#Q妖精
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eatgecom · 6 days ago
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Q-taro’s egg was found in a forest and broken open by Shota Ohara, thus bringing Q-taro to life.
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ranchstoryblog · 7 months ago
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Ranch Story Community Q&A Volume 3: Igusa Matsuyama Returns!
Igusa Matsuyama, the legendary artist behind the Story of Seasons series since the original 1996 game has once again agreed to a Q&A featuring questions from fans from around the world! A big thank you to all the members of the community who helped make this possible.
Some aspects of the text have been altered to match localization people are familiar with. (Japanese names to English names, for example: Bokujou Monogatari (牧場物語) was formerly localized as Harvest Moon and is now localized as Story of Seasons, etc). Images were not part of the original text and have been added as a visual aid. Though we translated as many questions as we could, we did not include questions involving personal information or regarding unannounced releases. Please understand.
If you would like to read our original correspondence (in Japanese), that will be provided in a separate post.
Additional cosplay photo provided by Foxface from our community Discord.
Translations: @artycharmy (correspondence, outline) Editing and Clean-up: Jerome, @artycharmy, and @regularcelery
——— Anonymous asks: What is the relationship between Jamie and the Harvest Goddess?
Igusa Matsuyama: Jamie was treated as a fairy or spirit. I'm sorry, but I'm not sure if there's any points that link them and the Goddess.
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Editor's note: the term Matsuyama uses is "妖精."
Tomato asks: I would like to ask about what their inspiration was for the outfits designs in the original release of harvest moon another wonderful life. Since I got reminded of the girl clothing brand Mezzo Piano when looking at the I love Kuma/I love bears outfit.
Igusa Matsuyama: I remember the only thing I thought of was using Spring-like colours! (All designs were made with seasonal colours In mind) When I knew that Daachan, who was planned to be used in a lot of events, wouldn't actually play a big role in the game, I put him on the T-Shirt so he could at least get some attention as a mascot-like existence.
Pansy asks: If you were able to create your own game for the Story of Seasons franchise, with no rules or limitations whatsoever, what do you think it might look like?
Igusa Mastuyama: Since I love dogs, I'd like to try making a Story of Seasons that's set in a world just full of dogs. Though that dream of mine probably won't come true.
Anonymous asks: The look of Story of Seasons has changed a lot over the years! What would you say is more challenging to create - simple designs, where you have to work with very little space, or complicated designs, where you have to consider many little details?
Igusa Matsuyama: A long time ago there were a lot of things you weren't able to replicate in video games. There were constraints for things like the number of colours and patterns for hair styles and clothes. It was difficult to work around those constraints, but at the same time a lot of fun. Nowadays, it's the complete opposite. Now we can design anything with hardly any constraints. And unlike a long time ago, now I'm asked to make more complicated designs, like patterns and decorations. However, if it's a big request, sometimes I run into quite a lot of trouble when designing. They each have had their own difficulties.
Anonymous asks: Hello, Matsuyama! Thank you for bringing the worlds of Bokujou Monogatari to life for many years. Your art has had a huge influence on me!
One of my favorite candidates is “Rock” from “A Wonderful Life.” I’d love to know any particular influences for his character design from 21 years ago, and his new design for the remake.
Igusa Matsuyama: I was told that he was a young, wannabe playboy, so I somehow ended up with that sort of design. For the remake, I made his clothes a little looser without changing his design, so he'd look even more playful. I, too, wanted to avoid changing him as much as I could as there are other people among the staff that also like the original for his “Rockness”. So, he got that makeover after everybody shared and checked their opinions with each other.
Jerome asks: On page 130 of the "Special Comic" manga there's artwork of Super Famicom characters that have never been printed anywhere else. Do you or Marvelous still have these? It would be great to see them in more detail in the future some time.
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Igusa Matsuyama: They're all characters that appeared in the SNES version of "Harvest Moon." Nina's parents, Ellen's mother, Ann's father, Maria's parents (The mayor couple). I'm sorry. My SNES illustrations have gone missing...
Raven Bloom, Ryan, and Moth ask: How did you feel when your designs for the men in A Wonderful Life were repurposed to be bachelors? What do you think of the changes made to the bachelors in the remake of A Wonderful Life? I miss the “Bruce Campbell” look Matthew used to have.
Igusa Matsuyama: Matthew (マシュー) is Masshu (マッシュ) in the Japanese A Wonderful Life (Editors note: Charmy made a careless mistake when translating the questions, sorry Matsuyama san 🫣) When I first heard this name, the first thing that came to mind was Evil Dead's protagonist, Ash. You're right. I designed him after Bruce Campbell. I still love Bruce Campbell today. When Wonderful Life was under production, I had heard they weren't going to make a girl version, so I designed him not as a love interest, but as a quirky character. Knowing that he'd appear in the remake as a marriage candidate, I redesigned him as a character that would be liked by many. I hope you can enjoy the game for its nostalgia, as well as for being a shiny, brand new release.
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Salmon Axe and Anonymous ask: I personally adore Doraemon x SOS game. Are you interested in working directly with or collaborating with other franchises in the future? And is there a series outside Story of Seasons you would like to work with now as a guest artist? (Could it be Pokemon?)
Igusa Matsuyama: I've loved Doraemon manga since I was a kid! Working as a guest artist? Hmm, I'm happier being the main illustrator, so nothing in particular comes to mind. I enjoy a lot of games in my free time, such as Fallout, Far Cry and Border Lands.
Anonymous asks: Even though we never see his face, was there ever a concept of how Woofio would look without his costume?
Igusa Matsuyama: I designed Woofio as the being that is Woofio, so there's no design of him without his costume.
Idris asks: Your style has upgraded a lot over the time to match the trends. Do you think you will ever go for an old school look (early HM) for a SoS game again? What do you think is the secret to your art’s charm?
Igusa Matsuyama: What I'm particular about when designing for Story of Seasons is making characters with head/body proportions and an atmosphere that go well with that release. First, I listen to the client's request then think of a design according to that. These days, game visuals have gotten fancier and fancier, so there's not many opportunities for characters with short proportions to make an appearance. To me, what's important when designing is "playfulness." More so than "pretty" or "cool" and such, I get attached to the character, have fun making the character. I find joy in character creation itself.
MacGyver asks: Yasuhiro Wada has shared some interesting stories about how chaotic the original game's development was. Is there anything interesting you remember from around that time? 
Igusa Matsuyama: Now it's a memory I can look back on and laugh about, but I'm not sure how much I can talk about it so please forgive me. If Wada hadn't been there back then, then "Harvest Moon" wouldn't have become a thing.
Toyberb and Anonymous ask: There’s a lot of different cow designs now, which is your favorite to draw?
Igusa Matsuyama: I've loved drawing animals since I was a kid, so I love all of the cows. Although the easiest one to draw is the cow with the big nose.
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Anonymous asks: Were there any games where you made designs for protagonists of genders that did not end up available to play as? (Like a girl protagonist for Save the Homeland/Hero of Leaf Valley or a nonbinary protagonist for any game before A Wonderful Life)
Igusa Matsuyama: There's so many designs that got scrapped, but as far as I recall, there's not really many where that character's setting itself was scrapped. (Excluding Thumbelina, mentioned below)
Koharu asks: Were there ever any character designs made for other older SNES characters like Ellen for 64? Some magazines had Marie with blue hair, like the SNES character, so it made me wonder if she (SNES Maria) was meant to also be there at some point.
Igusa Matsuyama: I'm not in the position to make settings or scenarios where characters from other games appear, so I can't say, but I like the idea of older characters making an appearance!
Amina/k0iisu asks: Hello! I really love Hiro’s design specifically. Could you tell me a few facts about him/his design that might not be well known information? Thank you so much! I love your art :D
Igusa Matsuyama: Thank you very much! Hiro is a future doctor, so I tried to make them look as much like a doctor as I could. Also, to make him look friendlier, I designed him as your average everyday boy you'd see in the neighbourhood. He doesn't have a flashy face or hairstyle, but he's one of my favourite designs, too. I wrote this in the guidebook too, but what I like about him is the Asian flair I added to his clothes and the spot of colour around his feet.
Bunbun asks: I'm excited for the Nendoroid that was announced of Claire! I hope there will be ones of HM64 designs too. Since you have a lot of figures on your blog, how does it feel to be able to add one of your own characters to your collection? Are there any of your other characters you hope will get figures of?
Igusa Matsuyama: A nendoroid of Claire! I'm looking forward to it too, but when is it going to be released? If it's possible, I'd like one of Woofio.
Editor's note: Preorders are open for Nendoroid Claire now!
