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#arremesso
esportespelomundoe · 1 year
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Arremesso de peso
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O objetivo do arremesso de peso é arremessar o mais longe possível. O peso para os homens são 7,26 kg, já para as mulheres são 4 kg. Na imagem acima podemos ver o movimento de arremesso, sendo um movimento que empurra o peso o mais longe possível.
Curiosidade:
A origem desse esporte vem tanto dos celtas tanto dos soldados ingleses, que tiveram grande influência no esporte, pois eles praticavam o arremesso com balas de canhão, assim dando origem ao arremesso de peso.
Primeiro post, espero que ele está bom, comente oque achou.
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fredcaju · 4 months
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trajetórias de uma língua
a minha boca já saliva implorando a tua compulsiva pois quando se esfregam os olhos se cegam com a tua língua rotativa
te causa interno alvoroço quando te beijo no pescoço onde quer qu'eu lamba é tua perna bamba e meu pau ficando mais grosso
pelo caminho do teu busto é que sempre me desajusto cego de tesão chupo passo a mão e mordisco teu seio robusto
com minha saliva te irrigo te molho flertando contigo ao que mais instiga lamber tua barriga e ir caindo pelo teu umbigo
cheiro e visão de maravilha meu bigode na tua virilha ajo em hipnose até que se goze e ver como teu sexo brilha
do livro arremessos de um dado viciado
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dicasdaweb · 2 years
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Dicas de basquete para melhores chutes
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O basquete não é apenas sobre essas três coisas; o jogo em si exige habilidade, boa técnica, perseverança e muita confiança para aperfeiçoar... Leia mais
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nemesiseyes · 1 month
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SICK JOKE, part II.
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featuring: @silencehq @stcnecoldd @melisezgin @kretina & @lleccmte
tw: sangue, violência, gore.
PARTE UM AQUI.
❛ Ah, vai se foder. ━━━━━ Reclamou, em um tom indignado, enquanto bufava de raiva. ❛ Quantas vezes eu vou ter que enfrentar essa aberração?! ━━━━━ Complementou, retirando do dedo o anel de prata, que se transformou em Anivaary, o seu chakram recém-adquirido. Frente ao monstro gigantesco, Tadeu quase riu, sentindo uma pontada na base da coluna que era meramente emocional, fruto da lembrança de meses atrás, na Turquia, quando encontrou aquele mesmo monstro e o matou, quase indo junto com ele, ao se sacrificar de forma... duvidosa, no mínimo, mas efetiva. E, lá no fundo, até esperava que aquela criatura esquisita fosse capaz de reconhecê-lo, porque ele iria matá-la de novo.
Sabia muito bem como a quimera era perigosa, e, por inúmeras razões, ele a considerava um monstro extremamente injusto. Certo, certo, não existia de fato justiça se tratando das criaturas mortais e sedentas pelo sangue dos semideuses, entretanto, um monstro de duas cabeças que sopra fogo e solta veneno pela mordida é claramente um exagero. Mas ao menos estavam em cinco, correto? Diferente da última vez, enfrentar um monstro daquele porte em maior número seria mais efetivo.
Isso é, até observar a forma como Katrina e Arthur simplesmente desistiram de atacar a quimera, para atacar um ao outro. ❛ Que caralho vocês estão fazendo, porra? Olha o tamanho desse bicho bem aqui. ━━━━━ Gritou na direção dos dois, recebendo, como resposta, um sopro quente muito próximo de seu braço, da criatura que queria sua atenção. Seja lá qual fosse o motivo para Katrina e Arthur estarem se enfrentando, Tadeu não tinha tempo para raciocionar a natureza da briga, porque, se bobeasse, seria feito de churrasco. ❛ Aurora, Melis, vamos tentar nos dividir. Eu tenho experiência com a cabra, deixa comigo. ━━━━━ Elas pareciam conscientes e focadas, o que era um alívio. Seguindo o seu próprio direcionamento, jogou o chakram na direção da cabeça de cabra, torcendo para o fogaréu não derreter a arma, do qual desviou uma segunda vez, por ter se abaixado na hora. Era ferro estígio, então sabia que machucava tanto quanto inspirava medo, mesmo se fosse um simples instinto animal. Ainda abaixado, ergueu uma das mãos para receber a arma de volta, observando o cenário, para procurar um lugar onde poderia ter vantagem.
Não tinha vantagem em absolutamente nenhum lugar.
Lembrou-se de seu amuleto da sorte, e o ativou. O efeito durava duas horas e, por estarem em desvantagem, imaginava precisar de toda a ajuda possível. A quimera parecia ainda mais revoltada, recebendo ataques atrás de ataques, e Tadeu aproveitou a distração feita pelo golpe de uma das colegas para fincar sua faca em uma das coxas, movimento semelhante ao feito em seu último encontro. Ressoando da lâmina escura, saíram os gritos desesperados de todas as vítimas feitas pelo monstro e, como uma representação perfeita do karma, isso lhe deu chance o suficiente para uma segunda investida com o chakram, só que, dessa vez, fez o ferimento verticalmente, atingindo a língua e a garganta com o corte afiado.
O grito de dor animalesco lhe deu o dobro de foco, e, de novo, pensamentos perigosos passaram por sua mente. As árvores feias podiam não ter galhos, mas estavam próximas e, se fosse mais rápido que o fogo da cabeça de cabra, talvez conseguisse pular em cima do leão, deste modo, alcançando o animal secundário em cima da principal. E foi exatamente o que fez, correndo enquanto atirava mais uma vez o chakram, como distração. Quando estava no topo da árvore, fina e desnutrida, perigosamente perto de se partir, simplesmente se jogou, escorregando até se firmar na juba do leão, coberto pelo sangue que molhava a juba nojenta. No topo da cabeça, iniciou a contagem. Antes do três, sentiu o sopro de fogo mais uma vez. Foi então que simplesmente enlouqueceu, usando a lâmina escura como uma faca, sem mais arremessos. Os cortes desesperados não tinham técnica alguma, especialmente com a quantia de berros soltados pela cabra irritante. E então, finalmente aconteceu. Enquanto ela se preparava para torrá-lo, lhe encarando com seus olhos horrorosos de capríneo, conseguiu atingir a garganta antes do sopro das narinas e a viu amolecer em cima do corpo do leão, que o derrubou no chão, e Tadeu caiu escorregando no que podia se agarrar, exatamente como havia subido, com um cansaço extremo.
Buscando fôlego enquanto as mãos queimavam pelo atrito, observou que Katrina tinha... Asas? ❛ Mas que... ━━━━━ Semicerrou os olhos, sentindo urgência em dobro quando viu que o filho de Ares não estava parando, apesar da filha de Éris não estar mais consciente. Aquela seria mais uma maluquice sua, ao empurrá-lo para longe antes do golpe concluído, como se fosse páreo para sua força. ❛ Chega. ━━━━━ A voz não soou como o tom irritadiço normal, que era quase sempre de indignação. Ele estava falando sério, era o oposto das respostas atravessadas em que quase se dava para ver o fogo saindo por suas ventas. Na verdade, o tom de sua voz era frio. ❛ Você quer aumentar a nossa cota de defuntos, Arthur? Bota essa merda de cabeça no lugar! ━━━━━ Não pretendia ficar ali, e não sabia, pelo estado atordoado do outro, se ele sequer havia escutado. Quando olhou para frente, observou duas coisas diferentes procurando pela quimera: sua outra cabeça estava morta, e Melis não parecia bem. Com ela, já tinham duas feridas. E, por estar mais perto de Katrina, foi até ela. Uma parte da raiva se tornou preocupação, mas ele não esqueceria do ocorrido tão cedo. Tinham que sair dali, e ele tinha que perguntar a ela que merda foi aquela.
