#consequências das fake news
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adriano-ferreira · 7 months ago
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Fake News, Desinformação e Liberdade de Expressão Digital
As Fake News são notícias falsas que enganam e manipulam a opinião pública. Elas são caracterizadas pela intenção deliberada de disseminar informações que são comprovadamente falsas, mas que são apresentadas com a aparência de notícias jornalísticas legítimas. Eugênio Bucci, professor titular da Escola de Comunicações e Artes da USP, define fake news como “a falsificação da forma notícia”,…
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helsonfire · 5 months ago
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ALBA BAPTISTA? Não! É apenas HELENA LEONOR MOURA, ela é filha de HEFESTO do chalé 9 e tem 26 anos. A TV Hefesto informa no guia de programação que elu está no NÍVEL II por estar no Acampamento há 14 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Hel é bastante DETERMINADA mas também dizem que ela é COMPETITIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
connections. pinterest.
BIOGRAFIA:
Pode-se dizer que Helena coleciona infortúnios e acidentes por onde passava. A família materna, extremamente religiosa, tinha certeza de que sua mãe havia sido castigada pelo divorcio "repentino" que pouco tempo depois trouxe uma gravidez também inesperada. Fato é que, desde que nasceu, seu mundo era tomado por mudanças recorrentes, podendo facilmente dar check em grande parte das cidades portuguesas e algumas espanholas antes dos seus 12 anos. Mais tarde, percebeu que, além de não ser a única rodeada por infortúnios, as mudanças aconteciam sempre após seus principais rompantes emocionais, todos eles acabavam com fogo, de forma imediata ou tardia.
Quando as coisas realmente saíram do controle, após uma expulsão e acusações infundadas sobre um atentado e piromania. A mudança de Portugal para os Estados Unidos foi feita às pressas em três dias, junto com a oportunidade incrível de intercambio para terminar os estudos na América do Norte para morar na casa da amiga de uma amiga de uma madrinha que ela nunca havia falar. Helena, aventureira desde seus primeiros anos, decidiu aproveitar o momento e, por quase dois anos as coisas pareceram realmente se acalmar. Até que foi surpreendida por um incêndio fora de controle na lanchonete em que trabalhava durante o verão. Um sátiro, que conheceu em uma de suas fugas de casa, foi designado para guiá-la ao acampamento. Mais tarde, soube que aquele incêndio foi causado por uma Quimera e que todas as suas tentativas de controlar as chamas só a faziam crescer.
Não ficou para ver o desfecho da situação, na verdade, Helena lembra muito pouco daquela noite. Acordou ainda chamuscada, com certa falta de ar, já no acampamento e foi diretamente levada para o chalé 9, enquanto seu sátiro foi carregado até a enfermaria para se recuperar das queimaduras do caminho. Estava claro que seu poder era a maior preocupação ao seu respeito e uma segunda certeza era de que ele estava diretamente ligada às suas emoções.
Pouco a pouco, os irmãos se revezavam para ajudá-la nas tarefas mais fáceis, deixando-a principalmente nas forjas, já que mesmo fora de controle, suas chamas eram úteis. Suas peças ainda que mais chamuscadas que o necessário, tinham utilidade e beleza, como se representassem o mais íntimo de seus sentimentos.
Foi com a ajuda dos Filhos da Magia que aos 14 anos, Helena conseguiu criar seu primeiro protótipo mágico, uma braçadeira de ouro que, com a magia, a ajudava a conter seus poderes, controlando as chamas ao seu favor. A partir desse momento pôde ser uma campista normal (mesmo que normal fosse a última coisa que qualquer um ali pudesse ser) e começar seu treinamento. A canoagem e outras atividades na água poderia ser contraintuitiva, afinal talvez aquela fosse a atividade que a deixasse mais vulnerável e foi exatamente isso que a atraiu. A parede de escaladas se tornou um desafio pessoal, já que passou anos até conseguir usar as faíscas da lava como suporte para chegar ao topo.
Helena saiu do acampamento poucas vezes, durante ou após o seu treinamento ser concluído, indo em três missões. A primeira, aos 16 anos, foi certamente a mais difícil. A filha de Hefesto buscava mostrar ao pai a grandeza de seus poderes, o que ao confronta a Quimera, agora preparada, parecia promissor. O excesso de confiança na braçadeira mágica lhe trouxe consequências irrecuperáveis: no momento em que tentara manipular as chamas do monstro, essas se tornaram ainda mais intensas, como se o poder de Helena tivesse apenas as amplificado, assim como na noite em que fora levada ao acampamento. A falta de controle resultou na morte de um dos integrantes do seu trio e, até pouco tempo Helena evitava ao máximo usar seus poderes fora das forjas.
A entrada para a equipe de Ferreiros era esperada e não podia ser mais desejada pela filha de Hefesto, após alguns anos se dedicando a tarefas do lugar, tudo o que Helena queria era ficar próxima dos irmãos e ajudar a manter o acampamento seguro, sendo esse o único lugar que lhe trazia uma maior sensação de segurança e controle... Até ouvir a profecia de Rachel.
PODERES: Pirocinese, capacidade de gerar e manipular o fogo.
HABILIDADES: sentidos aguçados e durabilidade sobre-humana.
ARMA: machado de ponta dupla feito de bronze celestial
ATIVIDADES: Faz parte dos Ferreiros, co-capitã corrida com obstáculos, parede de escalada (individual).
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thcdora · 11 months ago
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        𝗌𝖼𝗋𝖾𝖺𝗆𝗂𝗇𝗀     𝗍𝗁𝖾     𝗇𝖺𝗆𝖾     𝗈𝖿     𝖺     𝒇𝒐𝒓𝒆𝒊𝒈𝒏𝒆𝒓'𝒔     𝒈𝒐𝒅    ٫                                                            𝒕͟𝒉͟𝒆͟𝗈𝖽𝗈𝗋𝒂   ,   𝖽𝖺𝗎𝗀𝗍𝗁𝖾𝗋   𝗈𝖿   𝑎𝑟𝑒𝒔
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 go   yoon   jung   ?   não   !   é   apenas   theodora   cha  ,   ela   é   filha   de   ares   do   chalé   5   e   tem   22   anos   .   a   tv   hefesto   informa   no   guia   de   programação   que   ela   está   no   nível   ii    por   estar   no   acampamento   há   dezessete   anos   ,   sabia  ?   e   se   lá   estiver   certo  ,   thea   é   bastante   clemente   mas   também   dizem   que   ela   é   explosiva   .   mas   você   sabe   como   hefesto   é   ,   sempre   inventando   fake   news   pra   atrair   audiência.
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      𝗆𝗎𝗌𝗍𝖾𝗋𝗂𝗇𝗀    𝗌𝗈𝗆𝖾    𝒕𝒆𝒏𝒅𝒆𝒓    𝒄𝒉𝒂𝒓𝒎    ,     𓂃 ˖ pinterest ⭑ connections ⭑ musings ⭑ demigods diaries ˖ 𓂃       𝗌𝗁𝖾    𝖿𝖾𝖾𝗅𝗌    𝗇𝗈    𝒄𝒐𝒏𝒕𝒓𝒐𝒍    𝗈𝖿    𝗁𝖾𝗋    𝖻𝗈𝖽𝗒    ​​​​​
⸻   one    ౨ৎ  
nome theodora cha .
idade 22 anos .
esfj  cônsul .
temperamento sanguíneo .
alinhamento moral caótico bom .
qualidades clemente , paciente , acolhedora , proativa , energética .
defeitos explosiva , reservada , desdenhosa , covarde , competitiva .
chalé 5 .
queimada membro da equipe azul .
⸻   two   ౨ৎ  
౨ৎ    ah , a história milenar sobre a atração dos opostos ou , quem sabe , carma cósmico daquela que jurava ser amante da paz , mas que se viu em um campo de guerra no auge de sua juventude e encantada por aquele que trazia apenas desgraças . a família cha imigrou para o estados unidos há várias gerações e , em consequência — e em certa parte para fugir da discriminação — , tornaram-se grandes patriotas . afinal , a grande águia do norte só os fez prosperar . a mãe de thea jurava ser o oposto do que sua família representava , se tornaram um núcleo militar e ela sabia bem que nem mesmo sua repulsa a faria desobedecer ordens diretas do patriarca , fora assim que acabara no afeganistão no início da guerra .
౨ৎ    pouco se sabe sobre o que aconteceu nos quatro meses que serviu , ela se recusava a dizer uma só palavra , inclusive sobre o enorme elefante na sala ; fora afastada do dever por conta de uma gravidez . por um tempo fora agraciada pela paz que tanto aspirava , mas este fora curto demais , não importava que havia sido exilada para o campo , junto de parentes distantes para esconder a vergonha da gravidez inesperada . theodora estava prestes a completar dois anos quando burburinhos começaram a se espalhar sobre uma outra guerra e em poucos meses se viu sem sua mãe , mais alguns meses e a falta se tornara definitiva , apenas mais um soldado caído .
౨ৎ     anos depois que fora elucidada sobre o paradeiro de sua mãe , quando começava a assimilar a realidade lhe fora entregue uma carta final deixada pela mulher , uma figura que , apesar de pouco se lembrar , traz consigo com todo o amor do mundo em uma foto borrada no relicário velho que repousa com esmero sobre seu peito tal como uma medalha de honra . na carta escrita como se a mulher soubesse que eram seus últimos momentos , é deixado claro o amor incondicional pela filha , tal como histórias de glória protagonizadas ao lado de ninguém menos do que o seu pai ! uma figura descrita quase como mística … ah , se soubesse então as verdadeiras implicações de tal sentimento , decerto que lhe pouparia tanta confusão .  
౨ৎ    como tudo que se recorda em sua vida , sua chegada ao acampamento foi precoce . não bastava que após a morte da mãe acabara sob os cuidados dos avós e thea já os considerasse verdadeiros monstros que a mantinham escondida como se fosse um segredo sujo , fora atacada pela primeira vez aos cinco anos por mero descuido , data fatídica onde sua revolta alcançou níveis estratosféricos para uma criança tão frágil , deixou a casa dos avós naquela tarde com um rasto de caos ao seu encalço e nunca mais voltou de maneira definitiva . fora um golpe de sorte do destino chegar viva ao acampamento — intervenção divina ? — quando não fazia ideia de absolutamente … nada , nem mesmo as explicações corridas oferecidas pelo sátiro que a encontrou em seu caminho sobre para onde estava levando-a surtiram muito efeito na garotinha petrificada com tudo que tinha visto .
౨ৎ    foi reclamada por seu pai aos onze anos na volta de uma expedição —  a primeira vez que havia deixado o acampamento desde que havia chego e decidiu ir atrás dos avós , não para reencontrá-los , mas sim para buscar a carta de sua mãe e seus pertences mais especiais , apenas para encontrar o lote em que moravam em ruínas e , pelo que soube de vizinhos , a tragédia havia acontecido há anos , exatamente quando thea os deu as costas em seu acesso de fúria — , a carga emocional tamanha que transformou a garotinha pacífica que fazia amizade com todos em uma bomba relógio . a explosão , guiada pelo medo , a culpa e o remorso , fora a manifestação de seu poder , seguida do símbolo vermelho aparecendo sobre sua cabeça .
౨ৎ    passou por todos os estágios do luto ali antes mesmo de mudar de chalé , embora no fundo , junto com toda a raiva e angústia que guardava sob sete chaves , soubesse a verdade , não a aceitou com facilidade . a guerra havia levado sua mãe , a guerra era seu pai . há tantas reclamações sobre seu parente divino que é uma verdadeira dádiva ela ainda não ter sido castigada por ele , despreza toda e qualquer qualidade que possa a colocar em evidência como uma verdadeira filha de ares , se mostrando uma pessoa pacífica e paciente , frequentadora ávida das atividades de meditação .