Chickee asks: A purple-haired princess character was rumored to have existed in Harvest Moon 64, but she didn't make it to the published game. Did you create a design for this character?
Igusa Matsuyama: That's probably Princess Thumbelina. Wasn't she Incredibly small? What I designed didn't end up being used. Speaking of HM64 characters, I pushed for them to include a pet turtle, but in the end it only appeared as an ornament. For A Wonderful Life, I asked for a turtle to be included again and designed a tortoise with a scarf, but it didn't make it as a pet and appeared only as a wild turtle that walks around the pond. I'm waiting for the day they finally include a pet turtle in the game.
emery flower147 asks: omg  I saw the pics where the AWL girls are in a team and Muffy has a shotgun and stuff? Do you think any other characters would work in a cool team like that?
Igusa Matsuyama: For the Friends of Mineral Town guide book, I had the five girls, Popuri, Marie, Ran, Elly and Karen work hard as Harvest Sprites. Also, for the guide books, I drew Pete (The old male protagonist), Sarah (The GB version female protagonist), and Claire doing whatever I wanted them to. I don't know if you can call it cool or not, but it was fun being in charge of that.
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Ixur asks: A lot of the PoOT character designs for the regular villagers seem more popular than the marriage candidates in my region. Is that something that's been noticed by you/Marvelous in Japan? Lars, Clemens, Beth, and Misaki for example.
Igusa Matsuyama: Marvelous doesn't really talk about that sort of thing so I'm not sure if they're aware of it or not. I don't do social media so I'm also not sure which characters are popular. I'm happy as long as the characters are liked. The design on Lars’s shirt is modeled after my beloved dog, so I’d be especially happy if you like his shirt too.
Anonymous asks: What do you think about people cosplaying your designs?
Igusa Matsuyama: It makes me very happy! I'm no good at sewing, so I really admire people who can make their own clothes. It's an honour having the designs I made be made into real clothes, and I think it's great to have fun acting out the characters.
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Afro Fae asks: When creating designs for characters, how do you settle on a specific color palette? Do you take color meanings into account with a character's personality or do you go purely off of feeling?
Igusa Matsuyama: I keep in mind the overall colours the client asked for while designing. Sometimes I propose a new colour when I think there's one that fits better. I'm also careful when choosing colours and everyone's traits to make sure it's easy to tell which character is which when seen from a distance. However, in the cases of families and such, I do the opposite and give them all a common colour to give them a sense of kinship.
———
From all of us at Ranch Story, we'd like to thank Matsuyama from the bottom of our hearts for answering our questions again! Whether a fan has only just discovered the series or has grown up alongside it, so many people have loved these characters and worlds that Igusa Matsuyama brings to life, so it feels truly special to be able to have this opportunity. We'll end this article with Matsuyama's own words, as well as a parting gift.
Igusa Matsuyama: I'm so glad I could answer your questions again. I'm the one that should be saying thank you. It means the world to me knowing that everyone enjoys my illustrations! I added an illustration as thanks. I'll keep up the hard work!
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wdhf100083t · 1 year ago
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strabin · 3 months ago
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🌂白黒無常5年目のメッセージの感想
この記事には最新版があります。
内容まとめ
宝石の国の流氷みたい
白黒無常は謝必安と范無咎(オリジナル)を基に色んな人の願望が作り上げたい二次創作のキャラみたいな立ち位置?
綾絹の意味と1年目の手紙
ホセさんはやはり夢を見ているのかなぁ ドリームランドの住人になっちゃった(?)なにこのさよ教
―――――――――――――――――――――――――――――――
ぱっと見の感想
顔が縦に短くなっていらっしゃる……ちょっと残念だ。
「『東方の亡霊』は暗い思考を増幅させ、揺るぎない情すら洗い流し、魂を奪う。誰も逃れることはできない。 」
宝石の国の流氷=無常……ってこと?!
「水底に沈むはずだった 」 「私の運命はとうに海と1つに交わっている。深海こそが、我が一族が帰るべき場所なのかもしれない。 」
無常も水底の住人になるはずだったってこと?!
 水底や第五といえばクトゥルフ――ミリしらだから何も出てこないや。仲良くデイヴィー・ジョーンズのロッカーで過ごすとみられる可能性もあったのか(?)
―――――――――――――――――――――――――――――――
Q.綾絹って何?なんで消失と哀悼の意になるの?
 絹は高級品。模様が織り込まれた絹=綾絹。動きや風などの動きによって模様が現れては消えるので古代の人から見たらこの世のものではない素晴らしいもの。 (参考サイト:農研機構|絹の文化)  中国では葬儀には白い服で行くのが普通。 (参考サイト:葬儀屋も、足はしびれます|中国のお葬儀事情)
↑これで納得いった。
 無常さんは生前、衙役(賤しいともされる下級役人)をしていたらしいから絹なんて買えないはず。だから実際は持っていないんだろうけど、「長い綾絹」「永遠に続く静寂」って無常1年目の手紙に書かれた詞を思い出すよ。これ↓リンク先から引っ張ってきた。
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 実際に范無咎のために絹を持つことは到底できないけど、それでも范無咎を思う謝必安の気持ちは……上手く出てこないけどpricelessみたいな。価値を測れないほどに深く長く(���く?)続くみたいな。
追記:表紙を描きながら思ったけど、謝必安が持っている綾絹は謝必安の髪にも見えるね。綾絹って言ってる時点で髪ではないんだろうけど、范無咎の黒い三つ編みはあるのに白い三つ編みが下に伸びていないのが気になってさ。意味はないのかもしれないけど……。
―――――――――――――――――――――――――――――――
なんか謎が増えたので考えてみる前に実験をおさらいしよう。
傘と実験のおさらい
【事前情報】
「神秘的な東洋の力を持っている」伝説がある
微量な生物エネルギー反応を示す
長期的に特殊な生態環境にいた
【不明点】
 湿った環境に置くと、湿度によって磁場の変化が検測される。しかし湿度と磁場変化の大きさに関連性が見られない(相関が見られないってことかも?)。
【ホセと傘の実験】
磁場の変化が最大になる湿度にした
ホセがゲームに入らなければ一時中止
【結果】※速記→短時間に起こった?
異常に湿っている+傘に近いほど湿度が高い場で、ホセは異常な表現を見せる水紋符号を発見
水紋符号の解読を試みる
観測できない何かを見る
影響を受けたように混乱
徐々に落ち着き精神状態がポジティブに変化
ウィラの元へ
【後日譚】
居心地の悪さが緩和された
激しい頭痛が緩和された
ホセ曰く「揺れる懐中時計は原点へ。ただの幻覚ではなく得たものを失う夢を繰り返し見るにつれて現実となって私の目の前に現れるようになった。」
―――――――――――――――――――――――――――――――
Q.ホセは「現実になった」みたいに言ってるのに、「湿った水蒸気は夢と現実を曖昧にした」って何?
→ホセさんは現実だと思っているけど、実際は夢だったとか(夏イベの祭司みたいに)……つまりホセ4年目の内容は(全部かはわからないけど)事実ではないってことかもしれない。
 まあ4年目の時点で「あぁまた幻覚見てるな」って思ってはいたけれども、その作用が催眠ではなく無常の作用であることは新情報か?でも「無常エネルギー→催眠→なう」だからどっちとも言えるな……判断つかず。さよ教か? 統合失調ホセさん(現パロ)とかあるかもしれない。
 この夢は催眠のようにいつか消えるのか、それとも永続なのか。「逃れられない」だから永続か?夢の国の人になってしまった��(泣)
 でもね、悲惨な現実を見るよりは夢を見ていたほうが幸せかもね(本人がいいならそれでいいよ)派なのでそれでもいいや……ホセさんよ幸せであってくれ、どうか生きていて……現実見ず幸せならそれでいいし、生きてて辛いでも挽回チャンスはあるだろうからさ……あぁでも不治の病……このまま生きていても辛いのは変わらないか……やっぱ幻覚見てて幸せでいて。
―――――――――――――――――――――――――――――――
Q.人の執念って誰の?
→発端はホセとかではない。
お戚も傘を欲しがったと言うよりはたまたま購入した骨董屋に傘があっただけからお戚も違う。それよりは、発端は削除された情報の商人とか、チャンXとか、荘園の主とかかも。
 妄想だけど、荘園とかヴィルヘルム・ラムが傘を欲しいからバーデン家に失敗するとわかっている取引を持ちかけて貨物リスト含め傘をぶんどったのでは?それがなければホセさんが傘を欲する理由もなかったわけだし。
―――――――――――――――――――――――――――――――
Q.ホセはポジティブな変化を見せたのに、なぜ暗い思考を増長させると書かれている?