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inutilidadeaflorada · 2 months
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E Ainda Assim, o Sacrifício Absoluto não é Nenhum Ídolo
Decidirá ou não o inquérito em telepatas Que leem a promessa de minhas veias Ao exagerar meus feitos, ao desencadear o desafeto Cada uma dessas mentiras tornam-se inalcançáveis
A brasa povoa um quarto Enquanto arremesso palavras Com a tradição da ponta da língua Testemunhando uma nova alegação para o vício
Decidirá a ação dos insetos desse castigo: Fotógrafos para lhe investigarem Ou voyeurs para ascenderem tua vaidade Os ovos são permutados por ovos de serpente
Eu prometo não te descrever mais Eu prometo não te celebrar mais É um crime, é uma obsessão É um cortejo a céu aberto
Um teatro passional e dissimulado Tentando convencer normalidade a paisana O véu é violado a ordem pública Se dispa, retroceda da guerra intacto
Nos conte tudo, com detalhes explícitos Alguma confabulação entre a marinha e as moscas A não ser cabeças de peixes recém decapitadas Esse destempero já somos íntimos a muito tempo
Inclusive, tua desatenção é repugnante Êxtase a cada uma das ambiguidades ditas Pois podem corresponder ao veneno desta era: Uma especulação de cunho hospitalar
Vais ferir uma fenda de sonhos e deixa-los Alguma divindade há de permitir uma substância Mais densa e valiosa que o petróleo primogênito E será a corpulenta sinceridade acusada de me possuir 
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hcavyheart · 3 months
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Antes tarde do que nunca, vamos nós para um starter call que pode ser adaptado para ambas as partes do evento assim que eu fizer. Para isso, vocês vão escolher um dos personagens e frases disponívies + um emoji de um lugar na festa + uma atração + o @ do personagemde vocês!
Ex: K01 + 🪩 + Caminho das estralas + @juninhodograu
CAPITÃO GANCHO
K01: "Well, this is awkward."
K02: "I'm not interested in company, especially from you. You stay the hell away from me while I'm off duty."
K03: "Why won't you give up?"
K04: "A loving heart is a forgiving heart, don't you agree?"
K05: "Do try and live a little longer for me, hm?"
K06: "Got to say you handled yourself pretty well back there. I can't stay mad after a show like that."
K07: Why am I never proud of you? Don't take it personally."
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MULAN
M01: "What do you mean, no?"
M02: "Oh, hell. I'm sorry."
M03: "I would very much like to hear the story of how that happened."
M04: "Careful. You almost sounded excited about something."
M05: "You're not even a little bit impressed?"
M06: "What advantage does my anger buy you?"
M07: "You're going to die for nothing?"
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SOPHIE HATTER
S01: "Go ahead, speak your mind."
S02: "We're all heading towards an unknown destination."
S03: "Take your time, we're not in a rush."
S04: "He may appear distant and cold, but his heart is kind."
S05: "A meeting like this has to have been written in the stars."
S06: "…what? Is there something on my face?"
S07: "Walking the same path over and over will never be the same, there will always be something new."
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Lugares Disponíveis
🪩: DISCOTECA NAS ESTRELAS
Caminho das estrelas
Pista de boliche
Pista de rollerskate
Cabine de fotos
Karaokê
🎭: O BIZARRO, FANTÁSTICO E ATORMENTADOR BAILE DE MÁSCARAS
Castelo abandonado
Biblioteca dos espelhos
Jardim dos arrependimentos
🏖️: O LUAU ENCANTADO
Roda realmente gigante
Ostras na bandeja
Conversa com animais marinhos
Navio pirata
⛺: ACAMPAMENTO DE AVENTURAS NA FLORESTA
Fogueira
Competição de cuspe à distância, queda de braço, luta corporal, arremesso de machados e entre outras
Jogos
Caça ao urso
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silencehq · 6 months
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Ao contrário das missões que os semideuses estão acostumados a não receberem nada em troca, dessa vez a situação foi diferente. No dia em que deixou os enredos das missões na Casa Grande, Zeus também deixou recompensas para as equipes que cumprissem as missões. Com sucesso ou não dos objetivos dos pergaminhos, retornar com vida já parecia ser o suficiente dessa vez para que recebessem um agradecimento dos deuses.
Cada membro das equipes podem escolher entre 100 dracmas, uma arma mágica ou um artefato mágico. Os projetos das armas foram enviadas para os Ferreiros e eles construíram todas enquanto os colegas estavam fora em missão. Algumas delas precisavam de encantamentos e isso foi uma tarefa para os Filhos da Magia, apenas aqueles que não estavam em missão, claro. Os artefatos mágicos foram doados pelos deuses, eles serão expostos no Local de Oferenda junto com todas as armas na cerimônia de recebimento dos heróis.
A cerimônia de Honra e Glória aconteceu no Local de Oferenda aos deuses, teve início após o jantar e todo os semideuses que participaram da primeira chamada das missões foram convidados. Um a um, por ordem alfabética, foram chamados para recolher suas recompensas: um saquinho com 100 dracmas, uma das armas mágicas ou um artefato mágico. Essa cerimônia nada mais é que uma formalidade que acontece um dia após todas as equipes retornarem das missões; normalmente é apenas um banquete para celebrar a volta de todo mundo, dessa vez ao invés do banquete foi o recolhimento das recompensas.
ARSENAL
ARMAS LIVRES, tanto quem conseguiu a missão ou quem fez a task podem adquirir.
ARCO E FLECHA:
OPÇÃO 1: Um arco dourado com corda feita de raios de sol que ajuda as flechas a atingirem uma velocidade acima do comum ao serem disparadas, as flechas são de ouro imperial. (primeira leva: @eroscandy)
OPÇÃO 2: Flechas que têm o poder de causar feridas e doenças em semideuses. Sua haste é de ferro estígio, então mataria um monstro. (TASK: @thecampbellowl)
OPÇÃO 3: Um arco feito de madeira de oliveira. Suas flechas são feitas de eletrum e bronze celestial, um metal mágico que conduz eletricidade. Quando uma flecha é disparada, o arco pode invocar um relâmpago para atingir o alvo. (primeira leva: @izzynichs / TASK: @pallastorres)
ESPADAS
OPÇÃO 1: Quando empunhada, a espada cria um escudo protetor à sua volta, lhe protegendo de ataques inimigos. Para ataques de semideuses tem eficácia de mais de oitenta por cento de sucesso. Para ataques de monstros, mais de sessenta. (TASK: @oceanhcir)
OPÇÃO 2: Espada de lâmina de ferro estígio, banhada nas margens do rio Lete. Quando entra em contato com a pele de semideuses, causa feridas que demoram para serem curadas e ficam impossíveis de serem tratadas com magia ou néctar, além de causar danos nas memórias dos semideuses a depender da gravidade da ferida. Para os monstros, torna a morte deles mais demorada. Os monstros atingidos por essa lâmina demoram a retornar. ( segunda leva: @deathpoiscn / TASK: @athclar )
ADAGA
OPÇÃO 1: Por ser uma arma não muito popular nos dias atuais, essa lâmina de ferro estígio vem com o bônus de ter chamas de fogo infernal a tornando mais letal para adversários dos semideuses. Monstros ou outros semideuses são sensíveis ao fogo infernal, então deve ser manuseada com cuidado. (primeira leva: @stcnecoldd )
OPÇÃO 2: Adaga de arremesso é uma adaga que o portador pode atirar em seu alvo. Essa adaga de lâmina de ouro imperial tem um diferencial bastante notável, ela nunca errará o alvo. Sempre em conexão com seu portador, depois de estabelecido um alvo na mente, o acerto é garantido. (primeira leva: @somaisumsemideus) / (TASK: @vitorialada)
LANÇA
OPÇÃO 1: Uma lança com uma ponta de cristal que brilha como um raio. Essa é uma lança elétrica, quem lhe possuir consegue causar danos como choque em seus adversários. Todo seu cabo é de ferro estígio, então também é letal para monstros. (TASK: @sophicgrace )
OPÇÃO 2: A lança de gelo tem sua ponta um cristal de gelo, ela é capaz de congelar os adversários. Ela não tem parte alguma feita com metais letais para monstros, então não é uma arma letal. Mas congelar os alvos garante uma fuga. (TASK: @aguillar)
OPÇÃO 3: Uma lança feita de bronze celestial com uma lâmina em forma de crescente lunar. Quando empunhada à noite, a lança é capaz de absorver a luz da lua para fortalecer seus ataques, aumentando sua capacidade de perfuração e causando danos adicionais a criaturas das trevas. (TASK: @alekseii)
ARTEFATOS MÁGICOS
ITENS LIVRES, tanto quem conseguiu a missão ou quem fez a task podem adquirir.
