#jeux moins cher
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Instant gaming
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«Les villes ne manquent pas que de chlorure, dit l'homme en allumant sa pipe. Elles manquent de tout; en tout cas de tout ce qu'il faut pour résister à une mouche, surtout quand cette mouche n'existe pas, comme c'est le cas.
Voyez-vous, mon jeune ami, je suis orfèvre, ajouta-t-il en se calant dans le fauteuil qui touchait la petite table de jeux. J'ai exercé la médecine pendant plus de quarante ans. Je sais fort bien que le choléra n'est pas tout à fait le produit de l'imagination pure.
Mais, s'il prend si facilement de l'extension, s'il a comme nous disons cette “violence épidémique” c'est qu'avec la présence continue de la mort, il exaspère dans tout le monde le fameux égoïsme congénital.
On meurt littéralement d'égoïsme.
Notez ceci, je vous prie, qui est le résultat de nombreuses observations cliniques, si nous étendons le terme à la rue et aux champs et à la soi-disant bonne santé qui y circule: rues et champs que j'ai beaucoup plus fréquentés que les lits.
Quand il s'agit de peste ou choléra, les bons ne meurent pas, jeune homme! Je vous entends. Vous allez me dire comme beaucoup que vous avez vu mourir des bons. Je vous répondrai: “C'est qu'ils n'étaient pas très bons.”
Angelo parla du petit Français.
«Une immunité relative donne toujours de la suffisance, dit l'homme. C'est une faiblesse dont les dieux ont de tout temps profité et la fameuse mouche ne s'en fait pas faute. Cher monsieur, mort à qui se croit innocent: voilà le langage des dieux. Et il est juste. On a toujours les meilleures raisons du monde de s'imaginer clairvoyant parce qu'on a réussi à saisir le taureau par les cornes. Cela ne suffit pas. Vous me citez le cas d'un médecin de campagne ou de moi-même, ou du vulgum pecus: tout ça meurt, bien entendu...»
Angelo qui, dans sa situation, avait besoin de cadavres, raconta comment le petit Français l'avait ébloui à force de générosité et de dévouement.
«Admettons, dit l'homme, c'est alors qu'il était trop bon. Il faut une mesure en tout. Mais donnez-moi simplement quelqu'un qui s'oublie. Voilà le mot que je cherchais; quelqu'un qui ne pense pas à lui-même et qui, par conséquent, ne cherche pas des moribonds dans des tas de cadavres pour se donner le plaisir de sauver, comme vous venez de me dire que votre petit médecin faisait.
Donnez-moi quelqu'un qui oublie son foie, sa rate, et son gésier. Celui-là ne meurt pas. De choléra tout au moins. De vieillesse, sans doute ; mais de choléra, non.»
Jean Giono - Le Hussard sur le toit
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Nintendo nous a quand même bien eu avec Animal Crossing News Horizons ... 🏖
Hypée par Pocket Camp
J'imagine aisément que j'étais loin d'être la seule à avoir téléchargé l'application Animal Crossing Pocket Camp (ACPC pour les intimes) alors qu'on attendait impatiemment la sortie d'Animal Crossing New Horizons sur switch.
J'imagine que comme moi, vous avez été plus que séduits par les contenus super originaux de l'appli. Des perruques, des tenues originales, des meubles magnifiques ... dommage que le système nous incitait à investir de l'argent réel pour finir les collections. M'enfin, ça annonçait du rêve pour ACNH car bien qu'ACPC n'était pas développé par Nintendo, on s'attendait à une réutilisation des contenus ... ça semblait logique.
Des nouveaux contenus ... à la place de l'ancien
Et on a eu de nouveaux contenus ! J'étais contente au début lorsque je débloquais les meubles au fur et à mesure ... et j'ai déchanté quand j'ai compris tardivement que je n'allais plus revoir certaines séries de meubles. Notamment les séries disponibles chez Carla ... Cela s'est vu pour les meubles, les vêtements, la personnalisation du personnage (disparition pure et simple de la couleur châtain pour les cheveux, t'as le choix entre blond/jaune ou brun ...) que dans la boutique de Méli et Mélo ... (les galeries, grandes absentes ...)
La comparaison inévitable avec Pocket Camp
Du coup, étant donné que le jeu faisait des mises à jours assez régulièrement, je me disais que ça allait venir progressivement... hehe non. On a eu quelques mises à jour sympas, faut l'admettre ... mais Pocket Camp nous a induit en erreur. Je pense qu'on s'attendait à avoir le contenu actuel d'ACNH + les points forts d'ACNL (Animal Crossing New Leaf, sur 3DS) + du contenu d'ACPC ... et on a pas compris quand en fait ... non.
2 ans de mises à jour, les événements sont devenus répétitifs ... et Nintendo n'a pas suivi ... enfin ... n'a pas voulu suivre.
Le DLC ou "Azy tiens voilà tes meubles et laisse nous tranquille"
Enfin si Nintendo nous a annoncé le DLC Happy Home Paradise. De mémoire, ils nous ont annoncé le DLC comme étant le seul et unique en même temps que la fin des mises à jours du jeu. Personnellement, j'ai pris ça comme un "tenez et faites plus chier !" ... d'accord tu as d'autres jeux à développer mais étant donné le succès de l'opus, j'arrive pas à croire qu'il était impossible de faire vivre le truc plus longtemps. À croire que développer des jeux, ça peut emmerder Nintendo ... mais juste les jeux. Notons qu'ils n'ont même pas été foutus de modéliser un gâteau pour les 2 ans ou même de ressortir le même avec chaque fois une année de plus comme ça a été fait pour l'arche du nouvel an.
Revenons en au DLC, il nous permet de décorer les maisons de vacances des habitants, d'avoir quelques nouveautés concernant la construction et plein de nouveaux meubles, un petit scénario ... ok, c'est bon. Sauf que bon, pour moi, on aurait dû, dès le départ pouvoir décorer nous même les bâtiments et pouvoir en créer comme ceux présents dans le DLC : Café/restaurant, hôpital, boutiques etc ... et peut-être permettre à nos personnages de choisir entre différents métiers. Ça aurait vraiment pu redynamiser le jeu et permettre toute une dimension RP. Bémol : Est ce que la console l'aurait supporté ? Ça ... j'ai pas la réponse mais j'imagine aisément que s'aurait été un gros problème.
Des goodies partout
Le jeu est clairement laissé à l'abandon et pourtant je n'ai jamais vu autant de goodies. Ils étaient plus que rares en Europe lors des anciens opus ! Nintendo a choisi de vendre des goodies, qui doivent coûter certainement moins cher en design (surtout si les mecs sont payés à coup de lance-pierre) qu'à développer des DLC. En gros, on nous prend pour des vaches à lait et on en redemande. Honnêtement ça me rend aigrie. J'ai l'impression qu'on nous a vendu du rêve pour qu'après Nintendo se débarrasse de la communauté Animal Crossing avec un DLC dans lequel tu peux chopper tous les meubles comme ça ...et ça me pique de voir qu'on s'arrache les goodies alors qu'ils ont "abîmé" la licence. J'entends par là que ce qui n'a pas été fait avec Animal Crossing le sera peut-être avec DDLV (Disney Dreamlight Valley) ou un autre cosy game ... et si la hype d'Animal Crossing n'est plus, il n'est peut-être pas impossible que la licence puisse rejoindre Nintendogs ou La maison du style (oui lui c'est pas Nintendo ... mais vu le succès on aurait pu avoir un opus sur Switch !).
Personnellement en terme de goodies, je préfèrerais faire vivre des créateurs sur Etsy ... je suis franchement déçue de Nintendo.
#animal crossing#pocket camp#acpc#new horizons#acnh#marketing#nintendo#acnl#cosy games#rant post#coup de gueule
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De Emma à Bruce
Cher Bruce,
Nous avons réussi ! La malédiction est brisée ! Rupert est libre ! Longue vie à Rupert !
En y repensant, c’est dingue que nous ayons essayé de faire plein de choses nous-mêmes. Nous aurions dû nous douter que lorsque nous réussirions enfin, ce serait avec toute l’équipe présente – en l’occurrence, Jem, Tessa, Kit et Magnus. (Mina a aidé en nous remontant le moral et aussi en dessinant partout avec sa petite stèle.)
Tout le monde est encore là, et nous pouvons nous détendre un peu dans notre nouvelle maison dé-maudite. (Elle est assez chaleureuse, maintenant que nous avons fait le ménage et que, tu sais, nous nous sommes débarrassés de son aura démoniaque.) Tout le monde sauf Magnus, qui est reparti à New York en quatrième vitesse cet après-midi.
Nouveau paragraphe à ce sujet. Parce que j’ai beaucoup de questions qui restent sans réponse et je ne peux les poser qu’à toi, Bruce. Bon, Magnus était pressé de rentrer pour assister à une réunion qu’Alec a organisée avec Luke et quelques autres Créatures Obscures au sujet des négociations avec la Cohorte. D’accord, mais je trouve que la Cohorte n’a pas grand-chose à faire peser dans la balance. La situation est bien pire pour eux que pour nous. Nous devrions pouvoir attendre qu’ils se décident à sortir… tu ne crois pas ?
Enfin, je suppose qu’ils ont un avantage symbolique. Nous sommes tous des Chasseurs d’Ombres et Idris, Alicante et le Lac Lyn nous manquent à tous. Nous sommes certainement nombreux à avoir laissé des affaires là-bas que nous ne pourrons pas récupérer et puis, c’est vrai, il y a aussi beaucoup de gens qui vivaient là-bas et qui ont dû évacuer pour aller aux quatre coins du monde et qui veulent rentrer chez eux. Je comprends ça. Mais, je veux dire… qu’est-ce que la Cohorte peut bien manger là-bas ? Il n’y a pas vraiment de cultures à Idris. Est-ce qu’ils sont tous devenus fermiers ? Pour s’occuper des récoltes ? Et battre le beurre ? C’est difficile d’imaginer Zara faire tout ça. Mais on ne sait jamais. C’est-à-dire qu’il n’y a même pas de démons à chasser. Ce qui nous rappelle que les Chasseurs d’Ombres ne sont absolument pas censés s’enterrer à Idris là où il n’y a aucun démon à chasser. Il me semble que Raziel a été très clair sur ce point-là.
