#boule a facettes
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(via Coussin avec l'Ćuvre « "Voyage psychĂ©dĂ©lique dans la jungle" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
#findyourthing#redbubble#jungle psychédélique tunnel serre boule à facette aventure magie couleurs mystÚre exploration nuit
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Coup de cĆur pour un parfum ! Ăa faisait longtemps !
Jâai commandĂ© quelques Ă©chantillons gĂ©nĂ©reux sur la boutique de la maison Jardins dâĂ©crivains (ĂŽ surprise, ça mâattirait !), et dans cette maison de parfumerie fondĂ©e par AnaĂŻs Biguine, la branche qui mâintĂ©ressait davantage Ă©tait celle nommĂ©e Chapel Factory, pour son cĂŽtĂ© mystique et lâĂ©chantillon de Lâeau dâĂ©pine que jâavais pu sentir grĂące Ă la box de Au Parfum (et qui est vraiment original et beau). Je trouve cette marque extrĂȘmement cohĂ©rente et attirante : une sorte de recherche autour de lâingrĂ©dient phare et central, lâencens. Que jâai toujours aimĂ©. Il se dĂ©cline ici en plusieurs fragrances originales et assez radicales. La maison propose des bougies, des compositions Ă brĂ»ler, comme pour une cĂ©rĂ©monie sacrĂ©e mystĂ©rieuse.
Ermit Coat est le plus osĂ© : il sent la fumĂ©e, le brĂ»lĂ©, il est austĂšre comme il se doit, et vieillit bien sĂ»r ma main. Il Ă©voque vaguement Serge Noire de Lutens que jâai tant aimĂ© avant quâil ne devienne un parfum inabordable, mais il nâen a pas la richesse.
Heresy est trÚs intéressant, avec des notes poivrées, et un soupçon de vétiver.
Baptisma est plus souriant, avec pourtant trop de verveine et un cĂŽtĂ© un peu synthĂ©tique qui mâa dĂ©plu.
Jâai Ă©tĂ© trĂšs sĂ©duite par Pura Lux, sans doute grĂące au jasmin et au musc, je lâai en effet trouvĂ© lumineux, assez addictif sur mon biceps droit.
Mais le coup de foudre, je lâai eu sur mon dernier essai, biceps gauche, le dernier nĂ© de la marque : Oud Pagode. Les ingrĂ©dients sont notĂ©s ci-dessus. Ceux que je sens rĂ©ellement sont le thĂ© noir, la poudre de riz, le musc et la fumĂ©e. Je sens bien du bois, mais que ce soit de lâoud ou du bois de cachemire, je veux bien le croire, sans les identifier. En tous cas, ce que jâaime, câest que cet oud, normalement associĂ© en parfumerie Ă de lâopulence orientale est ici subtil et tirĂ© vers le zen : il est doux comme une caresse, accompagnĂ© de notes qui le situent en parfait Ă©quilibre entre amertume (celle du thĂ©) et sucre (le riz ? Le bois ?), honnĂȘtement je ne sais pas ce qui en fait la magie, mais câest un parfum complĂštement addictif, qui a mĂȘme quelque chose de rĂ©gressif pour moi, comme si il me rappelait quelque chose de lâenfance, quelque chose dâĂ©vident, de dĂ©jĂ su. Un haĂŻku ? Ce serait facile comme image ; et pourtant, il y a un peu de ça, comme une fausse simplicitĂ©, ce nâest pas un parfum qui dĂ©ploie des milliards de facettes, il est assez linĂ©aire, mais il active en mon cerveau les bonnes touches. Jâai juste envie de plonger mon nez dedans et de me rouler en boule dans des draps blancs, dans un silence peut-ĂȘtre juste troublĂ© par une cloche lointaine. Je ne sais pas si câest un effet souhaitable, mais en ces temps perturbĂ©s, peut-on mâen vouloir de souhaiter la paix, au moins intĂ©rieure ?
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Il est tard, je rentre chez moi.
Je laisse tomber ma peau de miroir.
Celle qui me faisait boule Ă facettes. Celle qui me rendait aimable pour tous et toutes et toustes.
J'apprends Ă me dĂ©vĂȘtir au milieu du salon.
Ă vivre avec mon reflet.
Nue, je rentre chez moi.
PrĂȘte Ă me glisser sous mes doigts.
Plus jamais, je ferais semblant d'ĂȘtre une autre.
Enfin.
J'espĂšre.
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LE DISQUE from fabrice gueno on Vimeo.
En Grande Pompe â conte - ThĂ©Ăątre d'objet et jeux d'ombres - Tout public Ă partir de 3 ans (RĂ©cit inventĂ© grĂące Ă mon amour inconditionnel de la littĂ©rature jeunesse)
Ecriture et interprĂ©tation : Françoise Chevillon RĂ©gie son et lumiĂšre : Fabrice GuĂ©no Musiques : Julien Brevet Images : Fabrice GuĂ©no CrĂ©ation 2024 â la famille Cartophille â Co-production Agence Crocodile â la ville de RezĂ© en partenariat avec le service culturel et la mĂ©diathĂšque Diderot.