CHICOTE DE SERPENTES: (segunda leva: @evewintrs)
Um chicote feito de couro de cobra, com uma ponta quádrupla que se transforma em quatro pequenas cobras quando ativado. Cada cobra é imbuída com veneno mágico e obedece aos comandos do portador do chicote. Elas atacam os inimigos com mordidas venenosas e podem até mesmo distraí-los enquanto o usuário prepara outros ataques.
COLAR DA MARÉ SELVAGEM: (TASK: @hellisindetail )
Um colar feito de corais e pérolas, com um pingente em forma de concha. Quando ativado, permite ao usuário respirar debaixo d'água. O efeito dura por 2 horas, após o qual o colar se fecha e só pode ser reativado após 24 horas.
LUVAS DO ARTÍFICE: (TASK: @airheadbabe)
Um par de luvas feitas de couro de grifo e decoradas com símbolos de forja. Ao usá-las, o usuário ganha habilidades de manipulação e conserto de objetos, permitindo consertar itens quebrados com facilidade ou até mesmo modificar temporariamente a estrutura de um objeto para atender às suas necessidades. O efeito dura por 5 horas e pode ser ativado uma vez por dia.
BRINCOS DA VOZ DA NATUREZA (primeira leva: @pips-plants)
Um par de brincos feitos de madeira entrelaçada com fios de hera. Quando usados, permitem ao usuário se comunicar telepaticamente com plantas e animais por até 1 hora. Além disso, os brincos aumentam a empatia do usuário com a natureza, permitindo uma conexão mais profunda com o ambiente ao seu redor. Os brincos podem ser usados uma vez por dia.
PEDRA DA PROTEÇÃO
(task: @misshcrror)
Uma pequena pedra azul-marinho, brilhante e translúcida. Quando segurada, esta pérola cria um campo de energia protetora ao redor do usuário, impedindo a entrada de ataques físicos ou mágicos por um curto período de tempo. A pérola pode ser ativada por até 20 minutos antes de exigir um período de descanso de 10 horas.
CINTURÃO DE AFRODITE (TASK: @magicwithaxes)
Um cinturão de couro entrelaçado com pérolas e pedrarias que imitam pedras preciosas. Quem o usa se torna irresistivelmente atraente e carismático por 2h.
ANEL DO DESEJO (TASK: @kretina)
O anel também concede habilidades de persuasão e manipulação para seu portador por 2h.
BRACELETE DA TRANQUILIDADE (TASK: @d4rkwater)
Um bracelete feito de prata lunar, entrelaçado com fios de seda azul. Quando ativado, emite uma aura calmante ao redor do usuário, dissipando a raiva e a agitação emocional. Além disso, concede resistência mental contra ataques psíquicos e ilusões. O bracelete pode ser ativado por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
CAJADO DE DEMÉTER (primeira leva: @kittybt)
Um cajado de madeira entalhado com símbolos de colheita. Permite ao usuário controlar plantas pequenas e acelerar o crescimento de cultivos. Quando fincado no solo, o cajado pode fazer florescer a terra árida.
ESPELHO DE NÊMESIS (TASK: @ncstya)
Um espelho de bronze polido com bordas decoradas. O espelho pode revelar segredos e desejos ocultos. As revelações são em forma de visões enigmáticas.
UNGUENTO DE ASCLEPIO (primeira leva: @juncyoon)
Um ungento capaz de curar ferimentos instantaneamente. Limitando-se a cortes e perfurações.
PERFUME DE EROS (TASK: @eroscandy)
Permite tornar a pessoa tão profundamente apaixonada por alguns dias que a paixão chega em um nível obsessivo. Se esquecendo de comer, viver, e sendo perigoso até para quem o possui pela intensidade do sentimento imposto.
CHAVE MESTRA DE HERMES ( segunda leva: @mcronnie / TASK: @deathpoiscn )
Chave de bronze celestial que se adequa a fechadura, se tornando capaz de abrir boa parte das portas trancadas, criada especialmente para um ladrão entrar sem ser notado e sair sem deixar rastros.
ARSENAL ESPECIAL
ARMAS ÚNICAS, APENAS QUEM CONCLUIU A MISSÃO.
ESCUDO (primeira leva: @kaitoflames)
OPÇÃO 1: Um escudo feito de bronze celestial e coberto com uma fina camada de cristal translúcido. Quando erguido, o escudo emite uma luz brilhante que cega temporariamente os inimigos que olham diretamente para ele. Além disso, o escudo é capaz de absorver energia mágica direcionada contra seu portador, refletindo-a de volta ao agressor.
KUSARIGAMA (primeira leva: @misshcrror) (segunda leva: @littlfrcak)
Uma kusarigama feita de ferro estígio, com corrente negra e lâmina afiada que parece absorver a luz ao seu redor. Esta arma é imbuída com a energia das trevas, permitindo que seu usuário manipule e controle sombras para desferir golpes furtivos.
TRIDENTE (primeira leva: @d4rkwater)
Um tridente feito de ouro imperial, com lâminas afiadas e detalhes em forma de conchas marinhas. Pode ser usado por qualquer um, porém quando empunhado por filhos do mar, permite controlar as marés e as correntes oceânicas com grande precisão. Além disso, pode conjurar poderosas ondas para afogar os inimigos. O tridente pode ser usado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
FOICE (segunda leva: @tachlys)
Uma foice feita de ferro estígio, com uma lâmina curva e afiada que brilha à luz da lua. Quando usada durante a noite, a foice é capaz de absorver a energia das sombras, aumentando sua letalidade e permitindo ao usuário lançar rajadas de energia sombria contra seus inimigos.
MARTELO (segunda leva: @zeusraynar)
Um martelo feito de ouro imperial, adornado com runas reluzentes e uma gema de topázio incrustada na cabeça. Quando empunhado por um filho dos céus, o martelo é capaz de conjurar relâmpagos e trovões, causando estrondos ensurdecedores e descargas elétricas devastadoras.
