#anguille au vert
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Une longue série sur la bouffe, deuxiÚme service ! Ici, fruits de mer et poisson.
Tournai (Wallonie, Belgique) : Ă©crevisse
Bruges (Flandres, Belgique) - resto "De Koetse" : homard pour Christine...
....et anguille au vert, pour moi !
Carry-le-Rouet (Provence) : oursins pour Sylviane
Marseille, Madrague-de-Montredon, "Chez Aldo" : darne de thon et gambas pour moi (et, au premier plan, pour Christine, noix de coquilles Saint-Jacques et baudroie (je crois)
Marseille, Montredon, Ă la poissonnerie de mon quartier : bouquet de crevettes pour Christian.
#gastronomie#cuisine#tournai#bruges#belgique#flandres#wallonie#écrevisse#fruits de mer#crustacé#homard#anguille#anguille au vert#de koetse#christine#moustache#christian#sylviane#carry#carry-le-rouet#provence#oursins#oursin#chez aldo#montredon#madrague de montredon#poissonnerie#thon#darne de thon#gambas
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đ«đ·ââHello les amoureux du tire-bouchon. Et vous, aimez vous le cĂ©page Viognier ââđ«đ·
đđ·IGP mĂ©diterranĂ©e Viognier blanc 2022 des @vignerons_du_mont_ventoux đđ·:
đ :
Viognier
đș:
Sols sont argilo-calcaires, Ă tendance trĂšs graveleuse et pierreuse.
đ°:
9,00âŹ/la bouteille
đïž :
Robe de couleur or brillante
đ :
Un nez sur des notes de fruits exotiques, abricots, fleurs
đ :
En bouche, on a un vin ample, une belle rondeur, trĂšs aromatique. Sur des arĂŽmes de pĂȘches blanches, abricot, mangue, fleurs blanches. Une belle longueur en bouche avec une finale sur des notes de fruits de la passion avec une jolie fraĂźcheur en fin de bouche.
đEn rĂ©sumĂ©đ :
J'ai beaucoup aimé ce Viognier qui allie rondeur, présence en bouche et fruité. De l'apéritif au repas, il vous comblera.
đLes Vignerons du Mont Ventoux vous offre 10 % de rĂ©duction avec le code ugo10, il est utilisable 1 seule fois par utilisateur. Il est actif jusqu'Ă fin Octobre. Profitez-en pour dĂ©couvrir leurs vinsđ
đ§DĂ©gustĂ© sur des cuisses de grenouilles đ§.
đ·Quelques accords mets et vin possible avec cette cuvĂ©eđ· : Escalope de dinde au curry, Ailes de raie Ă la crĂšme, Andouillette grillĂ©e avec des frites, Anguilles Ă la bordelaise,....
đN'oubliez pas, boire un canon c'est sauver
un vigneron. Allez voir le site internet du domaine pour voir toutes les cuvĂ©es et promotions du momentđ.
đ« L'abus d'alcool est dangereux pour la santĂ©, Ă consommer avec modĂ©ration »đ La plupart des
vins ont Ă©tïżœïżœ dĂ©gustĂ©s et recrachĂ©s. DĂ©gustation non rĂ©munĂ©rĂ©.
#lesdegustationsugo #wine #winelover #vino #winetasting #winetime #winelovers #instawine #redwine #winestagram #winery #beer #wineoclock #vin #sommelier #love #vinho #foodporn #winelife #instagood #whitewine #cocktails #drinks #wein #foodie #wineporn #drink
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đŁïžDescription du @vignerons_du_mont_ventoux đŁïž
ClassĂ© « RĂ©serve de la BiosphĂšre » par l'UNESCO en 1990, le site du Mont Ventoux sert dâĂ©crin Ă des terroirs travaillĂ©s dans le respect de la nature et du patrimoine culturel et historique de la rĂ©gion. Câest au sein dâun des microclimats les plus frais du sud de la VallĂ©e du RhĂŽne que nos vignes, perchĂ©es entre 200 et 500 mĂštres dâaltitude, bĂ©nĂ©ficient de la protection naturelle du « GĂ©ant de Provence » contre le Mistral. BercĂ©es par le soleil provençal, elles sâĂ©panouissent sur les contreforts sud-ouest du Mont Ventoux, assises sur des sols calcaires durs et dâalluvions anciennes confĂ©rant ainsi Ă nos vins cette particularitĂ© dâarĂŽmes frais et fruitĂ©s.
Sur les versants du Mont Ventoux, le monde mĂ©diterranĂ©en et le monde alpin se cĂŽtoient entre chĂȘnes verts, chĂȘnes blancs, cĂšdres, hĂȘtres, mĂ©lĂšzes et pins⊠de trĂšs nombreuses espĂšces vĂ©gĂ©tales et une faune variĂ©e foisonnent et transmettent Ă nos vins leur authenticitĂ© et leur personnalitĂ©. InspirĂ©s de ce foisonnement, nos vins rouges sont souples et riches dâarĂŽmes, allant des fruits rouges et des Ă©pices au cuir, Ă la rĂ©glisse et Ă la truffe. Dans leur sillage, les rosĂ©s frais longs en bouche se parent de notes de cerises, de framboises et de fleurs⊠les vins blancs rappellent les fleurs dâiris, lâacacia et les agrumes. VinifiĂ©s selon des mĂ©thodes alliant lâancestral Ă des techniques modernes, Ă©levĂ©s avec soin et mis en bouteilles dans nos caves, nos vins sont Ă©laborĂ©s dans le respect de la tradition et du savoir-faire vigneron, avec toujours, le Ventoux dans lâĂąmeâŠ
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âŹđ«đ·Français dans les commentairesđ«đ·đźđčItaliano nei commenti đźđčâŹ
đŹđ§ââHello corkscrew lovers. And you, do you like the Viognier grape variety ââđŹđ§
đđ·PGI Mediterranean White Viognier 2022 from @vignerons_du_mont_ventoux đđ·:
đ:
Viognier
đș:
Soils are clay-limestone, tending to be very gravelly and stony.
đ°:
âŹ9.00/bottle
đïž:
Shiny gold colored dress
đ:
A nose with notes of exotic fruits, apricots, flowers
đ:
On the palate, we have a full wine, a beautiful roundness, very aromatic. With aromas of white peaches, apricot, mango, white flowers. A nice length in the mouth with a finish of notes of passion fruit with a nice freshness at the end.
đIn summaryđ:
I really liked this Viognier which combines roundness, presence on the palate and fruitiness. From aperitif to meal, it will satisfy you.
đLes Vignerons du Mont Ventoux offers you 10% off with the code ugo10, it can only be used once per user. It is active until the end of October. Take the opportunity to discover their winesđ
đ§Tasted on frog legsđ§.
đ·Some possible food and wine pairings with this cuvĂ©eđ·: Turkey escalope with curry, Skate wings with cream, Grilled Andouillette with fries, Eels a la Bordeaux,....
đDon't forget, drinking a barrel is saving a winemaker. Go to the estate's website to see all the current vintages and promotionsđ.
đâAlcohol abuse is dangerous for your health, consume in moderationâđMost wines were tasted and spat out. Unpaid tasting.
#lesdegustationsugo #wine #winelover #vino #winetasting #winetime #winelovers #instawine #redwine #winestagram #winery #beer #wineoclock #vin #sommelier #love #vinho #foodporn #winelife #instagood #whitewine #cocktails #drinks #wein #foodie #wineporn #drink
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đŁïžđŹđ§Description of @vignerons_du_mont_ventoux đŁïžđŹđ§
Classified as a "Biosphere Reserve" by UNESCO in 1990, the Mont Ventoux site serves as a setting for terroirs worked with respect for nature and the cultural and historical heritage of the region. It is in one of the coolest microclimates in the south of the RhĂŽne Valley that our vines, perched between 200 and 500 meters above sea level, benefit from the natural protection of the âGĂ©ant de Provenceâ against the Mistral. Cradled by the Provençal sun, they flourish on the southwestern foothills of Mont Ventoux, sitting on hard limestone soils and old alluvium, thus giving our wines this particularity of fresh and fruity aromas.
On the slopes of Mont Ventoux, the Mediterranean world and the Alpine world rub shoulders between holm oaks, white oaks, cedars, beeches, larches and pines... very many plant species and a varied fauna abound and transmit their authenticity and their personality. Inspired by this abundance, our red wines are supple and rich in aromas, ranging from red fruits and spices to leather, liquorice and truffles. In their wake, the long-lasting fresh rosĂ©s take on notes of cherries, raspberries and flowers⊠the white wines are reminiscent of iris flowers, acacia and citrus fruits. Vinified according to methods combining the ancestral with modern techniques, aged with care and bottled in our cellars, our wines are produced with respect for tradition and winemaker know-how, always with Ventoux in the soul. âŠ
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đźđčââCiao amanti dei cavatappi. E a te, ti piace il vitigno Viognier ââđźđč
đđ·Viognier Bianco Mediterraneo IGP 2022 di @vignerons_du_mont_ventoux đđ·:
đ:
Viognier
đș:
I terreni sono argillosi-calcarei, tendenti ad essere molto ghiaiosi e sassosi.
đ°:
⏠9,00/bottiglia
đïž:
Abito color oro lucido
đ:
Al naso con note di frutta esotica, albicocca, fiori
đ:
Al palato abbiamo un vino pieno, di bella rotonditĂ , molto aromatico. Con aromi di pesche bianche, albicocca, mango, fiori bianchi. Bella persistenza al palato con un finale di note di frutto della passione e una bella freschezza nel finale.
đIn sintesiđ:
Mi Ăš piaciuto molto questo Viognier che unisce rotonditĂ , presenza al palato e fruttato. Dall'aperitivo al pasto, vi soddisferĂ .
đLes Vignerons du Mont Ventoux ti propone uno sconto del 10% con il codice ugo10, utilizzabile una sola volta per utente. Ă attivo fino alla fine di ottobre. Cogli l'occasione per scoprire i loro viniđ
đ§Degustato su cosce di ranađ§.
đ·Alcuni possibili abbinamenti enogastronomici con questa cuvĂ©eđ·: Scaloppina di tacchino al curry, Ali di razza con panna, Andouillette alla griglia con patatine fritte, Anguille alla bordolese,....
đNon dimenticare, bere una botte fa risparmiare
un enologo. Vai al sito dell'azienda per vedere tutte le annate e le promozioni del momentođ.
đâL'abuso di alcol Ăš pericoloso per la salute, consumalo con moderazioneâđMost i vini venivano degustati e sputati. Degustazione non retribuita.
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đŁïžđźđčDescrizione i @vignerons_du_mont_ventoux đŁïžđźđč
Classificato come "Riserva della biosfera" dall'UNESCO nel 1990, il sito del Mont Ventoux funge da cornice per i terroir lavorati nel rispetto della natura e del patrimonio culturale e storico della regione. Ă in uno dei microclimi piĂč freschi del sud della Valle del Rodano che i nostri vigneti, arroccati tra i 200 ei 500 metri sul livello del mare, beneficiano della protezione naturale del âGĂ©ant de Provenceâ contro il maestrale. Cullati dal sole provenzale, fioriscono alle pendici sud-occidentali del Mont Ventoux, adagiati su terreni calcarei duri e vecchie alluvioni, conferendo cosĂŹ ai nostri vini questa particolaritĂ di aromi freschi e fruttati.
Sulle pendici del Mont Ventoux, mondo mediterraneo e mondo alpino si incontrano tra lecci, querce bianche, cedri, faggi, larici e pini... moltissime specie vegetali e una fauna variegata abbondano e trasmettono la loro autenticitĂ e la loro personalitĂ . Ispirati da questa abbondanza, i nostri vini rossi sono morbidi e ricchi di aromi, che vanno dai frutti rossi e spezie al cuoio, alla liquirizia e al tartufo. Sulla loro scia, i rosati freschi e di lunga persistenza assumono note di ciliegie, lamponi e fiori... i vini bianchi ricordano i fiori di iris, acacia e agrumi. Vinificati secondo metodi che uniscono le tecniche ancestrali a quelle moderne, affinati con cura e imbottigliati nelle nostre cantine, i nostri vini sono prodotti nel rispetto della tradizione e del saper fare enotecnico, sempre con il Ventoux nell'anima. âŠ
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â jellied , anguilles au vert , jangeo-gui , unadon , smoked . . . which one sounds the best ? â this is not an actual threat . 100% not a real threat .
" you know, i'm partial to steamed and peppered. though unadon is certainly delicious hahaha, so long as you use the appropriate type of meat. "
unprompted / always accepting
#curious? are you sure you want to know? ( answered asks )#uh?#cannibalism /#????#he'll eat eel lmao#just not conger eel because its texture is nastee
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Forspoken. Le jeu qui a trop dit "Fuck". *
Forspoken a Ă©tĂ© accueilli dans un marasme dâindiffĂ©rence, de notes moyennes voire mĂ©diocres, le tout un peu saupoudrĂ© de mini shitstorm Ă©phĂ©mĂšre. Un dĂ©veloppeur du jeu a bien voulu rĂ©pondre Ă quelques questions de Jeux Incompris Magazine. Il parut Ă©vident Ă notre testeur quâil y avait anguille sous roche autour de cette sortie et, surtout, la façon dont le jeu a Ă©tĂ© vendu. Laissons donc la parole au seul membre de lâĂ©quipe qui hĂ©site encore entre dĂ©missionner ou se pendre.
Jeux incompris magazine : Bonjour M. le développeur de Forspoken. Comment allez-vous ?
M. le développeur de Forspoken : A votre avis ?
J.I.M : Je vois. Avant de mettre fin Ă vos jours, pouvez-vous nous pitcher votre jeu ? Mais le vrai pitch sâil vous plaĂźt, pas le faux marketing basĂ© sur le mystĂšre et le non spoil Ă la con (vous savez, cette communication qui cherche Ă dire sans dĂ©voiler, et qui fait plus de mal quâautre chose Ă des jeux comme le vĂŽtreâŠ). Surtout au point oĂč vous en ĂȘtes !
MLDDF : Forspoken est lâOrigin Story dâune superhĂ©roĂŻne nommĂ©e Frey. Elle est une SDF New Yorkaise qui sâest construite toute seule. Donc son horizon personnel et ce qui la dĂ©finit se rĂ©sument Ă peu de choses. Un petit appartement abandonnĂ© (un « refuge »), quelques livres contant lâhistoire de personnes propulsĂ©es dans un monde imaginaire, son chat Ă qui elle sâadresse sans arrĂȘt. Et une aspiration Ă sâĂ©chapper de sa vie « de merde », comme elle le dira souvent.
Etant donnĂ© que dans les histoires de super-hĂ©ros, ce sont les faiblesses du protagoniste qui vont dĂ©finir les piliers de lâhistoire et de son Ă©volution, Frey est Ă©goĂŻste (ou plutĂŽt disons absolument « non-altruiste »), incrĂ©dule, vulgaire ; et obsĂ©dĂ©e par le fait de juger au jour le jour lâendroit oĂč elle se trouve afin de dĂ©cider, comme une sans-abri, sâil vaut la peine de rester « ici ». Ce seront les fils conducteurs. Ses « thĂšmes » de superhĂ©roĂŻne, si vous voulez.
J.I.M : Il est trĂšs surprenant de vous entendre parler dâ « Origin Story » et de « SuperhĂ©roĂŻne ». Comment cela se fait-il que pas un mot nâait Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© quant Ă cet aspect qui, lorsquâon termine le jeu, est clairement la facette principale de Forspoken ?