« En Grande Pompe » est un conte.
La mÚre de la famille Cartophille romance combien elle aime faire tourner en bourrique la banalité. Elle aime manger, oui et aprÚs avoir boulotté tout ce qu'il y avait dans le frigo, elle aime se ruer sur la bibliothÚque et Gloups ! Une fois les mots, les images dévorés, avalés jusqu'à la couverture, un jus d'histoire coulerait sur son menton, dégoulinerait sur le tourne-disque, sous le guéridon, derriÚre l'abat-jour...
Dans son boudoir, la mĂšre reçoit une horde d'hĂ©roĂŻnes et de hĂ©ros derriĂšre les bibelots, sous le tapis... Ils sont tous lĂ ! Le spectateur est Ă l'affĂ»t. Des personnages surgissent, des sentiments s'entremĂȘlent, un souvenir s'envole, des peurs, des frissons, des merveilles. Tout apparaĂźt, disparaĂźt, file dans une rythme trĂ©pident. C'est la vie, c'est la fĂȘte, Ă la tombĂ©e de la nuit jusqu'Ă l'aurore. Il Ă©tait une nuit sans sommeil.
Ici Edmonde Cartophille jongle avec les mots et les objets pour conter quelques bonnes histoires de l'enfance, du sommeil, des peurs, des joies, de l'amour toujours, des fantĂŽmes, des monstres, du noir, des loups, des princesses, la vie en grande pompe.
En grande pompe est une veillïżœïżœe burlesque jusqu'au lever du jour. Et on l'a pas vu passĂ©e cette nuit lĂ !
Vous verrez par ordre d'apparition : Edmonde Cartophille, la mĂšre et conteuse de la famille, une tourne-disque et une dinette, Kiki, le chien de la voisine, Belle sans SĂ©bastien, King Kong, Pomelo, Wonder Woman, les voisins pas contents, l'enfant, sa mĂšre vite fait (figurante, dit une phrase), des monstres, un abat-jour, la nuit, trois fantĂŽmes, deux boĂźtes Ă biscuit, le noir, plusieurs loups, plusieurs scies, des pastilles Pulmoll, une grosse toque en poil, des petites bĂȘtes percluses de froid, un brigadier en grĂšve, la petite souris n'est pas venue cette nuit lĂ , rien Ă voir avec cette histoire, une princesse... qui rote, quelques princes pas trĂšs courageux, un crapaud rutilant, trois petits tanks, Un cĆur, des bulles de savon et une boule Ă facette.
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Dance in the Apocalypse
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Dance in the Apocalypse (Danse dans l'Apocalypse)
Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu ne pourras plus revenir en arriÚre Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Ce stimuli (cette stimulation) est la Vérité
Viens ici, si tu veux t'amuser Je t'invite, et je t'offre mĂȘme une excuse A genoux, priant de tout ton cĆur Tu finiras par oublier (ne plus avoir conscience de) ton pĂ©chĂ©
Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu veux sombrer*, n'est-ce pas ? Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu veux t'envoler, n'est-ce pas ?
Cette expression indécente Tu me l'as dérobée, n'est-ce pas ? C'est le sentiment que tu ne parviens plus à cacher
Si tel est ton souhait ! Encore plus ! Enflamme-toi ! Au jardin des délices, les chairs se tordent et frémissent Allez ! Encore plus ! Jusqu'à qu'elle déborde ! Je ne peux plus cacher mon excitation, elle parcourt tout mon corps
Les reflets diffus de tes yeux Sont une boule Ă facettes reflĂ©tant ton cĆur Noie-toi dans cet hymne Ă la joie Danse et rĂ©vĂšle les tĂ©nĂšbres de l'Apocalypse
Le crépuscule de la raison (Risei no Doomsday) Ce stimuli (cette stimulation) est la Vérité
Plus tu t'impatientes, plus je te rends accro Comme une trahison, pour tester les limites de ton cĆur PlutĂŽt que la libertĂ© de te mouvoir oĂč bon te semble Tu choisis la douce hĂ©gĂ©monie
Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Seulement lorsque tu chutes Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Ressens-tu le plaisir de voler
Ta curiosité est évidente Tendant ta main pour que je la prenne Tes doigts connaissent la vérité maintenant, n'est-ce pas ?