Ils doivent devenir fous dans leur enclos. J’espère qu’ils ont trouvé des jeux de société ou quelque chose pour s’occuper.
Peut-être que Zara s’est déclarée Reine à Vie et qu’elle n’a pas à cultiver quoi que ce soit parce qu’elle se contente de parader en menaçant de tuer quiconque ne lui fait pas pousser une pomme de terre à l’instant.
Ou peut-être que nous n’avons pas de nouvelles parce qu’ils sont tous devenus cannibales. Ou peut-être qu’ils se sont tous retournés contre Zara et c’est quelqu’un d’autre qui menace de tuer les gens maintenant.
Bon, assez de théories sur la Cohorte. Je suis de bonne humeur, ou du moins, je l’étais avant de commencer à écrire cette page. Nous passons du temps avec Jem, Tessa et Kit et c’est vraiment génial. Nous avons commandé chinois (les livreurs ont toujours un peu peur de monter l’allée, mais nous leur donnons d’énormes pourboires alors nous avons commencé à être connus depuis notre arrivée). Nous avons allumé des bougies (pour l’ambiance et pas pour de la magie noire, qui l’eut cru ?) et avons mangé des raviolis chinois jusqu’à être trop rassasiés pour simplement nous lever, ce que je n’avais pas fait depuis le mariage de Magnus et Alec. Il faut croire que si on me propose des raviolis, j’en mangerai jusqu’à en devenir un moi-même. Moi, ce que j’en pense, c’est que je ne refuserai jamais de devenir ce que j’aime le plus.
Bref. Même Kit était moins morose ce soir par rapport à d’habitude ! Il discutait avec Round Tom et ils semblaient bien s’entendre. Ah, j’allais presque oublier ! Comment puis-je oublier ? Les entrepreneurs ont trouvé un cercueil enterré dans le jardin. Mais il n’y avait pas du tout un épouvantable cadavre à l’intérieur, mais plutôt un tas de vieux trucs ! ça m’a semblé bizarre d’utiliser un cercueil en tant que capsule temporelle, mais aux têtes qu’ont fait Tessa et Jem et à ce qu’ils ont marmonné, j’ai cru comprendre que c’était une histoire assez longue que nous leur demanderons de nous raconter plus tard.
Enfin bref, dans le cercueil se trouvait UN FOURREAU POUR CORTANA. C’est incroyable ! Tu le crois, ça ? Tessa a dit qu’il avait appartenu à Cordélia Carstairs, qui était la propriétaire de Cortana il y a plusieurs générations. Le fourreau doit être bien nettoyé (vraiment bien nettoyé) mais ensuite il pourra être réuni avec Cortana. (D’ailleurs, je crois qu’il est plus la propriété de Cortana que de quiconque ; peut-être qu’ils seront contents d’être réunis.)
Il y avait aussi une épée pour Julian : ce qui était auparavant une épée de la famille Blackthorn, mais il n’y a plus que la garde, la lame a complètement disparue, je ne sais pas du tout pourquoi. Il songe à la faire reforger. Surprise : Round Tom connait quelqu’un. Triangular Jerry. Non, je blague pour le nom, mais Round Tom connait effectivement un forgeron et lui et Julian ont commencé à planifier ça. (En fait, ce que Round Tom veut faire, c’est installer une forge à Chiswick, ce qui est sympa, mais est-ce que nous voulons rajouter un chantier à tous les autres ? Enfin, peut-être… avoir une forge à la maison serait assez cool.)
Tu te demandes peut-être ce qui est arrivé à la bague de Rupert, puisque ce n’est pas comme s’il pouvait l’emmener avec lui, et il n’est pas revenu la chercher d’une manière fantomatique. Magnus a vérifié et a dit qu’elle n’avait plus rien de magique, c’est juste une bague ordinaire que Tatiana a dû ensorceler pour retenir Rupert. Mais personne ne va la porter, bien évidemment. Alors nous l’avons posée sur le manteau de la cheminée dans le salon. Où elle va rester.
Les Gray-Carstairs-Herondale repartent à Cirenworth demain. C’était très agréable de les avoir à la maison, mais tu sais, ce sera sympa quand il n’y aura plus que Julian et moi ici, sans que ce soit effrayant tout le temps. Je pense que nous allons passer de bons moments.
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Bruce, les bons moments, on annule. Tout va de travers. Je crois que le fait que tout aille bien m’a rendu un peu trop suffisante ; il fallait que l’univers vienne tout bouleverser.
Mina a disparue.
Et par disparue, je veux dire qu’elle a été kidnappée.
Et par kidnappée, je veux dire que le kidnapper a laissé à sa place une vieille poupée en porcelaine inquiétante (avec de grands yeux vides, beurk !), avec une note.
Je venais juste de finir d’écrire ce qu’il y a avant quand j’ai entendu un horrible cri venant d’en haut et des pas très bruyants. Quand je suis arrivée, tout le monde était réuni dans la chambre de Mina, frappé d’effroi.
Je me suis tout de suite dit : « Oh non, une autre malédiction, ou la même malédiction, nous n’en avons pas fini avec la malédiction. » Et peut-être que toi aussi, mais ce n’est pas ça. Ça n’a rien à voir. Ça a à voir avec les Fées. Avec le Royaume des Fées.
Tessa a pris la note, l’a lue et l’a donnée à Jem avec un regard sinistre. Julian ouvrait déjà la fenêtre pour voir s’il y avait quelqu’un dehors, et j’ai lu par-dessus l’épaule de Jem :
Texte original de Cassandra Clare ©
Traduction d’Eurydice Bluenight ©
Illustration de Cassandra Jean ©
Photomontage d’Eurydice Bluenight ©
Le texte original est à lire ici : https://secretsofblackthornhall.tumblr.com/post/694568297733177344/emma-to-bruce
#emma carstairs#secrets of blackthorn hall#cassandra clare#cassandra jean#sobh#tsc#the shadowhuter chronicles#julian blackthorn#jem carstairs#tessa gray#kit blackthorn#mina carstairs#fairies#rupert blackthorn#zara dearborn#cortana#the cohort
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Récit de la traversée des fjords Patagoniens
Après plus de deux jours d'une épique traversée, nous sommes arrivés à bon port (Puerto Yungai) en compagnie de notre cher Patochimbo, qui a bravé les flots et les tempêtes de la Patagonie avec le flegme qu'on lui connaît !
De façon surprenante, la traversée s'est déroulée en quelques clins d'œil. Touille a en effet démontré durant le voyage qu'elle pouvait dormir de jour comme de nuit (il faut dire que la pauvre bête était épuisée après ses trop courtes siestes nocturnes durant le trek W). C'est donc pleine d'énergie que nous la retrouvons !
Docteur Rathatton, quand à elle, à beaucoup apprécié le radiateur des toilettes ainsi que celui de la douche.
De son côté, docteur X a réalisé qu'il était guéri. (Cesser d'avoir mal au ventre sur un bateau, cet homme est décidément plein de contradictions). Il a également pu peaufiner un scénario de jeu de rôle dont vous aurez-il l'espère- bientôt des nouvelles.
La traversée a été pour tous l'occasion de se reposer, de prendre de multiples douches et de se groomer comme il se doit. Malgré le caractère quelconque des mets et boissons proposés (mention spéciale au "jus d'orange" réhydraté) , se voir servir des repas pendant deux jours à été plus qu'apprécié. Il faut dire qu'à ce tarif on n'en attendait pas moins.
Nous avons aussi courageusement regardé les principales prochaines étapes de notre voyage, qui s'annoncent grandioses, entre pingouins, volcans et glaciers ! En guise d'hors d'œuvre, voici quelques photos prises sur le pont du Crux Australis, notre vaisseau de guerre.
Enfin, docteur X a enfin pu rentabiliser l'achat de divers jeux de plateau sur son Ipad (Terraforming mars, mon amour).
Prochaine étape, Caleta Tortel, un village de pêcheurs, et le début de la Carretera Austral (un route pleine de gravillons, courage docteur Rathatton).
P. S : Nous adressons une pensée émue à ces pauvres chiens enfermés à ciel ouvert entre quatre planches de bois à l'arrière d'un camion et qui on sagement subi les éléments pendant 800 km. Le karma de leur maître est certainement à son plus bas.
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Ca va te couter très cher
- Tu pourrais changer la date de mon certificat médical ?
S m'envoie ce message Dimanche soir.
- Il te le faudrait pour quand ? - Avant ce soir minuit ? - ça va te coûter très cher ! - Ton prix sera le mien !
Depuis qu'elle m'a avoué aimer la douleur (toute proportion gardée) nous avons introduit dans notre relation des jeux BDSM : cravache, coups de ceinture, pinces �� seins... Et depuis qu'elle m'a dévoilé avoir déjà eu une relation Maître/Soumise, notre dynamique dans ce sens s'est accélérée. Alors quand elle dit que mon prix sera le sien elle sait un peu à quoi elle s'expose. Elle a déjà reçu des coups de cravache et de ceinture assez forts pour lui laisser des marques sur les fesses. Et cela l'excite autant que moi.
Une fois le document modifié, elle me dit :
- Maintenant je te suis redevable. - Oui et ça m'excite. - Moi aussi. - ça t'exciterait peut-être moins si tu savais ce qui t'attend. - Tu sais déjà ? - Oui. Ce sera une vraie punition. Peut-être pas facile. - Dis-moi.
Je lui envoie alors une photo pour illustrer sa future punition. La photo montre la cravache, les pinces à seins, les menottes et le plug anal.
La cravache elle connait : ça fait mal et ça laisse des traces. Mais elle aime ça (et moi aussi). Les pinces aussi elle connait. Elle sont assez violentes et reliées par une chaîne. Elle sont parfois à la limite du tenable mais vous verriez son sourire quand ses tétons sont ainsi martyrisés... Les menottes sont nouvelles et elle ne les a pas encore essayées. Je suis le seul à les avoir eues en main et elle me plaisent beaucoup. Ce sera la première fois que je lui imposerai réellement une contrainte physique. L'idée d'être fouettée les mains attachées l'excite beaucoup, je le sais.