⸻   three   ౨ৎ POWER
౨ৎ  indução de paranoia , derivado de táticas defensivas de guerra , gera delírios , desconforto , desconfiança , desorientação e até mesmo crises de mania a depender da intensidade , abrindo espaço para um possível ataque ofensivo enquanto seu alvo lida com o medo gerado . o poder se manifesta em ondas de médio alcance — quanto mais próxima de seu alvo , maior será o efeito — , no entanto , sua intensidade depende de seu estado de estresse emocional , se tornando mais intensa quando está a mercê de emoções carregadas como a raiva e a angústia . a questão é , a falta de habilidade que deriva do seu medo e natureza aparentemente pacífica , faz com que seu poder acabe funcionando como uma via de mão dupla ; é atingida pelo próprio poder enquanto o usa , mesmo que em menor quantidade do que é direcionado ao inimigo . está no nível dois há um bom tempo , pois , enquanto é capaz de controlar seu poder , evita ao máximo usá-lo , criando ali uma falta de habilidade pelo desuso .
⸻   four   ౨ৎ WEAPON
౨ৎ  descoberta feita pouco depois de ser reclamada , o relicário que ganhara da mãe e o mantinha guardado com cuidado na verdade é forjado em bronze celestial e , quando arrancado do pescoço se transforma em uma maça de guerra . a esfera maciça brilha no mesmo metal reluzente do pingente , cravejado com espinhos negros e extremamente afiados . o cabo , apesar de ser robusto , é forjado de maneira que seja mais leve ao manuseá-lo . a corrente que liga a maça ao cabo é expansiva , permitindo ataques de maiores distâncias , o que complementa seu estilo mais defensivo de luta . 
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ghcstgoth · 5 months ago
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TATI GABRIELLE? Não! É apenas CASSANDRA WALSH, ela é filha de MELINOE do chalé 27 e tem 24 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há 10 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, CAS é bastante RESILIENTE mas também dizem que ela é VINGATIVA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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𝑯𝒆𝒂𝒅𝒄𝒂𝒏𝒐𝒏𝒔: 
O pai mortal de Cassandra é um renomado investigador paranormal que sempre esteve ocupado demais para criar ou dar qualquer tipo de explicação à sua filha, ainda que ele soubesse que, desde pequena, ela manifestava sinais de sua ascendência divina. O Sr. Walsh deixou Cas sob os cuidados de babás diferentes durante sua infância, então ela não teve uma figura feminina constante em sua vida. Isso se reflete em ocasionais rompantes de revolta contra Melinoe.
Cas era vista como uma adolescente esquisita que, assim como seu pai, alegava ver espíritos de pessoas mortas. Em certo momento, o homem concordou que ela fosse internada em um hospital psiquiátrico durante seis meses, na esperança de que isso acabaria com o “problema”. Durante sua estadia no local, Cassandra não foi desamparada por Melinoe, manifestava sua voz através de outros pacientes e aconselhava a menina.
Ela é apaixonada por literatura gótica e contos de terror, tendo produzido seus próprios escritos ainda em sua adolescência. Apesar disso, ela mantém esse material escondido dos olhos públicos, pois sente que os horrores por ela descritos são demais para humanos e semideuses. 
Cassandra não é particularmente ligada a regras, preferindo agir de acordo com o seu próprio julgamento, ainda que isso a coloque em problemas. Ela prefere usufruir das situações sem parar para raciocinar sobre as possíveis consequências dos seus atos. 
Ela foi levada ao Acampamento por um sátiro que se disfarçava sob o manto de jardineiro da mansão vitoriana onde Cassandra vivia. Ao aprender sobre sua ascendência divina, ela passou por um longo estágio de raiva contra Melinoe por ela não ter sido clara o suficiente e se apresentado enquanto ela ainda era uma criança. Apesar disso, se orgulha da mãe e não desejaria ter outro parente divino que não fosse ela.
Seus gostos pessoais incluem subcultura gótica, taxidermia, rituais fúnebres e artesanato.
𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔:
Escudo do Terror: Cassandra é capaz de conjurar uma redoma transparente dentro da qual toda criatura - que não a própria semideusa - é assolada por cânticos fantasmagóricos em grego antigo. Permanecer por muito tempo dentro do escudo pode levar o intruso à loucura temporária.
𝑯𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔:
Previsão e fator de cura acima do normal.
𝑨𝒓𝒎𝒂𝒔:
A lança de ferro estígio possui uma lâmina adornada por escritos em grego antigo e símbolos ao longo da haste, culminando em uma ponta afiada. Tem a forma diária de um grampo prateado que Cassandra utiliza para prender os cabelos.
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oespirito · 11 months ago
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IAN WINDHELM é filho de MELINOE do chalé VINTE E CINCO e tem VINTE E SETE ANOS, a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NIVEL II por estar no acampamento há DEZESSETE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, IAN é bastante SIMPÁTICO mas também dizem que ele é MELANCÓLICO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
wanted connections + headcanons
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𝐑𝐄𝐒𝐔𝐌𝐎
Filho de Melinoe e um médium charlatão, o menino foi usado como um magneto de espirito desde pequeno. O pai o usava como um amuleto de sorte, o usando para atrair mais espíritos e com isso mais clientes para as suas consultas. Aos poucos com o sucesso de seu pai, Melinoe se enfureceu com a forma de que estava usando de seu filho e cessou o magnetismo espiritual dele por um tempo causando fúria em seu pai. Depois de um acidente o que trouxe a Ian sua arma e também seu primeiro acidente grave com seus poderes, o sátiro responsável por ele conseguiu o detectar. O cheiro de seu pai era tão forte que afastava os monstros dele e assim causando duvida no sátiro responsável a ele. Seu poder de manipulação de espíritos não era bem desenvolvido na época, apenas a proteção que os espíritos tinham com ele estava presente, mas isso não era o suficiente para que outras pessoas percebessem seus poderes. E sempre havia escondido todos seus problemas familiares então não era como se o sátiro pudesse imaginar como era o seu pai. Ao sair do hospital, foi parado por Aracnae que detectou a sua presença no hospital. Depois do contato com sua arma, seu cheiro agora estava mais forte. O monstro atacou a ele e seu pai, jogando o carro de seu pai para fora do precipício. O menino conseguiu se escapar por pouco, conseguindo assim ser convencido a ir para o acampamento meio sangue. + biografia completa.
𝐏𝐎𝐃𝐄𝐑𝐄𝐒 e 𝐇𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄𝐒
ECTOMANCIA
O semideus é capaz de controlar e manipular espiritos como se fossem criaturas feitas de espectrum em sua volta, podendo os usar como escudo ou de forma ofensiva, vísiveis em forma de vultos negros em sua volta, ou até mesmo fumaça em torno do vulto. A quantidade de espiritos usado depende do decorrer da batalha, podendo começar apenas com os espiritos que já comumente protegem Ian em sua volta e vão aumentando ao decorrer da luta, sendo puxados por seus "espiritos pessoais" como se fosse um magneto. Quando a utiliza, os espiritos que sobravam o importunam por um tempo após o uso antes de sumir para o além, então não é comum ver ele usando muitos, porque também pode causar falta de energia no semideus. O que também faz com que o semideus tenha que se isolar depois de uma batalha tendo que lidar com as consequências de tantos espiritos em sua volta. Além de que já que não tem total controle de sua habilidade, se ele usar muito é capaz dele começar a cuspir sangue por ferimentos internos, o que faz com que ele se afaste ainda mais. Alguns espiritos ficam em torno de Ian quase a todo tempo quando não estão sendo usados, sendo invisivel para aqueles que não consegue enxergar espiritos, mas sempre falando ou se esbeirando por Ian em pequena quantidade, o que causa também a melancolia no semblante do semideus.
HABILIDADES
Previsão: Em formato de espirtos que contam a ele coisas. Nem sempre são verdade, não sendo muito um previsor confiável, mas dependendo dele, alguns são mais confiaveis que outro. Sentidos Aguçados: Os espiritos que ficam em sua volta o protege e aumenta seus sentidos podendo ouvir mais distante fazendo com que o espirito o proteja sem nem mesmo ele tenha visto o perigo.
𝐀𝐑𝐌𝐀
Um chaveiro em formato de uma lamparina torno de uma chave muito importante para o semideus se transforma em uma lampirina de ferro grego com uma chama que consegue aumentar os poderes do espiritos à sua volta fazendo com que eles se reunam em volta como se fosse uma onda magnética ainda maior. Também pode recuperar alguns dos espiritos que puxa podendo salvar Ian dos próprios espiritos, às vezes, mas também pode trazer mais espiritos para o mesmo. A arma foi dada por Nyx durante um incidente onde seu pai, um charlatão, queria atrair mais espiritos para o menino, o pai já sabia de seus poderes e dos espiritos que o atormentavam então para ele foi uma boa idéia deixar o menino preso dentro de um cemitério com apenas dez anos. Assustado com tudo, era óbvio que coisas ruins iriam acontecer e ele sabia disso, então quando lobos apareceram por entre a floresta perto do cemitério, um objeto surgiu por entre os destroços. Uma lamparina, um objeto que os animais pareciam estar mais interessados do que em Ian servindo de certa como uma proteção. E para Ian um estranho magnetismo dos animais noturnos para cima dele, sempre dispostos a sentir o cheiro e a essência da lamparina.
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capdeluca · 10 months ago
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REEGAN DE'LUCA, son of hephaestus.
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━━━━━━━━━━━━ LUKE PASQUALINO? não! é apenas REEGAN DE’LUCA, ele é filho de HEFESTO do chalé 9 e tem 31 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há 20 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, REEGIE é bastante CORAJOSO mas também dizem que ele é IMPACIENTE. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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HEADCANONS,
━━━ Reegan descobriu que era filho de Hefesto após ser perseguido por um monstro dentro da escola e até chegar em casa. Quando contou a sua mãe, ela não pensou duas vezes em viajar para os Estados Unidos para apresentá-lo ao Acampamento Meio-Sangue.
━━━ Nunca foi muito bom forjando armas, mas era bom em fazer modificações tecnológicas e criações próprias que envolvia mecânica e elétrica.
━━━ Ele descobriu sua habilidade de Mimetismo Epidérmico depois de um ano no Acampamento Meio-Sangue, após um momento de muito estresse, encostar em uma arma de bronze celestial e brilhar no mesmo tom. Sua primeira experiência durou cerca de dois segundos antes que desmaiasse. Hoje em dia, Reegie consegue manter seu mimetismo por até dez minutos sem nenhum tipo de consequência, ou até mais, ciente de que sofrerá depois.
━━━ Ele desenvolveu a habilidade de reconhecer semideuses perdidos por onde vai, apesar de alguns chamarem apenas de sexto sentido. Isso durante o período que em estava servindo dentro das Forças de Operações Especiais. Ainda nesse período, enfrentou alguns monstros, mas conseguiu despistá-los ou matá-los sem nenhum tipo de problema maior.
━━━ Após o acidente sofrido em ação, Reegan passou a viver com o braço esquerdo paralisado e com uma perda de audição considerável do mesmo lado. Com muito esforço, ele conseguiu criar um mecanismo que fica acoplado ao seu lobo temporal esquerdo e desce em formas de fios grossos de bronze celestial pelo seu braço até a ponta dos dedos, ajudando-o a manter sua antiga movimentação.
