#aves lendárias
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horademagic · 14 days ago
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Assistente de Artesão/ Artificer's Assistant
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Tipo de criatura: Ave
Custo de mana: 1 azul
1/1 de Poder e Resistência
Por que ela é interessante? Essa criatura tem voar, vantagem sob oponentes sem voar ou alcance para se defender. Toda vez que você conjurar uma mágica que seja histórica, você usa vidência 1. Lembrando que sagas, cartas lendárias e artefatos contam como históricas. No caso da vidência você olha a carta do topo do grimório e escolhe manter ali ou jogar no fundo. 
Preço da carta: em torno de 0,10 até 5,50
Disponível em Português
"Essa carta tem algumas edições disponíveis, o preço pode variar a depender da edição que escolher adquirir"
Link: https://www.ligamagic.com.br/?view=cards%2Fcard&card=Artificer%27s+Assistant&tipo=1
Até a próxima postagem, Ulli e Thiago
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richardanarchist · 5 months ago
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Versos Verdes
A Hermes Fontes
Esperança — palmeira imensa, erguida no Saara da Vida, que o pálio protetor da tua sombra espalmas à caravana das almas.
Esperança — cigarra cancioneira, que a tua vida inteira passas, numa algazarra bizarra, do sol da juventude às claridades louras, cantando, até que estouras.
Esperança — floresta que eu transponho na tontura do sonho, floresta onde perdida, às vezes, vaga minha alma aziaga, ansiando que desponte no horizonte, para aclarar-te, ó minha brenha escura! o astro radiante da ventura, há tanto tempo posto, que me deixou na vida a noite do desgosto.
Esperança — vasto e verde pascigo onde eu folgava em criança, onde, despreocupada, desde o róseo raiar da madrugada, eu ia apascentar, das fantasias minhas, as tenras ovelhinhas.
Esperança — árvore amiga, em cujas frondes se abriga das ilusões a passarada; árvore que a crescer, numa etérea escalada, ergues suplicemente os torsos braços para os espaços, num gesto ansioso, num gesto aflito, como que procurando alcançar o infinito.
Esperança! Esperança — ave que nos transportas, em tuas azas, às portas da Canaã da Fantasia; essa tua magia faz com que os moribundos fiquem pensando noutros mundos, na ânsia ilusória de uma vida jamais vivida.
ó Esperança! tu és como a Fênix lendária, a tua duração é indefinida, é varia, vives a reviver das cinzas de ti mesma; és da ventura humana o eviterno avantesma, o avantesma enganoso, a espiritual visão do inatingível gozo.
Em derredor de ti encrespam-se, uma a uma, as maretas da mágoa, e dos sonhos a espuma se levanta, se acende, procurando atingir o Ideal que no alto esplende… E tu, no entanto, alheia a esse inconstante mar que ora em fúria estrondeia, ora triste soluça e queixoso se espraia do coração na praia, ora ufano, te mostra, ora busca tragar-te; impassível, destarte, presa das almas nas tênues fibras, como uma alga orgulhosa te equilibras no caudaloso oceano do anseio humano.
Ó Esperança minha! — ave de arribação, fugitiva andorinha, com que carinho o ninho teceste no beiral da torre do meu sonho, e fugiste, suponho, ó progne erradia! mal previste chegar da descrença a invernia.
Em tudo, em todo ser a tua seiva impera, desde a mais frágil flor à mais temível fera, desde a línfa mais pura ao verme repelente, tudo, tudo te sente. Mal penetras a Terra, estranha sensação no imo das coisas erra, dos devaneios a horda alvoraçada acorda, e toda a natureza em frêmitos se agita, ao sentir-te, Esperança, a carícia bendita; a alma das coisas jubilosa canta, desabrocha da flor o sorriso na planta, e abre-se em cada boca a rósea flor do riso; pões no inferno da vida uns tons de paraíso, e fazes enflorar todo o ser que te encerra, ó Primavera da alma! ó Esperança da Terra!
Esperança — luar pacificador, luar lento de bonança, luar místico, luar santo, ó luar lavado pela enxurrada do pranto! ó luar consolador cuja luz triste e calma penetra a noite tempestuosa da alma! Da minha cisma as brumas ilumina, Esperança, luz divina, luz triste, luz agonizante de Lua-minguante!
Toda verde eu te sonho e no verde te vejo, busco através do verde o delicioso ensejo de poder partilhar da benção que tu lanças aos seres pelo gesto amigável das franças.
É verde o manto que por sobre o solo arrastas, verdes são essas tuas comas bastas, as tuas longas tranças, que derramas à flor das águas mansas e emaranhas nas frondes onde da humana vista a tua forma escondes. É verde o teu olhar, verdes teus olhos lampos, e rastros teus suponho os campos, e tudo reverdece ao teu divino assomo. Brotas na podridão da existência, assim como brota a vegetação na imundice dos charcos. São verdes os teus marcos, verdes as emoções por ti sentidas, e são verdes as vidas alentadas no teu exuberante seio. E tudo quanto anseio, e tudo quanto por ti penso, é de um verdor intenso!
É verde a tua luz, verde a tua alvorada, no verde te achas concretizada.
Esperança! tu que és a estrela que nos guia na torva travessia da estrada curva da existência, tem para mim clemência! Aclara-me, afinal, todo o espinhoso e escuro caminho do Futuro… As tuas luzes promissoras lança no meu ser, Esperança!
