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#abenteuer-spiel
papierdrachenpodcast · 7 months
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Unsere neue Folge. Wer hätte gedacht, dass Jones' Plan zusammenbrechen könnte, weil die Gefahr besteht sich bei einer Dunkelelfin zu verplappern? Zu dem bei einer die so eine kleine Leuchte ist?
Papierdrachen ist ein deutscher Rollenspielpodcast. Wir spielen die fünfte Edition von Dungeons and Dragons.
Gerade spielen wir eine Underdark-Kampagne, mit einer Schar aus bunten, ausgefallenen Charakteren.
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sunshinereisen · 8 months
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Ferris liebt Nudeln
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heybeachvilla · 1 year
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Erkunden Sie die versteckten Juwelen von Bellin am Selenter See!
Entfliehen Sie der Hektik des Alltags und begeben Sie sich auf eine unvergessliche Reise nach Bellin am Selenter See in Schleswig-Holstein. Eingebettet in die Ruhe der Natur verspricht dieses idyllische Reiseziel einen Urlaub wie kein anderer. Nur 15 Autominuten von der Ostsee oder dem gemütlichen Ferienhaus Beachvilla entfernt, finden Sie Ruhe und Abenteuer.
Sehen Sie mehr unter https://hey-beachvilla.de/blog/bellin-senter-see
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mapecl-stories · 1 year
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Verzauberte Herzen: Selmas Reise zu bedingungsloser Liebe und Zugehörigkeit in Gündlingen
Es war einmal die kleine Selma, eine Hündin im Miniaturformat, die sehnsüchtig in Gündlingen auf ihre passenden Menschen wartete. Mit ihren niedlichen, fledermausähnlichen Öhrchen konnte sie jeden Betrachter verzaubern. Doch es war nicht nur ihr Aussehen, das sie besonders machte, sondern auch ihr liebevolles und vertrauensvolles Wesen.
Selma war neugierig auf die Welt und liebte es, gestreichelt zu werden. Sie war stets offen für neue Erfahrungen und entdeckte gerne Neues. Besonders gerne spielte sie mit anderen Artgenossen und zeigte ihre verspielte und fröhliche Seite. Auf ihrer Pflegestelle hatte sie bereits viel gelernt. Sie war stubenrein und konnte bereits gut an der Leine gehen. Doch Selma war bereit, noch mehr zu lernen.
Sie träumte davon, sich gemeinsam mit ihrem zukünftigen Menschen zu einem perfekten Team zu entwickeln. Eine Hundeschule wäre ideal, um mit anderen Hunden zu spielen und neue Kommandos und Tricks zu erlernen. Die Pflegestelle schwärmte von Selma als nahezu perfekte Hündin.
Selma hoffte, dass sie bald ihre liebevolle Familie finden würde. Sie sehnte sich nach Verbundenheit und Liebe, die nur ein Mensch ihr geben konnte. Sie träumte von gemeinsamen Abenteuern und dem Gefühl, endlich angekommen zu sein.
Selma verzauberte mit ihrem Charme jeden, der ihr begegnete. Wenn du diese Frohnatur kennenlernen und sie auf ihrer Pflegestelle besuchen möchtest, dann melde dich bitte über die Facebook-Seite "Hundegarten Serres"!
Lass Selma die Chance auf ein neues, glückliches Leben bekommen und lass dich von ihrem liebenswerten Wesen verzaubern. Gemeinsam könnt ihr viele wunderbare Erlebnisse teilen und das Gefühl von Zusammengehörigkeit spüren. Selma freut sich darauf, endlich angekommen zu sein und bedingungslose Liebe zu erfahren.
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Kids Chronicles - Die Suche nach den Mondsteinen von David Cicurel ist ein kooperatives Abenteuerspiel mit App-Anbindung für 1 bis 4 Spieler*innen. Die Spieler*innen müssen verschiedene Aufgaben lösen, um die verlorenen Mondsteine zu finden, um das Königreich zu retten. Ein durchaus märchenhaftes Abenteuer erwartet vor allem jüngere Spieler*innen.
