles que se mostrarem puros e merecedores de dividir com ele seu poder, sendo assim seu maior desejo é encontrar o lugar perfeito onde possa erguer seu monastério para passar adiante sua sabedoria, e foi com esse desejo que em sua peregrinação chegou a cidade mágica de Salem.
Técnicas
Owaranai-en (Fogo Perpétuo) Retira sua espada da bainha liberando a intensa chama sem fim que ela contém sobre o oponente;
Eneruge no Shinja (Devoto de Eneruge) Envolto nas chamas mágicas de Eneruge desfere golpes de artes marciais com suas 4 patas;
Odoru Ajirogasa (Chapéu Dançante) Lança seu Ajirogasa como uma shuriken, que em chamas gira em alta velocidade;
Tamashīnohi O Michibiku (Chamas que Guiam a Alma) Em estado elevado de meditação, faz o seu corpo emitir calor extremo;
Chanbara Sem retirar sua Owaranai-en da bainha desfere golpes poderosos e velozes;
Ōgiri Shosagoto (Ato Final) Performa uma espécie de dança ritualística, evocando antigos espíritos do fogo diretamente da Firewall capazes de assumir a forma de outros Digimon, normalmente de seus companheiros Familiares.
Informações Adicionais
Familiares
Um grupo recém-descoberto, original de Witchelny. Os membros do grupo são Digimons que tem grande afinidade com os elementos e servem de guias para jovens Magos dominarem a Magia Elemental com mais facilidade, sendo que em troca os próprios Familiares crescem em inteligência e poder. Tal relação de companheirismo faz com que a dupla (ou grupo, dependendo de quantos Familiares os Magos tem ao seu lado) desenvolva um laço fortíssimo, ligado pela magia, mas, mais do que isso, pelo amor.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Ezomon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual e Empírea
#dvadex#dmedex#digimon#digital#monster#originalconcept#oc#rebuiltproject#digifake#rebuilt#fanmade#witchelny#monk#wizard#RPG#dungeons and dragons
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THE WOLF OF SNOW - CAPÍTULO 4 | Ben Florian x OC
Casal: King Benjamin Florian x Nyaxia Badwolf (OC)
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O dia da minha partida tinha chegado. Talvez seja por isso que o nascer do sol esteja especialmente bonito nesta manhã: porque sei que pode ser meu último com minha família.
Quem sabe se um dia vou conseguir voltar a vê-los?
Nas três horas que estive ausente vendo o nascer do sol e dando minha corrida diária ao redor da ilha, todos os meus itens pessoais foram empacotados em caixas e agora estão empilhados no canto. Meu estômago se revira. Papai tinha mandado encaixotar toda a minha vida.
– Seu pai é eficiente pra caralho, isso eu preciso admitir – murmura Uma antes de se virar para mim, me avaliando. Uma e os outros haviam dormido na Morada da Lua, para evitar qualquer atraso no dia de hoje e me ajudar a empacotar tudo, mas aparentemente nem seria necessário. – Estava esperando que pudesse esconder algumas armas nas suas coisas antes que seu pai guardasse tudo. Você precisa de várias armas se vai para aquele ninho de cobras rosas.
– Você já mencionou isso. – Ergo a sobrancelha. – Diversas vezes.
– Foi mal. – Ela estremece, abaixando no chão e começando a esvaziar a própria mochila.
– O que está fazendo?
– Armando você – ela fala baixinho, e sinto a emoção entalar na garganta. – Consegue esconder uma espada?
Balanço a cabeça.
– É muito difícil de esconder uma espada em uma jaqueta de couro. Mas é possível esconder adagas e eu sou bem rápida com elas.
Bem rápida mesmo. Rápida como um relâmpago.
– Imaginei. Que bom. Agora larga a mochila aí e tira essas botas horrorosas. – Ela separa os itens que trouxe, entregando botas novas e um conjunto preto. – Veste isso.
– O que tem de errado com a minha mochila? – Pergunto, mesmo assim a solto. Uma imediatamente a abre, tirando tudo que guardei ali com tanto cuidado. – Uma! Passei a noite toda arrumando isso!
– Você está levando coisas demais, e essas botas são uma armadilha. Se precisar correr, vai cair com essa sola lisa. Mandei fazer botas novas com sola de borracha para você como presente de aniversário, mas acho melhor lhe dar antes. E, querida Nyaxia, tenho certeza que você vai precisar, e muito.
Os livros começaram a voar da minha mochila, caindo perto das caixas.
– Ei, eu posso levar tudo o que quiser e quero levar esses! – Tento pegar o próximo livro antes que ela o jogue longe e mal consigo salvar minha coleção favorita de fábulas sombrias.
– Você acha que eles não vão revistar sua mochila? – pergunta Uma, seu olhar endurecendo. – Você vai ser presa antes do por do sol! Metade desses livros são sobre tortura ou venenos ou feitiços sombrios.
Eu reviro os olhos e concordo com a cabeça.
– Embora você possa levar essa mochila com seu dedo mindinho, mesmo essa mochila tendo quase a metade do seu peso, os cidadãos de Auradon vão tentar de tudo para lhe mandar de volta. Não vou deixar você estragar tudo tentando levar livros que você já leu quinhentas vezes, maninha. Agora, quer fazer o favor de me escutar? Eu bolei um plano enquanto você corria esta manhã. – Não há nenhum traço da minha melhor amiga/irmã. A mulher que está à minha frente é fria, calculista, e um pouco cruel. É a mulher que é a capitã de um bando de piratas rebeldes e atrevidos. – Esquece os livros.
– Meu padrinho deu este aqui pra mim – murmuro, pressionando o livro contra o peito. Talvez seja infantil, só uma coleção de histórias para nos alertar dos perigos da magia, mas foi um dos primeiros livros de magia negra que ganhei.
Ela suspira.
– É aquele livro de folclore de vermes que controlam a escuridão e alguns bichos voadores? Já não leu isso umas mil vezes?
– Provavelmente mais – confesso. – E os nomes certos são Erínias e Basiliscos, e não vermes e bichos voadores.
– Tio Hades e todas as suas alegorias – diz ela. – Ok. Pode ficar com esse aí. Agora se troque enquanto eu arrumo essa bagunça e vou acordar os outros.
O relógio toca ao nosso lado. Temos quarenta e cinco minutos antes do carro de Auradon chegar.
Eu me visto rapidamente, mas tudo parece pertencer a outra pessoa, apesar de obviamente ser do meu tamanho. Se eu tivesse que adivinhar, diria que eram obra de Belle e Dizzy. Após um breve banho, minha regata de corrida é substituída por uma camisa preta justa que cobre meus braços, e os shorts são trocados por um par de couro que abraça minhas curvas. Então, Uma me passa uma jaqueta de couro claramente nova que eu tinha certeza de ser um presente de Harry.
Passo os dedos pelas bainhas escondidas que foram costuradas na diagonal, acompanhando minhas costelas.
– Para as adagas.
– Só tenho cinco. – Eu as agarro da pilha no chão.
– Não tem problemas. Suas unhas/garras causam estragos piores do que essas adagas.
Enfio as armas nas bainhas, e é como se minhas costelas agora fossem armas. O desing é bem engenhoso. Entre as costelas e as bainhas e minhas coxas, o acesso às lâminas fica fácil.
Teria que agradecer a Dizzy e a Belle antes de partir. Elas são gênios da moda.
Minutos depois, metade do que havia colocado na mochila foi parar nas caixas. Ela arrumou minha mochila de novo, descartando tudo que achava desnecessário e quase tudo que não gostasse, enquanto disparava conselhos sobre como acessar os esconderijos antigos da sua mãe e tia. Então, ela me surpreende ao fazer a coisa mais sentimental do mundo: manda que eu me sente entre seus joelhos para trançar meu cabelo como minha mãe fazia quando eu era pequena.
É como se eu voltasse a ser criança, mas faço o que ela me pede mesmo assim.