Si tel est ton souhait ! Qu'il en soit ainsi ! Ton vrai moi Se trouve au creux de tes sens, alors cÚde-moi (confie-moi) ton corps⊠Ah ! Qu'il en soit ainsi ! Plus ton excitation grandit Plus tes péchés se décollent de ta peau, et ta beauté resurgit
Just Alright ! Fallin' Down, Feelin' Up ! Que l'hymne à la joie résonne dans l'air Dance All Night ! Fallin' Down, Feelin' Up ! Les ténÚbres de l'Apocalypse qui te stimulent sont la Vérité*
Welcome to ApocalypseâŠ
Le paradis qui se joue de toi (joue avec toi) Le prix (la rĂ©compense) de l'Ă©ternitĂ© Ta Fin (demise) comme dancefloor Your End Is Our Party (Ta Fin Est Notre FĂȘte)
Si tel est ton souhait ! Encore plus ! DémÚne-toi ! Par-delà la multitude des plaisirs, que ton corps s'enflamme Allez ! Encore plus ! Jusqu'à qu'il déborde ! Que ton amour resplendisse dans un sourire d'extase
Just Alright ! Fallin' Down, Feelin' Up ! Lùche prise et crie de plaisir Dance All Night ! Fallin' Down, Feelin' Up ! Les ténÚbres de l'Apocalypse* qui te stimulent sont la Vérité
Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu veux sombrer, n'est-ce pas ? Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu ne pourras plus revenir en arriĂšre
Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Tu veux t'envoler, n'est-ce pas ? Fallin' Down, Feelin' Up, You Want it ! Ce stimuli (cette stimulation) est la Vérité
* ć ăĄă : sombrer, dĂ©gĂ©nĂ©rer, se dĂ©praver
* « Apocalypse » signifie étymologiquement « révélation »
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Aperture Science : Un passé troublé
On dĂ©couvre souvent la genĂšse de lâentreprise dans laquelle on dĂ©cide de travailler lors de son intĂ©gration. Cela peut prendre la forme dâune prĂ©sentation orale, dâun dĂ©pliant rĂ©alisĂ© par la division de communication interne ou Ă travers un article postĂ© sur lâintranet. NĂ©anmoins, il peut ĂȘtre difficile de retenir les informations sur les dates et les personnes clĂ©s ayant donnĂ© vie aux projets. Certains tĂąchent dâen apprendre un peu avant de passer des entretiens pour solidifier leurs arguments pour intĂ©grer une Ă©quipe, un projet et lâentreprise. Dâailleurs, si je peux me permettre, je vous encourage Ă chercher de ce cĂŽtĂ© pour montrer votre motivation lors dâun entretien.
RĂ©vĂ©latrice du passĂ© d'une entreprise, l'histoire a bien des facettes. Il n'y a donc pas qu'en entretien qu'on peut Ă©voquer ses connaissances. Lâhistoire dâentreprise est une thĂ©matique qui trouve ses racines aux Etats-Unis quand les annĂ©es 1930 appelaient Ă l'essor dâimportantes entreprises. DĂšs lors, lâobjectif Ă©tait de produire un discours historique commun aux salariĂ©s mais pas uniquement. Joanna Pomian-Saatdjian en propose une dĂ©finition :
La mémoire d'entreprise est la réunion des connaissances détenues par des acteurs vivants et des documents produits ou utilisés par l'entreprise, le tout exploité à travers un support adapté. Il n'y a aucune restriction quand à la nature, le nombre, l'étendue, le support, des connaissances et des documents, ni le but précis dans lequel la mémoire d'entreprise est constituée. - Joanna Pomian-Saatdjian, "Mémoire, entreprise et experts", dans le numéro thématique de la revue Quaderni intitulé "Intelligence artificielle et entreprise : l'entreprise intelligente ?", 1995.
Si elle n'est pas source d'inspiration pour toutes et tous, lâHistoire peut ĂȘtre utilisĂ©e Ă diffĂ©rentes fins, comme par exemple en vue dâune campagne de recrutement, dâune date anniversaire ou pour participer Ă la conservation de cette histoire. En lisant ces lignes, certains exemples doivent vous venir Ă l'esprit, mais, comme je suis sympathique, en voici un tout prĂȘt venu du monde merveilleux des jeux vidĂ©o.
Ce billet de blog se concentrera sur une entreprise fictive, Aperture Science, prĂ©sente dans les jeux Portal et Portal 2. Cette entreprise d'innovations allant des rideaux de douche Ă la tĂ©lĂ©portation a connu bien des rebonds en interne. AprĂšs avoir rapidement prĂ©sentĂ© le contexte gĂ©nĂ©ral global des jeux Portal et Portal 2, jâĂ©voquerai quelques Ă©volutions quâa connues Aperture Science au fil des dĂ©cennies.
Portal (2007) et Portal 2 (2011) sont des jeux de rĂ©flexion dĂ©veloppĂ©s par le studio Valve. La progression se fait en rĂ©solvant des puzzles dans divers environnements Ă lâaide dâun crĂ©ateur de portails portatifs. Les salles de tests sont de plus en plus complexes et nĂ©cessites dâactiver des interrupteurs, de sauter au-dessus dâeau croupie et toxique, dâĂ©viter les tirs de tourelles ou mĂȘme de diverger des boules dâĂ©nergie pour alimenter des systĂšmes. Tout un programme pour mettre en Ă©veil les capacitĂ©s mentales et motrices des sujets de tests du Centre d'enrichissement, mais sert aussi Ă tester le joueur.