Gilka Machado
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immemorialrock · 11 months ago
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ACCEPT confirma dois shows extras no Brasil
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A turnê da lendária banda de Heavy Metal pela América Latina contará com a presença ilustre do guitarrista Joel Hoekstra (Whitesnake, Trans-Siberian Orchestra, Iconic, ex-Night Ranger, etc.), substituindo Philip Shouse, que terá que se ausentar por motivos particulares. Serão ao todo apresentações bombásticas e exclusivas em sete países: Brasil, Argentina, Chile, Peru, Colômbia, El Salvador e México, sendo o Brasil agora o único a ter três shows.O próprio líder do Accept, Wolf Hoffmann, declarou: "É uma grande honra para nós estar no palco com Joel Hoekstra. Joel é um guitarrista excepcional e tenho muito respeito por ele. Toda a banda está ansiosa para tocar com esse mago das cordas."Por sua vez, Joel Hoekstra comentou: "Me sinto muito honrado e animado para tocar e arrasar com Wolf e os caras! Estou ansioso para conhecer todos os fãs do Accept na América Latina! Vamos arrasar!".Os fãs agora terão mais duas oportunidades de assistirem novamente essa instituição de mais de quatro décadas em prol do Heavy Metal em nosso país se esbaldar com verdadeiros hinos atemporais como "Breaker", "Balls to the Wall", "Metal Heart", "Fast As A Shark", "Princess Of The Dawn", imortalizados na voz de Udo Dirkschneider, dentre muitos outros nessa sua atual fase com o excelente Mark Tornillo nos vocais.Além de Wolf Hoffmann (icônico guitarrista, compositor e único membro original) e Mark Tornillo (frontman desde 2009), a banda conta atualmente com Uwe Lulis (guitarra) e Philip Shouse (guitarra - que não poderá fazer essa turnê), Martin Motnik (baixo) e Christopher Williams (bateria), mantendo-se sempre como uma força inabalável no heavy metal mundial.Mesmo depois de tantas décadas, o ACCEPT, com sua essência inconfundível e inalterada, estabeleceu desde os primórdios um padrão de excelência que influenciou muitas gerações de músicos (e fãs), e mesmo com suas mudanças de formação continuará reverberando por décadas a fio o  que há de melhor dentro do Heavy Metal clássico!Para abertura desses dois shows extras teremos a banda de Heavy/Power Metal paulista, Skalyface.SERVIÇO: ACCEPT EM SÃO PAULO (primeiro show extra)Data: 18 de maio de 2024 (Sábado) Local: Carioca Club Pinheiros Endereço: Rua Cardeal Arcoverde, 2899 – Pinheiros – São Paulo/SP (próximo ao Metrô Faria Lima) Produção: Dark Dimensions Assessoria de Imprensa: JZ Press Abertura da casa: 17h Início do show: 19h Classificação etária: +16 anos (Entre 14 e 16 anos, somente acompanhado por pai ou mãe munidos de documentos) Estacionamento: nas imediações (sem convênio) Estrutura: ar condicionado, acesso para deficientes, área para fumantes e enfermariaIngressos Online através do site Clube do Ingresso em: https://www.clubedoingresso.com/evento/accept-sp-dataextraPontos de Venda (sem taxa de serviço – pagamento em dinheiro): Carioca Club Pinheiros
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SERVIÇO: ACCEPT EM SANTO ANDRÉ (segundo show extra)Data: 19 de maio de 2024 (Domingo) Local: Santo Rock Endereço: Av. Firestone, 1340 - Casa Branca - Santo André, SP Produção: Dark Dimensions Assessoria de Imprensa: JZ Press Abertura da casa: 17h Início do show: 20h Classificação etária: +18 anos (Entre 14 e 18 anos, somente acompanhado por pai ou mãe munidos de documentos) Estacionamento: nas imediações (sem convênio)Ingressos Online através do site Clube do Ingresso em: https://www.clubedoingresso.com/evento/accept-santoandrePontos de Venda (sem taxa de serviço – pagamento em dinheiro): Santo RockLinks Relacionados:https://www.facebook.com/accepttheband https://www.instagram.com/acceptworldwide https://www.facebook.com/darkdimensionsprodutora https://www.instagram.com/darkdimensionsbrazil https://www.facebook.com/jzpressassessoria https://www.instagram.com/jzpressassessoria Read the full article
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videiradacosta · 1 year ago
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#5
Começamos a descer, surgem mais corvos que, agora excitados, crocitam como se houvesse perigo iminente. Tenho vontade de voltar para trás. Aproximo-me do Balanto, de longe o caçador que me inspira mais confiança. As aves pretas voam tão baixo que aterrorizam o grupo todo menos este meu irmão adolescente. Ou por ele ir regularmente àquele troço do rio ou porque faz parte da sua lendária fleuma natural, o Balanto é o único que tem tomates para prosseguir. Mais uma peça arqueológica para um dia descobrir enquanto escritor. Mais um vestígio antigo dos meus medos, dos pânicos anormais, tão estranhos por virem de um vale fundo com corvos em círculo. Ao meio da aldeia vejo o terreiro onde embarcam os contratados que vão para as fazendas do norte apanhar café. Mais uma oportunidade que me dou para um dia escrever.
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mar-es-ias · 2 years ago
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as ninfas espalharam que Malia Inoa Wyatt chegou ao acampamento e estão dizendo que se parece com Auli’i Cravalho, mas deve apenas ser o poder da Névoa o confundindo. ela tem vinte e um anos e é do panteão grego, filha de Poseidon. dizem as más línguas que Mal é intempestiva, mas também é destemida em seus melhores dias, por isso está na segunda coorte e é senadora e instrutora de nado e equitação. espero que se adapte bem, estamos muito felizes por tê-la aqui!
informações básicas:
• data de nascimento: 15/06 (sol em gêmeos). • local de nascimento: Honolulu, Havaí, EUA. • cores preferidas: roxo e cinza. • animais preferidos: gatos e aves aquáticas. • hobbies: surfe, velejar, equitação, dança e canto. • orientação sexual/romântica: aro/demirromântica, bissexual. • personagens que inspiraram a construção da Malia: Moana (Moana), Katara (Avatar: A Lenda de Aang), Chihiro (A Viagem de Chihiro), Aurore Desrosiers (Grimrose Girls). • played by kiki
personalidade:
pra surpresa de ninguém, Malia é extremamente intensa. certamente resultado de sua filiação divina, e também do trauma que é crescer num mundo tão violento quanto o meio-sangue. mas, no fim das contas, Malia é uma menina doce, divertida, mesmo que com um senso de humor sarcástico e ácido. ela gosta de rir, dançar e passar tempo com as pessoas que gosta. embora seja simpática, é difícil conquistar a verdadeira lealdade de Malia - e, quando isso acontece, ela torna-se um pouco cega para as falhas das pessoas que ama. extremamente correta e fiel ao seu senso de justiça, Malia está disposta a quebrar as regras desde que isso esteja alinhado com seus ideais. ela é teimosa e carrega o peso do mundo nos ombros, tendo que lidar com o luto de ter perdido a mãe violentamente, pouco antes de fazer 18 anos. carismática, muito bem articulada e persuasiva, Malia foi uma escolha perfeita para o senado, mesmo que não tenha muita paciência para seus subterfúgios minuciosos e seu blábláblá sem fim.
background:
Malia é um legado. Filha de Kalena Wyatt, estrategista brilhante e uma das mais lendárias conselheiras do Chalé 6, Malia cresceu sabendo tudo o necessário sobre o mundo dos deuses - inclusive sobre como sua avó, a deusa Atena, odiava o fato de que uma de suas filhas favoritas teve um romance tórrido com Poseidon, o deus dos mares. Kalena criou Malia para que ela soubesse se proteger e conseguisse usar suas habilidades de forma extremamente eficiente, para que sua filha conseguisse ter uma vida brilhante.
