#cables de conexión
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That's Art! by Pascal Volk
#Hauptplatine#Motherboard#Placa base#Patch cables#Patchkabel#cables de conexión#SATA-Kabel#SATA data cables#Cables de datos SATA#PERC#PowerEdge#R310#Dell#Speichermodule#Speicherriegel#DDR-DIMM#memory modules#DDR#SDRAM#Módulos de memoria#Kunstwerk#Work of Art#Obra de arte#Canon EOS 5D Mark IV#5DMkIV#SIGMA 85mm F1.4 DG HSM | Art#85mm f1.4#85mmlens#unpointquatre#onepointfour
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izuku Midoriya x AFO's Daughter PT1
La niña de AFO, la preciosa heredera del rey demonio ahora estaba frente suyo, Toshinori no sabía que hacer.La sobrina del primer vestigio gateaba en el suelo felizmente, tenía el cabello y los ojos de su padre, definitivamente una copia de él. Pobre de la madre que fue usada y asesinada. Suspiró, ahora le tocaba hacerce cargo de una niña que no era suya, pero que no podía dejar a la ligera. Siendo hija de AFO, estaría bajo supervisión de All Might. La niña era tan dulce, quizás salió a su madre, All might no pudo evitar encariñarse con los años. La niña encontró algo fascinante en All Might, su pequeño secreto. Era bien sabido que poseía el mismo quirk que su padre, por lo cual, tenía su conexión con One For All. Sentía una cercanía, un calor en Toshinori no solo como su padre, si no como algo más, había algo más.
A ella le encanta tomar siestas sobre Toshinori, su esquelética forma no le asusta en lo absoluto, le encanta cuando sonríe con esa forma delgada. Es en una de esas siestas que despierta en un lugar blanco, ella siente algo distinto y le produce miedo. Sabe que su padre no está allí con ella aún si hace poco ella dormida junto a él. La ansiedad se junta en su pequeño ser y las lágrimas fluyen con libertad. Tiene miedo de hacer ruido y llamar la atención de algo desconocido. No es hasta que un hombre muy grande se cierne sobre ella, está estupefacta, aterrada. Este hombre parece confuso sobre lo que hace una niña aquí hasta que sus ojos se abren en su descubrimiento.
Cielos, la niña de All Might.
La hija de All For One.
Frunce el ceño nervioso, está niña entró en el One for all sin restricciones, ¿Porque?
Los demás portadores se reúnen a su alrededor, Nana golpea al hombre más grande por asustar a una niña. Por que eso es lo que era, una niña asustada. No había maldad.
Nana intenta acercarse amablemente, una sonrisa maternal en su rostro. La niña solo se aleja.
— Mi papá dice que no me acerque a extraños. —Continua llorando, y eso es hasta que un hombre con cabello blanco se inclina frente a ella.
Sus ojos rojos se abren ante este hombre, él era..este hombre era aquello que se encontraba en All Might.
— Toshinori te enseño bien, querida. —Murmura con cariño, sus ojos verdes sonríen genuinamente.
Ella lo sabe, sabe que este hombre es familia y se lanza a abrazarlo, es lo que ella estuvo sintiendo desde que era mas pequeña dentro de su padre adoptivo.
Y es simplemente como si él siempre la estuviese llamando, con su instinto de instruirla en cambio de su hermano. Desde entonces suele visitar a los vestigios frecuentemente. All might no sabe cómo está niña sabe siquiera lanzar un golpe, otro pequeño secreto, Nana le instruye defensa personal. Le gusta jugar juegos de rompecabezas cuando Tsukauchi los visita y vestir trajes de dinosaurio mientras Toshinori la lleva a los parques de diversiones.
La vida junto a Toshinori es la más divertida, ¡Héroe de día y padre de noche, es mucho mejor que Batman! Si alguien le preguntará quién es su héroe, ella no responderá que All Might, ella dirá cálidamente.
— ¡Mi papi Toshinori!
Lo que hace que el corazón del rubio explote, ella no quiere la imagen que construyó durante años, ella lo quiere a él, al verdadero él. Sí, tener hijos no es tan malo, es increíble. Y la diversión acaba en el incidente donde All Might casi pierde la vida, su estómago fue vaciado y le consiguieron los mejores médicos para mantenerlo estable. All Might hubiese preferido perder la vida en ese instante cuando Night Eye le contó que su hija adoptiva fue secuestrada. Rápidamente desconecta todos los cables que tiene en el cuerpo e intenta salir de la cama, es tan débil que su compañero lo obliga a estar en la cama y obedecer a los médicos. No puede evitar pensar en donde puede estar su niña, que está haciendo, quién la tiene y si está bien. Sí, esto es culpa de All For One, todo es culpa de ese hombre.
