#indieproject
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🌈🚪 The door to the world of Imagination has officially open! 🎨🩵
Something lies behind it, what could it be? The Happy Critters are here to welcome you with open arms!
LET'S GO!
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12/8/2024 - SOAUSDSFP The Animation
I guess it's time to finally put this blog to use more often.
On 10/28/2024, It was officially announced that a SOAUSDSFP animation would start production. And so far, it's going along pretty well!
For the production, the production is being mainly done by the SOAUSDSFP team (Brilliant Uniform) but we are also being assisted by a group known as 'Tex Mex Animation' (TMA in short) and have animators who could assist us and suggest things and such.
As for the art itself, various model sheets have been made so far pertaining to specific episodes as well as other assets like background characters. Here's the guidelines for Mini Meer Moor as well as a model sheet for some background characters!
The intended goal in mind is for 13 episodes around the 11-minute mark to be made, and so far 3 have been put into planning. Attached are various stills.
The intended goal is for at the very least the pilot to release at some point in 2025, and with how production is going currently going it seems possible! Thank you to all who have supported us thus far. Hopefully we'll see you soon in the SOAUSDSFP animation!
#soausdsfp#indie animation#indieanimation#indieproject#indie project#production art#art#digital art#digital illustration#artwork#drawing#model sheet#modelsheet#productionsheet#production sheet#artists on tumblr
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Noughts and Crosses Progress Update
It's been a few days since we kicked off the closed testing phase for our little noughts and crosses game, and honestly, we're feeling pretty good about it. Nothing too fancy—just a basic game, but we're proud of what we've made so far, especially the vibe we've managed to create. Soon, we'll be ready to apply for production, which feels like a big step for us.
It might not be the most groundbreaking project, but there's something incredibly satisfying about bringing even a simple game to life. We wanted to share this small update—it's a basic start, but it's ours, and we're excited for what's next.
We'd Love Your Feedback
We would love to hear your thoughts! What features or ideas would you like to see in our version of a noughts and crosses game? Your input means a lot to us as we continue to develop and improve.
#GameDev#IndieGame#NoughtsAndCrosses#TicTacToe#IndieDev#GameDevelopment#ClosedTesting#FeedbackWanted#RetroGames#SimpleGames#ProductionPhase#ProgressUpdate#IndieGameDev#MobileGames#ClassicGames#IndieProject#Playtesting#GameDesign#MinimalistGames#CreativeCoding#AndroidGames#MobileDevelopment#GodotEngine#Godot#MadeWithGodot#AndroidDev#TumblrDev#MobileIndieGame#OpenSourceGame#PuzzleGame
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I am super happy to announce
To Finally Feel Alive Again
Is officially out on Webtoons!!
This has been a very long personal project of mine and I hope to continue on my journey, working on this comic for the coming years.
Enjoy the prologue and the chapters to come!!
#art#ceiling fan#artist#digitalart#clown#poppyplaytime3#poppyplaytimefanart#indieproject#indie creator#indiehorror#indieart#comicrelease#comic#webcomic#webtoon#poppyplaytime#poppy playtime#ppt#ppt au#poppy playtime au#poppyplaytimealternateuniverse
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Have a little taste of what Cossis world looks like, as a treat ;) . Animated, painted and edited all by me :)
#indie#indieproject#indieliterature#graphicnovels#graphicnovel#animation#traditionalanimation#2danimation#motiongraphics#AlienBrethren#furry#furrynovel#furrvn
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HAPPENING! HAPPENING! IT IS HAPPENING!
#gamesrepainted#nutdealer#deltarune#deltaruneau#undertale#indie games#indieproject#repainted#shitpost#utdr#deltarune chapter 2
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Free songs and cartoons download! Two Trash Cans and Better In My Head MP3s and WAVs! 1080p version of the rendered cartoons! No watermarks or DRM or anything weird. We even included the video cover images! Re-Upload them and claim them as your own work! Tell your family you’ve become an animator! Live your life as a lie! Keep up the ruse by supporting the Kickstarter and continuing to get access to all the raw materials needed to impersonate me! Who’s going to stop you? Me? I’m not even real YOU’RE ME NOW! www.tinyurl.com/chewgumoverture
We’re trying to find a good way to get people access to download cartoons/songs/etc forever, as freely as possible, gumroad forces you to “charge” a dollar for any files bigger than 25MB we got around it by adding a “discount code” to make it free! Everything I make before the Kickstarter will be free, and then during the Kickstarter it’ll be Backers Only and then if the Kickstarter fails I will play the new zelda.