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Lâobjectif premier est donc de traverser les salles de test du Centre dâenrichissement de lâentreprise. Les salles ont Ă©tĂ© construites pour mettre Ă lâĂ©preuve cette innovation phare. Le premier opus ne donne que peu dâĂ©lĂ©ments concernant lâhistoire de lâentreprise et ses personnages, exceptĂ© GLaDOS, une intelligence artificielle quelque peu cruelle qui martĂšle des critique peu aimables. C'est la seule entitĂ© sentiente avec laquelle le joueur a des interactions et rend la solitude d'autant plus marquĂ©e. J'en parle dans un billet publiĂ© ici.
La majoritĂ© du jeu est constituĂ©e de cette succession de salles de puzzle, sans en dĂ©couvrir davantage. Au fil du jeu, on peut commencer Ă remarquer les failles dans ce complexe gĂ©ant. Renfermant nombre de secrets, Aperture Science laisse entrevoir sa vĂ©ritĂ© : le Centre dâenrichissement est dĂ©laissĂ© depuis fort fort longtemps. Que s'est-il passĂ© ici bas, dans les trĂ©fonds de cette ancienne mine achetĂ©e par son fondateur, Cave Johnson au tournant des annĂ©es 1950 ? Câest dans le second jeu dĂ©veloppĂ© par Valve que lâon aperçoit avec plus de dĂ©tails lâhistoire de cette entreprise amĂ©ricaine.Â
Le second opus plonge (littĂ©ralement) le joueur dans le passĂ© d'Aperture Science quand un robot vexĂ© qu'on lui apprenne qu'il a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre stupide prend le contrĂŽle du Centre. Quelque peu froissĂ© et enivrĂ© par le pouvoir, Wheatley perd son objectif de vue : s'Ă©vader du Centre avec Chell. On dĂ©vale des kilomĂštres sous terre pour atteindre les premiĂšres salles de test d'Aperture Science. Et c'est lĂ que l'on dĂ©couvre le passĂ© figĂ© de cette entreprise un peu spĂ©ciale.
Maintenant que je vous ai prĂ©sentĂ© quelques mĂ©canismes et clĂ©s pour comprendre lâunivers de Portal, je vais basculer vers la thĂ©matique suivante : lâhistoire dâAperture Science. Un des supports de mĂ©diation les plus connus est la vitrine. Elle joue un rĂŽle essentiel car exposer des objets est une des maniĂšres les plus directes de prĂ©senter un rĂ©cit de maniĂšre pĂ©dagogique et informative. Que ce soit chez soi, dans une exposition temporaire, permanente ou dans le siĂšge dâune entreprise, les vitrines aident Ă mettre en avant des Ă©lĂ©ments sĂ©lectionnĂ©s qui offrent en un coup dâĆil ce quâil y a Ă savoir.Â
Lâutilisation de vitrines comme support de mĂ©diation est raccord avec la volontĂ© de lâentreprise de prĂ©senter de maniĂšre chronologique lâĂ©volution des accomplissements de Cave Johnson qui deviennent ceux de son entreprise et donc de ses scientifiques.Â
On y retrouve des prix, des diplĂŽmes, des articles dĂ©coupĂ©s et encadrĂ©s⊠Ces archives constituent une sorte de vernis de reconnaissance par des pairs et par la presse. Hors il est essentiel de souligner ici un dĂ©tail amusant, Cave Johnson Ă©tait tout dâabord un vendeur de rideaux de douche, ce pourquoi il a reçu un prix en 1943.Â
Cette installation est proche de la salle d'attente des premiers sujets de tests dâAperture Science, les hĂ©ros, militaires et grands athlĂštes. En dehors de lâaspect historique de ce support, on peut dire que câest un puissant argument marketing qui peut aider Ă consolider la participation aux expĂ©riences des sujets de tests. Voir que l'entreprise qui vous reçoit est reconnue rassure. HĂ©las, cette confiance est loin dâĂȘtre mĂ©ritĂ©e, mais câest quelquâun qui a rĂ©solu ces salles de test qui vous le dis.
De plus, lâentreprise utilise d'autres supports de communication pour son histoire. Un des buts de ces installations est de recruter des candidats afin quâils participent (de leur plein grĂ©) Ă des tests rĂ©munĂ©rĂ©s. On retrouve des panneaux indicatifs dâinnovation importantes (sur les diffĂ©rents "gels" inventĂ©s par les scientifiques); de panneaux informatifs sur les mesures Ă suivre si certains cas venaient Ă se prĂ©senter (ex. Si l'on tombe avec son soi du passĂ© lors de tests concernant un lĂ©ger voyage dans le temps.)