Saliendo del hospital no puede evitar buscar en todos lados, en todo el mundo, no puede evitar pensar en que su niña ahora podría estar siendo moldeada en el siguiente simbolo del mal en contra de su voluntad, es una niña tan dulce.. su cabeza da mil vueltas todo el día. All Might no culpa a Sir night eye, sabe que All For One es más poderoso que cualquiera, que aún teniendo previsión la maldad de ese hombre supera todos los aspectos, realmente no lo culpa. Aún si se separaron, Sir night eye lo notificará de la búsqueda de su hija, no dejará de investigar por All Might y por la culpa que siente, él debió prever ese escenario. Recuerda a la niña, sus lágrimas y sus gritos mientras sus pequeñas manos forcejeaban con los agresores.. y como él no pudo hacer nada. El fracaso no era una opción y sin embargo lo hizo de la peor manera.
La niña lloró con fuerza esperando ser escuchada por algún héroe después de que la niebla se la llevará y la dejará en esta bodega, el hombre no se mueve y conserva su distancia, lo que alivia a la niña en cierta forma, no la lastimaron y no sabe si lo harán. Pronto la puerta del lugar es abierta con fuerza y ella no puede evitar estremecerse, hay un hombre cubierto de sangre acercándose a ella, no puede discernir bien su rostro masacrado, es como una película de terror y ella no quiere ser la protagonista. La niña tiembla cuando el hombre coloca su mano ensangrentada en su mejilla y le dedica esa sonrisa tan aterradora.
— Bienvenida a casa, Cariño.
****
A lo lejos pudo notar a una chica, su cabello blanco bailando en el aire, sus ojos se posaron en él, no pudo evitar estremecerse. El aire se volvió tan pesado y helado que le costó respirar por un momento, su presencia es como la de AFO. Estaban lidiando con un ataque de villanos y ahora esto..¿Qué diablos estaba pasando?
Ella sonrió.
El peliverde podía verla avanzar hacia él en un salto y cuando la tuvo tan cerca, no se atrevió a atacarla.
— ¡Tío!
Izuku no sabía lo que pasaba hasta que la chica lo tomo de las mejillas, con una sonrisa aterradoramente calida, como si de un premio se tratará. Sintió terror, All For One alguna vez lo llamo hermano, como si Izuku fuera algún tipo de encarnación del primer portador y ahora está chica lo relacionaba con su tío. Izuku no sabía cómo procesarlo, se sorprendió aún más cuando OFA repelió a la chica, mandándola hacia atrás.
— ¿Porqué? ¿¡Porque diablos te la pasas rechazandome!? ¿A nosotros? —Exclamó con desesperación. — ¡Soy tu familia, siempre lo he sido, Tío!
Ella lloró frente a Izuku, una mano en su pecho apretando sus prendas.
— Solo te quiero cerca una vez más.. ¡Solo una vez más! — Murmuró antes de que Kurigiri llegará a su lado e intentará llevarla de regreso. — ¡No! ¡Mi tío está allá, y si mi padre y Tomura son tan cobardes yo lo tomaré!
Ella aparta la niebla tanto como puede para avanzar aunque sea un paso hacia Izuku.
— Princesa, la llevaré sea su deseo o no.
Y con eso desaparecieron ambos, dejando a Izuku con mil preguntas que esperaba All Might contestará luego.
#izuku midoriya#izuku x reader#all for one#one for all#toshinori yagi#all might#afo bnha#Afo's Daughter
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Por qué amas tanto la naturaleza? Cuál es tu conexión con ella? c:
Uuu nunca me han hecho esta pregunta, pues veras... creci en el campo (literal en las montañas) y tengo una familia bonita pero disfuncional entoces cuando habia caos de niña salia a jugar con las ramas de los arboles, plantas y mis mascotas ya que no tenia muchos amigos de pequeña, digamos que siempre a sido un lugar seguro para mi, me da mucha paz la belleza y tranquilidad, es como mi cable a tierra en esta cabecita caotica.
Muchas gracias por preguntar <3 me hizo feliz jiji
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Somos naturaleza y parte de ella. Nacemos, vivimos, para luego fusionarnos con la tierra.
El dicho: eres mi cable a tierra, ejemplifica la necesidad del ser humano de conectarse al suelo natural para encontrar el equilibrio que se necesite.
Cuando se visitan las montañas, el mar, los campos, bosques, que liberan los sentidos, nutren cada poro de nuestra piel; las brisas, cómo no sentir esos aromas inundantes, que renuevan cada órgano; y el acto de contemplar paisajes, que despeja la mente.
Los alimentos cultivados en campos, llenos de color y sabor, nos dan sabiduría para escuchar nuestro cuerpo y saber lo que necesitamos para el bienestar.