MLDDF : Vous savez, ce projet a de nombreuses annĂ©es. Nous commencions Ă avoir cette idĂ©e Ă lâĂ©poque oĂč la Terre entiĂšre nous dĂ©testait dĂ©jĂ Ă cause du fait que les restes de lâannulation de Versus XIII nous soient tombĂ©s dessus. A cette Ă©poque, la mode Ă©tait aux superhĂ©ros. Marvel cartonnait au cinĂ©ma, les jeux Batman montraient que des adaptations de superhĂ©ros pouvaient ĂȘtre bonnes. Et Square Enix Ă©tait encore dans sa logique de conquĂ©rir lâOuest, avec Crystal Dynamics et Eidos. Malheureusement, lâopĂ©ration de damage control lunaire et foireuse quâa Ă©tĂ© Final Fantasy XV est passĂ©e en prioritĂ©, malgrĂ© les envies de suicides au sein de notre Ă©quipe. Imaginez : vous vous retrouvez avec le cadavre du Final Fantasy le plus attendu depuis plus de 10 ans sur les bras, et le Monde entier vous dĂ©teste pour ça avant mĂȘme que vous nâesquissiez le moindre geste. FFXV est finalement sorti, une partie de lâĂ©quipe a pratiquĂ© lâimmolation collective autour d'un portrait de Testuya-sensei, et on nous a mis une cible sur la tĂȘte. Hajime a quittĂ© le bateau ; ce quâil restait de lâĂ©quipe a pu se remettre sur le projet Athia.
J.I.M : LâĂ©claircie poignait Ă lâhorizon, au bout du compte. Je veux dire, enfin vous pouviez repasser sur votre projet qui nâĂ©tait pas une commande ni une suite de franchise. Quâest-ce qui sâest passĂ© ensuite ?
MLDDFÂ : La suite vient dâun problĂšme que nous avons chez Square Enix.
Deux écoles s'affrontent au sein de notre hiérarchie. Certains sont ouverts aux projets un peu borderlines et avec une vraie identité. Ce sont eux qui donnent le feu vert à des développements comme projet Athia, Diofield Chronicles ou, il y a des années de cela, des tentatives comme Last Remnant.
Et lâautre tendance dans la boĂźte, câest lâĂ©quipe « pĂ©pouzes, only pĂ©pouzes » ; ceux-lĂ souhaitent conquĂ©rir lâOuest, vous savez, comme cette souris, Cortex, qui toutes les nuits fomente un nouveau plan nul pour conquĂ©rir le Monde. Lâennui câest que ces mĂȘmes personnes mesurent les tendances du net au jour le jour, comme un mĂ©tĂ©orologue souhaite Ă©tudier le changement climatique mais nâa comme seule mĂ©thode que son doigt mouillĂ© pour sentir le vent. Ils ont pris pour habitude de couper au dernier moment le budget et les dĂ©lais de jeux risquĂ©s, et ordonnent au marketing de les faire disparaĂźtre des radars quelques semaines avant leurs sorties.
Comment tout cela sâest traduit pour nous ? Quand la mode des jeux services est arrivĂ©e, Square Enix a sautĂ© dedans des deux pieds. Et comme en plus, la hype autour des superhĂ©ros Ă©tait arrivĂ©e Ă son paroxysme, alors cela a donnĂ© Marvelâs Avengers, par Crystal Dynamics. Et tout cela nâest quâune affaire qui se joue Ă deux ans prĂšs. Alors que Projet Athia Ă©tait aux Ÿ de son dĂ©veloppement, Square Enix devenait la risĂ©e de la galaxie avec Marvelâs Avengers, et se voyait obligĂ© de dire adieu Ă son catalogue de jeux occidentaux en revendant Crystal Dynamics et Eidos.
DĂšs lors, il nâĂ©tait plus question de dire que notre jeu racontait lâOrigin Story de, peut-ĂȘtre, la premiĂšre vraie superhĂ©roĂŻne directement nĂ©e en jeu vidĂ©o. N'oublions pas qu'au mĂȘme moment, le MCU avait du mal Ă redĂ©marrer aprĂšs avoir conclu son premier grand cycle ; et Arkham Knights, la suite des jeux Batman, dĂ©montrait que tout avait peut-ĂȘtre Ă©tĂ© dit Ă ce sujet⊠"SuperhĂ©ros" passait de mot magique Ă mot interdit. Surtout chez nous, Ă cause de Marvelâs Avengers.
J.I.M : Et Sony dans tout ça ? Forspoken Ă©tait un fer de lance pour sa politique dâexclusivitĂ©, non ?
MLDDF : Cela a constitué un autre boulet dans notre processus.
Vu que nos dirigeants vendraient leur pĂšre et leur mĂšre Ă Sony Ă la moindre occasion (conquĂ©rir lâOccident ok, mais pactiser pour des exclusivitĂ©s plus prometteuses que Last Remnant au concurrent amĂ©ricain, ils ne sont pas prĂȘts en fait), le contrat dâexclusivitĂ© a Ă©tĂ© sĂ©curisĂ© alors que le jeu Ă©tait encore Ă lâĂ©tat de prototype. Or, notre approche de lâopen world et le commentaire sur le jeu vidĂ©o que constitue son Ă©criture et certains choix risquĂ©s de game design ne sont arrivĂ©s quâaprĂšs. Le problĂšme, câest que les exclusivitĂ©s AAA de Sony doivent toujours rĂ©pondre Ă certains standards de ton, de qualitĂ© finale et de gamedesign formatĂ©s afin de maximiser les notes et les ventes.
Concilier tout cela avec les deux auteurs amĂ©ricains qui ont collaborĂ© sur le jeu a entraĂźnĂ© une nouvelle vague de suicide dans lâĂ©quipe.
J.I.M : Et il y a Spider ManâŠ
MLDDF : Exactement. Sony possĂšde la licence du super hĂ©ros le plus bankable de lâHistoire, qui nâa que faire des modes et des cycles de popularitĂ© auprĂšs du public. Le jeu dâInsomniac a dâailleurs rĂ©ussi Ă faire dĂ©marrer une franchise pĂ©renne, assez dĂ©connectĂ©e, en fait, de ce quâon pourrait appeler la « mode ». Alors quand notre prototype sâest transformĂ© en un autre dĂ©part de franchise de super hĂ©ros exclusif Ă Playstation⊠Les choses ont commencĂ© Ă mal tourner. Il nây avait pas de place pour notre jeu, tout simplement.
Et si vous voulez quâon parle du dernier clou dans notre cercueilâŠ
J.I.M : Je nâosais pas en parler. Vous pensez vraiment queâŠ
MLDDF : Bien sûr.
J.I.M : Jâavoue que lĂ ce nâĂ©tait vraiment pas de chance. Comme si lâunivers ne voulait pas de vous. MLDDF : Je ne vous le fais pas dire. Le premier jeu Sonic potable en plus de quinze ans, et il vient empiĂ©ter sur nos plates bandes... Avec sa map dĂ©solĂ©e et minĂ©rale, et son personnage lĂąchĂ© lĂ -dedans dotĂ© de ses super dĂ©placements pour Ă©grener des activitĂ©s gĂ©nĂ©riques. Lâallumette alors que nous Ă©tions dĂ©jĂ morts trois fois, noyĂ©s dans une piscine dâessence, vous voyez ?
J.I.M : Et surtout avec une opĂ©ration marketing fomentĂ©e de longue date. On parle quand-mĂȘme de deux films et d'un merchandising digne de Star Wars.
MLDDFÂ : Vous avez compris.
J.I.M : ArrĂȘtons de tirer sur votre pauvre ambulance, et entrons dans le vif du sujet. Vous parliez de choix risquĂ©s et dâune approche borderline.
MLDDF : Tout dâabord, il faut partir de notre vision de dĂ©part. Dompter cette usine Ă gaz innommable quâest le Luminous Engine nous a amenĂ©s aux conclusions suivantes. Le moteur est trĂšs performant pour quatre choses : rendre visuellement de grands espaces ponctuĂ©s par des excroissances gĂ©ologiques, dĂ©tailler des vĂȘtements au style fantasy mais avec un rendu trĂšs rĂ©aliste et trĂšs dĂ©taillĂ©, modĂ©liser des architectures abandonnĂ©es de trĂšs grande Ă©chelle ; et enfin vous mettre une race en pleine gueule pour les effets de pouvoirs basĂ©s sur des Ă©lĂ©ments tels que lâeau, le feu, etc⊠De lĂ est nĂ© un prototype oĂč lâon voyait des bribes dâun Monde dĂ©solĂ© et dĂ©sertĂ© par toute vie, simplement peuplĂ© de factions au style vestimentaire fantaisiste et parcouru par un personnage fĂ©minin dont les dĂ©placements tiraient partie de lâĂ©chelle des espaces, ainsi que de la physique que ce moteur arrive plutĂŽt bien Ă gĂ©rer.
Quand lâexclusivitĂ© a Ă©tĂ© sĂ©curisĂ© par Sony, Amy Hennig a Ă©tĂ© contactĂ©e pour travailler sur un scĂ©nario usant ces Ă©lĂ©ments Ă bon escient. Comme je lâai dit prĂ©cĂ©demment, Ă cette Ă©poque la hype des superhĂ©ros battait son plein, tous mĂ©dias confondus. LâidĂ©e est apparue Ă©vidente : nouvelle franchise, donc nouvelle superhĂ©roĂŻne. Premier Ă©pisode, donc Origin Story. De notre point de vue, tout cela coulait de source.
J.I.M : C'est bien beau tout ça, mais lâopen world et les choix risquĂ©s de game design alors ?
MLDDF : Tout dĂ©coule de ce que je viens dâexpliquer. Frey est une superhĂ©roĂŻne qui, dâabord, doit trouver sa motivation et dompter ses pouvoirs. Amy Hennig, rompue Ă lâĂ©criture de jeux vidĂ©os depuis plus de trente ans, y a vu lâoccasion de questionner les codes du AAA moderne organisĂ© en open world.
Frey nâaime pas Athia, elle ne souhaite pas y rester parce quâelle ne sây sent pas chez elle. Alors pourquoi ne pas envisager une histoire dâune quinzaine dâheures aspirant le joueur vers la « vĂ©rité », et au bout de laquelle notre hĂ©roĂŻne est devenue « super » ; puis, dans cette optique de personnage nouvellement dotĂ© de superpouvoirs Ă dompter, laisser les activitĂ©s annexes dissĂ©minĂ©es sur la map pour « lâaprĂšs » Origin Story ?
J.I.M : Vous parlez de cette conclusion qui arrive trĂšs tĂŽt, oĂč Frey se tient en haut de cette tour et dis face camĂ©ra « ça en fait du terrain Ă parcourir et Ă nettoyer...» ( cf « âŠdes restes de dangers causĂ©s par la Brume (la menace du jeu) », NDLR)Â
MLDDF : Exactement. Chaque superhĂ©ros a sa ville oĂč maintenir la paix. DâoĂč le titre du chapitre dĂ©diĂ© au postgame dâailleurs : « Maintien de la paix ».
Quand Frey arrive Ă Athia, câest en citoyenne moyenne et impuissante (mĂȘme si elle vient dâun autre Monde, mais nous y reviendrons plus tard) quâelle dĂ©couvre une terre en Ă©tat de, et ce sont les mots de Frey, « vrai bordel ». En ce sens, il Ă©tait important que tous les points dâintĂ©rĂȘts et toutes ces « choses » Ă faire existent, grouillent de part et dâautre de son cheminement dĂšs le dĂ©but de lâaventure. Câest tout le travail qui lâattend une fois devenue superhĂ©roĂŻne.
Athia, câest la New York de Spider Man, la Gotham de Batman. Eux aussi, avant de devenir ce quâils sont, arpentent en tant que citoyen ordinaire une terre oĂč pullulent la criminalitĂ© et les problĂšmes Ă rĂ©soudre. Ils en sont dâabord tĂ©moins, puis y reviennent avec une nouvelle optique : celle du justicier.
J.I.MÂ : Lâoptique de Frey, justement, parlons-en.
MLDDF : Câest lĂ tout lâenjeu. Amy a estimĂ© quâen 2022, lâheure nâĂ©tait plus aux hĂ©ros ou hĂ©roĂŻnes motivĂ©s dĂšs la dĂ©couverte de leur pouvoir â et mĂȘme avant â, par un sens innĂ© et gratuit de la justice. Les rĂ©cents films Batman on suffisamment fait le tour de la question. Pendant que Batman se dĂ©bat, adaptation aprĂšs adaptation, avec ses dilemmes de justice indĂ©pendante et se voit condamnĂ© Ă prouver en vain quâil nâest pas fasciste, nous avons dĂ©cidĂ© de faire de Frey une superhĂ©roĂŻne plus badass, terre-Ă -terre et ordinaire que ça : elle ne voit pas lâintĂ©rĂȘt de dĂ©fendre Athia tant quâelle ne sây sent chez elle. Câest profondĂ©ment Ă©goĂŻste, et câest ce qui rend le personnage beau Ă nos yeux.
Lâun des premiers Ă©vĂšnements du plot, est le fait quâelle souhaite venger la mort dâune petite fille dâAthia quâelle connaĂźt Ă peine. Câest la raison pour laquelle elle dĂ©cide dâaller tuer Tanta Sila. Or, une fois ceci accompli, elle nâen tire aucune satisfaction. Et dĂ©cide de nâavoir plus pour objectif que le fait de repartir.
Nous voulions une superhĂ©roĂŻne montrant quâil nâest pas nĂ©cessaire dâĂȘtre altruiste pour faire le bien. On peut le faire pour des tas de raisons. En 2023, il nâest plus dâactualitĂ© de clamer « Faites le bien, parce que câest bien », mais plutĂŽt « faites le bien pour la raison qui est la vĂŽtre, en accord avec ce que vous ĂȘtes. » Frey, de par son histoire personnelle, a besoin de se trouver des attaches et se sentir chez elle en Athia pour dĂ©cider dây rester et de mettre Ă contribution son pouvoir. Elle en a parfaitement le droit !
J.I.M : Justement, cette notion de "superhĂ©roĂŻne qui nâa que faire des autres". Comment lâavez-vous traduit ? Athia nâest pas trĂšs peuplĂ©e, mais elle lâest quand-mĂȘme.
MLDDF : On arrive sur lâun des choix les plus mal perçus. Frey est une New Yorkaise moderne qui arrive dans un Monde arriĂ©rĂ©. En littĂ©rature, cela se serait traduit par un contraste entre le personnage principal et les autochtones au niveau du langage et des capacitĂ©s de raisonnements . Dans un film de cinĂ©ma, il y aurait eu les costumes, le jeu dâacteur, le rythme des rĂ©pliques.
Et dans un jeu vidĂ©o, il nous a paru pertinent de marquer la diffĂ©rence moderne/arriĂ©rĂ© par ce qui saute le plus aux yeux dans notre mĂ©dia : lâĂ©volution technique et les stratĂ©gies de game design. En ce sens, quoi de plus normal que de faire se confronter Frey Ă des personnages que lâon croirait issus dâanciens JRPG, tant en termes dâanimation, de modĂ©lisation, jusquâĂ mĂȘme la façon de mettre en scĂšne les interactions et les dialogues avec ces derniers ?
J.I.M : Vous poussez un peu là . Vous voulez dire que le résultat est aussi uncanny et cringe⊠par un fait exprÚs ?
MLDDF : Rien nâest tout blanc ni tout noir dans un dĂ©veloppement, vous savez. On nous a donne les moyens de rendre le personnage de Frey par Performance Capture ; puis des coupes dans le budget (parce que la hiĂ©rarchie ne croyait plus en la pertinence de notre projet) nous ont empĂȘchĂ©s de le faire pour tous les autres personnages du jeu... Nous savions alors que sous-traiter les autres PNJ et les animer Ă la main allait entraĂźner un contraste difficile Ă justifier⊠Sauf par cette raison-lĂ . Frey est une Alice de Jeu vidĂ©o projetĂ©e dans un Pays des Merveilles arriĂ©rĂ© de jeu vidĂ©o. DâoĂč ces PNJ et ces interactions dâun autre Ăąge.
Ce qui vous met sur la piste est lâenchaĂźnement trĂšs hachĂ© des situations quand Frey arrive Ă Cipal. JusquâĂ cette Ă©vasion dâune cellule de prison, passage obligĂ© de nâimporte quel JRPG grande Ă©poque. La sĂ©quence dâĂ©vasion est archaĂŻque, ridicule et innocemment mise en scĂšne. Comme le ferait une saga comme Tales.
