#colaboração em jogos
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gamereporter · 6 months ago
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A importância de uma equipe na criação de jogos: Porque você não pode (e nem deve) desenvolver um jogo sozinho!
O desenvolvimento de jogos é uma atividade complexa que exige uma combinação de habilidades diversas e complementares. A ideia de criar um jogo inteiramente sozinho pode parecer uma proposta emocionante para alguns, mas a realidade é que essa abordagem frequentemente leva a desafios insuperáveis e a uma qualidade final abaixo do esperado. A colaboração de uma equipe multifuncional é crucial para…
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interoffices-blog · 2 months ago
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wcstcrgaard · 3 months ago
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Abaixo algumas sugestões de conexões. Estou aberta a adaptar ou alterar para que a gente crie uma conexão cheirosa ♥ obs: resetei a lista e comecei de novo para organizar melhor as ideias.
✖︎ 𝐀𝐌𝐈𝐙𝐀𝐃𝐄 ╱ 𝐍𝐄𝐔𝐓𝐑𝐀𝐒 :
Habilidoso em mascarar suas intenções sob uma fachada de colaboração e apoio, Hans se aproximou de MUSE A, oferecendo companheirismo sem igual, se portando como um aliado confiável, entretanto, ele trabalha em prol de seus interesses, disposto a sacrificar esta aliança em busca de vantagem (ou não).
MUSE B é mais do que um cúmplice de Hans, é um verdadeiro amigo, alguém em quem ele pode confiar plenamente. Compartilham interesses e até visão de mundo, assim como conselhos sábios e recursos úteis para conseguirem o que querem, ou simplesmente oferecem apenas a presença reconfortante.
Hans tem MUSE C como uma bússola do mundo dos vilões. É aquela pessoa experiente, que já viu de tudo e sabe como funciona nos bastidores. Sempre está lá, oferecendo macetes e truques, incentivando a Hans a aprimorar seu jogo sujo e outras coisitas mais.
ODILE é tipo a chave mestra do Hans para o mundo dos poderosos. É a pessoa que conhece todo mundo nos círculos mais exclusivos, sempre tá por dentro dos babados e das fofocas mais quentes, e ainda consegue arrumar uns favores aqui e ali quando o Hans precisa. É tipo uma ponte entre o Hans e todas as oportunidades que ele precisa para dar aquele salto no jogo do poder.
VICTORIA DE LEON enxerga o Hans como a chave para o sucesso, então tá sempre de olho nas oportunidades que o Hans pode oferecer. Eles meio que se complementam, Hans já está nessa vida faz tempo, enquanto o outro traz uma ambição sem limites e uma vontade de chegar lá de qualquer jeito.
Hans e MUSE F sempre acabam se encontrando em lados opostos de um conflito, no entanto, em algum momento, percebem que há algo que os une e diante dessa descoberta, são forçados a deixar suas diferenças de lado e unir forças para se apoiarem. A aliança é marcada pela desconfiança mútua e pela incerteza sobre as verdadeiras intenções um do outro.
Mesmo com sua moral questionável, Hans encontra MUSE G que desperta seu instinto protetor. Seja por compaixão genuína ou por vislumbrar uma oportunidade estratégica, ele assume o papel de guardião dessa pessoa. Embora seu lado manipulador esteja sempre presente, Hans se surpreende ao descobrir uma sensação de responsabilidade e até mesmo afeto pelo protegido.
MUSE H é como um pinga-pinga constante na vida dele, questionando cada movimento duvidoso que ele faz, cutucando sua consciência. É tipo o anjo da guarda chato que sempre aparece quando você está prestes a fazer algo errado.
Hans e MUSE I não só compartilham diversão e bebidas, mas também uma boa dose de fofoca e comentários mordazes sobre os outros. E quando ficam bêbados, a sinceridade e a falta de filtro só aumentam, tornando seus comentários ainda mais mordazes e, às vezes, um pouco sem noção.
Hans e MUSE J são como água e vinho - completamente diferentes, mas estranhamente complementares. Eles encontram um equilíbrio interessante entre suas personalidades contrastantes, desafiando um ao outro a pensar de maneira diferente e a apreciar perspectivas fora de suas zonas de conforto. Apesar das diferenças, há uma química única entre eles, e é essa diversidade que torna sua amizade tão interessante.
✖︎ 𝐈𝐍𝐈𝐌𝐈𝐙𝐀𝐃𝐄 ╱ 𝐑𝐈𝐕𝐀𝐋𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄 :
ERIC representa uma ameaça significativa para os planos de Hans, criando uma dinâmica de competição intensa e intriga constante. Estão sempre buscando uma maneira de desestabilizar um ao outro para atrapalhar o que quer que estejam fazendo.
MUSE L é como a presa perfeita para Hans. Cai direitinho nas suas artimanhas, sem nem perceber que tá sendo manipulada. Seja por ingenuidade, fraqueza ou apenas por estar no lugar errado na hora errada, essa pessoa acaba se tornando o peão perfeito nos jogos de Hans.
Hans já fez umas coisas que deixaram MERIDA com muita raiva, e agora ele tá sempre na cola, tentando se vingar de todas as formas possíveis. É como se fosse uma pedra no sapato de Hans. É tipo aquele tipo de rivalidade que nunca acaba, sempre rolando uma tensão no ar toda vez que os dois se encontram.