Somos naturaleza, así mismo, al estar conectados, la vida pasaría de ser un tema, a pasar a la acción de ser parte de la tierra.
Mientras más crecen las ciudades, más externalidades negativas se presentarán, lo que afectará a nuestra conexión interna y con los demás, dejamos de ser, la vida se convierte en una lucha por la supervivencia, por lo que la paciencia se vuelve una de las capacidades imprescindibles para seguir adelante.
#descoordinada#escritos#la vida#pensamientos#interior#escritores sin identidad#noche#experiencia#filosofía#paradigmas#paradigma#reflexiones#naturaleza#naturaleza en extinción#cuidemos la naturaleza#ser humano#conexión#desconexión#estilo de vida#ciudad#jueves#27/07/2023#instinto#contemplación#santiago de chile#23:39
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Sistemas operativos móviles
Sistemas de telefonía: los sistemas de telefonía fueron desarrollándose con el paso del tiempo. Así, existieron varias clasificaciones de ellos:
Primera generación 1G o analógicos (AMPS, NTM, TACS...)
Segunda generación 2g o digitales (GSM).
Segunda generación avanzada 2.5G (GPRS) y 2.75G (EGPRS).
Tercera generación 3G (UMTS).
Tercera generación avanzada 3.5G (HSDPA), 3,75G (HSUPA) y 3.8G - 3.85G (HSPA+).
Cuarta generación 4G (LTE), 4G+ (LTE Advanced).
Quinta generación 5G (sin estandarizar).
Paradigma: En la década de los 90, los sistemas operativos móviles más extendidos eran Palm y Windows Mobile, pero todo cambió con la llegada de la fiebre de los Nokia. En 2003, surge la intención de desarrollar un sistema operativo para cámaras digitales. Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears y Chris White, observaron que este mercado no tenía mucho recorrido y se lanzaron a competir con Symbian y Windows Mobile en el mundo de la telefonía móvil. En 2005 Google compró Android Inc y se comenzó con el desarrollo de una plataforma móvil parecida a la de Blackberry basada en el teclado QWERTY. En 2008 sale su primer dispositivo móvil con un sistema operativo. En el año 2007 fue presentado el primer Iphone. Con este primer sistema llamado iOS, las teclas desparecieron para dar paso a las pantallas táctiles. Con la llegada de la versión 3.2 sale a la luz el nombre de iOS de manera oficial. No es posible no mencionar el momento en el que surgió Siri, el asistente virtual que marcó un antes y un después.
Características:
Android:
- Es de código abierto, gratis y está basado en Linux.
- Se adapta a las diferentes resoluciones de pantalla.
- Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.,
- Un gran catalogo de aplicaciones para descargar, gratuitas y de pago.
- Se puede usar Google Talk, para realizar videollamadas,
- Multitarea real de aplicaciones.
- Muchos tipos de teclados diferentes.
- Gran cantidad de formas diferentes de personalizar el escritorio de nuestro Smartphone.
- Se pueden buscar aplicaciones que se necesiten e instalarlas directamente con el PC puesto que todo se sincroniza automáticamente en el teléfono sin necesidad de conexión de cables.
- Se puede controlar el teléfono móvil desde el ordenador de forma muy sencilla.
Iphone:
- Es un sistema operativo cerrado, es decir no se puede modificar.
- Tiene un sistema de monitorización del consumo de batería que podría ayudar a gestionarla de forma mucho más eficiente.
- Permite que podamos instalar un teclado de terceros.
- Funciones que incluyen atajos para mandar fotos, videos, notas de voz, compartir tu ubicación, mejor gestión de conversiones en grupo y una opción para silencio.
- Siri, el asistente personal de Iphone, tiene la capacidad de identificar canciones.
- Sensación de velocidad durante su uso, mediante algunos trucos de programación.
- Reciben de manera constante actualizaciones.
- Twitter es directamente integrado en el iPhone.
- Apple no da licencia del software iOS a terceros, por lo que tan solo los iPhone disponen de este sistema operativo.