Et puis le plug... Le plug elle le connait car elle me l'a déjà mis. Il est gros et il dilate bien. J'ai parfois du mal à le prendre rapidement, il me demande d'être préparé un peu en amont.
Le fait est que je n'ai jamais enculée S. Je sais que c'est quelque chose qu'elle a déjà pratiqué mais je ne sais pas à quelle fréquence. Ce que je sais par contre pour lui avoir déjà doigté le cul, c'est qu'elle est très serrée. Le plug va incontestablement la remuer.
- Cette photo me donne chaud - ça t'inquiète ? - Peut-être un peu, mais ça m'excite.
Parfait alors. Nous allons pouvoir jouer.
Elle me dit que les 4 accessoires en même temps, c'est ça qui l'inquiète un peu. Je la rassure en lui disant que nous irons progressivement.
Ce qu'elle ne sait pas en revanche, c'est que je ne suis pas à court d'idée.
Et que si j'ai dans un premier l'intension de lui attacher les mains dans le dos, j'envisage aussi de séparer les menottes pour les fixer à la chaîne des pinces à seins. Elle devra alors veiller à ne pas trop bouger sous peine de douloureusement tirer sur ses tétons. Et pour avoir moi aussi essayé ces pinces, je sais à quel point elles peuvent faire mal.
Donc oui, nous allons pouvoir jouer...
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Intelligence artificielle (suite et fin… pour le moment !)
Chacun a sa propre “lecture” du monde et des changements qui l'affectent, et tel qui s'emballe pour tel ou tel “progrès” passera à côté de tel autre qui enthousiasme son voisin de pallier. Je ne vais donc pas vous ‘’enquiquiner’’ beaucoup plus longtemps du plaisir que me procurent mes “dialogues” (?) avec mes nouveaux “copains” ChatGPT et DALL-E 2. (NDLR - plaisir associé à une certaine forme de crainte, je le redis car c'est bien la première fois que j'ai (un peu) peur, devant une “réponse technique”. Mais celle-ci est vraiment “d'un genre nouveau”, et ceci explique cela !). Cependant, “avant de passer à autre chose”, je pense devoir vous rendre compte d'une ‘’expérience’’ qui résume à la fois ce dont nous parlons… et les sentiments que j'en éprouve. J'ai “tapé” sur mon clavier une question “vicelarde” : “Dans le style du Blog de Cl. Henrion, définir en 1000 signes ce que sont Chat GPT et DALL-E 2”.
Vous trouverez ci-dessous la réponse que j'ai obtenue, en moins de deux minutes, montre en main. Je trouve que ce ne serait pas honnête de vous refuser de partager le “pouvoir” d'un outil “fait pour l'homme, par l'homme, et soi-disant pour l'homme”. Je reste persuadé que, sans que beaucoup en soient conscients, une page de l'Histoire des rapports entre l'Homme et ses ‘’objets’’ est en train de se tourner, au moment où la concurrence va se déchaîner… un peu comme l'humanité, sans se rendre compte de ce qu'elle faisait, a dressé un mur d'incompréhension entre ‘’Le Créateur’’ et “sa créature”. Ces choses-là mettent longtemps à être réévaluées dans toutes leurs dimensions, mais coûtent très cher… un jour ! Bref… voilà ce que ces “outils” pensent d'eux-mêmes, raconté “à ma façon” telle que vue… par eux :
“Que sont ChatGPT et DALL-E2 ?”
ChatGPT et Dall-E 2 sont deux modèles de haut niveau de traitement automatique de la langue, qui peuvent être utilisés pour de nombreuses tâches telles que la génération de réponses à des questions, la traduction automatique, la rédaction de textes, la compréhension de la langue naturelle, la synthèse vocale, et bien plus encore. Ils peuvent être utilisés pour des tâches situées à un niveau d'Intelligence Artificielle avancées telles que la génération de contenu, la création de jeux vidéo ou de personnages, la création de scénarios de films, et bien plus encore.
ChatGPT est disponible en open source pour les développeurs pour intégrer dans leurs propres applications, avec des intégrations faciles pour les plate-formes populaires telles que Python, JavaScript et TensorFlow. Les développeurs peuvent utiliser ces intégrations pour créer des applications de traitement automatique de la langue qui peuvent comprendre les commandes vocales, le génération de réponses à des questions, ou de textes de manière autonome, et bien plus encore. En somme, ChatGPT est un puissant outil d'IA pour les développeurs et les chercheurs dans le domaine de traitement automatique de la langue qui permet de générer des textes de manière autonome et de comprendre les commandes vocales.
DALL-E 2 est un modèle de génération de contenu capable de générer des images, des vidéos, des textes et d'autres types de contenu à partir de descriptions textuelles. Il est basé sur la technique de “transformer” qui utilise des réseaux de neurones pour comprendre et générer du contenu. Ce modèle a été entraîné sur une base de données grande et diversifiée qui lui permet de générer des images plus réalistes et de meilleure qualité. Il est rapide et efficace, ce qui le rend plus adapté pour des applications en temps réel. Il peut être utilisé pour la génération de contenu, la création de personnages de jeux vidéo, la création de scénarios de films, la synthèse de voix, la génération de textes, la traduction automatique, la compréhension de la langue naturelle, et cetera. En somme, DALL-E 2 est un puissant outil d'IA dans les domaines où le traitement automatique de la langue permet de générer des images de manière autonome à partir de textes.
L'utilisation de ces modèles, comme celle d'autres modèles de traitement automatique de la langue similaires présentent plusieurs risques et dangers. Par exemple : la propagation de contenu faux ou trompeur : étant donné que ChatGPT est capable de générer du texte et DALL-E2 des représentations de manière autonome, ils pourraient être utilisés pour générer des informations fausses ou trompeuses, qui pourraient être diffusées sur les réseaux sociaux et les sites d'information, créant ainsi de la confusion et de la désinformation. Autre exemple : Les discriminations : ces modèles de traitement automatique de la langue ont été entraînés sur un grand corpus de textes qui reflètent les biais et les discriminations existants dans la société. Ils pourraient donc reproduire ces biais et ces discriminations dans les textes ou les productions qu'ils génèrent, ce qui pourrait avoir des conséquences néfastes pour les personnes concernées.
Il faut également parler de l'automatisation de la désinformation : étant donné que ChatGPT et DALL-E 2 sont capables de générer du texte de manière autonome, ils pourraient être utilisés pour automatiser la génération de contenu désinformant, ce qui pourrait avoir des conséquences potentiellement graves pour la société et signant un texte du nom d'une personne qui ne l'a pas écrit. On parle aussi de risques de perte de l'emploi : les modèles de traitement automatique de la langue pourraient en effet remplacer certaines tâches qui étaient autrefois faites par des êtres humains, comme la rédaction de contenu ou la réponse aux demandes des clients, ce qui pourrait entraîner des pertes d'emploi. Il est important de noter que ces risques ne sont pas spécifiques à ChatGPT et à DALL-E 2 mais s'appliquent à tous les modèles de traitement automatique de la langue. Cependant, il est important de les prendre en compte lors de l'utilisation de ces modèles et de mettre en place des mécanismes pour minimiser les risques potentiels. [End].
Post-scriptum :
Je n'ai (c'est rare !) que peu de commentaires à faire. D'abord, tout de même, m'étonner que, sur la seule indication d'une adresse et d'un modèle unique, ChatGPT ait su reproduire la présentation habituelle de notre “Blog”, que je considère appartenir au genre “Inconnu-au-bataillon”. Ensuite, admirer la syntaxe, l'orthographe et la qualité du français, incroyables : souple, agréable à lire, parfaitement clair, et pas jargonneux pour deux sous. Même après des heures passées en compagnie de ces “Modèles de traitement automatique” (comme ils se présentent eux-mêmes), j'ai du mal à ne pas m'étonner… Et ne parlons pas de la logique des idées, du plan –composé en une fraction de seconde avant de commencer à taper le texte, plus vite que je ne tape sur mon clavier… (NB : il est vrai que je suis un piètre “performer” !). Côté “craintes, les mots employés ne sont pas neutres : ’‘un réseau de neurones… entraînés… à générer du texte et des représentation, de manière autonome” ! Rien que ça ! Je reste donc persuadé que, contrairement à ce que disent déjà des blasés ou des incrédules, “on n'a pas fini d'entendre parler de ce truc-là”. D'ailleurs, je serais très étonné si la promesse que je vous fais ce jour de ne plus “chatter” sur ce sujet pourra durer “aussi longtemps que les impôts” !
H-Cl
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Lore entier
Attention ! Ce post contient beaucoup de spoils. Si vous préférez garder le suspense des histoires qui vont être postées, passez votre chemin.
Mais si vous vous en fichez ou avez besoin de références : vous êtes au bon endroit !
Biographies
Hare est un escroc plein d’esprit et avec l'estime de soi d'une coque de cacahuète briése. Il compense en se moquant de tout le monde autour de lui, mais il s’emporte si le même traitement lui est infligé ou si des commentaires sont faits sur ses blessures au visage. Hare est rusé et machiavélique, mais il a toujours un certain honneur et une certaine volonté de faire « le bien », bien que c'est en suivant ses propres morales. Il a passé une grande partie de ses années de formation à essayer de plaire à son créateur, mais son côté voyou ne tolérait pas les abus de Becile, créant un cycle écrasant qui a miné son optimisme. Il a un penchant pour les jeux de cartes et est méchamment doué pour cela, et il arnaque souvent les gens grâce à cela. Ses doigts sont acérés et font d’excellents crocheteurs de serrures. Hare avait une "petite amie" sous la forme d’une perceuse électrique qu’il appelle Gwen, mais actuellement ils "se laissent de l’espace". Il ne peut plus jouer de l’harmonica ni chanter, mais joue toujours du piano. Il a un accent de Brooklyn, mais il lui arrive de parler inconsciemment italien. Il est souvent connu pour boire de l'essence pour se saouler, comme il le fairait avec de l'alcool, mais pas au degré pathologique de Szarka. Son noyau se trouve entre ses omoplates. Hare a été le premier des Becile Bots à être activé.