Kalena morreu pouco antes de Malia fazer 18 anos, num embate violento com cães infernais. Ela deixou pra trás a filha e a esposa, Victoria, filha de Hefesto. A morte de Kalena transformou muito Malia, que passou de ser uma menina alegre e dedicada para uma pessoa quase feroz, cujo objetivo único e fazer jus à memória da mãe biológica, inclusive no senado. As habilidades de Malia, mágicas e políticas, lhe serviram muito bem para subir na hierarquia do Acampamento. Sua experiência com missões fora das fronteiras, o fato de que suas mães sempre foram pessoas engajadas na comunidade, e o favor de Poseidon contribuíram para que Malia chegasse até onde está - mas muito também se deve à teimosia da garota, a sua necessidade de abraçar os mundos com as pernas e batalhar para que ninguém mais perca um ente querido em batalha, como lhe ocorreu. Malia é conhecida pelo seu temperamento forte e explosivo, mas também pelo seu senso de justiça, pela sua vontade de acertar e fazer o bem, e por estar sempre disposta a dar o benefício da dúvida a outrem. Ela gosta de ensinar e aprender e leva suas responsabilidades como conselheira do chalé de Poseidon e senadora (cargo alcançado recentemente) muitíssimo a sério.
maldições ou bênçãos:
• maldição de Atena - Atena nunca aprovou o fato de que a mãe de Malia se envolveu com Poseidon, e para demonstrar isso, amaldiçoou a menina. Malia é perseguida por corujas quase sempre que deixa o Acampamento, e volta e meia é atacada por elas, até mesmo durante as batalhas, atrapalhando sua visão e até mesmo machucando sua pele. Malia tem a suspeita de que as corujas observam seus passos para relatá-los à sua avó desgostosa, mas nada foi confirmado ainda.
poderes e habilidades:
• hidrocinese - Malia consegue manipular a água a seu bel prazer. este é o poder com o qual ela tem maior familiaridade, pois foi o que se manifestou mais cedo. Malia consegue controlar correntes marítimas, produzir casulos de ar que permitem a respiração submersa, manipular a pressão debaixo d'água e até mesmo invocar a conduzir ondas dos mais diversos tamanhos. no entanto, depois de anos de treinamento seu poder não é mais limitado à água salgada e aos mares, mas se aplica a todo o elemento água. Malia consegue controlar a água em todos os seus estados físicos, sendo capaz de fazer com que o elemento assuma diferentes formas e construtos, desde chicotes até armaduras. até agora, Malia só consegue manipular água em sua forma mais direta, e consegue sentir e inferir quando está perto de uma quantidade de água que permitirá o uso de seu poder. no entanto, ela não consegue manipular a água que existe no corpo dos seres vivos (seiva ou sangue). dependendo do uso do poder, Malia fica emocional e fisicamente drenada, precisando de horas para se recuperar. • tremor & tempestade - já que Poseidon é o deus das tempestades e tem um gênio daqueles, poucos ficaram surpresos quando Malia se provou capaz de fazer a terra tremer e de nuvens negras se acumularem em resposta a seu humor. Malia ainda está aprendendo como controlar essa habilidade, que tende a se manifestar quando ela perde a paciência, tem raiva, fica muito estressada ou triste. ela pode fazer chover, as águas se agitarem e fazer água sair de lugares inesperados. • cura - desde criança, Malia descobriu que, caso ralasse o joelho, era só tomar um banho que as propriedades curativas da água tratariam de deixar sua pele nova em folha. conforme foi crescendo, o dano que o contato com a água pode curar em Malia foi aumentando, e essa habilidade cresceu a ponto de Malia conseguir curar outras pessoas usando qualquer fonte de água. no entanto, é evidente que a capacidade de curar outrem é bem mais limitada do que curar a si mesma, e usar seus poderes de cura exige de Malia um gasto energético muito maior, especialmente quanto mais grave for o ferimento. em realidade, essa é outra limitação do poder de Malia: ele está direcionado a danos imediatos, visíveis e relativamente superficiais, focalizando em feridas e cortes, ossos quebrados e hemorragias. Malia não consegue curar doenças crônicas ou degenerativas. • combate com armas brancas - Malia tem uma clara preferência por batalhar com o tridente, a arma favorita de seu pai. por isso, também tem alguma facilidade com armas longas, como lanças ou bastões, e é razoavelmente competente com adagas. • combate com chicote - uma das estratégias preferidas de Malia, se perdeu seu tridente, é combater com um chicote que ela mesma invoca e controla a partir da água do ambiente. por isso, além do tridente, o chicote é uma das armas com as quais Malia tem proficiência. • combate corpo a corpo - não é surpresa que Malia também é competente em combate corpo-a-corpo, resultado de anos de treinamento no Acampamento. mesmo desarmada, Malia é bem competente quando quer desarmar e imobilizar seu inimigo, fazendo uso de sua pequena estatura e agilidade a seu favor. seu estilo preferido é uma mistura de muay thai com krav maga.
arsenal:
• o Coração do Mar - o pingente oval de madrepérola verde, que Malia encontrou na praia um pouco antes de sair na sua primeira missão, tem como função permitir que Malia viaje por longas distâncias, usando corpos d'água - preferencialmente, água salgada. para usar o artefato, basta segurá-lo entre as palmas das duas mãos, falar o lugar aonde se quer ir e oferecer-lhe um pouco de sangue - a partir daí, Malia tem que submergir completamente num corpo d'água para sair no corpo d'água mais próximo do destino almejado. Malia só consegue levar uma pessoa junto consigo, e o pingente só funciona 4 vezes ao dia. ele só responde a Malia, e não pode ser utilizado quando ela estiver inconsciente, além de necessitar clareza na definição do destino. • tridente de bronze celestial - Malia tem predileção pela arma típica de Poseidon. quando um tridente do metal especial surgiu no arsenal, ela imediatamente o surrupiou, e é sua arma favorita desde que tem 15 anos. • armadura de batalha - como é de se esperar, Malia tem dois conjuntos de armadura feitos sob medida para si. um deles, mais robusto e resistente, é para ser usado em missões além da proteção do acampamento. a outra armadura é mais simples, destinada a uso em treinamento. • conjunto de adagas - para combate próximo, ou para arremesso, Malia leva consigo um conjunto de 4 adagas (2 de aço comum, 2 de bronze celestial), para que possa estar mais protegida. • trajes cerimoniais - por ser uma senadora, Malia tem que se vestir apropriadamente quando a ocasião exige. ela detesta, mas cumpre com suas obrigações. • odre de água - quando em batalha, Malia sempre leva consigo um odre de água limpa, para que possa manipulá-la, especialmente quando não tem certeza se terá água disponível. o odre é de couro e tem alças para fácil transporte.
extras:
• alérgica a frutos do mar. • alinhamento: chaotic good.