Hans confiou plenamente nesse aliado, compartilhando segredos e planejando esquemas ambiciosos juntos. No entanto, quando a oportunidade de alcançar seus objetivos estava ao alcance, MUSE N se voltou contra ele, traindo sua confiança em um momento crucial. Desde então, a relação entre eles se deteriorou rapidamente, dando lugar a uma inimizade complicada. Cada encontro entre Hans e seu ex-aliado é carregado de hostilidade e ressentimento, com o desejo ardente de vingança fervendo dentro dele.
✖︎ 𝐑𝐎𝐌𝐀𝐍𝐓𝐈𝐂𝐀𝐒 ╱ 𝐒𝐄𝐗𝐔𝐀𝐈𝐒 :
Cada interação de Hans e DAMLA ATAMAN é carregada de tensão, como se vivessem em um eterno cabo de guerra, com eles puxado para um lado e pro outro, tentando ver quem vai ceder primeiro, mas, no fundo, tudo é culpa dessa maldita atração que os mantém sempre voltando um para o outro, mesmo quando estão no meio de um embate.
Houve um tempo em que Hans quase acreditou no amor verdadeiro. Mesmo anos depois, a lembrança de MUSE P continua a assombrá-lo, trazendo à tona uma mistura de emoções complexas. A presença dela é como uma ferida que nunca cicatriza completamente, deixando Hans vulnerável aos altos e baixos de suas lembranças.
No passado, Hans encontrou MUSE Q, uma parceira tanto na paixão quanto no crime. Juntos, eram imparáveis. No entanto, essa parceria não resistiu ao teste do tempo, marcada por divergências irreconciliáveis ​​e, talvez, até mesmo por traição.
Hans e LADY TREMAINE tiveram uma daquelas noites de uma vez, onde a química estava lá, mas o compromisso não. Agora, eles se encontram em uma situação estranha: são apenas conhecidos, mas compartilham uma memória íntima que paira no ar sempre que se encontram. Ambos tentam agir como se nada tivesse acontecido, mas a lembrança daquela noite persiste, criando uma espécie de elefante invisível na sala toda vez que se encontram.
Hans e MUSE S têm uma daquelas relações onde a linha entre amizade e tesão fica um tanto embaçada. Depois de uma noite regada a álcool e risadas, eles cruzaram essa linha e decidiram manter as coisas casuais. Prometeram um ao outro que não deixariam o sexo atrapalhar a amizade, mas, como acontece com frequência, as promessas feitas em noites de festa nem sempre resistem à luz do dia. Mesmo assim, eles continuam com essa amizade colorida, mantendo um equilíbrio delicado entre intimidade e liberdade.
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gerthys · 6 months ago
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ㅤㅤ˙   ✧    ៹ desabafos & pensamentos intrusivos.
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sabe quando você cansou de guardar uma informação para você com medo do que as outras pessoas vão pensar se começar a dizê-la em voz alta?
então, faz anos que tenho guardado pra mim muitas questões que se repetem e acho humanamente impossível que apenas eu me sinta assim, ainda mais com os acontecimentos recentes. e aproveitando a onda de desabafos, vou jogar o meu também.
sei que todo mundo tem uma opinião sobre tudo e nem sempre querem ouvir. mas eu quero falar rs. é um blábláblá sincero, extenso e com muitas voltas. se você se identificou e quiser conversar, ótimo. se achou tudo baboseira, ótimo também só não venha me encher o saco.
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fico muito triste em perceber que tudo o que era para ser um hobbie e um espaço de colaboração, tem se tornado um caos generalizado a cada ano que passa — o que me preocupa demais, visto que todos nós estamos envelhecendo e esperava-se, no mínimo, mais sensatez.
me perdi na linha do raciocínio quando rpg começou a ser competição e não um espaço para destravar a criatividade e escrever mesmo que isso não seja o seu dom, a gente não precisa ser profissional em todos os nossos hobbies.
é claro que isso não quer dizer que não precisamos ter um pouco de determinação e compromisso com eles, afinal, se é o seu hobbie, não deve ser difícil praticá-lo, apesar de não precisar fazer isso todo dia.
o que me leva ao primeiro ponto do meu desabafo. da mesma forma que existem extremos em todos os lugares, na tag não é diferente, tem gente que joga demais e tem gente que joga de menos, mas essa não é a questão.
me incomoda muito ver pessoas de todas as comunidades engajadas, respondendo pesquisas, interagindo em enquetes e, quando é pra valer, mal aparecem no campo das interações. já passei isso como moderação, já passei isso como player e acho que essa fórmula nunca vai mudar.
aqui, o comprometimento com o hobbie me pega de um jeito específico. uso do rpg para me distrair, para esquecer os problemas da vida e ter um escape na minha rotina que não é das mais interessantes, a vida adulta é uma merda. mas saber que não posso contar nem com os verdadeiro interessados para fazer rolar, é muito complicado.
não, não sou a melhor partner de 1x1 e que dá devolutiva para todo mundo, xô hipocrisia, mas o assunto me deixa extremamente chateada quando trata-se de rps de grupo. talvez seja pelo meu apego emocional de sempre ter jogado com muita gente, talvez seja pelo meu costume que prefere rps grandes aos menores, mas ainda assim é triste acompanhar como todos se empolgam e poucos se esforçam para colocar o personagem dentro do plot.
na maioria das vezes você se esforçou para criar um background, escolheu seu fc e o nome com cuidado, fez uma ficha completa para largar por aí????? não faz sentido.
da mesma forma que não faz sentido para as moderações abrirem um jogo e deixarem ele para trás. mas, como quem vive dos dois lados, infelizmente só a moderação não motiva player a jogar. e a falta dela, depois de um jogo bem desenvolvido, impacta sim no ânimo e ritmo de jogo. é uma faca de dois gumes e mesmo assim uma andorinha sozinha não faz verão, independente do lado em que ela está.