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kidlitpro · 1 year
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Julius und Amy erleben Spaß und Abenteuer mit ihrem tanzenden Lama
Julius und Amy entdecken das tanzende Lama: Ein interaktives Spielzeug, das für Spaß sorgt! Julius und Amy konnten ihr Glück kaum fassen, als sie von ihren Eltern ein tanzendes Lama als Geschenk bekommen haben. Das flauschige, niedliche Lama war mit seinen wackelnden Kopf- und Hinterteilbewegungen einfach unwiderstehlich für die beiden Kinder. Sofort waren sie begeistert von dem interaktiven…
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peppy87 · 2 months
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Lust auf ein kleines Abenteuer zu gehen? 🌸 Diese Challenge zielt darauf ab, dass man sich einmal durch fast alle Karrieren spielen kann, oder aber sich die Karrieren raussucht, die man einfach testen m��chte, einem oft aber die Muse fehlt oder der Antrieb, diese wirklich zu beginnen. Und was ist da besser geeignet, als ein Vorbild, das im wahren Leben diese Karriere gemeistert hat? Ihr könnt sie als lange Legacy spielen und ihr habt die Möglichkeit nur Teile davon zu nutzen! Jede Gen ist alleinstehend spielbar. Ihr habt grundlegend ein paar Regeln, aber weitestgehend sollt ihr eure Generationen individualisieren können. 💕💕 Habt Spaß dabei, ich hoffe ihr genießt das Spiel Verlinkt mich gern und/oder sendet mir Feedback! 🌸🌸💕🌸🌸
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rocknrainer · 6 months
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The Legend of Zelda: Warum Twilight Princess und Ocarina of Time grundverschieden sind
Kaum eine Reihe in der Videospielgeschichte ist so langlebig und wandlungsreich wie The Legend of Zelda. Seit 1986 hat sich die Serie rund um den Zipfelmützenträger Link oft verändert. Für nicht wenige Langzeitfans ist jedoch Ocarina of Time noch immer ein Favorit. Der Klassiker von 1998 traf offenbar einen Nerv, den die Nachfolger nie wieder so richtig ausfindig machen konnten. Auf der Suche nach einem Spiel, welches Ocarina of Time am nächsten sei, erhält man aus Fankreisen oft eine Antwort: Twilight Princess. Und augenscheinlich sind sich die beiden Spiele tatsächlich sehr ähnlich. Aber wenn man an der Oberfläche kratzt, stellt man fest, dass sie strukturell und damit auch spielerisch kaum unterschiedlicher sein könnten.
Natürlich kann man einige große Gemeinsamkeiten nicht unter den Tisch kehren. So führt uns die Story in beiden Fällen durch acht riesige Hauptdungeons, die einen großen Anteil der Spielzeit ausmachen. Wir bereisen außerdem das klassische Hyrule mit einer überraschend ähnlichen Topographie. Der Hylia-See ist das größte Gewässer des Königreichs, dessen Quelle aus dem Reich der Zoras entspringt, das Dörfchen Kakariko liegt am Fuße des alles überragenden Todesbergs und hinter einem tiefen Canyon  erstreckt sich die ehrfurchtgebietende Gerudo-Wüste. Alle Orte sind durch weitläufige Steppen miteinander verbunden und können in beiden Spielen mit einem Pferd bereist werden.
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Hier enden aber schon fast alle Gemeinsamkeiten, die man nicht auch in beinahe jedem anderen Zelda-Spiel finden könnte. Direkt der Einstieg in Twilight Princess ist spielerisch schon fast eine Anti-These zu Ocarina of Time, obwohl beide Abenteuer in einem verschlafenen Dörfchen im Wald starten.
In Letzterem werden wir im wahrsten Sinne des Wortes vom Ruf des Schicksals geweckt und es dauert keine 10 Minuten bis wir den ersten Dungeon betreten. Das Dorf Kokiri hält zwar einige Tutorials, hauptsächlich zur Steuerung, bereit, aber keines davon ist verpflichtend (mit Ausnahme des Mädchens, das vom Dach des Item-Shops ein paar Hinweise zum Z-Targeting ruft). Nachdem Schwert und Schild gesammelt sind, geht es auch schon mit der Action los.