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holyvaras · 3 years ago
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BESTAS LENDÁRIAS - V - CORVO TIPO - Ar🦅🍃 AGR vem as bestas raras Espero q gostem ;D #hachuras#animals#eye . . . #art #instaart #inspiration #creative #inkart #fineart #artwork #artworks #draw #myart #desenhista #artefinal #magic #magicmonster #darkeyes #eyes #monster #monstro #legend #aves #aguia #corvo #fire #fogo #crow https://www.instagram.com/p/CSIR8IMDrUq/?utm_medium=tumblr
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torre-relogio-de-gotham · 4 years ago
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Aves de Rapina - Arquivos Secretos & Origens: Canário Negro
Nome Verdadeiro: Dinah Laurel Lance
Ocupação: Combate ao Crime
Base de Operações: Gotham
Altura: 1, 67m
Peso: 58kg
Olhos: Azuis
Cabelos: Loiro Tingido
Primeira Aparição: Liga da Justiça da América (primeira série) #75 (Novembro de 1975)
Canário Negro não foi a  primeira Ave de Rapina empregado por Oráculo. Essa distinção é mantida pela aventureira conhecida como Poderosa, que dissolveu sua parceria na luta contra o crime com Barbara Gordon após uma missão inevitavelmente desastrosa.
Escolher Canário Negro como sucessora da Poderosa foi uma escolha lógica para Oráculo. Em sua adolescência, Barbara emocionou-se com as façanhas da mais nova heroína de Gotham, que usava as conhecidas meias-arrastão e o traje de couro de sua mãe, membro da lendária Sociedade da Justiça da América.
E Dinah Lance era homônima de sua mãe em várias maneira. Como a Canário Negro original, Dinah é especialista em judô, além de ter sido educada em outras habilidades de luta por seus heroicos "tios" da Sociedade da Justiça da América.
A jovem Dinah, no entanto, era única em possuir seu próprio superpoder ativado por meta-gene: um Grito de Canário hipersônico capaz de cambalear oponentes e despedaçar aço.
Dinah perdeu brevemente essa habilidade após ferimentos sofridos em um horrível ataque pessoal, mas encontrou suas cordas vocais curadas milagrosamente depois que Oráculo a submergiu em um dos rejuvenescedores Poços de Lázaro do eco-terrorista, Ra's Al Ghul para salvar a vida de Dinah.
Hoje, Dinah é uma das heroínas mais batalhadoras do planeta. Como a atual Canário Negro, co-fundou a Liga da Justiça da América e atualmente atua como membro da reconstituída Sociedade da Justiça, embora esse papel permaneça secundário em relação à sua posição como principal agente de campo secreto de Oráculo.
No início, mais estranhas do que parceiras, Dinah e Barbara agora são amigas, um relacionamento que continua a crescer à medida que essas Aves de Rapina trabalham para tornar o mundo um lugar melhor e seguro.
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forestboy-word · 4 years ago
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Contos de Eshir
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Eshir trata-se de uma ilha especial dotada de criaturas mágicas que lutam por espaço na ilha, ela foi criada por uma Deusa chamada Luna, mãe de todo o panteão divino conhecido como Lunária, a ilha a princípio eram apenas complexos de habitates peculiares, terras calmas e pacíficas até um grupo de deuses ficar entediado, logo lhes veio em mente idéias para fazer eles se divertirem, eles jogaram várias raças numa única ilha e ao decorrer dos anos começou a assistirem o caos que acontecia na ilha, por que as raças não conseguiam se dar muito bem, as brigas entre as raças eram extremamente violentas e sanguinárias fazendo até de seres inocentes e mais pacíficos, se tornarem, armas fatais para o combate.
A muitos registros falando sobre cada raça habitada na ilha, as raças que lutavam no passado eram as seguintes:
• Humanos • Homens Fera • Anões
• Homunculus • Gigantes • Sereias e Tritões
• Fadas • Elfos da Floresta • Elfos da Lua
• Elfos do Sol • Elfos Negros • Anjos
• Demônios • Dragões • Harpias
• Grifos • Kitsunes • Vampiros
• Goblins • Trolls • Gnomos
• Orcs • entre outros...
As lutas entre as raças ficava cada vez mais intensa, e a cada ano que se passava muitas raças estavam quase sendo extintas da ilha essas são: ( Kitsunes, Vampiros, Grifos, Dragões, Harpias, Anjos e Fadas ), muitas dessas raças fizeram alianças no meio da guerra, houve traição entre algumas e ocasionou quase extinção por assim dizer, qualquer outra raça que não foi citada aqui, foi por que teve extinção ou elas sumiram sem deixar rastros.
Alianças e Traições
A primeira aliança formada na guerra foi dos Humanos e os Homem feras, surgindo depois a idéia de se unirem aos anões e logo depois aos gigantes, sendo a 1° aliança feita dentro da Guerra, os Humanos fizeram também aliança com as fadas, porém a tentação pelas terras mágicas e a árvore da vida foram tão grandes, que gerou ganância na maioria dos corações fazendo os humanos extrair o máximo de recursos possíveis nós primeiros 3 meses de aliança, as fadas sentindo seus poderes enfraquecendo deixaram a aliança, o que resultou em ódio dos humanos contra as mesmas que conseguiram expulsar eles de suas florestas, os anões, gigantes e Homens fera não queriam se intrometer no meio da luta e se manterão quietos para não gerar mais confusão, logo após a 2° aliança foi entre todas as raças elficas conhecidas e essas são ( Elfos do Sol, Lua, floresta e negros ), a aliança mais poderosa e perigosa no meio da guerra, cada raça élfica tinha magias elementais únicas que lhes ajudaram na batalha, pouco tempo depois demônios começaram a fazer alianças com elfos negros e as outras raças elficas não ficaram contentes com isso expulsando os elfos negros de sua aliança. Os Homunculus eram também aliados dos Humanos pois eles foram criados como armas, mas ao longo de várias criações eles começaram a perceber que eram apenas objetos descartáveis e endurecidos fugiram para o mais longe possível, por serem uma raça que vive pouco tempo eles começaram a tentar estudar a si mesmo e a magias diferenciadas para prolongar o tempo de vida e aumentar sua espécie. Os vampiros e as Harpias também eram aliados dos demônios e elfos negros, os dragões se aliaram com os Grifos em meio a tudo isso, e as únicas raças que não queriam aliança de jeito algum eram os Anjos, Kitsunes, Sereias e Tritões, logo sofreram perseguição durante bastante tempo fazendo essas com exceção das ( Sereias e Tritões ) serem quase extintas.
Os Reinos de Eshir:
Dundória
O reino habitado por humanos e homens fera, tem aliança com gigantes e anões, os humanos fornecem alimento e por incrível que pareça é o reino que possui mais informações dentre todos os outros, pois o Rei é obcecado por ler livros, o que lhe deu capacidade cerebral altíssima chegando num nível tão alto que é quase impossível invadir o Reino, não se tem histórico de invasão a mais de 20 anos, além do Rei ser um grande estrategista pronto para tudo, seu nome é Hudson August Diamond, sua esposa Luma Crystal Diamond e seus 2 filhos e 4 filhas, sendo eles ( Zelfez Shu Diamond e Finn Zamber Diamond ) além de ( Akatana Flora Diamond, Vânia Vasch Diamond, Lótus Lilly Diamond e Theodora Santis Diamond ), a família Real é dotada de guerreiros e magos poderosos, além dos guardas de elite do reino ( Goltas Iparis, Elizabeth Iparis, Luck Fichers e Lugiest Worldstein ), os humanos adoram a Yuki a Deusa da força e Coragem além de ser primogênita de Luna.