Et n'oubliez pas le commentaire que fait Frey, lors du second passage Ă New York, sur la pauvretĂ© graphique de Cipal. Ceci achĂšve de vous signifier que vous avez entre les mains un jeu qui a conscience de "lui-mĂȘme."
J.I.M : Il nâempĂȘche  quâil y a tous ces fondus au noir pour les transitions entre sĂ©quences. Ce qui fait vraiment peu dynamique et parfois presque bĂąclĂ©. Ils rappelleraient des procĂ©dĂ©s de â par exemple â Persona 5. Ce nâest pas un mal. Mais il y a quand-mĂȘmes des coupes brutales qui, mĂȘme si elles nâimpactent pas la comprĂ©hension du rĂ©cit, donnent lâimpression quâil manque des sĂ©quences ou que cela a pu ĂȘtre assemblĂ©, disons-lĂ , Ă lâarracheâŠ
MLDDF : Il y a lĂ la confluence de deux choses qui nâauraient pas dĂ» coexister. Il y a notre volontĂ© de faire trĂšs vieux JRPG au niveau des transitions de plans et dâanimations des dialogues une fois Frey arrivĂ©e en Athia. Au passage, vous remarquerez que lors des deux sĂ©quences oĂč elle se trouve Ă New York, les transitions sont instantanĂ©es, propres, sans fondus et rythmĂ©es de maniĂšres satisfaisantes. Ce nâest pas du Naugthy Dog, mais le constraste est Ă©vident avec lâarrivĂ©e Ă Athia. Le problĂšme, câest que le rĂ©cit a Ă©tĂ© amputĂ© voire remaniĂ© Ă plein dâendroits par la volontĂ© de lâĂ©diteur : il fallait retirer tous les bouts qui suggĂ©raient de maniĂšre trop explicite que Frey Ă©tait une superhĂ©roĂŻne en devenir. Ce qui a multipliĂ© les coupes et les fondus au noir. VoilĂ qui a foutu en lâair le parti pris initial, oĂč ces transitions Ă lâancienne sur une direction artistique de AAA rĂ©alistes Ă©taient vraiment dosĂ©es et censĂ©es signifier quelque chose.
Heureusement, il reste la cape comme piĂšce majeure dâĂ©quipement pour dĂ©montrer de maniĂšre irrĂ©futable que Frey a quelque chose Ă voir avec une superhĂ©roĂŻne⊠(NDLR : et la musique, qui est un thĂšme de superhĂ©roĂŻne sâenrichissant au fil de lâhistoire. Classique.)
Pour revenir Ă ce sentiment assez nĂ©gligĂ©, dĂ©braillĂ© que peut transmettre le rĂ©cit, ses coupes brouillonnes, le nom terre-Ă -terre des chapitres⊠MĂȘme Ă ce degrĂ© de dĂ©veloppement tourmentĂ©, nous estimions que cela fonctionnait encore. Dans ce type dâhistoires, lâunivers, lâaventure : il faut que cela ressemble Ă lâhĂ©roĂŻne. Frey est simpliste, vulgaire, dĂ©sordonnĂ©e. Vous voyez lâidĂ©e ? Les quatre provinces dâAthia, cette map, câest Frey aussi : dĂ©sespĂ©rĂ©ment ordinaires en dĂ©but dâaventure, puis dĂ©livrant leur vrai potentiel en postgame.
J.I.M : Revenons aux PNJ. Lâennui avec cette approche, ces quĂȘtes secondaires inintĂ©ressantes et stĂ©rĂ©otypĂ©es⊠câest que ça nâincite pas le joueur Ă sâattacher aux PNJ, ni ne lui donne envie dâintĂ©ragir avec eux. Câen est mĂȘme dĂ©sagrĂ©able.
MLDDF : Certes. Vous nâavez pas envie dâaccĂ©der aux requĂȘtes nulles de ces personnages non joueurs nuls. Vous ĂȘtes, Ă ce moment-lĂ , en total accord avec votre personnage.
Frey nâest pas altruiste, elle ne voit pas de raisons dâaider les autres. Elle veut juste partir. Ces PNJ quâelle ne veut pas aider, ces terres grouillantes dâun trop grand nombre de choses à « clean », au point oĂč vous nâavez quâenvie de suivre la balise de lâhistoire principale sans regarder ni Ă droite ni Ă gauche⊠Vous ĂȘtes en phase avec Frey. Puis elle sâaccomplit au bout dâun cheminement de 15h. Et lĂ , la perspective change.
J.I.M : Et ce gameplay alors. CritiquĂ© lui aussi pour sa simplicitĂ©, lâabsence de systĂšme de build et de combos convaincants. Et un gamedesign plus basĂ© sur le surnombre de mobs plutĂŽt que des rixes stratĂ©giques.
MLDDF : Cela fait aussi partie des détails que nous avons voulu garder en cohérence avec le reste.
Dans Forspoken, vous nâĂȘtes pas en train de perfectionner un personnage de JRPG. Vous incarnez une superhĂ©roĂŻne qui cherche Ă maĂźtriser sa puissance.
Nous avons donc designĂ© le systĂšme de façon Ă transmettre lâidĂ©e selon laquelle Frey « éveille » son pouvoir au fur et Ă mesure. Un systĂšme de build nâaurait aucun sens ici. Frey dĂ©couvre son pouvoir, et va devoir le dompter. Et quoi de mieux que des vagues dâennemis pour mettre cela en valeur, plutĂŽt que des combats puzzles ou un systĂšme dâexpĂ©rience et de build classique ?
Vous noterez en plus que nous avons implĂ©mentĂ© un systĂšme dâamĂ©lioration des sorts, et cela passe par le fait que Frey sâamĂ©liore en lisant des livres dans les refuges. Dans notre scĂ©nario, il sâagit dâun vrai Ă©veil personnel.
J.I.M : DâoĂč ce postgame. La superhĂ©roĂŻne qui sâen va soigner ces terres de toutes les hordes dâennemis quâil reste Ă Ă©radiquer, nettoyer ces ruines Ă explorer afin de faire reculer la « Brume ».
MLDDF : Et câest aussi Ă partir de lĂ que nous offrons un fantasme nourrit par beaucoup de gens⊠Enfin, nous semblait-il en tout cas. Jouer un superhĂ©ros surpuissant qui sâen va Ă©radiquer le mal dans un monde ouvert. Lâappropriation de lâespace ultime, si vous prĂ©fĂ©rez, sans contrainte ni contrepartie.
Avec ce postgame, vous verrez que plus vous nettoierez des points dâintĂ©rĂȘts, plus Frey sera puissante, plus ses dĂ©placements gagneront en spectaculaire et en fluiditĂ©Â ; et donc, plus vous arrivez vite au point suivant pour dĂ©faire les hordes dâennemis avec toujours plus dâefficacitĂ© et de satisfaction.
Au bout dâun moment, vous aurez le jeu Superman dont les gens rĂȘvent, mais qui nâa jamais Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© pour des raisons Ă©videntes : quel est lâintĂ©rĂȘt dâincarner le hĂ©ros ultime, indestructible et qui dispose dĂ©jĂ de toute sa puissance Ă sa naissance ? Avec Forpoken nous vous offrons cette possibilitĂ©, mais en fin de boucle et aprĂšs lâOrigin Story que constitue le scĂ©nario.
A cela, s'ajoute ce lore. Naïf, simpliste au premier abord. Il vous surprendra vraiment par son originalité, sa profondeur ; par les archives et les peintures que vous découvrirez dans cette phase d'exploration à postériori.
A partir du moment oĂč Frey se sent chez elle en Athia, alors elle va s'intĂ©resser Ă son Histoire. Tout comme vous, elle n'a montrĂ© que peu d'intĂ©rĂȘt Ă tout cela au cours de la campagne. Beaucoup de ses commentaires vont dans ce sens. De lignes du type "Ce qui est arrivĂ© Ă ces gens est triste, mais ça montre encore plus Ă quel point cet endroit craint. Vivement que je rentre Ă New York", on passera, Ă chaque dĂ©couverte de drame du passĂ©, aux rĂ©pliques d'empathie classique de l'hĂ©roĂŻne prĂ©occupĂ©e par le Monde qu'elle souhaite dĂ©fendre : son nouveau "chez soi".
Pour le reste, vous dĂ©couvrirez rapidement Ă quel point notre map est travaillĂ©e pour vous offrir des sĂ©quences de gameplay et des parcours trĂšs Ă©tudiĂ©s qui se rĂ©vĂšleront. Câest un deuxiĂšme jeu qui sâoffre Ă vous, en rĂ©alitĂ©. Et nous avions besoin que vous « mĂ©prisiez » tout cela durant les premiĂšres heures, puis que le potentiel vous apparaisse dans un deuxiĂšme temps, exactement comme et quand nous le voulions.
Quand les gens ont dĂ©couvert la premiĂšre vraie vidĂ©o montrant Frey se dĂ©plaçant telle Wonder Woman dans ces grands espaces, tous se sont posĂ©s la question du prĂ©texte Ă cela. Quâest-ce qui pourrait justifier et rendre satisfaisant de faire se dĂ©placer de cette maniĂšre un personnage dans ce type de paysages "vides" ?
J.I.M : Une rĂ©ponse que vous venez d'exposer, mais que la campagne de communication n'a jamais donnĂ©eâŠ
MLDDF : Comme mon travail consistait Ă modĂ©liser les chats dans le jeu, je nâai jamais assistĂ© aux rĂ©unions entre mes supĂ©rieurs et le marketing. Donc toutes les questions autour du chemin mĂ©diatique du jeu sont des suppositions de ma part. Mais une chose est sĂ»re. A partir du moment oĂč lâidĂ©e a Ă©tĂ© de cacher quâil sâagissait dâun jeu de superhĂ©roĂŻne, câĂ©tait terminĂ©. Ce jeu ne fonctionne pas si vous n'avez pas cette information.
A votre avis pourquoi le titre du jeu a-t-il Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© si tardivement ? Si vous souhaitez faire monter la hype autour dâun jeu, vous devez marteler le net, faire que tous connaissent son nom, son logo, le visage de son hĂ©roĂŻne.
Regardez Hogwart Legacy, Ă propos duquel tous les sites et youtubeurs font une news par jour depuis deux mois.
Maintenant, tentons quelque chose. Imaginez la campagne suivante pour notre jeu :
Dâabord la vision de Frey virevoltant en Athia, et lâexĂ©cution de quelques pouvoirs.
Puis, dans un second temps de la campagne, vous dĂ©voilez quâil sâagit de lâOrigin Story dâune nouvelle superhĂ©roĂŻne. Mais vraiment, vous prononcez ce mot-clĂ©.
Dans un troisiĂšme temps, comme le font Rockstar ou autres machines de guerres, vous faites des showcase qui expliquent de façon intelligible et claire les enjeux de votre histoire : une superhĂ©roĂŻne dont les motivations sont modernes, badass. Qui ne souhaite pas rester en Athia, puis qui finit par sây sentir chez elle. Vous dites que votre jeu aura une structure qui prend le game Ă contre-courant : une Origin Story comme scĂ©nario court, concis, qui va droit au but. Et ce, avant de vous lĂącher le contenu dâopen world qui sâoffre Ă vous selon la perspective suivante : lâopportunitĂ© de jouer une superhĂ©roĂŻne qui va nettoyer sa Terre du Mal. Ce dans un dispositif de bac Ă sable surpuissant, sans compromis  : dompter vos pouvoirs et vous approprier ces terres par des dĂ©placements jouissifs. Et, soyons fous, dans lâun des showcase, vous expliquez (avec une vidĂ©o disons satyrique ou auto-parodique) en quoi votre jeu allie Ă©criture US et japonaise par ce choc entre ce personnage moderne, motion capturĂ©, et ces PNJ de JRPG Ă la technique archaĂŻque et datĂ©e. Vous saupoudrez cette idĂ©e des nombreuses rĂ©pliques qui font de Frey une hĂ©roĂŻne unique et qui reste authentique en toutes circonstances : « Ce nâest pas aider ces gens que je veux, câest partir dâici » ; « Chez moi câĂ©tait pourri, mais ici ça lâest encore plus » ; « On aurait pas quelque chose dâintĂ©ressant Ă faire pour une fois ? » Vous faites comprendre que l'une des forces du jeu rĂ©side dans le commentaire qu'il s'adresse Ă lui-mĂȘme ainsi qu'au mĂ©dia jeu vidĂ©o.
Il y aurait eu matiÚre à vendre un vrai projet à contre-courant, intrigant et qui donne envie aux gens de découvrir un départ de franchise questionnant frontalement les codes. Il y a un public pour ce jeu, j'en suis persuadé.
J.I.M : Vous le pensez vraiment ?
MLDDFÂ : Square Enix pense que non, mais ce public existe.
Ils croient quâil y a dâun cĂŽtĂ© le public de God of War, The Last of Us et Red Dead Redemption 2, et sur la rive opposĂ©e, le public de Persona 5 et de la trilogie Xenoblade. Et ils refusent de penser quâil existe toute une frange qui aime autant aller tuer en masse sur fond dâĂ©criture « mature » Ă lâamĂ©ricaine que suivre durant 100 heures un lycĂ©en qui parle avec un chat cachĂ© dans son sac dâĂ©cole (chat qui reluque et fait souvent des commentaires trĂšs limites sur le boule de la jolie fille du groupe).
Avec cette logique Ă la noix, un jeu comme le nĂŽtre fait complĂštement perdre les pĂ©dales Ă notre service marketing et nos dĂ©cisionnaires. Une direction artistique photorĂ©aliste, une hĂ©roĂŻne new yorkaise ; et Ă cĂŽtĂ© de ça, un rĂ©cit basĂ© sur le destin qui aspire vers un « tunnel » principal, le chat comme symbole du compagnon fidĂšle, etc⊠Risquer de parler Ă la fois Ă ces deux publics, (et notre jeu Ă©tait une occasion extraordinairement intĂ©ressante de le faire) quitte Ă essuyer quelques plĂątres pour un premier essai et sâamĂ©liorer pour la suite â aprĂšs tout, quelle franchise a dĂ©marrĂ© par un premier opus irrĂ©prochable ? â : impossible pour nos dĂ©cisionnaires.
J.I.M : Vous pensez vraiment que, pour toutes les raisons que vous Ă©numĂ©rez depuis le dĂ©but, lâidĂ©e a Ă©tĂ© de faire disparaĂźtre votre jeu ?
MLDDF : « Forspoken ». Tout est lĂ . RĂ©pĂ©tez-le Ă voix haute. Vous voulez que votre jeu passe inaperçu et nâintĂ©resse personne ? Vous lui collez ce titre qui nâĂ©voque rien. Vous saisissez lâidĂ©e ?
J.I.M : Bon mettons. Mais une bonne campagne marketing nâaurait pas cachĂ© les soucis de finition ou les cache-misĂšres dus aux dĂ©saccords quant au positionnement du jeu durant le dĂ©veloppement. Vous ĂȘtes au moins dâaccord avec ça ? Le jeu a des vraies carences, des modĂ©lisations vraiment parfois ridicules, une histoire dâune quinzaine dâheures, loin des standards AAA. Au fond, on pourrait se demander si le vendre au prix fort nâa pas Ă©tĂ© lâestocade ; et ce qui a pu gĂ©nĂ©rer en grande partie ce mĂ©pris traduit par les tests. MLDDF : Soyons clairs. Vendre un jeu vidĂ©o Ă plus de 50 euros, c'est beaucoup trop cher de toutes façons Pour le reste, vous savez, tout cela nâest pas mesurable. Vous pouvez prendre le problĂšme dans tous les sens... il nây a pas de rĂ©ponse.