SAI: (segunda leva: @lottokinn)
Um par de sais feitos de bronze celestial, com lâminas afiadas. Estas armas são capazes de cortar através das sombras e desferir golpes que drenam a energia dos inimigos.
CHACKRAM:
Um chackram feito de bronze celestial, encantado e mágico, adornado com inscrições místicas que brilham com uma luz azulada. A forma circular do chackram é semelhante à de uma serpente enrolada, com uma ponta afiada que corta o ar com facilidade. Ao ser lançado, o chackram gira com velocidade impressionante, cortando tudo em seu caminho com precisão mortal.
SOCO INGLÊS: (segunda leva: @christiebae)
Um soco inglês feito de bronze celestia. Quando empunhado é capaz de gerar chamas poderosas que envolvem os golpes do usuário. Cada soco desferido é acompanhado por uma explosão de fogo, causando danos adicionais ao alvo.
BESTA: (TASK: @pips-plants)
Uma besta feita de madeira de uma árvore sagrada, com runas antigas esculpidas em sua superfície. Esta besta dispara flechas de ferro estigio, capazes de perfurar até mesmo as mais duras armaduras. Além disso, pode ser carregada com diferentes tipos de flechas, cada uma com um efeito mágico distinto.
KATANA (TASK: @kitdeferramentas / segunda leva: @apavorantes)
Uma katana feita de ferro estigio, com uma lâmina curva. A katana pode cortar através das sombras e desferir golpes que causam danos aos inimigos ao lançar rajadas de luz através dos cortes no ar.
ITENS MÁGICOS
ITENS ESPECIAIS, APENAS QUEM CONCLUIU A MISSÃO.
ARMADURA ( TASK: @mskcvgaard)
Uma corrente de ferro forjada no Bunker 9. Quando ativada, a corrente se transforma em uma armadura completa, protegendo o usuário, ela permanece ativada por quarenta minutos.
MANTO DE SELENE (primeira leva: @nemesiseyes); (TASK: @maximeloi)
Um manto negro feito de sombras e tecido de ébano. Quem o veste se torna completamente invisível sob luz da lua, o efeito dura a noite inteira.
CÁLICE DE DIONÍSIO (TASK: @lottokinn)
Um cálice de prata com uvas entalhadas. Quando alguém bebe do cálice, fica embriagado, mas também ganha visões proféticas, o efeito dura 2h por dia.
BOTAS ALADAS (primeira leva: @vitorialada) (TASK: @zeusraynar)
Um pequeno par de botas com asas nas laterais. Quem usar essas botas ganha a habilidade de voar e se mover rapidamente.
LIRA DE MORFEU (segunda leva: @kitdeferramentas)
Uma Lira de cordas douradas que pode ser usada para criar ilusões e enganar inimigos, suas ilusões duram enquanto o portador a toca. O problema é que a Lira se alimenta da energia do semideus, então caso não dê um jeito de fugir rapidamente, quando a música parar, suas energias estarão bem abaixo do que quando começou.
VARINHA
Especialmente para possuidores de magia. A varinha conduz sua magia e ajuda na realização de feitiços. Ela é útil apenas para quem tem algum tipo de magia, esse artefato não é uma arma de ataque, então os feitiços lançados por ela são apenas de defesa e tem o limite de dois feitiços em 24h. O projeto não é um protótipo feito pelos pergaminhos dos deuses, mas sim algo que Annabeth Chase recuperou com seus primos. Acontece que os Ferreiros ainda não conseguiram produzir algo idêntico ao original, por isso essas limitações.
CINTURÃO DA FORÇA
Um cinturão feito de couro de minotauro, adornado com símbolos de força e poder. Quando vestido, concede ao usuário uma força sobre-humana, permitindo que levante pesos enormes, quebre barricadas e enfrente adversários formidáveis com facilidade. Além disso, confere resistência física aumentada e proteção contra golpes contundentes. O cinturão pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 24 horas.
PULSEIRAS DE NAVEGAÇÃO
Um par de pulseiras feitas de prata celestial, adornadas com símbolos de navegadores antigos. Quando ativadas, essas pulseiras concedem ao usuário uma orientação infalível, permitindo que eles sempre encontrem o caminho certo, mesmo nos lugares mais confusos e labirínticos. Pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
RUNAS MÁGICAS
Uma pequena caixa de madeira com runas desenhadas. Dentro da caixa tem um pedaço do que parece ser um carvão; na tampa estão entalhadas as instruções: você deve desenhar as runas que deseja em seu corpo e durante quarenta minutos, o portador conseguirá extrair a magia dessas runas. É um artefato de defesa então apenas runas de proteção conseguem ter efeito.
ANEL DA AURORA BOREAL (segunda leva: @zmarylou)
Um anel feito de ouro imperial, com uma pequena pedra de opala incrustada. Quando ativado, permite ao usuário criar projeções holográficas de luzes coloridas semelhantes à aurora boreal, que podem ser usadas tanto para distrair e desorientar os inimigos quanto para iluminar ambientes escuros. O anel pode ser ativado por até 1 hora antes de exigir um período de descanso de 24 horas.
PULSEIRAS DA CURA (segunda leva: @thecampbellowl / TASK: @littlfrcak)
Um par de pulseiras com runas de cura entalhadas. Quando ativadas, aceleram o processo de cicatrização de ferimentos do usuário, permitindo que se recupere mais rapidamente durante e após o combate. As pulseiras podem ser ativadas por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas.
BOLA DE CRISTAL (primeira leva: @stellesawyr)
Nas mãos de semideuses com magia ou de deuses com inclinações para previsão como Apolo e Dionísio, essa esfera mágica consegue ajudar o portador a ter visões do futuro e do passado. Infelizmente não há como saber qual é a visão que já aconteceu ou a que ainda vai acontecer, cabe ao dono decifrar. É limitado a uma previsão por semana pois é uma magia antiga e forte.
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OOC
Arsenal disponível para as as recompensas sejam pegas! Não haverá repetição na rodada, cada semideus deve escolher UM ITEM. Pessoal da próxima leva de missões poderá escolher algum item que já tinha sido pego, apesar da possibilidade de adicionarmos mais caso desejem!
Quem não concluiu a missão até o dia 03/04, pode começar a correr atrás do prejuízo fazendo a task e assim conseguirá a chance de receber uma recompensa daqui! Vale lembrar que quem concluiu a missão, pode escolher QUALQUER ITEM, mas quem não concluiu (e fez a task) tem que escolher do local indicado.
Gostaríamos de agradecer a @misshcrror que salvou nossa pele com a mente de titânio fazendo esse arsenal maravilhoso! Você foi um anjo incrível!!!
ATENÇÃO: A partir das 20h de hoje vocês que já concluíram a missão podem recolher um item no chat. Tragam a primeira e a segunda opção para garantir que vão conseguir algo que desejam.
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victorferrariforever · 8 months
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CHAY SUEDE? não! é apenas VICTORIO BERNARDES, ele é filho de NIKE do chalé DEZESSETE e tem 26 ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL 3 por estar no acampamento há ONZE ANOS, sabia? e se lá estiver certo, VICTOR é bastante GENTIL mas também dizem que ele é ORGULHOSO, ARROGANTE, PRESUNÇOSO. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA . CONEXÕES DESEJADAS
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SOBRE . . .
Filho de um corredor de F1, fruto de uma competição entre o pai dele e o pai do @santoroleo, presentes de NIKE.
Cresceu como estrela prodígio das corridas, ascendendo com facilidade (além de ser nepobaby) e virando bff do Leo.