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Filipinas
O Reino é composto por anões e gigantes, para se ter uma idéia básica os anões na maioria são ferreiros e os gigantes dão mineradores logo, 90% dos Ferreiros possuem uma dessas 2 cineses que lhe auxiliam nós seus trabalhos Pirócinese ou Metalocinese, já 100% dos gigantes possuem geocinese avançada o que lhes ajudam a ter mais lucros nas cavernas de mineração, o reino antes eram apenas 2 vilas Dawn dos gigantes e Allon dos anões logo um ferreiro conhecido como Sinidas o atual rei das Filipinas propôs a união das duas raças e todos ficaram felizes com a idéia, além de que o reino das Filipinas tem comércio com Dundória, ambos são aliados um fornece armas e o outro conhecimento, além disso os Anões e Gigantes são famosos por serem bons caçadores, eles adoram o Deus da Caça Gerald que é responsável por passar os conhecimentos sobre caça neste mundo.
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Drafinória
Habitada por dragões e grifos por conta dessas majestosas criaturas serem caçadas por quase todo o continente, a pele, dentes e unhas dos dragões servem para muita coisa e os mesmos resolveram fugir, embora sua soberania sobre as outras raças, eles não iam aguentar sofrer ataques eternamente, a mesma coisa serviu para os Grifos que fugiram aos montes por que eram presos, hipnotizados e leiloados como pets e montarias, um deus conhecido como Tauros ergueu um grande pedaços de terra ao céu e ele agora tem domínio sobre está terra no qual ele prometeu zelar, apenas seres com asas tem acesso livre ao reino, qualquer forasteiro será tratado de maneira hostil.
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Lunópolis
O reino das montanhas é vasto e sagrado, acreditasse que as montanhas são protegidas por um ser lendário conhecido por Ziz ou Thunder bird, o mesmo se trata de uma ave lendária que a cada 1 ano acorda para fazer uma vistoria por toda ilha de Eshir, quando esse pássaro acorda o céu nubla e o bater de duas asas geram tempestades acompanhadas por sons de trovões e poderosos redemoinhos, a pouco tempo o rei e rainha deste reino morreram juntos num ritual e como eles não tinha filhos, quem tomam conta do reino são os próprios cidadões que protegem e zelam por seu reino de maneira única, a 1° regra do reino é que todos do reino devem ter respeito um com os outros independente do seu cargo no reino, eles cultuam a mãe suprema e Deusa da lua Luna, dizem que quando a lua está cheia e no seu ponto mais alto, os elfos da lua se tornam seres perigosos durante está passada da lua, o reino é bem conhecido por fazer rituais de purificação corporal e retirar maldições, os Elfos da lua possuem Luminocinese básica e Criocinese avançada, além de poder jogar rajadas lunares.
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Delphan
O gigante reino feito de floresta tropicais considerado tão grande mais tão grande que os outros reinos temem a este devido sua extensão, tudo neste lugar é mágico o ar, o solo, as plantas, a água, os animais literalmente tudo, os habitantes principais são os elfos da floresta que possuem aparência normal de um elfo comum, alguns se destacam por ter uma conexão maior com a natureza e nascem com cabelos verdes, está floresta possui a maior rede de medicina juntamente com Lunópolis, é perfeita para Alquimista trabalharem, O rei e rainha não podiam ter um filho e adotaram uma elfa de cabelos alaranjados, seu nome é Aurora e ela é uma elfa do Sol, o nome do Rei é Vkaron Leaf e o da Rainha Mile Leaf, os elfos da floresta tem Fitocinese desde sua nascença e fazem tatuagens de plantas em suas costas aos 15 anos, para simbolizar sua maior idade dentro do Reino, muitos conseguem se transformar em animais e possuem mimentismo de madeira chega ser algo fascinante, os Elfos da floresta adoram a Divindade Kiran Deus da Natureza e Paciência.
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Loron
Num precipício que dá no grande abismo de Chow ( Reino demoníaco ) a cavernas desconhecidas, e nessas cavernas a um reino que se encontra o subsolo, Loron é o reino dos elfos negros, esses elfos fizeram pacto com deus das trevas e escuridão o Deus Chow, e são totalmente devotos a ele, o sistema deste reino é diferente, o elfo mais poderoso vira rei, se você quiser se tornar elfo Negro desafie o atual rei para um combate até a morte, a luta só pode acabar por morte, no momento Vlad Vaski é o atual rei elfo Negro por 10 anos consecutivo, ele governa ao lado da sua filha Katharine Vaski, elfos negros são bem maliciosos e estranhos, possuem uma capacidade única de se mover e ocultar entre as sombras além de que seus poderes aumentam com a chegada da noite fazendo esses orelhudos das trevas serem máquinas assassinas, a maioria possuem Umbracinese sendo seu principal poder, outros usam magia negra porém só os mais inteligentes.
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Solariam
Um deserto quente e seco, seu clima é sempre regido possuindo dias escaldantes fazendo a temperatura subir até 50° durante o dia e a noite cai drasticamente atingindo -5° sendo perigoso por abrigar as criaturas mais inteligentes e perigosas da ilha, nestas vastas terras áridas são possui uma quantidade imensa de um tipo de metal que os Solarianos usam para fazer suas armas Rúnicas conhecidas como lâminas do sol ou armaduras do sol, historiadores antigos acreditavam que Solariam era o centro do mundo, e também um local de extrema importância, grandes Reis da Raça elfica do sol moraram e ainda moram aqui, o reino perdeu valor após a busca pelo metal que era quente feito o sol foi parado de ser encontrado, os Solarianos adoram a Deusa Rakki a Deusa do Sol e do Fogo, dizem que quando o sol está escaldante a ponto de não poder sair de casa, é Rakki furiosa com alguma coisa, o Reino é governado por uma criança amaldiçoada conhecida como Baxias e a mesma teve seus pais mortos em sua infância, ele tem 11 anos hoje e com ajuda de seus servos ele governa bem o seu reino, os elfos do sol possuim pirocinese por natureza e alguns que alcançaram auge de seus poderes são capazes de mimentizar seu corpo em lava.