━━━ Seu período no Acampamento Meio-Sangue é bem espaçado. Dos onze aos vinte anos ele passava as férias de verão e de inverno no acampamento. Após os vinte anos ele saiu, ficou dez anos fora e voltou com o chamado do sr. D.
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ARMA,
PISTOLA SEMIAUTOMÁTICA — portando uma Five-seveN com uma munição produzida especialmente pelo filho de Hefesto, alguns julgam sua escolha de arma como algo violento demais e até mesmo um ato cruel, mesmo para um semideus. a verdade é que quando se trata de autodefesa, Reegan não brinca em combate e prefere algo rápido como a pistola do que uma espada, que acaba levando a contato demais com as criaturas.
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OCUPAÇÃO,
Instrutor de Simulação de Resgate.
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PODER E HABILIDADES,
MIMETISMO EPIDÉRMICO — é o poder de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contato físico e adquirir suas propriedades, garantindo a Reegan a mesma durabilidade/resistência do objeto absorvido por um tempo determinado.
Força sobre-humana e vigor sobre-humano.
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BIOGRAFIA,
Inglaterra. 7112 quilômetros dos Estados Unidos da América. 
Entretanto, no rádio de sua mãe, diariamente era possível escutar aquela que ela chamava de a melhor do John Denver, Take Me Home, Country Roads. 
Escutava a música tão frequentemente que mesmo o seu sotaque, às vezes, confundia-se com o norte-americano do cantor, quase caipira, como dizia de passagem seus colegas de classe. A verdade é que apesar de suas dificuldades, Reegie nunca teve muitas dificuldades de fazer amigos. Não era exatamente carismático, mas defendendo aqueles que precisavam de ajuda, estava sempre cercado de meninos e meninas. Dessa forma, apesar de não ser exatamente popular, e sendo constantemente chamado de esquisitão, ele tinha seus bons momentos.
A vida era pacata na cidade pequena. Sua mãe trabalhava todos os dias para mantê-los em um bom lugar na vida e Reegie tinha um bom contato com seus avós, embora não recebesse grandes respostas quando perguntava quem seu pai era, para onde ele havia ido. De sua mãe, ouvia a mesma ladainha de sempre: seu pai é um homem bom, mas ele não pode ficar conosco porque tem muitas responsabilidades. Quando criança perguntava quais responsabilidades eram essas das quais ela falava, mas nunca obteve resposta. Já de seus avós, quando o assunto era seu pai, obtinha apenas desprezo.
Desprezo esse que normalmente era deixado de lado por sua mãe, à medida em que ela voltava com o seu rádio e a famosa música que movia seus passos. 
Conforme os anos iam passando, recebia um pouco mais de informação. Foi numa viagem para os Estados Unidos que conheci seu pai, disse sua mãe um dia, após ouvir notícias sobre o país. Em seguida, lembra de ter visto certa melancolia em seus olhos. Algumas semanas depois, ela concluiu o pensamento: Ele me levou para ver uma de suas maiores criações. Mas nunca explicou que criação era essa.
A curiosidade crescia e crescia no peito de Reegie, sem nunca estabilizar. Causava certo rebuliço toda noite em que tudo estava quieto demais.
Até que o rebuliço deixou de tomar conta apenas da mente de Reegie. Estava na escola, quando viu algo que não soube explicar bem o que era. Mas certamente não era humana. Apesar de nada ter feito consigo, durante todo o dia e até sua casa foi seguido pela criatura. Sua mãe não estava em casa, então trancou as portas, as janelas e se escondeu em seu quarto, mas sempre que olhava pela frestinha na janela, conseguia ver a criatura lhe observando, lhe esperando.
Quando sua mãe chegou, ficou aterrorizado. E se a criatura fizesse algo contra a mulher? Mas ela entrou na casa e fechou a porta antes mesmo da criatura poder segui-la. Ele não pensou duas vezes antes de contar a ela sobre o que estava vendo, sendo recebido por uma expressão que misturava horror, decepção, tristeza e desespero. Mesmo assim, ela lhe abraçou. Por um momento, Reegie, em seus onze anos, achou que ela havia concluído que estava louco, entretanto, repentinamente, a mulher começou a guardar algumas mudas de roupas suas em uma mochila. Pegue seus sapatos. Ela pediu e quando Reegan olhou nas mãos da mulher, um revólver brilhava contra a luz da casa. 
Em silêncio, pela porta dos fundos. Ela continuou a dizer e foi assim que seguiram. Não sabia o motivo, não sabia do que fugiam, sua única certeza era a mão da mulher lhe guiando ruas abaixo até a casa de sua avó. Lá ela explicou que iriam pegar o próximo voo para os Estados Unidos e que ela estaria de volta em alguns dias. Ela. Apenas ela. Apesar de seus avós não terem lhe questionado, havia a mesma tristeza em seus olhos que sua mãe exibia. Mesmo assim, foi o que fizeram. 
No avião, a caminho dos Estados Unidos, sua mãe lhe explicou. Sobre o encontro com seu pai, sobre a natureza do homem, não, homem não, deus. Sobre como não estava seguro e sobre como existia um lugar seguro para crianças como ele. Sobre como a arma que carregava era indetectável pelos humanos, mas poderiam fazer estrago em monstros e sobre como ela havia sido presente de seu pai. Sobre como todas férias de verão ele iriam para esse lugar, esse tal Acampamento Meio-Sangue, apesar das saudades imensas que sua mãe iria sentir. Era melhor. E foi melhor.
No acampamento, aprendeu coisas sobre si que jamais desconfiaria. Até os vinte anos, havia vivido experiências incríveis com pessoas tão incríveis quanto, mas também havia passado por maus bocados. Ataques de monstros eram diários, certas vezes, e o risco de vida era frequente. Com vinte anos, já havia passado da expectativa de vida da maioria dos semideuses gregos. Mesmo assim, com vinte anos, sentia saudades da vida normal e saiu sem olhar para trás. Já estava treinado, havia se estabelecido. Queria fazer uma vida fora do Acampamento Meio-Sangue e foi o que fez.
Pelos próximos dez anos, um outro treinamento deu início. Reegie havia conseguido seu lugar no exército, nas Forças Especiais. Participava das mais diversas operações de resgate de reféns e gostava daquilo, porque dificilmente era perseguido nos ambientes em que era enfiado e porque conseguia ajudar outros semideuses que encontrava pelo caminho. 
Numa missão específica, contudo, algo deu errado. Sua mãe recebeu uma ligação: Reegie havia sofrido um acidente. Por milagre, ou ações divinas de um certo deus grego, entre tudo o que poderia ter acontecido, Reegie sofreu apenas uma lesão cerebral leve, causando um quadro de paralisia em seu braço esquerdo, além de uma breve perda de audição no ouvido do mesmo lado. Voltou para casa, com sua mãe, onde sempre teve seu espaço, trabalhando horas e mais horas, dias, semanas e meses, até terminar sua maior criação: o mecanismo de bronze celestial descia de seu lobo temporal esquerdo, passando suas fiações e escorrendo-as pelo braço esquerdo até a ponta de seus dedos. 
Havia conseguido reganhar seu movimento, embora a audição fosse um caso à parte. Na mesma noite, a ligação do sr. D o levou de volta para o Acampamento Meio-Sangue. Dessa vez, sem poder sair.
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tcniliang · 10 months ago
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TONI LIANG, daughter of hades.
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JESSIE MEI LI? não! é apenas ANTOINETTE LIANG, ela é filha de HADES do chalé 13 e tem 23 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que elu está no NÍVEL II por estar no acampamento há 10 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, TONI é bastante LEAL mas também dizem que ela é METÓDICA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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abaixo do read more, você vai encontrar headcanons, informações sobre a arma, o poder e as habilidades, e a maldição de toni, sua biografia e conexões requeridas.
HEADCANONS,
Toni viveu até os 13 anos em um orfanato católico nos Estados Unidos. Por isso, não faz ideia de quem seja sua mãe. Escapou do orfanato quando, durante uma tempestade, causada pelo queridíssimo Zeus, foram atacados por um minotauro. Dessa forma, ela, mais um colega, também semideus, e outro morador do orfanato conseguiram escapar. Naquela mesma noite, descobriu que Bobby, o menino que os seguiu até fugir, era, na verdade, um sátiro.
Se for ser sincere, Toni não se lembra muito bem do que aconteceu naquela noite. Lembra de ver seu melhor amigo ser capturado pelo minotauro e de gritar. Foi, na verdade, o poder de Toni que os salvou. A visão do que aconteceu, de fato, ficou manchada na memória deles, desconexa, e aquela foi a primeira vez que seu poder se manifestou, embora não lembre com clareza.
Toni usa tanto os pronomes femininos quanto os neutros, sem restrição, apesar de, frequentemente, representar a feminilidade.
Tem grandes dificuldades em criar laços. Seu melhor amigo segue sendo aquele amigo do orfanato. Apesar disso, constantemente, tenta se encaixar em grupos de amizades e isso não faz dela introvertida. A verdade é que Toni é extremamente ansiosa no quesito social e isso tem suas consequências.
Durante o conflito contra Gaia, Toni fugiu com medo. Ela tentou levar seu melhor amigo junto, entretanto, ele resolveu ficar. Depois que tudo se resolveu, demorou à voltar para o Acampamento, com medo de que fosse vista como traidora. Só voltou porque às coisas na estrada estavam ficando feias e porque Sr. D chamou.
Na estrada, após a fuga, viveu como mochileira, sempre pensando no hoje. Fazia bicos em troca de comida ou algum lugar para dormir e enfrentou diversas dificuldades, nada comparado ao vivido no orfanato.
Por ter sido criada em um orfanato católico, cuidado e organizado por freiras, Toni carrega um colar em forma de cruz no pescoço e ainda não conseguiu se desfazer de hábitos, como rezar antes de dormir. No orfanato, enfrentava diversos obstáculos, por ser diferente, além de receber diversas punições tanto físicas quanto morais devido aos seus trejeitos mais rebeldes.
Seu passatempo preferido é desenhar. É constantemente vista desenhando pelos cantos, sempre com um lápis e um caderninho de anotações. Seus desenhos são, em sua maioria, inspiradas pelas visões que tem do submundo.
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ARMA,
Aíma, ou αίμα, é palavra em grego para sangue. O nome de sua espada de ferro estígio veio, principalmente, de seus detalhes em vermelho escarlate, como um presente de seu pai, logo no início de sua vida enquanto semideusa. Contudo, Toni percebeu que é capaz de unificar a hemocinese, a habilidade especial descoberta durante o período no Acampamento, também, com a espada.
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PODER E HABILIDADES,
Hemocinese — Toni é capaz de, não só, sentir os batimentos cardíacos de pessoas ao seu redor em um raio de 100 metros, é também capaz de controlar de controlar o sangue das pessoas, dominando suas funções motoras, sendo assim capaz de obrigá-los a fazer coisas contra sua vontade ou imobilizá-los. A partir de seu próprio sangue, Toni também é capaz de criar construtos de sangue, como ferramentas, objetos e armas. Contudo, colocar em prática todas essas habilidades deixa Toni exausta, levando, muitas vezes, à náuseas, desmaios e fadiga, além da dor de cabeça insuportável.
Além disso, possui um fato de cura acima do normal e vigor sobre-humano.