Enquanto ela terminava de trançar algumas mechas do meu cabelo, escuto as irmãs mais novas Tremaine chegar e começar a discutir com meus outros amigos antes de começarem a subir as escadas em direção meus aposentos.
Uma e eu assistimos divertidas enquanto Dizzy entrava correndo no quarto ofegante com Belle logo atrás com algumas roupas nos braços.
– Eu ... fiz ... isso ... baseado ... no que... você costuma ... vestir – Dizzy diz colocando a pilha de acessórios que carregava em cima da cama antes de desabar no colchão.
Eu sorri suavemente em direção a pequena artesã antes de pegar cuidadosamente meus novos acessórios e colocar na minha bolsa principal.
– Obrigada, Dizzy querida. São todos perfeitos. E Belle, tenho certeza que todas vão ficar fabulosas.
Dizzy fez um breve sinal de positivo, ainda tentando recuperar o fôlego. Enquanto isso, Belle sorriu brilhantemente ao mesmo tempo que terminava de guardar as roupas que trouxe em uma segunda mala perto de mim.
Uma batida na porta chamou nossa atenção mais uma vez revelando Anthony, Harry, Yzla, Gil e Hadie. Como sempre, os rapazes deixaram Yzla passar primeiro antes de todos eles tentarem passar de uma só vez.
– Viemos trazendo mais presentes de aniversário adiantados. – Yzla diz, ajudando-me a levantar. – Bem, um único presente, mas que tem um pedaço de todos nós.
Hadie estendeu uma pequena caixa preta na minha direção. Cautelosamente, peguei a caixa e abri, revelando uma pulseira de prata com vários pingentes diferentes pendurados nela.
O meu coração derreteu ali mesmo enquanto eu pegava a pulseira com o maior carinho possível. Ninguém precisava me explicar o significado dos pingentes, pois era muito óbvio.
Um gancho para Harry; uma concha para Uma; um par de chifres para Gil, uma tiara para Dizzy, um sapatinho de cristal para Anthony, um vestido para Belle, um frasco roxo com orelhas de gato para Yzla e uma caveira para Hadie.
– É só para o caso de você sentir saudades nossas – Harry explicou vindo me abraçar. – E para se lembrar que sempre estaremos com você aonde quer que for.
Olhei para cada um deles e meus olhos começaram a se encher de lágrimas.
– Oh Deuses, por favor, não comece a chorar! – Uma gemeu enquanto cruzava os braços. Aparentemente seu nível de meiguice tinha acabado.
– Não estou – Menti, fungando. – Definitivamente não estou chorando feito um bebezinho. Só caiu um cisco em meus olhos.
Anthony sorriu e com cuidado retirou a pulseira da caixa e a colocou em meu pulso direito antes de colocar um leve beijo na minha palma. Ele sempre tinha sido o mais carinhoso comigo entre todos os meus amigos e talvez o mais próximo a mim, fora Hadie. Anthony sempre sabia quando eu precisava dele, essa foi um dos motivos por termos namorado por quase quatro anos antes de terminarmos ano passado.
Ao contrario do que todos os outros esperavam, após o termino, eu e Anthony ficamos ainda mais próximos. O amor entre nós não desapareceu, apenas de transformou em algo novo e talvez até melhor.
Após alguns segundos, Anthony me solta quando nota que eu já estou melhor e me entrega a minha mochila, agora bem mais leve.
Yzla vem ao meu lado e checa toda a minha roupa e adagas, antes de colocar as mãos em meus ombros.
– Lembre-se de que se precisar de qualquer coisa é só mandar uma mensagem para a gente. Podemos dar um jeito de quebrar essa barreira estupida e iremos direto até você. – O relógio toca mais uma vez. Só mais meia hora. Yzla engole em seco. – Está quase na hora. Pronta?
– Não.
– Eu também não estaria. – Ela dá um sorriso torto. – E olha que sempre estou pronta para tudo.
– Ela não vai morrer hoje – Hadie diz vindo abraçar a namorada. – Vamos descer tudo isso.
Passo as alças da mochila pelos ombros e respiro um pouco mais leve do que de manhã.
Os corredores centrais e administrativos da Morada da Lua estão silenciosos de uma forma sinistra enquanto passamos por diversas escadas, mas o barulho do lado de fora fica mais alto enquanto descemos mais. Através das janelas, vejo alguns dos vilões com quem convivi desde pequena do lado de fora do portão principal.
Antes de virarmos no último corredor que dá para a escadaria que leva ao pátio, Uma para junto com os demais.
– O que... ai. – Uma me espreme em seu peito, abraçando meu corpo com força na privacidade relativa do corredor.
– Eu te amo, Nyaxia. Não esqueça nada do que eu falei. Não seja só mais um nome na lista dos vilões que eles expulsaram para cá – A voz dela tremula, e passo os braços ao seu redor, apertando com força.
– Vou ficar bem – prometo.
Ela assente, o queixo encostado no topo da minha cabeça. Ela era apenas alguns centímetros mais alta do que eu.
– Eu sei. Vamos logo.
Antes que ela pudesse recuar, cada um dos nossos amigos se juntou ao abraço e ficamos ali juntos por alguns momentos desfrutando do que seria o nosso último momento em um longo tempo se tudo ocorresse com o planejado.
– Já chega! Vamos antes que ela se atrase.
É tudo que Uma diz antes de se mexer para soltar-se do apertado abraço e seguir para o pátio lotado de vilões logo na entrada principal da fortaleza.
Meu pai estava conversando com meu padrinho, Hades, e com o Dr. Facilier enquanto o Capitão Ganho mostrava algo para Yzma e o Sr. Smee. Madame Mim estava parada sozinha e olhava para o céu enquanto acariciava um de seus passarinhos.
Todos pararam o que estavam fazendo quando nos juntamos a eles no pátio. Eu não sabia se estava pronta para isso, mas sabia que cada um deles tinha algo a me dizer antes da minha carona chegar.
E o primeiro a se aproximar de mim foi o Sr. Smee.
💫🐺⚔️❄️🖤
Quando a minha carona chegou, uma limusine preta brilhante, dois seguranças desceram dela e começaram a guardar meus pertences na mala sem cumprimentar ninguém.
Dizzy e Belle não conseguiram se conter e me abraçaram novamente com força.
– Divirta-se com as princesas!
– Experimente muito sorvete por nós!
– Vá a bailes!
– Arrume um namorado bem mais bonito que o Anthony!
Anthony que estava observando suas irmãs com um sorriso, bufou de indignação fingida antes de puxa-las para perto dele, enquanto eu apenas revirava meus olhos para as palhaçadas das meninas.
Eu não tinha ideia do que faria em Auradon sem elas duas.
– Irei tentar me divertir, mas não sei ainda sobre um namorado. – Disse indo abraçar cada um deles individualmente. – Cuidem um dos outros e qualquer coisa venham até a Morada da Lua. Este lugar sempre vai abrigar vocês.
– Sim, sim, mamãe. – Uma pegou minha mochila e jogou no porta-malas da limusine. – Entre nesse carro, vá para Auradon e viva uma vida luxuosa!
– Não se esqueça de assustar alguns príncipes! – Hadie acrescentou.
– E não se esqueça das poções que mamãe lhe ensinou – Yzla lembrou-me indo ficar ao lado do namorado.
– Ah, e diga ao Rei Fera que papai mandou lembranças e eu ele gostaria que o Rei Fera fosse empalado em uma das vigas do seu castelo – Gil disse enquanto gesticulava com as mãos como sempre fazia. – Do jeito que papai planejou fazer com ele há vinte anos.
– Fale bem de mim para algumas princesas – Acrescentou Anthony, olhando melancolicamente para o reino do outro lado do mar.
Eu ri, dando um sorriso triste para minha família.
– Eu vou voltar. Eu juro – Tentei tranquilizar todos eles. – E-eu não sei quanto tempo vai levar, mas eu vou voltar. Vou tirar todos vocês daqui.