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Fróes
Um dos locais mais mistériosos da ilha chegando a ultrapassar de lava as florestas de Delphan, o reino de Fróes é abençoado pelo Deus Kiran pois as fadas Cultuam o mesmo Deus dos elfos da floresta, por incrível que pareça os elfos da floresta e as fadas não são agressivos uns com os outros, eles entendem que por adorarem o mesmo Deus, não devem se atacar feito loucos, o problema é que Fróes se encontra flutuando em cima do precipício onde a o reino de Loron, que mais abaixo possui o Reino dos demônios, a única diferença das florestas de Fróes para as florestas de Delphan é por que as fadas possuem uma afinidade mágica com a natureza muito maior que os elfos, a floresta possui apenas uma Rainha que por incrível que pareça é casada com um humano que não recebeu título de Rei por que as fadas não permitiram, ele sofreu muito preconceito devido a raça humana ter feito muitas crueldades com as fadas porém a rainha das fadas Fran não permitiu que machucassem a quem ela tanto ama, criaturas mágicas como Ents da floresta, Dríades, Druidas, Pixies e Unicórnios, vagam por estas floresta que flutuam no ar, a entrada na mesma é restrita a qualquer ser que não for devoto a Kiran o Deus da Natureza e Paciência, sendo assim a uma magia poderosa que repele aqueles de coração impuro e que nunca fizeram ou juraram devoção ao senhor das florestas.
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brazil1996 · 5 years ago
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Für Ravenna Uma ave bela e livre De canto doce e hipnotizante Encantou-me o coração E jamais vi outra igual Lendária Valquíria Guerreira feroz Desejo ser digno de acompanhar-te Leve-me à Valhalla À morada dos deuses E permita-me perder-me No palácio d’ouro que é teu corpo Padroeira minha Rogo-te Que o brilho do seu olhar A força dos seus olhos A doçura de seus lábios A firmeza de sua voz Sejam a bússola deste Que outrora guerreiro navegante Exilou-se em torno de ti E encontrou em teus braços seu lar
Patrick Soares (via: @brazil1996)
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kinhagamer · 7 years ago
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Raikou, Entei e Suicune chegam a Pokémon GO
Raikou, Entei e Suicune chegam a Pokémon GO
Pronto para capturar todos em Pokémon GO? A época dos lendários em Pokémon GO segue viva. Após, enfim, Zapdos, Moltres, Articuno e Lugia dizerem adeus para o jogo – por enquanto -, agora é a vez de Entei, Suicune e Raikou aparecerem no aplicativo. Esta será a primeira aparição dos cachorros de Johto em GO. O anúncio foi feito na manhã desta quinta-feira (31) no blog oficial do jogo. A diferença…
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reinato · 2 years ago
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A origem dos nomes dos Estados brasileiros
Acre
A palavra “acre” deriva de “Aquiri”, forma utilizada pelos exploradores da região para grafar Uakiry, do dialeto ipurinã. A transformação aconteceu em 1878, quando um colonizador escreveu uma carta a um comerciante paraense pedindo-lhe mercadorias destinadas à “boca do rio Aquiri”. Como o dono e os empregados do estabelecimento comercial não entenderam bem o que estava escrito no nome do local, em vez de à Aquiri as mercadorias foram endere��adas à boca do rio Acre — e este posteriormente se tornou o nome do estado.
Alagoas
O substantivo “alagoa” tem o mesmo significado de “lagoa” e foi justamente por ter muitas lagoas que o estado recebeu este nome.
Amapá
O termo “amapá” foi emprestado do grupo indígena caribe, que o utilizava para designar uma árvore da qual se extraía uma seiva leitosa e medicinal (também conhecida como catauá).
Amazonas
Essa denominação foi dada pelo explorador espanhol Francisco de Orellana no ano de 1541. Ao descer o atual rio Amazonas, ele travou com- bate com uma tribo indígena na qual verificou a presença de mulheres guerreiras. Comparou-as às amazonas, mulheres lendárias da Antiguidade, habitantes das margens do mar Negro, que amputavam o seio direito para melhor manejarem o arco. Eram chamadas de amazonas, palavra formada por dois elementos gregos, para indicar alguém que não tinha seios: a significa “não” e mazós quer dizer “seios”. Vale dizer que “ama- zonas” primeiro designou o rio, posteriormente a região e, por fim, o estado.
Bahia
No início do século XVI, o navegador italiano Américo Vespúcio escreveu uma carta a Portugal anunciando a descoberta de uma baía no dia de Todos os Santos (1o de novembro). Por causa disso, a referida baía passou a ser denominada Bahia de Todos os Santos. Posteriormente, o nome se estendeu ao estado, que assumiu depois a forma reduzida “Bahia”.
Ceará
Embora alguns digam que o termo venha da expressão indígena ciará, que significa “canto da ave jandaia”, estudiosos afirmam que o termo ceará veio de uma tribo cariri. Seria a junção de ce (pessoa de classe superior) com ará (homem, macho, viril).
Espírito Santo
O estado recebeu este nome pelo fato de a atual cidade de Vila Velha, primeira vila da região, ter sido criada em maio de 1535, em um domingo do Espírito Santo. Mais tarde, o nome passou a designar o estado.
Goiás
A palavra “goiás” deriva de guaiá, nome de uma antiga tribo indígena que habitou a região.
Maranhão
O nome “maranhão” foi inicialmente atribuído a um rio que ainda hoje leva este nome. O termo deriva de maranhã, que quer dizer “corredeira” no dialeto nheengatu; mara-nhã, por sua vez, vem do tupi mbarãnhana, ou paránhana, que significa “rio que corre”, no entanto, essa etimologia é questionada. Em 1621, o nome do rio passou a denominar o estado.
Mato Grosso
O nome deste estado foi dado por exploradores que afirmaram ter encontrado nessas terras matas espessas.
Mato Grosso do Sul
Em 1977, este estado foi desmembrado do Mato Grosso e, por isso, manteve seu nome original, com o acréscimo da especificação “do Sul”.
Minas Gerais
O nome deste estado se deve à grande quantidade de ouro e outros metais preciosos encontrados na região.
Pará
O termo “pará” significa mar ou rio caudaloso em tupi. Antes de se transformar em nome do estado do Pará, designava o trecho em que o rio Amazonas se juntava com o Tocantins.
Paraíba
De origem tupi, o nome “paraíba” significa rio ou mar (pa’ra) ruim (aíba); seria, portanto, um rio não navegável ou pouco piscoso. Mais uma vez, o nome de um rio acabou se estendendo para o do estado.
Paraná
O nome deste estado vem do termo tupi para’nã, que significa, talvez, “parente do mar”, “semelhante ao mar”. O nome do rio, mais tarde, passou a designar o estado.
Pernambuco
Deriva do tupi para’nã, “mar”, e de pu’ka, que é o verbo rebentar, estourar, ser furado, arrombado. Denota, portanto, pedra furada ou buraco feito pelo mar, em referência à pedra furada por onde passam águas salgadas, perto da ilha de Itamaracá.