Tant de joueurs nâont jamais hĂ©sitĂ© Ă payer au prix fort la mise Ă jour annuelle dâun FIFA, par exemple. Des franchises comme Assassins Creed, une fois leur public trouvĂ©, ont rĂ©ussi Ă vendre une itĂ©ration annuelle au prix maximal durant une dĂ©cennie. Quand bien-mĂȘme il sâagissait de maintenir un mĂȘme squelette actualisĂ© de quelques features, de nouvelles villes modĂ©lisĂ©es et dâune narration qui, je pense, nâa jamais laissĂ© une marque impĂ©rissable aux joueurs.
Pour les soucis techniques, de caméra ou de finition⊠Rappelez vous du Hameau du Crépuscule dans Dark Souls ou du framerate de Witcher 3 à sa sortie.
Un jeu trĂšs reconnu comme The Last of Us se terminait en une quinzaine dâheures, sa suite une moyenne de vingt heures.
Death Stranding sâest fait trĂšs vite une rĂ©putation de jeu vide et inintĂ©ressant.
Mass Effect Andromeda a inondĂ© le net par des mĂšmes Ă propos de ses modĂ©lisations facialesâŠ
OĂč je souhaite en venir avec tous ces exemples disparates ? Il nây a pas, en rĂ©alitĂ©, de facteur objectif de qualitĂ© (ni en terme technique, ni en termes de durĂ©e ou de contenu) sur lesquels sâalignent les joueurs quand ils dĂ©cident sâils vont mettre ou non le prix fort dans votre jeu. Regardez la saga Final Fantasy. Combien de joueurs ne vont pas sourciller Ă prĂ©commander lâĂ©pisode XVI pour 80 euros, quand les deux derniers Ă©pisodes solos du canon ont Ă©tĂ© plutĂŽt des dĂ©ceptions quâautre chose ?
Tout cela est irrationnel. La seule question est : si votre Ă©diteur dĂ©cide ou non de mettre les moyens pour le martelage marketing. Les soucis techniques ou couacs de votre jeu qui vont ĂȘtre sortis de leur contexte pour faire le buzz : cela nâa que trĂšs peu dâimportance en rĂ©alitĂ©. Encore une fois, regardez Death Stranding. Comme son gameplay constituait une expĂ©rience quasiment inmontrable en vidĂ©o ou en live Twitch, alors le game du net sâest concentrĂ©Â sur ses dĂ©fauts et ses moments dâĂ©critures qualifiĂ©s de « gĂȘnants ».
Pareil pour les modélisations faciales de Mass Effect Andromeda.
Au bout du compte, cela nâa pas durĂ©, et ces jeux ont trouvĂ© leur public. Et parmi les joueurs qui ont aimĂ© ces jeux, aucun ne remet en question le prix quâil y a mis.
Tout simplement car ceci ne se mesure, je pense, quâĂ la satisfaction et lâattachement que le jeu vous aura procurĂ© une fois que vous en aurez terminĂ© avec ce quâil vous propose.
Si vous donnez les clĂ©s au public et Ă lâespace mĂ©diatique de ce que veut transmettre votre jeu, il trouvera preneur. Et un jeu qui rĂ©sonne en phase avec votre sensibilité⊠Vous lui passez ses dĂ©fauts.
Au contraire, vendez un jeu complĂštement Ă lâenvers, le systĂšme, les gens sur Twitch et tous ceux qui fomentent dĂ©jĂ leur jugement alors quâils sont encore Ă la deuxiĂšme heure de dĂ©couverte de votre jeu, ne parleront que de ses dĂ©fauts.
J.I.M : Vous oubliez le paramĂštre des ventes. Si un jeu ne trouve pas assez de preneurs, c'est un Ă©chec non ?
MLDDF : Pour un investisseur comme Sony, assurĂ©ment. Ceux-lĂ considĂšrent que toutes leurs franchises ne peuvent exister que si elles sont des millions sellers qui parlent au plus grand nombre (et une moyenne metacritic au sommet). MĂȘme si le jeu se forge une bonne rĂ©putation et trouve malgrĂ© tout un public, ce n'est pas suffisant et la franchise est annulĂ©e. Les fans de Days Gone en savent quelque chose. Mais on parle lĂ de proportions et de dĂ©rives du systĂšmes qui, de toutes façons, sont allĂ©es beaucoup trop loin pour qu'il soit possible d'en tirer la moindre conclusion.
J.I.M : Tiens comme vous parlez du Twitch game et du Youtube GameâŠ
MLDDF : Câest ce qui ne nous a pas non plus aidĂ©.
Maintenant quand vous concevez un jeu, vous devez absolument prendre en compte les agendas de toute le monde, joueurs comme testeurs et influenceurs.
Concernant les joueurs, vous devez les convaincre non seulement que votre jeu a sa place (en terme de temps Ă lui consacrer et aussi de budget) parmi les sorties quâil a prĂ©vu de faire, mais aussi quâil sera justifiĂ© de faire attendre un backlog toujours plus chargĂ©.
A ce niveau-lĂ , le rapport au consommateur nâa pas vraiment changĂ©Â ; sinon, on va dire, en vertu de la frĂ©nĂ©sie et la surabondance de lâactualitĂ© avec des dizaines de jeux qui sortent tous les jours.
Pour les influenceurs, câest une autre histoire. Pour eux, la problĂ©matique nâest pas de savoir si votre jeu est bon ou non ; mais de quelle façon il faudra en parler pour rentabiliser lâaudience.
Un bon exemple fut Death Stranding. Imaginez que vous ĂȘtes un Twitcher avec une communautĂ© de centaines de milliers de followers. Vous avez rendez-vous avec votre public pour streamer le dernier jeu de Kojima-San. Sauf que le gamplay du jeu sâavĂšre ne pas ĂȘtre trĂšs « Twitch-gĂ©nique », et vous savez que votre chaĂźne va connaĂźtre un dĂ©ficit dâaudience lors de vos prochains streams. Que faites-vous ? Alors vous jouez les indignĂ©s sur les dĂ©fauts du jeu, vous poussez le moteur dans ses retranchements les plus absurdes et vous en sortez des vidĂ©os best of parodiques ou de moment WTF.
En lâoccurrence, notre jeu, en tant quâexclusivitĂ© Playstation dâenvergure, nĂ©cessitait dâĂȘtre couvert. Il sâagissait bien dâun rendez-vous. Or, nos partis pris ne dĂ©livrant leurs sens et ne donnant satisfaction quâaprĂšs plusieurs heures jeu (et encore, ceci si vous ĂȘtes attentifs aux dĂ©tails), il plombait les agendas dâinfluences.
J.I.MÂ : Pourtant on ne peut pas dire quâil y ait eu une vraie shitstorm non plus.
MLDDF : Ce qui est plutĂŽt bon signe. Notre jeu nâest pas suffisamment mauvais pour alimenter le buzz et faire de lâaudience. A partir de lĂ , il valait mieux lâoublier. Et faire le jeu de lâĂ©diteur et de Sony.
Forspoken nâest pas un jeu honteux, ni le type de badbuzz qui poursuivra ceux qui ont Ă©tĂ© impliquĂ©s (sauf nous, le dĂ©veloppeur, assurĂ©ment, et lâactrice qui a jouĂ© Frey).
Câest un jeu embarrassant de par son placement et son contexte. En ce sens, le marketing a fonctionnĂ©Â : le jeu est tombĂ© dans lâoubli. Comme son titre qui nâĂ©voque rien. Il dĂ©montre que, pour disparaĂźtre du net, il y a pire quâĂȘtre un mauvais jeu. Faites juste en sorte que personne ne sache CE QUïżœïżœïżœEST votre jeu. Et comme personne nâa le temps de pousser une expĂ©rience dont il ne sait rien afin de « vĂ©rifier » par lui-mĂȘme, l'affaire est vite pliĂ©e.
Les gens ont ouvert la map, ont vu scintiller plĂ©thore de points d'intĂ©rĂȘts et un dĂ©but de rĂ©cit apparemment cousu de fil blanc, ont grincĂ© des dents face Ă ce qu'ils ont pris pour des maladresses d'Ă©criture, et puis voilĂ . C'Ă©tait dĂ©jĂ au tour du jeu suivant.
Tenez, un dĂ©tail qui ne trompe pas. Nous parlons d'open world depuis le dĂ©but. Mais vous avez remarquĂ©, non, que la map ouverte ne dĂ©bute qu'Ă partir du pivot majeur que reprĂ©sente la fin du scĂ©nario ? En rĂ©alitĂ©, les quatre zones du jeu s'ouvrent les unes aprĂšs les autres au fur et Ă mesure qu'avance le scĂ©nario. Vous ĂȘtes donc, avant toutes choses, dans une aventure se dĂ©roulant dans des grandes zones semi ouvertes Ă l'image d'anciens Zelda ou autre. Vous voyez ? Si mĂȘme un point aussi fondamental n'a pas Ă©tĂ© dĂ©celĂ© par la majoritĂ© des testeurs, qu'attendre quant aux autres facettes de Forspoken ?
J.I.M : Certains aspects gĂ©nĂ©riques nâont pas forcĂ©ment aidĂ© Ă la bonne perception de votre jeu. Un dernier mot lĂ -dessus ?
MLDDF : Juste : faites-le un jour. Vous verrez que nous avons travaillĂ© afin que beaucoup dâĂ©lĂ©ments aient lâair gĂ©nĂ©riques afin de mieux questionner, justement, leur usage galvaudĂ© et machinal dans ce type de jeu.
Regardez, pourquoi croyez-vous que nous ayons fait le choix de faire apparaĂźtre sur la map, non seulement les points d'intĂ©rĂȘts et les coffres, mais aussi le contenu de chacun de ces coffres et la rĂ©compense de chaque tĂąche ? C'est un vĂ©ritable indice concernant notre dĂ©marche. Durant la campagne, le joueur choisira le "dĂ©tour" (le nom donnĂ© Ă la moindre activitĂ© secondaire dans Forspoken, NDLR) qu'il souhaite faire Ă un instant T de sa progression ; ce seront les moments ponctuels durant lesquels il choisira de passer outre la grosse balise permanente et non dĂ©sactivable qui indique la prochaine Ă©tape de l'aventure.
En voici trois autres, des indices qui prouvent le recul que Forspoken prend sur son média.
Dâabord, la premiĂšre rencontre avec un mob, mise en scĂšne (sans subtilitĂ© aucune) comme la premiĂšre rencontre dâennemi mortel la plus lĂ©gendaire du jeu vidĂ©o japonais.
Ensuite, vous tomberez, comme dâhabitude, sur ce premier boss insurmontable qui sert de tutoriel pour les commandes. Ce qui a lâair dâĂȘtre un dĂ©part de rĂ©cit cousu de fil blanc, trouve une vraie explication plus tard dans le scĂ©nario. Ce dragon vient trouver Frey Ă ce moment pour une raison prĂ©cise.
Enfin, il mâest impossible de ne pas mentionner la relation avec Krav, le bracelet. Il fallait que ces Ă©changes soient verbeux, forcĂ©s. Beaucoup de jeux ont recours Ă cette feature pour prendre le joueur par la main. Dans Forspoken, ce nâest pas que cela. Frey a besoin de parler avec Krav et Krav a besoin de gagner la confiance de Frey. Pour des motifs que lâon dĂ©couvre plus tard.
Encore une fois, Amy Hennig a travaillĂ© sur des scĂ©narios trĂšs efficaces comme celui dâUncharted 2. Elle sait parfaitement comment fonctionne un jeu vidĂ©o. Forspoken Ă©tait lâoccasion, pour elle, de donner une perspective diffĂ©rentes aux rĂ©flexes habituels de game design modernes.
Vous verrez que ce jeu, sa dĂ©sinvolture, son cĂŽtĂ© cavalier, sans fioritures pour cacher son jeu, ni artifices pour se faire aimer Ă tout prix. Avec le temps, il finira par ĂȘtre apprĂ©ciĂ©.
J.I.M : "Désinvolte". C'est effectivement un mot qui représente bien Forspoken.
MLDDF : Et surtout, avec l'ùge, il fera taire la principale critique à son égard : le fait qu'il soit un open world "générique."
Terminez ce jeu, et posez vous la question en toute honnĂȘtetĂ© : de Forspoken (et mĂȘme Sonic FrontiĂšres) ou de, au hasard, Spider Man par Insomniac. Dans quel cas vous retrouvez vous avec une approche fondamentalement gĂ©nĂ©rique ? Pour que mon propos n'ait l'air pĂ©joratif envers personne, laissez-moi vous poser la question autrement. Et si une approche fraĂźche, risquĂ©e, en 2023 en terme de monde ouvert, Ă©tait, justement ce que proposent Ă leur façon Sonic Frontiers et Forspoken (au vu du tronc commun constituĂ© des Marvel Spiderman, Horizon ou Assassins Creed rĂ©cents) ?
J.I.M : Un futur jeu culte incompris, donc ?
MLDDF : Je ne sais pas si ça ira jusque-là . Il se trouvera bien une ou deux personnes en qui le jeu résonnera.
Vous savez, le type de personnes qui dĂ©testent, en rĂ©alitĂ©, lâapproche machinale des open worlds Ă contenu secondaire parasitant lâhistoire plus quâautre chose⊠Cette sensibilitĂ© sachant dĂ©celer tout de suite la plus-value de jeux Ă contre-courant comme ceux de Taro-sensei malgrĂ© leurs dĂ©fauts « objectifs » (graphismes, technique, allers-retours incessants, et j'en passe) ; qui jubile Ă mesure de la dĂ©couverte que tout a un sens en terme de dĂ©tails et de volontĂ©s de gamedesign. Et â par rapport Ă Frey et aux instants oĂč le rĂ©cit peut choquer par sa naĂŻvetĂ© et sa dĂ©sinvolture, justement â , cerise sur le gĂąteau : si en plus ce joueur a besoin que le personnage soit authentique Ă chaque seconde, bien dans son caractĂšre. Comme ces fans de Final Fantasy X ayant adorĂ© un protagoniste comme Tidus, vous voyez, envers et contre la mauvaise rĂ©putation du personnage...
En bref, cet esprit libre pour qui l'expérience que lui procure un jeu à l'ùme unique, imparfait mais sincÚre, a autant de valeur que les heures passées sur un chef d'oeuvre, vous voyez.
Les institutions et la "guilde des guides d'achats" ont beau faire, je suis persuadĂ© que l'on trouve toujours de ces personnes sur qui ces injonctions Ă adorer ou Ă dĂ©tester un jeu â souvent trop unanimes pour ne pas ĂȘtre suspectes â n'ont aucun impact.
Voilà le profil qui passera assurément un bon moment en jouant à Fropo... Korspofr... Forspoken, voilà , Forspoken (sérieusement, ce nom...)
J.I.M : En tout cas sur ces deux huluberlus potentiels, on trouve notre testeur. Et encore, il est expatrié en Espagne.
Quant à vous ? Et votre équipe ? Que va-t-il se passer maintenant ?
MLDDF : DĂ©jĂ , cet aprĂšs-midi il est prĂ©vu que nous enterrions nos morts dans la mĂȘme fosse commune que les gens de Crystal Dynamics ayant bossĂ© sur Marvelâs Avengers. AprĂšs quoi, nous tirerons au sort pour savoir qui aura le droit de se pendre ou qui avalera une pilule de cyanure.
J.I.M : Sur quoi préféreriez-vous tomber ?
MLDDF : Oh moi, comme mon travail sur les chats dans le jeu sâest avĂ©rĂ© plutĂŽt rĂ©ussi, jâai eu droit au flingue. Câest celui qui est posĂ© lĂ , sur le guĂ©ridon. Tiens, vu que vous ĂȘtes assis Ă cĂŽtĂ©, passez-le moi.
J.I.M : Dâaccord. Vous pouvez attendre quâon parte, sâil vous plaĂźt ?
*Tous les passages mentionnant le développement et les coulisses du jeu ne relÚvent que de la fiction pour donner un certain ton au texte. En revanche, tous les éléments relevés concernant le jeu y sont vraiment et ne laissent que peu de doute quant à la façon de les interpréter.
