#Elles sont forcément ici sur Tumblr maintenant
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enfoutreur-du-futur · 2 years ago
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stories-of-c · 2 years ago
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POINT D'ÉTAPE
Bon, il est temps de réaliser un point d’étape. 
Je suis revenue ici pour écrire et j’ai écrit.  Le truc c’est que je suis arrivée à la fin de l’hiver et j’ai tout écrit d’un coup, puis maintenant en mai, ou je raconte la fin de l’hiver, encore tout d’un coup.  J’ai un autre regard sur ces histoires. Ces histoires qui sont les miennes. Pas mal de ces hommes sont revenus me contacter. J’ai laissé inchangées les histoires rédigées du passé. A vrai dire, à chaque fois et pour chacun d’entre-deux j’ai ignoré les sollicitations. J’ai eu de belles histoires, de très belles. J’ai également eu de sales histoires, sales et morbides. 
Je me rends compte comment il est difficile à mon âge, de savoir consommer proprement. Je me demande s’il est question d’âge, de génération ou de personnalité.  Je doute que cela soit ma personnalité. J’ai tendance à faire attention à mon identité et à moi en général : bien manger, pas trop boire, fumer mais que le soir – 1 ou 2 cigarettes.
En réalité. Je me demande comment ca se passe l’amour, maintenant !  Comment on fait pour rencontrer quelqu’un qui ne nous essuie pas d’une soif intempérée de sexe ? Comment on fait, dans une société ou le consommable est roi : le corps en étant l’un des fruits principaux ? 
J’ai passé ces derniers mois seule, à travailler, lire, penser, flâner dans les rues… un peu comme avant à vrai dire : TOTALEMENT comme avant. J’ai désinstallé les applications parce que j’ai compris que reprendre possession de moi après une rupture ne passait pas forcément par m’enfiler toutes les bites du coin.  Passage obligé ? 
Je ne sais pas.  Aujourd’hui, j’ai clairement moins d’histoires. Ou… elles sont plus lentes, moins franches, moins directes. 
Ici je reviendrais pour continuer à écrire mon récit. Pour me souvenir un jour, quand je serais vieille que j’avais un compte Tumblr ou j’écrivais étant jeune les débauches d’une vie, de ma vie. 
A Bientôt.  C. 
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1019-code · 2 years ago
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[LIBRE SERVICE] Carte interactive
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Démo : https://1019-code.forumactif.com/h1-demo-carte-interactive-libre-service
Carte interactive
Vous souhaitez présenter votre monde à vos membres ? Ou l'intérieur de la ville où se passe l'intrigue de votre forum ? Voici le libre-service qu'il vous faut !
Introduction
C'est le premier libre-service que je crée ! ✌
Je précise que j'ai pas forcément toujours fait attention à comment je codais, surtout côté JavaScript. Y a quelques couacs (par exemple moi qui demande un "id" dans le JSON alors qu'il y a déjà une clé unique), j'ai souvent codé tard dans la nuit, je me suis pris la tête avec trois librairies différentes et je suis même pas satisfait de celle que j'ai utilisé là maintenant, mais bon tant pis.
Si jamais vous remarquez des problèmes d'optimisation ou autre, faites-moi signe (plutôt sur Discord, je passe rarement sur tumblr).
Installation
Cette documentation est rédigée pour un projet hébergé sur ForumActif. Vous aurez besoin d'un compte administrateur.
Ce libre-service s'installe en deux parties :
Une page HTML,
Un code JavaScript.
Vous trouverez ces sections dans "Modules", sur le panneau d'administration de votre forum.
Modules > HTML & JAVASCRIPT > Gestion des pages HTML Modules > HTML & JAVASCRIPT > Gestion des codes JavaScript
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Pour télécharger la page HTML et le code JavaScript, rendez-vous dans ma boutique Ko-Fi. C'est gratuit ! Il vous suffit simplement de rentrer "0" dans la case du prix (ou un prix de votre choix si vous souhaitez me soutenir 😊)
Installation du code JavaScript
Nous allons tout d'abord installer le code Javascript. Nous n'allons pour l'instant pas y toucher, ni le commenter plus qu'il ne l'est. Nous y reviendrons plus tard : c'est juste pour nous assurer que notre page HTML fonctionnera correctement.