The Skull est impassible et pragmatique. Arborant une plaque faciale que Becile n'était pas enclin à terminer, il fait de la contrebande afin de maintenir leurs finances le moins possible dans le rouge. Depuis son activation, il a promis la plus profonde loyauté à son créateur - et l'a payé cher, étant souvent le premier à souffrir des mains de Becile. Malgré les abus, le dévouement de The Skull aux idéaux de Becile reste constant même après la mort de son maître. Bien qu'il incarne une menace de violence très réelle, il est tout aussi stratégique, patient et prudent. Il s'occupe en grande partie de l'entretien du manoir Becile et est connu pour tricoter pendant son temps libre. C'est un bassiste accompli, bien que son instrument soit cassé et injouable depuis des années. The Skull est le seul Becile Bot encore capable de chanter - c'est un basses - mais il le fait tout aussi rarement. Il parle aussi peu qu'il peut, mais on peut détecter un accent du Midwest quand il le fait. Son arme préférée est « Suzi l'Uzi », mais contrairement à Hare et Gwen, leur relation est strictement professionnelle. Son noyau est au milieu de sa poitrine. The Skull est le troisième des robots à être activé.
The Jack était à l’origine un robot joyeux et désireux de plaire qui suivait Hare comme une ombre. Il était souvent victime du mauvais caractère de Becile et développa une peur intense de lui et de The Skull, mais ne fut jamais complètement intimidé grâce au soutien de Hare. Après un accident dans lequel il fut frappé par la foudre et jamais correctement réparé, la personnalité de Jack a changé de tout au tout. Il est devenu imprévisible et hystérique, s’en prenant aux autres et à son entourage, ce qui a incité Becile à demander à Hare de l’attacher dans une camisole de force. Aujourd’hui, Jack a été réparé par Riker Szarka. Sa "folie " s’est révélée être semblable à une crise de panique ; en conséquence, il en est sorti plus fatigué et plus capricieux qu’il ne l’était quand il était jeune. Il a un accent cockney et, comme Hare, parle parfois italien. Il ne peut plus jouer du violon en raison de tremblements persistants causés par l’accident. Sa perruque est brune, mais fortement tachée de suie (de plus en plus après son accident). Son noyau est dans son estomac. Le Jack a été activé en deuxième position des trois robots originaux.
Locksmith est apparu dans le manoir Becile en 2013, à la grande surprise de tous, et s'est rapidement senti chez lui. Il était un "projet spécial" de Becile, enfermé en raison des fuites de son noyau et les souvenirs de son existence furent effacés de la mémorie des autres robots. Locksmith a tous les atouts d'un gentleman traditionnel, notamment une manière de parler loquace et le vocabulaire d'un thésaurus. Il se considère comme supérieur aux autres robots Becile, daignant travailler avec eux uniquement par nécessité. Il est égocentrique, cultivé, guindé et ambitieux. Et, bien qu'il n'en parle pas avec les autres, il se souvient d'avoir été humain. Il a un accent difficile à définir, bien qu'il énonce comme un présentateur de nouvelles ou un animateur de documentaire. Il ne peut ni chanter ni jouer d'aucun instrument. Son noyau est dans sa poitrine et a une trappe ; l'ouvrir peut produire un effet aléatoire ou rien du tout. Il parle parfois à The Jack, en particulier des rêves de ce dernier ; il prétend n'avoir aucun motif caché pour cela, bien que Jack semble perturbé par les conversations. Locksmith a été activé en quatrième position des Bots, bien qu'en tant qu'humain, il était plus âgé qu'eux tous.
Dee n'est pas un robot ; c'est un mannequin de couturière possédé. Becile croyait qu'elle était l'esprit de Delilah Morreo lorsqu'il l'a attachée, et a passé des années à manipuler l'esprit confus, essayant de briser son "amnésie". Surnommée Dee par Hare, elle est facilement agitée et devient agressive sous le stress. Ses souvenirs et sa conscience sont souvent brouillés, et elle se considère elle-même et les autres robots Becile comme des monstres. Elle passe beaucoup de temps à lire et à écouter de vieux disques. Elle peut chanter, mais ne sait pas si elle peut jouer d'un instrument. Dee ne quitte jamais le grenier du manoir Becile, permettant occasionnellement à Hare de lui tenir compagnie mais refusant généralement les visiteurs. Elle a un accent du Sud. Elle n'a pas de "noyau" à proprement dit, mais son corps contient une certaine quantité de Sucre Rocailleux. Elle a été la cinquième à être "activée".
Thadeus Becile était en fait deux hommes – l’homme qu’il était avant la Matière Verte, et l’homme qu’il était après. Et pendant les longues décennies où les Becile Bots l’ont connu, il était un tyran. Il était convaincu au plus profond de lui-même que le monde lui avait fait du tort et reportait ses frustrations sur ses créations. Il exerçait un contrôle exigeant sur The Skull ; il intimidait et humiliait The Jack ; il dégradait Hare ; il torturait psychologiquement Dee ; il utilisait Locksmith comme cobaye. Il attendait une obéissance parfaite et était prompt à punir ; en même temps, il était distant et indifférent à ses créations. Les prothèses métalliques qui lui permettaient de travailler après la destruction de ses mains ont fini par fusionner avec ses bras, bien qu’il puisse toujours échanger ses griffes contre des doigts plus acceptables socialement. Il a eu deux fils (avec une femme connue des Becile Bots uniquement sous le nom de « La Veuve Becile »), Ignatius et Norman. Il a été le mentor d’Ignatius pendant un certain temps, mais les deux se sont finalement séparés. Becile est décédé à la fin des années 1990 après des décennies passées en ermite au manoir Becile.
Riker Caleb Szarka est l'ingénieur actuel des Becile Bots. Originaire du Midwest, la trentaine, il fume comme un pompier et boit comme un trou. Weed essaie de rester discret, reconnaissant ses "protégés" comme imprévisibles et dangereux. Vous ne voulez pas l'entendre essayer de chanter. Il est facilement effrayé, cynique, négligé et très déprimé. Cependant, il reconnaît le besoin très réel que les Becile Bots ont de lui et fait un véritable effort pour les maintenir en bon état. Cela est fortement limité par son ivresse fréquente et ses gueules de bois débilitantes, mais il essaie quand même.
Scratch, secrètement Royce Ellis, est un cyborg en trois parties - un humain augmenté contre sa volonté par Becile Industries en utilisant leur technologie, puis réparé par M. Szarka avec divers débris antiques créés par Thadeus Becile. Les blessures qui ont nécessité ces dernières réparations lui ont laissé des douleurs chroniques. Il était étudiant en études de la matière et s'intéressait à la technologie des noyaux. Alors qu'il essayait de trouver un stage, on lui a proposé un poste d'entrée lucratif chez Becile Industries, qu'il a accepté. Au cours des années suivantes, il a été entraîné de plus en plus loin dans les machinations de l'entreprise, s'enracinant progressivement dans leur travail de laboratoire expérimental pour se rendre compte trop tard qu'il était lui-même un cobaye. Il a fini par s'échapper, libérant également The Skull qui était emprisonné, entraînant une dette pour The Skull envers lui. Scratch a une vingtaine d'années. Il utilise principalement la langue des signes, car il est éprouvant d'utiliser la voix qui lui reste (il avait un accent de la côte ouest américaine). Il a une personnalité réservée et réfléchie à la limite de la dépression. Il réfléchit soigneusement avant de s'engager et remet en question son propre sens du bien et du mal. C'est aussi la personne la plus geek du Manoir, trouvant beaucoup d'excitation et de réconfort dans la fiction et les jeux. Avec une formation d'ingénieur, il aide M. Szarka à réparer et à entretenir les Becile Bots. Sa mission principale est de fournir les preuves contre Becile Industries qu'il essaye de faire passer en contrebande aux parties intéressées dans l'espoir de détruire l'entreprise.
Tatters est un chat mécanique recouvert des restes d'une peau empaillée qui a été remise sans ménagement aux Beciles. Elle aurait été récupérée lors d'une vente immobilière et transmise à l'un des contacts du marché noir de The Skull, qui l'a ensuite mise en gage pour lui. Bien qu'elle soit effrayante à voir, elle passe la plupart de son temps assise en hauteur et à avoir l'air critique. Elle accepte les caresses, mais toute personne qui essaie doit être avertie qu'une partie de sa peau pourrait tomber.
Personnages Secondaires
Jager est un cyborg "spécialiste de l'information" et un trafiquant d'armes qui se fait passer pour un prêteur sur gage. C'est un sale type, le principal contact de The Skull pour les transactions clandestines.
Mme Chinadoll est une riche mondaine automate et artiste avec des contacts. Elle et Locksmith prétendent être amis, bien que la sincérité soit discutable. Elle est charmante à l'excès mais totalement impitoyable.
Agent Ester est une cyborg de haut rang membre de la "force opérationnelle" de Becile Industries, les personnes qui s'occupent des affaires les plus sales. Elle est actuellement sous les ordres directs de Buster pour éliminer Scratch et les Becile Bots.
Jaime Huron est l'ex-petit ami violent de Riker Szarka et l'un des nombreux ingénieurs de Mme Chinadoll. Connu pour être obsessionnel et narcissique, il a promis de tuer Riker pour l'avoir quitté.