Vem no acampamento nas férias mas odeia, prefere ficar em Mônaco bebendo e festando.
Teve um acidente há uns 3 anos que acabou com a carreira dele, além de deixar ele sem perna também.
Ele lida com isso bebendo e festando.
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PODERES . . .
MANIPULAÇÃO DE ENERGIA CINÉTICA -> Ele controla energia cinética, ou seja, energia de movimentação, bem como a energia potencial de um objeto. Era muito útil nas corridas, quando podia entrar em túneis de vento criados pelos demais carros e amplificar a velocidade do veículo, mesmo que ligeiramente, mas também funciona igualmente bem com outras habilidades atléticas, conferindo agilidade em seus movimentos, seja em corridas ou lutas corporais.
Nas lutas corporais, ele é adepto de um estilo mais aéreo que lembra capoeira e o aikido, reforçado pelos seus poderes, colocando distância e agilidade nos golpes, o que tende a fazer um estilo marcial muito visualmente bonito.
ARMA -> facas de arremesso de bronze celestial com pequenas asas no cabo, símbolo de Niké. Victor as controla, principalmente, por meio de seu poder cinético, ampliando ou alterando seu curso de movimento. Ele tem um conjunto completo com 26, que ficam presas ao torso dele.
BÊNÇÃO -> Após seu acidente, Victor se viu despido de propósito de vida— crescera certo de que seria um vencedor, tão acostumado com o pódio, com as vitórias, com a vida que fora tudo que conhecera enquanto filho de Tomás. Ele se viu afundado na mais profunda depressão. Seu pai, então, em desespero, retornou às pistas depois da aposentadoria. Correu uma última corrida em homenagem à deusa Nike, e venceu contra os maiores corredores da atualidade, muito mais jovens e preparados. A deusa, conquistada como fora anos atrás pelo seu querido corredor, concedeu uma bênção ao filho em nome do pai, embora não fosse o que o homem tinha em mente. Victor foi agraciado pela mãe com a capacidade de dar discursos motivadores, capazes de inspirar e dar um boost (muito mais psicológico que físico) num exército com imagens de vitória.
PERSONALIDADE . . .
Victor tem uma personalidade envolvente e avassaladora, que atrai as pessoas da melhor (e pior) maneira possível. Comunicativo, engraçado e extrovertido, embora muitas vezes isso seja uma máscara para tudo que pensa e sente de verdade---algo que pouquíssimas pessoas têm acesso. Orgulhoso e arrogante, embora consigo mesmo mais que com outras pessoas. A vida toda, lidou com um ego gigantesco e uma autoconfiança excessiva, e pagou o preço por isso (aparentemente, uma perna). Agora, Victor lida com uma insegurança que nunca sentiu na vida causada pela perda de propósito, e mascara tudo com a personalidade magnética, fazendo as piores escolhas possíveis e aprendendo absolutamente nada, porque ele é persistente até (e principalmente) nos próprios erros.
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donnasjo · 6 months
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ don't mess with me, you think that i'm easy? i don't give you what you need. i don't give a shit! no love, no golden prince. i don't need such twisted love story, burn it, lock and load. i just want it all in my style, without a single sacrifice on a tailored love story. never give up, lock and load.
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ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤdonna jo michele howard. filha de circe, nascida há 23 anos. filhos da magia, instrutora de mitologia grega. corrida com pégasos, clube de teatro.
ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ( + ) intuituva ;ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ( - ) egocêntrica ;
habilidades
fator de cura acima do normal e agilidade sobre-humana.
poderes
misticocinese. capacidade de distorcer a realidade, alterar qualquer item já considerado real. donna jo pode alterar horários, detalhes, objetos e quem estava presente em memórias, por exemplo. todavia, não é algo permanente, dura por 24 horas, no máximo. e só afeta a pessoa que está dentro do seu campo de distorção da realidade, um campo magnético que ela projeta mentalmente, a fim de direcionar os poderes.
arma
facas de arremesso. donna jo tem uma coleção delas, feitas de bronze celestial que tem a propriedade mágica de voltar para seu bolso depois de alguns instantes.
personalidade
donna jo é autossuficiente. independente, confiante, inteligente e estratégica. sempre foi muito esperta, sua curiosidade permitiu que aprendesse muita coisa por conta própria, o que criou nela a ideia de que consegue fazer qualquer coisa sozinha. então, é difícil para ela pedir ajuda. não é por mal. acontece que ela soube no momento que deixou a ilha da mãe que precisava se virar. e assim ela fez. e, por isso, é uma figura um tanto conhecida pelo acampamento. ela se fez ser conhecida. sempre se apresenta aos novatos e a qualquer um que não tenha conversado antes, oferecendo toda a sua simpatia e beleza. duas coisas que ela tem para dar e vender. todavia, não é que seja naturalmnte simpática. ela pode ser, mas é mais ainda quando você tem algo que pode ser útil para ela. afinal, sua prioridade número, na maioria das vezes, é ela mesma - questão de sobrevivência. donna pode ser um pouco dura com as palavras também, mas é para o bem das pessoas, é aquilo, né: "se eu te ofendi, melhore para eu não ter que fazer de novo". e o que ela não diz, a expressão deixa óbvio. mas, no fundo, no fundo, o coração é de mocinha. e muito do que ela mostra, na verdade é só uma persona criada para esconder seus medos e inseguranças. estes que ela prefere morrer a reconhecer que existem.
biografia
é comum que os semideuses crescam alheios à sua parte divina, só tendo noção de quem realmente são anos mais tarde, quando a realidade de meio-sangue os alcança aos poucos, incluindo os monstros. donna jo, no entanto, sempre teve noção de quem era e de quem era sua parente divino, porque só tinha a ela. como suas irmãs, donna jo também nasceu da magia da mãe e não de uma relação sexual, visto que sua mãe tem uma aversão conhecida a homens.
nasceu e foi criada da ilha de aiaia, cercada pelos poderes da mãe. e como ela, tornou-se uma feiticeira altamente habilidosa, versada em magia. seu poder mais forte é sua misticocinese, descoberta quando ainda era muito pequena, quando a menina a usava para se livrar das pequenas travessuras que cometia por aí. desde então, circe usou seus poderes algumas vezes, para alterar as memórias de algomas visitantes da ilha e manter a integridade das residentes. isso porque seguia transformando os homens em porquinhos da índia mesmo.
não que a vida na ilha fosse ruim, longe disso. mas donna jo era uma leitora ávida. consumia muitos livros de histórias e outras fontes de notícias que chegavam à ilha. e tudo isso ia despertando sua curiosidade a respeito da vida fora da ilha. por muito tempo, era algo bastante particular, visto que tinha receios de compartilhar seus pensamentos com circe e a deusa acabar chateada ou não compreendendo seu interesse. a última coisa que queria no mundo era estar fora das graças dela, afinal. entretanto, com o passar dos anos, a coragem de donna jo também cresceu e, aos onze anos, finalmente teve coragem de expressar seus desejos para a deusa.
como previu, circe ficou chateada por alguns dias, mas depois sentou com a filha para explicá-la que a intenção era protegê-la e nunca prendê-la. por isso, explicou para ela sobre o acampamento meio-sangue e, também sobre os perigos de viver como um semideus. donna jo não tomou nenhuma decisão naquele dia. na verdade, não tomou decisão nenhuma por mais alguns meses. até um navio de semideuses em missão atracar na ilha e ela ver ali a sua chance de dar vazão os desejos que estavam em sua mente há tanto tempo.
assim, fez um acordo com os semideuses e o sátiro que os acompanhava. que tentaria libertá-los se eles a levassem até o tão falado acampamento meio-sangue. e assim foi feito, donna jo advogou a favor dos semideuses, prometendo alterar suas memórias de maneira a proteger a ilha e circe permitiu que todos saíssem ilesos da ilha. foi assim que chegou ao acampamento, onde se tornou residente.
conexões
e, por ter escolhido aquela vida, donna jo tirou o melhor proveito que podia dela. dedicou-se aos treinos, participou de todas as atividades que podia, incluindo missões, sempre querendo se colocar à prova e ser o melhor que podia ser. assumiu postos de relevância e, o melhor de tudo, aperfeiçoou ainda mais sua magia. mesmo longe da mãe, esperava que a deusa pudesse perdoá-la por suas escolhas e ter orgulho dela, pelo menos um pouco que fosse.