→危機⇒催眠の癖がある?
 傘のネガティブパワーを催眠のエネルギー源として利用しポジティブパワーに変換したとか? でも今まで催眠にエネルギーが必要だって描写はないし違うかも。謎。
 実験結果の「④影響を受けたように混乱 … ⑤徐々に落ち着きポジティブに変化」 この「…」の間に↑が起こったのかもね。
 無常のネガティブな影響を受けないのは催眠を使えるホセさんだけとかだったらおいしい(妄言)。
―――――――――――――――――――――――――――――――
アプデされた私の脳内
ホセさんは夢と現実の区別がつかなくなった(背景推理の時点でもそう。ただ、催眠が切れたら現実を把握してはいた。つまり今回で催眠が解けなくなった、あるいは4年目の時点でまだ催眠が解けてない?)
無常は意図せず周りをネガティブにさせる力がある。霽れと褻、陰と陽、夢と現実……対極にあるはずのものがない混ぜになっているのか無常であり、他の陰も陽も全て巻き込んでしまう。その結果が「暗い思考を増長させる」(失魂落魄)からの「夢と現実を曖昧にする」のかも?
☯陰のものだったのにいろんな人が欲しがるから陽が混じっちゃって無常になっちゃったじゃないか……悲しいこのハンターはみんなの願望で出来上がった、いわば妖怪みたいなものなんだね。☯じゃあ生前の謝必安と范無咎とは全く別人(白黒無常は謝必安と范無咎というかつて非業の死を遂げた二人の二次創作みたいな立ち位置)ってことでいいのかね。今のところしっくりくる。
ホセだけネガティブにならずにいられる。催眠とかいうエネルギー変換方法でポジティブになれる。ただし現実の見方が変わるという影響は免れない(ご都合弊荘園)
―――――――――――――――――――――――――――――――
どうでもいい話
 「湿気がすごい」ほう。つまり乾燥した���州でも傘の近くではカビが生えるのか……?白酒が造れる……?と思ったけど、調べたらイギリスではカビは普通にあるらしいよ。
 でも白酒を飲む無常さんとホセさんを見たい。度数たっか!ってわちゃっててほしい……いや無常さんはそもそも酒を嗜むほどお金があったのか、あるにしても薄い安酒しか買えなかったのでは……(金銭事情とか文化とかは一切調べていない妄言)
 あれでもいい、骨董屋に置いていた傘がなぜか湿っているから管理が大変だと思っているお戚がいても良いなぁ。拭いても拭いても結露ができる。特に冬。
書き忘れてた追記:生物エネルギーがあり湿度によって磁場変化を伴う、なのになぜ傘の力(神秘的な東洋の力)=湿った水蒸気ってなってるんだろう。生物エネルギーじゃなかったの?後で考えよう……やる気があれば
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kennak · 2 years ago
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エヴァ最終回の感想を書くのが流行と聞いて。 弐拾参話「涙」視聴後感想 (当時14歳): 「(立て続きの喪失に言葉を失いつつも)だいぶ盛り上がってきたのぅ。まだ設定上の謎も話の落とし所もまるで見えてこないけど、ここからあと3話でどう話をまとめるんだろうか」「あと、レイ様崇拝者の友人某はこれから先どうやって生きていくんだろうか」 「最後のシ者」視聴後感想 (当時14歳) 「あのOPに映ってた子はカヲル君かー。ここで新キャラを導入して謎は深まるばかりで、シンクロ率の意味も分からなくなってきたけど、どうやってまとめるんだろう」「カヲルの妖しさとか、カヲルとシンジの関係性はドキドキするんだけど、こういうのいいのかな」 「終わる世界」視聴後感想 「テーマ的な落とし所は見えてきてよい感じで、表現も面白くて良かったが、ストーリーや設定上の落とし所は未だに謎のままで大丈夫だろうか。流石に次回も同様の表現だと少し据わりが悪い。いや、やってくれるに違いないし、そうなればまさに傑作と言って差し支えない」 「世界の中心でアイを叫んだけもの」視聴後感想 「テーマ的にはうまくまとまってよかった。うん。(後にリナレイと呼ばれる)あれも人の潜在的な可能性表現て意味で良かった。でも、ストーリーも設定も何がどうなったか不明なんだけど、どう解釈したものか」「これで良いということにするしかないのか」 一週間経過後 「テーマ的には収束しているので、これはこういうものだと思えてきた」「これでよかったんだよ」 (旧)劇場版の制作予定発表を受けて: 「今さら蛇足感はあるが、設定上の謎を明らかにしてくれるならそれはうれしいかな」「謎本読み飽きてきたし、公式の新規ネタがほしい」 「とりあえず友達とLAS本とLKS本の準備はして待ってますね」 (旧)劇場版1本目視聴後感想: 「総集編も見せ方を変えて色々楽しめて良かったな」(シンジの振る舞いにいろんな意味で絶句しつつ)「なんか新規ネタが大量投入されて考察が楽しくなってきた」 「新規映像は短いとは聞いてたけど、本当に短いな」「ここから更に待つのは辛い」 (旧)劇場版EoE視聴後感想: 「二重螺旋の表現本当に好きなんな」「10行で1回転してるか確認するの忘れた」 「テーマも設定もストーリーも綺麗に収束した」「こうして決着は付けるしかないから、その上でいかにして関係性を築いていくかという微かな希望の残る結末だったな。よい、すべてはこれでよい」 (旧)劇場版EoE視聴後感想(2): 「夏期講習中で友達と会う機会がないので感想を言い合えなくてつらい」 「本編は綺麗にまとまり、公式ネタは十分に入ったから、後は設定考察遊びとキャラカプ遊びを好きにやるターンだな」「学校の文集にエヴァSS(と解釈も可能なもの)を書きますた」 (その後1〜2年ばかり、冬月×ゲンドウ本を書いたり、エヴァ板でゲンドウ主観のリレー小説に参加したり、綾波地蔵にお参りしたりして過ごす) 新劇場版発表を受けて: 「もうEoEで完成してるから今さら何を足しても仕方なかろうに、まだ商業的にはうまみがあるのかな」「さりとて、こちらも毒を食らわば皿までの精神で付き合わざるを得ない」 「序」視聴前感想 「なんかラミさんの話題で知人の男の子たちはTL上でやけに盛り上がってるけど、あれってビーム以外にそんなに面白かったっけ? エヴァだけにフロイト的解釈をすれば良いんだろか」 「序」視聴後感想 「どうしてあんなにTLで盛り上がってたかは分かった。あと、どう見てもファンタジーだけど土木表現はいいよね」「ファンタジー土木映画だ。楽しい」 「こういう形でエンタメとしてストーリーを再定義して供養するのは有意義かもしれない」 「破」視聴後感想 「おー、26から先に進んだのは象徴的で良い」「EoEで唯一『現実に帰れ』だけは分からず、そこまでとらわれているの監督と一部ファンだけな気がするし、何もないところを掘り進んで虚無を発見したとしても特筆性はないとしか思えなかったが、本作はそれを昇華している」 「Q」視聴後感想 「またこれかよ。それにしても、この歳でリアルタイムに見せられると大人の登場人物の幼稚さがどうにも気になって仕方がない」「だがこれしきでへこたれるようなTV放送リアタイ勢ではない」「完結編でうまくエンタメとしてまとめてくれるんでしょ? そうでしょ?」 「シン・エヴァ」視聴後感想 「EoEの宿題を綺麗に片付けてよかったな」「虚構をいくら掘り下げてもある意味で虚無なのは当たり前で、それをやって『現実���見ろ』と言っても説得力に欠けるんだよね。それをやりたいならベタな表現ではあるけど第3村みたいな生活に立脚したものを積み重ねるしかなくて」 イマジナリな思索は内部的には矛盾しないまま如何ようでもあり得るけど、その多くは地獄に通じている。自分だけのイマジナリな思想体系を突き詰めた末にそれが虚ろだと気づいても、それだけじゃリアリティの大切さを理解したとは言えなくて、まして人を指さしてお前ら現実に帰れというには説得力が無い 多くの人にとって、ちゃんと体を動かして土の臭いを感じるのは大切だ。世界の設計をどうするかって話をしているときに、たかがそんなことが大切になるのは馬鹿げてるようにも思う。でも、そういうふうにできてるし、そういう風に仕組まれた存在であることは本人にとっての価値を左右しない #シンエヴァ 口から搭乗するタイプのエヴァはむかし同人誌で書いたけど、まさか公式で来るとは思わなかった
Yuki Yugui SonodaさんはTwitterを使っています
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en898 · 12 hours ago
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桐安 162 44 D- 20歲 介紹都市小妖精 小D奶 皮膚粉嫩Q彈 十足一個浪女 喜歡可愛裝 很會撒嬌 聲音好聽 叫床聲很讚
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mv8868 · 21 days ago
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littleeyesofpallas · 7 months ago
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OUTER Q Jakushou WebMAGAZINE no Jikenbo[アウターQ 弱小Webマガジンの事件簿]
Zannen nagara, Haha no Musume wa soko no Bishoujo de wa naku Watashi desu!!![残念ながら、母の娘はそこの美少女ではなく私です!!!]