Copiez le code JavaScript du document "CARTE - Code JavaScript - JSON de données (commentaires).json" dans un nouveau code JavaScript.
Pour se faire :
Allez dans "Gestion des codes JavaScript",
Activez la gestion des codes JavaScript si ça n'a pas déjà été fait,
Appuyez sur le bouton "Créer un nouveau JavaScript".
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Vous allez vous retrouver face à un éditeur de code. En guise de titre, vous pouvez écrire par exemple "Données de la carte interactive". Quant au "placement", décochez toutes les cases. Ce ne sera pas nécessaire de le placer où que ce soit.
Vous devriez obtenir ce que vous présente la capture d'écran suivante :
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Vous allez vous retrouver à présent face à la liste de vos codes JavaScript. C'est la section "URL" de ce nouveau script qui nous intéresse, mais nous y reviendrons plus tard.
Installation de la page HTML
Nous allons maintenant installer la page HTML. Elle contiendra votre carte, carte dont vous devez tout d'abord avoir une image, si possible en haute qualité (dont la largeur et la hauteur sont assez larges, ne prenez pas des images de 1000px sur 600px).
Si vous n'avez pas de carte sous la main, prenez le temps de regarder du côté de ces différents sites ou générateurs :
Inkarnate, qui vous permet de créer vos propres cartes,
Azgaar's Fantasy Map Generator, qui génère une carte aléatoire,
Cartes de Callum Ogden, cartes de pays et continents en libre-service dans un style fantasy.
Dans l'exemple ici, j'utilise une carte générée par Azgaar's Fantasy Map.
Une fois la carte en votre possession, hébergez-la sur un hébergeur d'images fiable et rapide. À titre personnel, j'utilise imgur.
Maintenant que vous avez toutes les données nécessaires pour construire votre carte, passons au code ! Copiez le code du document "CARTE - Page HTML.html" dans une nouvelle page HTML.
Pour se faire :
Allez dans "Gestion des pages HTML",
Appuyez sur le bouton "Création en mode avancé (HTML)".
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Vous allez vous retrouver face à un éditeur de code. Vous donnez le titre de votre choix. Si vous n'avez pas d'idée, vous pouvez tout simplement l'appeler "Carte interactive".
Vous devez cocher "Non" à la question "Voulez-vous utiliser le haut et le bas de page de votre forum ?". Quant à la question "Utiliser cette page en tant que page d'accueil ?", c'est à vous de voir mais je vous le déconseille puisque ce n'est pas dans l'habitude des utilisatrices et utilisateurs que d'être accueillis par une carte.
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Dans l'éditeur de code, collez le code que vous avez précédemment copié. La carte devrait devrait bientôt fonctionner mais nous avons besoin pour cela de modifier quelques informations.
Modifications des données
Aux lignes 11 et 12, vous allez retrouver du CSS et plus spécifiquement cette partie-là :
--widthMap: 2560px; /* Largeur de la carte */ --heightMap: 1316px; /* Hauteur de la carte */
Changez la valeur de --widthMap par la largeur, en pixels, de l'image de votre carte. Faites de même pour la valeur de --heightMap, mais avec la hauteur en pixels de l'image de votre carte.
Ici donc, il suffit de changer "2560" par la largeur de votre image et "1316" par la hauteur.
Une fois ceci fait, rendez-vous aux lignes 372 et 374. Vous allez arriver dans du JavaScript. Si vous n'y connaissez rien, pas de panique : vous n'avez normalement pas besoin d'y toucher. Vous allez être nez-à-nez avec cette partie de code :
// Ici, vous devrez ajouter le lien URL vers votre JSON. Attention, l'URL change à chaque modification du JSON. let url = "https://1019-code.forumactif.com/10227.js"; // Ici, vous devrez ajouter le lien URL qui mène à la carte que vous souhaitez afficher let imageUrl = "https://i.imgur.com/D5DNjGk.png";
Comme vous pouvez le lire dans les commentaires, il vous suffit de changer les liens par ceux du code JavaScript et de votre image.
Modifier l'URL du code JavaScript
La première valeur à modifier est celle-ci : "https://1019-code.forumactif.com/10227.js".
Souvenez-vous : lorsque vous avez installé votre code JavaScript, je vous ai signalé que la section "URL" était ce qui nous intéressait. Copiez l'URL et remplacez le lien déjà présent dans le code, sans enlever les guillemets.