e não estou falando de players com vida corrida ou problemas reais, mas sim de gente que insiste, está jogando em milhares de outros lugares e some.
o que me leva ao segundo ponto que é quando as pessoas se tornaram tão preguiçosas para plotar e usar a criatividade para transbordar nos personagens.
está cada dia mais difícil desenvolver personagens em grupos ou 1x1 pela baixa disponibilidade de criar dos outros. nunca se acrescenta nada em plots, lista de conexões que servem como base, muitas vezes, são usadas como absolutas e já que você angariou o lugar nas conexões daquele char, satisfeito você fica e o desenvolvimento pouco importa.
entre tantos discursos de panelinha que estão surgindo e sempre vão surgir, também existe o lado de quem não entra com panela nos rpgs, tem facilidade de conversar e mesmo assim precisam se apegar nos três ou quatro disponíveis para plots, já que muita gente se fecha para conexões além das panelas.
inclusive, apesar de todo o estardalhaço e o meu ranço pelas panelinhas que já coexistiram nos mesmos jogos que eu, por incrível que pareça, sempre consegui interagir com pelo menos um dos personagens que compunham essas panelas. tem gente no meio que quer sim interagir, mesmo que o estilo de jogo não faça sentido com o seu.
mas do que adianta formar panela ou reclamar de panela se nenhum dos dois lados se predispõe a quebrar um ciclo vicioso? ninguém é obrigado a interagir com personagem que não gosta, assim como ninguém é obrigado a plotar com player merda só por estarem no mesmo grupo, a questão do fair play é ser justo em não excluir as pessoas que você deliberadamente não gosta e também não se irritar o suficiente para estragar a sua diversão.
eu mesma já abri mão do meu bem-estar para plotar com players que me fizeram muito mal quando nos encontramos em rpg de grupo por burrice e ingenuidade de manter um jogo minimamente respeitável e andando.
nem todos os players precisam virar nossos amigos, as vezes um plot básico e rápido para o desenvolvimento do seu personagem funciona. e ainda vou longe: players que sempre estão envolvidos em dramas geralmente escrevem bem e são bons com palavras, são bons de jogo e por isso a confusão também se eleva a outro nível.
não é sobre jogar com eles, mas admitir que também são parte essencial no jogo querendo você ou não. inúmeros rpgs morrem quando as panelas se desfazem e geralmente são os players mais ativos e eu nunca nem fiz parte delas para defender desse jeito.
e também já passou da hora de distinguir panelas tóxicas e que segragam as pessoas da panelas normais de amigos que gostam de jogar entre si e incluem sim outros jogadores. ou é crime jogar com seus amigos na mesma central?
e tem gente que é ruim de jogo sim, mas volto a minha máxima lá de cima, isso aqui é profissão ou hobbie?
as camadas são tantas, sem certo ou errado, que fica difícil não culpar todo mundo por ser conivente nesse ambiente em que vivemos e insistimos em criar juntos. enquanto ninguém parar de pensar nos interesses próprios, a tag vai continuar recortada e desestabilizada.
volto a minha máxima, não precisamos amar uns aos outros, mas comunidades geralmente se apoiam e se respeitam, o que me leva ao tópico final e a falta de vergonha na cara descarada das pessoas.
ninguém é obrigado a existir em centrais com moderação que não gosta, do mesmo jeito que você pode criar milhares de tramas do jeito que quiser, afinal, todo mundo aqui já leu um livro, viu um filme ou teve qualquer outra referência e quis jogar. louvável.
mas quando não existe nenhum rp sobre o tema na tag e, logo depois da primeira promo e a demonstração de interesse, você que não quer jogar naquela central se propõe a abrir um rpg com a mesma premissa e plot levemente modificado, sinceramente? melhore!
a central não tem o fc que você quer? o skeleton que se interessou já foi ocupado? quer fazer uma ocupação que já excedeu o limite? bom, são várias questões que podem te levar a conversar com a moderação e não sair usando inspirações de plot e justificar que mudou a merda da forma de aplicação para dizer que não copiou.
qual é, todo mundo é grandinho por aqui e é extremamente chato ver coisas iguais o tempo todo. e falo isso sim por mim e por outro rpg na tag que já participei e está sendo copiado com a desculpa que tudo se inspira e blablabla.
gente, desculpa, mas apesar da internet parecer terra de ninguém e a tag rp br supostamente ser gigante, são as mesmas pessoas sempre. as mesmas que moderam, as mesmas pessoas que se interessam por temas específicos e até aí tudo bem. mas não te dá o direito de ser um canalha e se esconder na máscara de "ai, usar o mesmo tema de inspiração não faz do rpg o mesmo. ai, mudamos a quantidade de ocupações disponíveis", é de cair o uc da bunda.