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rxckbellz · 9 months
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BOOBOO STEWART? Não! É apenas GILBERT ROCKBELL, ele é filho de HERMES e CONSELHEIRO do chalé ONZE e tem VINTE E SEIS anos. A TV Hefesto informa no guia de programação que ele está no NÍVEL III por estar no acampamento há DEZOITO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, GIL é bastante ESPIRITUOSO, mas também dizem que ele é TRAPACEIRO. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
ɪ. 𝔭𝔬𝔡𝔢𝔯𝔢𝔰 —
Prestidigitação — Gilbert é capaz de produzir pequenos efeitos mágicos e inofensivos, em outras palavras, ele executa truques ilusórios. Algo que um mágico de rua ou um ladrão — ou um vigarista — seria capaz de fazer, porém, um pouco mais palpável. Dentro de um alcance de três metros, Gil pode criar efeitos sensoriais inofensivos, acender ou apagar instantaneamente pequenas fontes de fogo, projetar cores e símbolos em superfícies de objetos, limpar ou sujar um objeto e até criar uma imagem ilusória que cabe em sua mão. Definitivamente, não é uma habilidade muito útil em combate, visto que todos os efeitos são inofensivos e o alcance é curto, mas, para um trapaceiro como ele, o semideus certamente encontra usos interessantes para ela. 
Percepção Ilusória [ habilidade passiva ] — Gilbert adquiriu a capacidade de ver através de ilusões, para ele é muito mais fácil identificar quando um efeito ou ação foram causados por magia ou criados a partir da manipulação da névoa. Assim, ele pode ver através de disfarces de monstros com maior facilidade, além disso, criaturas que utilizam manipulação de névoa possuem dificuldade para aplicar o efeito nele. Contudo, criaturas consideravelmente mais poderosas do que ele são capazes de ultrapassar suas resistências e fazê-lo cair em ilusões; nesse caso, o semideus ainda terá certa vantagem para ver através do que é falso, mas precisará se concentrar muito mais e gastar mais energia.
ɪɪ. 𝔥𝔞𝔟𝔦𝔩𝔦𝔡𝔞𝔡𝔢𝔰 —
Agilidade sobre-humana e velocidade sobre-humana.
ɪɪɪ. 𝔞𝔱𝔦𝔳𝔦𝔡𝔞𝔡𝔢𝔰 —
Conselheiro do Chalé de Hermes, Instrutor de Combate Corpo-a-Corpo e participa da Corrida de Obstáculos no Time Vermelho.
ɪᴠ. 𝔞𝔯𝔪𝔞𝔰 —
Gil tem um conjunto de três adagas de arremesso que retornam para seu cinto uma vez que acertam o alvo. Elas são feitas de bronze celestial, mas cada uma tem um design único, sendo uma delas uma adaga tradicional, a outra uma de lâmina curva e a última com a lâmina serrilhada. Quando precisa sair em missão ou entrar em combate, Gil gosta de mergulhar cada uma em tipos diferentes de venenos. Elas se chamam, respectivamente, Robin Hood, Houdini e Billy The Kid.
ᴠ. 𝔟𝔦𝔬𝔤𝔯𝔞𝔣𝔦𝔞—
— Gilbert nasceu da união de uma magnata de Manhattan, Elinor Rockbell, e o deus Hermes. Ele e sua irmã gêmea, Duncan, foram recebidos com muita alegria pela mulher que, perdidamente apaixonada pelo deus, via aquelas crianças como seus tesouros, fruto de seu amor verdadeiro. Contudo, deuses são ocupados, ainda mais o deus mensageiro. Quando Hermes se foi, Elinor entrou numa depressão profunda. Desenvolvendo um tipo de carência crônica e aversão à solidão, a modelo começou a adotar mais e mais crianças, numa tentativa desesperada de encher a enorme mansão do Upper East Side. Não que ela estivesse em condições emocionais de cuidar de nenhuma delas, porém, para Elinor, como uma mulher influente, era fácil conseguir o que queria. Nessa época, Gil e Duncan já estavam mais crescidos e, por estarem sempre juntos, acabaram atraindo um monstro que os atacou. Sem demora, os gêmeos foram levados ao Acampamento Meio-Sangue com apenas 8 anos de idade. 
— O Acampamento Meio-Sangue é o verdadeiro lar de Gilbert, visto que foi lá onde cresceu e aprendeu a cuidar de si mesmo e de seus irmãos. O rapaz ainda faz visitas a Elinor, que, enquanto os gêmeos estavam no Acampamento, adotou um total de dez filhos. Apesar disso, ele não tem muito apego à casa da mãe, por mais que a ame, ou aos irmãos postiços e normalmente prefere passar o ano todo no Acampamento. Não o leve a mal, é só que depois de alguns anos tendo de se virar por conta própria com sua irmã, e com um centauro como a figura mais próxima de um pai, as coisas mudam. Além disso, sua relação com seus irmãos adotivos é estranha, para dizer o mínimo, uma vez que eles se veem uma vez por ano, e isso quando o encontro dá certo. Em resumo, sua relação com os Rockbell é distante, por mais que sua mãe sempre o receba com alegria, um quarto bem arrumado e inúmeros mimos.
— Como um dos membros mais antigos, foi quase natural para Gil eventualmente tornar-se Instrutor de Combate corpo-a-corpo, uma vez que seu poder único não possui caráter combativo, ele precisou aprender a compensar com proeza física. Sua agilidade acentuada contribui para ajudar nas instruções sobre esquiva e furtividade, suas especialidades, além de ele ser um alvo mais difícil de acertar graças à velocidade sobre-humana. Após alguns anos atuando como instrutor, o rapaz genuinamente tomou gosto pela função, e acredita que está no lugar certo ajudando novos semideuses a aprender a se defender e sobreviver. Além disso, devido ao tempo que ele mora no Acampamento e, portanto, aos anos vivendo no Chalé 11, ele não só está acostumado a cuidar de uma tropa de pirralhos, como também aprendeu a lidar com os problemas da maneira mais leve possível. Ele é um rapaz extremamente espirituoso, simpático e generoso, o que o tornaria uma excelente companhia, se não fosse seu problema com pequenos furtos. Gil é um cleptomaníaco com sérios problemas de controle de impulso, de forma que seus bolsos nunca estão vazios, mas, se você souber lidar com os roubos, as piadas completamente desequilibradas e o casual ar de alguém que está prestes a te passar a perna, ele é um bom amigo!