Histoire
Thadeus Becile était autrefois un gentleman scientifique respecté au sein de la société du Cavalcadium. C'était un ingénieur brillant, un inventeur prolifique, un homme de la Renaissance très instruit et un fabricant d'armes talentueux mais prudent. Sa découverte de l'énergie dans la matière verte contenu dans le Sucre Rocailleux l'a condamné ; ses deux poursuites de l'utilisation de la matière verte et de la main de Delilah Morreo ont tracé une vie toxique qui a détruit d'abord ses amitiés avec Morreo et le colonel Peter Walter I, puis sa réputation et enfin sa morale. Il a assiégé les mines de Sucre Dandy avec une armée d'éléphants robotiques géants, contrôlés par les carcasses zombifiées d'hommes qu'il avait embauchés. Au cours de la guerre du week-end contre le colonel Walter I, la majorité des os des mains de Becile ont été brisés et le scientifique en disgrâce a été capturé et condamné à des décennies de prison.
De nombreux mineurs ont été tués pendant le siège et le chaos qui a suivi. Trois sont à dénoter.
Le premier s'appelait Tony. Fils d’immigrants italiens né aux États-Unis, Tony rêvait de devenir chanteur et pianiste professionnel, mais il n’avait ni argent ni relations. S’il était encore en vie aujourd’hui, il se serait identifié comme un homme transgenre. Cherchant à économiser pour son rêve, il a pris un emploi dans les mines de Sucre Dandy, prenant un bateau en partance pour l’Afrique. Dans son ombre, il y avait une deuxième personne notable : le frère cadet de Tony, Jack. Sans but dans la vie et terrifié à l’idée d’être laissé seul avec ses parents violents, Jack a menti sur son âge et a sauté sur le bateau après Tony, ne se révélant qu’après avoir quitté le port.
Après des semaines en mer et un pénible transport jusqu’à la mine isolée, les frères se sont retrouvés à partager la chambre avec un troisième mineur, un homme noir nommé Frank, arrivé plusieurs mois plus tôt, et ils se sont se lier d’amitié avec lui. Frank, bien qu’il soit un homme rude et réservé qui parlait peu de son passé, a pris les frères sous son aile, les aidant à s’acclimater à leur nouvelle vie. Il est rapidement devenu comme un troisième frère pour eux, et les trois se retrouvaient souvent au coin du feu après les heures de travail, discutant, riant et chantant en harmonie à trois voix.
Tony et Jack étaient dans les mines lorsque le plafond, détaché par les tremblements de terre provoqués par les pieds des éléphants géants, s’est effondré sur eux. Jack a été écrasé par les rochers ; Tony a survécu à l’effondrement mais s’est retrouvé piégé et a suffoqué quelques heures après.
Quelques jours plus tard, le colonel Walter Ier est arrivé et a commencé à faire la guerre à l’armée de Becile. Au cours de la bataille, un éléphant est devenu incontrôlable et s’est déchaîné dans la cheminée d’une usine de raffinage. Le feu s’est répandu dans le bâtiment, brûlant la plupart des ouvriers finissant carbonisés jusqu’aux os – y compris Frank.
Aucun de leurs restes n’a été récupéré.
Becile a passé près de deux décennies en prison après la guerre du week-end, souffrant de ses mains qui n'ont jamais guéri correctement. Après sa libération en 1914, il est retourné en Afrique en secret et a récupéré une réserve de Sucre Rocailleux dans les mines et ruines de Sucre Dandy, aujourd'hui abandonnées, ainsi que quelques… bricoles intéressantes. Se repositionnant discrètement sur ce qui restait de ses propriétés, il a fait commander une paire de prothèses qui lui ont permis de retourner à l'ingénierie. Après avoir vu les débuts de « The Steam Man Band » en 1916, Becile a commencé à travailler sur ses propres automates en acier, utilisant le Sucre Rocailleux pour alimenter les cœurs de leurs noyaux de matière verte.
Le Sucre Rocailleux, pour ceux qui ne le savent pas, est de l'ectoplasme solidifié.
Lorsque le premier robot s'est réveillé, il était prévu qu'il ne s'agisse que d'un essai. Cependant, Becile a été surpris lorsqu'il a commencé à parler et à bouger sans programmation. Il l'a surnommé Hare, ne connaissant que le nom de Rabbit, du groupe « The Steam Man Band ». Le miracle de l'acquisition d'une conscience spontanée se poursuivit avec le deuxième robot, qui s’identifia comme « Jack » ; Becile fut celui qui modifia son nom par un « The ». Becile activa ensuite le troisième robot, bien qu’il n’ait plus de matériel pour terminer sa plaque faciale. La structure squelettique de son visage incita les deux autres robots à l’appeler « The Skull », et le nom resta.
On leur a dit qu’ils allaient être des artistes, ce à quoi ils réagirent avec enthousiasme. Hare fut celui qui proposa le nom « Smokin’ Blokes » ; Becile trouva le nom grossier, mais ne put les dissuader de l’utiliser. Ils étaient tous désireux de faire plaisir à leur "père" les premiers mois, et les Smokin’ Blokes obtinrent un succès mineur dans les circuits underground que Becile avait réussi à mettre en avant. Ils chantaient en harmonie à trois voix ; Hare pouvait jouer de l’harmonica et du piano ; The Jack jouait du violon ; The Skull jouait de la contrebasse. Bien qu'ils n'aient pas le style comique de « The Steam Man Band », ils avaient un certain succès, dont une fan féminine qui a essayé de courtiser The Skull, à son grand désarroi.
Leurs performances ont été brusquement interrompues lorsque Hare s'est blessé après s'être faufiler dans le manoir, étant parti sans permission. Sachant que Becile serait en colère, il a tenté de se réparer ; au lieu de cela, il a déclenché une réaction de son noyau qui lui a fait exploser l'œil, a scellé sa mâchoire et a détruit le mur séparant ses évents de suie de sa boîte vocale. Becile, furieux, a refusé de réparer les dégâts jusqu'à ce que Hare le "mérite". La plaque faciale de The Skull n'a également jamais été terminée en raison du désintérêt de Becile.
Après les avoir retirés de la scène, Becile a commencé à utiliser ses robots pour des projets moins légaux. The Skull était prêt à tout, surtout si cela permettait d'éviter des ennuis à Hare et The Jack. Il a appris à utiliser une arme à feu et à jouer des muscles pour soutenir les acquisitions de Becile. Hare, essayant toujours de rendre Becile fier, a découvert qu'il avait un talent pour le vol à la tire et l'escroquerie, que Becile trouvait beaucoup moins utile. Le Jack, cependant, n'a jamais acquis de talents criminels, ce qui a rendu Becile furieux. Un robot qu'il ne pouvait pas utiliser était un robot dont il n'avait pas besoin, et il est devenu de plus en plus violent envers le Jack. Cela a créé un fossé entre Becile et Hare, car Hare avait toujours été très protecteur envers The Jack. Les relations sont devenues toxiques, et The Skull est intervenu avec mécontentement à plusieurs reprises pour prendre la punition et la responsabilité des actes de Hare et The Jack. Ils n'en ont jamais été conscients, et The Skull en garde toujours une certaine rancune.
Fournisseur de matériaux du marché noir et proche associé de Becile, « Locke Smith » (un pseudonyme) a été diagnostiqué avec une maladie en phase terminale et a accepté de faire partie d’un projet spécial, testant la capacité du Sucre Rocailleux à retenir les esprits et les souvenirs. L’entreprise a été un succès – cependant, le conteneur du noyau du nouveau robot était défectueux et, incapable de le désactiver, Becile a scellé Locksmith dans un coffre-fort, pour ne plus jamais revoir la lumière du jour. Becile a ensuite effacé tous les souvenirs de Locksmith et du projet de la mémoire des autres robots. Locksmith a finalement réussi à s’échapper en 2013.
Un jour, les robots Becile étaient en train de faire des vols à la tire, utilisant The Skull comme leurre. The Jack, dans une tentative d’impressionner Hare, est parti alors qu’il était distrait et a tenté de voler un collier de perles. Des policiers de passage l’ont remarqué et, paniqué, The Jack s’est enfui sur les toits. Il avait commencé à pleuvoir ; The Jack, acculé, se tenait à côté d’un paratonnerre et a été frappé par un éclair. Il tomba au sol et fut récupéré par Hare et The Skull, qui le ramenèrent au Manoir Becile. Dégoûté, Becile dit à Hare qu'il aurait dû faire plus attention et le força à aider à attacher son frère devenu fou dans une camisole de force.
Peu de temps après l'accident de The Jack, Becile fit une dernière tentative pour s'approprier Delilah Morreo. S'éloignant de la science et se tournant vers des arts mystiques sombres, il attacha un esprit au mannequin de couturière, croyant qu'il s'agissait de Morreo. Il réaménagea le grenier pour en faire une « vraie maison » pour elle et interdit à ses robots d'y entrer. Mais sans qu'il ne le sache, Morreo n'était en réalité pas vraiment morte, et il passa beaucoup de temps à essayer de briser "l'amnésie" de l'esprit, en vain. Cela la laissa désorientée et paniquée, sujette à l'autodestruction. Finalement, Becile réalisa son erreur et renonça à interagir avec l'esprit, abandonnant complètement le grenier. C'est Hare qui l'a surnommée « Dee », et il fréquente depuis le grenier quand elle le lui permet, lui apportant des disques et des romans pour passer le temps.
Après ses nombreux échecs et embarras, Becile s'est complètement retiré. Il a passé ses dernières décennies en ermite, prolongeant sa vie grâce à l'utilisation de la Matière Verte et aux soins de The Skull. Il est décédé à la fin des années 1990, une coquille amère d'un homme brillant. Hare et The Skull l'ont enterré derrière le manoir Becile, sous les côtes du dernier éléphant en ruine.
Actuellement, les Becile Bots sont entretenus par Riker Caleb Szarka. Garçon de la campagne du Midwest, M. Szarka a été élevé par sa mère célibataire, elle-même mécanicienne, qui a encouragé son talent prodigue pour l'ingénierie robotique. Cependant, il s'est rapidement épuisé en déménageant sur la côte, tombant dans un cycle autodestructeur de dépression et d'alcoolisme. Finalement, désespéré, il s'est tourné vers la mise au rebut illégale de robots pour joindre les deux bouts. Il a été poussé à réparer Hare par The Skull après que le premier ait été presque mis au rebut et a été "récompensé" par un poste permanent au manoir Becile, où il vit depuis plus d'une décennie.