Maitena Herrada - Máximo Cravero
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Quick: Techno maniac (#002)
Tipo: Mutante
Descripción: Basándose en los gremlins el usurario posee una gran fuerza, resistencia, agilidad, velocidad además de poseer una inteligencia básica sobre la mecánica que después el usuario puede expandir por su cuenta. Entre otras habilidades están sus cuernos que actúan como antenas, su cola siendo un cable de conexión y sus brazos negros que posee marcas de circuitos
Usos: Sus cuernos pueden detectar y emitir hondas electromagnéticas que le permiten interrumpir la comunicación o tambien comunicarse con dispositivos
• Su cola es capaz de estirarse y conectarse a cualquier dispositivo electrónico para quitarle su energía eléctrica y aplicarla con su cuerpo como defensa además de poder mejorar el dispositivo el tiempo que permanezca conectado
• Sus brazos cumplen una misma función que su cola con la diferencia de que puede cambiar ligeramente su tamaño y forma para no solamente depender de la tecnología en su totalidad además de poder formar armas al absorber distintos dispositivos o maquinarias
Debilidades: El usuario tambien puede ser "Interrumpido" por señales externas esto haciendo qué llegue a tener dolores de cabeza
• A diferencia del resto de su cuerpo su cola no tiene las mismas características físicas por lo que puede ser tomado por estar y ser sometido con facilidad
• Tanto su cola y brazos están compuestos por metal líquido, esto le permite asimilar la tecnología pero también le es una debilidad ya que los ataques eléctricos le harán gran daño
• Tiene un límite para estirarse que no supera los 3 metros
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Tinita: https://simson-kr51-tinita.tumblr.com/
- Nachladen, Kabelreparatur und Staufachdeckelbau:
Nach langer Vernachlässigung muss die Batterie mal wieder nachgeladen werden. Daneben muss noch eine provisorische Kabelverbindung neu gemacht werden und es geht weiter mit dem Staufachdeckelbau. Ein Schloss wird eingesetzt und angepasst.
- Recharging, cable repair and storage compartment lid construction:
After a long period of neglect, the battery needs to be recharged. In addition, a temporary cable connection has to be redone, and work continues on the storage compartment lid. A lock is fitted and adjusted.
- Recharge, réparation des câbles et construction du couvercle du compartiment de rangement :
Après avoir été longtemps négligée, la batterie a besoin d'être rechargée. En outre, il faut refaire une connexion provisoire des câbles et poursuivre la construction du couvercle du compartiment de rangement. Une serrure est mise en place et adaptée.
- Recarga, reparación de cables y construcción de la tapa del compartimento portaobjetos:
Tras un largo periodo de abandono, es necesario recargar la batería. Además, hay que hacer una conexión provisional del cable y seguir trabajando en la tapa del compartimento portaobjetos. Se coloca y ajusta una cerradura.
- Opladen, kabelreparatie en bouw van opbergvakdeksel:
Na een lange periode van verwaarlozing moet de accu worden opgeladen. Daarnaast moet er een tijdelijke kabelverbinding worden gemaakt en wordt er verder gewerkt aan het opbergvakdeksel. Er wordt een slot gemonteerd en afgesteld.
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CES 2025: Moonki presentó con éxito sus nuevas soluciones
El fabricante anunció que participó como Expositor por primera vez en su historia en CES 2025. Moonki presentó todas sus nuevas torres de sonido, parlantes y auriculares en el Central Hall de Las Vegas Convention Center. Entre las novedades se destaca la línea Professional Stage Audio, con parlantes amplificados, y el subwoofer activo de 18 pulgadas MS-SW18. También el sistema de sonido MS-HF10000. En lo que se refiere a soluciones portátiles, se encuentra el MS-HF6500, un sistema modular con subwoofer de 12 pulgadas: y sobresalió el sistema profesional MO-H9000. En el ámbito de Home Audio, la marca expuso sus nuevas barras de sonido Moonki Sound, la línea Shiomi Hi-Fi, que incluye sistemas de amplificación de tubo de vacío y parlantes de madera, además de sus nuevos monitores.
Buenos Aires, 15 de enero de 2025. – Moonki, fabricante de soluciones de audio, informó que estuvo presente en CES 2025 como Expositor, y que presentó con éxito todas sus novedades y nuevas soluciones en la feria tecnológica realizada en las Vegas.
"Estamos muy cointentos con nuestra exitosa participación en la feria de tecnología más importante de la región. Fue nuestra primera vez participando como expositores en CES 2025 y realmente ha superado nuestras expectativas. La respuesta de los asistentes fue increíblemente positiva, mucho más de lo que habíamos anticipado. Nuestro stand (N°21429) se ubicó en el Central Hall de Las Vegas Convention Center, en la sección dedicada a marcas de audio, lo cual nos permitió interactuar directamente con el público especializado en esta área", sostuvo explicó Iván Ordoñez, Gerente de Moonki.y afirmó: "CES es el evento global más importante para la tecnología y la innovación. Es el escenario perfecto para presentar nuestros nuevos productos, generar nuevos contactos comerciales y explorar mercados internacionales. En un sector tan competitivo como el del audio, es crucial que los clientes puedan ver, escuchar y probar nuestros productos en persona. La respuesta fue un éxito rotundo, superando ampliamente nuestras expectativas".