— Gilbert estava no jantar quando Rachel recitou a profecia, visto que raramente deixa o acampamento. O evento, logicamente, o deixou tenso, ainda mais com a subsequente mudança no clima local, fazendo-o imaginar que o que está por vir, o que quer que seja, é extremamente perigoso. Ele espera, genuinamente, que ele e a irmã não sejam convocados para nenhuma missão maluca, afinal, sendo perfeitamente honesto — algo relativamente raro para Gilbert —, ele gosta de viver.
ᴠɪ. 𝔱𝔯𝔦𝔳𝔦𝔞 —
— O estilo de luta de Gilbert se assemelha ao de um ladino, visto que é o mais adequado para ele levando em conta sua descendência divina. O semideus é veloz e talentoso com furtividade e com prestidigitação e opta por um estilo de combate que consiste, basicamente, de “bater e correr”, sendo capaz de danificar seus inimigos substancialmente enquanto evita ataques poderosos.
— Ele usa dos seus conhecimentos de combate furtivo e do seu instinto de sobrevivência aguçado para permear suas lições como instrutor de combate corpo-a-corpo. Gilbert e a irmã complementam as aulas com seus estilos diferentes, mas que se completam.
— Gil tem uma coleção de facas, canivetes e outras coisas pontiagudas que ele pode usar para espetar as pessoas das maneiras mais criativas possíveis, mas são todos itens mundanos, presentes de sua mãe. Seu favorito é um canivete suíço com um par de asas entalhadas na lateral, ele sempre carrega consigo, afinal, é um item muito útil.
— Inclusive, seus bolsos literalmente nunca estão vazios. Normalmente cheios de coisas pequenas que não lhe pertencem. Ele tem o costume de devolver as coisas que rouba... eventualmente.
— Embora seja impulsivo e um trapaceiro de marca maior, Gilbert é muito cuidadoso e responsável com as crianças do acampamento e, principalmente, com aqueles que ficam no Chalé de Hermes. Ele gosta de usar seus truques de prestidigitação para animar e distrair os moleques.
— Gilbert nunca pensou muito além do Acampamento, ou do que gostaria de fazer no mundo mortal, afinal, sua mãe é rica, ele já tem a profissão dos sonhos: herdeiro.
— Ele gosta de skate e seu estilo reflete um pouco isso, usando roupas bem despojadas e puxadas mais para o street em conjunto com as blusas do Acampamento Meio-Sangue.
— É pansexual e isso não é segredo, levando em conta que Gilbert é engual corrimão de quartel: todo mundo já passou a mão. Ele é assim: facinho facinho, afinal, caiu na rede é peixe! Ele gosta de deixar fluir e não quer se prender a compromissos, o que significa que ele sai correndo ao menor sinal de que um rolo possa se tornar sério.
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sussurros-do-tempo · 5 months
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Na lama da existência, o ser se arrasta, Um espetáculo macabro, onde a vida contrasta. Crueldade nua, sem máscara, sem véu, Apenas o eco do riso de um deus cruel.
No abismo dos dias, a esperança é um lamento, O vórtice da desilusão, o desencanto no vento. O coração pulsante, uma ferida a sangrar, A existência é um fardo difícil de suportar.
Nas entranhas do caos, o sentido se perde, Cada passo é um gemido, cada gesto inutil. Não há redenção, nem resgate ao final, A vida é um escarro, um ato descomunal.
O céu, um vazio sem estrelas a brilhar, Apenas sombras dançando num eterno azar. A carne se desfaz, a alma se despedaça, Num palco de desespero, onde a vida embaraça.
A verdade é o veneno que corrói a razão, Não há clemência, nem piedade, na vastidão. Somos restos de um sonho que nunca foi sonhado, A vida, um pesadelo cruel, um destino traiçoeiro.
O ser maior, se é que existe, é indiferente, Observa nossa agonia com olhos ausentes. A vida é apenas um escarro, um arremesso, No abismo da existência, somos meros lampejos.
Assim seguimos, na dança macabra do viver, Cruéis, náufragos de um mar que nunca quisemos escolher. Nada resta além do eco do riso divino, A vida é um escarro, um destino mesquinho.
Paulo de Brito
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fredcaju · 9 months
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é palavra que jogo na vala
é um tiro no escuro sem arma
é o sopro de vida que mata
é um lance de dados ao nada
do livro arremessos de um dado viciado
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Eu tinha um canequinha verde, aquelas esmaltadas de metal,ganhei em um Natal, aliás cada irmão ganhou uma,de cores diferentes, nossa mãe falou que cada caneca era obrigação do dono,usar, lavar,secar e guardar,e ai daquele que não o fizesse,levei bem a sério a ordem,se passaram quase 7 anos e eu ainda tinha a minha,os outros já trocaram para xícaras de louça, plástico e até copos, lembro que minha mãe cada vez que saía me trazia lindas canecas,pedia para eu jogar fora aquela,pois já tinha vários pontos de ferrugem onde a pintura saiu,mas de jeito nenhum eu dizia,passou algumas semanas e eu voltei da escola e ela me disse que a caneca tinha caído no chão e furado,como era minha mãe dizendo eu acreditei e depois de anos usei um copo para o café, troquei de roupa e me uni aos meus irmãos em um jogo de taco,entre muitos arremessos na casinha o rebatedor mandou a bola bem no meio do mato, bolinha perdida, pegamos outra bola e continuamos o jogo, passaram duas ou três semanas e chegou o dia das mães,já tinha o presente ,uma orquídea amarela e roxa,quase lilás,a uns três meses havia plantado em um velho xaxim no meio do mato, aqueles com folhas e cachimbos que tem um espaço no meio,entrei com uma enxada para tirá-lo e entregar a mamãe e replantar no jardim que era o xodó dela,já devem ter adivinhado o que achei no espaço vago do velho xaxim,ela mesmo a canequinha verde sem nenhum amassado ou buraco como tinham me relatado,tirei a planta com cuidado e levei para fora e entreguei com um bilhetinho a mamãe,ela amou a surpresa,chorou de alegria e o replantamos no jardim com a orquídea já em flor, ajudei ela cuidar daquele amigo que resgatou minha velha companheira, não falei nada pra ela sobre ter achado a velha caneca,hoje escrevo saudoso sobre essa história, tomando um cafezinho bem quente aqui na varanda com a personagem principal dessa lembrança.
Jonas R Cezar
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oceanhcir · 1 month
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Demorou um pouco para que Sebastian cedesse o impulso de ter uma arma tradicional de filhos de Poseidon, mas dessa vez ele a escolheu: O Tridente.
Formato: semelhante a uma lança, mas com três pontas. No final de seu cabo ou empunhadura, há uma lâmina/agulha penetrante que se assemelha muito à uma lança de arremesso. Possuí gravuras que se assemelham a ondas do mar e ainda uma concha, o qual não resta dúvidas que pertence a um filho de Poseidon.
Material: é forjado de ouro imperial, o que lhe possibilita a capacidade de desintegrar monstros com um único golpe os transformando em pó e a impossibilidade de ser danificado ou quebrado.
Forma de Repouso: Em sua forma de repouso, o tridente transforma-se em um pingente, ao qual, Sebastian pode carregar em seu pescoço. Ao ser usado a corrente que o carrega pode ser arrebentada, pois assim que retorna a sua forma de repouso, o pingente e a corrente voltam ao pescoço do semideus, impedindo que ele o perca.
Extras: O loiro batizou sua nova arma com o nome Seaquake, ou, em tradução literal: maremoto.
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zeusraynar · 5 months
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Will I be safe if I preach or I pray? No.
Ou Raynar Hornsby cede e ouve os pensamentos intrusivos. TASK 2: MISSÕES @silencehq Semideuses mencionados: @thearios e a perfeita NPC.