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MALDIÇÃO,
A maldição que Hades lhe deu como punição, Toni chama, de maneira simpática, de visões do inferno. Sem entender exatamente o gatilho, Toni é aterrorizade por visões das partes mais sombrias do Submundo. Em sonhos, também é frequentemente perseguide por esses sonhos. Normalmente, essas visões são capazes de incapacitá-la, deixando-a em tamanho estado de medo que é paralisada, além de sempre chegarem junto de algum tipo de desmaio. Em uma conversa, Hades compartilhou a ela que isso se dava ao fato de ser uma completa medrosa e ter fugido durante o conflito contra Gaia.
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BIOGRAFIA,
Toni sempre soube que a vida, para ela, não seria fácil. Crianças como elu não se davam bem na escola, não se davam bem em parquinhos, não se davam em lugar nenhum.
No orfanato, não era diferente. Toni era constantemente isolade de seus amigos, irmãos, como as freiras costumavam chamá-los. A ideia a incomodava, porque não os considerava irmãos, irmãos não chutavam-na de um lado para o outro como bolas de futebol, tampouco planejavam por horas a fio o que fazer para incomodá-lu. Mesmo assim, Toni sempre buscou se comportar. Aquele, que, apesar de todos os desfavores existentes em relação à Toni, se aproximou, ela defendia com unhas e dentes. Mesmo quando estavam distantes, nos horários de aulas em que separavam meninas e meninos — e Deus, como Toni odiava essa divisão —, pensava no que ele poderia estar sofrendo longe de sua divisão.
De sua mãe, sabia apenas que em algum momento ela deveria ter existido, pois crianças não nasciam do além. De seu pai, as freiras escondiam qualquer informação. Católicas a fio, jamais comentavam nada sobre o homem, resumindo-se a comentários como que Deus o tenha! Então, Toni sempre acreditou que o homem estivesse morto.
Claro, sua curiosidade em relação a eles nunca diminuiu. Perguntava sempre que a oportunidade surgia sobre o que faziam, quem era, como eram e quando a resposta não vinha do jeito que planejava se frustrava, brigava, xingava e era colocada para rezar um terço. A religiosidade do lugar não a incomodava, embora o silêncio de Deus em relação aos seus pedidos costumasse perturbar seu sono. Todas as noites, Toni orava pedindo por tranquilidade para si e para os seus, aquele menino sobre quem adorava perturbar. Até que, ao completar treze anos, algo de estranho aconteceu.
Tempestades como aquelas eram comuns na região em que o orfanato se encontrava, pelo menos, desde quando Toni se lembra enquanto gente. Contudo, numa noite, tudo pareceu desmoronar. Apesar de sempre ver coisas esquisitas, ninguém nunca acreditou no que dizia, as freiras resumiam seus desenhos à uma imaginação fértil que deveria ser cultivada. 
Mas, no escuro daquela madrugada, Toni não conseguia crer que o que via era apenas imaginação. 
A tempestade atingia os vidros do orfanato como pedras, ameaçando quebrar o local, quando encontrou com seu amigo na grande sala de estar. Escondidos, porque a madrugada, ainda que Toni se afeiçoasse tanto ao escuro, era para descansar. Escondidos, porque se as freiras os pegassem, lidariam com punições pesadas que não envolveriam apenas o terço. Violência física também era frequentemente utilizada no local. E lá estavam, horrorizados, cobertos pelo escuro, observando a figura do lado de fora do orfanato. Os olhos vermelhos da criatura observavam os dois de volta, com fome, com raiva, segundos antes de explodir a porta do orfanato em pedaços. 
Toni, se for sincera, lembra-se pouco do homem-touro de cuequinha que pegou seu colega e ergueu-no alto, pronto para destruí-lo enquanto ele gritava em pedidos de socorro. Os ventos fortes da tempestade do lado de fora traziam a chuva para dentro do prédio, molhando o chão e os móveis que se quebraram e que antes serviam de obstáculo para o bicho horrendo de pegá-los. Elu gritou, alto, estridente, em socorro, para ver se aquele pesadelo parava, entretanto, não conseguiu muito mais, antes de cair no chão, desmaiada. Quando acordou, seu único amigo estava sobre si. “Temos que fugir”, ele pediu urgentemente. No meio da noite, arrumaram pouco das tralhas que possuíam e com uma faca de cozinha cada saíram do orfanato.
Perceberam que estavam sendo seguidos quando já estavam longe do orfanato. Uma das crianças, uma outra, tão medrosa quanto, chamava por seus nomes, urgentemente. Ele contou que também havia visto aquilo e que ambos estavam em perigo.
A partir desse momento, uma avalanche se sucedeu. 
Ser filha de um deus grego não estava nos planos de Toni. Elu não se via pronte para largar a fé católica do dia para noite, mas em que acreditar? Quando o que ouviam da figura com chifres pequenos e pernas de bodes era tão convincente. 
Quase não conseguiram chegar ao Acampamento Meio-Sangue, como Bobby havia dito a eles naquela noite. Perseguidos por mais monstros como o famoso minotauro que haviam encontrado durante a tempestade. Essas tempestades nunca deixaram de segui-los, diga-se passagem. Deveria ser um sinal, de acordo com Bobby, mas tudo só fez sentido quando descobriu quem era seu pai. Hades. Obviamente, Zeus não era feliz com sua natureza, com sua natureza, embora Toni se julgasse alguém incapaz de atentar contra o poder do deus dos deuses. 
E, mesmo contra todas as chances, lá estavam eles, são e salvos, no Acampamento Meio-Sangue. Onde todo mundo sentia a mesma dificuldade de se encaixar. 
E tudo estava bem, não fosse Toni a fugir durante o tempestuoso momento que viveram contra Gaia. Estava assustada, aterrorizada, nunca havia vivido um momento como aquele como semideusa. Fugiu. Fugiu com o rabinho entre as pernas, uma desertora. Desapareceu da vida de todos os semideuses que conhecia, inclusive seu único e melhor amigo. Certamente, não seria vista com bons olhos. Foi Hades mesmo a puni-la. Mesmo assim, não voltaria.
Não fosse…Não fosse a tão famosa mensagem de Íris recebida. Em um passe de mágica, Dionisio a encontrou, informando todos os outros semideuses que seguiam sua própria vida do que estava acontecendo. Toni não demoraria a perceber, também. E, assim como fugiu, com o rabinho entre as pernas, voltou para o Acampamento.
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CONEXÕES,
(unisex ━━━ open) Apesar de ter bastante dificuldade em criar laços, com você não foi assim. Toni sentiu uma real ligação entre vocês e, apesar dos pesares, vocês sempre irão se defender.
(unisex ━━━ open ━━━ chalé de Hipnos) Suas visões acontecem, principalmente, quando vai dormir. Transformadas em pesadelos. Dessa forma, Toni recorreu à você para um auxílio em uma boa noite de sono.
(unisex ━━━ open) O primeiro grande amor de Toni foi um romance infantil, quando tinha 15 anos. Vocês se envolveram, se apaixonaram, tiveram seu primeiro beijo um com o outro, entretanto, as coisas desandaram.
(unisex ━━━ open) Traidora. É isso que você acha de Toni. Ciente de sua fuga durante o período de guerra contra Gaia, guarda bastante mágoa em relação a filha de Hades.
(unisex ━━━ open) Toni vê em você alguém em quem se inspirar, constantemente maravilhada com sua liderança natural e sua coragem. Tudo o que mais queria era ser assim e se frustra muito por não conseguir alcançar seus objetivos.
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pips-plants · 11 months ago
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GRETA ONIEOGOU? não! é apenas PIETRA VENANCIO, ela é filha de HECATE do chalé 21 e tem 25 ANOS. A tv Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há 14 anos, sabia? e se lá estiver certo, PIPS é bastante GENTIL mas também dizem que ela é ARDILOSA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
.·:¨ 𝓒𝓸𝓷𝓷𝓮𝓬𝓽𝓲𝓸𝓷 .·:¨. 𝓟𝓵𝓪𝔂𝓵𝓲𝓼𝓽 .·:¨. 𝓟𝓲𝓷𝓽𝓮𝓻𝓮𝓼𝓽 .·:¨
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.·:¨𝐵𝒜𝒮𝐼𝒞��
altura: 1,56
apelido: Pips, Pi, formiga atômica
alinhamento: chaotic good .
signo: peixes em virgem.
label: the anthomaniac// the philanthropist // the benevolent
.·:¨𝐸𝒳𝒯𝑅𝒜
traços positivos: Sonhadora, animada, gentil e inventiva.
traços negativos: Avoada, irritante, vingativa, chantagista.
gosta: plantas, música, diversão, romance
desgosta: ser feita de trouxa, que matem suas plantinhas, gente chata
Participa da equipe dos Filhos da Magia
Instrutora de primeiros socorros
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.·:¨𝐵𝐼𝒪𝒢𝑅𝒜𝐹𝐼𝒜 :
Pietra, uma adorável menina de olhos curiosos e riso contagiante, vivia uma vida comum ao lado de seu pai mortal. Seu pai sempre foi relutante em revelar a verdade, escondeu sua origem mágica dizendo que sua mãe tinha morrido no parto. No entanto, isso não impediu que os poderes dela aparecessem. Em uma noite de Halloween, em uma brincadeira com seus amigos, na tentativa de assustar os colegas fingiu que conseguia ler um antigo grimório que encontrou por acaso no porão da casa que estava e incrivelmente deu certo, uma nuvem negra começou a aparecer em cima de sua cabeça e começou a chover sala!
Sem compreender totalmente as consequências, Pietra levou o grimório para casa e começou a praticar feitiços com entusiasmo juvenil. E o que era para ser uma brincadeira inofensiva desencadeou um despertar mágico intenso dentro dela, atraindo a atenção de criaturas sombrias. Monstros começaram a perseguir a menina, forçando-a a confrontar uma realidade de que talvez aquilo não tivesse sido a melhor coisa do mundo. Desesperada e incapaz de se defender, buscou finalmente ao pai e este, sem outra escolha, teve que explicar tudo e enviar sua preciosa filha ao Acampamento Meio-Sangue, onde poderiam ensiná-la a controlar seus poderes e enfrentar as ameaças que a cercavam.
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.·:¨𝐻𝐸𝒜𝒟𝒞𝒜𝒩𝒪𝒩𝒮:
Pips tem uma aura mágica forte, só ainda não consegue fazer magia sem um livro, sempre que um irmão tenta ensiná-la a fazer magia sozinha a menina acaba sendo jogada longe pelo próprio poder.
Carrega um caderninho 'infinito' de bolso onde transcreve os feitiços mais úteis. Quando está em missão e acha alguma bruxa ela pede pra ver o grimório e sai copiando tudo e quando chega em casa escreve no seu próprio livro.
É mãe de planta. Se preparem que no meio da missão vai ter Pips roubando muda ou parando em algum floricultura. Os filhos de Demeter que fiquem espertos
Faz faculdade de medicina e está no 11° período, mas teve que trancar por causa dos problemas no acampamento.
Seu pai é arqueólogo e professor universitário. Depois que Pietra foi para o acampamento pode se dedicar a sua carreira e agora vive viajando para achar novos templos antigos.
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MISTIOCINESE
Pietra tem habilidade de fazer magia, a quantidade de feitiços diferentes possível é ilimitada, tem a capacidade de fazer de qualquer coisa de pequena a gigante, porém dependendo do que resolva fazer o esgotamento físico e mágico vem mais rápido podendo ficar inútil em batalha com apenas um feitiço.