"Hemos presentado una variedad de productos innovadores. En nuestra línea Professional Stage Audio, destacamos nuevos modelos de parlantes amplificados de 15 y 12 pulgadas (MS-15MJ y MS-12MJ), así como el subwoofer activo de 18 pulgadas MS-SW18. También lanzamos el sistema de sonido MS-HF10000, compuesto por un subwoofer de 15 pulgadas y dos parlantes array de 8 pulgadas. Para quienes buscan soluciones portátiles, presentamos el MS-HF6500, un sistema modular con subwoofer de 12 pulgadas”, detalló Iván Ordoñez, y especificó: “Un gran éxito en el evento fue nuestro sistema profesional MO-H9000, compuesto por un subwoofer activo de 15 pulgadas y una columna pasiva de 4 rangos medios y 2 tweeters.
En el ámbito de Home Audio, mostramos las nuevas barras de sonido Moonki Sound, disponibles en versiones 2.1 All in One, 2.1 y 5.1 con subwoofer inalámbrico. También lanzamos la línea Shiomi Hi-Fi, que incluye sistemas de amplificación de tubo de vacío y parlantes de madera, además de nuestros nuevos monitores”.
“Finalmente, presentamos nuestra línea de auriculares con ANC (Cancelación Activa de Ruido), como el modelo Pilot, ideal para entornos urbanos ruidosos, y nuestros auriculares DJ Profesionales, que también incluyen ANC y la opción de conexión por cable para una mayor estabilidad", destacó Ordoñez, y subrayó: "El principal objetivo de nuestra participación en CES fue aumentar la visibilidad de la marca, generar nuevas oportunidades de negocio y obtener retroalimentación directa de consumidores y expertos de la industria. La proximidad con clientes potenciales de mercados internacionales fue una oportunidad única para presentar nuestros productos, comprender sus necesidades y adaptar nuestra oferta a los requerimientos específicos de cada región. Hemos logrado establecer contactos clave, recibir una mirada valiosa sobre nuestros productos y generar interés en nuestras soluciones. Nos complace enormemente anunciar que hemos superado todas estas expectativas y que hemos alcanzado nuestros objetivos de manera mucho más exitosa de lo previsto".
"Nuestro primer balance de CES 2025 realmente es muy positivo. La respuesta de los profesionales y empresarios que visitaron nuestro stand fue espectacular. Estamos muy contentos y orgullosos con el feedback recibido y ya estamos enfocados en realizar un seguimiento personalizado para fortalecer los lazos establecidos, lo que nos permitirá crear nuevas y sólidas alianzas comerciales. Hemos establecido acuerdos estratégicos con empresas en EE.UU., Canadá, Bolivia, Chile y Ecuador, entre otros países, enfocándonos en el desarrollo conjunto y en la distribución de productos. Esta colaboración abrirá nuevas oportunidades para ambas partes", analizó el Gerente de Moonki y concluyó: “Estamos muy emocionados de haber formado parte de CES y estamos convencidos de que esta experiencia nos permitirá seguir innovando y ofreciendo productos de alta calidad. Agradecemos profundamente a todos los asistentes que nos visitaron en nuestro stand y mostraron interés en nuestras soluciones. Este es solo el comienzo de un futuro prometedor".
Acerca de Moonki
Moonki es una marca internacional e innovadora de soluciones de audio, cuyo centro de operaciones se encuentra ubicado en la ciudad de Miami. La compañía cuenta con una amplia red de distribución en distintos países en la región de América Latina y el Caribe. En Argentina se comercializa desde 2018. Cuenta con un lineal muy completo de productos, que abarca desde auriculares y parlantes portátiles a audio profesional.
Moonki tiene especial foco en una gama media de soluciones de audio con puntos diferenciales que los distingue de la competencia. En los últimos años se hizo un trabajo muy fuerte en el canal retail, lo que les permitió un posicionamiento importante en el mercado. La marca sigue en constante crecimiento debido a la demanda generada a través del usuario final, por su fuerza de venta y por las experiencias positivas en sus productos.