– Nós sabemos.
Todos eles deram espaço para o meu pai se aproximar depois de um último abraço.
– Bem... então tudo o que resta é dizer adeus. – Meu pai afirma olhando no fundo dos meus olhos. – Sabe, eu e sua mãe sempre imaginamos como seria esse momento e mesmo assim... eu não sei bem o que dizer. Sempre nos perguntamos: Em que mundo você estaria segura sem nós? Quem poderia proteger você melhor do que nós? E com o passar dos anos, percebemos que só existe uma resposta para essas perguntas e a resposta é... você, Nyaxia. Você é mais forte do que imagina, filhote. Por favor, lembre-se que você é o legado que nossa família sempre desejou, a promessa que lutamos para proteger. Sua mãe e eu sempre estaremos junto a você, seja através dos traços do diabo em seu olhar, isso é meu, ou nas suas risadas que são tão parecidas com as de sua mãe.
Mesmo que sua voz não vacilasse ou que seus olhos não tivessem lacrimejando, eu sabia que meu pai estava com dor. Em vinte anos, nunca tínhamos ficado longe um do outro. Sempre fomos eu e ele.
As lagrimas que eu tanto tentará segurar me escaparam e com delicadeza papai as limpou antes de depositar um beijo demorado em minha testa.
– Esse reino uma vez quis ver você morta, mas um dia você, eu e sua mãe faremos dele o seu lar. E cada alma que deseja o seu mal, será aniquilada. Tão certo quanto o meu sangue que corre em suas veias, você voltará para mim. Você é e sempre será... a nossa esperança. Seja feliz, filhote.
– Eu serei feliz, papai. Eu prometo.
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Os Quatro Elementos
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Tudo no universo segundo a magia é formado por quatro elementos (e um quinto na verdade, que seria o éter, mas não falarei dele) que são água, fogo, terra e ar.
Os quatro elemento estão presentes em tudo inclusive no nos mesmos. A terra é o campo físico, rege nosso corpo e saúde, água são nossas emoções, rege o nosso lado emocional, Ar é o campo mental, rege nossos pensamentos e o Fogo é o campo espiritual, é o nosso espírito.
Na bruxaria é extremamente importante entender esses elementos e seus elementais.
Os elementais são espíritos da natureza. O estudo dessas criaturas começou pelo estudioso Paracelso que os chamavam de compositas. Eles vivem cerca de mil anos em um reino diferente do nosso. Muitos deles são conhecidos no folclore europeu. Os Elementais da Terra seriam os gnomos ou duendes. Do fogo salamandras, do ar fadas, da água ondinas
Esse assunto é meio complexo pra mim porque acredito que essas sejam a representação europeia desses elementais, não acho que todos sejam como vemos em figuras e ilustrações típicas, um livro de explora muito isso é "O Reino dos Deuses", mas de qualquer forma, eles não são visíveis a olho nu.
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Você também pode se conectar com os elementais mas lembre-se que nós não podemos vê-los. A forma mais simples de trabalhar com eles é oferecer oferendas pra esses elementais, por meio de frutas, comidas, eles vão pegar a energia dessas frutas. Uma das coisas mais simples que as pessoas conhecem popurlamente é pegar uma maçã para um gnomo. Para aqueles que não acreditam, assim como eu também não acreditava, é so reparar que quando você oferecer essa maçã pros elementais da terra ela não apodrecerá por vários meses.
Existem várias formas de se conectar com os elementos de forma bem simples, no físico quando você estiver doente ou gripado trabalhe com a terra, cozinhe, faça aterramentos, caso vc esteja muito triste você pode tomar banho de ervas, cachoeiras, caso você precisa de criatividade ou queira se mudar, vá no alto de um predio, ascenda um insenso ou senta o vento, com o fogo você pode trabalhar com velas e etc.
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🔮 Lilith: A Rainha Sombria e Sua Verdadeira História 🌙
No imaginário popular, Lilith é vista como muitas coisas: um demônio sedutor, a primeira feminista, um espírito noturno, uma deusa esquecida… Mas quem foi Lilith de verdade? Sua história é antiga, complexa e envolta em mistério.
📜 As Origens de Lilith
Lilith aparece em várias tradições, mas sua primeira menção remonta à Mesopotâmia. Em textos sumérios, ela é associada a espíritos femininos chamados Lilitu, ligados ao vento e à tempestade. Já na tradição babilônica, Lilith surge como uma entidade noturna, uma mulher alada que ronda os desertos.
Foi só mais tarde, nos textos judaicos, que Lilith se tornou a primeira esposa de Adão, criada do mesmo barro que ele. Diferente de Eva, Lilith não se curvou à vontade masculina. Quando Adão tentou subjugá-la, Lilith recusou-se a ser inferior e abandonou o Éden, preferindo a liberdade ao aprisionamento.
🔥 Lilith e Sua Queda (Ou Libertação?)
Os textos rabínicos contam que, ao deixar o Éden, Lilith refugiou-se perto do Mar Vermelho e se uniu a espíritos noturnos, tornando-se uma figura poderosa e temida. Os anjos enviados por Deus tentaram trazê-la de volta, mas Lilith recusou-se a retornar e, por isso, foi demonizada.
Mais tarde, o cristianismo e o folclore europeu reforçaram sua imagem como uma bruxa, uma sedutora e até uma vampira. Mas em tradições ocultistas e místicas, Lilith foi resgatada como uma deusa do poder feminino, da independência e da magia noturna.
🌙 Lilith no Ocultismo e na Magia
Hoje, Lilith é reverenciada em práticas mágicas como:
🔮 Deusa do empoderamento e da rebeldia – símbolo de mulheres que não aceitam submissão.
🌑 Guardiã da Lua Negra – ligada aos mistérios da noite, ao inconsciente e à feitiçaria.
🐍 Senhora da Serpente – conectada à sabedoria oculta e à sexualidade sagrada.
✨ Trabalhando com Lilith
Se deseja se conectar com Lilith, aqui estão algumas formas:
🔥 Acenda uma vela vermelha ou preta e invoque sua presença.
🌹 Ofereça vinho, rosas ou maçãs em seu altar.
🌑 Medite na Lua Negra, pedindo-lhe ensinamentos.
Lilith não é uma deusa para os fracos. Ela ensina a liberdade, mas cobra autenticidade. Se você busca sua força, esteja pronto para olhar para sua própria sombra sem medo.
💬 O que Lilith significa para você? Deixe nos comentários e compartilhe sua visão!
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Wicca: A Religião Pagã Moderna Que Revive Antigas Tradições
A Wicca é uma das religiões pagãs modernas mais conhecidas e amplamente praticadas no mundo ocidental, particularmente na Europa e nos Estados Unidos. Surgida no século XX, a Wicca se apresenta como uma celebração das antigas práticas religiosas pagãs, revivendo rituais e crenças que honram a natureza, a magia e a dualidade sagrada do feminino e do masculino. Este artigo explora a origem, os princípios fundamentais, as práticas e a crescente influência da Wicca na sociedade contemporânea.
Origem e História da Wicca
A Wicca é frequentemente creditada a Gerald Gardner, um antropólogo britânico e ocultista que, na década de 1950, popularizou o que ele alegava ser uma religião de bruxaria ancestral que havia sobrevivido clandestinamente na Europa por séculos. Gardner publicou vários livros, incluindo “Witchcraft Today” (1954) e “The Meaning of Witchcraft” (1959), que ajudaram a lançar as bases para a prática moderna da Wicca.
Gardner combinou elementos de antigas tradições pagãs, ocultismo ocidental, folclore britânico e escritos esotéricos para criar uma religião estruturada com rituais, mitologia e crenças específicas. A partir da década de 1960, a Wicca começou a se espalhar rapidamente, influenciada pelo movimento da contracultura e pela crescente popularidade das práticas espirituais alternativas.