Depois de meses tentando, descobriu que precisa que outro praticante tenha o escrito para que ela possa realizar; Em suma, ela não consegue produzir a própria magia, mas precisa que outra pessoa tenha desenvolvido antes para que possa 'copiar' e utilizar de outras maneiras
Se a semideusa tentar fazer alguma magia sem seu grimório o efeito é imediato, sua energia se volta contra ela magica e fisicamente.
ABSORÇÃO ELEMENTAL
Pietra ganhou a habilidade que permite capturar e internalizar elementos ou forças elementais presentes no ambiente. Ao absorver esses elementos, o usuário pode utilizá-los para melhorar suas habilidades físicas, lançar feitiços sem o uso de grimórios ou criar efeitos elementares.
Dependendo do nível de controle e da quantidade de energia absorvida, o impacto e a duração das vantagens variam.
POST EXPLICATIVO SOBRE OS PODERES DE PIETRA
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BRINCOS DA VOZ DA NATUREZA
Um par de brincos feitos de madeira entrelaçada com fios de hera. Quando usados, permitem ao usuário se comunicar telepaticamente com plantas e animais por até 1 hora. Além disso, os brincos aumentam a empatia do usuário com a natureza, permitindo uma conexão mais profunda com o ambiente ao seu redor. Os brincos podem ser usados uma vez por dia.
BESTA
Uma besta feita de madeira de uma árvore sagrada, com runas antigas esculpidas em sua superfície. Esta besta dispara flechas de ferro estigio, capazes de perfurar até mesmo as mais duras armaduras. Além disso, pode ser carregada com diferentes tipos de flechas, cada uma com um efeito mágico distinto.
RAPIEIRA
Feita de ouro imperial, projetada para combinar beleza e funcionalidade. A lâmina, leve e robusta, tem um brilho prateado profundo e um padrão de veios que lembra a luz refletida na água. Além de detalhes florais incomuns, pode se transformar em um anel dourado com um lírio de cristal, retornando ao dedo da usuária se cair no chão.
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thecampbellowl · 5 months ago
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Even strenght must bow to wisdom sometimes.
SAOIRSE RONAN? não! é apenas CHARLOTTE CAMPBELL, ela é filha de ATENA e CONSELHEIRA do chalé SEIS e tem VINTE E CINCO ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL TRÊS por estar no acampamento há DEZ ANOS, sabia? e se lá estiver certo, CHARLIE é bastante FOCADA mas também dizem que ela é RECLUSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Keep a little fire burning, however small, however hidden...
Nome completo: Charlotte Evanna Campbell Data de nascimento: 04 de fevereiro de 1999. Signo: Sol em Aquário, Ascendente em Capricórnio, Lua em Câncer Local de nascimento: Nova Iorque - Estados Unidos. Filiação: Atena e Eva Campbell Gênero: Mulher cisgênero Sexualidade: Assexual demirromântica
Beauty may be dangerous, but intelligence is lethal...
Charlie teve uma infância cheia de altos e baixos. Resultante da união intelectual da deusa Atena com uma professora universitária de filosofia, a a garota foi criada pela mãe como um experimento. A mulher gostaria de saber como uma criança olimpiana filha da deusa da sabedoria se desenvolveria em um lar estritamente acadêmico, tendo como estímulo intelectual apenas livros e quebra-cabeças que se tornaram mais e mais intrincados com o tempo. Olhando para trás, Charlie percebe que a ambição de sua mãe era criar a criança mais inteligente que já havia existido, mas tudo o que ela fez foi tornar Charlie uma garota insegura, isolada e muito ansiosa.
Ela tinha 12 anos quando a mãe sofreu um infarto e faleceu e, pelo fato de a mulher não ter parentes imediatos vivos, Charlie foi parar no sistema. Foi só então que compreendeu a realidade de sua situação; as outras crianças eram como aliens para si, já que nunca havia interagido com outra criança antes, e elas não gostavam muito dela também. Seus anos no sistema foram passados com bullying e agressões, e Charlie parecia ser simplesmente incapaz de escapar de confusão. Foi encontrada por um sátiro aos quinze anos e levada para o acampamento, onde também teve problemas para se adaptar, mas conseguiu certa harmonia com os outros campistas. Foi apenas no acampamento que foi capaz de descobrir e desenvolver suas habilidades e, apesar de tudo, é muito grata pela existência do lugar. Nunca deixou o acampamento por se considerar incapaz de viver no mundo externo e estava no jantar quando a profecia aconteceu.
Desde então, muito aconteceu na vida de Charlie; foi a uma missão cujo o uso sábio de seu poder ajudou a torná-la um sucesso, entrou para o time de estrategistas e se tornou a conselheira de seu chalé. Quanto mais suas contribuições e talentos eram reconhecidos pelo Acampamento, mais Charlie se sentia confiante em si mesma, perdendo parte da insegurança que por muito tempo a freou. Ainda não está onde deseja, mas cada vez mais caminha na direção necessária para alcançar a confiança que merece ter em si mesma. Começou também a treinar com a lança, contradizendo a si mesma que sempre declarou não ser uma guerreira.
I was quiet, but I was not blind...
Número do Chalé: Seis. Poderes: • Previsão de probabilidades - Se focada em uma ação ou acontecimento, Charlie é capaz de ter uma representação visual de todas as probabilidades de consequência para aquilo. • Olhar paralisante (nível 1) - Assim como a maldição de Atena sobre a Medusa, mas em escala menor, quem olha nos olhos de Charlie ficará temporariamente paralisado de terror. Quando o poder está ativo, os olhos da semideusa adquirem um perturbador brilho prateado. Habilidades: • Previsão sobre-humana • Reflexos sobre-humanos Armas: • Arco e flecha de bronze celestial - Como Charlie nunca sai do Acampamento e é mais uma estrategista do que uma arqueira, sua arma é um arco simples de bronze celestial. • Flechas que têm o poder de causar feridas e doenças em semideuses - Sua haste é de ferro estígio, então mataria um monstro. • Lança de bronze celestial. • Escudo de bronze celestial com a gravura de uma coruja na frente. • Adaga de ferro estígio com gravuras semelhante a cobras na lâmina e o que parece ser um rosto na empunhadura. Artefato: • Pulseiras da cura - Um par de pulseiras com runas de cura entalhadas. Quando ativadas, aceleram o processo de cicatrização de ferimentos do usuário, permitindo que se recupere mais rapidamente durante e após o combate. As pulseiras podem ser ativadas por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas. Cargos no Acampamento: • Conselheira do chalé • Instrutora de estratégia • Estrategista
In the end, we'll all become stories...
Conexões: Aqui. Headcanons: Aqui. Tasks: Aqui. POVs: Aqui. Playlist: Aqui. Timeline: Aqui. Arsenal: Aqui. Poder desperto: Aqui. Extras: Aqui.
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thearios · 10 months ago
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〈 ⁺₊⋆ ☀︎ ⋆⁺₊ 〉 JEON WONWOO? não! é apenas JULIAN CRESCENT MOON, ele é filho de APOLO do chalé SETE e tem VINTE E SETE ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL TRÊS por estar no acampamento há DEZESSEIS ANOS, sabia? e se lá estiver certo, JULES é bastante PACIENTE mas também dizem que ele é DISTRAÍDO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
I. BIOGRAFIA
A Costa Oeste como um todo era a casa de Lily Rose e Phoenix, que nunca paravam no mesmo lugar por muito tempo. Ambos seguiam o sol e a música, vivendo como nômades inseridos numa comunidade hippie. A vida não era cheia de regalias, mas a filosofia sempre foi forte. Paz, em primeiro lugar, e a alegria seria consequência. Foi assim que o casal Moon chamou a atenção de um músico forte, com quem passaram dias incríveis dançando ao redor de fogueiras. Eles não ficaram tristes quando o homem sumiu — pessoas eram passageiras, iam e vinham como o vento —, mas definitivamente não esperavam que o encontro rendesse algo tão permanente como Julian.
Sua mãe sempre teve impressão de que Jules era diferente dos irmãos, como se tivesse nascido com uma aura muito forte dentro dele, cheio de luz. E, bem, não demorou muito tempo para notar que sim, aquilo era literal e atraía espíritos ruins. Incensos, flores, cristais, tudo foi usado para afastar os maus agouros e a qualidade nômade da comunidade protegeu o pequeno semideus de mais ataques de monstros. Lily Rose entendeu muito rápido o que estava acontecendo e fazia o possível para proteger o garoto, além de proteger os mortais que viviam com eles. Eram uma família e iriam manter todos seguros, independente do que acontecesse.
Jules foi levado para o Acampamento Meio Sangue numa viagem muito peculiar pelo país, com um carro cheio demais e algumas multas na conta de seus pais. Para quem morava pulando de camping em camping, se adaptar ao estilo de vida de um semideus foi tranquilo, tirando a parte em que precisava lutar pela sua própria vida. Como alguém que preferia ficar na enfermaria do que nos campos de treinamento, sua aptidão para administrar poções curativas virou a sua especialidade. 
Se juntou aos Curandeiros e, após seus anos de campista, passou a cuidar e a ensinar os mais novos. É uma pessoa muito responsável para quem cresceu numa rotina muito libertária, e tenta ao máximo guiar seus irmãos pelo caminho certo, seguindo uma filosofia bem mais pacífica e colocando a vida e segurança como prioridades. Além de tudo, está extremamente acostumado a ter irmãos: é o filho do meio de sete, o único semideus entre os filhos de Phoenix (mas isso nunca fez Jules se sentir menos filho de seu pai mortal), além de ser um dos muitos filhos de Apolo residindo no chalé 7.
Quando ficou velho demais para o Acampamento, encontrou uma casa em Nova Roma. Lá, começou a aprender Medicina de uma maneira um pouco mais acadêmica (e não “ei, tem alguém morrendo aqui na sua frente agora, faz alguma coisa!”), mas não chegou a terminar o seu curso: com o chamado de Dionísio, voltou para o chalé que costumava chamar de lar.
II. PODERES.
[ MANIPULAÇÃO SOLAR ] — Sendo filho do Deus Sol, Julian consegue manipular raios solares se passa o dia sob o sol se recarregando. Seus cabelos ficam loiros ao usar o poder e, caso esteja à noite, sua luz é um pouco mais fraca e pode se esvair completamente. Se sente mais enérgico e forte quando exposto ao sol, e é quando suas habilidades físicas estão em melhores condições.
III. HABILIDADES.
Fator de cura acima do normal e previsão.
IV. ARMA.
[ SUNBEAM ] — Um arco de bronze celestial com detalhes de sóis, a aljava e suas flechas também são decoradas com os mesmos motivos. Quando a corda do arco é puxada, o portador da arma concentra os raios de sol numa mira luminosa que somente Jules consegue ver e, assim, sabe exatamente onde acertar. A mira acompanha a flecha e, caso esteja com energia solar disponível em seu corpo, pode acabar parcialmente queimando o seu alvo.
V. BENÇÃO.
[ BÊNÇÃO DE ASCLÉPIO ] — Jules foi abençoado pelo deus Asclépio, deus da Saúde e da Medicina, por conta de seus anos trabalhando para curar outros semideuses. Em específico, Julian acabou salvando outro companheiro de enfermaria quando este foi enviado em missão, criando um antídoto para um veneno de monstro em tempo recorde. A bênção o permite fazer medicamentos com ambrosia, néctar e outros materiais, além de saber administrá-los na dose certa para não acabar acidentalmente matando um semideus. Seu objetivo é manter o máximo de pessoas saudáveis e reverter casos graves.
VI. CARGO.
Jules é um dos Curandeiros de Apolo responsáveis pela Enfermaria, e já participou do trabalho por um longo tempo antes de ir para Nova Roma. Retomou o posto agora e o leva muito à sério.