é claro que vai acontecer uma movimentação manada de pessoas saindo do primeiro rp já que o segundo tem novidades ( o que também diz muito sobre a determinação em insistir no jogo dos players, mas isso já foi dito acima ), é da mesma temática e até tenha melhorado alguns aspectos que ficaram em aberto da outra central — será que você não pode conversar com a moderação e fazer o trabalho em conjunto? ou o surto coletivo é que você precisa ser dono de alguma coisa para se sentir validado dentro da tag e com algum poder no jogo?
entre tantos descontentamentos, é difícil não desanimar de jogar ou de dar vida para personagens já que isso aqui parou de ser sobre contribuir em grupo para um contribuir às minhas necessidades pessoais.
o que era para ser uma diversão com muita surpresa e mudança de planos, se tornou um espaço quadrado, mesquinho e difícil de conviver com o passar dos anos e a tendência é piorar.
estou longe de ser a mais sensata, tenho certeza que devo ter sido horrível com alguém em algum momento ou que tem gente que não gosta de jogar comigo — ninguém é perfeito e se todo mundo gostasse de maçã, ninguém de fato gostaria de maçã.
mas isso não tira o meu direito de ficar irritada sim com tudo o que vem acontecendo, principalmente por ter optado me adaptar e mudar meu estilo de jogo e a forma como socializo exatamente por saber que as coisas mudam, nem tudo precisa ser um inferno pelo resto da vida.
talvez você também se sinta assim, talvez você nem ligue para tudo o que eu escrevi e tudo bem também.
só sinto falta de criar com pessoas que estavam aqui por um motivo em comum, diversão.
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prettyseriesbrasil · 8 days ago
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Takara Tomy Arts iniciará a "Quinta Fase" de Himitsu no AiPri no dia 5 de Dezembro!
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Fontes: AiPri, Gamebiz
Nesta quinta-feira, a Takara Tomy Arts revelou novas informações sobre os arcades de AiPri: A partir de 5 de dezembro, terá início a 5ª fase do jogo, destacando especialmente a estreia da “Princesa AiPri Tsumugi”. Além disso, foi confirmada um collab com a série "Oshi no Ko".
■ "Princesa AiPri, Tsumugi" e novas cartas!
Na 5ª fase de AiPri a Tsumugi aparecerá na forma de “Princesa AiPri”, com sua nova Carta AiPri. Os jogadores poderão aproveitar as lives com a “Princesa AiPri, Tsumugi”. Serão lançadas 7 tipos diferentes de cartas, entre elas algumas que permitem jogar ao som da nova música da Tsumugi, "Kirameki no Uta". Também é esperado que a forma “Princesa AiPri” apareça no anime
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■ Collab com "Oshi no Ko"
Uma colaboração especial com o popular anime Oshi no Ko foi confirmada para a 5ª Fase! O collab trará Cartas AiPri da personagem Ai, a estrela central do grupo B-Komachi, ao lado das protagonistas de AiPri, Himari e Mitsuki. Ao escanear essas cartas, será possível jogar com Himari e Mitsuki vestindo trajes combinando com a Ai. Além disso, durante as performances ao vivo no jogo, haverá uma apresentação especial com Ai torcendo pelos jogadores.
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■ Novos trajes para Himari e Mitsuki
A 5ª fase também apresentará novos conjuntos de roupas para Himari e Mitsuki, chamados Pyon Pyon Usagi e Otogibanashi Wonderland. Ao usar a carta da Himari, os jogadores poderão jogar com a música solo da personagem, "Pastel Step Days".
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■ 2ª Música de Abertura do Anime já Disponível!
A música de abertura da segunda metade do anime de AiPri, "Icchokusen Daisakusen!" (interpretada pela Pmarusama), lançada em novembro, já estará disponível no jogo a partir da 5ª fase. Os jogadores que utilizarem as cartas compatíveis poderão aproveitar essa música em suas performances.
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■ Cartas com ilustrações dos mangakás
Na 5ª fase, também será realizada um collab com os mangás publicados pelas revistas da Shogakukan. Serão lançadas cartas especiais com ilustrações exclusivas de Himari, Tsumugi e Mitsuki, desenhadas pelos mangakás responsáveis pela série de Himitsu no Aipuri nas revistas Ciao (4Koma feito por Mitau), Pucchigumi (por Michiyo Kikuta) e Himitsu no AiPri Fanbook (por Hitsuji Tsujinaga). Além disso, cartas com outras ilustrações feitas pelos mesmos artistas estarão disponíveis como brindes nas revistas.
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■ Trajes de Natal e Ano Novo!
Foi anunciada novas cartas com as Quartet Star em roupas de natal, além disso também incluirá um nova música chamada "Christmas Quartet"! Também terá cartas de ano novo com a Himari, Mitsuki e Tsumugi!
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pesquisalitoranea · 8 days ago
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Pessoal, tudo bem?
Antes de mais nada, gostaríamos, em nome de toda a moderação, de expressar a nossa gratidão pelo interesse e pelas asks que recebemos. É muito gratificante perceber o envolvimento e o engajamento de vocês.
Contudo, recebemos duas perguntas que abordam temas previamente discutidos e tratados pela equipe de moderação. Por conta disso, optamos por respondê-las de forma direta, considerando tanto as razões já apresentadas anteriormente quanto o tom utilizado nas perguntas. Seguem, então, nossos esclarecimentos e posicionamentos:
Reconhecemos que as dúvidas e apontamentos levantados nessas perguntas são válidos e pertinentes. No entanto, reforçamos que não é nosso papel, nem nosso desejo, exercer um controle impositivo sobre o jogo dos players. Por isso, pediremos nas regras a colaboração de todos para manter um comportamento adequado na timeline, evitando publicações que possam ser consideradas como "shitposts" ou que prejudiquem a experiência coletiva. A responsabilidade pelo bom uso da timeline é, em grande parte, de cada player. Ainda assim, a moderação estará atenta e zelará por uma interação saudável.
Compreendemos as preocupações relacionadas à escolha dos nomes dos personagens e reafirmamos que a imersão na comunidade ocorre, sobretudo, por meio da interação com o plot e entre os personagens. Dessa forma, acreditamos que a escolha do nome deve ser livre, mas incentivamos os players a considerarem a nacionalidade e as características do personagem ao desenvolvê-lo. Isso pode enriquecer os plots e a criação do personagem de maneira mais coerente e imersiva.