Princípios Fundamentais da Wicca
A Wicca não possui um texto sagrado único ou uma estrutura doutrinária rígida. Em vez disso, é uma religião altamente personalizável, com crenças e práticas que podem variar consideravelmente entre seus seguidores. No entanto, alguns princípios comuns unem a comunidade wiccana:
Reverência à Natureza: A Wicca celebra a natureza como uma expressão viva do divino. A Terra, os elementos (terra, ar, fogo, água) e os ciclos naturais são vistos como sagrados, e os wiccanos buscam viver em harmonia com o mundo natural.
Dualidade Divina: A Wicca adora uma Deusa e um Deus, que representam as forças femininas e masculinas do universo. A Deusa é frequentemente associada à Lua, à Terra e à fertilidade, enquanto o Deus é ligado ao Sol, à caça e à renovação da vida.
Roda do Ano: Um dos aspectos centrais da Wicca é a celebração dos Sabbats, os oito festivais sazonais que compõem a Roda do Ano. Estes incluem Samhain (o Ano Novo Wiccano), Beltane, Yule e Mabon, cada um marcando uma fase do ciclo agrícola e solar.
Magia e Feitiçaria: A prática da magia é uma parte vital da Wicca. Feitiços, rituais e outros atos mágicos são usados para influenciar o mundo e promover mudanças pessoais, espirituais e sociais. A magia é vista como uma forma de trabalhar com as energias naturais para alcançar resultados desejados.
Ética do “Faça o Que Quiser, Sem Prejudicar Ninguém”: A ética central da Wicca é expressa pelo Rede Wiccano, que prega que se deve agir livremente, desde que suas ações não causem dano a outros. Esse princípio enfatiza a responsabilidade pessoal e o impacto das ações.
Práticas e Rituais Wiccanos
Os rituais wiccanos são caracterizados por celebrações vibrantes e simbólicas que frequentemente ocorrem em círculos sagrados, onde os praticantes invocam os elementos e as divindades para guiar o trabalho espiritual.
Círculo Mágico: A maioria dos rituais wiccanos começa com a criação de um círculo mágico, um espaço sagrado onde as energias são contidas e os praticantes podem se conectar com o divino sem interferências externas.
Altares e Ferramentas: O altar é o ponto central dos rituais, decorado com representações dos elementos, velas, cristais e símbolos da Deusa e do Deus. Ferramentas comuns incluem a varinha, o athame (faca ritual), o cálice e o pentagrama.
Esbats: Além dos Sabbats, os wiccanos celebram Esbats, rituais que honram as fases da Lua, especialmente a Lua Cheia. Estes encontros são momentos para meditar, realizar feitiços de manifestação e aprofundar a conexão com o divino feminino.
Iniciação e Tradições: Muitos wiccanos passam por um ritual de iniciação para formalmente se tornarem parte da comunidade. Existem diversas tradições dentro da Wicca, como a Wicca Gardneriana, Alexandrina, Celta e Diânica, cada uma com suas particularidades e ênfases específicas.
Influência e Crescimento da Wicca
Desde suas origens no século XX, a Wicca cresceu e se transformou, adaptando-se às necessidades dos seus praticantes. Hoje, é uma religião reconhecida em vários países, com comunidades que praticam abertamente e celebram suas festividades.
O crescimento da Wicca também é impulsionado pela internet, que permitiu a conexão de praticantes ao redor do mundo e a disseminação de informações sobre a religião. Plataformas de mídia social e grupos de estudo online têm desempenhado um papel crucial na modernização da Wicca e na expansão de suas práticas.
Mitos Modernos e Percepção Pública
Apesar de sua popularidade crescente, a Wicca ainda enfrenta mal-entendidos e estereótipos, frequentemente associada erroneamente com o satanismo ou práticas negativas devido ao uso do termo "bruxaria". No entanto, a comunidade wiccana trabalha ativamente para educar o público sobre seus verdadeiros valores de harmonia, respeito e ética.
Conclusão
A Wicca representa uma reconexão com antigas tradições espirituais em um mundo moderno, oferecendo um caminho de autoconhecimento, harmonia com a natureza e celebração do divino. Com sua ênfase em liberdade espiritual e responsabilidade ética, a Wicca continua a atrair aqueles que buscam uma religião que valoriza o indivíduo, a comunidade e a Terra.
À medida que cresce e se adapta, a Wicca reafirma a relevância contínua das antigas tradições pagãs em um mundo que está constantemente em busca de novas formas de se conectar com o sagrado.
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𝑷𝒐𝒓 𝑮𝒍𝒊𝒏𝒅𝒂 𝒆 𝒔𝒖𝒂 𝒗𝒂𝒓𝒊𝒏𝒉𝒂 𝒎𝒂́𝒈𝒊𝒄𝒂! Olha só se não é JORGEN LEIF FROST caminhando pelos corredores da torre DAS NUVENS. Por ser filho de JACK FROST, é previsto que ele deseje seguir caminhos parecidos com o dos pais. Ao menos, é o que se espera de alguém com VINTE E QUATRO ANOS, mas primeiro ele precisará concluir o módulo II, para depois se assemelhar como um conto de fadas.
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀:
10 de julho, sol em câncer, lua em gêmeos.
panssexual, solteiro (apaixona e desapaixona fácil).
1,76 m, 66 kgs.
toca piano e faz patinação no gelo.
habilidades: esgrima com duas espadas, lanceiro e artes marciais (sojutsu).
novo conto. adônis, o tritão do conto o forte tritão.
atacante titular do time leões.
( mais informações abaixo + conexões )
𝐌𝐀𝐆𝐈𝐂𝐀𝐋 𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒:
MIMETISMO DE GELO — é a capacidade de se transformar ou ter um corpo composto por gelo, criando uma imunidade ao gelo, podendo criar um armamento natural de gelo e uma armadura dérmica, além da capacidade de poder congelar outras formas biológicas com o toque quando está com o corpo dominado pelo gelo. Jorgen também consegue fazer o seu corpo ficar em um construto vivo de diamante, apesar de tomar a forma de um cristal de gelo, essa capacidade lhe dispõe super resistência, invulnerabilidade, força melhorada e supressão de dor, porém o uso dessa parte de sua habilidade inabilita o uso das demais, ou vai acabar lhe causando uma exaustão muito grande. Em ambientes dominados pelo gelo, ele consegue se camuflar e ficar invisível com o uso dessas habilidades.
𝐃𝐀𝐄𝐌𝐎𝐍𝐒:
YONG — de escamas brancas peroladas, tem um corpo esbelto, quase parecido com uma serpente, pescoço longo e chifres em torno da cabeça que parece uma coroa. Tem o tamanho grande no qual Jorgen consegue montá-lo facilmente, as suas chamas são azuladas quase embranquecidas, tem o poder de fogo baixo, mas é uma boa arma para bloquear a visão de quem olhar na direção delas. É uma fêmea, tem uma enorme coleção de fobia: teme o ferro, teme coisas estranhas como insetos, lagartixas, centopéias e fios de seda tingidos em cinco cores diferentes, também tem medo de chuva ou tempestades, coisas que costuma atrair quando está triste ou decepcionada. Gosta de dormir com o toque da luz da lua sobre as suas escamas, é muito sensível e fica magoada muito fácil, por isso que só consegue se dar bem com Jorgen, pois ele é o único que consegue lidar com o seu temperamento delicado. Só tem um único ambiente em que ela possui uma personalidade mais fácil de lidar, no dragonball é extremamente disciplinada, focada e competitiva.
𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘:
Primeiro, é preciso saber como é a história por trás do nome Jack Frost, sendo ele a personificação da geada e do frio, uma figura lendária élfica pertencente ao folclore do norte da Europa, tem como missão fazer a neve ou criar as condições típicas de inverno, colorir a folhagem no outono e deixar a geada branca nas janelas no inverno. Ele é encarregado de criar as condições para que Papai Noel possa fazer a sua entrega de presentes. A sua origem se dá pelo toque sutil e suave da lua após um acidente gravíssimo, dizem que para ser um guardião é preciso morrer e ser beijado pela lua, mas na verdade, não é apenas a energia lunar que faz com que seja possível nascer um guardião, mas também as ações na vida terrena sob os olhos atentos daquele que pode ser chamado de Homem da lua ou apenas um mago, essa parte é mais parecido com uma lenda, já que ninguém nunca viu a figura mágica existente naquela parte do mundo.