VII. TRIVIA.
Julian tem mais seis irmãos que não são semideuses: Breeze Quarter Moon, Saffron Full Moon, Juniper Eclipse Moon, Arlo Dark Moon, Zephyr Earthshine Moon e Onyx New Moon. Ele nasceu entre Juniper e Arlo (sendo o quarto filho de Phoenix e Lily Rose), e acha engraçado ter o nome mais comum sendo o único semideus do bando.
Inclusive, toda essa história é uma bagunça. Sim, seu pai por DNA e o que torna um semideus é Apolo, mas Phoenix é seu pai mortal que o criou junto de sua mãe. Eles não são casados — já que Phoenix e Lily Rose são alérgicos à monogamia — mas se dão muito bem, moram juntos e amam muito seus filhos. Inclusive, o casal também amam muito Apolo e, se o Deus não tivesse uma carruagem do Sol para cuidar, os Moon estariam em seu acampamento hippie o esperando de braços abertos.
Ao contrário dos pais, Jules e os irmãos são bem mais caretas. Jules é o segundo mais careta de todos, perdendo a coroa apenas para Breeze, a mais velha. Ela é a adulta funcional dos Moon que tem casa, emprego fixo e geralmente é o porto seguro dos mais novos.
E também contrariando os pais, Julian é muito monogâmico e sonha com um casamento digno de livros. Mesmo com a dislexia e o déficit de atenção, o garoto sempre amou ler e se perdia no mundo da fantasia, sem ter muita noção que a sua própria vida era um pouco fantástica demais para a realidade.
Apolo já o visitou nas férias, levando um presente de aniversário para o semideus quando ele tinha quinze anos. Estava começando a sofrer com as consequências de seu poder e sua mira no arco e flecha estava piorando, então seu pai levou um arco para que pudesse conviver com isso. Sunbeam tem esse nome por ser uma mira feita de luz do sol, especialmente para combater a vista cansada de Jules.
Também para combater esse problema, pediu para seus amigos do chalé de Hefesto trabalharem num óculos que pudesse filtrar um pouco mais do que só luz azul. Tem um par de óculos relativamente normais, eles só tem uma proteção à mais por conta da manipulação de luz solar.
Em certo ponto de sua vida no Acampamento, virou o embaixador oficial dos Skittles. Isso é: ele quem saía em missões e voltava com vários doces mundanos para o seu chalé. Como deixou de ser conselheiro, essa responsabilidade não é mais dele.
Inclusive, passou um bom tempo em Nova Roma, estudando Medicina de uma maneira mais mundana e menos mágica. Ser um garoto grego no meio dos romanos era meio tedioso, por isso encontrou outros alunos dispostos a entornarem bebida e fizeram canecas personalizadas combinando com uma águia. Era o mascote deles.
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nghtpriestesss · 5 months ago
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headcannons ✸ connections ✸ timeline ✸ pov's ✸ tasks ✸ playlist ✸ pinterest.
COURTNEY EATON? não! é apenas EMILY Z. HOLT, ela é filha de MELINOE do chalé VINTE E SETE e tem VINTE E SEIS anos. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL II por estar no acampamento há NOVE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, LILY é bastante DILIGENTE mas também dizem que ela é INFLEXÍVEL. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
inspos&references: danielle moonstar (marvel); there, there (tommy orange); elora danan (reservation dogs).
BIOGRAFIA:
tw: citações sobre, violência doméstica, abuso de drogas e álcool e suicídio.
nascida em oakland, na califórnia. a maior parte das influências de sua vida vêm das linhagens de seu pai, filho de mãe arapaho e pai chinês. seu pai, também migrante, se instalou na cidade onde lily nasceu e cresceu quando ainda era muito jovem, se mantendo vizinhos a uma das reservas indígenas da cidade desde então. a escolha enfática de sua avó de manter-se perto de outros povos indígenas foi decisiva para a criação de emily, até mesmo, para sua origem. seus pais deram a luz a emily numa viagem noturna à praia de oakland, quando tinham apenas 19 anos - ao menos, especula-se o mesmo de sua mãe, mia holt, uma jovem mirrada, tão pálida, quebradiça, que sequer acreditavam que poderia sustentar uma gravidez completa, inda mais tão jovem, contudo, o fez.*
lily não possui muitas memórias de sua mãe, antes de tudo, especulava-se que ela havia desaparecido quando a menina havia completado, mais ou menos, 03 anos. o assunto não tardou muito a virar, não somente uma chaga, mas um tabu, dentro da família. mia havia os deixando diversas vezes antes, de forma esporádica e sempre sem razão aparente. apesar de seu eterno semblante de naturalidade e calmaria perante as circunstâncias e consequências deste comportamento - algo que, em contraponto, tornava o pai de lily cada vez mais instável - não era esperado que ela de fato o fizesse: desaparecer completamente, mas o fez. do dia para a noite, sem estopins, chacoalhos ou sinais aparentes. mia se desfez no ar e nunca mais tornou a fazer-se de novo.
houveram dois caminhos os quais a comunidade em que viviam e sua própria família tomaram após este acontecimento, eram como linhas paralelas que encontravam-se novamente numa trama que formava sua vida num traçado próprio, assim como os que aprendeu bordar desde a tenra infância. por um lado, havia a nódoa da mágoa de uma traição, a quebra, do vazio do desaparecimento de sua mãe, e às especulações que isso suscitava: havia se perdido nas tentações ilicitas? havia sido levada, como eram levadas todas as meninas? ou havia somente cansado de brincar de “misturar-se com os índios”, e deu no pé, assim como os outros brancos? do outro, havia uma parcela de dever e de compaixão pela própria inocência de emily dentro desta situação e do desamparo de seu pai, o medo que isso logo logo se tornasse um fardo pesado e inflamável. na reserva, lily viveu e desenvolveu-se até seus 16 anos.
um dos pontos essenciais de sua vida era seu grupo de amigos da reserva, sendo eles em cinco, o quinteto era inseparável desde seus 08 anos de idade, contanto com as variações da idade dos demais. lily já apresentava algumas das características que viriam a perturba-lá e taxá-la onde fosse, para além do tdah, havia a linha tênue entre o que seu pai acreditava ser algum tipo de psicose e sua avó tinha certeza ser um chamado ancestral. seu instinto primal era ignorar a ambos e ignorar sua própria natureza, uma das razões as quais eram tão próximos e apegados uns aos outros, especialmente ao mais velho do grupo, que considerava como um irmão: bear mcclarnon. bear era dois anos mais velho que lily e havia acabado de se formar no ensino médio, o restante do grupo variava de um ano a meses de diferença, ele desbravara o mundo por eles primeiro, mas não voltava com boas novas. todos, a seu modo, sofriam das consequências do ambiente que viviam, isolados e acossados, tocados por uma forte violência e em especial, pelo abuso de drogas e álcool. lily sabia, pois em casa sofria os augouros da tensão dos flertes esporádicos de seu pai com o próprio abuso de álcool, mas que era remediado pela presença de ambos seus avós, a situação com seus amigos, contudo, muitas vezes era critica e este era o caso de bear. a noticia de que a mãe de seu amigo havia falecido de overdose era, infelizmente, de se causar pouca surpresa, ainda que uma dor intensa e latente. não muito tempo depois, eles se viam responsáveis em manter bear nos eixos, ainda que ele houvesse deixado seus objetivos anteriores de lado e se apegado ao álcool.
não tardou para que a profecia torna-se a se repetir, bear havia tirado a habilitação naquele mesmo ano, lily tinha 16, na mecânica onde trabalhava, foi presenteado com uma harley sprint recondicionada, parecia um suspiro de alegria e de liberdade após uma série de problemas e recaídas que ele havia apresentado ao grupo, tinham os planos de, ao se formarem dali poucos meses, arrumar suas próprias formas de viajarem para fora da reserva e quem sabe, a deixarem para sempre. menos de 72 horas depois, no entanto, bear teria ligado para lily após uma das discussões com um de seus outros amigos e seria encontrado por ela ao fim da estrada que levava à reserva.
o impacto da morte de bear levou a sensibilidade de lily ao extremo, aquilo que a acompanhava e que não sabiam que era, ao menos por parte, influência da sua relação olimpiana, agora a perturbava intensamente e de todas as formas. sofria recorrentemente de terrores noturnos, espasmos, e mesmo acordada, principalmente a noite, tinha visões e outras alucinações sensoriais. o que a princípio foi tratado como uma doença espiritual, depois, ganhou menos tolerância e fomentou boatos de que, por fim, lily também teria cedido ao alcóol e às drogas. seu estopim para deixá-los foi uma discussão onde, seu pai, sem saber, também atormentado por ela, a queria fazer confessar que na verdade estava sob a influência das substâncias que os demais jovens faziam uso. mesmo com lily provocando-lhes alucinações, de forma inconsciente, durante sua briga, foi ao ser agredida por ele pela primeira e única vez na vida que decidiu-se: precisava, também, sumir.
os meses que passou nas ruas foram os mais conturbados de sua vida, mas também, os mais esclarecedores. sua aparência ambígua, quando bem trabalhada, em especial, quando distanciada da ideia de que ela era indígenas, para os outros, podia causar um impacto ameno e protegê-la, ainda assim, nada a protegia completamente do seu maior perigo: os homens. um em específico tratou de perseguí-la por meses, o qual por acidente, acabou morto no primeiro encontro com um monstro o qual de fato chegaria nos finalmentes de acabar, também, com ela. lily teve a sorte de muitos semideuses que é ter seguido um caminho comum para aqueles como ela, foi salva por um par dos seus, os quais a elucidaram e acompanharam na empreitada de seguir em direção ao acampamento meio-sangue, ao qual chegaria com seus recém-feitos 17 anos.
um ano após uma promissora e, apesar de árdua, de certa forma, recompensadora experiência no acampamento, lily tinha uma missão: ajudar a recuperar um artefato de um deus. o problema é que lily foi tomada pela ambição e queria o artefato para si, a falta de sua mãe, ainda mais agora de forma consciente sobre quem ela era e o que isso significava, era apenas um dos problemas não-resolvidos da vida de emily dos quais ela não conseguia ignorar, e não podia, ainda mas neste momento. contudo, não se faz nenhum trabalho sozinho, e apesar do uso astuto de suas habilidades no processo, os semideuses consigo em missão perceberam suas intenções e tiraram sua chance. ao invés de receber louros e glória, emily voltou pro acampamento recebendo olhares de traição, de desconfiança. desde então, bloqueios pessoais ressurgiram e não foram resolvidos, um deles, sendo o desenvolvimento, uso e entendimento de suas habilidades.
*disclaimer: courtney eaton tem origens chinesa, inglesa e maori, justificativa pela qual foi feita a escolha para a personagem, pensando nos acordos sobre as representações inter e intra-étnicas entre povos indígenas internacionalmente, como pro exemplo, lily gladstone que tem herança européia e blackfeet, ao interpretar uma personagem navajo. é entendido que é necessário respeito e estudo ao representar a um povo, mas que é possível um indígena de outra etnia fazê-lo, se convencionado.