L'un des Ă©lĂ©ments qui nous en apprends le plus est lâoralitĂ© que lâon retrouve au fil des jeux Portal, et plus particuliĂšrement au cours de Portal 2. Dâun point de vue « histoire publique », on peut dire que les dispositifs auditifs sont une source majeure de communication historique. L'oralitĂ© permet d'incarner une figure passĂ© grĂące au ton de la voix, Ă son vocabulaire plus ou moins accessible. Aussi, le fait d'entendre un tĂ©moignage oral offre une fenĂȘtre spontanĂ©e sur le passĂ©. En effet, ces supports audios sont d'abord utilisĂ©s par Aperture Ă des fins de communication avec les sujets de test qui deviennent, par la suite, des supports de la mĂ©moire. Ce type de mĂ©diation permet de dĂ©couvrir un sujet historique Ă travers des tĂ©moignages, racontĂ©s sur le fait ou des annĂ©es plus tard, la voix peut-ĂȘtre un phare dans lâincertitude.Â
Lâhistoire orale est une thĂ©matique qui mâintĂ©resse particuliĂšrement (j'en parle un peu dans un article publiĂ© lors de mon Master 2 Ă l'UPEC en Histoire Publique) mais au sein de Portal 2, lâoralitĂ© Ă un but tout autre. Une sĂ©rie de messages audio est jouĂ©e au fur et Ă mesure que Chell traverse les anciens locaux dâAperture Science. Ces messages prĂ©-enregistrĂ©s par Cave Johnson des dĂ©cennies auparavant ponctuent le chemin des sujets de tests Ă travers les salles et les expĂ©riences. On peut voir ici un moyen Ă©conomique malin : des messages enregistrĂ©s coĂ»tent moins cher que former les sujets de tests quotidiennement.
Dâailleurs, si vous souhaiter entendre Cave Johnson le dire, câest juste ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Lors du passage dans la section âEmmenez votre fille au travailâ des anciens locaux de l'entreprise, on note la prĂ©sence dâune prĂ©sentation sur une batterie-patate rĂ©alisĂ©e par Chell, la fille d'un scientique d'Aperture science. Et Chell se trouve ĂȘtre le personnage incarnĂ© par le joueur, on peut thĂ©oriser quâelle fait partie dâAperture Science depuis sa tendre enfance. Je nâen dirait pas plus, mais son histoire est approfondie dans le comics Lab-Rat Ă lire juste lĂ .
Ce genre d'Ă©vĂšnement est organisĂ© pour donner un visage chaleureux et accueillant Ă une entreprise. Les salariĂ©s et membres constituant la force de travail sont les fondations des idĂ©es et thĂ©matiques Ă partager. L'enfance est une periode ponctuĂ©e de curiositĂ© et quoi de mieux que visiter et dĂ©couvrir le lieu de travail de ses parents pour crĂ©er une vocation. Quoi qu'ĂȘtre un rat de laboratoire et ne plus voir le soleil n'est peut-ĂȘtre pas le poste le plus motivant. Reste Ă savoir combien le CDD dure, et si les avantages d'entreprises valent le coĂ»t (petit divulgĂąchage de ma part sur Aperture Science : non, rien ne vaut le coup).
Mais Chell nâa pas toujours Ă©tĂ© prĂ©sente. Comme Ă©voquĂ© un peu plus haut, Aperture Science recrutait des militaires et des grands athlĂštes. Ces Ă©lĂ©ments sont prĂ©sentĂ©s par les enregistrements Ă dĂ©couvrir proche des portes dâentrĂ©e de certaines salles dans les locaux construits dans les annĂ©es 80. On apprend que ce type de candidat est venu en limousine jusquâau siĂšge de lâentreprise, ce qui souligne dâautant plus leur participation considĂ©rĂ©e comme essentielle au projet global de lâentreprise. Ătre sĂ©lectionnĂ© pour rĂ©aliser des expĂ©riences peut sâavĂ©rer flatteur.
Au cours des annĂ©es 1970, une suite de messages audios du fondateur dâAperture Science nous indique que des sans-abris pouvaient gagner soixante dollars sâils participaient Ă des tests. On note un mĂ©pris clair pour ces personnes dans le besoin dont Johnson profite.Â
Je sais bien que pour vous, soixante dollars câest une manne inespĂ©rĂ©e. Ăvitez de tout claquer en⊠Caroline, quâest-ce quâils achĂštent, ces gens lĂ ? Des morpions, de la crasse ? - Cave Johnson.
Pour Ă©couter lâextrait, cliquez ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
Ce mĂ©pris de classe est soulignĂ© par des panneaux affichĂ©s dans les salles d'attente et entre les salles de tests.Â
AprĂšs ces changements dans les sujets de tests et ces immenses pertes Ă©conomiques, Cave Johnson dĂ©cide de contraindre ses propres employĂ©s Ă effectuer les tests.Â
Depuis que tous les employés sont tenus de participer aux tests, la qualité de nos cobayes a augmenté sensiblement. La longévité du personnel, beaucoup moins. - Cave Johnson.