Optamos por não impor restrições à nacionalidade dos personagens, pois acreditamos que os players devem se sentir confortáveis e livres para explorar histórias que os agradem mais. Phuket, como um destino turístico internacional, é conhecida por sua diversidade cultural e por acolher pessoas de diferentes nacionalidades. Desejamos trazer essa riqueza cultural para a comunidade, permitindo uma mistura de culturas que amplie as possibilidades de plots diversos.
Com base em tudo o que foi exposto, informamos que não retornaremos a essas questões em futuras asks. Acreditamos que todos os pontos foram devidamente esclarecidos neste pronunciamento. Pedimos, gentilmente, que respeitem tanto as escolhas dos players quanto às decisões tomadas pela moderação.
Por fim, reforçamos que nosso objetivo é criar uma comunidade acolhedora, criativa e sem regras desnecessárias. Queremos oferecer um espaço livre para desenvolver histórias variadas, onde a diversão e o conforto de todos sejam prioridade.
Mais uma vez, agradecemos o interesse, a atenção e a animação de vocês em ajudar a construir essa comunidade.
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elaraz · 2 months ago
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( feminino • ela/dela • bissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver ELARA BLACKWOOD andando pelas ruas de Arcanum, afinal, ELA é uma BRUXA DO COVEN OF THE SHADOWED FLAME que precisa ganhar dinheiro como ALQUIMISTA. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de TREZENTOS ANOS, ainda lhe acho INTELIGENTE e AMBICIOSA, mas entendo quem lhe vê apenas como MANIPULADORA e IMPIEDOSA. Vivendo na cidade há mais de um século, ELARA cansa de ouvir que se parece com EVAN RACHEL WOOD.
história.
nascida no seio de uma linhagem antiga de bruxas, elara blackwood veio ao mundo em meio ao crepúsculo de um outono há mais de 300 anos, no coração das florestas do norte da europa. sua família, os blackwood, sempre foi conhecida pela prática de magias poderosas e obscuras. desde muito cedo, a garota demonstrou um talento excepcional para as artes místicas, e foi esse talento que a levou a ser acolhida pelo coven of the shadowed flame.
no coven, ela escolheu se aperfeiçoar na prática de feitiços proibidos, como a invocação de demônios e a manipulação de sombras, feitiços que apenas as mais corajosas – ou tolas – ousariam tentar. com cerca de 200 anos, chegou ao vilarejo de lichendorf, atraída pelo mistério do véu que separava o mundo mortal de arcanum. intrigada pelas histórias que circulavam sobre a cidade e as criaturas que ali habitavam, ela decidiu investigar por conta própria.
durante as primeiras décadas em arcanum, elara preferiu manter-se nas sombras. entretanto, quieta e sinuosa, conseguiu se aliar a algumas das figuras mais influentes da cidade e formar alianças delicadas com outros seres sobrenaturais. embora mantivesse uma fachada de colaboração com o pequeno conselho, a bruxa trabalhava em segredo, sempre buscando maneiras de obter vantagem. ela estudava as estruturas da cidade, aprendendo sobre suas fraquezas e como poderia manipulá-las em seu favor. ao mesmo tempo, continuava suas práticas sombrias em seu laboratório de alquimia, criando poções e artefatos mágicos que reforçavam seu poder.
headcannons.
elara nunca confiou completamente no arcanjo miguel. embora respeitasse seu poder e sua influência, ela sempre acreditou que ele escondia segredos sobre o verdadeiro propósito de arcanum. para a bruxa, ele era uma peça importante, mas temporária, em um jogo muito maior.
ela mantém um vínculo secreto com uma entidade das trevas particularmente poderosa, que a aconselha em seus momentos mais críticos. a bruxa sabe que, em algum momento, terá de pagar um preço alto por essa aliança.
teve um grande amor no passado — uma bruxa de outro coven que ela foi forçada a abandonar ao se unir ao coven of the shadowed flame. guardando esse segredo a sete chaves, elara ocasionalmente visita locais ligados à memória dessa pessoa, ainda que nunca admita que o sentimento a afeta.
personalidade e coisinhas mais.
ambiciosa até o talo, elara vê o mundo como uma série de oportunidades esperando para serem aproveitadas. não há limites para o que ela está disposta a fazer para alcançar seus objetivos. ela é uma mestre na arte da manipulação, habilidosa em dobrar as vontades dos outros sem que percebam. sua inteligência afiada é sua maior arma, permitindo-lhe estar sempre um passo à frente de seus oponentes. ao mesmo tempo, seu orgulho é seu maior calcanhar de aquiles. ela teme perder o controle — tanto sobre os outros quanto sobre seus próprios poderes. esse medo a faz ser cautelosa, mas também pode cegá-la para armadilhas sutis que a esperam.
habilidades: criação de poções poderosas, telecinesia, invocação de demônios, manipulação de sombras. fraquezas: orgulho excessivo, medo de perder o controle de seus poderes, dependência de seus feitiços. possessões: um grimório antigo, um caldeirão de ferro, um anel de prata com uma pedra negra.