Twilight Princess verfolgt mit seinem Einstieg einen ganz anderen Ansatz. Es möchte uns Link und die Dorfbewohner vorstellen. Worldbuilding steht hier an erster Stelle. In viele triviale Aufgaben verpackt wird uns eine Stange an Tutorials vorgesetzt, die nicht übersprungen werden können, da sie in die Hauptstory integriert sind. Es kann locker mehrere Stunden dauern bis zum ersten Mal Dungeonluft geschnuppert wird.  Gleiche Verpackung, anderer Inhalt
In beiden Spielen kann nach Abschluss des ersten Dungeons das Startgebiet (der Wald) verlassen und die Steppe von Hyrule betreten werden. Ein großes, grünes Feld erstreckt sich, epische Orchestermusik setzt ein und die Abenteuerlust schießt durch Mark und Bein. Hier ist Twilight Princess genau wie Ocarina of Time… könnte man meinen, wenn man sich nur von audiovisuellen Reizen leiten lässt. Tatsächlich ist dies der erste Knackpunkt, der die konträre Designphilosophie beider Titel so richtig betont.
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Betrachten wir diesen Moment in Ocarina of Time: Unser Ziel ist Schloss Hyrule, welches sich am anderen Ende der Steppe befindet. Wir können dort kerzengerade hin marschieren, aber wir könnten auch erst die Lon Lon Ranch besuchen. Hier gibt es bereits ein Herzteil, goldene Skulltulas und wir lernen einen NPC kennen, der später noch wichtig wird. Wir könnten auch nochmal die Verlorenen Wälder aufsuchen und bei diversen Minispielen unseren Munitionsbeutel für die Steinschleuder vergrößern und noch ein Herzteil einkassieren. Genauso gut ist auch von Anfang an der Zugang zum Hylia See geöffnet, wo sich Link stundenlang mit Angeln vergnügen kann. Sogar Kakariko kann direkt angesteuert werden um sich früh im Spiel die erste Flasche zu holen. Mit der Flasche im Gepäck lassen sich bereits Käfer fangen um den lockeren Erdstellen, die bereits haufenweise aufzufinden sind, weitere goldene Skulltulas zu entlocken. Oder soll die Reise doch lieber erst zum Zorafluss führen, wo Zauberbohnen gekauft und ebenfalls in Erdlöchern für spätere Shortcuts platziert werden können? Nicht zu vergessen Hyrule Stadt, wo weitere Minispiele locken und sogar schon neue Ausrüstung gekauft werden kann. Das alles steht schlagartig mit dem Erreichen der Steppe in Ocarina of Time als optionale Erkundung offen.
Nun betrachten wir diesen Moment in Twilight Princess: Hier können wir an optionalen Inhalten zwei goldene Käfer und ein Herzteil in einem Baum finden. Die Routen nach Norden und Osten sind von Geröll versperrt. Wir laufen also ein paar Schritte nach Westen und Link wird sofort in die nächste Storysequenz getunnelt. Eigenständige Entdeckungen, Minispiele, Nebenquests? Alles Fehlanzeige. Twilight Princess will uns in ein Abenteuer mitnehmen, nicht in eines entlassen. Wer bestimmt hier eigentlich das Pacing?
Auch später bleiben die großen, weitläufigen Areale von Twilight Princess oft lediglich eine Illusion einer frei erkundbaren Welt. Das Spiel bestimmt, wann der Spieler welchen Abschnitt zu spielen hat. Bestes Beispiel dafür sind die Wolfsabschnitte. An bestimmten Punkten der Geschichte werden diese ausgelöst und Link verwandelt sich vorübergehend in einen Wolf. Nun muss eine gewisse Anzahl an Strahlentau gefunden werden. Erst danach kann sich Link wieder in einen Menschen verwandeln und diese isolierten Passagen verlassen. Bedingt durch die Story würde es keinen Sinn machen, wenn er hier auf einmal andere Pfade einschlagen und das Land nach Lust und Laune erkunden könnte.