Encore une fois, le lien pour Ă©couter Cave Johnson se trouve ici : I1.THEPORTALWIKI.NET
On dĂ©couvre dans les salles de tests et entre les salles des affichages priant les sujets de tests de retourner au bureau.Â
Si lâon continue notre pĂ©riple dans lâhistoire de cette entreprise scientifique Ă©trange, on se retrouve dans les locaux plus rĂ©cents, prĂ©sents dans Portal. Au dĂ©tour dâune salle de test, on aperçoit discrĂštement une prĂ©sentation dans une salle de rĂ©union. On dĂ©couvre ce certains responsables chez Aperture Science pensent de la concurrence Black Mesa.
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La prĂ©sentation montre que les entreprises sont rivales dans leurs propositions faites au gouvernement sur certains projets. Ce type de documents fait parti des archives qui racontent l'entreprise Ă une pĂ©riode clĂ©. Toutes seules, elles peuvent ĂȘtre difficiles Ă comprendre et Ă interprĂ©ter. C'est pour cela qu'il est essentiel de crĂ©er et conserver des archives qui permettent d'Ă©clairer un projet sous diffĂ©rents moyens. Des supports de prĂ©sentations, notes de rĂ©unions, mails, Ă©lĂ©ments de communication interne et externe, affichages, documents dĂ©posĂ©s sur l'intranet, et j'en passe.
Lâhistoire et lâĂ©volution dâAperture Science sont tous deux Ă©troitement liĂ©s Ă leur fondateur, Cave Johnson, comme est celle d'Ă©normĂ©ment d'entreprises. Sa quĂȘte du savoir et de l'innovation motive ses scientifiques a expĂ©rimenter sur le corps humain (des hommes sont transformĂ©s en mantes religieuses; on remplace le sang de participants avec des matiĂšres et liquides qui ne doivent PAS entrer en contact avec l'Homme et j'en passeâŠ).
Une des derniĂšres innovations mise au point par dâAperture Science a Ă©tĂ© rĂ©flĂ©chie pour sauver son fondateur de la maladie. Utiliser la technologie pour Ă©chapper Ă la mort est un motif narratif que lâon retrouve frïżœïżœquemment dans les Ćuvres de fiction. Cave Johnson cherche sa survie dans la science et y consacre une vaste partie des ressources financiĂšres et matĂ©rielles dâAperture Science. Mais, Ă©tant trop malade, il sait que le temps de lâinnovation, trop long, ne sera pas en sa faveur et souhaite y mettre de force Caroline. Câest son assistante qui passe sur la table dâopĂ©ration et devient GLaDOS, lâintelligence artificielle qui suit et qui critique constamment notre personnage.
On remarque que lorsquâelle a Ă©tĂ© transformĂ©e en cette entitĂ© quasiment omnisciente, Caroline/GlaDOS a empoisonnĂ© tous les salariĂ©s et scientifiques avec une puissante neurotoxine. Le but ? Utiliser son nouveau statut de pouvoir sans rĂ©el contrĂŽle, nous en apprenons plus lorsque Wheatley la remplace et dirige le centre. Je vous laisse vous penchez sur le rĂ©cit prĂ©sentĂ© dans les jeux vous mĂȘme.
Le destin de Johnson est tenu dans lâombre dans les jeux principaux, il hante les locaux de son entreprise Ă travers ses enregistrements audios. Le joueur obtient une rĂ©ponse Ă son destin dans le jeu intitulĂ© Desk Job (2022) et optimisĂ© pour le Steam-deck. La derniĂšre Ă©tape se dĂ©roule dans le bureau de Cave Johnson, qui se trouve dans les hauts niveaux de lâentreprise. DĂšs lâouverture de lâimposante porte, on se retrouve face Ă une immense tĂȘte reprĂ©sentant M. Johnson.Â
On apprend que la technologie dĂ©veloppĂ©e pour le faire vivre Ă©ternellement sâest trouvĂ©e limitĂ©e par les contraintes technologiques de lâĂ©poque de son dĂ©cĂšs. En effet, il explique que les scientifiques ont dĂ» crĂ©er un super-ordinateur pour insĂ©rer sa conscience, et cet ordinateur se retrouve aussi grand par sa taille. Cave Johnson, dĂ©cĂ©dĂ© depuis plusieurs annĂ©es est enfermĂ© dans une machine, celle qu'il souhaitait plus que tout. Il supplie le joueur et son manager Grady de mettre fin Ă ses tourments en dĂ©truisant la statue, lâordinateur qui le maintient en vie.Â
En fin de compte, on peut dire qu'Aperture Science a mis en avant une partie de sa genÚse à des fin de recrutement uniquement. L'histoire de cette entreprise n'a pas su trouver sa place et me convaincre. Pourtant, on trouve des trace de son passé tout au long de notre découverte des locaux. Les archives d'entreprise, les enregistrements de Cave Johnson et les salles traversées racontent ensemble une histoire tourmentée et empreinte de mystÚres.