#gumroad#indiemusic#demos#musicdownload#free#cartoon#animation#blender3d#unrealengine5#chewgum#chewgumseries#supportindieanimation#indieanimation#freebie#indieproject#download
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Social Anxiety Challenge...impossible.
If you like the series and would like to offer further support you can check out my ☕️Kofi : http://ko-fi.com/forgottenfkr
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Now what could this be I wonder? 😏
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#manga art#illustration#oc#aztecas#aztecwarrior#ancient civilizations#official art#indieproject#90s anime
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The Macabre Fantasy
Este es el título que le pongo a una idea de videojuego creepy que me pareció muy genial. ¡Espero les guste!
Voy a comenzar el punto donde se me ocurrió esta idea de videojuego creepy, que tengo el presentimiento que les gustará y completarán más la idea, y por qué no, quizás se haga realidad con algún crowdfunding, pero aún es muy pobre para que sea algún proyecto serio hehe…
Me encontraba por YouTube y volví a ver un video que llevaba muchos años que no veía otra vez, se llama “Pokopokopikotan” de la cuenta “nana825763”, y tal como sucede en el video, pensé en algo como un videojuego plataformas, muy normal sin sospechas de que sea creepy, y que como ocurre en el videojuego Braid en su primer nivel, se puede devolver el tiempo para corregir algo mal que hayamos hecho, y si lo hacías en este juego, éste se convierte en un juego de terror y gore, y el retroceso del personaje no es automático como en Braid, sino que eres libre de moverte pero al contrario, de espaldas, todo se mueve al contrario de lo normal, y la música y elementos que interaccionan con el jugador también están revertidos, todo el escenario pasa a tener un ambiente estilo Silent Hill cuando suena la sirena. Aquí comencé jugando con mi imaginación, porque sólo esta idea no llevaba a nada, parece sólo un elemento estilo Fran Bow (Videojuego Indie muy recomendado) pero en retroceso y un juego plataformero.
Así que le fui agregando elementos hasta tener una visión más clara, objetivos dentro del juego y, sobre todo, una verdadera referencia a los creepypasta más famoso de los videojuegos, los referidos a los juegos de Nintendo. En los detalles siguientes colocaré entre paréntesis al juego de Nintendo que hace referencia esta idea de videojuego.
Estamos en un juego en 3D de plataformas estilo Mario Galaxy y/o A Hat in Time (este último no lo he jugado, pero he visto algunos videos).
Todo comienza con un protagonista humano de 12 años (Pokémon) que llega o se despierta en un planeta (Mario Galaxy y Pikmin), que se pueda recorrer todo el planeta, pero lo suficientemente grande como para que sea todo el juego, debes hacer mucho durante horas para ir de extremo a extremo en el planeta. El planeta debe ser bonito y colorido como cualquier juego de plataformas y presenta 2 características, una es que no hay más humanos, sólo estás tú y tu deseo es encontrar otros como tú, otros humanos. La siguiente característica es que ves que hay muchas frutas en el entorno con las que puedes interactuar, pero no las puedes recoger para coleccionar (o si, aún no me aclaro en esa parte hehe) y no las puedes destruir. Estas frutas pueden estar dentro de cajas o jaulas también. Por supuesto en todo el entorno hay enemigos estilo de Mario, goombas y demás, claro, todos inventados, sin tomar nada directamente de Nintendo, y si sigues recorriendo el planeta, además de encontrarte lugares inaccesibles (Metroid), te encontraras unos enemigos finales, que pueden ser 5 o 6 en total, y estos poseen unas habilidades específicas, como de hielo, fuego, pelea, etc. (Pokémon). Si estos enemigos finales logras derrotarlos, uno por uno por supuesto, estos te pedirán disculpa y te ayudarán en tu búsqueda de encontrar otros humanos, y serán parte de tu avatar por así decirlo, los llamas cuando los necesitas, serían como Yoshi de Mario World, y así podrías llegar a los lugares que antes eran inaccesibles y explorar más el planeta. Estos nuevos amigos te dan a entender que, si los alimentas con las frutas que están repartidos por todo el lugar, se hacen más fuerte y te facilitan mejor el terminar de completar todo. Pero tienes la posibilidad de no alimentarlos nunca, pero el juego se te hará mucho más difícil y muy frustrante.