PODERES: ilusionismo - melinoe, na mitologia grega, pode ser considerada a deusa dos fantasmas e também das oferendas e cerimônias fúnebres. todas as noites essa deusa vagava pela terra com uma legião de fantasmas, assustando todos que passassem por seu caminho. este seria umas das razões pelos quais os cães ladram sem motivo algum durante a noite. melinoe também, em parte do conto, usa suas habilidades para se metamorfosear. o poder de ilusionsmo em lily se expressa em como o véu entre a vida e com a vinda da noite, ela também traz consigo o prenúncio dos pesadelos e dos medos, assim como sua alcunha significa algo que se aproxima dos "pensamentos sombrios".
o ilusionismo é o poder de criar e manipular ilusões para alterar a percepção de outros indivíduos. o usuário pode criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos. em sua base, os usuários podem distorcer a forma e o tamanho de um objeto ou área. aplicações mais complexas incluem fazer com que os alvos interpretem mal a distância ou o número de um objeto, fazendo com que objetos ou paisagens inteiras apareçam ou desapareçam, distorcendo as experiências sensoriais dos alvos, etc. Com seu potencial quase ilimitado, o usuário pode obter uma infinidade de efeitos, como ser extremamente furtivo, desconcertar e confundir alvos, esconder e mascarar objetos ou lugares, fazer com que os alvos machuquem uns aos outros sem saber, e assim por diante.
lembrando que no caso de emily, suas habilidades são sempre ampliadas pela noite e podem sofrer intervenções ao dia.
HABILIDADES: previsão & sentidos aguçados.
ARMA: lily possui uma dupla de armas complementares que podem ser usadas em conjunto ou separadamente, mas que foram feitas para ela como um par: uma faca de mão e uma machadinha, ambas de ferro estígio. estas armas geralmente estão em posse dela no formato de dois braceletes ao estilo arapaho, que agarram ambos seus pulsos paralelamente. - o artefato tem sua origem num presente deixado por melinoe para ela, foi forjado pela deus e pela avó de lily em conjunto, enquanto ela ainda estava grávida.
MALDIÇÃO OU BENÇÃO: por enquanto, não
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azolman · 8 months ago
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HANDE ERÇEL? não! é apenas AZRA OLMAN, ela é filha de THANATO do chalé VINTE E DOIS e tem TRINTA ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no acampamento há VINTE E UM ANOS, sabia? e se lá estiver certo, AZ é bastante INTELIGENTE mas também dizem que ela é INSEGURA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Previsão e sentidos aguçados
Instrutora de Simulação de Resgate
BIOGRAFIA
Nascida de uma mãe mortal e um deus grego, Azra não teve a chance de conhecer sua verdadeira identidade até os nove anos. Sua infância foi marcada por tragédias, começando com a morte de sua mãe durante o parto. Seus avós, que a acolheram por um curto período, também encontraram a morte em tragédias que pareciam persegui-la desde o nascimento, deixando-a órfã e sem rumo. Passando por diversos lares adotivos, Azra sempre se sentia deslocada e incompreendida. Ela carregava consigo um peso incomum, uma aura sombria que afastava as pessoas, sem compreender que era uma manifestação de seu sangue divino. Aos nove anos, após um ataque misterioso que terminou na morte de sua família adotiva, Azra foi resgatada por um sátiro e levada para o Acampamento Meio-Sangue, um refúgio para semideuses como ela. Lá, começou a descobrir suas habilidades e a verdade sobre sua linhagem divina. No acampamento, Azra encontrou um lar e uma família entre os outros semideuses. Lá, ela treinou diligentemente suas habilidades de combate, tornando-se particularmente hábil com o arco e flecha e adagas, destacando-se também como uma guerreira habilidosa e estrategista nata em missões. No entanto, seu maior dom, ou maldição, era sua conexão com a morte. Ela tinha visões premonitórias dos falecimentos das pessoas ao seu redor, um fardo pesado que a assombrava constantemente. Azra enfrentou inúmeros desafios ao longo de sua jornada como semideusa, entretanto, aos 23 anos durante uma missão particularmente perigosa, Azra liderou uma equipe de semideuses em uma jornada arriscada. Infelizmente, um de seus companheiros desapareceu durante a missão e foi dado como morto. Essa perda a assombrou profundamente, e Azra se culpou pelo ocorrido, fazendo-a questionar suas próprias habilidades e capacidade de proteger aqueles ao seu redor. Apesar de suas habilidades excepcionais, Azra nunca mais confiou completamente em si mesma desde aquele incidente. Ela se tornou reservada e cautelosa em batalha, hesitando onde antes ela teria agido com confiança. Mesmo depois de seis anos, a sombra da perda continua a assombrá-la, e ela luta para reconciliar seu papel como semideusa com as consequências de seus poderes, ainda mais agora com uma nova profecia.
PODERES
Prever eventos trágicos, catástrofes iminentes e até mortes. A mulher não tem controle como ou onde pode acontecer, afinal, nem tudo é planejado. As previsões normalmente possuem como gatilho tocar em algo ou alguém, com alguma palavra chave ou simplesmente do nada. Não são visões claras, apenas alguns momentos que precisam ser desvendados, como um enigma. Depois da previsão, Azra costuma sentir muita dor de cabeça e suas habilidades decaem um pouco.
ARMA
Um arco feito de bronze celestial e uma aljava mágica, no qual aparecem flechas no momento em que Azra faz o movimento para pegar uma, podendo ser tanto de ferro, bronze ou ouro. Se a situação chegar a se tornar corpo a corpo, consegue se defender com duas adagas que leve consigo.
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santoroleo · 6 months ago
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FROY GUTIERREZ? não! é apenas LEONARDO SANTORO, ele é filho de NIKE do chalé 17 e tem VINTE E SEIS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há 10 ANOS, sabia? e se lá estiver certo, LEO é bastante SINCERO mas também dizem que ele é IMPRUDENTE. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
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BIOGRAFIA - CONEXÕES - PLAYLIST - PINTEREST
ABOUT:
Leo foi criado como uma "benção" da deusa Nike para Matteo Santoro, um dos maiores pilotos de Fórmula 1 da época ao ter terminado com o reinado de vitórias em sequência de um piloto brasileiro.
Teve sempre facilidade e sucesso em sua carreira, tendo como único rival @victorferrariforever desde suas infâncias.
Veio ao acampamento em sua adolescência após um acidente ao bater em um monstro com um carro a 300 km/h, uma experiência nada agradável.
Nunca foi muito fã de ter que ficar no acampamento durante seu tempo ali mas não deixou de fazer amizades, sendo a pessoa carismática que é fazia amigos da forma mais caótica possível.
Após Victor se afastar do esporte se encontrou sem disputa alguma, apesar das vitórias intermináveis acabou caindo na vida de bebedeira e polemicas junto ao amigo e meio irmão.
Tem o péssimo hábito de se jogar nas brigas sem pensar em suas consequências por conta de seus poderes, chegando a ficar cego em sua sede de vitória frequentemente.
É apenas viciado em adrenalina a este ponto, se metendo em várias situações inesperadas por conta disso.
Estava curtindo suas férias ao ser chamado para o acampamento mas não parece tão mau humorado com isso.
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PODERES: 
VITÓRIA CERTEIRA - Leo tem a capacidade de ver vários resultados das situações de maneira acelerada e manipular sua probabilidade de vencer ao se envolver e uma disputa.
ARMA: 
Espada de ouro celestial, um presente de sua mãe que tem boatos de aumentar probabilidade de vitória de quem a segura.
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morgbasker · 8 months ago
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NICHOLAS GALITZINE? não! é apenas MORGAN BASKERVILLE, ele é filho de PSIQUÊ do chalé VINTE E NOVE e tem VINTE E SETE ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL II por estar no acampamento há TREZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, MORGS é bastante CARINHOSO mas também dizem que ele é INSEGURO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
fator de cura acima do normal e velocidade sobre-humana
BIOGRAFIA
Saber seu parentesco divino era sempre algo complicado e que normalmente os semideuses demoram a saber. Morgan não foi uma exceção a regra. Vivendo apenas com seu pai em uma casa pequena, o garoto sempre teve uma vida complicada. Quando ainda era pequeno, foi descoberto pelo pai a maneira tardia da fala. Morgan se expressava muito bem através de expressões e ações, mas nunca saiu uma palavra de sua boca, apenas sons. Por anos passou por diversos médicos que nunca soube diagnosticá-lo, resolvendo um dia aceitar e deixar pra lá. É claro que sua peculiaridade afetou seu crescimento. Apesar da curiosidade, as crianças tendiam a se afastar de Morgan quando percebiam que não iria entender nada e só piorou quando chegou a escola. A única coisa que lhe consolava eram os sonhos que tinha toda noite. Por mais estranho que fosse, o garoto se encontrava todo dia com uma mulher em seus sonhos, alguém que parecia se importar com ele e querer cuidar, uma projeção dos reais desejos do rapaz. O pico de mudança em sua vida foi o acidente na escola. Provocado por algo desconhecido, todos os alunos e professores começaram a fugir e gritar, mas não só isso; todos eles passaram a invadir a mente do garoto com pensamentos, ideias e todos os tipos de horrores. A dor foi horrorosa, fazendo-o gritar e se tentar se afastar o máximo possível. Foi na mesma noite que Psiquê se revelou sua mãe em seu sonho e lhe explicou sobre o acampamento meio sangue. Guiado pela voz em sua mente, chegou ao acampamento já sendo reclamado, mudando por completo sua experiência, descobrindo um mundo que só achava existir em livros e ser muito melhor onde vivia, afinal, não era tão diferente assim. É por isso que vive mais de dez anos ali, indo visitar o pai só de vez em quando mas logo retornando para onde se sente mais como a si mesmo.
PODERES
Telepatia. Consegue ouvir os pensamentos alheios e se comunicar através deles. Não consegue acessar memórias, apenas se a pessoa estiver pensando sobre algo específico quando estiver falando com ele. Também consegue compartilhar memórias, ou seja, algo que ele pode ter visto semanas atrás, pode passar para outra pessoa como um vídeo gravado, com falas e tudo mais (caso que ele escutado o que foi dito, é claro.); em missões, serve como um walkie talkie, linkando a todos por pensamento caso precisem se afastar e até mesmo compartilha um objeto com cada um feito por ele para aumentar a distância. Morgan também consegue utilizar seu poder como ataque mas raramente o faz porque não gosta, porém é como se ele gritasse na mente das pessoas, causando uma dor de cabeça bastante incômoda.
ARMA
Um monóculo estilo pirata. Aos olhos mundanos, tem a aparência de um monóculo antigo mesmo, mas ao ser jogado para o alto como uma moeda, ele se transforma em um monóculo estilo pirata de 70 centímetros. A lente mágica o faz enxergar bem mais longe que o normal e o ouro imperial o faz se tornar uma arma caso necessite, estilo um taco de baseball.
MALDIÇÃO
Maldição de Afrodite que o impede de falar. A Deusa se sentiu traída duas vezes: Primeiro por Psiquê ter um filho que não seja de Eros e depois por ela ter roubado o humano que antes rezava por si. Como consequência o amaldiçoou quando ainda estava na barriga da outra deusa, o impedindo de falar, de se expressar através da fala. Para Morgan e o pai, ele apenas nasceu assim, como se nada mágico o atrapalhasse.
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vanceit · 9 months ago
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HARRIS DICKINSON? Não! É apenas VINCENT COVINGTON, ele é filho de HERMES do chalé ONZE e tem VINTE E QUATRO ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no Acampamento há OITO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, VANCE é bastante PERSPICAZ mas também dizem que ele é ARDILOSO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
PODERES: Manipulação de Acesso — Vincent é capaz de manipular entradas, saídas e acessos. O poder funciona como um teletransporte através de portas e janelas, que podem levá-lo a qualquer lugar existente que ele já tenha visitado ou visto uma imagem. Também consegue abrir qualquer fechadura, da mesma forma que consegue trancá-la.