Para mayor información: Moonki the power of sound
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Network Security Key by Pascal Volk
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Flow: La Mejor Opción de Televisión por Cable, IPTV y Suscripción para Tu Entretenimiento ¿Qué es Flow y cómo funciona su servicio de televisión? Flow es un servicio de televisión por cable, IPTV y suscripción que ha revolucionado la manera en que los usuarios acceden a contenido audiovisual. Desarrollado por la empresa de telecomunicaciones Telecom Argentina, Flow ofrece a sus usuarios una amplia variedad de canales de televisión, series, películas y contenido bajo demanda, todo desde una única plataforma. Su enfoque principal es brindar una experiencia de visualización integral, que combina la tradicional televisión en vivo con las ventajas del streaming y el video bajo demanda. El funcionamiento de Flow se basa en la tecnología de transmisión por internet, lo que permite a los usuarios acceder a su contenido favorito a través de una conexión de banda ancha. A través de la aplicación Flow, disponible para múltiples dispositivos como smartphones, tabletas, https://bit.ly/404UAI7
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Extensor de Rango WiFi Xiaomi
Especificaciones 🛠️ Velocidad Wi-Fi: Hasta 1200 Mbps combinados (300 Mbps en 2.4 GHz y 867 Mbps en 5 GHz). Tecnología Wi-Fi: Compatible con Wi-Fi 5 (802.11ac). Frecuencias: Funciona en bandas de 2.4 GHz y 5 GHz. Puerto LAN: Incluye un puerto Ethernet de 100 Mbps para conexión por cable. Compatibilidad: Compatible con routers y puntos de acceso Wi-Fi de diferentes marcas. Cobertura: Diseñado para…
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Gran actualización en Xender para iOS: ¡más simple, más inteligente y más fácil!
¡Xender, mi amor, la app más popular para compartir archivos, acaba de sacar una actualización increíble para iOS, versión 9.5.1, el 20 de diciembre de 2024! Esta actualización tiene una interfaz tan linda y práctica que ahora compartir y manejar tus archivos es como bailar salsa: ¡fácil, rápido y con estilo! ¡Te vas a enamorar de estas nuevas funciones!
Descripción general de la nueva interfaz de usuario
Lo primero que vas a notar, cariño, cuando abras la nueva versión de Xender, es su interfaz tan moderna y elegante. La página principal ahora está organizada, clarita, y súper fácil de usar. Con un diseño minimalista, puedes encontrar todo lo que necesitas, cómo transferir archivos, organizar tus cosas, y hasta descargar videos, ¡con unos pocos toquecitos! Hasta tu tía que no sabe ni usar el celular puede navegar la app sin problemas. ¡Es una maravilla!
El diseño optimizado refleja el compromiso de Xender de brindar una experiencia de usuario perfecta, haciendo que compartir archivos sea más rápido y sin complicaciones.
Características clave de la actualización de iOS de Xender
1. Transferencia de archivos sin esfuerzo
Xender siempre ha sido conocido por sus capacidades de transferencia de archivos multiplataforma y esta actualización va un paso más allá. La aplicación permite:
Transferencias de iOS a Android: Envía fotos, vídeos y documentos rápidamente sin necesidad de cables ni Internet.
Transferencias de iOS a iPhone: Comparte archivos entre dispositivos iOS con solo un toque.
Transferencias de iOS a PC: Conéctese fácilmente a su PC para mover archivos grandes o realizar copias de seguridad de datos importantes.
La nueva interfaz resalta estas opciones de manera destacada, para que pueda comenzar a compartir archivos al instante.
2. Gestión de archivos mejorada
Administrar archivos en su dispositivo iOS nunca ha sido tan fácil. La aplicación Xender actualizada presenta un sistema de organización de archivos más inteligente. AI-powered photo management categorizes your images, helping you declutter and organize your gallery efficiently. Whether you need to locate a specific file or free up storage, Xender’s file management tools are up to the task.
3. Capacidad de descarga de vídeos
La nueva actualización de Xender también incluye soporte para descargas de videos directamente en tu dispositivo. Con esta función, puedes guardar videos de plataformas en línea y verlos más tarde sin conexión. Esto es especialmente útil para quienes desean acceder a su contenido favorito sin depender de una conexión a internet.
Conclusion
¡La última actualización de Xender para iOS es algo que tienes que probar si buscas una experiencia para compartir archivos más simple, inteligente y fácil de usar! Con su interfaz renovada, herramientas mejoradas para gestionar archivos y capacidades confiables de transferencia entre plataformas, esta actualización es un verdadero cambio total. No te pierdas la oportunidad de mejorar cómo compartes tus archivos.
Descarga la nueva versión de Xender para iOS hoy mismo y disfruta de estas mejoras emocionantes por ti mismo. ¡Mantente pendiente de más novedades mientras Xender sigue innovando y llevando todo al siguiente nivel!
Enlaces para descargar Xender:
Sitio web oficial: www.xender.com
Google Play: Download for Android
App Store: Download for iOS
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Tarea 3 - Interfaces Físicas Alternativas
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Proyecto MakeyCueva
Me encanta Minecraft, así que esta idea me pareció súper entretenida y la disfruté muchísimo. Fue muy divertido y hasta gracioso hacer el proyecto y probarlo. En cuanto a la placa de madera, el proceso no fue complicado, aunque sí me costó encontrar los materiales adecuados. Me ofrecí para encargarme de eso porque en el galpón de mi abuelo tenemos una gran variedad de materiales como placas de bronce, madera y otros recursos útiles.