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Bonjouuur ! J'ai vu que tu postais beaucoup de trucs en rapport avec le VDF, je voulais savoir, est-ce que tu lis des fics ? Si oui, quelles sont tes préférées ou celles que tu recommanderais ? :3
Bonjouuur :D
ALORS.
Je lis effectivement des fics, sur AO3, et vu qu'il y en a que 85 tu peux toutes les lire assez rapidement pour te faire ta propre idée. Ceci dit, j'ai évidement des préférés :3
Il faut garder en tĂȘte, je suis fan de Henry, de robots et de Henrisiteur, donc ça va influencer mes prĂ©ferences. J'en ai aussi Ă©crites quelques unes, mais par soucis de sĂ©paration entre mes diffĂ©rents comptes sur diffĂ©rentes plateformes, je prefere ne pas dire mon url ao3. Ceci ayant Ă©tĂ© prĂ©venu, voilĂ ma selection !
La promesse, par Kalincka
C'est une description de la meilleure scĂšne du meilleur Ă©pisode (la scĂšne oĂč dark!Henry s'en va dans l'Alcool Aidant (my beloved) ), et c'est du point de vue du Visiteur qui voit Henry partir. De maniĂšre absolument pas objective, je la trouve gĂ©niale.
La chute, par Kalincka
Oui Kalincka écrit bien et c'est une des rares personnes qui écrit réguliÚrement pour ce fandom, il va y avoir plusieurs de cet'te artiste En résumé : Raph se rend compte qu'il n'a jamais vu le Visiteur se casser la gueule, et vu que là il vient de "tomber", il doit y avoir anguille sous roche. C'est trÚs drÎle et Kalincka, encore une fois, écrit trÚs bien et c'est un véritable plaisir à lire.
Boucler la boucle, par Saturne
Une des premiÚres fics que j'ai lu, elle a cimenté des headcanons pour moi. Un AU de fin de saison 3 qui explique... certaines choses...
Peter un cĂąble, par Kalincka
Oui j'aime Kalincka, oui j'aime Henry. Le principe, c'est que Henry etait en train de tester des trucs avec ses cables, et sans faire expres il pÚte un boulon, il active un... mode auquel il est pas habitué, et toute la team doit imperativement réussir à le soigner/réparer avant qu'il ne surchauffe. Une des rares fics multichapitre, je la recommande.
La Ventilation, par Halebop
Y a deux auteurs qui ont fait plus de 10 fics dans ce fandom, c'est Halebop et Kalincka, donc je liste plusieurs des deux. Cette fic, c'est Raph qui remarque que Henry surchauffe à certains moments, et il essaye de découvrir pourquoi (genre ça aurait un rapport avec un certain voyageur du temps ?) et c'est choupinou.
Bon, ca fait deja beaucoup donc la suite va etre plus rapide ^^"
Reality, par Halebop : Encore centrĂ©e sur Henry :3 il est en vacance avec le Visiteur Ă Neo-Versailles mais... le Visiteur est trop nonchalent, l'herbe est trop verte; quelque chose ne va pas, et il n'arrive pas Ă mettre le doigt dessus. (Multichapitres, ce qui est assez rare pour ĂȘtre mentionnĂ©)
Halebop est Ă©galement la seule personne qui Ă©crit du porn dans ce fandom, donc je me dois de mentionner le premier pwp (Henrisiteur, Ă©videmment), DĂ©prime et Alcool.
On a deux Henrisiteur Soulmates AU, Oh Night That Leads to Morn par unepierreincandescente, qui est "on voit en noir et blanc jusqu'à rencontrer notre ùme soeur" et La marque au creux de son bras par Halebop qui est "on a les premiers mots que notre ùme soeur nous dira, tatoués sur le bras", les deux sont cool.
Enfin, pour le Angst No Comfort, il y a You'll get used to it, par L_kian (en anglais) qui te fais dire que ouais, en fait, etre un robot c'est angst :3 et aussi la plus récente que j'ai lu, Renard's self destruct button, par Halebop, qui est entre s3 et s4 sur les bad coping mecanisms du visiteur. Par pour tout le monde mais perso je m'en delecte :3
Il y a aussi quelque MattĂ©o/Judith qui sont pas mal, les Richard/Michel sont gĂ©neralement drĂŽles, et il y a mĂȘme une ou deux Visiteur/Raph si c'est ce que tu prĂ©fĂšres, mais perso je vais moins aller vers eux.
Bref, voilĂ ma selection :D
#vdf#le visiteur du futur#j'ai deja echangé par mp avec tous ces auteurs#also j'ai deja ecrit des fics et j'ai mis des miennes dans ce post parce que ecoute perso je les recommande
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Je viens de penser Ă Percy et Annabeth ensemble en cours et justeâŠ
La directrice soupira, mais les deux jeunes adultes en face dâelle ne se tortillĂšrent pas de gĂȘne. Annabeth Chase fixait la fenĂȘtre avec une telle fureur que la directrice craint un moment que la fenĂȘtre nâentre en combustion. Les bras de la jeune femme Ă©taient croisĂ©s devant elle, en position dĂ©fensive ou par mesure prĂ©ventive pour Ă©viter de frapper quelquâun, la directrice ne le savait pas et ne voulait pas le savoir. Quant Ă Percy Jackson, il lui lançait un regard suppliant qui lui donnait envie de tout abandonner et de les laisser repartir. Elle savait que Percy Ă©tait un bon gamin qui essayait vraiment de ne pas faire de vagues, maisâŠEh bien, dâune maniĂšre ou dâune autre, il se trouvait toujours au centre de problĂšmes plus gros que lui.
âDonc, si je rĂ©capituleâŠMadame Chase, vous avez tout juste insultĂ© votre professeur de âvieux croĂ»ton qui nây connaĂźt rien Ă rienâ et vous lui avez suggĂ©rĂ© de âprendre sa retraite avant quâil ne devienne totalement sĂ©nileâ.
LâĂ©tudiante grogna son assentiment sans mĂȘme la regarder. Percy lui donna un coup de coude aussi dĂ©licat que la force de frappe dâun tractopelle et Annabeth se renfrogna.
âOui, madame.
Percy lui envoya un Ă©norme sourire. La directrice eut de nouveau envie de soupirer.
âBien. Et vous, monsieur Jackson, vous avez pris la dĂ©fense de madame Chase en exhortant votre professeur Ă âse calmerâ, Ă ârester assisâ et vous avez dit que âmĂȘme si vous nâaviez aucune idĂ©e des notions discutĂ©es, Annabeth avait raisonâ et vous avez encouragĂ© la classe Ă âprendre des notesâ. Est-ce correct ?
Percy eut la décence de prendre un air contrit.
âOui mâdame.
âChase, JacksonâŠCâest la quatriĂšme fois que vous venez dans mon bureau en un trimestre. Vous vous rendez compte que cela nâest pas habituel, nâest-ce pas ?
Ă sa consternation, ni Percy Jackson ni Annabeth Chase ne semblaient trouver cela choquant. Ils sâĂ©changĂšrent un regard que la directrice trouva attachant. Ils semblaient se comprendre comme de vieux amants.
âMadame, vous nous en voyez navrĂ©s. Bien que je pense toujours que monsieur Drognon soit un imbĂ©cile qui ne connai-
âBien quâelle soit dĂ©solĂ©e de lâignorance du prof, elle va le briefer et on ne recommencera plus.
ââŠje ne vais pas faire cours Ă notre professeur, cervelle dâalgue.
âOuais, de toute façon je crois quâil a compris lâidĂ©e gĂ©nĂ©rale.
âJeunes gens, un peu de tenue !
Percy Jackson et Annabeth Chase se tournĂšrent vers elle, pour la premiĂšre fois, comme deux Ă©lĂšves normaux surpris par la prĂ©sence de lâautoritĂ©.
âDĂ©solĂ© madame, sâexcusa Percy en passant sa main dans ses cheveux.
âAllez, fichez-moi le camp dâici.
Elle nâosa pas faire Ă©crire une lettre dâexcuse Ă Annabeth Chase. Elle avait le pressentiment que la jolie blonde serait capable de lâinsulter Ă toutes les lignes tout en leur donnant un aspect dâexcuse.
Des yeux verts et gris sâĂ©carquillĂšrent de surprise.
âSĂ©rieux ? lĂącha Percy avant de se prendre un violent coup de coude dans la foulĂ©e.
âIl veut dire âmerciâ, madame la directrice.
Avant mĂȘme de pouvoir cligner des yeux, la directrice vit ses deux Ă©lĂšves Ă la porte, Percy lâouvrant pour laisser passer Annabeth. Cette derniĂšre lui sourit et la directrice se demanda sâil nây avait pas anguille sous roche.
Elle lâespĂ©rait, car elle les trouvait adorable. Percy Ă©tait un bon gamin, mĂȘme sâil causait sans cesse des problĂšmes improbables, et Annabeth avait bon fond quand on omettait son arrogance et sa mauvaise habitude de contredire chaque professeur.e pour des dĂ©tails.
Et leur maniĂšre de rattraper les phrases irrĂ©flĂ©chies de lâautre Ă©tait attachante. Cela lui rappelait sa jeunesseâŠSes yeux trouvĂšrent la photo de sa femme, et la directrice sourit au portrait.
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Conjonctions
Du vent dans les cheveux, je me souviens de cette sensation. Alors en vacances j'Ă©tais dans un port.
Mais
Pourquoi cette chose sert d'insensés métaphores ?
OĂč
Est-ce que vous ĂȘtes allĂ©s chercher l'idĂ©e de foutre au chauves des complexes ?
Et
Vous pouvez pas trouver des images poétiques plus profondes ? Il n'y a rien de plus triste qu'un chauve les yeux pissant dans les Kleenex.
"Ce soir alors que la lune venait discuter avec le soleil, offrant un horizon éclatant de vie, que l'on aperçoit au sortir de l'adolescence
Judith se promenait pied nue sur la plage.
Elle avait ce charme d'antan qu'on ne trouve mĂȘme plus chez les nonnes.
Elle marchait sur la plage les cheveux aux vents, découvrant son visage à la large face et ses yeux vert à tomber par terre."
Donc
Comme on peut le voir dans l'exemple ci-dessus, le vent dans les cheveux inscrit tout de suite une image dans la tĂȘte du lecteur.
Or
On ne parle pas dans ce texte de l'odeur de vielle moules du port et autres anguilles desséchés ;
Ni
du mal de crùne de folie que fout le vent qui résonne aux oreilles de cette pauvre gosse qui se promÚne sur la plage parce qu'elle n'en peut plus de cette famille et que d'ailleurs si elle pouvait elle foutrait son petit frÚre dans la baie vitrée il l'aurait mérité. Il est mignon mais quel petit con.
Car
La littérature sert à mentir pour panser nos faiblesses et guérir notre crise existentielle, le véritable péché originel.
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âLa vie conne et fine de Gustave F.â [Ă©pisode 9]
[Lire les Ă©pisodes 1, 2, 3, 4, 4 bis, 5, 6, 7, 8] Le jour 9, il voulut retisser du lien social. Depuis le parquet de chĂȘne foncĂ©, tendre et poli par des gĂ©nĂ©rations de pieds sales oĂč il prenait sa dose quotidienne de vitamine D dans un rai de soleil, Gustave se disait quâil avait malgrĂ© tout des amis. De vrais potes. Au moins des connaissances. Le bouillonnant Rodolphe bien sĂ»r, il en a Ă©tĂ© question lâautre fois, quâil connaissait dâune formation obligatoire au PĂŽle Emploi du temps oĂč tous les deux pointaient, et quâil avait hĂ©bergĂ© durant une courte pĂ©riode ensuite, aprĂšs que Rodolphe lui avait fait part de ses difficultĂ©s lors dâun apĂ©ritif de fin de session qui avait tournĂ© en beuverie, une amitiĂ© rĂ©cente mais vite Ă©prouvĂ©e par la cohabitation, au bout dâun moment Gustave supportait mal de se ranimer le matin dans des effroyables migraines et de trouver Rodolphe en slip qui en Ă©crasait sur le divan du salon, au milieu dâun champ de bouteilles en ruine et de cartons de pizzas dĂ©vastĂ©s, câest comme ça que Gustave avait prĂ©fĂ©rĂ© le conduire dans la longĂšre familiale en province, Rodolphe faisait un peu grise mine et demandait comment il allait se ravitailler ici, oĂč il nây avait pas de caviste ni mĂȘme un bistrot, Gustave Ă©tait restĂ© quelques jours avec lui et il avait fait le plein de courses, puis il lui avait laissĂ© de lâargent de poche et les clĂ©s de la voiture, aprĂšs quoi il Ă©tait reparti en train le cĆur lĂ©ger, satisfait de se retrouver enfin en compagnie de soi-mĂȘme, il avait eu la paix chez lui durant une petite semaine et presque rĂ©ussi Ă rĂ©curer les sanitaires de toute vilaine persistance de Rodolphe, câest lĂ quâil avait reçu un coup de fil de la gendarmerie locale, au bureau de poste Rodolphe sâĂ©tait liĂ© dâun peu prĂšs Ă une factrice et avec le mari, agent municipal, il y avait eu du grabuge, les deux Ă©taient retenus en dĂ©grisement Ă la brigade et la mairie avait signĂ© contre Rodolphe un arrĂȘtĂ© dâĂ©vacuation forcĂ©e, la voiture de Gustave avait Ă©tĂ© poussĂ©e par un tracteur dans une mare et Rodolphe dans sa fouille nâavait pas de quoi pour le train, aussi lui demandait-on Ă lui, Gustave, de bien vouloir revenir pour reconduire son ami hors de la commune. Tout de mĂȘme, quoique leurs rapports par la suite se fussent espacĂ©s, ça nâavait pas laissĂ© Gustave tout Ă fait insensible que, dans la dĂ©tresse oĂč il Ă©tait, Rodolphe ait demandĂ© aux gendarmes quâon le prĂ©vienne lui. Bref, en ce neuviĂšme jour, Gustave pensa quâaprĂšs tout il nây avait pas meilleur moment que ce confinement gĂ©nĂ©ral pour retisser du lien, pour prendre des nouvelles et rĂ©veiller les sympathies quâil gardait Ă certains. De son vieux correspondant berlinois Frithjof Helgomar, Gustave â qui par commoditĂ© lâappelait Fridolin â reçut comme ça des informations internationales rĂ©sonnant dâailleurs avec sa propre expĂ©rience, des considĂ©rations dâordre surtout hygiĂ©nique ; on voyait au passage que dans lâEurope unie, la pandĂ©mie nâeffaçait pas les clichĂ©s entre voisins. Ainsi du papier-toilette. Dans une Ă©mission tĂ©lĂ©visuelle satirique, lui expliquait Fridolin, un prĂ©sentateur allemand sâĂ©criait : « Vous voyez, les Français, quâest-ce quâils achĂštent en premier, craignant la pĂ©nurie ? une bouteille de rouge et des capotes ! Et nous ? du PQ ! » Et ce nâĂ©tait pas faux, Fridolin en avait fait lui-mĂȘme le constat en plein centre de Berlin. Il Ă©tait descendu quatre fois au supermarchĂ©Â : rayon PQ, rien de rien ! Le cinquiĂšme jour, dans lâangoisse, il sâĂ©tait mĂȘme levĂ© plus tĂŽt ; arrivĂ© devant le magasin, des personnes seules sâen Ă©vadaient, serrant amoureusement contre elles des emballages plastiques pleins de la prĂ©cieuse cellulose. Las, arrivĂ© au rayon, il ne trouva que trois paquets de papier imprimĂ© oĂč alternaient les rouleaux verts façon billet dâun dollar et ceux gris figurant un portrait en noir et blanc de la juvĂ©nile