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Aber auch abseits der Wolfabschnitte wirft Twilight Princess immer wieder unvermittelt Passagen in den Spielablauf, die eine vorübergehende „Auszeit“ nicht zulassen. Beispielsweise die Verfolgungsjagd der Bulblins zu Pferde, welche eines der Kinder aus Kakariko entführen, der Geleitschutz einer Kutsche durch die Steppe oder die Rettung Midnas nach dem dritten Dungeon. Diese Momente sind alle eindrucksvoll inszeniert und fügen sich gut in die Story ein. Sie zwingen den Spielfluss aber auch in ein Korsett, aus dem bis zu einem festgelegten Zeitpunkt nicht ausgebrochen werden kann. Solche Momente existieren in Ocarina of Time nicht. Jeder Abschnitt wird bewusst vom Spieler initiiert und kann jederzeit nach Belieben unterbrochen werden, falls man sich gerade doch lieber einer Nebenquest oder der freien Erkundung Hyrules widmen will.
Nach dem Erhalt des Masterschwerts wird das Pacing in Twilight Princess etwas flexibler. Nachdem der Großteil der Karte aufgedeckt wurde, lassen sich auch hier Minispiele finden und versteckte Herzteile in der Oberwelt aufspüren. Jedoch ist dann bereits mehr als ein Drittel des Abenteuers schon vorbei, während man in Ocarina of Time fast von Anfang an die Welt selbst entdecken darf.
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Was die Wegweisung durch die Hauptstory angeht, fallen ebenfalls ein paar kleine aber gravierende Unterschiede auf. Obwohl in Ocarina of Time mit der Fee Navi quasi eine Hilfsfunktion auf Knopfdruck integriert war, waren die Hinweise zum Vorantreiben des Spiels manchmal durchaus vage. Es wurde z.B. offen und klar kommuniziert, dass das Innere des Riesenwals Lord Jabu Jabu besucht werden muss, aber wie man in das dicke Tierchen gelangt, musste in Eigenregie herausgefunden werden. Den entscheidenden Tipp hatte ein NPC im Reich der Zoras. Auf diesen NPC verweist das Spiel aber zu keiner Zeit. Stattdessen müssen die Umgebung erkundet und Hinweise gesammelt werden. Selbst ein für das Durchspielen essentiell wichtiger Gegenstand (Din’s Feuerinferno) wurde abseits des Hauptpfads versteckt. Wer das übersieht, steht viele Spielstunden später ratlos vor dem Eingang des Schattentempels.
In Twilight Princess wird man hingegen sehr behutsam von A nach B geführt. Das Spiel macht durch forcierte NPC-Gespräche, die Begleiterin Midna und sogar durch Kameraschwenks stets sehr deutlich wo und wie es als nächstes weitergeht. Jede Sequenz schreitet immer erst voran, wenn alle notwendigen Items gefunden wurden.
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Wie anfangs erwähnt, spielt sich ein großer Teil der beiden Abenteuer aber nicht nur in der Oberwelt, sondern auch in den umfangreichen Verliesen ab. Twilight Princess macht dabei aus seinen Dungeons wahre Spektakel. Sie sind enger mit der Story und der Welt verbunden und wirken wie aus einem Guss. Manchmal fällt der Übergang von der Oberwelt in einen Dungeon erst auf, wenn man plötzlich über den serientypischen Kompass oder die Karte stolpert.
In Ocarina of Time wirken die Labyrinthe fast wie separate Level. Es gibt zwar Lore für ihre Existenz in der Spielwelt (so wurde z.B. der Schattentempel als Gefängnis genutzt und der Deku Baum ist der Schutzheilige der Kokiri), aber sobald man sie betritt, liegt der Fokus auf Kämpfen, Rätseln und Schlüssel sammeln. In Twilight Princess werden die Labyrinthe oft von Goronen, hilfsbereiten Äffchen oder sogar einem Yeti-Ehepaar bewohnt. Das Dungeon-Feeling der älteren Zelda-Spiele kommt hier nur bedingt auf. Die Progression verläuft außerdem oft linear. Dies fällt vor allem im Zeitschrein auf, aber auch die Goronen-Mine und Kumula sind eigentlich nur ein clever gewundener Korridor. Die einzige krasse Ausnahme stellt der Seeschrein dar, welcher mit seiner Komplexität und dem Räume übergreifenden Rätseldesign an frühe Zelda-Tempel anknüpft.