Aquí empezamos la parte creepy y sería spoiler para un juego que no existe hehe… En el recorrido del planeta habrá mensajes en donde se sospecha que hay humanos pidiendo ayuda, pero sin aclararse bien, y que tus nuevos amigos (los jefes finales) poseen una magia, de la que no ves y no se te presenta, que entre todos ellos pueden hacer ver las cosas diferente a como es en realidad y de revertir el tiempo para corregirlo y volverlo a como antes. Todo iría muy bien hasta que, en algún punto de tu aventura, para alcanzar un lugar que deseas, parece que debes de sacrificar a tu amigo que montas o te acompaña (Pikachu, pikmins), como sería el ejemplo de Yoshi en varios niveles, que te da un salto adicional al dejarlo caer al vacío o al magma; si esto lo llegases hacer y tu amigo efectivamente muere, inmediatamente el mundo se te transforma a un videojuego te terror y gore extremo, y te avanza hacia atrás, siendo libre de moverte como expliqué anteriormente. Todo este mundo de terror se muestra salvaje, y veras como las frutas se transforman en personas como tú, sufriendo terriblemente. En este modo el juego lo puedes recorrer unos minutos y de ahí el juego se te cuelga y debes reiniciarlo, apareciendo a como estaba antes de que sacrificaras a tu amigo, como si no hubiese pasado nada. Habrá partes del juego en el que puedes sacrificar 2 o más, pero no todos, y si lo llegas hacer, la cantidad de minutos aumentan para recorrer el mundo de pesadilla. En el mundo de pesadilla lo único a coleccionar son unas llaves, pueden ser, por poner un ejemplo, 6 llaves, estás llaves al tomarlas no hacen nada, sólo desaparecen, no hay un contador, y listo, así después tenga que reiniciar porque irremediablemente se va a colgar el juego, esa llave no vuelve aparecer.
Casi al completar el juego habrá en algún punto del planeta, una puerta misteriosa que no abre a menos que hayas tomado todas las llaves, esta te da acceso a un lugar bastante peligroso para tus amigos, y ahí encontraras una forma, que debes descubrir, en la que puedes sacrificar a todos tus amigos al mismo tiempo, y así el mundo de terror no se cuelga y no avanza hacia atrás, avanza normal en el tiempo, ya que la magia desaparece.
Lo que me imaginé como un buen final, es que ya en el mundo de terror, el juego sería más lineal, ya que estas dentro de la puerta misteriosa, haciendo inaccesible el resto del planeta, entonces avanzarías a tu enemigo final, al entrar a la habitación del enemigo final resulta que el personaje ve de frente a tu pantalla, como si el enemigo eres tú, y la forma de ataque es pura 4ta pared, saldrían screamers como ataques a tu persona, sonido de teléfono que confunden, sonidos de toque de puerta, como si te vinieran a visitar, bugs, se va el sonido del juego, etc. Pura y exclusivamente 4ta pared, no hay barra de vida ni ataques dentro del juego, y si duras algunos minutos, el juego se te cuelga y pierdes varios guardados, es decir, te ha derrotado y se te retrocede el juego muchísimo. Para derrotar al personaje, el niño de 12 años, no tengo una idea clara hehe… pero puede ser interacciones fuera del juego, en la carpeta de instalación del juego te saldrías armas, archivos que debes destruir, algo así, y de esta manera habría un final, que no sé cuál sería haha…
Varios elementos del juego que son importantes:
Los mensajes de los humanos pidiendo ayuda no se leen como haciendo clic en el mensaje y se te abre una ventana que muestra lo que dice. El personaje principal voltea su mirada como si lo leyera sólo él, y para leerlo el jugador debe colocar la vista en primera persona y leer, como los mensajes en el videojuego Portal que decían que la torta (que era un premio final) es mentira.
El sacrificio de los nuevos amigos no es tan fácil y tan explícito en el juego, en cierta forma se debe descubrir la forma de lograr que mueran, o sea, en primera instancia, descubrir la forma de llegar a ese lugar inaccesible, ya que el jugador no sabe que hay un mundo de terror.
La muerte del personaje principal puede ser con debilitamiento y que su cuerpo ande más lento y con torpeza, sin que existe necesariamente una barra de vida, y al morir, el juego cuelga, hace como si hubiese un bug y aparece segundos antes de morir. Recordar que sus amigos tienen el poder de revertir el tiempo y corregir lo malo que se hizo, es como si el guardado lo controlan los amigos y no el jugador.
El juego no contendría lenguaje vulgar ni sexo explícito o implícito, exclusivamente terror y gore.
Pienso que los amigos deben hacer referencia a los personajes de Nintendo que ayudan y son sacrificados, como Yoshi, los pikmins, y uno muy genial sería un pingüino madre y su hijo, como en el Mario 64 el pobre pingüino se lanzaba al vacío.
Y bueno, esto es todo, quería compartirlo, sé que es un sueño hacer realidad algo así hehe… Pero quizás inspire a algún desarrollador de videojuegos profesional. Yo no desarrollo videojuegos, por desgracia
¡Un saludo a todos! Comenten si les gusta la idea y si desean agregar más cosas.