Antes de llegar a esta idea, exploramos otras opciones, como un proyecto relacionado con flores y música que "cantaran" al tocarlas, pero nos resultó algo aburrido. Finalmente, inspirados en nuestros gustos, decidimos crear un juego interactivo basado en Minecraft, enfocándonos en la experiencia de enfrentarse a monstruos.
Mi tarea principal fue desarrollar el mecanismo para que el jugador pudiera caminar y saltar en el juego. También diseñamos una cueva (hecha por Lucía), una espada (para atacar) y un escudo (que Belén convirtió en la conexión a tierra). Fue desafiante resolver cómo hacer que todo funcionara con el Makey Makey, ya que al principio queríamos incorporar más funciones del juego como talar y picar, pero tuvimos que simplificar a la idea de la espada y el escudo.
El cableado fue interesante: adaptamos las teclas del juego a las entradas del Makey Makey y conectamos cada componente (espada, escudo y placa de movimiento) con cables y tornillos. Hubo retos, como el hecho de que el escudo no conducía corriente, pero los superamos. En general, fue un proceso creativo, desafiante y muy divertido.
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Módulo 3
"Minecraft" es un videojuego de mundo abierto y supervivencia creado por "Mojang Studios" en 2011. Los jugadores exploran mundos generados aleatoriamente, recolectan recursos, construyen estructuras y enfrentan criaturas hostiles en diferentes modos como supervivencia, creativo y aventura, todo en un entorno hecho de bloques tridimensionales.
En este juego tan icónico basamos nuestro proyecto. Inicialmente, queríamos que el usuario pudiera alternar entre las herramientas clásicas del juego, como el pico, el hacha y la espada. Sin embargo, esta idea no era compatible con la propuesta.
Finalmente, decidimos simplificar el proyecto y centrarnos en el combate con espada. Dividimos las tareas: yo diseñé la cueva donde se desarrollaría la experiencia y fabriqué la espada; Sol ideó el mecanismo para caminar y saltar; y Belén creó el escudo, que no solo daba realismo, sino que también funcionaba como conexión a tierra.
Configuramos el sistema cambiando los controles del juego, sustituyendo las teclas "W", "A", "S", y "D" por las flechas para compatibilidad con el "Makey Makey". Conectamos cada tornillo de la placa de movimiento a estas flechas y a la barra espaciadora, añadimos un cable al mango de la espada para activar el "Left Click", y vinculamos el escudo a la toma de tierra.
Uno de los mayores desafíos fue que la cámara del juego, es decir, la perspectiva del jugador, no podía moverse. Esto significaba que el usuario debía mantener siempre la mirada hacia adelante, sin poder girar hacia los lados ni mirar arriba o abajo. Esta limitación complicaba el diseño, ya que cualquier error en el juego podría dejar al jugador atrapado o sin salida, restringiendo considerablemente la experiencia.
Otro reto nos lo dio el mecanismo para caminar y saltar. Nuestra idea se basaba en los juegos de baile de los arcades donde tienes una alfombra con cuatro flechas. Aunque nuestro mecanismo era mas pequeño, por lo que requería que el jugador se balanceara en un pie, lo que resultó incómodo y poco práctico. Además, la base de madera que habíamos construido era inestable y se movía constantemente.
Para resolverlo, añadimos cuatro patas, lo que le dio estabilidad al mecanismo.
Por otro lado, al implementar varios mecanismos, surgió el problema del manejo de los cables. Necesitábamos un gran número de ellos, y muchos debían ser lo suficientemente largos para garantizar que el usuario pudiera moverse libremente sin desconectar el "Makey Makey" ni las conexiones.
A pesar de las complicaciones, logramos superar los desafíos técnicos, transformando nuestras ideas en una experiencia interactiva con "Minecraft".
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Metadatos
la analogía de información cuando toco tus manos lo que hay más allá de las instancias pre programadas en tu cama
ahí estás tú eficazmente y hermoso abrazos y sensaciones codificadas por el placer de acariciarse
definiciones no muy comunes sobre que es el sentir dos datos como energía en la tecnología
conectándose si estás cerca de mí es posible crear metadatos sobre metadatos: como tu cuerpo sobre el mío así también podría describir exactamente como son tus pestañas el funcionamiento que tienen y el tamaño de longitud que poseen
se fusionan con tus lágrimas y sonrisa emocionalismo puro como un cable a tierra
datos a la velocidad de la luz e imágenes en color que se guardan en mi interior
carpetas que contienen tu olor canciones de Trevor Something en Wav que me recuerdan a tu mirar
en bruto puedo descifrar y entender tus códigos complejos eres análisis
provienes del prefijo meta del griego como Hermes
del más allá de manera abstracta eres conexión estable y orden en el silencio de Mercurio.