Die ersten beiden Dungeons und der Schattentempel aus Ocarina of Time sind zwar auch sehr geradlinig aufgebaut, aber das Groß der Verliese erfordert guten Orientierungssinn. In den Tempeln von Ocarina of Time fühlt man sich wie ein Abenteurer, der unbekannte Orte erforscht. In Twilight Princess vermitteln sie eher das Gefühl einer Touristen-Attraktion, trotz mystischem Setting.
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A Link To The Past lässt grüßen!
Zum Schluss möchte ich noch auf einen der gravierendsten Unterschiede eingehen, der oft übersehen wird: Twilight Princess hat eine streng vorgegebene Dungeon-Reihenfolge. Ocarina of Time hat das nicht.
Zugegebenermaßen kann man diesen Punkt leicht übersehen, da Ocarina of Time stark eine bestimmte Reihenfolge der Dungeons in der Adult-Timeline suggeriert. Der offensichtliche Weg lautet Waldtempel -> Feuertempel -> Wassertempel -> Schattentempel -> Geistertempel. Diese Reihenfolge lässt sich jedoch problemlos brechen. Das erste Ziel kann z.B. der Feuertempel sein, da der Bogen aus dem Waldtempel nicht benötigt wird (außer für eine optionale Truhe). Direkt nach dem Waldtempel könnte man auch den Wassertempel in Angriff nehmen, da der Hammer aus dem Feuertempel nie gebraucht wird. Schatten- und Geistertempel lassen sich ebenfalls vertauschen. Es gibt also insgesamt sechs verschiedene Kombinationen der Hauptdungeons aus der Adult-Timeline (und dabei werden die Minidungeons und die optionale Gerudo-Trainingsarena noch nicht mal berücksichtigt). Ocarina of Time gleicht in seiner DNA also viel stärker dem SNES-Ableger A Link To The Past, wo die Dungeon-Reihenfolge in der Schattenwelt zwar auch eine Empfehlung hatte, aber sich durch Eigeninitiative teilweise ändern ließ. Twilight Princess zaubert ein streng lineares Adventure mit wenig optionalen Spielraum, das eigentlich mit dem Nachfolger Skyward Sword viel mehr gemeinsam hat als mit Ocarina of Time. Lediglich in der Präsentation sind sich die beiden Spiele sehr ähnlich. Inhaltlich verfolgen sie aber teils komplett konträre Philosophien.
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rogue-bard · 11 months
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Ich brauche für ein DnD Abenteuer einen Namen für einen Steuerberater NPC.
Er soll den normalsten, deutschen Namen haben, den man sich vorstellen kann, der nicht in ein DnD-Spiel passt.
Ich tendiere zu Horst-Hermann. Sonst irgendwelche Ideen?