Gyakutai sareteita Shouka no Reijou ha Seijo no Chikara wo teniire, Mujikaku ni Yousho naku Gyakusha suru.[虐待されていた商家の令嬢は聖女の力を手に入れ、無自覚に容赦なく逆襲する]
Kakureboshi wa Kokoro wo Tsunaide[隠れ星は心を繋いで]
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WARUHAME[ワルハメ]
Tensei ni Hakobijin no Isekai Kouryakuhou[転生荷運び人の異世界攻略法]
Mukan no Kishi, Youjo ni Tensei suru[無冠の棋士、幼女に転生する]
Seijo wa Tokku ni Shoukansareteiru. Nihon ni.[聖女はとっく���召喚されている。日本に。]
Hyouketsukei koso Saikyou desu![氷結系こそ最強です!]
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COS wa Midarana Kamen[コスは淫らな仮面]
Tou no Igaku-roku[塔の医学録]
Genkai OL-san wa Akuyaku Reijou-sama ni Tsukaetai[限界OLさんは悪役令嬢さまに仕えたい]
Kiraware Majo to Karada ga Irekawatta Keredo, Watashi wa Kyou mo Genki ni Kurashiteimasu![嫌われ魔女と体が入れ替わったけれど、私は今日も元気に暮らしています!]
Yuuyuu no Tsuihou Mahoutsukai to Osananajimi na Mori no Megami-sama.[悠優の追放魔法使いと幼なじみな森の女神様。]
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Isekai Kaeri no Arafo Ryman, 17-sai no Koro ni Modotte Musou suru [異世界帰りのアラフォーリーマン、17歳の頃に戻って無双する]
Tensei Muhai no Isekai Kenja - GAME no JOB de Tanoshii SECOND LIFE[転生無敗の異世界賢者~ゲームのジョブで楽しいセカンドライフ~]
【Sentaku】 no DUNGEON Musou[【洗濯】のダンジョン無双]
Shijou Saikou no Tensai Renkinjutsushi wa Sorosoro Intai Shitai[史上最高の天才錬金術師はそろそろ引退したい]
CLASS ≪Mushoku≫ no Eiyuutan[クラス≪無職の英雄譚]
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Katainaka no Ossan, Kensei ni Naru[片田舎のおっさん、剣聖になる]
Saikyou no Maou ni Kitaerareta Yuusha Isekai Kikanshatachi no Gakuen de Musou Suru[最凶の魔王に鍛えられた勇者、異世界帰還者たちの学園で無双する]
Ashita no Teki to Kyou no Akushu wo[明日の敵と今日の握手を]
Shitsurenshita node Vtuber hajimetara Toshiue no Onee-san ni MOTEmashita[失恋したのでVtuberはじめたら年上のお姉さんにモテました]
Akuyaku Reijo no Ani ni Tenseishimashita[悪役令嬢の兄に転生しました]
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Nobunaga Kouteiki[信長公弟記]
Saishu wa GAME no Kihon desu!![採取はゲームの基本です‼]
MOB kara Hajimaru Tansaku Eiyuutan[モブから始まる探索英雄譚]
Jaa, Kimi No Kawari ni Korosou ka?[じゃあ、君の代わりに殺そうか?]
Shin ELF-san wa Yaserarenai.[新・エルフさんは痩せられない。]
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Wakage no Itari makuri, Natsu.[若気の至りまくり、夏。]
Kyomushi Sanmyaku[巨蟲山脈]
EROTICxANABOLIC[エロティック×アナボリック]
Seishokuki Aliens Meet Girls[性食鬼 Aliens Meet Girls]
Joushou Maou no Yarinaoshi[常勝魔王のやりなおし]
ATAMA no Naka no ARE o Tabetai[アタマの中のアレを食べたい]
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taipeihot9453 · 8 months ago
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91年次、 超會按摩
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theatrum-wl · 11 months ago
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【アンケート企画】 「ふりかえる私の2023年」
WLでは恒例のこの1年に見た舞台作品の中で印象に残った3本を観客のみなさんから募るアンケートを実施しました。WLスタート以来毎年行っているこの企画、9回目の今回は6名の方にご参加いただきました。ご参加いただいたみなさん本当にありがとうございました。 舞台芸術を取り巻く環境は今激しく変化をしているように感じています。ここでは今一度2023年の名演を振り返り、2024年の新たな観劇のスタートにしていただければと思います。
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谷岡健彦(教員) 2023年の観劇本数:60本 文学座『アナトミー・オブ・ア・スーサイド��(文学座アトリエ)) 東京乾電池『十二人の怒れる男』(ザ・スズナリ)) 新国立劇場『エンジェルス・イン・アメリカ』(新国立劇場) 1はもともと2021年の国際演劇協会のリーディング企画から出発した上演。断続的ではあれ、かれこれ2年にわたる準備期間を経て、完成度の高い舞台に仕上がっていた。 2は東京乾電池には珍しい現代の翻訳劇の上演。劇団ならではのアンサンブルの緻密さが目を引いた。 3はとにかく主演の岩永達也が素晴らしかった。全役をオーディションでキャスティングしたのが奏功。
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kiki(地方公務員) 2023年の観劇本数:116本 イキウメ『人魂を届けに』 パルコ・プロデュース『笑の大学』 萩島商店街青年部『未開の議場 2023』 こう並べてみると、やはり会話劇が好きなのだと思う。歌もダンスもアクションもなくただ人と人が言葉を交わす、それがこんなに面白い。 イキウメ『人魂を届けに』:深い森の奥の一軒家に吹き寄せられるように集まった人々。その家の主に届け物を持ってきた男。寓話性の強い作品だが、物語の持つメッセージとともにその中で生きる一人ひとりの息吹を感じた。 『笑の大学』:言わずと知れた名作のリメイクだが初演は未見。映画版でストーリーを知ったが、劇場で観る面白さはひとしお。それも東京公演からツアーへと回を重ねた仙台公演がいっそう素晴らしかった。 『未開の議場 2023』:2020年3月に上演されたオンライン版がとても面白かったので、今回の劇場公演をとても楽しみにしていた。戯曲の良さとキャスト陣の実力に加えて、「分断」と「連携」をテーマにしたさまざまな工夫と準備が観客にも物語への主体的な関わりを促すように感じられた。
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りいちろ(無職) 2023年の観劇本数:205本 ルサンチカ『殺意(ストリップショウ)』(アトリエ春風舎) あんよはじょうず。『蟲』(新宿眼科画廊地下) #Q『紫にリボン結び』(スタジオ空洞) 閉塞から解かれ豊かな表現が劇場に溢れた一年。他にはない印象を持った3作を選んだ。 ルサンチカは12月の『SO LONG GOODBYE』などにも新たな取り込まれ方が残る。 あんよはじょうず。は12月の『なるべく強く踏みつけて、』の尖り方にも捉えられる。 #Qは5月の『無地にしかみえない』10月の『セルフカバーVol1』も含め久保磨介作劇から滲む温度に嵌った。 その他、avenir`e、猿博打、海外戯曲をやってみる会、エンニュイ、東葛スポーツ、月間根本宗子、紙魚、あるいはエナメルの目をもつ乙女、ムニ、waqu:iraz、妖精大図鑑、かるがも団地等々、書ききれない程の作り手の様々な彩に日々異なり染められる。劇団普通、ロロ、MCR、鵺的など実績の上に更に良作を作り続ける団体にも繋がれた。 座・高円寺での視点『SHARE’S』8団体の公演に圧倒された。ムケイチョウコクの公演も新たな体験だった。