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La trampa de los cables CCA en los sistemas CCTV: ¿vale la pena el ahorro?
Nexxt Solutions, División Infraestructura, fabricante de soluciones de infraestructura y cableado estructurado, recomienda instalar cables de cobre en los sistemas CCTV (Circuito Cerrado de Televisión) y de telecomunicaciones, ya que ofrecen una mejor calidad y desempeño frente a los de conductores de cobre revestido de aluminio, conocidos como CCA.
“En un contexto en el que la seguridad es un factor crítico en América Latina, los sistemas CCTV se han convertido en herramientas fundamentales para la prevención y el esclarecimiento de delitos. Las cámaras de seguridad no solo actúan como elementos disuasorios, sino que también proporcionan evidencia crucial para las autoridades, protegiendo hogares, empresas e infraestructuras críticas”, explicó Jhon Richard Martin, Regional Sales Manager de Nexxt Infraestructura para LATAM. Y advirtió: “Sin embargo, la efectividad de estos sistemas depende directamente de la calidad de su infraestructura de cableado. Un elemento a menudo pasado por alto por instaladores y usuarios es la selección del cable de red, donde la tentación de ahorrar un poco de dinero puede comprometer completamente la seguridad”.
“En la actualidad, todavía hay integradores que recurren a cables CCA (Cobre Revestido de Aluminio), dado que aparentan ser una alternativa tentadora para reducir costos. Sin embargo, esconden graves riesgos para la infraestructura de seguridad”, agregó Jhon Richard Martin, quien detalló las deficiencias y problemas que implica el uso de cables CCA:
· Baja resistencia mecánica: A diferencia de los cables de cobre, los CCA son más propensos a agrietarse y romperse, además de tener una tolerancia de radio de curvatura menor que la del cobre.
· Degradación de señal: Más del 90% de las instalaciones con estos cables experimentan una calidad de imagen significativamente reducida, con baja resolución y nitidez.
· Problemas de conexión: La oxidación del aluminio en los conectores RJ45 genera conexiones débiles y pérdida de rendimiento. La calidad de transmisión se degrada con el paso del tiempo, hasta el punto de que también puede producirse una pérdida total de conectividad.
· No son ideales para manejar PoE: Los cables CCA presentan mayor resistencia de CC, lo que hace que no sean ideales para suministrar potencia a dispositivos como cámaras de CCTV, el uso de potencia en este tipo de cables puede generar sobrecalentamiento en los mismos e incluso producir incendios.
“Debido a que estos cables no cumplen con las normas y reglamentos internacionales vigentes y tampoco han sido certificados por laboratorios de ensayo independientes, con su implementación surgen graves problemas en términos de rendimiento de la red, ya que en la actualidad en infraestructura de cableado estructurado convergen una amplia gama de sistemas integrados, como la seguridad, la iluminación y la automatización, entre otros”, puntualizó el Regional Sales Manager de Nexxt Infraestructura.
La importancia del cable 100% de cobre
Un sistema de cableado estructurado va mucho más allá de un simple tendido de cables. Es la columna vertebral que soporta sistemas de seguridad, CCTV, comunicaciones, iluminación, automatización. El cable de cobre 100% ofrece conductividad superior (98% vs. 61% en aleaciones), mayor flexibilidad y durabilidad, menor pérdida de señal y estabilidad térmica.
“Si se requiere tener un óptimo cableado estructurado, sugerimos usar cables de cobre porque tienen un excelente desempeño, confiabilidad y un ciclo de vida útil ideal para los proyectos. En ese sentido, ofrecemos el mejor portafolio para poder contribuir al sistema de telecomunicaciones de nuestros usuarios”, comentó al respecto el Territory Manager de Nexxt Infraestructura. Y agregó: “A esta necesidad del mercado respondemos con nuestra línea Essential Series, que es una solución costo efectiva que no compromete la calidad y está fabricada 100% en cobre. Abarca cableado estructurado Cat 5e y Cat 6, por lo que resulta ideal para instalaciones de seguridad con CCTV”.
“Recordemos que el cableado estructurado representa menos del 10% de la inversión tecnológica, pero puede ser responsable de aproximadamente el 75% de las fallas tecnológicas, sobre todo si se escatima en materiales de calidad. Por eso, elegir la solución correcta no es un gasto, es una garantía de rendimiento y competitividad, no vale la pena generar 'ahorros' en la inversión inicial pues estos ponen en riesgo su infraestructura”, concluyó Jhon Richard Martin.
Más información sobre las soluciones Essential Series de Nexxt Infraestructura: www.nexxtsolutions.com/es/infraestructura/series-es/essential-series-es/
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