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florianatopfblume · 3 months
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🐾🌿 Ein Zwergpudel-Abenteuer im Gartenparadies! 🌞🏡
#florianatopfblume #mittelhessenwesterwald #seeweihermengerskirchen #seeweiherferiendorf #westerwaldgarten
Hallo liebe Instagram-Freunde! Mein Name ist Boris, also kein Geheimnis; ich bin euer Zwergpudel-Reporter und habe heute ein aufregendes Abenteuer in unserem wunderschönen Mittelhessen Westerwald Hausgarten am Seeweiher erlebt! 🐶💫
Ursprünglich sollte mein Papa Benni euch den Garten zeigen, aber er meinte, Frauchen hätte das schon erledigt. Da dachte ich mir: „Spiele nicht den müden Hund, sondern zeige deinen Insta-Fans die Schönheit unseres Gartens!“ 🌳🌼
Bei strahlendem Sonnenschein habe ich mich also aufgemacht, um euch die verbleibenden Sträucher und Grünflächen zu präsentieren - denn die ersten Sonnenstrahlen machen sie einfach magisch! 🌞🌿
Ich liebe es, alles mit Pippi zu markieren und zu inspizieren, auf der Suche nach Mäuschen, Erdkröten, Schlangen und Eidechsen. Aber Futtern? Nee, das erlaubt Frauchen nicht - sie sagt „PFUI!“, denn auch diese Tiere, meint sie, haben ein Recht zu leben. 🚫🐭
Frauchen ist ein echter Held, sie schützt und unterstützt unsere tierischen Mitbewohner mit Steinen und Grünzeug, um ihr Überleben zu sichern. Und ich? Na ja, solange sie mir genug Leckerchen gibt, um ihre Mission zu unterstützen, bin ich gerne dabei! 🐾🦎
Begleitet mich auf meinem lustigen Gartenabenteuer im Video und schaut, alles sieht mit etwas Sonnenschein doch anders aus als gestern mit Regen und Wolken, oder nicht?
🌿🌸 #ZwergpudelPerspektive #GartenParadies #naturliebe #seewihermengerskirchenwaldernbach #hausgarten #naturschutzgebiet #lebenimparadies #erholungpur #westerwaldliebe
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mondfamilie · 6 months
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🚀 Die Reise zum Wintermond
Ein Weltraum-Abenteuer
FOLGE 17: DIE ERKENNTNIS
Für die Schilderung der Sexszenen fehlen Unserm Autor ganz eindeutig die Skills, Doch zweierlei ist klar: Raumschiffbetten Sind klein, und die beiden sind jetzt ein Paar.
Zusammen unter gemeinsamer Decke, Erfuhr der Held vieles in dieser Nacht. Sein Jonathan liebt die Chefin mitnichten: Er ist ein Agent des Geheimsten Dienst.
Sein Name (anagramatisch verschlüsselt) Ist Jonathan Harker (der Vierte schon). Wir ahnen, hier gibt es Vampirprobleme, Wie in London (heute ein Archipel).
Agatha ist nämlich eins dieser Wesen: Initiation sechzehn vierundneunzig, In Nürnberg, aus guter Familie. Catharina Regina von Greiffenberg:
Das ist ihr dead name. John ist ihr Sekretär; Zum Schutz gibt er vor ein Soft Bot zu sein. Weltweit sind die Vampire bedroht, jedoch Ersonnen sie einen teuflischen Plan:
Das Mikroplastik, so harmlos für Menschen, Für die Vampire bedeutet es Schmerz, Entlebung, Verstaubung schon vor der Spanne Der ihnen entropisch gewährten Zeit.
Ein Exodus wurde geplant zu einem Kalten Mond eines fernen Planeten Zu Überwintern mit reichlichem Vorrat In der vampirlichen Einsiedelei,
Bis dass durch den Segen von Gentherapien Die Kunstoffimmunität ist erreicht. – Ein Spiel auf Zeit, ein Alptraum für Menschen: Der modifizierte Supervampir.
Von überall gehen Schiffe auf Reise Mit Vampiren an Bord zum Wintermond. – Unser Held streicht Jonathan sanft durch das Haar: “Das mit den Rollkrägen ist mir jetzt klar.”
Fortsetzung folgt Alle Folgen hier
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time4machine-de · 6 months
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MEDIEVAL HOCKEY MODELLBAUSATZ ORIGINAL TIME FOR MACHINE ROSTFREIER STAHL DIY
https://time4machine.de/products/mediveal-hockey @time4machine-de
Willkommen in der faszinierenden Welt des Mittelalter-Hockeys! 🏑 Unser Mediveal Hockey Set entführt Sie in eine Zeit voller Spannung und Abenteuer. Tauchen Sie ein in die Geschichte und erleben Sie den Nervenkitzel dieses historischen Sports, während Sie Ihr eigenes Hockey-Spiel zusammenstellen. Mit präzisen Details und hochwertigen Materialien ist dieses Set nicht nur ein Spielzeug, sondern auch ein Kunstwerk.