Os guardiões tem o poder de ir além do universo mágico em que se vivem os contos, na verdade, eles são os únicos que fazem a magia ultrapassar a linha que se separam do mundo sem magia, fazendo com que eles sejam capazes de andar por aquela região, protegendo e encantando as crianças para que continuem acreditando neles, em todos eles. Mas, se um guardião nasce de tal forma, como pode existir um filho desse ser mágico?
Um floco de neve, um corpo frio e congelado, e a magia lunar lhe cobrindo por completo, Jorgen nasceu com o nome de Jimin em Seul, Coreia do Sul, não a Coreia mágica que se conhece no universo em que vivem, mas a Coreia sem magia. Ele foi uma criança comum, sonhadora e que acreditou até os seus oito anos, que existiam todos os seres mágicos que diziam que não era possível existir naquele mundo. A sua vida foi curta e muitos ainda choram a sua ausência, Jimin brincava em um lago congelado na Islândia no momento em que todos assistiam as mágicas luzes da aurora boreal, onde dizem que os espíritos seguem a trilha até chegar no paraíso, pois bem, era nesse momento que Jack Frost fazia a sua ronda noturna em busca de crianças que precisavam voltar a acreditar e foi assim que um deslumbre de nostalgia lhe tomou o peito, no exato momento em que passava, mas não foi um sentimento bom, Jimin trocou o olhar com ele e quando fez menção de dizer aos pais que viu um homem flutuando na geada, o gelo se quebrou e ele afundou no lago gelado.
Seu espírito não seguiu aquela trilha, no mesmo lugar em que o gelo se partiu, ele ficou, ofegante e assustado, enquanto via as pessoas desesperadas em busca de um corpo, aquele corpo que nunca seria encontrado. Jack pegou esse corpo, observou ao longe o espírito do garoto ainda perdido com as imagens que tinham a sua frente, então ele fez um grande floco de neve mágico, colocando-o no meio do seu peito e esperando então a luz da lua cobrir todo o corpo do garoto para que fosse possível que o seu espírito o encontrasse. A intenção era apenas levá-lo com ele, fazer com que a morte fosse aceita, mas o homem da lua foi um pouco mais longe, Jimin deixou de ser filho de mortais desacreditados e passou a ser fruto da magia de Jack Frost.
Sim, Jorgen nasceu de um floco de neve e se tornou um futuro para os guardiões, ainda que não entenda em que momento ele seria capaz de ser um novo Jack Frost. Deixou o mundo sem magia e foi designado a ser treinado no mundo mágico, ele precisava entender a importância do seu papel, principalmente quando fosse capaz de ter o seu próprio conto, pois ele teria que fazer um papel duplo, ter uma história forte o suficiente para atrair as atenções e continuar com a missão de proteger e encantar as crianças.
Ao contrário de Jack Frost, Jorgen foi capaz de crescer e envelhecer até que a magia lunar decidisse que não precisava mais, ao alcançar a idade que eles queriam, Jorgen se tornaria eternamente jovem, assim como o seu pai. Nesse caso, com a memória da infância apagada de sua mente e completamente guardada junto a Toothiana, Jorgen cresceu como filho do espírito guardião e possui exatamente as mesmas características que o homem, rebelde e inconsequente, travesso, desinteressado, sujeito a não seguir regras, ama usar seus poderes fora de hora e quase sempre está na detenção, tem um foco na diversão e menos nas obrigações, mas apesar de tudo isso, é gentil e generoso, empático grande parte do tempo, sonhador e romântico, um lado bom que prevalece a rebeldia. E sim, isso afeta demais a relação entre ele e o seu pai, dificultando demais o diálogo e aumentando as chances de discussões acaloradas.
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Re-entrando na Zona Interna
Novas Zonas Malvas
Ouço os grilos noturnos lá fora, acendo um cigarro, há silêncio no ambiente, noite pelas ruas de terra, sinto falta do coaxar dos sapo nos brejos e charcos mais ao longe; gosto destas coisas. Matagais na escuridão, terra úmida, vaga-lumes brilham com sua luz fantasmagórica e o topo das grandes árvores parecem (são) deuses antigos disfarçados sob a noite sem estrelas recoberta por nuvens cinzentas e pesadas. Tudo é Silêncio... fumaça do cigarro vagabundo ao redor, dentro de mim, algo sempre velho, solitário, carrancudo; sempre queimando, nunca apagando.
Velho, novo... recomeço depois de tantos anos caminhando dentro do Abismo, a destruição vociferante pelas garras de tantos monstros do mar negro, que se pela loucura ou estupidez decidi ousar mergulhar; juramentos realizados, selamentos, chamadas; mas, como num sonho avisado tempos antes, era nestas plagas abissais onde estavam os Tesouros mais escondidos. O que sou hoje é a percepção que nada seria certeza, não há nenhuma, não estou nessa de "atravessar" nada; não atravessei, mergulhei e lá fiquei, aprendendo ou perecendo, a me tornar um habitante do próprio Abismo. Me tornei um eremita de mim mesmo, um exilado, fugitivo e carregando todos os Preços das escolhas feitas, (e outras muito mais adiante), mas o eremita precisa do escriba, ele não aguenta tantas palavras em sua cabeça, tantos pensamentos, tantos delírios criados constantemente; uma mente entorpecida por natureza, desajustada, gritante, fomentadora de revoltas e venenos tóxicos que precisam sair, ganhar Forma através de palavras. Lembro como iniciei isto pela primeira vez naqueles inocentes meandros de Outubro de 2010, algo ainda daquela introdução continua bem vivo para o Agora, não escrevo sobre coisa alguma, ou pseudo sabedorias ou conhecimentos genuínos a transmitir à alguém, não tenho nada bonito a mostrar como nestas culturas de hoje em voga se costuma demonstrar por estas redes digitais; não sou doutor em nada e muito menos especialista em alguma coisa, não escrevo receitas ou "como fazer tal e qual coisa", não possuo nada disto a escrever. É apenas o angustiante Desejo de colocar estas monstruosidades que vivem em minha Mente desde que nasci e comigo cresceram e envelheceram, mudou muita coisa desde aquele ano de 2010, para melhor? Não... para pior? Também não... apenas algo, diferente. Obvio, a "pegada" de agora será mais, digamos, "pesada" (?), insana (?), solta (?), estúpida (?), estranha (?)... enfim, o que minha Mente perturbada e doente produzir... e posso-lhes garantir, há muitas coisas e poucas habilidades com as Palavras para tentar pô-las em texto.