En 2020, The Skull a été emprisonné par Becile Industries et sauvé par un groupe de cyborgs en fuite. Seuls lui et un cyborg sont sortis, celui qui avait insisté pour emmener The Skull avec eux. Se sentant redevable, The Skull a ramené le cyborg au manoir pour le faire réparer. Prenant le nom de Scratch, le cyborg a commencé à s'installer dans la vie du manoir tout en se préparant à se venger de Becile Industries.
Début 2021, les Beciles ont été adoptés par un chat mécanique nommé Tatters.
À l'automne 2021, on a découvert que Becile Industries avait commencé à envoyer des drones espions au Manoir Becile à la recherche de Scratch. Ils sont sous la direction de l'agent Becile nommée Ester. Initialement hostiles, ils se font actuellement discrets après que Locksmith essaye de négocier avec Ester.
Locksmith prépare quelque chose. Il a été surpris en train de fouiller dans les archives contenant les anciens travaux de Pops, et en plus de ses discussions opportunistes avec Becile Industries, il travaille avec l'ex de Riker, Jaime Huron, sur une sorte d'appareil…
Pendant tout cela, il a été révélé que Pops n'a jamais essayé de réparer The Jack ; Hare avait inventé cette histoire alors qu'il luttait avec sa culpabilité. Il est actuellement ostracisé par le reste du groupe, à l'exception de Dee…
À l'automne 2022, The Jack a été réparé.
Aujourd'hui, lorsqu'il ne chahute pas les Walter Bots, Hare peut généralement être trouvé en train d'escroquer, de voler et de boire de l'essence. À l'occasion, il est connu pour se battre dans un bar avec des hommes qui harcèlent les clientes. The Skull reste occupé à faire de la contrebande. Il ne travaille plus pour Becile Industries. Il garde un œil attentif sur les autres. Lorsqu'il est au repos, il lit le journal et tricote. Locksmith s'est fait un nom dans les cercles mondains underground et assiste régulièrement à des spectacles de grands arts (auxquels les autres Beciles se mêlent parfois). Scratch se remet du traumatisme de la convalescence et prévoit de faire tomber Becile Industries. En attendant, il regarde probablement des dessins animés. Dee reste au grenier. Quant à The Jack, il reste à voir ce qu'il compte faire de son autonomie nouvellement retrouvée…
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Rail, baignade urbaine et mobilités : mes olympiades "vacances interrail"
Après des vacances interrail en Allemagne, Danemark, Suisse et France, voici mon classement personnel, sur 3 épreuves, assorti de quelques explications politiques (le tout est subjectif bien sûr)
Epreuve n°1 : Ferroviaire
Médaille d'or : la Suisse
Trains ponctuels, fiables, fréquents, confortables, qui vont partout (même en haut de la montagne Jungfrau!). Les vélos sont les bienvenus avec réservation et il y a de la place pour le stationnement en gare. Il y a même des voitures spécial enfants avec toboggan et jeux.
Pourquoi ? La Suisse a une politique de l'offre et investit beaucoup et depuis longtemps dans le rail. Le réseau est entretenu et le matériel roulant est nombreux et en très bon état.
Médaille d'argent : le Danemark
Trains assez ponctuels et fréquents. Réseau SBahn à Copenhague au top avec beaucoup de place pour les vélos et poussettes. Les gares sont aussi bien équipées en stationnement vélo. Forte présence humaine à bord (pas de tourniquets ni de portillon en gare donc beaucoup de contrôleurs).
Pourquoi ? Copenhague a choisi la multimodalité vélo et transports et ça marche très bien. Les transports urbains et peri-urbains sont fréquents ce qui permet une très bonne politique d'accessibilité.
Médaille de bronze : Allemagne
Les trains sont pratiquement toujours en retard et les correspondances sont souvent sport. Ils ne sont pas non plus particulièrement rapides mais sont confortables. Avec le pass interrail ou l'abonnement a 49€, le train est vraiment peu cher et populaire. Beaucoup de monde à bord.
Pourquoi ? La politique transports de l’Allemagne s'est focalisée sur les tarifs avec le succès du Deutschlandticket (abonnement mensuel à 49 € mais hors grande vitesse) ce qui en fait un transport populaire. Hélas le manque d'investissement a généré une dégradation du réseau et donc de la fiabilité. Sans politique d'investissement massif le risque est d'avoir un transport à deux vitesses.
4ème : la France
En France, les trains sont rapides (nos fameux TGV) et relativement fiables. Mais ils sont peu nombreux (souvent complets) et chers. Les TGV sont peu confortables et notre TER Genève Lyon était sale et vieillot. Quand il y en a, les prises et le wifi marchent mal. On ne connaît les voies qu'au dernier moment et l'accès aux quais est difficile pour les poussettes ou vélos.
Pourquoi ? La politique du tout TGV atteint clairement ses limites. Les investissements se sont fait sur les LGV au détriment des petites lignes. Le réseau ferré doit être rentable et les péages ferroviaires sont très chers. Résultat : des trains beaucoup moins nombreux et une faiblesse des achats de matériel roulant. Les prix des billets sont aussi un effet de cette politique (péage élevé, trains peu fréquents et demande forte). L'accueil des vélos dans les trains ou dans les gares s'est amélioré mais reste compliqué et insuffisant, la politique de la SNCF ayant longtemps été dans le déni de cette demande.
Epreuve n°2 : Baignade urbaine
Médaille d'or : le Danemark
A Copenhague on peut se baigner quand on veut, dans le port, la Baltique ou les canaux à peu près partout (là où il y a une echelle) et il y a aussi des piscines aménagées. L'eau est assez propre, pas très salée, fraîche mais pas froide. On peut plonger ou sauter. Quelques algues. Beaucoup de monde en profite, c'est très populaire et hyper facile d'accès.
Pourquoi ? En 1989, la ville de Copenhague décide de reconvertir le port industriel en bureaux et de logements. Les gros bateaux et chantiers navals déménagent. En 1992, il est décidé de moderniser le système de traitement des eaux et de développer des reservoirs d'eaux usées. Il y a eu également une politique de limitation des zones inondables. Ainsi alors qu'elle était interdite en 1960 à cause de la pollution, la baignade inscrite dans la tradition danoise est redevenue possible et très pratiquée en ville.
Médaille d'argent : la Suisse.
A Berne, la baignade se fait dans le fleuve et des piscines aménagées permettent de laisser ses affaires dans des casiers, de prendre une douche ou de bronzer sur les pelouses. L'eau est belle et fraîche mais le courant est fort (impossible de barboter ou de nager tranquille). Tous les habitants ont un sac étanche pour se laisser porter par le courant. Idem à Bâle ou certains nagent après le boulot pour rentrer chez eux, en aval.
Pourquoi ? la baignade relève de la responsabilité individuelle, il y a simplement une information sur les risques liés au courant et aucune réglementation particulière, ni horaires. Les aménagements (piscine, douches et casiers) sont un vrai service public. La qualité de l'eau s'explique par une politique d'assainissement (construction et réhabilitation de stations d'épuration). La surveillance de la qualité des eaux de baignade est importante.
Médaille de bronze : la France
Baignade dans le Canal St Martin, uniquement les dimanches après-midi d'été, avec vestiaire et douche a proximité. Il y a aussi le bassin de la Villette (piscine aménagée avec casiers et douche) mais avec des horaires précis (11h à 20h) de juin à septembre. Aucune baignade dans la Seine pour l'instant. Eau fraîche et agréable dans le Canal St Martin, d'autant plus appréciée quand il fait chaud.
Pourquoi ? Médaille d'encouragements car politique trés récente. Le scepticisme est encore de mise sur le sujet et les baigneurs font office d'avant-garde. Le travail d'assainissement du Canal commence a porter ses fruits (un bateau sillonne le canal et ramasse les déchets). La qualité de l'eau reste le principal sujet pour la Seine et une des sources de pollution importante est l'eau de ruissellement. Une politique de desimperméabilisation des sols est indispensable. Peut aussi clairement mieux faire en termes d'horaires et de liberté de se baigner.
Nb important : je ne me suis pas baignée à Hambourg, et pourtant je ne loupe pas une occasion. Les baignades sont excentrées et je ne suis pas sûre qu'on peut les qualifier d'urbaines.
Épreuve n°3 : marche et vélo
Médaille d'or : Copenhague pour le vélo. On a fait toute la ville de long en large à vélo avec énormément de facilité. Les pistes cyclables sont larges, tous les carrefours sont faciles et aménagés pour les vélos. On peut laisser son vélo à peu près n'importe où (une mâchoire suffit comme antivol). Tout est plat. Les comportements s'adaptent autour du vélo : les voitures laissent la priorité, les cyclistes signalent quand ils s'arrêtent et les passages piétons, pistes cyclables et feux sont respectés. Alors que la vie est chère, louer un vélo est vraiment abordable. On peut emporter son vélo dans les RER (SBahn) ou les métros. Les places pour les vélos dans les RER sont nombreuses. Conséquence : peu de circulation motorisée qui en fait une ville très agréable à parcourir à pied aussi.
Pourquoi ? Si 48% des déplacements se font à vélo ce n'est pas un hasard. C'est une politique globale qui favorise ce mode de déplacement et envisage le vélo sérieusement, comme un système global, de la sécurité au stationnement, de la multimodalité à la réparation. Il est toujours le bienvenu ou considéré. Bref c'est une priorité de politique publique depuis des dizaines d'années et ça se voit.
Médaille d'argent : Bâle et Berne pour leur centre ville piétons. Ex-aequo avec Hambourg pour la circulation apaisée.
Marcher dans ces villes est vraiment facile et agréable. On croise très peu de voitures. A Bâle la circulation des tramway est vraiment dense. A Hambourg la circulation se concentre sur quelques avenues très larges mais la plupart du centre et des quartiers sont pratiquement piétons.