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片山幹生(教員) 2023年の観劇本数:65本 名取事務所『慈善家─フィランソロピスト』(下北沢「劇」小劇場)「劇」小劇場) 演劇集団円『孤児のミューズたち』(スタジオ円) 前進座朗読劇『或る「小倉日記」伝』(吉祥寺シアター) 俳優が発声することばの魅力と文学性の高い戯曲の面白さを堪能できるオーソドックスな新劇スタイルの台詞劇が2023年の私のベスト3となった。 名取事務所『慈善家─フィランソロピスト』はカナダの劇作家ニコラス・ビヨンの書き下ろし新作。アメリカの製薬会社のスキャンダル事件から敷衍された美術館を舞台とする台詞劇だった。感嘆し、唸らざるを得ない見事な戯曲、そしてその戯曲をテンポよく明瞭に提示する俳優の演技も素晴らしい。 円の『孤児のミューズたち』もカナダの劇作家、ミシェル=マルク・ブシャールの作品。LGBTQの主題を織り込んだ繊細な家族劇の魅力を丁寧に引き出した演出、演技だった。 前進座『或る「小倉日記」伝』は松本清張の芥川受賞作を朗読劇にしたもの。緊張感に満ちた声の応答によって、観客の頭のなかにリアルな物語の風景を描き出してた。
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薙野信喜(無職) 2023年の観劇本数:99本 太陽劇団『金夢島』(東京芸術劇場) SBS『ブロードウェイミュージカル シカゴ』(ブルースクエア-ソウル-) 博多活弁パラダイス『澤登翠独演会 第七天国』(福岡市美術館ホール) 中劇場規模の舞台の福岡への来演数が減った。地元劇団もまだ本格的には回復してはいない。 そんななか、能楽協会の「日本全国 能楽キャラバン!」で多くの能楽公演を観られたのはよかった。なかでは特に、喜多流能楽公演 ��うそく能で観た大蔵流「二人袴」の茂山千之丞がすばらしかった。 手塚夏子「あなたにしか見えないダンス 2023」、真山隼人浪曲会「青山殺人事件」が楽しめた。
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小泉うめ(観客発信メディアWL) 2023年の観劇本数:100本 akakilike『15:00(静かに)電子レンジを壊す』(NEUTRAL・Gallery PARC) 餓鬼の断食 戯れその1『近代能楽集より 班女』(THE SITE 4Fギャラリー) ルサンチカ『殺意(ストリップショウ)』(UrBANGUILD) 大活躍中の倉田翠(akakilike)はファンもプロデューサーも舞台人ではない人を舞台に上げることに期待が集中しがちだが本作はがっつり踊れる3人のパフォーマーと組んだ意図がしっかりと見えて彼女のダンスと演出を存分に楽しませてくれる作品だった。 餓鬼の断食の取り上げた作品は戯れシリーズと称しての上演だったが川村智基の力の疑いの無さを感じさせてくれた。関西の演劇は向こう10年大丈夫だと思えた。 ルサンチカは策略にも仕掛けにも河井朗の「らしさ」が溢れていた。演じた渡辺綾子も彼女のこれまでのBest Actだったのではないかと思う。もう一度言っておく。関西の「アヤ」には要注意だ。 3団体とも会場選択もとても良かった。 時に辛辣なことも言ってはいるが舞台芸術を取り巻く環境は少しずつ良くなっていると思っている。
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youkaidaimaou · 1 year ago
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Q&A 「 ハンドルのブレについて 」
“オートバイの基本講座” 用として作成した動画『 ステムベアリングの適正調整 』をご覧になった方から質問がありました。 ここに、その問合せ文章と回答文章を紹介しますので、同じ様に困っている方は、是非、参考にしてください。
【 お問合せ 】 動画見させていただきました。とても分かりやすくて良かったです。当方2014年式ニンジャ250のハンドルのブレで困っています。妖怪ガレージさんのお店はどの地区になるのでしょうか?こちらは福島県の県南地区です。関東圏なら一度相談に行きたいのですが、よろしくお願いいたします。
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【 回答 】
この度は、私共が作成した整備動画に関連してお問合せを下さり、誠にありがとうございました。では、大変に遅くなりましたが、お問合せの件について回答を致します。 私共は関西地区にあり、関東地区で直接車両を拝見したり、直接お会いしてお話をお聞きする事ができない事を残念に思っております。ただ、お問合に対しては詳しく回答をしておりますので、もし宜しければ、‘ ブレ が発生るする速度域や路面状況、運転操作などを教えて戴ければ、解決の為に精一杯の助言をお届けします。
なお、お問合せは、メール または お問合せ専用フォームでご質問を承っておりますので、お問合せ案内ページ URL : https://gra-npo.org/office/info_mail/mail.html  のページからのお問合せをお待ちしております。   
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なお、改めてになりますが、回答が遅くなった理由をお伝えして、お詫びを申し上げます。 回答が出来なかったのは、事務局活動が一時的に止まっていた為です。というのは、事務局の移転を計画して移転先の検討中、5月、担当者である私が心臓発作の為に入院生活を余儀なくされ、退院後には引越し作業と療養生活の為に業務を殆ど行なえませんでした。 現在��徐々に回復に努めていますし、Webを通じての活動も再開しておりますので、ご理解とご容赦のほどお願い致します。
NPO法人GRA 公式Webサイト https://gra-npo.org
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ranchstoryblog · 7 months ago
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Igusa Matsuyama Interview #2 Original Japanese correspondence
Below is our original e-mail correspondence with Igusa Matsuyama in Japanese. This is provided for the benefit of Japanese readers and fans wishing to translate Igusa Matsuyama’s words on their own. The text is presented mostly as-is, though Tumblr ate some elements like emoji. Sorry about that.
If you missed our English translation yesterday, you can find it here:
Ranch Story の皆様へお待たせいたしました。まずは質問の答えを順番にお返事しますね。
Anonymous asks: 牧場物語幸せの詩の女神様とリオンはどのような関係ですか?
リオンは確か妖精という扱いだったと思います。
女神さまと接点があるかどうかは、私もちょっとわかりません。ごめんなさい。
Tomato asks: 牧場物語ワンダフルライフforガールの主人公の衣装なんですが、I love Kumaのコーデを見ると、Mezzo Pianoというレディースアパレルブランドを思い出しますが、どこからインスピレーションを受けましたか?
春らしい色合いにしよう!と思っていただけだったと記憶しています。(それぞれ春夏秋冬のイメージで作っていました。)いろいろなイベントが予定されていたダーちゃんが、ほとんど活躍しないと知って、せめてマスコット的存在をアピールできればと、シャツのデザインに入れました。
Pansy Asks: まつやまさまがもし、制限無しという条件で、自分の牧場物語の作品を作る機会があれば、どのよう作品にすると思いますか?
私は犬が大好きなので、犬だらけの世界が舞台の牧場物語を作ってみたいですね。
おそらく、叶わない夢ですが。
Anonymous asks: 牧場物語は昔からあるゲームで、時間が経つほど大きく変わりますね。昔のベーシックなデザインと、最近の密度が高いデザイン、どちらの方が作るのが難しいですか?
昔はゲーム上では再現できないことが、とても多かったです。
髪型や服装に関しても、色数や模様の制限などがありました。その制約の中でやりくりするのは難しかったですが、同時に楽しかったです。
最近はその逆で、ほぼそういった制限なくデザインできるようになりました。そして昔とは違って、模様や飾りのようなパーツを増やして欲しいと頼まれます。
ただ、欲張りすぎると、イラストの作成を頼まれた際にとても苦労します。どちらもそれぞれに難しさがあるなと思っています。
Anonymous asks: まつやまさまのイラストのおかげで、牧場物語がすてきなゲームになったと思います。 まつやまさまからすごく刺激を受けています! 牧場物語のキャラクターで、ワンダフルライフのロックが1番好きです。 21年前のロックのデザインと、リメークしたロックのデザイン、インスピレーションはどこからきたか教えていただければ嬉しいです!