Acendo mais um cigarro, os grilos negros da noite continuam a cantar lá fora no mato como demônios do deserto, eu os escuto, queria saber sua Língua Secreta, como o coaxar dos sapos no pântano escondido no Passo da Picada, velha estrada de fuga de africanos escravizados cortando o riacho, onde vimos espíritos de jovens moças adentrando o matagal adentro para o bambuzal; onde coisas invisíveis pularam dentro da água como nas lendas antigas do Caboclinho D'água e outras histórias do Folclore brasileiro. Há Magia velha neste lugar onde me exilei, memórias de sangue, dor, solidão nas pedras vulcânicas negras que formam toda esta cidade tombada historicamente... casa com o que foi sendo criado dentro de minha alma, coisas que já estavam lá, coisas que foram sendo germinadas, coisas que eu mesmo criei. Malditos cigarros baratos, acabam depressa, prefiro um bom charuto; as regras do velho jogo continuam, há Anarquia aqui, muita, mas muita anarquia, não sigo regras gramaticais novas ou velhas, porque também, não sou nenhum "literato" ou mesmo fingir ser, escrevo do meu jeito e testarei qualquer coisa ou técnica de contar alguma coisa que me interessar, como um William S. Burroughs falido; um Jack Kerouac solto e vagabundo. Neste espaço haverá as coisas que sempre propus desde aquele início, só que de uma forma mais velha, e mais sombria, louca e desenfreada, porque a idade passa e as coisas se desenvolvem dentro de si; só desejo soltar as Palavras e Pensamentos, Imaginações. Criar Mundos que já trafegam a tempos em minha cabeça, Demônios novos, Novos Monstros; miscigenação... termo odiado e obliterado como algo de camadas inferiores, do "incivilizado" selvagem subdesenvolvido... obvio, nos ensinaram a pensar assim, a Mistura "enfraquece o sangue puro"... como adoram os Colonialistas e Fascistas de plantão até hoje. Mas lembre-se, este espaço também não será sobre defesas de nenhum movimento estupidificado pelas massas e grupos destes confusos tempos "internéticos", há Anarquia aqui como falei, mais venenosa e selvagem que toda estas distorções e re-interpretações de símbolos e causas. O Mundo já está estúpido demais e este estúpido aqui só jogará para fora o que simplesmente está dentro de si; ele não tentará salvar nada ou propor algum modo de como mudar as coisas... ele já está preocupado e angustiado demais em como mudar algo ainda mais dentro dele. Um aviso aos detentores desta cultura "teto de cristal", não me preocuparei com as "novas regrinhas" ou modinhas ilusórias sobre termos e palavras que "ofendem", ou militâncias tão censuradoras como qualquer Ditadura... deuses, espero que esta plataforma hoje em dia permita-me escrever como escrevia antigamente... e não aja como estas burras "Redes Sociais" e suas (Des)Inteligências Artificiais.
Simplificando, escreverei o que sair de minha Cabeça! Sempre escrevi por Inspirações, e não por Mecanizações, sempre foi um Ritual escrever, muitos velhos escritos, inocentes textos se tornaram verdadeiros Feitiços, Auto Magia, eu Encantava a mim mesmo, minha própria vida... e nisto fui bom pra cacete! Hoje, revendo todo aquele passado, como produzo tanta loucura e mutação com simples e estranhas e mal escritas palavras saltando de meus dedos nervosos, pensamentos selvagens mais rápidos do que as mãos pudessem escrever, inocências tornadas Sigilos textuais revirando minha vida, me jogando para outras dimensões sem aviso algum, produzindo sonhos ao adormecer, invocando coisas que até hoje não saberia dizer o que seriam... só com Palavras; Mas, não era isso que todos aqueles velhos assim ditos auto proclamados "Magos" diziam ser a tal "Magia"? Palavras. Palavras acumuladas em velhos grimórios, receitas populares de feitiçaria, velhas Bruxarias. Tudo com Palavras e Arte; concordo com o famoso Alan Moore, Magia como Arte, Arte como Magia; sempre foi assim... Arte da Vida, Arte como Vida. Não me refiro a esta coisa mostrada em moda hoje me dia, esta coisa "acadêmica", comercial, olho as coisas a volta pelas telas digitais e tudo parece um "show business" dos mais Famosos e uma massante matéria de uma inútil revista Forbes com a lista dos mais "Sucessos do Mercado".
Não há sucesso aqui, não há nada acadêmico aqui, diabos... nem sei quem hoje em dia lê a merda dum blog! Rio silenciosamente para mim mesmo, e me pergunto - Importa? - É meu Espaço para que eu possa não ser engolido pela minha própria Loucura crescente, e ao mesmo tempo alimentar meu Demônio com Sede e Fome de Criar, parir formas aberrantes de pensamentos e visões num deserto de areias vermelhas sob noites dominadas por estranhas estrelas e grilos vociferando por todos os lados... e eles continuam lá fora, ouço-os e minha mente tenta se conectar com eles e as Línguas Secretas da Noite. Há silêncio e um zunir de mil seres escondidos nas matas e folhas verdes, umidade do orvalho noturno e algo parado e ao mesmo tempo em movimento... só quem entende a Noite pode perceber isto; realidades divididas, Dia-Noite, mundos divididos e os mesmos sob camadas e véus diferentes.
Pedirei desculpas antecipadas sobre erros e palavras mau escritas, não sou Escritor, perdi minha pena nem sei qual foi o mês... mas objetivo, tentarei aumentar o nível de loucura e aberração do que fiz nas velhas versões deste espaço desde quando ele tinha outro nome, isto eu tentarei. Este recomeço ainda está em construção, o visual do blog, imagens, etc... aviso que detesto estas modas minimalistas de hoje, sempre fui fã do visual das velhas Internet's, nestes tempos tudo nesta porcaria tem um ar ou objetivo de "Negócios" ou "Pequenas Empresas & Grandes Porcarias", não sou "Empreendedor" (detesto este termo!), muito menos um Empresário, se vendesse alguma coisa através deste espaço me auto-proclamaria como mero Comerciante, como um Padeiro, Açougueiro, Feirante, etc. Mas não vou vender nada aqui, ou venderei? Quem vai saber? Khulthus Kaotika foi um nome criado algum tempo, não sabia o que era isto naquela época, muita coisa ao mesmo tempo, hoje sei o que ele é, uma Marca, uma marca sobe tudo o que sou, tudo o que me compõe, tudo o que está dentro de mim, um Glifo pessoal, que na verdade pode ser de muita gente mais que se conecta com estes mesmos inframundos, estas mesmas Zonas Internas, estas Zonas Malvas.
Enfim, não sei mais o que escrever para esta introdução, que já está grande demais, tentando explicar o não explicado, o que terá aqui será o mesmo (mais avançado) chorume radiativo psicótico literário de antes - que espero - mais desenvolvido, mais aberrante, mais estranho, mais sem vergonha, mais sujo e desajustado, porco e nada saudável!
- Tentando re-encontrar os velhos brinquedos de antigamente.
- Maldição, uma música tema para esta nova introdução, nem lembro mais direito da maioria das coisas que ouvia naquela época...
- Este buraco sujo aqui é como um papo informal num boteco cospe grosso qualquer.
- Este blog ainda está em construção! Anões trabalhando!
- Finalmente! Achei a maldita música para tema deste infame retorno silencioso.
- Realmente, como dizia Walter Jantschik e sua Ordo Baphometis, este blog é um Golem... um Golem do Pântano!