Pourquoi ? La politique assumée à Berne est fondée sur la stratégie ETG : éviter, transférer et gérer harmonieusement le trafic ainsi que la multimodalité. Même volontarisme à Hambourg avec une politique vélo et marche associée à Un Reseau de transports en commun important. Caractéristique de Hambourg ville industrielle et portuaire : la forte part du rail pour les marchandises. Pour Bâle c'est le réseau de tramway qui impressionne.
Médaille de bronze : Paris.
Paris rate de peu la médaille d'argent. Elle a entamé depuis 20 ans sa mue vers moins de bagnoles et bénéficie d'un réseau de transports en commun hyper dense. Mais ce réseau est moins fiable et dysfonctionne souvent. Les pistes cyclables sont nombreuses et bien protégées mais il reste des discontinuités aux carrefours. Beaucoup de zones piétonnes permanentes ou temporaires.
Pourquoi ? Une politique volontariste qui a commencé en 2001 avec les couloirs de bus, la construction du tramway sur la petite ceinture, les zones piétonnes et Paris Plage, les velibs. Puis un réseau de pistes cyclables et la piétonnisation des voies sur Berges etc. La circulation peut rester encore importante et les carrefours encombrés. En petite couronne les politiques sont diverses et les résultats contrastés selon le niveau de volontarisme du Maire ou du département. Le réseau de transports en commun souffre néanmoins de sous investissements sur le réseau existant et sur le matériel roulant, alors que le nombre de voyageurs est important. Les priorités sont sur de nouvelles lignes RER ou prolongement de métro. L'offre a aussi baissé après le Covid.
En conclusion : La France gagne moins de médailles sur cette olympiade très subjective que sur les vrais JO, mais elle peut être médaille d'or, si elle poursuit sa politique volontariste et prend exemple sur ces pays européens. L'investissement dans le rail et dans les lignes existantes doit être une grande priorité.
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«Les villes ne manquent pas que de chlorure, dit l'homme en allumant sa pipe. Elles manquent de tout; en tout cas de tout ce qu'il faut pour résister à une mouche, surtout quand cette mouche n'existe pas, comme c'est le cas.
Voyez-vous, mon jeune ami, je suis orfèvre, ajouta-t-il en se calant dans le fauteuil qui touchait la petite table de jeux. J'ai exercé la médecine pendant plus de quarante ans. Je sais fort bien que le choléra n'est pas tout à fait le produit de l'imagination pure.
Mais, s'il prend si facilement de l'extension, s'il a comme nous disons cette “violence épidémique” c'est qu'avec la présence continue de la mort, il exaspère dans tout le monde le fameux égoïsme congénital.
On meurt littéralement d'égoïsme.
Notez ceci, je vous prie, qui est le résultat de nombreuses observations cliniques, si nous étendons le terme à la rue et aux champs et à la soi-disant bonne santé qui y circule: rues et champs que j'ai beaucoup plus fréquentés que les lits.
Quand il s'agit de peste ou choléra, les bons ne meurent pas, jeune homme! Je vous entends. Vous allez me dire comme beaucoup que vous avez vu mourir des bons. Je vous répondrai: “C'est qu'ils n'étaient pas très bons.”
Angelo parla du petit Français.
«Une immunité relative donne toujours de la suffisance, dit l'homme. C'est une faiblesse dont les dieux ont de tout temps profité et la fameuse mouche ne s'en fait pas faute. Cher monsieur, mort à qui se croit innocent: voilà le langage des dieux. Et il est juste. On a toujours les meilleures raisons du monde de s'imaginer clairvoyant parce qu'on a réussi à saisir le taureau par les cornes. Cela ne suffit pas. Vous me citez le cas d'un médecin de campagne ou de moi-même, ou du vulgum pecus: tout ça meurt, bien entendu...»
Angelo qui, dans sa situation, avait besoin de cadavres, raconta comment le petit Français l'avait ébloui à force de générosité et de dévouement.
«Admettons, dit l'homme, c'est alors qu'il était trop bon. Il faut une mesure en tout. Mais donnez-moi simplement quelqu'un qui s'oublie. Voilà le mot que je cherchais; quelqu'un qui ne pense pas à lui-même et qui, par conséquent, ne cherche pas des moribonds dans des tas de cadavres pour se donner le plaisir de sauver, comme vous venez de me dire que votre petit médecin faisait.
Donnez-moi quelqu'un qui oublie son foie, sa rate, et son gésier. Celui-là ne meurt pas. De choléra tout au moins. De vieillesse, sans doute ; mais de choléra, non.»
Jean Giono - Le Hussard sur le toit
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Kutná Hora, de Ondřej Bystroň, Petr Čáslava, Pavel Jarosch
Cela fait un moment que je joue surtout à des jeux de type "petits jeux", voire du "moyen" ou du "moyen +". Mais cela fait aussi un moment que je n'ai pas fait un "gros jeu" (Terraforming Mars mis à part, je le connais tellement par coeur qu'il est aussi fluide à jouer qu'un 7 Wonders...). Alors quand un ami m'a proposé de jouer à Kutna Hora, et que j'ai tapé le nom du jeu sur google, en voyant le matériel et les plateaux, j'ai un peu pris peur, mais j'ai malgré tout accepté. Etait-ce justifié ?
Le déballage et dépunchage du jeu m'a conforté dans cette crainte. Mais la boîte indiquait 45 minutes par joueur, donc info ou intox ? Dès le déballage et la mise en place, je suis conquis par le travail d'édition. J'ai déjà mentionné dans mon billet sur Sky Team ce nouveau phénomène des plateaux double-couche à plier et coller soi-même. J'aime beaucoup cela, déjà parce que beaucoup de jeux qui avaient des plateaux double-couche inclus avaient très souvent des problèmes de gondolement de ceux-ci, mais aussi parce que cela peut démocratiser et rendre moins cher à produire ces plateaux. Donc ici, chacun des plateaux individuels sont pliés et collés avec des pastilles autocollantes, pour notre plus grand plaisir quand il s'agit d'insérer des cubes et des pions dedans.
Autre élément qui m'a beaucoup plu dès l'installation et l'apprentissage des règles : celles-ci sont très bien écrites ! Je peste souvent contre des livrets de règles mal structurés, sans exemples, mal mis en page (oui Impérium Antique, je parle de toi, entre autres). Mais ici, aucun de ces soucis, le livret se paie même le luxe d'avoir des encarts historiques concernant la ville dont il est question dans le jeu, et sur les métiers et guildes qui s'y trouvaient, le tout dans des paragraphes bien distincts des règles puisque sur un fond coloré différent. Ce soucis du détail dans le livret va se retrouver dans toute l'iconographie et design du jeu, du plateau et des éléments. On comprend tout de suite, limite sans les règles, comment installer les plateaux, puisqu'ils ont des formes qui s'emboîtent (je ne parle pas des 4 grosses pièces de puzzle qui forment chaque plateau, même si j'avoue que je trouve aussi cette initiative intéressante, elle évite l'usure du pliage des plateaux); mais il y a aussi sur les bords des plateaux des lignes qui se poursuivent sur les cartes qui vont à cet endroit, ce genre de choses. L'apprentissage des règles se fait donc au fur et à mesure de l'installation, il y a un résumé de la structure et des grands principes du jeu au début des règles, des conseils pour la première partie, les points importants sont mis en valeur par la mise en page et le graphisme... J'ai beaucoup apprécié sa lecture (contrairement à celle de Roll for the Galaxy, dans lequel j'essaie de me mettre mais dont les règles et les cartes me rebutent complètement...).
Ici, on peut voir les principaux éléments du jeu : tout en bas la mine, dans laquelle on va creuser pour obtenir des ressource, poser des mineurs, et qui rapporte des majorités par étage. Ensuite la ville proprement dite, où on va construire des bâtiments de guilde et des bâtiments publiques, et au dessus, le marché des bâtiments à construire. Encore au dessus, la piste des tours (à deux joueurs, on en fait 6), ainsi que les cartes événement, "imposées" par le jeu à deux joueurs, et optionnelles ensuite. Enfin en haut, deux présentoirs avec des réglettes qui bougent pour montrer la valeur des différentes ressources sur le marché, selon un principe d'offre et de demande. Et sur le côté, les plateaux individuels.
Les grands principes du jeu se résument dans les 6 actions possibles :
Miner, c'est à dire poser une nouvelle tuile dans la mine. Cela coûte du bois (attention au prix actuel du marché !), on pose une tuile sous ou à côté d'une tuile déjà posée, et on gagne des ressources, puis on y pose un de ses mineurs.
Pour construire un bâtiments, cela se fait en 3 étapes et donc 3 actions distinctes : revendiquer un terrain de la ville, en payant des pièces et mettant un de nos pions dessus; acheter un plan au marché; et construire le bâtiment enfin, en payant du bois.
Tout en haut de la photo à droite se trouve la cathédrale, et partiper à sa construction est une action très simple : il faut un jeton spécial (pélican), qu'on retourne pour l'utiliser, et on gagne le bonus écrit sur la tuile suivante de la cathédrale.
Enfin, tout cela coûte beaucoup d'argent, la dernière action est donc l'action Revenu, qui permet de gagner de l'argent !
Tout cela est articulé avec un sous-système sympatyhique : chaque joueur possède des cartes avec ces actions, mais chaque carte a une action dans un sens et une autre dans l'autre sens. En jouant une carte, on joue une action, mais on se prive de celle du dessous. Chaque action est sur 2 cartes, sauf la cathédrale, remplacée pour sa 2e carte par un Joker. A chaque manche, au premier tour tout le monde joue 2 cartes, second tour pareil, et dernier tour 1 seule carte, il n'en restera donc qu'une qui ne sera pas jouée. Puis on passe à la manche suivante, on joue 6 manches à deux joueurs !