future chanceliĂšre lors de ses dĂ©buts en politique. Ă la guerre comme Ă la guerre ! Fridolin les rafla. Tout en racontant cela par tĂ©lĂ©phone Ă Gustave (confinĂ© pour confinĂ©, celui-ci lâĂ©coutait, ça faisait toujours passer le temps), Fridolin se rappela quâil devait avoir encore quelque part, dans un vieux carton, ce summum de lâart Biedermeier, un de ces petits bonnets en dentelle au crochet quâon pose sous la lunette arriĂšre des vĂ©hicules pour avoir l'impression dâĂȘtre toujours chez soi (Trabi ou Mercedes, accroupis dans les fourrĂ©s en bord de route nous sommes tous Ă©gaux ! et puis : My car is my castle...). Fridolin ne savait comment nommer cette chose en français, il s'escrimait Ă Ă©peler le mot KlopapiermĂŒtze Ă Gustave qui sâacharnait Ă ne pas vouloir comprendre. Les deux loustics mirent fin Ă la conversation en dĂ©cidant quâune fois l'Ă©pidĂ©mie surmontĂ©e, il faudrait ajouter ce mot Ă la liste des intraduisibles, entre Dasein et Aufhebung. De fil en anguille, Gustave pensa quâil serait bon aussi quâil passĂąt un coup de fil Ă JĂ©rĂŽme. Un ou deux jours plus tĂŽt, dans un moment sentencieux et grave, Gustave avait dĂ©jĂ repensĂ© Ă son ami dâenfance et de jeunesse, JĂ©rĂŽme, rejeton dâune connaissance incertaine du cĂŽtĂ© maternel, et avec lequel il avait souvent passĂ© des vacances dans un autre coin de campagne, Ă trois cents kilomĂštres au sud de Paris. SĂ©paration dans lâespace, discontinuitĂ© dans le temps, humeur capricieuse de lâun et de lâautre : tout avait concouru Ă bousiller une complicitĂ© autrefois proverbiale. Depuis des annĂ©es, JĂ©rĂŽme vivait reclus. AprĂšs des Ă©tudes brillantes, aprĂšs avoir mĂȘme exercĂ© quelque temps un mĂ©tier trop peu solitaire Ă son goĂ»t, il avait sombrĂ© dans la dĂ©pression et lâalcool mais, hĂ©las pour lui, sans rien perdre de sa luciditĂ©. DotĂ© dâune forme dâhumour quâon qualifie parfois de ravageur, lâironie sans merci dont il usait envers le monde, les autres et soi-mĂȘme finirait sans doute un jour, songeait Gustave, Ă le faire se jeter par la fenĂȘtre. Souvent, Gustave sâen voulait de ne plus lui tĂ©lĂ©phoner. Oui, maintenant, il le fallait. Car JĂ©rĂŽme, ce contempteur de toutes choses ou presque, ce rouspĂ©teur impĂ©nitent, cet implacable aristarque du siĂšcle, lâami qui lâavait converti Ă la vĂ©nĂ©ration de Polycarpe dont il prĂ©tendait avoir chouravĂ© chez une bigote dijonnaise une phalange quâil conservait prĂ©cieusement auprĂšs dâune lampe perpĂ©tuelle, JĂ©rĂŽme en ces jours confinĂ©s apparaissait soudain Ă Gustave comme une sorte de prophĂšte. Nâavait-il pas, depuis des annĂ©es, enjoint sa mĂšre (ils habitaient dans deux logements distincts, Ă deux cents mĂštres de distance) de lui porter ses repas et son linge sans entrer chez lui, de les dĂ©poser simplement sur le paillasson ? Un jour lointain que JĂ©rĂŽme avait demandĂ© Ă Gustave de lui apporter le journal, il lâavait accueilli par ces mots : « Câest quel journal ? » Gustave avait Ă©tĂ© interloquĂ©Â : on le voyait bien quel journal câĂ©tait, le titre Ă©tait en blanc sur rouge et se reconnaissait de loin ; câĂ©tait la feuille de chou locale, et celle du jour. Mais JĂ©rĂŽme avait dit : « Tu en as pris un du dessous, hein ? » Et il Ă©tait parti dans un long discours sur le danger quâil y a Ă faire ses courses, sur tout ce qui volĂšte, invisible, et sur le manque dâhygiĂšne de lâhumanitĂ© toute entiĂšre. Gustave avait compris alors pourquoi JĂ©rĂŽme se mouvait si Ă©trangement quand il Ă©tait hors de chez soi. DĂšs quâil se trouvait devant une porte Ă ouvrir ou fermer, il prenait position pour une solitaire et asymĂ©trique danse des canards, les genoux un peu pliĂ©s, un coude Ă©cartĂ© du corps, pour attraper ainsi la poignĂ©e ; ou bien il projetait une jambe en avant pour arrĂȘter un battant de porte quâavait ouvert une Ăąme charitable, ou inconsciente, ou irresponsable ; il haĂŻssait les pommeaux et ne jurait que par les loquets et, mieux encore bien Ă©videmment : les portes automatiques ; bref, il avait toujours Ă©tĂ© en avance sur son temps. La distanciation sociale lui Ă©tait comme naturelle. Câest aussi pourquoi il avait toujours prĂ©fĂ©rĂ© les ondes au papier. Dans les annĂ©es 90, il avait imaginĂ© une radio libre ; nâayant pas le matĂ©riel, il sâĂ©tait rĂ©solu Ă ne diffuser ses Ă©missions que par tĂ©lĂ©phone auprĂšs de ses rares amis. Cette chaĂźne, il lâavait dâabord appelĂ©e Radio-Village, avant dâopter pour Radio-Ploucs. Elle Ă©mettait pour ainsi dire vingt-quatre heures sur vingt-quatre. JĂ©rĂŽme pouvait appeler Ă toute heure du jour ou de la nuit (car son temps peu conventionnel et quasiment dĂ©structurĂ©, lui aussi, anticipait lâĂ©poque actuelle des confinĂ©s). Le tĂ©lĂ©phone sonnait et une voix, parfois un peu avinĂ©e, lançait : « Radio-Ploucs, le flash info » ; la chaĂźne ne se contentait pas dâun slogan ; « Radio-Ploucs, Chroniques de Clochemerle », « Radio-Ploucs, Le dĂ©sert parle Ă la France », « Radio-Ploucs, La voix du dĂ©sert français », « Radio-Ploucs prĂȘche dans le dĂ©sert », « Radio-Ploucs, Ici la France » ; Gustave avait particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©, en lâhonneur de son pĂšre nĂ© au moment de la Seconde Guerre mondiale, un bulletin nocturne entonnĂ© Ă trois heures du matin : « Radio-Ploucs, Les Français parlent aux Français. » Sâensuivaient des longs monologues entrecoupĂ©s de silences infinis ; JĂ©rĂŽme racontait ce qui lui passait par la tĂȘte (beaucoup de choses) et ce qui se passait au bled (pas grand-chose), lisait de la poĂ©sie, commentait ses musiques prĂ©fĂ©rĂ©es. Cela pouvait durer des heures. Un jour, JĂ©rĂŽme avait cessĂ© dâappeler. Il ne rĂ©pondait pas non plus. Gustave avait eu de ses nouvelles par sa mĂšre ; rien de nouveau mais rien de mieux non plus. Quelle tristesse. Lâheure Ă©tait vraiment venue de renouer. JĂ©rĂŽme Ă©tait Ă prĂ©sent lâhomme des temps nouveaux, et puis il pourrait raconter aussi Ă Gustave un peu de la France dâen-bas, du vrai pays rĂ©el. (A suivre).
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Le bleu des aventuriers
Day 1 of @30jourspourecrire. The text is in French. If you are not french, thanks you can scroll down.
PARTIE 2
Le bleu des aventuriers
Dans lâancien Royaume des OubliĂ©s, aujourdâhui disparu, les castes Ă©taient traditionnellement trĂšs rĂ©pandues. Chaque castes possĂ©daient sa couleur.
Le marron des paysans, signe de leur lien avec la terre, le violet des mages, identique Ă la couleur de la magie du lĂ©gendaire AthĂ©ro, le blanc du Sage Plotyu, symbole de sa puretĂ© et de son importance, lâorange des artistes, couleur joyeuse et dansante, le jaune des villageois, souvent couplĂ© avec le marron, le gris des gens de la ville, souvent couplĂ© avec le violet, le vert des Ethnels, peuple profondĂ©ment liĂ©s Ă la forĂȘt et Ă la nature, le noir des guerriers, et enfin, le bleu des aventuriers, tel le ciel sous lequel ils sâendorment bien souvent.
De tous, les aventuriers Ă©taient les plus dĂ©sinvolte et tĂ©mĂ©raire. Ils y avaient parmi eux toutes les castes. Aussi il nâĂ©tait pas rare de voir du violet, du jaune et du bleu ensemble, ou encore de lâorange du gris, du vert et du bleu. Les aventuriers Ă©taient toujours trĂšs colorĂ©s, et donc trĂšs remarquĂ©s. Ils adoraient le danger et lâadrĂ©aline, les liens se formant Ă travers la douleur, les rires et les pleurs. Ils parcouraient les quatres royaumes, aidaient les gens en Ă©change dâargent ou simplement de sourires, traversaient les mers et Ă©largissaient les horizons.
Ce sont eux qui rĂ©alisĂšrent la carte dâAthĂ©ro, le monde sur lequel ils vivent. Ce sont eux qui ont dĂ©couvert les portes vers la Terre dans le Royaume des Passages, ce sont eux qui ont appris les cĂ©lĂšbres danses et chants du Royaume dâInfinie, ce sont eux qui ont appris au Royaume dâĂternitĂ© Ă se battre. Mais surtout, câĂ©tait eux qui crĂ©aient les liens entre les Royaumes, ravivaient les vieilles ententes et maintenaient la paix, Ă lâimage de leur Sage, vif et intelligent, prĂŽnant la paix et la discussion.
En lâan 164 de lâEmpire Dragon, dans la paisible ville losange dâĂmeraude, trois aventuriers se reposaient dans une taverne aprĂšs un long voyage. Enfin, plus prĂ©cisĂ©ment, ils se saoulaient joyeusement. Sous lâacclamation des clients gris par lâalcool et les grognements effarouchĂ©s du tenancier, une jeune femme aux long cheveux roux bouclĂ©s et aux pĂ©tillants yeux verts dansait sur le bar. Elle Ă©tait peu vĂȘtue, sa peau dâune blancheur irrĂ©elle luisant de sueur, mais suffisamment pour savoir Ă quels castes elle appartenait. Son top orange, son short noir moulant ceinturĂ© dâun foulard bleu indiquaient quâelle Ă©tait un artiste, guerriĂšre et aventuriĂšre. Ătrangement, elle ne possĂ©dait ni de gris ni de jaune, donc impossible de savoir si câĂ©tait une citadine ou une villageoise. Mais bon, sur le coup, les clients sâen fichaient pas mal. La femme dansait, ses muscles jouant Ă chaque mouvements et ses tatouages dorĂ©s parcourant son corps brillants sous la lumiĂšre des cristaux de la taverne, ses bracelets de chevilles tintant aux rythmes de ses pieds nus sur le bois du bar. Le tenancier finit par arrĂȘter de vocifĂ©rer, remarquant Ă quel point elle attirait des clients, et songea furtivement Ă lâengager⊠puis renonça en se prenant le foulard bleu dans la figure.
Au fond de la salle, lâencourageant avec enthousiasme, une adolescente et un homme dans la quarantaine faisaient voler le contenu de leur choppe.
La jeune fille avait de longues oreilles et une criniĂšre orange soutenu par une pince verte, la mettant immĂ©diatement dans la caste des Ethnels. Elle avait la peau foncĂ©e, trĂšs rare chez les elfes, les yeux tout aussi oranges que ses cheveux, embrumĂ©s par lâalcool et un fin sourire dĂ©notant avec ses rondeurs. Elle ne portait que sa broche verte et une combinaison en soie de Finaria bleu foncĂ©. Comme câĂ©tait une Ethnelle, ce nâĂ©tait pas Ă©tonnant. Les elfes ne font gĂ©nĂ©ralement pas partis de beaucoup de castes, vivant Ă lâĂ©cart, prĂ©fĂ©rant la forĂȘt et la compagnie de personnes de leur espĂšce plutĂŽt que des humains.
Lâhomme portait de longs cheveux noirs striĂ©s de mĂšches argentĂ©s, soutenus par un nĆud dorĂ© en queue de cheval. Sa bouche Ă©tait moussĂ©e par une moustache broussailleuse luisante de beuvrage. Une cicatrice balafrait son visage de part en part. Ses yeux gris francs Ă©taient cachĂ©s par ses paupiĂšres alourdies par lâalcool. Son nez en bec dâaigle se fondait dans son visage ovale. Ses muscles fin sur une peau caramel se voyaient sous une cape grise, ainsi quâune tunique sans manche violette et un pantalon dâun bleu tirant sur le gris. Bref, un mage citadin et, bien sĂ»r, aventurier.
Sa dance finit, la jeune femme rousse sâapprĂȘtait Ă en entamer une autre, Ă la grande joie de ceux prĂ©sents, quand lâhomme aux cheveux gris la hĂ©la.
-Hey, Anya. Ăa suffit, on va se coucher. On est tous suffisamment ivre comme ça.
Anya haussa les Ă©paules et sauta souplement au sol, remit sa veste bleue et aprĂšs un sourire Ă©clatant Ă lâassistance, vint sâasseoir au cĂŽtĂ© de ses compagnons. Tandis quâelle rattachait son Ă©pĂ©e et ses armes trĂšs variĂ©s, la fille ronde en profita pour la taquiner.
-Et bien Anya, sussura-t-elle, je vois que tu aimes toujours autant te faire remarquer, alors que nous sommes en mission secrĂšte, et que nous sommes supposer ĂȘtre aussi discrets que des phaylens, et pas des gros mioums balourds comme toi.
Piqué au vif, la danseuse grogna et se pencha sur la table, menaçante.
-TrĂšs chĂšre Feuille, je vois surtout que le concept de se fondre dans la masse tâĂ©chappe autant que ta mĂšre tâas Ă©chappĂ© quand elle te berçait Ă cĂŽtĂ© du mur.
Lâelfe ne se dĂ©monta pas et se pencha Ă son tour, lâattrapant par le col.
-Dis donc, rappelle moi, ma chĂšre Anya, ce que se fondre dans la masse veut dire parce que jâai un doute, lĂ .
Deux mains gantĂ©es leurs attrapa le visage et les projeta dans leur siĂšge, coupant la rousse quand elle allait renchĂ©rir. Lâhomme se rassit calmement et finit sa biĂšre, sous le regard courroucĂ© des deux filles, mais qui attendirent poliment quâil finisse pour le rĂ©tamer.
-On ne se bats pas dans les tavernes. Fit-il posément.
Anya ouvrit la bouche, offensée, mais Feuille fut plus rapide.
-Explique ça à mÎdame, Rocamblur, moi, je vais me coucher. Bonne nuit les humains.
Et sur ces mots, lâelfe se leva rageusement et sortit aprĂšs avoir jouĂ© des coudes et des «aĂŻe ! » ou encore des « ouch ! » ponctuĂšrent son trajet.
Le mage soupira et se tourna vers Anya qui tirait la langue Ă la porte. Il leva les yeux au ciel, et convaincu quâelles Ă©taient une cause perdue, se leva Ă son tour et partit aprĂšs avoir payer le tenancier qui le regardait de travers.
La jeune femme bougonna dans son coin un moment, puis finit par faire de mĂȘme. Dâailleurs le tavernier se garda bien de dire quâon lâavait payĂ© deux fois. Non mais parce que, hein, il faut bien vivre, quoi !
Une fois arrivĂ© Ă lâauberge, elle vit que ses deux comparses Ă©taient toujours rĂ©veillĂ©s, et elle souffla avec agacement. Super. Elle allait devoir leur deux tĂȘtes de gnorfs avant de dormir. Bonjour les cauchemars.
Elle monta les marches aprĂšs avoir saluĂ© lâaubergiste, une bonne femme trĂšs gentille et un peu maladroite, principalement habillĂ©e de jaune et de blanc. Le blanc nâavait pas vraiment de signification pour quelquâun dâautres que le Sage, donc elle Ă©tait juste une villageoise.