Chloe Schaeffer,
Publié le 11/07/2024.
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Comment accrocher une boule Ă facette?
Accrocher une boule à facette peut sembler simple, mais cela nécessite une certaine attention pour garantir sa sécurité et son bon fonctionnement
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34. Jessie Ware | That! Feels Good!
đŽó §ó ąó „ó źó §ó ż Angleterre | EMI Records | 40 minutes | 10 morceaux
Le prĂ©cĂ©dent disque de Jessie Ware (Whatâs Your Pleasure ?, sorti en 2020) est dĂ©jĂ devenu un Ă©norme classique disco moderne. On pouvait dĂšs lors se demander comment la « diva » londonienne allait bien pouvoir apprĂ©hender la suite, souhaitant continuer Ă explorer ce mĂȘme univers dans lequel les boules Ă facettes font office de planĂštes. La rĂ©ponse est la suivante et elle est brillante (quoi de plus normal ?) : en faisant plus court (un quart dâheure en moins), plus nerveux et plus dionysiaque encore. Sans prĂ©tendre rivaliser avec lâampleur artistique et Ă©motionnelle de son prĂ©dĂ©cesseur, ce cinquiĂšme album gagne sa lĂ©gitimitĂ© la plus complĂšte en appuyant encore plus fort sur la cĂ©lĂ©bration et lâexaltation.
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Une superbe description dâune phase dĂ©lirante : le « Horla » de Maupassant.
NĂ© en 1850 Ă Tourville-sur-Arques et disparu prĂ©maturĂ©ment Ă Paris en 1893, Guy de Maupassant incarne parfaitement son Ă©poque. Si le XVIĂšme siĂšcle fut marquĂ© par lâalchimie, le XVIIĂšme par la cartomancie, et le XVIIIĂšme par un engouement pour lâĂ©lectricitĂ©, le XIXĂšme siĂšcle, celui de Maupassant, fut captivĂ© par le spiritisme et les entitĂ©s invisibles. Lâinfluence des Ă©crits dâAllan Kardec et les premiĂšres tentatives de photographier les esprits en sont des preuves flagrantes. Cette Ă©poque vit aussi lâĂ©mergence de la psychanalyse et les cĂ©lĂšbres dĂ©monstrations de Charcot. Dans ce contexte, il nâest guĂšre surprenant que Maupassant ait Ă©tĂ© inspirĂ© par ces Ă©lĂ©ments caractĂ©ristiques de son temps.
ConsidĂ©rĂ© comme un maĂźtre de la nouvelle française, Maupassant fut formĂ© par Gustave Flaubert, qui le prĂ©senta Ă des auteurs renommĂ©s tels que Huysmans, Zola et Daudet. Sa renommĂ©e sâancra solidement en 1880 avec la publication de « Boule de Suif », suivi de prĂšs par « Les Contes de la BĂ©casse » en 1883 et « Bel Ami » en 1885.
TouchĂ© par la syphilis, maladie redoutĂ©e et incurable Ă lâĂ©poque, Maupassant commença Ă souffrir dâhallucinations psychotiques dĂšs 1884. Ce nâest donc pas Ă©tonnant que son Ćuvre « Le Horla » soit empreinte dâune atmosphĂšre oppressante, dĂ©lirante, voire paranoĂŻaque. Cinq ans aprĂšs la rĂ©daction de cette nouvelle captivante, il tenta de mettre fin Ă ses jours et fut par la suite internĂ© en asile psychiatrique, oĂč il dĂ©cĂ©da en 1897. Sa vie, tragique et sa chute, dramatique, reprĂ©sentent une perte immense pour la littĂ©rature française.
Le nom « Le Horla » fut Ă©galement celui dâun aĂ©ronef financĂ© par Maupassant lui-mĂȘme, avec lequel il effectua un vol le 8 juillet 1887 depuis lâusine Ă gaz de La Villette. Cette audace rĂ©vĂšle une facette de la personnalitĂ© de Maupassant. La coĂŻncidence entre le nom de cette nouvelle fantastique et celui de lâaĂ©ronef nâest pas anodine et suggĂšre lâextraordinaire nature de lâhistoire. De plus, le terme « Horla » Ă©voque lâidĂ©e de « hors de là », faisant allusion Ă un voyage hors de la terre (comme dans le cas du ballon Ă hydrogĂšne) et Ă un Ă©tat de conscience hors des normes sociales.