HABILIDADES: Agilidade Sobre-humana e Sentidos Aguçados
ARMA: Adaga alada — Uma adaga curta para combate corpo a corpo, mas que ao ser lançada cria asas mágicas e ganha maior probabilidade de atingir seu alvo. Foi um presente de seu pai quando completou 18 anos.
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BIO.
Fruto de uma única noite de romance, uma nova prole de Hermes veio ao mundo. Vincent Covington, seu nome e sobrenome, foram as únicas coisas que recebeu de sua mãe após seu nascimento. O bebê e uma carta escrita à mão foram deixados na porta de um orfanato de Detroit, onde o garoto passou longos anos de sua vida.
A vida de uma criança órfã nunca é fácil, mas imagine isso sendo um semideus. Bom, Vincent não sabia dessa informação, muito menos as pessoas que viviam ao seu redor. Por isso a infância foi extremamente complicada. Era um menino hiperativo, rebelde e respondão demais para a sua idade. A consequência para tal comportamento era óbvia, nunca foi adotado.
Após alguns anos os problemas começaram a aparecer. Monstros, que Vincent achava ser mera imaginação em um primeiro momento, passaram a vir atrás dele. Foi então que ele descobriu sua melhor habilidade, se esconder. O garoto era tão bom em passar despercebido que fugidinhas do orfanato eram quase como parte de sua rotina. No entanto, em seu aniversário de 13 anos foi quando tudo mudou. Vincent foi reclamado por seu pai Hermes, o mensageiro dos deuses. A avalanche de novas informações o deixou ainda mais irritado com o seu destino. Se tinha mesmo um pai todo poderoso, por que não podia viver com ele? Na noite seguinte, Vincent juntou alguns pertences e saiu pela porta do orfanato para nunca mais voltar.
As ruas foram o lar do filho de Hermes durante alguns anos. Foi nessa época que descobriu sobre os seus poderes e precisou fazer de tudo para se virar, inclusive roubar, sua especialidade. Graças a lábia e a mão leve, o menino conseguiu sobreviver nas ruas. Não muito tempo depois, descobriu um grupo de outros semideuses e se juntou a eles, sentindo pela primeira vez que tinha uma família.
E foi com seus irmãos e irmãs que chegou ao Acampamento Meio-Sangue aos 16 anos. Aquele sentimento de pertencer só se ampliou quando descobriu que havia um mundo inteiro para pessoas como ele. Com o passar do tempo, Vincent se destacou entre os campistas principalmente por sua agilidade, mas também uma certa popularidade social. Não podia renegar suas raízes, como uma boa criança de Hermes era sempre acolhedor e divertido com os novatos.
Se tornou instrutor de Caça e Rastreio, pois ele sempre diz que a melhor forma de ganhar é com um ataque rápido e silencioso. Evoluiu seus poderes, participou de missões e nunca deixou o acampamento, afinal, o mundo lá fora nunca tinha oferecido nada a ele. Quando o Sr. D. proclamou a volta de todos os meiosangues Vincent ficou preocupado, pois sentia que algo grande estava prestes a acontecer. Não tinha certeza de como todos se adaptariam ao voltar para o acampamento, mas sabia que independente do que acontecesse, estaria salvo em seu lar.
HEADCANONS.
Vincent recebeu esse nome porque sua mãe trabalhava em um hotel e dizia que olhava para uma réplica de A Noite Estrelada todos os dias. Essa foi uma das únicas informações que a mulher achou relevante contar em uma carta antes de deixá-lo no orfanato, vai entender. Ele não curte muito o nome, então prefere ser chamado de Vance.
Assim como não conhece a mãe, Vance também não tem uma boa relação com seu pai, Hermes. Ele não se importa muito com glória e honra como a maioria dos semideuses, apesar de nunca ter deixado o acampamento. Entretanto, no fundo gostaria de ser notado pelo pai.
Vance considera seus poderes um tanto inúteis. É claro que sempre serviram quando ele precisava escapar de uma situação inesperada ou se transportar rapidamente, mas não dá para salvar o mundo abrindo portas. Por isso, se dedicou em aprimorar outras habilidades, principalmente a agilidade e o uso de adagas.
É um ótimo instrutor, mas é conhecido no acampamento por outros motivos. Vance é aquele que ensina pegadinhas e fecha os olhos para algumas coisas erradas que os mais novos fazem. Quase foi desligado da função no ano passado quando convenceu os campistas a espalhar armadilhas para pegar outros semideuses.
E por falar em popularidade, a fama de língua solta não é apenas pela sua lábia e deboche, Vincent é um dos maiores beijoqueiros do acampamento. Tem mais ex-namoradas do que gostaria de ser capaz de contar.
Vance dificilmente deixa o acampamento, por isso é meio desligado das modernidades mundanas. Porém, suas viagens sempre têm algum propósito. Pense nele como seu garoto correio ou o cara que faz serviços sujos. Quer resolver algum problema com mortais? Pagando bem ele aceita fazer para você. Precisa muito de algum item que não se consegue tão facilmente dentro do acampamento? Vincent dá um jeitinho.
CONNECTIONS.
(vincent tem 24 anos, é hétero, filho de hermes e está no acampamento há 8 anos)
— Friendship
Muse 1 e Vincent se conhecem há anos, já que estão no acampamento desde adolescentes. A amizade foi quase instantânea, pois ambos são extrovertidos e estão sempre arrumando uma forma de se divertir.
A amizade de Muse 2 e Vance começou no chalé de Hermes, antes delu ser reclamado. O garoto foi um verdadeiro anfitrião e ajudou em tudo que podia até chegar a hora de Muse 2 ir para o próprio chalé.
Apesar da admiração pelos deuses, Vincent não é exatamente focado em ser um herói. Muse 3 é quem desperta esse lado nele e sempre o ajuda a treinar.
Muse 4 e Vance estão sempre aprontando por aí. São ótimos com pegadinhas, festas e todo tipo de entretenimento que a vida dos semideuses pode proporcionar. Se houvesse uma camarote no acampamento, eles seriam os reis.
— Frenemies
Muse 5 também é uma criança de Hermes e apesar de serem bem próximos, Vance admite que tem certa inveja da vida delu.
Vincent não tem exatamente uma amizade com Muse 6, mas por algum motivo sua maior diversão é acabar com a paz dessa pessoa sempre que pode.
— Romantic
Vincent nunca tinha namorado antes de chegar ao acampamento, mas Muse 7 foi sua primeira namorada. Hoje em dia eles riem disso, porque foi quase um namoro de criança.
A carência às vezes bate, principalmente se você for metade deus grego. Vance e Muse 8 não tem nenhum tipo de compromisso, mas sabem se divertir melhor do que qualquer casal.
Muse 9 e Vincent terminaram faz pouco tempo e nenhum dos dois superou a situação, mas insistem em fingir que sim.
Contrariando a ordem normal das coisas, Muse 10 parece não ter interesse em Vance, mas é exatamente isso que mais atrai o filho de Hermes nela.
— Enemies
Vincent se esforça, mas ele não é um dos melhores heróis. Em uma missão acabou fazendo uma grande besteira que deixou Muse 11 pé da vida com ele até hoje.
As brincadeiras de Vance não agradam todo mundo. Uma vez, Muse 12 acabou caindo sem querer em uma armadilha que nem era para ela e desde então os dois não se dão bem.
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bolladonnas · 1 year ago
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                                      ESPELHO ESPELHO MEU ...                        existe alguém mais amaldiçoada do que eu?
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belladonna “donna” grimhilde, vinte e sete anos, primogênita da rainha má, torre dos pesadelos, módulo iii, no futuro assumirá a persona de vienna, o pesadelo no conto ‘os bárbaros’. goleira dos escorpiões, bissexual.
CONEXÕES.
manipulação e indução de venenos — pode criar, formar e manipular venenos e substâncias venenosas. consegue produzir qualquer tipo de veneno e substância tóxica através de seu próprio corpo ou utilizando fontes de poder alternativas, podendo gerar enormes quantidades e até elevar em grande escala. ao manipular diversos venenos, ela pode utilizá-los em outros seres vivos, induzindo-os a doenças perigosas ou fatais, dependendo do desejo que a percorra; todo e qualquer veneno criado, afeta o sistema imunológico do outro indivíduo. também consegue aliviar sintomas causados por venenos, mesmo que não tenha sido provindo de suas habilidades; exemplo: livrar uma intoxicação, porém há limitações. belladonna não consegue envenenar mais que cinco pessoas ao mesmo tempo, caso exceda a utilização, acaba se auto intoxicando.
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cianeto — o dragão preto com rajadas vermelhas; o ovo não demorou muito a eclodir conforme raiva colocava nele. sim, o dragão é a extensão de toda a sua maldade, tendo um comportamento rebelde na maioria das vezes, procurando briga com os mais fracos. houve uma vez, que cianeto mordeu um outro dragão a ponto de arrancar um pedaço da carne do mais fraco. donna tem uma relação boa com o daemon, dividindo muito os sentimentos diante da ligação da alma.
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perder o controle: ato de perder-se, de não ter o controle sobre algo. a rainha má não compreendia tal contexto, até manipular uma maldição e pegar-se errando. errar…parecia tão surreal que alguém como ela pudesse errar um feitiço, que gritou aos quatro ventos, gritou ao espelho como ele era inútil, incapaz de reconhecer a si mesma como a única culpada.a maldição da qual estamos falando, é a do beijo mortal; após perceber que havia uma falha — quando charming acordou a branca de neve — regina decidiu que poderia a melhorar, que poderia tirar aquela brecha. bom, deu tudo errado no momento em que jogou a porção em seu caldeirão e misturou elementos demais. do beijo de amor verdadeiro, para ódio supremo, uma criança surgiu na fumaça, a espantando. sua filha, mas não provinda de paz, alegria ou desejo; mas sim da desgraça, da dor, do arrependimento. 
belladona sempre soube que não foi desejada, que seu nascimento em nada poderia ser descrito como natural, mas regina grimhilde parecia disposta a colocá-la no caminho da maldade. aprendeu desde cedo a explorar sua magia, a encontrar caminhos para que o mal e a dor pudessem percorrer a solta; cresceu falando com o espelho mágico da mãe, o questionando sobre futuros. na terra do nunca, reconheceu os seus semelhantes, guiando-se através das histórias, de como o mundo parecia injusto com eles em outra época. quando mais velha, percebeu que não tinha uma boa relação com a mãe, que talvez, jamais pudesse a alcançar em seus feitos ou medo.
quando entrou para a academia, assumiu a figura de algoz dos mocinhos, sempre os pirraçando, os provocando; não teme as consequências dos seus atos, se aproveita do fato que a mãe controla a academia para fazer o que bem entende. tem uma personalidade volátil, quase mimada; não aceita não como resposta, não aceita ser colocada como segunda opção e ama desafios. no fundo, donna esconde um segredo, ninguém imagina o que a assombra: descobriu a pouco tempo que nascer de uma maldição a deixou com uma condição rara. aos poucos está perdendo o controle de si mesma, enlouquecendo; costuma ouvir vozes, ver vultos. ao que parece os venenos que correm em suas veias, corromperam o funcionamento do seu corpo, uma consequência do seu nascimento; da rejeição.
através de suas redes sociais, conquistou seguidores com sua maldade; costuma postar desafios cruéis, comentários ruins e até fake news a respeito dos mocinhos; divertindo-se sempre falando mal de alguns. quando na terra do nunca, mostra a indústria grimhilde e as maldades que faz ao lado dos amigos.
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