Dans la chambre, Feuille observait pensivement le paysage, penchĂ©e sur le fenĂȘtre ouverte. Le sort anti-insectes non dĂ©sirables quâavait placĂ© Rocamblur marchait Ă la perfection, car mĂȘme si la chambre Ă©tait illuminĂ©e comme un phare, il nây avait aucun zozotement ennuyeux dans lâair. Dâailleurs, celui-ci Ă©tait sur lâun des trois lits, lisant son grimoire avec attention, sa tunique posĂ© sur la chaise Ă cĂŽtĂ© de lui. Les cristaux jaunes Ă©taient tous Ă©teints, la lumiĂšres provenant du feu brĂ»lant joyeusement dans lâĂątre. Si les ombres dansantes et la chaleur du feu se heurtant Ă la fraĂźcheur de la nuit incitaient Ă une ambiance joyeuse, la tension entre les deux filles alourdissaient lâatmosphĂšre.
Anya hĂ©sita, tiraillĂ©e entre vouloir sâexcuser et le fait que la jeune elfe lâavait traitĂ© de grosse mioum balourde. Elle allait finalement faire une demi-excuse quand un cri dans la nuit lâinterrompit.
Ils se tendirent tous les trois et Rocamblur posa son livre, les sourcils froncĂ©s. Ils Ă©coutĂšrent attentivement, et un autre cri, plus proche et plus aiguĂ«, transperça la nuit.  Le mage se leva et se prĂ©cipita Ă la fenĂȘtre, suivit de prĂšs par Anya.
Ils virent un homme descendre la rue en hurlant, poursuivi par⊠ben par rien. Rien du tout. Ils eurent beau attendre, rien ne parut et ils se regardĂšrent, un peu surpris. TrĂšs prĂ©cautionneux, et se doutant quâil y avait anguille sous roche, Rocamblur enleva ses gants et un bijou se rĂ©vĂ©la sur sa main droite. Fait de mĂ©tal dĂ©licatement travaillĂ©, le bijou faisait le tour du poignet, dĂ©corĂ© de plusieurs gravures et boucles, passant sur le dos de sa main avant de se finir autour du majeur, le tout dĂ©corĂ© de plusieurs saphirs incrustĂ©s. Il psalmodia quelque chose en athĂ©rien et ses yeux sâilluminĂšrent de bleu. Il sursauta et et se frotta les yeux en jurant.
-Saint snuggel ! Je rĂȘve !
La rousse, piaffant dâimpatience et toujours Ă©nervĂ©e par sa dispute, le pressa un peu.
-Mais quâest-ce que tu vois, par junumo ?!
Il se tourna vers elle, lâair effarĂ© et furieux.
-Des gnorfs ! Une dizaine de putain de gnorfs ! Et sous couvert dâun sort dâinvisibilitĂ© en plus !
Feuille sâĂ©touffa et plissa les yeux. Oui, si on faisait attention, lâair Ă©tait trouble lĂ oĂč ils se tenaient.
Ils sautĂšrent au sol dans un bel ensemble et Rocamblur incanta. Soudain, ses deux compagnons purent voir la troupe des hideux monstres rouges, leurs longues griffes et leurs crocs saillants de leur Ă©normes bouches. Feuille, qui nâavais jamais vu de gnorfs, se fit la rĂ©flexion quâils ressemblaient un peu Ă la description des dĂ©mons de la religion de lâancien temps. Furieux dâavoir Ă©tĂ© dĂ©couvert, celui qui ressemblait au chef ouvrit son immense gueule et poussa un hurlement bestial. Anya eu un sourire mauvais quand ils chargĂšrent. Super, elle allait pouvoir se dĂ©fouler.
Elle sortit son Ă©pĂ©e de son fourreau et le premier gnorf ne sut jamais ce qui lui arriva. RĂ©duit en charpie, il nâavait mĂȘme pas eu le temps de dire « ouf ». Le deuxiĂšme, plus prudent, tira sa hache⊠et sâeffondra au sol, coupĂ© en deux. Un autre arriva par derriĂšre, et elle se baissa souplement avant de lui planter lâĂ©pĂ©e dans le ventre et de lây laisser lĂ , satisfaite de voir le monstre agoniser, son sang vert coulant de sa blessure et de sa bouche. Ăa lui apprendra Ă lâattaquer par derriĂšre !
De son cĂŽtĂ©, Feuille utilisa son lien avec la nature et des lianes jaillirent dâentre les dalles pour Ă©trangler trois gnorfs dâun coup, qui pĂ©dalaient inutilement dans les airs et tentaient dĂ©sespĂ©ramment de dĂ©chirer les vĂ©gĂ©taux. AgacĂ©e de devoir user de son pouvoir pour les soigner, la jeune Ethnel fit brusquement pousser des Ă©pines et ils furent transpercĂ©s. Le chef, qui câĂ©tait approchĂ© en silence, sentit juste une sensation de froid quand le couteau dâAnya atterit entre ses deux yeux. Feuille inclina la tĂȘte pour la remercier et la danseuse sourit.
Rocamblur sâoccupa des derniers avec malice et Ă©lĂ©gance. Il incanta et les quatres derniers gnorfs se retrouvĂšrent gelĂ©s, Ă rouler des yeux comme des fous. Il sâapprocha calmement et donna un petit coup Ă la glace du gnorf le plus prĂšs de lui qui fut rĂ©duit en petit morceaux. Les autres hurlĂšrent en silence, mais subirent le mĂȘme sort.
TrĂšs surprise de la facilitĂ© avec laquelle ils sâĂ©taient dĂ©barrassĂ© du groupe, Feuille fit remarquer quâil Ă©tait trĂšs Ă©trange que les athĂ©riens nâest pas dĂ©jĂ gagnĂ© la guerre. Rocamblur secoua la tĂȘte, ennuyĂ©.
-Non, ce nâĂ©tait que des Ă©claireurs ou un groupe isolĂ©. Les gnorfs bien entraĂźnĂ©s sont gĂ©nĂ©ralement plus fĂ©roces et plus rapides. Des gnorfs mâont fait cette cicatrice. Non, ceux lĂ Ă©taient de parfaits mioums, complĂštement stupides.
Il se tourna vers la ville plongée dans le noir, soucieux.
-Il se pourrait que ce ne soit pas les seuls. On se sĂ©pare et fait un tour de la ville, je vous laisse lâincantation, comme ça vous pourrez les voir. Si jamais vous repĂ©rez un groupe, on sâappelle. Compris ?
Elles hochĂšrent la tĂȘte sĂšchement, de maniĂšre trĂšs professionnelles, et ils se dispersĂšrent.
Une heure plus tard, ils nâavaient trouvĂ©s personne dâautres, Ă leur grand soulagement. Enfin si, ils avaient trouvĂ©s lâhomme qui sâenfuyait Ă toutes jambes qui leur expliqua quâil tenait son Ă©choppe quand une dizaine de gnorfs sâĂ©taient soudainement matĂ©rialisĂ©s devant lui. Il avait hurlĂ©, mais ils ne lui avaient prĂȘtĂ©s aucune attention. Le chef avait juste grognĂ© avec agacement, avait secouĂ© un machin quâil nâavait pas pu identifier, et ils avaient de nouveau disparus. Rocamblur avait soupirĂ© de soulagement. Le machin Ă©tait probablement une machine dâinvisibilitĂ©, crĂ©Ă© par les gĂ©nies du Royaume dâInfinie. Un vĂ©ritable phĂ©nomĂšne il y a deux ou trois rĂ©volutions, câĂ©tait maintenant assez banale, et pouvait se trouver dans une poubelle. Bref : aucun mage ne les avaient aidĂ©s.
Sur cette heureuse conclusion, ils retournĂšrent dans lâauberge et sâendormirent en posant la tĂȘte sur lâoreiller, Ă©puisĂ©s par les Ă©vĂšnements. En sombrant dans les mĂ©andres du sommeil, Anya regretta de ne pas sâĂȘtre excusĂ© auprĂšs de son amie Ethnelle, mais bon, câest pas grave, elle le ferait le lendemain.
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Foods that you must try at a Belgium Restaurant
Hemmed with lavish sauces, velvety textures and lip-smacking seafood options, Belgian food presents to us the depth and essence of European cuisine. Globally known for its delicious chocolates and opulent beers, this cuisine has a lot more to become beloved by everybody. There exists an extensive and impressive array of Belgian food that creates a cuisine that is equally lavish as delicate and hearty.Â
Get ready to explore the diverse Belgian flavors that include a list of must-to-try dishes of the country.Â
FritesÂ
The unofficial yet national Belgian dish is fries that have other names like frieten, and frites. The secret to perfect fries includes two major steps, one is choosing the right potatoes and the second is double frying them. A great chef firstly fries soft potatoes at a low temperature to maintain the soft consistency and make the outer part of that crispy by frying that at a high temperature. Belgian locals dip their fries in mayonnaise instead of using ketchup as a dip. Try friterie at an Italian Restaurant in Belgium.
Donât attempt a mistake by calling friteries âFrench Friesâ as there exists a controversy between French and Belgians regarding the invention of fries.Â
Mosselen Friet
It is an appetizing dish that comes with mussels and fries. This is an interesting compilation that is available as a Belgian classic. These generally come from the North sea with a fresh vibe and smooth texture. You can cook it with various flavors such as mustard sauce, traditional beer, or even garlic cream. The most famous mussels for Belgians is Moules Mariniere which comes with white wine, parsley, shallots, and butter. Dipping fries in the leftover sauce is the best way to relish the taste of this dish.Â
Waterzooi
With its origin in Ghent city, waterzooi is a delicious chicken or fish stew with veggies loaded into it like carrots, onions, leeks, potatoes, celeriac, and herbs. It includes stewing of ingredients in the cream and thickened vegetables that are topped with egg yolk. Traditionally, fish used to be the main base for this dish but nowadays chicken is preferred. It is an ideal remedy to get warmth on a chilled winter evening.Â
Tomaat met Grijze Garnalen
It is a fresh and acidic dish made from the grey shrimps that is known as Tomaat met Grijze Garnalen. This Belgian staple is a mixture of shrimps with a dressing of mayonnaise and a serving of salad. After preparation, the mixture is stuffed into a juicy tomato. It is usually served with a green salad and a ripe. This juicy and light appetizer offers a finger-licking experience undoubtedly.Â
Filet Americain
Filet Americain has another name Steak tartare which means an American filet of beef. It comprises finely crushed or chopped raw lean beef that is further mixed into spices and onions with an egg yolk topping. It is the best part of Belgiansâ favorite Martino sandwich that contains mustard, ketchup, mayo, tabasco, onions, salad, and whatnot. Enjoy it with a portion of fries and a pint of beer. Try this iconic dish at a Belgium Italiaans Restaurant and relish the best authentic taste of this dish of French origin.Â
Anguilles Au VertÂ
Anguilles Au Vert means âeel in the greenâ which is a seafood dish and a Belgiansâ favorite delicacy. This appetizing dish contains a chicken-like texture along with stewed el and thick green sauce. The green sauce used in it gets its color from green herbs such as parsley, watercress, basil, and many other ingredients from nature. Get this dish served with fries and relish the unique taste of this Belgian delicacy loaded with herbs.Â
Carbonnades FlamandesÂ
Either you call it stoofvlees by Flemish linguistics or call it carbonnade a la Flamande by French tradition, the meaning to both will remain the stew meat only. This meat stew needs simmering beef in a beer from Belgium with a thickened sauce, onion, mustard, bread, and other seasonings. It also contains veggies including mushrooms along with garnishing of garlic. Though most beef stews are thickened with wine, this stew uniquely requires beer. Beer is a secret ingredient that adds to the richness of this dish.Â
Though all the aforementioned dishes are worth trying at a Belgium Restaurant like LaDolceVita, you can try your favorite pasta too. This restaurant will endow you with appetizing dining options that you should try.Â
La Dolce Vita Wandelingstraat 8, 3000 Leuven, Belgium +32 16 84 47 84
#Italian Restaurant Leuven#Italiaanse Restaurants in Leuven#Italiaans Restaurant Leuven#Beste Restaurant Leuven#Leuven Restaurant
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Retour à mon projet de présenter la plupart de mes 53880 photos (nouveau compte approximatif !)
2013. Une journée à Bruges avec Christine. En attendant la procession, Christine et moi allons dans un resto. Pour elle, un rouge homard, pour moi une anguille au vert !
#souvenirs#belgique#flandres#bruges#brugge#christine#gastronomie#cuisine#resto#restaurant#anguille au vert#rouge#couleur#moustache
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Notre séjour chez les kiwis touche bientÎt à sa fin.
On prend une journĂ©e pour visiter la pĂ©ninsule du Coromandel. Les routes sont horribles, ça tourne encore et encore, il y a des routes non goudronnĂ©es et encore et toujours des travaux partout ! On fait 60km en 2h⊠pour atteindre Cathedral Cove. Cette jolie plage se mĂ©rite. La marche est difficile. L'endroit est connu depuis qu'il a servi de dĂ©cor dans le film Le Monde de Narnia. L'arche fait son effet mais la plage est blindĂ©e de monde. Impossible d'avoir une photo sans personne. La vue est quand mĂȘme belle.
On poursuit par Hot Water Beach, une plage oĂč l'eau chaude surgit du sable quand on creuse. Une centaine de personnes creuse avec des pelles pour se faire son jacuzzi personnel. Bilan : La pĂ©ninsule est sympa mais pas exceptionnelle. On est un peu déçus d'avoir fait autant de route.
On se lance dans une expĂ©dition (le mot est bien appropriĂ©) de 2 jours dans le Northland en direction du Cap Reinga. Apres s'ĂȘtre rendus au point le plus au sud de l'Ăźle du sud, on va au point le plus au nord de l'Ăźle du nord !
Le beau temps n'est pas au rdv et pourtant c'est soit-disant la rĂ©gion la plus ensoleillĂ©e de Nouvelle-ZĂ©lande. Ăa ne se vĂ©rifie pas ! Des pluies diluviennes s'abattent sur nous pendant ces 2 jours. On avait prĂ©vu de s'arrĂȘter Ă Wharangei et dans la baie des Ăźles pour profiter du soleil et des plages turquoises mais il pleut Ă torrent. On tente la visite de Waipu Cave (grotte tapissĂ©e de vers luisants). C'est un Ă©chec cuisant. Il pleut tellement qu'il faut traverser une riviĂšre boueuse pour entrer dans la grotte. On aperçoit une anguille, ce qui ne nous donne pas trĂšs envie d'aller y patauger. Tant pis ! On continue notre route !
Un peu d'histoire. La baie des Ăźles (144 Ăźles) est connue pour le naufrage du Rainbow Warrior. C'est aussi ici, Ă Warangi, qu'a Ă©tĂ© signĂ© le traitĂ© entre les tribus Maories et la couronne britannique. La plus grande pirogue de guerre a Ă©tĂ© conservĂ©e ici (120 rameurs pour la manĆuvrer !). Mais comme partout dans le pays, l'entrĂ©e sur le site historique est hors de prix (50$/personne). On passe notre cheminâŠ
On fait escale dans un free camp au milieu d'une forĂȘt tropicale. On se croirait dans Jurassic Park. Il pleut toute la nuit. MĂȘme pas le courage de se faire Ă manger ⊠Les premiers Maoris avaient baptisĂ© la Nouvelle-ZĂ©lande âle pays du long nuage blancâ. Apres un mois sur ces terres, on comprend bien pourquoi.
Ah oui ! J'avais oubliĂ© de vous dire, sur le chemin on a trouvĂ© des kiwis de Nouvelle-ZĂ©lande enfin ! Jusqu'ici ceux qu'on trouvait Ă©taient importĂ©s d'Italie âŠ
Nous ne sommes pas au bout de nos peines pour rejoindre le Cap Reinga. L'unique route qui y mÚne est fermée ! On est redirigé sur un chemin forestier. Un détour de plus de 20 km à travers les bois, sur un chemin boueux et trÚs mauvais. On a peur de s'enliser, on a peur de casser la voiture, on ne sait pas combien de temps ça va durer (pas de réseau et pas de radio). On traverse des nids de poule et des énormes flaques d'eau ! Il pleut toujours. La voiture n'est plus blanche mais marron. Heureusement, la pluie va nettoyer un peu ca.