Il existe de nombreux sous-système que je n'ai pas évoqué (pas si nombreux en vérité, le jeu est très digeste, et on n'est pas perdus à la fin de la lecture des règles). Mais je vais tout de même mentionner le plus important : les guildes et les ressources. Au début de partie, chaque joueur obtient 3 guildes sur son plateau individuel, qui correspondent à 3 ressources (la bière pour les auberges, etc...). Il y a 6 ressources différentes dans le jeu, à 2 joueurs, on a donc 3 guildes totalement différentes chacun. Je n'ai le droit de construire que des bâtiments de guildes que j'ai sur mon plateau. De plus, quand je le fais, je gagne de cette ressource (j'ai une piste qui monte sur mon plateau), et le tire la réglette d'offre et demande vers la droite, pour symboliser l'augmentation de l'offre. Cette ressource va donc baisser en prix. Et lorsque je déclenche un revenu, je regarde combien j'ai de chaque ressource, que je multiplie par le prix actuel des présentoirs. Quand je dois payer une ressource (du bois pour construire, des contrats pour acheter des plans...), je paie à la banque le nombre de ressources multiplié par le prix actuel. Il y a donc tout un jeu d'économie, de prix fluctuant des ressources. A deux joueurs, on n'intéragit pas avec les ressources de l'autre, mais au-delà, alors les joueurs ont forcément des guildes en commun, donc ils sont plusieurs à pouvoir faire fluctuer le prix de certaines ressources, et je pense que cela rend le jeu très intéressant !
En résumé, on creuse une mine, on construit des bâtiments, on regarde où gagner des points de victoire, et on essaie de gérer au mieux son économie. Les une ou deux actions par tour sont très rapides, et le jeu est très fluide. Nous avons été surpris de la relative rapidité de cette prmeière partie. Et à peine celle-ci terminée, nous évoquions déjà avec hâte une partie à venir avece plus de joueurs !
Je pense que cela va me réconforter avec les jeux plus gros que ce que je sors en ce moment (Charlatans de Belcastel, Trio, etc... qui sont des jeux que j'adore mais beaucoup plus rapides). En tous cas, c'est un gros coup de coeur, la localisation de Iello semble impeccable et c'est encore un jeu de CGE qu'on est bien contents de voir arriver en France !
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Dixième partie | 22 juillet 2024
Voici la partie du 22 juillet, en quelques propos recueillis et librement retranscris par le joueur-journaliste Thibodeau.
Début de partie 0-0
« Les forces sont assez égales. Il y a ça qui est admirable »
- É. Bouchard, facilement impressionnable.
2e manche
2-1 pour les Nina-Simone-de-Beauvoir
« Je suis coureur au premier but, la balle est une baloune, je peux commencer à peut-être courir, mais si elle est attrapée, il faut que je revienne à mon but. Si, on est à deux prises… Non ! Deux retraits, je peux me gâter, c’est tu à peu près ça ? J’ai pas carrément compris, mais je pense que j’ai peut-être compris finalement ».
- Baron, presque sûr de lui.
3e manche. 6-5 pour les Martres. « Sans commentaire »
- B. Mayo-Martin, après avoir cédé un point aux Martres, en décidant de ramasser le bâton qui trainait par terre au lieu de jouer la balle à sa position de receveur.
4e manche
Toujours 6-5 pour les Martres
« On m’avait dit que Robert était retiré, puis après j’entends qu’Édith aussi est retirée. J’étais comme, y’a deux retraits ! Yo ! Je le savais pas qu’elle s’appelle Édith Robert et que dans le fond il y avait juste un retrait ! »
- J. Gauliard
5e manche
8-7 pour les Nina-Simone-de-Beauvoir
« Si j’avais à me débarasser d’un seul Raymond ? Hum, c’est difficile à dire. Maxime est vieux, donc un peu moins utile en matière de travaux ménagers… tout ça. Arthur se lève très tard, pas trop efficace non plus… Antoine est super occupé avec ses enfants… Aujourd’hui, je dirais Max car il ne joue pas dans mon équipe. (En arrière-plan, en entend que Maxime vient d’échapper la balle dans le champ droit.). En même temps, il vient de s’éliminer tout seul, ah ah ah ! »
- C. Raymond, bien batée.
6e manche
11-7 pour les Nina-Simone-de-Beauvoir
« Hishhhhhh, j’essayais, j’essayais, mais y a rien qui se passait ! »
- J. Bourgon, après avoir échapé, puis échapé, puis échapé la balle au 1er but.
7e manche
Toujours 11-7 pour les Nina-Simone-de-Beauvoir « Awaye Mikes ! »
« Haha, Max/Mikes. C’est drôle en mausus. »
« C’est parce que Max, c’est un vrai bar à pain ! »
« Non, ça c’est le Paccini ! »
« Le Mikes, c’est moins cher, mais ils ont aussi une chanson si c’est ta fête. Oui absolument, ça, absolument ! ».
- Échange à plusieurs Martres
Fin de la partie Victoire des Ninas 11-7.
« À la 7e manche, on a bien joué, mais moi dans le champ je me suis rendu compte que j’étais le seul joueur qui n’était pas baté. Et pourtant, on a gagné ! »
- J-M. Berthiaume
« Ça a été une partie chaudement disputée. Bien-sûr, les entraîneurs pourront corriger certains détails d’ici la prochaine partie, mais j’aimerais souligner plusieurs beaux double-jeux. Et naturellement, Boisclair, dont c’est la fête, a été une joueuse étoile. S’il y avait eu onze Boislair dans une même équipe, bien-sûr, celle-ci aurait gagné »
- un spectateur, fan #1 de Boisclair.
« Je voudrais remercier les gens dans les gradins.
– V. Boisclair, dont c’est la fête, s’adressant à son fan #1.
« J’ai une trop grosse tête pour porter une protection. Idéalement, si la ligue peut se le permettre, un casque extra-large serait le bienvenu »
- J. Cayer, sur une note constructive.
Citation du match : - Les trois prochains frappeurs pour les Martres sont : Thibodeau, Robert, Cayer.
- MAIS C’EST QUI ÇA, ROBERT CAYER ?
- Thibodeau
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Une Semaine d'Expériences avec Dieu(SED N°222024)
Dimanche, 07 juillet 2024
"[...] La période finale de l’histoire de ce monde sera une époque périlleuse et trouble. Les hommes seront égoïstes, avides, exclusivement préoccupés d’eux-mêmes : de leurs richesses, de leurs réalisations, de leurs prétentions[...]"
2Timothée 3,1&2(PVI)
"Nous sommes confrontés à un laxisme ambiant"
"Début juin, un lycéen de 17 ans a tué une adolescente en s'inspirant du film d'horreur américain Scream, diffusé quelques semaines auparavant sur TF1. La télévision est à nouveau montrée du doigt. Est-ce légitime ?
La télévision ne doit pas être la seule accusée car elle n'est pas le seul relais, il y a aussi les jeux vidéo et internet. On observe actuellement une sorte de glissement progressif : les enfants regardent tout et n'importe quoi, à la télé ou sur Internet, et éventuellement transgressent les interdits.
Il y a de moins en moins de programmes spécifiquement destinés aux enfants, ceux-ci regardent donc fréquemment des émissions destinées aux adultes. Ce n'est pas sans conséquence sur les plus fragiles d'entre eux. Il y a un effet d'accoutumance : on s'habitue à voir des choses de plus en plus violentes. De même, la sexualité est de plus en plus montrée sans précaution, comme si le jeune public pouvait tout voir. Et dès que quelqu'un proteste, des voix s'élèvent pour crier à la censure. Comme si l'enfant n'avait pas d'individualité particulière, comme s'il n'y avait pas de limite entre le monde des adultes et celui des enfants. Avant d'être programmé sur TF1, Scream l'a été sur Canal+ et sur France 2, chaîne de service public. Il y a un manque de précaution général, un laxisme ambiant qui fait qu'on n'a plus la notion des limites. En France, on ne prend pas assez en considération l'effet des images sur les enfants. C'est pourtant une question de santé publique[...]" (Claude Allard, propos recueillis par Sylvie Kerviel et publié dans le journal, Le monde, le 15 juin 2002)
Voilà un extrait de l'état des lieux, que dressait en juin 2002 le pédopsychiatre Claude Allard, de l'impact des médias essentiellement visuels sur les enfants. Qu'en est-il de la situation aujourd'hui ? Les appels pour protéger les enfants des images qui leur sont nuisibles ont-ils été entendus par qui de droit ? Pas tellement ! Bien que des efforts soient faits par certains acteurs, c'est toujours insuffisant. La situation demeure déplorable, nous pourrions même dire qu'elle a évolué de mal en pis; en témoignent le niveau élevé de violence, la dépravation sexuelle délirante, la multiplication des vices de toutes sortes que nous constatons aujourd'hui dans nos sociétés.
Malheureusement, il n'est pas sûr que les choses s'améliorent. Il revient alors à chaque parent d'opposer à ce laxisme ambiant, les actions suivantes:
- Enseigner et orienter ses enfants selon les voies du Seigneur(Lire Proverbes 22,6);
- Être vigilant et avoir un œil sur ce qu'ils regardent(Lire 1Corinthiens 15,33; 1Pierre 5,8&9);
- Communiquer franchement avec eux sur les dangers qu'ils encourent en s'exposant à certains programmes des médias et être disposés à répondre à leurs questions(Lire 1Pierre 3,15);
- Leur donner soi-même l'exemple dans le choix de ce que l'on regarde. "Chaque enfant apprend par l'exemple" disait Dorothy Law Nolte(Lire 1Timothée 4,12);
- Prier pour eux comme David le fit pour Salomon, son Fils(Lire 1Chroniques 29,19), etc.
Cher parent, tu es responsable de l'éducation intégrale de tes enfants, ne laisse pas les médias les éduquer à ta place.
Amen !!!
Merci d'être fidèle !
Kwami Pétro
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La Seine et les JO de Paris : fable d’un plongeon en eaux absurdes
Ah, la Seine, ce ruban argenté qui traverse Paris. Paris, Ville Lumière, berceau de l’amour, de l’art et… de la pollution ? Eh oui, chers lecteurs, à moins d’un mois des Jeux Olympiques de Paris, notre bonne vieille Seine semble être dans un pétrin plus collant qu’une baguette laissée trop longtemps sous la pluie. Avec un budget de 1,4 milliard d’euros pour qu’on la débarrasse de ses déchets et…
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