遊び人風の青年とのことだったので、なんとなくああいうデザインになりました。リメイク版では元のイメージはあまり変えずに、更に遊ぶのが大好きな人に見えるよう、服をゆったりめにしました。日本のスタッフの中にも元のロックらしさを好きな人がいて、私もなるべく変えたくなかったので、お互い意見を交換しながらあのようなリメイクになりました。
Jerome asks: Special Comicの130ページに、そこ以外見たいことのないスーパーファミコンのキャラクターが出場すると思うんですが、全身のキャラデザインが気になっていまして、Marvelousかまつやまがなもし立ち絵などまだ手元にあれば、見せていただけないでしょうか? 彼らについて何か教えていただけることがあれば聞きたいです https://i.imgur.com/Sh5nvqm.png
ニーナの両親、エレンのお母さん、アンのお父さん、マリアの両親(町長夫妻)など、全員スーパーファミコン版の『牧場物語』に登場するキャラクターたち��す。
スーパーファミコン時代のイラストは、ただいま行方不明になっておりまして・・・ごめんなさい。
Raven Bloom, Ryan, and Moth ask: 原作の牧場物語ワンダフルライフのマシューは、若い時のBruce Campbellという有名なアメリカ人の俳優に似ていて、いいなと思っていたのですが、まつやまさまはリメークした男性結婚候補はどのように思われていますか?もともと結婚候補じゃなかった男性たちがそうなった時、どう思われましたか? https://i.imgur.com/FAQGmOz.jpeg
マシューは、日本の『ワンダフルライフ』での名前はマッシュとなっております。この名前を初めて聞いた時、真っ先に浮かんだのが『EVIL DEAD』シリーズの主人公であるアッシュ。
そう、ブルース・キャンベルさんをイメージしてデザインしました。
私は今も、ブルース・キャンベルさんが大好きです。
最初の『ワンダフルライフ』制作当初は、女性主人公のバージョンは作らないと聞いていたので、彼は恋愛対象ではなく個性的なキャラクターとしてデザインしていました。
リメイク版では男性結婚候補として登場することが分かった状態での再デザインだったので、幅広く好かれるようなデザインに変更しました。
懐かしさ以上に、パワーアップした新作として楽しんでいただければ嬉しいです。
Salmon Axe and Anonymous ask: 個人的にドラえもん版の牧場物語が大好きなんですが、将来牧場物語以外で、コラボでも、イラストを担当してみたいなと思う作品がありますか?ゲストアーティストとして出たいなと思う作品はありますか?(もしかしてポケモンとか?)
『ドラえもん』の漫画は、子供時代から大好きです!
ゲストアーティストをやりたいか?と言われれば・・・ゲストではなくメインの仕事の方がありがたいので、特にないです。『Fallout』『Far Cry』『Border Lands』など、プライベートではいろんなゲームを楽しんでます。
Anonymous asks: 噂のワンタタンの隠されている顔なんですが、着ぐるみなしのデザインはあったりしますか?
ワンタタンはワンタタンという生き物だと思いながらデザインしたので、着ぐるみなしのデザインはありません。
Idris asks: まつやまさまが流行に敏感で、今のデザインは昔のと大きく変わったように感じます。牧場物語の新しい作品で、昔みたいなベーシックなデザインを使おうと思われたことありますか? まつやまさま的に自分のデザインの魅力はなんだと思われますか?
『牧場物語』の仕事におけるデザインのこだわりは、作品内容に合った頭身と雰囲気のキャラクター作りだと思っています。まずクライアントの希望を聞いて、それに沿ったデザインを考えます。
最近はゲーム内のビジュアルも豪華になってきたので、なかなか頭身の低いキャラクターが登場できないですね。
私にとってデザインのこだわりは「遊び心」でしょうか。
綺麗やかっこいいというものよりも、親しみやすかったり楽しかったり、そんなキャラクターを生み出すことに喜びを感じています。
MacGyver asks: わださまが前に一番最初に出たスーパーファミコンの牧場物語の開発がどれほどケオスだったかの話し聞いた事あるのですが、まつやまさまはあの時の思い出話はありますか?
今となっては、笑い話ですが・・・どこまで話していいのか分からないので、ご容赦ください。
あの時、和田さんがいなかったら、『牧場物語』シリーズは生まれなかったと思います。
Toyherb asks: 牛のデザインが豊かになりましたね。 どれを描くのが1番楽しいですか?
私は子供の頃から、動物の絵を描くのが大好きでした。
なので、どの牛の絵も大好きですよ。
描きやすいのは鼻の大きな牛ですけどね。
Anonymous asks: 主人公と異性のキャラクターデザインは、描いたけど最終的に使われなかったのはありますか? 例えば、牧場物語3・牧場物語シュガー村とみんなの願いの女性版の主人公とか、牧場物語ワンダフルライフまで、ノンバイナリーの主人公などです。 よろしければ、その絵も見せていただけたらすごく嬉しいです!
ボツになったデザインは山ほどありますが、設定自体がボツになったようなキャラクターは、特になかったように記憶しています。(後述の親指姫を除きます。)
Koharu asks: スーパーファミコンのエレンが牧場物語2に出たように、他の作品に出るつもりだったスーパーファミコンのキャラクターはありますか? 例えばですが、牧場物語2のマリーは髪の毛が黒ですが、青色のマリーが載ってるマガジンも見たことあります。 もともとスーパーファミコンのマリーが64に登場するつもりだったのかなと思って、聞いてみました!
他の作品のキャラクターを登場させるなど、シナリオや設定を作る立場にはないので、私にはわからないです。でも昔のキャラが登場したら、私も楽しいなと思います!
Bunbun asks: 最近発表されたクレアのねんどろいどがすごく楽しみです! 牧場物語2のキャラクターのねんどろいども出たらいいなと思います。 まつやまさまのブログに、フィグアよく見かけますが、自分がデザインしたキャラクターをうちのコレクションに入れるのはどんな気持ちですか? クレアの他に、このキャラクターがフィギュアになれたらいいなと思うキャラクターはありますか?
クレアのねんどろいど!
私もとても楽しみにしているんですが、いつ発売されるのでしょうね?
可能であれば、ぜひワンタタンをお願いしたいです。
Chickee asks: 牧場物語2の噂の紫色の髪の毛のお姫さまなんですが、最終的に登場はしなかったけど、もしかしてまつやまさまがそのキャラクターをデザインしましたか?
おそらく「親指姫」だと思います。
とても小さなキャラじゃなかったですか?
一応デザインはしたものの、最終的には登場しませんでした。『牧場物語2』のキャラクターといえば、ペットに亀を入れて欲しいと無理なお願いをしたのですが、最終的には置物として登場。
『ワンダフルライフ』の際に、再度お願いしてスカーフ付きのリクガメをデザインしたのですが、ペットにはなれなかったものの池のそばを歩く野生の亀として登場しました。
いつかゲーム中で、カメをペットとして飼える日が来て欲しいものです。
Emery Flower 147 asks: 牧場物語ワンダフルライフの女性たち3人がチームを組んでいて、ムームーが銃声を持っていたりするマンガが目に入って、オーマイガー!!と思いましたが、他に誰かチームを組んでかっこよく活動しそうなキャラクターはありますか?
『ミネラルタウンのなかまたち』の攻略本の時には、ポプリ、マリー、ラン、エリィ、カレンの5人をコロボックルにして活躍してもらいました。あとは
ピート(昔の男主人公)とサラ(ゲームボーイ版の女主人公)、そしてクレアの3人は、攻略本の時に好き勝手に描きました。かっこいいかどうかはわかりませんが、この3人を動かすのは楽しかったです。
Ixur asks: 私が住んでいる地域で、牧場物語 オリーブタウンと希望の大地のキャラクターの多く、例えばベス、みさき、クレメンス、ラーシュ が結構人気です。 それ、まつやまさま、Marvelousも認識していることですか?
マーベラスとはそういったお話をあまりしないので、先方が認識しているかは知りません。私はSNSをやっていないので、どのキャラが人気なのかは知りませんでした。でも、どのキャラでも気に入っていただけるのはとても嬉しいです。ラーシュのシャツの模様は私の愛犬がモデルなので、彼のシ��ツも気に入ってもらえると更に嬉しいです。
Anonymous asks: まつやまさまがデザインしたキャラクターをコスプレされるのはどんな気持ちですか?
とても嬉しいです!私は裁縫がとても苦手なので、自分で服を作ってしまう人を尊敬しています。私がデザインした服を実際に作ってもらえるなんてとても光栄ですし、皆さんがキャラクターを演じて楽しむのも素敵だと思います。
Afro Fae asks: キャラクターデザインする時に、色選びはどうやってしてますか? 色の雰囲気をキャラクターの性格に合わせるか、なんとく選んでいますか?
クライアントからイメージカラーを伝えられた時は、それを意識してデザインします。こんな色の方が似合うのでは?と思った時は、こちらから提案することもあります。遠くから見てすぐにどのキャラかわかるように、色もそれぞれに特徴が出るよう気をつけています。ただ、家族などは逆に共通のカラーを入れたりして、まとまりを持たせたりする時もあります。
また質問に答えてくださるのは本当に嬉しいです。 何を聞けばいいか分からないけど、とにかくまつやまさまの絵が好きだ!!と言っているファンたちもいて、それも伝えたかったです。 今までデザインしたキャラクターが好きだし、これから制作するデザインもお楽しみにしています!!