Par chance, on rencontre un troupeau de chevaux sauvages. Ca nous fait oublier durant 5 minutes la galĂšre dans laquelle on est.
Finalement on sort de la forĂȘt et on rejoint la route principale, sinueuse et interminable. Tout le long du trajet, on remarque les arbres millĂ©naires Kauris. Certains sont plus vieux que JĂ©sus Christ.
On arrive enfin Ă destination ! Ici, l'expression âbout du mondeâ prend tout son sens. On est au bout de la route. On ne peut aller plus loin. Le paysage est tropical. Les pĂąturages verts remplis de moutons rejoignent d'immenses dunes de sable. La terre est rouge.
Par chance, une accalmie nous permet d'aller à pied jusqu'au phare du cap. Ce lieu est sacré. C'est ici que se rencontrent la mer Tasman et l'Ocean Pacifique. On distingue qu'ils sont chacun d'une couleur différente. Pour les Maoris ce sont la mer femelle et la mer mùle qui se rencontrent et cela représente la création de la vie.
En bas du phare, sur une falaise, il y a un arbre que les Maoris appellent Te Ahora. Il sert de tremplin aux Ăąmes qui plongent dans l'eau vers l'au-delĂ .
Fin de notre pĂ©riple de 2 jours, enrichissant mĂȘme si le temps n'Ă©tait pas au rdv. Mais comme on nous l'a dit un jour â les voyages ne seraient pas ce qu'ils sont sans leur lot de galĂšres â.
Au fait, il pleut toujours⊠đ§đȘ
See you
M & T
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Episode 1 : Martine Ă la poissonnerie
AprĂšs une licence dans une ville bordĂ©e par lâocĂ©an, câest en bordure de fleuve que Martine part sâinstaller.Â
Câest le mois de septembre, tout le monde reprends les cours, Martine est dans le mal car cette annĂ©e, elle a prĂ©vu quedal.Â
Dans son historique on trouve : pĂŽle emploi, pĂŽle emploi encore et toujours pĂŽle emploi... A dĂ©faut de connaĂźtre le numĂ©ro de tĂ©lĂ©phone de sa go, Martine connait ses identifiants polo par cĆur. Une semaine passe et sâen ai dĂ©jĂ trop. Elle en a plein le boule la Tintine. Pyjama, chocolat...chocolat, pyjama... ça va!
35 candidatures plus tard et quasiment tout autant de non rĂ©ponse, Martine dĂ©prime. Et puis un beau jour, peut-ĂȘtre bien une nuit ( #Barbara #WeshMaggle) le job de rĂȘve tombe du ciel : EmployĂ© Poissonnerie , CDI , 35h, 1550 euros par mois, Ă 400 mĂštres du chĂąteau dans lequel elle vit, comme dirait lâautre : WHAT ELSE?Â
Elle sây voit dĂ©jĂ la Martine, des bottes aux pieds, dans la flotte toute la journĂ©e, une douce odeur maritime : le kiffe quoi!Â
AprĂšs un Ă©norme baratin dâenviron 35 minutes lâembauche direct, â Je vous attends Ă 6h lundi matin alors...â AH OUAIS, 6h, merde, elle avait pas pensĂ© à ça Martine. Mais bon, troquer son pyjâ pour une vareuse, aprĂšs tout, ca nâa pas de prix.Â
Le fameux lundi, 6h :Â
Martine rencontre son responsable, que, par soucis de confidentialitĂ©, nous appellerons Porki ( vous comprendrez pourquoi. ) . A premiĂšre vue , un type plutĂŽt jeunot, pas trop vilain qui, ma foi , semble plutĂŽt sympathique.Â
-â On va vous Ă©quiper ; vous chaussez du combien?Â
-38
- Vous faites quoi comme taille?
- Du LÂ â
10 minutes plus tard, Porki se ramĂšne : une paire de bottes en 42Â et une vareuse en 2XL. Autrement dit, adieu le sex appeal de la poissonniĂšre, bonjour Bozo le petit Clown des familles.Â
La premiÚre journée consiste à toucher avec les yeux, et suivre le responsable partout, comme son gentil toutou. Bref classique quoi.
3 Ăšme jours : Le BaptĂȘme de la glace.Â
Câest fraĂźche comme un gardon que Martine arrive au boulot, il est 6h tapante. A la poissonnerie PERSONNE , NOBODY.... 6h15 Porki se pointe.Â
â Vous ĂȘtes prĂȘte pour le baptĂȘme de la glace?âÂ
3 bacs de 100 litres, 300 litres de glace donc Ă pelleter avec une pelle qui peut nâen contenir que 5. WESSSHHHH ALOOOORS. Martine câest un peu un bonhomme, alors bon sur le coup ça ne lui fait pas trop peur. Et puis quand mĂȘme, arrivĂ©e Ă la fin du premier bac, Martine songe Ă commander des haltĂšres.Â
Comme Martine est en âformationâ elle revient pour la fermeture , la remballe comme ils disent. Tu remets le poisson dans sa caicaisse tu lui colles un peu de glace pour la forme et tâempiles le tout sur un rolls, un combi, bref une tour carrĂ© qui roule ,et tu fourre tout ça dans le frigo, ciao, bye bye, bonne nuitĂ©e les petiots. Et puis il faut enlever son accoutrement. Un vestiaire pour tout le monde, peut importe ce quâon a entre les quilles... Bon... Alors Porki raconte sa vie , braguette ouverte, OKLM. Martine est quand mĂȘme pas tranquille. Le Porki tĂ©nĂ©breux lui cause braguette ouverte mais WHAT THE FUCK que va-t-il faire de son oiseau?! En fait il sâest avĂ©rĂ© quâil avait tout simplement envie de pisser.Â
Yâa quand mĂȘme un truc qui le travaille Porki : Martine joue-t-elle dans la catĂ©gorie porte ou fenĂȘtre? Alors bon aprĂšs moult questionnement Martine lĂąche son scoop : Son mec sâappelle Françoise. A priori ce nâest pas trĂšs surprenant, comme dâhab quoi. Alors Porki se lĂąche Ă son tour : son petit kiffe Ă lui : les transgenre. Sur le coup elle est plutĂŽt contente Martine, un responsable open-minded, AWARE. Câest cool. Mais câest Ă ce moment prĂ©cit que commencent les emmerdes.Â
Le travail en soit, câĂ©tait chiant. 300 litres de glace, 30 kilos de saumon Ă couper par jours, les clients relous qui demandent des filets dans des trucs de la taille dâun poisson rouge...Le balais brosse, la raclette, la remballe. Travailler de 12h Ă 20h sans mĂȘme fumer son petit clopiot, boire son petit cafĂ© et faire son petit pipi... Ca devient trĂšs vite rĂ©barbatif et peu folichon.Â
Mais le pire dans tout ça, câest que tous les jours, il faut se cogner Porki. Le stressĂ© du bulbe qui se prend pour le Tout Puissant. Faites-ci , faites-ça, et puis ci et puis ça et BLA BLA BLA ! Le cerveau qui fume, Martine nage dans ses bottes et dans tous les sens. ForcĂ©ment : elle ne nage jamais assez vite. Porki lui par contre il se la coule douce, bah oui vous comprenez bien , il ne faudrait pas quâil loupe son crush du mardi, son rendez-vous du samedi soir et encore moins lâoccasion de lĂ©cher le boule de la dirlo. Mais en bon Saint-Bernard, Martine traĂźne son tonneau et fait ce quâelle sait faire de mieux : sâĂ©craser. Mais ça, câĂ©tait avant.
Martine a peur des serpents, alors autant vous dire que les anguilles vivantes câest pas vraiment son dĂ©lire... Mais bon Porki ça le fait marrer alors il lâenvoie chercher les bestioles dans le frigo. Au retour de Martine, anguilles Ă la main, oeil au plafond, câest dâun rire bien gras que Porki lâacceuil :
-â AAAaaaaah ça doit vous manquer de tenir des choses aussi longues et fermes entre vos main...â
et comme Martine a une rĂ©partie lĂ©gendaire, la seule chose quâelle trouve Ă lui rĂ©pondre câest :Â
-â je passe le balais brosse tous les jours, ce genre de manche lĂ me suffit amplementâ --> MARTINE TU SORS.Â
Et puis comme la vanne Ă deux balles de Porki ne suffisait pas il fallait quâil en rajoute :
-â Un jour je vais vous attraper dans le frigo, ça va vous faire tout drĂŽle...â
Attention, Martine sâĂ©nerve :
- Et vous vous allez finir par vous prendre ma main sur le coin de la gueule ça va vous faire encore plus drĂŽleâ
ZBLAAAAAH.Â
Bon bref, en plus dâĂȘtre con comme ses pieds, Porki est sado-maso. Alors Ă la limite il fait bien ce quâil veut de son cucul... AprĂšs tout câest personnel, ça le regarde. Et il est bien lĂ le problĂšme : CâEST PERSONNEL ET CA LE REGARDE. Mais NON! Porki, il a le sens du partage!
P: â Ah hier soir jâai jouĂ© Ă un petit jeu bien sympathique...
M. (pensant parler dâun jeu de sociĂ©tĂ©) : Ah ouais? vous avez jouĂ© Ă quoi?
P. : Venez dans le labo je vais vous montrer...â
Porki dĂ©gaine son smartphone, direction album photos. Un homme Ă poil Ă quatre pattes qui joue Ă â ramasse les raisins, jâtâĂ©crase les mains et je te fouette le cul Ă coup de ceintureâ . A ce moment lĂ Martine change de couleur, mi blanc mi vert, on ne sait plus trĂšs bien mais en tout cas ce moment de gĂȘnance extrĂȘme vient de prendre la premiĂšre place du podium.Â
Vous vous doutez bien que ceci nâest quâun extrait de cette folle aventure et que Martine, forcĂ©ment, il est arrivĂ© un moment oĂč elle a pĂ©ter son petit cĂąble. Du coup elle sâest gentiment prit le choux avec Porki qui, comme options lui a laissĂ© le choix de :
RĂ©ponse A: partirÂ
RĂ©ponse B: changer de posteÂ
RĂ©ponse C : continuer a bien travailler tout en fermant sa gueule
RĂ©ponse D: encĂ©phalogramme plat...Â
Deux semaines avant de changer de poste, deux semaines câest rien dans une vie, mais avec un connard pareil il faut bien dire que cela peut paraĂźtre une Ă©ternitĂ©. Sous prĂ©texte dâun filet de saumon non transformĂ© en pavĂ© : Martine passe de lâemployĂ© presque modĂšle Ă , je cite â une petit pute qui va pas commencer Ă faire chier avec son comportement de merde...â Sans vouloir lancer de fleurs Ă Martine je me dois de souligner ici une certaine forme de patience et/ou de self-contrĂŽle dans cette ambiance de folie. Mais Martine Ă tenu bon jusques lâarriver de son remplaçant. Paix Ă lâĂąme du nouveau qui aura quittĂ© la partie au bout de deux jours.Â
Au moins, durant ces deux mois de dure labeur, Martine aura chopĂ© du beau monde : du thon, de la morue, de la moule Ă foison, et mĂȘme du bigorneau. ( #blaguedepoissonnier #tupeuxpastest ) mais câest dans ce trop plein de poĂ©sie que Martine sâen est allĂ©e, vers de nouvelles aventures : FLEURIE MYTHO, la cochonnaille quâil vous faut.Â
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#Coronavirus #COVID19 | Point de situation au 3 mai 2020
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ăăă©ăłăčăăDidier RaoultăENTRETIEN EXCLUSIF. Didier Raoult se confie a Apolline de Malherbe sur BFMTV
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ăæ„æŹăç°äŸăźé·æäŒé€šă§ăăăăźăăĄïŒçčă«ăăłăąăăŽïŒăäșșéăźććšăćżăć§ăăŠăăŸă??ă ăăăéĄăă§ăăă柶ăăăăłăąăăŽă«ăăȘăăźéĄăèŠăăŠăăăŠăă ăăă
ăăă©ăłăčăăăăšăŒă«ă»ăšă«ăĄăăšă«ăĄăăăă·ăŁă©ăăŻăžăăăłCâest un defi a lâun de ses amis que #PierreHerme lance aujourdâhui ! Quel est le #patissier qui vous vient a lâesprit La reponse en video
ăăă©ăłăčăăă»ă«ăă”ăŒăăčèšșçæăăăȘăźăă»ă«ăă”ăŒăăčèšșçæăäœæž©ăèĄć§ăèšăăźăŻæŁè
èȘèș«ă
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Jâai coupĂ© la langue parce-que je ne suis pas homosexuel mais juif Un juif tenu aussi loin que possible du judaĂŻsme des rangs Quand la nuit tombe
âĂ quoi tu penses ?â, jâai des images, des centaines de bols de porcelaines blanches, un garde de nuit dans un coin.Â
PensĂ©es dans le miroir sur moi-mĂȘme que jâaffecte en serrant Nous sommes pareils il faut sâaider PensĂ©es pour moi sur moi Et ma vie et ce que jâen sais Et ma peau je la touche MisĂ©rable AprĂšs lâamour sans que jâai rĂ©alisĂ© son prĂ©nom, un jour aprĂšs jâai rĂ©alisĂ© son prĂ©nom, et encore aujourdâhui, des jours ensembles aprĂšs, je ne te dĂ©nomme pas, je ne sais pas, tu nâas pas de prĂ©nom, tu as une affection, des baisers que tu donnes sans limites, de temps-Ă -autre, tu te rĂ©veilles et me baises, Ă des endroits que tu sais, tu es une preuve dâamour. Je te retiendrais, tâĂ©treindrais, tu es une preuve dâamour. Tu es lĂ , et tu mâembrasses avec les lĂšvres que tu dĂ©poses sur ma peau, et que tu reprends parce-que je tâai aussi embrassĂ©. Pourquoi tu aimes mâembrasser autant, toi que je ne connais que depuis quelques annĂ©es fluides comme des anguilles vives. Depuis quelques jours, et tu mâembrasses, pourquoi, aimes-tu tâembrasser, mâembrasser, aimer, mâaimer ? Comment tu tâaimes ? Comme un chat blanc aux deux yeux bleus et verts. Tu es une preuve dâamour. Dix milles questions Ă ne pas poser. Intense avec toi sans retenir. Lâamour nâa besoin de temps, de rien, juste dâun autre. On sâest donnĂ©.
Tourner dans la sexualité, se retourner.
AprĂšs aussi la fraternitĂ© Ă©galise, je parle de mes secrets, je vais au miroir. Je ne me fais pas vomir. Jâappuie, je presse, au fond, je presse me fond dans le fond. On a pas toujours le luxe de choisir ses amitiĂ©s, Les faisans dans lesquels on se serait baignĂ©. La bouteille dâeau est vide, Je suis dessous son Ăąge Et la cuisson bleu sâĂ©tend comme un buisson fĂąchĂ©. Jâai eu un chat je lâai appelĂ© immeuble blanc, Tapis de coussinÂ
Le silence me va trĂšs bien sauf si câest un silence qui ne devrait pas ĂȘtre silencieux. Je tâĂ©crirais parce-que jâaime tâĂ©crire et que nous nous Ă©crivons
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When III
quand je breath under les robes d'eau birds and ghosts se remplissent de ciel so what we rentrons peu Ă peu sous terre la chevelure des mĂšres smell of la menthe verte leurs filles will never fall la vie flotte Ă deux doigts it bleeds seulement parfois Ă l'endroit oĂč on baise les nervures de leurs bras oĂč tisser des cheveux au bois
quand well je suis brume ghosts ou monstres d'air je remonte Ă tĂątons les veines du bois my birds help me parfois leurs becs beaks me portent aux nids and so on je file comme une anguille file du liquide
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