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Sobre a personagem
Harper Santos uma garota vinda da terra em seus 16 anos perto de completar 17 anos, Harper nasceu e foi criando no Brasil em são Paulo,Harper é a mais nova de seis irmãos e claro como esperado sendo a sétima filha ela acabou por se tornar uma bruxa,sendo assim ela foi obrigada a passar por aulas complicadas e difíceis desde muito nova para aprender a controlar seu poder
Harper foi trazida ao Twisted wonderland quando estava em aulas com sua professora coletando ervas, e obviamente ao se ver naquela situação estranha ela imediatamente achou que estava ou alucinando ou tendo um sonho muito louco, mais ao se der conta de que não era sonho estava a surtar de vdd, precisando da ajuda de crowley para se acalmar
Harper é uma garota bem tranquila e descontraída, no começo pode ser extremamente tímida e calada mais assim que arrumar intimidade ela vai falar oq bem entende sem a menor dó
E claro ela teve muitos problemas naquela escola mais com o tempo ela foi se acostumando aquele lugar caótico, e os alunos agora se viram obrigados a aprender a lidar com essa nova aluna estranhamente casual e afetiva, já que Harper tinha a mania e sempre que cumprimentava ou daca tchau ela abraçava as pessoas e beijava o rosto, oq deixava muitos rapazes extremamente confusos sobre suas intenções
E sobre aquelas terceira forma com asas bem,as bruxas em sua terra possui uma "forma verdadeira" é é basicamente o seu animal interior, e esse animal interior se manifesta no segundo dia após completar 17 anos, ent sim Harper vai acabar descobrindo seu animal enquanto estava em Twisted Wonderland,e para quem tá em dúvida Harper é um urutau-grande ou mãe da noite como preferir,e as bruxas podem assumir a forma completa do animal ou apenas assumir determinadas partes como ele preferir,ou virar uma mistura entre os dois
Habilidades
Sendo uma bruxa ela possui um grande conhecimento em poções, e diversos tipos de feitiço, claro que ainda falta bastante para ela ser perfeita mais ela ainda consegue fazer muita coisa,como levitar objetos,consertar coisas e Harper também possui conhecimento de maldições e até sabe remover diversas tipos de maldições e feitiços,e por conta disso no capítulo 5 quando Vil amaldiçoa as comidas Harper é a única que acaba por comer sem sofrer consequências,pois sim ela é capaz de desfazer os efeitos da magia única de vil já que ela tá acostumada a ter que tirar maldições de sua comida por conta de sua professora que vivia fazendo isso
E sendo uma ave noturna Harper possui a capacidade de enxergar no completo escuro, com suas asas ela obviamente pode voar mais ela ainda é um pouco desajeitada, mais ainda bem que ela tem Malleus para ensina-la
E também urutau possuem lendas que dizem que sua presença é um mal agouro, ent sendo assim Harper acabou ganhando uma magia especial o poder de prever acontecimentos ruins para assim poder evita-los,além das outras habilidades do urutau como a habilidade de enxergar mesmo de olhos fechados
Além de possuir uma habilidade muito especial Harper pode invocar criaturas do folclore brasileiro para Twisted wonderland, oq causara muito confusão principalmente quando ela querer entrar no clube equestre montando o sua incrível e flamejante mula sem cabeça
Relacionamento
sobre seus relacionamentos pretendo abordar isso mais pra frente se vcs gostarem dela e quererem saber mais,já que a Harper é a minha yuusona então eu pretendo abordar seus relacionamentos com os personagens talvez em pequenas história ou apenas explicando os conceitos que pensei
E sobre a relação dela com os irmãos tudo que posso dizer é que é boa, eu ainda não planejei completamente os seis irmãos, ent vai demorar um pouco até eu abordar eles, já que ainda preciso ver quais serão os nomes, aparências,idade e a relação dela com cada um ent por enquanto eu deixarei isso em branco
#twisted wonderland#disney twst#twst fanart#disney twisted wonderland#twisted wonderland oc#twst oc#twst#twst art#twst wonderland#twst yuu#Twisted wonderland yuu#twst yuusona
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Ghostwire: Tokyo - Review
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Desde a sua primeira aparição durante a E3, Ghostwire: Tokyo foi um jogo que teve um certo destaque devido a sua direção de arte e ambientação diferenciada. Um jogo que se passaria em uma Tokyo contemporânea e que contaria com inimigos baseados nas lendas do folclore japonês.
A história de Ghostwire: Tokyo se inicia quando uma névoa misteriosa aparece e faz com que as pessoas de Tokyo sumam. O aparente único sobrevivente desse evento é o jovem chamado Akito, que tem o corpo possuído por um espírito e agora ele é capaz de usar magias chamadas de Tecelagem Etéreas. Já de cara sabemos que a suposta pessoa por trás do misterioso e repentino desaparecimento das pessoas é um personagem mascarado chamado pelo nome de Hannya.
A história é bem interessantes, apesar de não possuir uma grande profundidade e complexidade.
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Eu joguei o jogo com o modo de 60 fps. Os gráficos em geral são bonitos, mas os modelos dos personagens são ok.
A direção de arte é onde o jogo brilha com toda força, o character design dos monstros são criativos e o jogo conta também com algumas sequências de gameplay bem psicodélicas.
Os cenários são ricos em detalhes, você realmente se sente que está numa Tokyo onde coisas paranormais estão rolando. O jogo conta com cenários diversos como centros urbanos, esgotos, bosques, metros e muito mais.
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O que torna Ghostwire um jogo de mundo aberto diferenciado é a sua temática e gameplay. O combate é todo em primeira pessoa, você pode utilizar as magias de tecelagem para atacar os inimigos. Você pode usar ataques carregados para causar mais dano ao inimigo e deixar ele enfraquecido para poder usar o botão L2 para pegar o seu núcleo e finalizar ele.
Conforme você vai progredindo no jogo, novas magias são desbloqueadas e também novas habilidades.
O jogo possui várias atividades para você passar o tempo entre as missões principais, além das missões secundárias você também pode purificar santuários para desbloquear novas áreas no mapa, libertar a alma de espíritos, fazer caçadas yokai, ir atrás de itens colecionáveis, encontrar estátuas de Jizo para aumentar o seu limite de éter.
As missões secundárias possuem histórias bem intrigantes, geralmente envolvendo algo do folclore japonês.
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Quando você estiver andando por aí pela cidade você irá se deparar com seres extremamente fofos, como por exemplo gatinhos flutuantes que são vendedores de lojinhas. Além das famosas konbinis, você também encontrará os gatinhos andando pela rua, você pode interagir com eles, fazendo carinho e também ser capaz de entender o que eles estão falando. Mas não para por aí, além dos gatinhos, você irá encontrar cachorrinhos andando pelas ruas assombradas de Tokyo. Você pode fazer carinho neles e dar comida.
O jogo te incentiva a dar comida pros cachorrinhos, porque como recompensa você pode receber dinheiro ou eles podem te levar até alguma estátua de Jizo, onde você irá poder aumentar o limite das suas magias.
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Eu levei em torno de 12 horas e meia para terminar o jogo. Eu fiz algumas missões secundárias, mas se não tivesse feito nenhuma, eu creio que teria levado umas 10 horas para zerar. Eu não senti que tem muita enrolação, o jogo passa voando.
Ghostwire: Tokyo foi uma surpresa muita agradável, eu já imaginava que iria gostar do jogo por causa da sua ambientação, mas não imaginei que ele seria tão divertido e interessante. É o tipo de jogo que você não vê as horas passando. Um jogo que eu recomendo muito.
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Primeiro esboço
RELAÇÃO ENTRE CATIMBÓ E BRUXARIA EUROPEIA
"O catimbó é bruxaria sem recorrer ao diabolismo medieval. É a parte não oficial, não ritualística das religiões negras, americanas e europeias".
"A concepção de magia, processos de encantamento, termos, orações [do catimbó] são da bruxaria ibérica, vinda e transmitida oralmente".
Luís da Câmara Cascudo - Meleagro (1978).
O QUE CONSTITUI A BRUXARIA EUROPEIA?
"Feitiçaria, religião pagã e folclore foram os primeiros três elementos formadores da bruxaria europeia; a heresia cristã era o quarto".
"a feitiçaria baseia-se na pressuposição de que o cosmo é um todo e de que, portanto, existem ligações ocultas entre todos os fenômenos naturais".
"Os processos de pensamento da feitiçaria não são analíticos, mas intuitivos. Podem derivar, por exemplo, das observações individuais de incidentes cruciais". "As crenças da feitiçaria também podem decorrer do pensamento inconsciente expresso em sonhos e visões".
"as suas crenças [dos hereges] mais importantes eram: as cavalgadas noturnas; o pacto com o Diabo; o repúdio formal ao cristianismo; as reuniões secretas e noturnas; a profanação da eucaristia e do crucifixo; a orgia; o infanticídio sacrificial; e o canibalismo".
Jeffrey Russell e Brooks Alexander - História da Bruxaria (2019).
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Yenaldoomon
Nível Armadura/ Armor
Atributo Virus
Tipo Fera Encantada
Campo Soldados do Pesadelo (NSo)/ Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Yenaldooshi, bruxa do folclore Navajo, com a capacidade de mudar de forma; Skinwalker.
Descrição
Um Digimon Fera Encantada de Nível Armadura que evoluiu com o poder do Digimental da Luz.