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🚪🌟 Chapter Promotion Posters 🌟🖌️
Artworks of Happy Artists chapters that are known today, featuring the "Happy Misfits" We have so far!
Chapter 1: The Risitas
Chapter 2: Mr. Giggles
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Guys I am VERY excited for this farming sim game! It’s supposed to have a very modern twist on the classic farming sim games we all know and love like Stardew Valley and Harvest Moon. This game definitely gives me Stardew Valley vibes, especially with the relationships you make with the townies. Now, this game goes a step further in stating that there may be the ability to have children with townies!
But wait THERE”S MORE! There is so much diversity in this game which vastly differs from old farming sims and I couldn’t be happier. Pretty much every ethnic group is in this game and is available when customizing your character. It also seems like you can fish, duel npcs and customize your home.
Male Character Customization
Female Character Customization
Environment still picture
Character romance (left image) and dueling (right image)
Now I’m not sure if the game is lgbtq+ friendly because I haven’t seen anything about same-sex romance or any other romance besides heterosexual mentioned on the page but I assume there will be lgbtq+ characters since the devs seem to really care about diversity.
The game has been fully funded but still has 26 days left to go in the Kickstarter so grab yourself a copy of the game and the fun rewards that come with it before it’s too late! I am very optimistic about this game and hope it is successful with releasing to Steam as Stairway Games have promised. I will post updates about the game’s progress on this blog as I will do with any Indie game I am watching/ looking forward to.
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The game's prototype is almost done! Soon you will see it. :) Meanwhile work on the animated intro is at full swing. We are busy doing the inbetweens! . . #2danimation #gameart #3dgraphics #gamedev #videogame #indieproject #2dgirl #konami #capcom #sega #retrogame #streetfighter https://www.instagram.com/p/CFu-M-Annsj/?igshid=1j7me4wfhow42
#2danimation#gameart#3dgraphics#gamedev#videogame#indieproject#2dgirl#konami#capcom#sega#retrogame#streetfighter
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BIG NEWS EVERYONE!
the comic will officially release February 4th!
I'm excited for you guys to see the first bit of jester's story through the prologue.
thank you all for being so patient with me because i am not the best at keeping up with things like this, and i hope to continue making more content for the comic after this, even if it takes a while to do.
see you all in February!
#comic#art#artist#indieart#indieproject#myart#digitalart#clown#horror#indiehorror#fancomic#comicrelease
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development log 4# ( making the catboy himself )
Hello everyone, it's been a while, hasn't it? To think this account is still kicking around is quite surprising! Anyways, I am sorry for leaving everyone wondering what happened to this account, as of late we are still trying to renovate every other account we have concerning this project. Also, if you haven't noticed, the user handle is still the one that we used almost two years ago, yeah... I really gotta see how I can change that. Anyways, I come to bring special news that the Repainted Jevil fight has been completed mostly. What purpose does it serve to progression? Not much really; however, expect us to implement it to ACT II as a special secret between you and I.
As for other things, I guess I’ll teach you how to draw a DMitri of your own!
Yes! Now you can create the gay fortnite degenerate himself for free! So anyways, I guess this is where we start that process!
1). First, we start with the head! It has to be a circle. DMitri is a discord logo after all, he has no jaw, no eyebrows or any of that unnecessary junk!
2). Create two semi-circled eyes and blacken the sclera. Then draw the smile, I personally like to draw it from the left side of the circle, but you can do whatever you want.
3). Draw from the near the top of the circle two little horns curving inward. Like I said, most of the detail stems around the circle.
For the hat, I personally draw a sharp-curved line going towards the top of the head and then connect it with another line connecting to his manible. After you are done making the shape of the hat, add the bells, or status circles to each end.
4). Then underneath the head, make a nice tooth-patterned neck ruffle. I personally like doing mine in the shape of curtain curves, but you can do anything you want for the cowl.
Now, we are getting to the fun part.
5). The body. This is weird because originally I gave DMitri the body type of Jevil, but then I opted to make it more “petite and twinkish.”
Due to difficulty explaining stuff, the best way I can describe drawing this part of DMitri is that his outfit tightly fits around his torso and waist while his sleeves are very baggy. Hands are also difficult to explain because I recently implemented detailed hands; however, you can draw them as circle nubs.
6). Remove the circle linemarks, clean the linework, color and presto~! You made your own little DMitri!
You can do anything with it, or ping everyone with it (except leaving it in a jar!)
#deltarune#deltaruneau nutdealer nutdealert discord oc gamesrepainted indieproject#undertale undertaleau tutorial development
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