Piauí
Vocábulo que vem do tupi pi’awa’y, ou simplesmente piaba’y. Pi’awa significa “piaba” e ‘y quer dizer “rio”. Trata-se, assim, de rio das piabas. O termo, inicialmente utilizado para designar o rio, estendeu-se depois para o estado.
Rio de Janeiro
A Baía de Guanabara foi descoberta em 1o de janeiro de 1502. Como ao avistar a baía os exploradores pensaram estar diante da foz de um rio, a região foi batizada como Rio de Janeiro.
Rio Grande do Norte
O nome deste estado faz referência ao rio Grande, muito embora este não corra em suas terras.
Rio Grande do Sul
Desta vez, o nome foi dado em referência a um canal que liga a lagoa dos Patos ao oceano, no extremo sul do estado.
Rondônia
O nome do estado é uma homenagem ao marechal Cândido Rondon, desbravador da região.
Roraima
Para alguns estudiosos, este termo deriva de rorôyma, que em língua indígena caribe significa “monte dos papagaios”. Outras correntes acreditam que o termo original rorôyma não é caribe e significa “monte verde”.
Santa Catarina
O nome deste estado é uma referência à igreja de Santa Catarina, construí- da pelo primeiro povoador da região, Francisco Dias Velho.
São Paulo
O nome é inspirado no dia de São Paulo, no qual foi fundada a primeira vila do planalto paulista, chamada inicialmente de São Paulo de Piratininga. Posteriormente, o nome passou a designar o estado.
Sergipe
Deriva do termo tupi si’ri-’y-pe, que significa “no rio dos siris” (si’ri é siri; y quer dizer “água, rio” e pe é a posposição “em”, “para”).
Tocantins
O nome do estado é uma menção a um grupo indígena que teria vivido junto à foz do rio Tocantins. Deriva do termo tupi tucantin, que significa “bico de tucano”.
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lucianopodes · 3 years ago
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Phoenix Ave lendária, por muito tempo procurada, Que numa pira de mirra celeste faz seu repouso final. Sua última vida durou pouco mais de 500 anos, Isso foi menos que o habitual. Dizem que viveu muito entre humanos, Acabou copiando seu pensamento limitado. Agora em seu berço vil onde será cremado, Relembra erros e acertos nestes anos. De suas entranhas, a luz fenecida, Da carne do pai, a decomposição. Surge a centelha da contracepção, Renasce novamente na eterna da vida. Silêncio... Escuridão, e o enlace, O velho espírito habita um novo corpo secular. Embora continue tão velho quanto a Terra, Está pronto para novamente voar. @prof.lucianodornelles (em Estrada Da Vida) https://www.instagram.com/p/CVz23LyrMGC/?utm_medium=tumblr
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holyvaras · 3 years ago
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BESTAS LENDÁRIAS - ZIZ TIPO - Ar🦅🍃 Tmj galera Espero q gostem ;D #hachuras#animals#eye . . . #art #instaart #inspiration #creative #inkart #fineart #artwork #artworks #draw #myart #desenhista #artefinal #magic #magicmonster #darkeyes #eyes #monster #monstro #ziz #3cabeças #legend #aves #fenix #fire #fogo https://www.instagram.com/p/CRULqidDxtS/?utm_medium=tumblr
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torre-relogio-de-gotham · 5 years ago
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Dez Coisas Que os Fãs Esquecem Sobre a Canário Negro 
Desde as origens das Aves de Rapina até seu relacionamento com Oliver Queen, aqui estão alguns fatos que muitos fãs desconhecem sobre a Canário Negro. 
Enquanto heróis icônicos como Batman, Mulher Maravilha e Superman continuam sendo os heróis mais populares e amados da DC Comics, existem muitas outras potências lendárias que ganharam seu lugar entre as lendas do Multiverso da DC.
Um desses heróis tem que ser a Canário Negro, a poderosa vigilante com um grito sonoro capaz de derrubar prédios. 
10- Houve Mais de uma Canário Negro:
Uma das primeiras coisas a saber sobre a personagem é que existem várias versões da heroína Canário Negro. Enquanto muitos conhecem a moderna Canário Negro como Dinah Laurel Lance, a versão original da personagem era Dinah Drake, a mãe de Dinah Laurel. 
Houve muitas outras versões alternativas da personagem ao longo da história da DC Comics também. Sejam identidades vilãs, como a Sereia Negra ou versões alternativas do mundo, como a Canário Negro da DC Bombshells, houve várias versões da personagem. 
9- Ela Apareceu Originalmente Como Vilã:
Uma das primeiras coisas que podem chocar os fãs casuais deve ser a revelação de que, quando Dinah Drake foi apresentada pela primeira vez no final da década de 1940, foi apresentada como criminosa. 
Aparecendo na apresentação de Johnny Thunder da Flash Comics, foi revelado que ela havia se infiltrado em uma organização criminosa quando conheceu Johnny, que instantaneamente se apaixonou por ela.
Mais tarde, ela substituiu Johnny por seu próprio quadrinho, desenvolvendo a história de uma florista que se apaixonou por um policial de Gotham. Mais tarde, foi convidada a se juntar à Sociedade da Justiça da América. 
8- A Canário Negro Original Transferiu Memórias Para a Filha:
Em uma reviravolta ímpar, Dinah Drake teve uma filha com Larry Lance em sua casa na Terra-2, onde viviam os heróis da Era de Ouro da Liga da Justiça da América. 
Ela foi atingida por uma maldição e mantida em animação suspensa na Terra-2 enquanto a busca por uma cura continuava. Depois de perder Larry e descobrir que estava morrendo de envenenamento por radiação, Dinah desejou ver sua filha e tentou fazê-la continuar seu legado.
Transferiram as memórias de Dinah para a filha, tornando-as suas, o que levou Dinah Laurel a se tornar a Canário Negro.
7- Sua História Foi Recontada Após a Crise:
Uma das maiores mudanças feitas no personagem de Canário Negro deve ser a história de sua origem após os eventos de Crise nas Infinitas Terras. Toda a história envolvendo transferências de memória e terras alternativas foi descartada, com Dinah Drake se tornando vigilante após a morte do seu pai policial.
Anos depois, ela teve uma filha com o detetive particular Larry Lance, e sua filha cresceria buscando assumir o manto de sua mãe como Canário Negro. As duas entraram em conflito com o assunto, com Dinah Drake acreditando que o mundo era perigoso demais para Dinah Laurel. 
6- Ela Foi uma das Primeiras Operativas das Aves de Rapina:
Após o trágico e violento incidente em que Barbara Gordon foi ferida em um ataque do Coringa e ficou paraplégica, ela mudou seu codinome de Batgirl para Oráculo, tornando-se uma agente de informações para a comunidade de super-heróis. 