Embora não tenha herdado informações de Espécies Antigas em seu Digi-Núcleo, Broommon se tornou compatível com o Digimental da Luz ao masterizar a Feitiçaria da Luz (linguagem avançada de programação) desenvolvida pelo Clã Iasi em Salem e assim assumiu a forma de Yenaldoomon.
Mesmo que seu poder essencialmente esteja ligado á luz e a Magia de Restauração dos Iasi, esse Digimon não é dos mais agradáveis e confiáveis, sendo visto nas noites de Salem correndo em altíssima velocidade e com movimentos desordenados, como se estivesse desconfortável sob a pele que veste a chamada Bukimina-Hada, pele essa cujo a confecção mistura dados de 4 feras: uma antiga, uma sagrada, uma justa e uma corrompida, esses poderes conflitam entre si constantemente gerando incômodo em Yenaldoomon. Além disso, é dito que se você encontrar com Yenaldoomon é imprescindível que não olhe para seu único olho, pois as consequências podem variar e nenhuma delas são agradáveis.
Por possuir a capacidade de mudar de forma, é comum que essa criatura assuma uma forma mais confortável quando seu humor está relativamente bom, o que acaba por mudar também sua personalidade, nesses momentos Yenaldoomon gosta de socializar e passar seus conhecimentos mágicos, muitos deles ligados á Magia Cerimonial e sobre sua proficiência natural a Feitiçaria do Vento de Baluluna.
Técnicas
Skinwalker Se move em altíssima velocidade e de forma desgovernada contra o inimigo golpeando com violência com suas garras e cajado;
Bukimina-Hada Ordena que sua pele encantada ataque e envolva o inimigo, fazendo com que ele se sinta no meio de uma batalha entre as entidades que compõe a pele no processo;
Kagayaku Me (Brilho no Olhar) Encara o inimigo com seu único olho brilhante podendo gerar diversos efeitos, desde paralisia, controle mental, pânico ou dor intensa;
Seinaru Bōtoku (Santo Sacrilégio) Fazendo um movimento de cruz invertida com seu cajado, evoca uma runa de Iasi e dispara como um raio de energia;
Majo No Hikō (Vôo da Bruxa) Levanta vôo expandindo suas asas e gerando um vendaval poderoso.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Broommon (c/ Digimental da Luz)
Evolução
Magikamon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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Conoce a: Los Humanos.
La raza más común de todas las especies. El desarrollo de la civilización humana tuvo un fuerte impacto en el desplazamiento de las criaturas mágicas y otros seres sobrenaturales. En su mayoría ignoran el mundo sobrenatural, y muchos de ellos aluden la magia a cosas del folclore e ideas antiguas.
Algunos pueden poseer dones y destrezas especiales, pero en su mayoría son susceptibles a lo sobrenatural y los encantos de la magia, muchos sin darse cuenta que están siendo víctimas de la seducción vampirica o el encanto de los feéricos.
Lee más sobre ellos en nuestro foro.
FORO || DISCORD || SOBRE LOS HUMANOS
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Magia medieval: el profundo impacto y la importancia del arte medieval
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Cuando se habla de la Edad Media viene a la mente un aura encantadora, un periodo definido por grandiosos castillos, valerosos caballeros y un arte extraordinario que transformó el paisaje cultural. A través de la niebla de los siglos pasados, el arte medieval es una parte enigmática pero fundamental de nuestro patrimonio común, una época repleta de relatos simbólicos y estilos transformadores que enriquecieron y cambiaron para siempre la historia del arte.
La Revolución Artística de la Edad Media: Mosaicos, Frescos y Esculturas
En el lapso de aproximadamente mil años (500 a 1500 d.C.), el mundo fue testigo de una prodigiosa revolución artística que se manifestó en diversas formas: mosaicos, frescos, orfebrería, esculturas, manuscritos iluminados y vidrieras, cada una de ellas una página de valor incalculable del voluminoso libro de la expresión humana. Es crucial reconocer que estas formas de arte no eran meras declaraciones estéticas. Por el contrario, a menudo estaban cargadas de significado simbólico, alegorías religiosas, lecciones morales o crónicas históricas.
El periodo bizantino, una de las primeras fases del arte medieval, estuvo muy influido por la sensibilidad cultural y religiosa del Imperio Romano. Una de las características más destacadas fue el abandono de la representación naturalista en favor de formas más simbólicas y espirituales. Mosaicos de oro resplandeciente y tonos brillantes, imágenes icónicas de Cristo y los santos, presentadas de forma etérea, casi surrealista, sirvieron de faro de esperanza, misterio y conexión divina en las primeras basílicas cristianas.
En cambio, el arte románico, que apareció en torno al siglo X, se caracterizó por el resurgimiento de la escultura en piedra, los avances arquitectónicos y los frescos llenos de vida. Los artistas se adentraron en un juego expresivo de formas y espacios, demostrando un don para la grandeza y la ornamentación. Estas obras, colosales pero bellamente detalladas, fueron fundamentales para reflejar el espíritu de la cultura, en la que la sociedad comenzó a fomentar un sentido más definido de la individualidad y la autoexpresión.
Del Románico al Gótico: Una Evolución de Grandeza y Esplendor
Sin embargo, fue el periodo gótico, entre los siglos XII y XV, el que marcó el comienzo de la edad de oro del arte medieval. Con la invención del arco apuntado y el arbotante, la arquitectura alcanzó nuevas cotas, tanto literal como metafóricamente. Las catedrales se alzaban sobre las ciudades, con sus agujas perforando el cielo, como testimonio de la magnificencia del esfuerzo humano. Las vidrieras iluminaban estas maravillas arquitectónicas con luz caleidoscópica, narrando historias bíblicas con una vitalidad fascinante. También los manuscritos iluminados cautivaban los corazones con su ornamentada caligrafía e intrincadas iluminaciones que convertían cada página en un retablo radiante.
A menudo se tilda erróneamente al arte medieval de estrictamente religioso, monótono e incluso austero. Sí, la religión era un tema dominante -después de todo, la Iglesia era el principal mecenas de las artes durante esta época-, pero los artistas también encontraban inspiración en la mitología, el folclore y las sencillas alegrías y penas de la vida cotidiana. Desarrollaron lenguajes visuales únicos, ricos en símbolos y metáforas, que abrieron una ventana panorámica a la psique humana y a la sociedad de la época.
El Arte Medieval como Testigo de la Interacción Cultural
Además, el arte de esta época estuvo marcado por la interacción de culturas. La influencia islámica en España, por ejemplo, dio origen al arte mudéjar, que mezclaba elementos artísticos islámicos y cristianos en un estilo único. Las invasiones vikingas dejaron huella de su rica ornamentación en tallas y metalistería. Estos intercambios y simbiosis subrayan la idea de que el arte, a pesar de las fronteras geográficas y culturales, es una red interconectada de expresiones e influencias compartidas.
Mientras nos maravillamos ante los intrincados mosaicos de Rávena, la grandeza de la catedral de Chartres o las ornamentadas páginas del Libro de Kells, no olvidemos que estas obras maestras son algo más que reliquias del pasado. Son testimonios silenciosos pero elocuentes de nuestro viaje colectivo como especie, que ilustran una historia de resistencia humana, creatividad y el profundo deseo de dar sentido al mundo que nos rodea y a nuestro lugar en él.
En la gran narrativa de la historia del arte, el arte medieval ocupa un lugar de innegable importancia. Sigue siendo un espejo cautivador que refleja un pasado lejano pero extrañamente familiar, una época de transición, experimentación e inmensa creatividad. Nos invita a dar un paso atrás, admirar y profundizar en las historias intemporales grabadas en piedra, tinta, vidrio y oro, recordándonos siempre nuestra capacidad colectiva de expresión artística e intercambio cultural. Al fin y al cabo, el arte es el lenguaje que no conoce fronteras ni tiempo, que resuena continuamente a través de los anales de la historia de la humanidad, siempre en evolución y siempre inspirador.
Originally published at https://artemartinprieto.com/on May 13, 2023.
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