こちらこそ、本当にありがとうございます。皆様に喜んでいただけるのが、なによりも嬉しいです!感謝のイラストを添付しました。これからも頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします。 まつやまいぐさ
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inviewofkohaku · 1 year ago
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ニール・ゲイマンQ&A(日本語訳)
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質問:
クロウリーはフレディ・マーキュリーに会ったことはある?もし会ってないなら、彼が行きている間に会わなかったことを後悔した?
回答:
それはファンフィクションの問題であり、私が答えることではない。
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コメント欄にて追伸:
僭越ながらそれはキャノンがどのように働くかではない。キャノンとは、本のページ上のこと、あるいはテレビスクリーン上のことである。もし私が今までにページ上、あるいはスクリーン上で伝えていないような事柄についての質問に答えるならば、それはキャノンではないだろう。それがストーリー上、ページ上、スクリーン上に登場するまで、あるいはしない限り、それは私のヘッドキャノンである(そしてそういうものとして時々書き留めてきた)。
もし誰かがフィクションキャラクターXが実在の人物Yに会ったか尋ね、それがページ上あるいはスクリーン上に無いならば、私の答えはほとんどいつも「それはあなた自身が書き、見つけなさい」になるだろう(同じルールは実在の人物にもフィクションキャラクターにも適用する。クロウリーの悪ふざけがアーサー・コナン・ドイルの庭の向こう側に妖精たちがいることについて彼を納得させたことは、アジラフェルが大英博物館から希少な本を盗んだと訴えられた後にホームズとワトソンに助けを求めたのと同じくらい私の物語ではない。)
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breenda36639615c · 2 years ago
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chiefbelieverllama · 2 years ago
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牛排種類 教你做出美味健康的牛排
西餐對於你來說想必已經不再陌生,他不再是只屬於西方人的生活,也不是一些富有的人或當官人的特權。 現在很多人都會去吃西餐。 對於西餐而言,牛排是它的主要的一道菜,是主食。 那麼你知道西餐的有哪些? 點餐時要幾分熟呢? 有哪些? 下面下邊就為大家詳細介紹一下吧!牛排種類
說道牛排,大家對它的影響應該是外表棕褐色並且澆一層美味
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的肉汁。 切開後有粉色的肉,吃到嘴裡後會留下肉香。 而吃牛排其實並不簡單,它有自己的一些搭配及技巧,並不是單純的牛肉陪香料的。 它即將康又美味是招待客人的佳品。 那麼牛排有哪幾種呢?
菲力牛排(Filet Mignon)
牛腰部的小塊裡脊肉,質地非常鮮嫩,相對其他部位比較精瘦,油花少,幾乎沒有肥膘,推薦三分熟、五分熟、七分熟。 在口感上,能夠令唇齒充分享受鮮嫩的感覺。
沙朗牛排(Sirloin Steak)
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也就是經常說到的西冷牛排,肉質鮮嫩油花嫩筋,取自牛背脊附近鮮嫩的位置,好的沙朗牛排可以達到入口即化的地步,極致鮮甜。
肋眼牛排(Rib's Eye Steak)
來自靠近胸部的牛肋脊部位,肉絲中夾著Q彈十足的油筋,油花非常豐富,多汁、肉嫩,適合年輕的食客,可以令人食慾大開。
T骨牛排(T-bone Ssteak)
取自牛腰部後面的肉,其實在切割的時候會保留一塊T字形的牛骨,由沙朗和菲力組成,可以同時享用兩個不同部位的肉質,是美國食客的愛。
紐約牛排(New York Steak)
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取自上等的無骨裡脊肉,據說是早在美國東部開始流行,被稱為好吃的裡脊肉。
西冷牛排(Sirloin)
西冷是牛外脊,含有一定數量的肥油,在肉的外延會有一圈白色的肉筋,總體口感韌度超強,肉質雖硬,但更有嚼頭。 這種材質的肉千萬不能煎熟,以五分熟到七分熟之間的熟度能表現西冷的美味。
西冷是牛排老饕們的愛,因為其具有天然豐富的風味,享用時不要加入任何醬汁,吃起來帶有少許甜甜的血絲,每切下一塊肉來,要注意帶一些白色的肉筋,咀嚼時,能夠體驗鮮美肉汁在口中四溢的美妙。
吃牛排的好處
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1.牛肉富含肌氨酸 牛肉中的肌氨酸含量比任何其它食品都高,這使它對增長肌肉、增強力量特別有效。 在進行訓練的頭幾秒鐘里,肌氨酸是肌肉燃料之源,它可以有效補充三磷酸腺苷,從而使訓練能堅持得更久。
2.牛肉含維生素B6 蛋白質需求量越大,飲食中所應該增加的維生素B6就越多。 牛肉含有足夠的維生素B6,可幫你增強免疫力,促進蛋白質的新陳代謝和合成,從而有助於緊張訓練后身體的恢復。
3.牛肉含肉毒鹼 雞肉、魚肉中肉毒鹼和肌氨酸的含量很低,牛肉卻含量很高。 肉毒鹼主要用於支援脂肪的新陳代謝,產生支鏈氨基酸,是對健美運動員增長肌肉起重要作用的一種氨基酸。
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unexpectedpersonwrites · 2 years ago
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2022年の記録
 2022年の記録です。
 ◆イベント
1/8 昼 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/8 夜 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/9 昼 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/9 夜 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/15 昼 『タチヨミ』 1/15 夜 『タチヨミ』 1/16 昼 『タチヨミ』 3/27 『パリピ孔明』AnimeJapan 2022 5/4 配信イベント現地参加 5/7 『のじ神』 5/28 Paradox Live Dope Show-2022.5.28 PACIFICO Yokohama 6/2 ヘロQ朗読『心理試験』 6/3 ヘロQ朗読『何者』 6/4 昼 ヘロQ朗読『怪人二十面相』 6/4 夜 ヘロQ朗読『怪人二十面相』 6/5 昼 ヘロQ朗読『D坂の殺人事件』 6/5 夜 ヘロQ朗読『D坂の殺人事件』 6/18 オンラインお茶会 6/27 『世界から猫が消えたなら』 7/1 『テニプリ ソニック2022-おてふぇす in 日本武道館-』 9/4 昼 『パリピ孔明』歌いまくり♪Party Time! 9/4 夜 『パリピ孔明』歌いまくり♪Party Time! 9/25 『文豪とアルケミスト』永井荷風トークイベント 10/1 『こえかぶ』 10/23 『鴨の音』 10/30 昼 『旅のラゴス』 10/30 夜 『旅のラゴス』 11/25 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 11/26 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 11/30 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 12/4 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 12/27 昼 『城崎プレリュード』 12/27 夜 『城崎プレリュード』
◆配信・テレビ
1/23 ヘロQイベント 1/28 ツイキャス配信 2/19 北京オリンピック関連ナレーション 2/24 ONEラグビー 3/19 パラライ配信 3/25 ONEラグビー 3/26 『ダマせない男』解説放送 3/27 パラライ配信 3/28 ニコ生くじメイト特番ゲスト 3/31 ツイキャス配信 4/6 ツイキャス配信 4/13 ツイキャス配信 4/15 『名探偵コナン 本庁の刑事恋物語』解説放送 4/21 声優ジャックポット 4/21 twitterスペース朗読配信 4/24 ニコ生くじメイト特番 5/5 『パリピ孔明』特番 5/13 ドラマ×マンガ「センゴク」 5/21 ONEラグビー 5/21 テニチャ配信 5/24 ニコ生くじメイト特番 6/3 『ファブル』解説放送 6/15 ツイキャス配信 7/4 あにレコTVテニプリSPゲスト 7/17 ブレソル配信 7/30 ぷよクエ・テニプリコラボ配信 8/6 ツイキャス配信 8/16 ゆめくろ生放送 8/26 ツイキャス配信 9/10 ツイキャス配信 9/17 スクエニ模型店配信 9/25 ブレソル配信 10/24 テニプリ配信 11/16 ツイキャス配信 12/17 昼 ジャンフェス &L&配信 12/17 夕 ジャンフェス &L&配信 12/23 ツイキャス配信 12/26 ブレソル配信 