Ele estava mal e mal consciente quando trouxeram seus pertences para a enfermaria. O uso exacerbado dos poderes no canal e a mordida da Anfisbena exigiam todo seu fator curativo elevado, o corpo inteiro trabalhando para reparar os danos internos do esmagamento daquela mordida infeliz. Esticou o braço para a bolsa, os dedos procurando - e achando - a sacolinha que tinha ganhado de presente. “ 🗲 ━━ ◤ Não se aproxime. ◢ Rosnou para o sátiro de expressão preocupada e receosa, seu murmúrio ignorado prontamente pelo filho de Zeus. “ 🗲 ━━ ◤ Posso fazer isso e voltar a dormir. Vá. ◢ Os olhos cinzentos mantendo-se na figura trêmula até ele sair trotando para outro semideus com mais necessidade.
Raynar abriu o caderno de qualquer jeito, uma página escolhida aleatoriamente entre tanto igualmente sem graça. Confiou no movimento da mão, já que a visão embaçada pelos remédios deixava cada linha triplicada e confusa. SUCESSO. Seu ego não permitia começar com menos do que aquilo. SATISFAÇÃO. A conexão dos três tinha sido algo que ele raramente encontrava, quando os três estavam no mesmo nível. IMPACIÊNCIA. Asclépio desperdiçando tempo fazendo todo aquele teatro de que se importava, e que não tinha sido obrigado por Zeus. Raynar fez uma careta para o pensamento. DEDICAÇÃO. Quando encontrou essa conexão, o filho de Zeus se entregou na dinâmica. Fazer parte, não se destacar. EMPAT-.
Fechou o caderno antes de terminar de escrever, folha de louro e isqueiro nas mãos. E a pobre conta de argila amassada na curvatura da palma. Um clique e a chama consome o verde. Outro clique de apagar a chama, antes que queimasse os dedos, o sono o pegou novamente.
Acordar numa posição diferente foi estranho, mas a familiaridade do aperto dos encostos dos braços o colocou em alerta. Grande demais para os assentos do avião, Raynar comprimia-se no próximo à janela. O rosto naquela posição perfeita para observar a asa esquerda e o céu escuro do extenso oceano. Contorcido, a cabeça raspando o teto baixo, e usando do movimento para ver o outro lado como esticar da coluna maltratada. Pelos Santos, era um velho rabugento e gigante, parecendo nervoso num vôo falso de primeira vez. A lança, em reduzida versão bengala, movimentada entre as pernas nos preparativos do poder.
Os pelos dos braços ainda não tinham eriçado em aviso da aproximação dos monstros, mas não era possível que deixassem passar assim sem uma emoçãozinha.
Ou melhor, foi assim que Raynar Hornsby tinha pensado quando chegou na metade do vôo de ida. 
Nessa versão, amaldiçoada e confusa porque não tinha ninguém ao seu lado, o pensamento intrusivo tomou conta. Não vai acontecer nada. O pai cuidaria dessa parte e eles chegariam em segurança. Foi uma missão dada pelo próprio punho, um de seus filhos colocados no meio. Raynar interpretaria aquela mensagem com uma autorização expressa de descanso. Para guardar as energias, escolher o momento certo para liberar os raios. 
O semideus olhou de novo ao redor, contudo, nenhuma cabeça chamou atenção. O avião estava mergulhado na influência do deus do sono, embalado pelo ruído dos motores e das saídas dos ar-condicionados. Era só um cochilo. Raynar levantou os encostos de braços das outras cadeiras e colocou os pés em cima, pouco se importando com os pés, impedindo totalmente o trânsito do corredor. Ninguém passaria por ali. Ajustou a postura, encaixou o ombro na dura almofada da cadeira e fechou os olhos.
Cadê o sono?
Tinha lido em algum lugar que se ficasse parado por mais de dez minutos, o sono viria sem que percebesse. Raynar começou a contar os segundos em forma de arremesso de lança no Olimpo. 1. A lança furava a nuvem que carregava as terras abençoadas. 2. Um buraco na mesa de reunião. 3. Entre os pés do pai. 4…
O sono deveria tê-lo pego, porque acordou com a falta de gravidade e o impacto na água, arremessando-o no tempo presente com um arquejo dolorido.
Imediatamente a mão foi parar sobre os curativos, apertando-os bem para estancar o sangue das feridas novamente abertas. Contendo o pior da risada que saía sem fôlego pela garganta. Lágrimas acumulavam-se nos olhos azuis, ameaçando escorrer pela lateral do rosto quando deixou-se cair nos travesseiros. “ 🗲  ━━ ◤ Confiar em Zeus. De novo isso? ◢ Repreendeu-se em tom divertimento, a risada diminuindo para um sorriso pensativo. Um que ia para a palavra não terminada no caderno.
Não tinha sido a confiança em Zeus o seu motivo principal para deixar pra lá. Tampouco foi aquela decisão menor, esquecida, de pegar um vôo diferente do resto do grupo. Foi a preocupação com aqueles dois. A teimosia de ficar acordado e proteger Jules e a semideusa. Pelos Santos, que se importava com alguém além dele mesmo. Você não devia ter feito isso drogado, pensou amargurado, mas a conta na mão dizia outra coisa. Aquela tinha sido uma missão importante e só agora ele entendia a extensão do que aquilo significava.
O que aquele pequenino avião numa tempestade de trovões enfrentava.
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Conclui finalmente os Cavaleiros de Touro, dando continuidade a minha bobeira em desenhar tds os touros e "seus nomes" em cima de suas cabecinhas. Ai estão tds os🐂 que se tem conhecimento/existência nas obras de cdz até o momento.
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O primeiro 🐂 é ele o nosso brasileirão Aldebaran de touro. O significado do nome pelo que vi e me mostraram pode ser a maior estrela da constelação de touro, ou "o seguidor", o "que segue". Fiz as duas coisas 😂
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O segundo 🐂 Hasgard de touro O nome dele foi um pouco confuso para mim. Estava entre "guardião cinza", "guarda-lothus" e a confusão do google desse ultimo com guarda roupa. JUNTEI TD = um guarda roupa cinza de lothus 😂
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O terceiro 🐂 é o Francisca de Touro O significado do nome escolhido foi "machado de arremesso", mas escolhi outro modelo de machado por aparência mesmo.
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O quarto 🐂 é Ox de Touro O significado dele foi NADA DIFICIL, é simplesmente um 🐂
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O quinto 🐂 é Teneo de Touro esse divo rapunzelo. Nome dele foi meio complicado de traduzir em alguma imagem, que é "eu me mantenho firme", e só consegui pensar numa ancora, que fica lá e tal paradona firmona, ao menos é pa ta kk
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O sexto 🐂 é ele de novo Aldebaran de touro versão LOS. Improvisei um cadinho para deixar mais diferentoso do classico. O nome? então tinha terceiro significado que não citei antes, que pode ser OLHO DE TOURO. Então...
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O sétimo 🐂 é Harbinger de Touroq ue que o significa achei muito a ver com futuro, "pressagia a vinda de um evento futuro", e meu cérebro mandou logo ve numa BOLA DE CRISTAL KKKKKKKKK
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O oitavo 🐂 e ultimo temos Aint de Touro (não pesquise por "ain nome significado" no google eu to avisando 😂😂 faleci de rir) Por causa disso preferi ficar com "significado" mais mé e aceitável, NOME DE UMA ESTRELA DA CONSTELAÇÃO DELE.
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