Sans rĂ©vĂ©ler lâintrigue, il est certain que le « Horla » de Maupassant vous transporte « hors de là ». Le personnage principal nous fait vivre son glissement vers la folie, ses symptĂŽmes psychotiques, ses doutes et raisonnements. Nous assistons Ă la façon dont il reconstruit un Ă©quilibre et une cohĂ©rence face aux phĂ©nomĂšnes Ă©tranges dont il est Ă la fois la victime et le complice.
Ce rĂ©cit vous fera chanceler, Ă©branlera vos convictions, semera le doute dans vos conceptions du monde et de la rationalitĂ©. Quelque chose dâextĂ©rieur, un Ă©lĂ©ment « Horla », sâaccrochera Ă votre esprit et ne vous quittera plus une fois que vous aurez osĂ© ouvrir ce livre et plonger dans son rĂ©cit. Avec « Le Horla », il y a un avant et un aprĂšs : cette Ćuvre bouleversera votre perception du sens commun.
Quâest-ce que le « Horla » ? Quelle est cette entitĂ© hors « là » ? Est-ce vous, moi, ou lui ? La rĂ©ponse se cache dans les lignes de ce texte.
Je vous souhaite une lecture aussi dĂ©stabilisante quâenrichissante !
Alexandre Bleus
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Vitesse
Eliott henard 22006319
le mouvement de la boule Ă facette est en contradiction avec la pose du modĂšle.
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Intervention spontanée Bruxelles Numérique non-non
Le 10 octobre 2023, le club travail tira spontanĂ©ment les cartes du tarot du travail et lu maladroitement l'avenir du numĂ©rique dans une boule Ă facettes, place de la monnaie Ă Bruxelles, dans le cadre de l'Ă©vĂšnement organisĂ© par Les Habitantes des images, lui-mĂȘme en lien avec la manifestation contre l'ordonnance Bruxelles numĂ©rique qui veut rendre obligatoire des services publics digitalisĂ©s, mais ne garantit pas le maintient des guichets humains.
Ici, cette femme, Liliane, me demandait "Dois-je vendre mes vĂȘtements sur Vinted"?
La boule et les cartes ont plutĂŽt indiquĂ© Ă Liliane de partager ses vĂȘtements avec les collĂšgues de sa chorale "Julien Assange" qui chante tous les 3Ăšmes lundis du mois rue Neuve.
Vive les guichets humaines, au feu la digitalisation des espaces et du travail.
D'aprÚs vous, les droits des citoyen·nes peuvent-ils dépendre du numérique ? Comment garantir un accÚs humain et personnalisé ? Vous avez un témoignage ? Une proposition de loi ? Venez, tout le monde peut entrer dans nos parlements de rue !
> 1er Comité humain de rue : 14h45 à 15h15 Lieu : place Saint-Jean (proche du parlement bruxellois)
> 2Úme Comité humain de rue : 17h à 19h. Lieu : place de la Monnaie
Venez et prenez un rÎle sur le plateau-télé ou dans les coulisses : témoin, parlementaire improvisé, maquilleur pour préparer les entrées en scÚne, serveur de soupe dans des coupettes, perchwoman... Intéressé·e ? faites-le nous savoir !CONTACTS, INFO ET INSCRIPTION [email protected] +32474 75 02 02
POUR (RE-)DĂCOUVRIR LE CODE DU NUMĂRIQUE ET SON COMITĂ : www.codedunumerique.be
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Art d'Ibis budget
Ce weekend, câest weekend parisien pour lâAPMEP. Je lâattendais : pendant un moment, je me suis interrogĂ©e sur ma place et mon implication, avec mon changement de mĂ©tier. Et puis câest passĂ©, jâai cessĂ© de me poser des questions. Cela se confirme par lâexpĂ©rience : la lĂ©gitimitĂ© et lâenvie sont intactes. Je ne change pas dâidentitĂ© : jâassume juste mon cĂŽtĂ© boule Ă facettes. Le regardâŠ
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La derniĂšre danse - Colette Guinard
Je me vois encore enlacĂ©e dans tes bras Corps Ă corps nous donnant le frisson Au temps de nos quinze ans aux Lilas Tanguer, sans nous poser de questions. Trois stations de mĂ©tro nous voilĂ arrivĂ©s Devant ce grand cafĂ© oĂč nous allions danser Une grande salle oĂč la boule Ă facettes Scintillait de mille feux au plafond en vedette. Nous plongions au milieu du parquet qui glissait Faisant attention et dĂšs que la musique reprenait Sur un rythme Ă trois temps dans un tourbillon La valse nous emportait dans un envol de papillons. Lâorchestre entamait le tango que nous attendions RĂ©sonnait dâun tempo oĂč enchaĂźnĂ©s lâun Ă lâautre nous Ă©tions en communion La chanson « Sur le chemin de ta maison »nous embarquait Dans des moments de dĂ©sirs et de projets. Texte de Colette Guinard Read the full article
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