◆その他
司馬遼太郎傑作選「彰義隊胸算用」 『超勇者展2』 「日本美術をひも解く」音声ガイドナレーション 『真・三國無双』 『ガールフレンド(仮)』体育祭イベント敵キャラCV 『夢職人と忘れじの黒い妖精』フォルクス実装 『ぷよクエ』『テニプリ』コラボ 『三国ドライブ』『パリピ孔明』コラボ ガンダムファンクラブラジオ番組ゲスト出演 Coco'sテニプリコラボ can/gooクラウドファンディング キャラソンいろいろ 『超勇者展』アンバサダーのチェキ当選 くじメイト特番の速水さん連名色紙当選 くじメイト特番の保志さん連名色紙当選 くじメイトA賞オンラインお茶会 
  2022年は『パリピ孔明』の年でしたねえ。原作からちゃんと面白かったし、原作の良さがちゃんと出たアニメ化で、話題にもなって、置鮎さんの声の演技のスキルも個性も活かされてて。こうであってほしいっていうアニメ、どはまりした声優さんにたまにでいいから起きてほしいっていうキャスティングでした。面白いアニメが見られて私が良かったし、置鮎さんにそういうことが起きたことも良かったなって思います。そういうアニメの放送前イベントに行って、放送を先行配信で見て、放送後イベントにも行けたっていうのは、どこか満足感のある経験でした。そういえば幕張のほうのイベントは最前列が当たりました。め、目の前で置鮎さんのラップ披露を…孔明コスプレを見ましたよ私は…。
  置鮎さんのラップを聞いた年でもありました。『パリピ孔明』と『パラライ』。「キャリアと才能が音になって口から出てきた!」って感じで聞いてます。置鮎さんならこれくらいは当然できてほしいっていうことは当然クリアして、さらに当然のようにそれ以上のものを出してくる。ラップであることをあれくらい正面から打ち出したキャラソンってほとんど初めてのはずなのに、いきなり完成形で。置鮎さんにはまって数年、置鮎さんの声の演技について疑ったことはないんですけど、ほんとにすごいって思います。
  それに、『パラライ』のイベントでは、置鮎さんのパフォーマンスの質がよく出ていたように思います。あくまでキャラの演技としてラップを提出してくる。それが台詞であれ歌であれラップであれ、ジャンルもメディアも問わず、声によってキャラクターというものを表現して��た人のラップってこうなるんだ、っていうラップ。声でキャラクターを表現することのプロ。その先にあるラップ。演劇とも音楽とも違う、声優さんの表現。
  初めて行く会場も多かったような気がします。『ラ・ボエーム』の杉田劇場、『パリピ孔明』のイベントの幕張国際研修センター、『文アル』永井荷風のイベントの桶川市民ホール、『鴨の音』の下鴨神社、『旅のラゴス』のTheater Mixa。演劇オタクなので、新しい劇場・会場に行くのは好きなんです。置鮎さんのイベントで、これまでに行ったことのない場所にいることで、青天の霹靂で声優さんにはまったという事実も体感します。
  『鴨の音』では京都に行きました。もともと音楽のライブやお芝居のために旅行するタイプだったんですが、コロナ禍の到来で旅行はあっというまに選択肢から消滅。近所への外出さえ望ましくない日々が続き。一時期は置鮎さんのイベントもキャンセルになり。飽きもせず国内外のニュースをチェックし、コロナ禍への恨みを募らせながら、思っていたんです。私には、まだやっていないことがある。これが終わったら絶対に、次にその機会があったら絶対に、置鮎さんの地方イベントに行こう、と。そんなわけで、置鮎さんのイベントのために初めて関東を出ました。
  2022年は、置鮎さんが参加されるイベントがキャンセルされることもなく過ぎました(公にされることなく終わった企画のことはわかりませんが…)。置鮎さんの配信の現地イベントもとうとう開催されました。ついさっき置鮎さんの声の演技の才能に感服した話をしたばかりなの���あれですが、「この人ほんまいろいろおもろいな」って感じでもう…いえ、たいへん楽しい時間でした。あの配信を聞いてきた、置鮎さんのああいう感じがOKどころか完全ウェルカムなつわものたちが集う場に自分もいるんだという状況も面白かったです。それになんといっても、コロナ禍という異常事態を奇貨として始まったあの配信が現地イベント開催にこぎつけたということが感慨深かったです。私が幕張に京都にと遠出してイベントに参加できたのも、それをして大丈夫だと思えたからなので、なにはともあれ少しずつ「コロナ後」の世界に移行していっているのを感じます。
  ところで、2022年の記録と言いつつ、このブログ記事は1月も終わろうという頃に書いているんですよ。私は1月29日が誕生日なので、毎年なんとなく「29日まではまだ前年と今年のあいだ」っていう感覚があるんです。というのは言い訳で。どうしても書いておきたいことがあるのです。
  2022年は、置鮎さんとのオンラインお茶会をした年でした!!
  アニメイトのオンラインくじのA賞です。1回1,000円で、ボイス、色紙、特賞的な扱いで置鮎さんとのオンラインお茶会が当たるくじで、ボイスを全部集めたくて引いていたら当ててしまったんです。お茶会が当たったときにはソシャゲのガチャでいえばまだ天井にもいっていないような金額だったんですが、A賞を当てたことに動揺していわゆる追い課金もしてました。けっこう動揺をひきずっていた記憶があります。
  オンラインお茶会についてブログ等に詳細に書くことは禁止されているので、ふわっとした感想しか書くことはできないのですが、非常に楽しい時間でした。みなさまも機会があればぜひ。
  それで、思ったことがあるんです。私は置鮎さんと他人ではなくなってしまった。いや他人なんですけど、声優さんと声優さんにはまった人として関係ができてしまった。なにしろオンラインお茶会ですからね。一対一で会話してしまった。というかいま去年のブログを読み返したらすでに「顔を覚えられてる」って書いてありました。そうなんです。オンラインお茶会も、(自分は数週間後に置鮎さんとのオンラインお茶会に臨むのだという事実を受け止めきれず、「初めまして」って言ったら初対面のていで会話が進んだりしないかな~などと思ってみたりしましたが)知ってる人だ感とともにスタートですよ。そりゃそうだ。だって、あれこれイベントに行って、顔バレしてるんですもん。個体認識されている。「初めまして」になるわけがあるか。そして、「初めまして」にならないということは、他人ではないということですよ。
  そしてこうも思ったんです。置鮎さんという人を、才能の乗り物あつかいするのは控えていくべきだと。
  私は置鮎さんの声の演技という才能につねに畏敬の念を抱いていて、キャラのボイスや朗読というかたちでその才能に触れるたびに驚嘆し、そこにその才能があることを楽しんでいる。片方では、ああ今まで読んで・聞いてきていた才能というのはこのことなのかと思うし、他方では、才能というのはいままで知らなかったこんな世界をひらいて見せてくれるものなのかとも思っています。ブログを書くタイプのオタクとして、その才能と、その才能の産物としてのパフォーマンスの良さやすごさをもっとうまく言葉にしていかないといけないとも。あの才能を前に、なかなかできることではないですが。
  ただ、それはどこまでいっても置鮎さんの才能の話なんですよね。言ってみれば、才能そのものに驚嘆していて、その才能に置鮎さんという人がくっついてきている。たぶん、一定以上のたぐいまれな才能をもつ人は、そうなる運命にあるっていうことでもあると思うんですよ。それくらいであってほしいっていう気持ちもある。でも、なんかもう置鮎さんの配信でもすっかり「いつもの視聴者」の一人になってるし、オンラインお茶会もしたし。才能の乗り物としての置鮎さんじゃなくて、なんだかんだ「初めまして」ではなくなった置鮎さんという人、オンラインお茶会で会話したほうの置鮎さんに目を向ける…ことをもっと自分に許してもいいんじゃないかと思うわけです。個人的な感情をもつ。置鮎さんに。なんだろ、感謝とか?
  このブログの一年振り返り記事、私が置鮎さんとの距離感を模索するプロセスの記録になっている気がしてきましたね…なぜ…。それもまた、置鮎さんというたいへんお茶目で個性的な声優さんにはまった人のブログっぽいかもしれません。ちなみにいま私は、適当に思いついたいい感じっぽいフレーズでこの話題を雑に流そうとしています。
  先日、知人と話していて、「あなたが置鮎さんにはまっていることはもはやフレッシュではない」という旨のことを言われました。「もはやフレッシュではない」!言われたときには衝撃だったんですが、置鮎さんにはまって5年なので、衝撃も何も、単なる事実の指摘です。そう。私の人生での「置鮎さんにはまっている時期」の割合はじわじわ高まっていっている。いつまでそうかはわかりませんが、そのプロセスを楽しめたらいいなあと思います。
  このブログを書く参考にと2020年の年末まとめ記事を見返して、ライブ・イベントの数の少なさにぎょっとしました。それでもここまできた。2023年はどんな年になるんでしょうね。できるだけ、みなさんにとって良い一年でありますように。
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