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dragaorpg · 2 months ago
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Avatar: A Lenda de Aang receberá um RPG AAA, o maior jogo da franquia
Em breve, os fãs de Avatar: A Lenda de Aang (ou Avatar: O Último Mestre do Ar) poderão entrar no mundo expansivo da amada franquia como nunca antes. A Paramount Game Studios e a Saber Interactive, em colaboração com a Avatar Studios, anunciam hoje que estão desenvolvendo um novo título de videogame AAA baseado no universo Avatar Legends, o selo da franquia centrado no mundo apresentado pela…
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theclubhero-blog · 7 months ago
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Sony lembrou de Bloodborne… e trouxe (belos) acessórios de moda
Por Vinicius Torres Oliveira
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É hora de se vestir como um caçador
A Sony lembrou de Bloodborne, isso não é um teste! Habitantes de Yharnam corram aqui para conferir a… nova coleção para quem sonha em se vestir como um caçador. Não foi dessa vez que saiu uma sequência, mas ao menos, você poderá se vestir como um personagem do jogo e sair por aí com estilo.
Os itens incluem um relógio de bolso que custa € 157, botas no valor de € 151, e luvas com preço de € 79. No site oficial, as entregas estão estimadas para ocorrer a partir de setembro, com o relógio ficando disponível somente em meados de outubro para os consumidores.
Um dos acessórios que também chama atenção é o relógio de pulso de Bloodborne. Diferente dos demais, este será entregue em julho e custa € 197. A descrição dos produtos na loja diz o seguinte:
Itens cheios de charme sombrio! A linha inclui um relógio de bolso com a imagem de um observador de estrelas, bem como botas e luvas que permitem que você se torne um caçador. Uma joia para todos os fãs de Bloodborne. Dê uma olhada em nossos itens de colaboração cuidadosamente selecionados que aumentarão seu brilho!
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cavaleirosdebronze · 1 year ago
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Máscara da Morte de Câncer se torna o Deus da Guerra em colaboração entre o jogo Ocean Fortune 3D e Saint Seiya: https://santosdebronze.blogspot.com/2023/07/Ocean-Fortune-3D-X-Saint-Seiya.html
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mirandaroggio · 2 years ago
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🔞 Jackson Wang 王嘉尔 - No Diggity by Blackstreet Dr. Dre - Lyrics Pinyin Rom Eng Esp Pt-Br 歌曲歌词
Rap词:Jackson Wang 王嘉尔
制作人 Producer:Jackson Wang 王嘉尔
编曲 Arranger:Jackson Wang 王嘉尔、boytoy
编舞 Choreography:Jackson Wang 王嘉尔、彬子
You know what?
Sabes qué?
Quer saber?
I like the playettes
Me gustan las hombreriegas
Eu gosto das galinhas
Play on, playette
Juega, hombreriega
Jogue, galinha
Yo, Dre, drop the verse
Hola, Dre, tira un verso
Ei, Dre, largue o verso
It's going down, fade to Blackstreet
Está bajando, fundido a Blackstreet
Está descendo, desaparecendo pra Blackstreet
The homies got RB, collab' creations
Los colegas tienen Ritmo y Blues, creaciones de colaboración
Os amigos tem Ritmo e Blues, criações da colaboração
Bump like acne No doubt
Salen como acné Sin duda
Saem como acne Sem dúvida
I put it down, never slouch
Lo escribo, nunca con los hombros caídos
Eu anoto, nunca desleixado
As long as my credit can vouch, a dog couldn't catch me ass out
Mientras mi crédito pueda responder, un perro no podría atraparme por el culo
Enquanto o meu crédito puder responder, um cão não poderia apanhar-me no rabo
Tell me who can stop when Dre makin' moves
Dime quién puede parar cuando Dre hace movimientos
Diga-me quem pode parar quando Dre Dre faz movimentos
Attracting honeys like a magnet
Atrayendo cariños como un imán
Atraindo amores como um ímã
Giving 'em eargasms with my mellow accent
Dándoles orgasmos de oído con mi melodioso acento
Dando-lhes orgasmos de ouvido com o meu melodioso sotaque
Still moving this flavor
Aún moviendo este sabor
Ainda movendo esse sabor
With the homies Blackstreet and Teddy
Con los colegas Blackstreet y Teddy
Com os amigos Blackstreet e Teddy
The original rump shakers
Los originales agitadores de traseros
Shorty get down, good Lord
Baby, got ’em open all over town
Strictly biz, she don’t play around
Cover much grounds, got game by the pound
Getting paid is her forte
Each and every day, true player way
I can’t get her out of my mind (Wow)
I think about the girl all the time (Wow wow)
Back to the old school
De vuelta a la vieja escuela
De volta à velha escola
Generation Flip it around
Generación Voltéenlo
Geração Vire-o
Back to 90s zone
De vuelta a la zona de los 90
De volta à zona dos anos 90
With them baggy pants
Con esos pantalones anchos
Com essas calças largas
Change the filter to the 2D tone
Cambien el filtro al tono 2D
Mudem o filtro para o tom 2D
Triple XL Balling down the street
Triple XL Paseándonos por la calle
Triplo XL Balançando-nos pela rua
Got them ice dripping on them haters
Correándole diamantes a los enemigos
Correndo diamantes para os enemigos
Hide your swag In front of me
Esconde tu estilo Al frente mío
Esconda seu estilo Na minha frente
Man I’m balling on the road
Hombre estoy paseándome en el camino
Cara estou balançando-me na estrada
Man I’m staring at her though
Hombre la estoy mirando a ella sí
Cara eu estou olhando para ela sim
Ain’t got time to wait until you come and