Depois de algumas missões com o Esquadrão Suicida, Barbara decidiu formar sua própria equipe secreta de super-heróis chamada Aves de Rapina.
De todos os candidatos, Canário Negro foi a primeira escolha de Oráculo para se unir à equipe, com o maior potencial. Embora a organização de Oráculo frequentemente colidisse com a natureza impulsiva de Canário Negro, as duas rapidamente se tornaram amigas e aliadas na equipe e além, criando a base para a equipe. 
5- Ela Fundou a Liga da Justiça Após Crise Infinita:
Quando os eventos de Crise Infinita dão à Terra uma nova linha do tempo para brincar e explorar, o mundo vê a formação de uma nova Liga da Justiça que é definitivamente única. 
Enquanto Mulher-Maravilha, Batman e Superman formam a Trindade do grupo, Canário Negro estava no início da formação da equipe por todo o caminho.
Lutando ao lado de Flash, Caçador de Marte, Aquaman e Lanterna Verde, Canário Negro se tornou um dos membros da equipe ao lado de Arqueiro Verde, depois que a equipe se estabeleceu após uma grande batalha. Ela acabaria se tornando a líder da Liga da Justiça.
4- Ela se Casou Com o Arqueiro Verde:
Depois de ingressar na Liga da Justiça, um dos maiores eventos da temporada da DC Comics foi o início do casamento de Dinah Laurel Lance e Oliver Queen. Desde Barbara e Dinah planejando o casamento com os membros da Liga da Justiça dando festas de despedida de solteiro, o evento foi muito turbulento, mas monumental (não vamos esquecer a Liga da Injustiça e a ameaça de seu ataque).
O casal tinha um caminho pedregoso pela frente quando Dinah soube que Ollie havia criado uma Liga da Justiça separada daquela que administrava, trabalhando com Hal Jordan para criar essa nova equipe. Logo, eles foram atacados pelo vilão Prometheus, que abalou ainda mais as coisas.
3- Ela Foi Forçada a Lutar Contra Oliver Queen:
Enquanto se acreditava que Oliver Queen estava morto, ele enfrentou Dinah durante a série A Noite Mais Densa, até que mais tarde retornou ao normal e ao mundo dos vivos. No entanto, Hal Jordab e Barry Allen descobriram que Oliver havia acabado com a vida de Prometheus anteriormente, deixando o vilão apodrecer em segredo.
Quando confrontado, Ollie fugiu e, mais tarde, travou uma batalha não apenas contra seus amigos, mas também com sua esposa, Dinah Lance. Ele acabou se entregando pelo crime, mas quando Dinah foi visitar Ollie na prisão, ele se recusou a falar com ela. Isso a levou a terminar silenciosamente o casamento do casal.
2- Dinah Drake Retorna nos Novos 52:
Após o Ponto de Ignição e durante os eventos dos Novos 52, Canário Negro novamente se torna Dinah Drake. Filha de uma mãe solteira adolescente, ela foi introduzida no sistema adotivo desde tenra idade e acabou morando nas ruas de Gotham. Foi lá que foi encontrada e recebeu um lar pelo artista marcial Desmond Lamar.
Depois de dar-lhe uma casa e ensinar-lhe suas habilidades como artista marcial e ex-membro das Forças Especiais, sua morte a leva a usar as habilidades que ele a ensinou para combater gangues locais, até que seu dojo foi definitivamente destruído.
1- Reinício de Relacionamento Com Oliver Queen:
Quando a era do DC Renascimento começou, uma das coisas que Wally West notou foi mudada e alterada pela força misteriosa fora do Multiverso: o casamento de Dinah Lance e Oliver Queen, que agora eram completamente estranhos. Ironicamente, no entanto, Dinah e Oliver se encontram por acaso e ambos percebem que sentem estranhamente que algo está faltando em suas vidas.
Os dois começam a se envolver romanticamente mais uma vez, e quando Oliver é acusado de um crime e sua morte é falsificada por seus inimigos, Dinah é a primeira a perceber que algo não está certo. Ela luta para ajudar Oliver a se recuperar completamente.
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carlitoegs · 5 years ago
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O Ristretto desta manhã de terça-feira, ainda em isolamento, é em homenagem às nossas queridas e, sempre lembradas, amigas: Maria Amélia e sua mãezinha. Cuidem-se muito e, parabéns, Maria Amélia, pelo excelente serviço prestado com a, lendária, Auto Escola Barros na Av. Moaci em Moema. Um grande abraço! (em Barros Auto Moto Escola) https://www.instagram.com/p/CA78gdFJiMGCfbroSZ_jG3CoqWI8Dvfz-D-AAY0/?igshid=kureymufkuvo
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aldairbellan · 5 years ago
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Um pouco sobre a história da cutelaria A cutelaria é a arte ou ofício da pessoa que fabrica lâminas e instrumentos de corte, como espadas, adagas, facas, facões, machados, punhais, navalhas, ou seja, todos os utensílios metálicos de corte e/ou perfuração. A verdade, é que as lâminas acompanham a história da humanidade, há mais de 6,6 milhares de anos A.C., desempenhando as mais diversas funções e sendo produzidas a partir de diversos materiais. As primeiras facas conhecidas, por exemplo, eram feitas de pedaços de pedra lascada, com uma borda afiada, que era usada para cortar, raspar e bater o alimento. Ao iniciar o período de dominação do fogo, a humanidade aprendeu a manipular os metais, evoluindo esta arte e construindo  utensílios, ferramentas e armas que foram essenciais para a sobrevivência e evolução da nossa espécie. As primeiras facas de metal eram adagas simétricas de dois gumes, feitas de cobre e a primeira faca de um único gume foi feita na Idade do Bronze, cerca de 4000 anos atrás. Com o desenvolvimento das técnicas de uso do fogo, das ligas metálicas e da dobradura do metal (inicialmente, com bigorna e martelo), surgiram várias qualidades de aço e peças cada vez mais expressivas, com usos diversos, como a caça, o combate, o uso culinário e até decorativo. Os humanos mantêm até os dias atuais um vínculo especial com ferramentas, por isso, quando se compra uma faca para caçar ou pescar, o produto escolhido não deve apenas ter um desempenho duradouro e qualidade, mas também ter um design atraente e um acabamento que dê ao proprietário uma sensação de orgulho. Outro exemplo da importância da cutelaria é que a maioria dos países do mundo tem uma lâmina relacionada à sua cultura e história, como é o caso das Espadas de Toledo, das lendárias Katanas, dos Machetes da América do Sul ou das Facas Gurkhas‎ indianas. Esta é apenas uma das razões pelas quais a cutelaria se torna um ofício cada vez mais popular. Gostou de conhecer um pouco mais sobre a cutelaria? (em Av. Atlântica/ Beira Mar - Balneário Camboriú) https://www.instagram.com/p/CAX8I8VDuIE/?igshid=itk58ukout1i
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