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Nutzen Sie die Gelegenheit, Ihre handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern und Ihre Kreativität zu entfalten. Bauen Sie das Hockey-Spiel zusammen, gestalten Sie es nach Ihren Vorstellungen und lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf! Ob alleine oder mit Freunden, das Mediveal Hockey Set bietet stundenlangen Spielspaß und eine einzigartige Erfahrung.
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mapecl-stories · 1 year
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https://hundegarten-serres.de/
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Cthulhu: Schatten einer Stadt ist eine Kampagne bestehend aus vier Abenteuern, welche in Stuttgart, der Hauptstadt Württembergs spielen. Das Besondere an der Kampagne für die 7. Edition von Cthulhu ist, dass der Schrecken die Investigator*innen direkt vor ihrer eigenen Haustür erwartet. Für österreichische Spieler*innen stellt das Schwäbische dabei eine gewisse Herausforderung dar.
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unendlich-buch · 6 months
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Guten morgen ihr lieben. Nun ja, so gut ist der Morgen auch nicht. Bei uns regnet es mal wieder. Ich hoffe aber das es bald aufhört. Achso. ja ein Herzliches Willkommen im übrigen hier auf meinen neuen Blog. Hier wird sich alles um nur eine Sache drehen. Der Weltraum, unendliche weiten ... grins. Auch aber nicht nur. Ich werde euch auch meine kleine Mannschaft vorstellen und ansonsten so einige Spiele und auch kleine oder längere Geschichten und Abenteuer. Bleibt nur noch die Frage, wie ihr das alles seht. Könnt ihr mir ja in den Kommentaren mal rein schreiben was ihr euch so wünscht. Liebe Grüße ihr Süßen.
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dhr-ao3 · 9 months
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Spiel mit dem Goldenen Mädchen
Spiel mit dem Goldenen Mädchen https://ift.tt/ribES6y by OhTheHumanity (skailafox) Einige Jahre nach dem Krieg traf Draco Malfoy Hermine Granger einmal pro Woche – nicht persönlich, sondern durch Tinte auf Papier. Jeden Sonntag wachte Draco in seinem Londoner Stadthaus zu einem entspannten Ritual auf. Mit frisch gebrühtem Tee vertiefte er sich in die Literatursparte des Tagespropheten, wo Grangers kleines Bild neben einem ausführlichen Artikel über Bücher auf der ganzen Welt erschien. Ihre Gedanken über Kulturen, Politik und Menschen wurden zu seinem intellektuellen Zufluchtsort, und er verlor sich oft in Träumen von gemeinsamen Teestunden und intensiven Diskussionen, die sich über den ganzen Tag erstreckten. Diese idyllische Routine kam eines Sonntags abrupt zum Ende, als Grangers Artikel plötzlich fehlte. Draco fluchte und durchsuchte die gesamte Zeitung. Die folgende Woche zeigte dieselbe mysteriöse Abwesenheit und brachte ihn an den Rande des Wahnsinns. Es fühlte sich an, als hätte das Universum beschlossen, ihn auf Entzug einer scheinbar harmlosen Sucht zu setzen. Draco wurde ein paar Wochen später noch misstrauischer, als eine Broschüre mit zweifelhaftem Inhalt im Malfoy Manor eintraf, um ein neues und exklusives Abenteuer mit dem Goldenen Mädchen anzupreisen schien. Words: 1895, Chapters: 1/6, Language: Deutsch Fandoms: Harry Potter - J. K. Rowling Rating: Mature Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings Categories: F/M Characters: Draco Malfoy, Hermione Granger, Harry Potter, Ron Weasley, Kingsley Shacklebolt Relationships: Hermione Granger/Draco Malfoy Additional Tags: Good Draco Malfoy, POV Draco Malfoy, Post-Hogwarts, Harry Potter Epilogue What Epilogue | EWE, Hurt/Comfort, POV Third Person, Rescue Missions, Unredeemed Draco Malfoy, Mehr oder weniger via AO3 works tagged 'Hermione Granger/Draco Malfoy' https://ift.tt/DU78laR January 10, 2024 at 02:26PM
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