No hay tiempo para esperar a que llegues y
Não tenho tempo para esperar até você chegar e
Holla at me girl
Me llames chica
Ligue para mim, garota
拿着我的 大哥大 一直往你跑
ná zhe wǒ dí dàgēdà yìzhí wang ni pǎo
Take my mobile phone Running straight to you
Toma mi celular Corriendo directo a ti
Pegue meu celular Correndo direto para você
别担心 旁边的女孩 根本 看不到
bié dānxīn pángbiān de nǔhái gēnběn kànbúdào
Don’t worry The girl by my side I can't see her at all
No te preocupes La chica a mi lado Ni puedo verla
Não se preocupe A garota ao meu lado Nem pode vê-la
Get down, good Lord
Baja, Dios mío
Desça, meu Deus
Baby, got 'em up open all over town
Nena, ella las tiene abiertas por toda la ciudad
Amorzinho, as tem abertas por toda a cidade
Strictly biz, she don't play around
Estrictamente negocios, ella no juguetea
Estritamente negócios, ela não fica brincando
Cover much grounds
Cubre muchos terrenos
Cubre muitos terrenos
Got game by the pound
Se destaca en el juego del coito
Se destaca no jogo do coito
Getting paid is her forte
Que le paguen es su fuerte
Ser paga é o forte dela
Each and every day, true player way
Todos los días sin excepción, verdadero modo jugador
Todos os dias sem exceção, verdadeiro modo jogador
I can't get her out of my mind
No puedo sacarla de mi mente
Não consigo tirá-la da minha cabeça
I think about the girl all the time
Pienso en la chica todo el tiempo
Eu penso na garota o tempo todo
East side to the west side
Lado este hacia el lado oeste
Lado leste para o lado oeste
Pushin' phat rides, it's no surprise
Empujando sexys paseos, no es sorpresa
Empurrando sexys passeios, não é surpresa
She got tricks in the stash
Ella tiene trucos en el escondite
Ela tem truques no estoque
Stacking up the cash
Apilando el efectivo
Empilhando o dinheiro
Fast when it comes to the gas
Rápida cuando se trata del gas
Rápida quando se trata del gás
By no means average
De ninguna manera promedio
De forma alguma média
She's on when she's got to have it
Ella está encendida cuando tiene que tenerlo
Ela está ligada quando tem que tê-lo
Baby, you're a perfect ten, I wanna get in
Nena, eres un perfecto diez, quiero entrar
Amorzinho, você é um dez perfeito, eu quero entrar
Can I get down so I can win?
¿Puedo bajar para ganar?
Posso descer para ganhar?
I like the way you work it
Me gusta la forma en que lo trabajas
Gosto do jeito que você trabalha
No diggity
Sin duda
Sem dúvida
I got to bag it up bag it up
Me lo tengo que envolver en un condón
Tenho que envolvê-lo em um preservativo
Rollin' with the phatness
Tirándose con la sexualidad
Atirando-se com a sexualidade
You don't even know what the half is
Ni siquiera conoces la mitad
Você nem conhece a metade
You gotta pay to play
Tienes que pagar para jugar
Você tem que pagar para jogar
Just for shorty, bang-bang, to look your way
Sólo para que bajita, bang-bang, vea hacia tu lado
Só para baixinha, bang-bang, olhar para o seu lado
I like the way you work it
Me gusta la forma en que lo trabajas
Gosto do jeito que você trabalha
Trump tight all day, every day
Estrecho triunfo todo el día, todos los días
Trunfo apertado o dia todo, todos os dias
You're blowing my mind, maybe in time
Me estás volando la cabeza, tal vez con el tiempo
Você está voando minha cabeça, talvez com o tempo
Baby, I can get you in my ride
Nena, yo pueda meterte en mi coche
Amorzinho, eu possa te colocar na minha carona
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proseka-ptbr · 2 years ago
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O que é o Colorful Stage?
Hatsune Miku: Colorful Stage (também conhecido como Colorful Stage ou Project Sekai) é um jogo de ritmo japonês lançado originalmente em setembro de 2020, embora provavelmente tenha ganhado mais reconhecimento a partir de dezembro de 2021, com o lançamento de sua versão global, em inglês.
O jogo é uma colaboração da SEGA (sim, do Sonic) em parceria com a Crypton Future Media (companhia responsável pela Hatsune Miku e alguns outros vocaloids), a Craft Egg (desenvolvedora de apps) e a Colorful Palette (desenvolvedora de videogames).
O ponto principal do jogo em si consiste em tocar as notas que aparecem na tela de acordo com o ritmo. É possível escolher entre várias músicas e dificuldades, e também há um modo de jogo multiplayer! Também temos a parte da história e dos shows, que não é obrigatória, mas altamente atrelada ao aproveitamento do jogo.
Existem atualmente 4 versões do jogo: a japonesa, global, taiwanesa e coreana, mas as mais famosas no ocidente são as 2 primeiras. Muitas pessoas jogam na versão japonesa pois é a que recebe os novos eventos e atualizações primeiro! Essas "versões" são mais conhecidas como servidores, justamente por cada uma ter um servidor diferente (ou seja, se você joga no servidor global e outra pessoa no japonês, vocês não conseguem jogar juntos).
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obsessedtalks · 3 days ago
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Às vezes sinto que o termo "empatia" foi tão banalizado que hoje em dia o confundem com "faça tudo no mundo ser sobre mim". O rpg não é sobre você, player-que-está-lendo. Também não é sobre mim, que estou escrevendo. Os temas estão aí para serem abordados e jogados, e se está sinalizado o TW e você não tá participando do jogo, o que o outro escreve não é problema seu. Ponto final. Leu porque quis, como já falaram!
O rpg é um jogo de ficção, e na ficção podemos abordar o que quisermos. "Biriri, por que alguém jogaria esse tema? Biriri, a pessoa deve fetichizar". Cara, se você pensa assim, você não entendeu a diferença entre IC e OOC e também não entendeu que um personagem não se respalda nos pensamentos, desejos e ideologia de um player. Pode se respaldar no que ele entende pelo assunto, mas não necessariamente no que ele faria sobre ele se vivesse aquela situação. Por que alguém escolhe jogar uma cena de violência doméstica essa pessoa bate no cônjuge na vida real, por exemplo? Essa associação sequer faz sentido...
O rpg não tem que se moldar a você, mas sim você a ele! Mute seus TW, mute os players que te incomodam (uma pena as moderações não deixarem dar block de vez), mute tudo o que te incomodar e siga seu jogo. Não somos nós, os outros players, que temos que cuidar de você. É VOCÊ que tem que se cuidar. Empatia é sinalizarmos o TW pra você não ser pego desprevenido, agora parar de escrever sobre o que QUEREMOS em nome dos seus incômodos é surreal. Não seja um ser humano mimado.
O mundo não é sobre você, player. E nunca será.
Obrigada pela colaboração. Nem tenho muito o que acrescentar depois dessa.
Acho que algumas coisas 'chocam' e isso tira as pessoas de sua zona de conforto. Porém, pontuou bem que, às vezes também precisamos lidar com nossos desconfortos. Sozinhos, sem sair criando caso sobre tudo.
O mundo não vai ser um travesseiro de penas de gansos sempre.
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geekpopnews · 13 days ago
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Review - "A Quiet Place: The Road Ahead" traz uma experiência fantástica
Testamos "A Quiet Place: The Road Ahead", jogo em 1ª pessoa de terror e aventura, inspirado no blockbuster "A Quiet Place" (Um Lugar Silencioso). Veja o que achamos em nossa matéria! #aquietplace #umlugarsilencioso #game #terror
“A Quiet Place: The Road Ahead” é um jogo em primeira pessoa de terror e aventura para um jogador, inspirado no blockbuster “A Quiet Place” (Um Lugar Silencioso). O jogo destaca uma história única de sobrevivência após uma invasão de criaturas mortíferas.  O spin-off é das desenvolvedoras Saber Interactive e Stormind Games, em colaboração com a Paramount Game Studios. A produção chama bastante a…
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prettyseriesbrasil · 4 months ago
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Takara Tomy Arts iniciará a "Terceira Fase" de Himitsu no AiPri no dia 1º de agosto!
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Fontes: AiPri, TakaraTomy e Gamebiz
No dia 18 de julho, a Takara Tomy Arts, anunciou que a "3ª Fase" do arcade de Himitsu no AiPri começará em 1º de agosto. Nesta nova fase, o coord do time entre Himari, Mitsuki e Tsumugi será introduzido, os jogadores poderão desfrutar de lives com três pessoas.
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Na "3ª Fase", acompanhando a história do anime onde Himari, Mitsuki e Tsumugi formam um trio, serão lançadas as cartas do coord "Secret Friends ∞ Buzzlume", possibilitando shows ao vivo com as três personagens.
A live com três pessoas pode ser jogada escaneando a primeira carta correspondente, semelhante ao recurso "Duo Live" na 2ª Fase. A música "We're The World", interpretada pelo trio Himari/Mitsuki/Tsumugi estará disponível para ser tocada no jogo. Os 2º e 3º jogadores também podem escanear cartas de seus personagens favoritos.
Existem várias cartas compatíveis com as lives de três pessoas , mas a carta "Secret Friends ∞ Bazzlume" é notável por permitir que os jogadores aproveitem o "Bazzlume Live" com as personagens em seus trajes originais.
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■ Na "3ª Fase" novas Cartas AiPri das membras do conselho estudantil, Airi Mitsuba e Rinrin Shinomiya, serão introduzidas.
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As cartas de raridade ★4 das duas personagens vestindo o "Bazzlume Coord", serão incluídas, e os jogadores poderão se apresentarem com a música da dupla "AISMIRIN" intitulada "Never Give Up Lover".
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■ Introdução de "Cartas de Feliz Aniversário"!
Uma nova linha de "Cartas de Feliz Aniversário" estará disponível na "3ª Fase" de AiPri. Essas cartas apresentam as personagens vestidas com roupas exclusivas para o aniversário delas, que ocorre durante o período de funcionamento da "3ª Fase". Quando escaneadas, os jogadores podem desfrutar de uma live especial onde a personagem canta e dança a música de aniversário "Happy Happy Happy☆My Birthday".
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■ Colaboração com Personagens da Sanrio confirmada!
Um collab com os personagens da Sanrio foi confirmado. As sete personagens de AiPri aparecerão em novos trajes de colaboração inspirados nos personagens da Sanrio. Além disso, as ilustrações dos personagens da Sanrio também serão incluídas nas cartas.
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Atualização 25/07: A Takara Tomy decidiu adicionar as My☆Dream na 3ª Fase do AiPri Verse. Assim como a adição das MARs e SoLaMi Smile, elas ganharam ilustração com novos coords, porém o gráfico delas no AiPri será o mesmo do jogo original. Também serão adicionadas algumas músicas de Idol Time.
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mastermaverick · 20 days ago
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Pogrom em Amsterdã Após Jogo do Maccabi Tel Aviv: Preocupação Global e Reações de Autoridades
Ataques em Amsterdã geram indignação após partida entre Maccabi Tel Aviv e Ajax A StandWithUs Brasil, em colaboração com os escritórios internacionais da organização, expressou sua grande preocupação com os violentos episódios ocorridos em Amsterdã na noite do dia 7 de novembro, após o confronto entre Maccabi Tel Aviv e Ajax pela Liga Europeia. O que inicialmente parecia ser um evento esportivo…
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