Modifier le lien vers la carte
La seconde valeur à modifier est celle-ci : "https://i.imgur.com/D5DNjGk.png".
C'est le lien vers l'image de votre carte. Il vous suffit de copier le lien qui mène donc vers l'image de votre carte. Remplacez la valeur, le tout sans enlever les guillemets.
Appuyez sur "Valider".
Voilà ! Votre carte est installée et devrait être fonctionnelle ! Cependant, les informations qui sont dedans ne sont pas celles que vous souhaitez voir affichées. Nous allons régler ça immédiatement.
Le code JavaScript : qu'est-ce qu'un fichier JSON ?
Avant de plonger dans le vif du sujet, je dois vous expliquer que le code JavaScript que vous avez copié est ce qu'on appelle un fichier "JSON".
Un fichier JSON, c'est un fichier qui contient des données, fichier qui doit suivre quelques règles pour pouvoir être lu correctement par le code. C'est en quelque sorte une base de données dans notre cas.
Toute série de données qu'on souhaite ajouter au JSON va s'appeler un "objet" ("item" en anglais). Il a toujours ce qu'on appelle une "clé" ("key" en anglais). Dans notre cas, ce seront des chiffres qui augmenteront à chaque objet mais ça pourrait techniquement être n'importe quoi. Je vous recommande malgré tout de rester sur les chiffres pour l'instant.
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Les fichiers JSON, comme vous le voyez ci-dessus, sont relativement lisibles pour nous les humains : on a des objets, qui ont des clés différentes à chaque fois, qui s'incrémentent. Dans ces objets, on retrouve plusieurs propriétés et valeurs. Dans cet exemple, on a un ID, un nom, un âge, un métier,...
Le principe, c'est que la propriété ("id", "name", "age", "work",...) et la valeur ("joshua", "Joshua", "25", "Développeur web",...) soient tous les deux entourés de guillemets, tout comme la clé.
Vous pourriez mettre n'importe quel nom de propriété si vous le souhaitez, en créer de nouvelles, etc.
À partir de là, il n'est pas bien difficile de comprendre ce que signifie le code JavaScript que vous avez copié / collé :
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Ce sont donc les données de votre carte !
Mais une petite description des différentes propriétés déjà installées dans le script que vous avez copié / collé s'impose, pour que vous puissiez savoir quoi mettre où.
ID
La propriété "id", dans ce JSON-ci, sert à rajouter un ID personnalisé à la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur un marqueur. Il est nécessaire puisqu'il permet de lier un marqueur à une boîte de dialogue en particulier. Attention : ne rajoutez pas de caractère spécial, ni d'espace dans la valeur de ce champ. Seuls les caractères - et _ sont autorisés.
Title
La propriété "title" permet d'afficher un titre dans la boîte de dialogue. Il est aussi utilisé pour le bloc qui s'affiche au passage de la souris sur les marqueurs.
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Class
La propriété "class" permet d'ajouter une class à votre marqueur. Par exemple, vous pourriez avoir envie d'afficher une couleur de marqueur différente selon si c'est une ville, un village ou un point d'intérêt. Dans ce cas, la class vous sera d'une grande aide, afin de modifier en CSS vos marqueurs.
Img
La propriété "img" sert à afficher une image dans la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur un marqueur.
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Description
La propriété "description" c'est tout le texte qui s'affiche dans votre boîte de dialogue. Vous pouvez rajouter du HTML dedans, mais attention à bien échapper les guillemets ! Car en effet, si vous rajoutez des double-guillemets comme ceux qui entourent le code, le code ne fonctionnera plus (par exemple si vous voulez ajouter un lien, vous allez devoir faire : <a href="#">, donc avec des double guillemets). Pour échapper un caractère, il suffit de mettre avant ce-dit caractère un "anti-slash" :
"description" : "Salut ! &lt;a href=\"https://1019-code.tumblr.com\">Mon Tumblr</a>"
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Link
La propriété "link" permet d'ajouter un lien, qui ici a été placé sous le titre mais pourrait être utilisé ailleurs si vous bidouillez un peu. Vous mettez le lien de votre choix bien sûr.
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X
La propriété "x" indique la coordonnée "X" de votre marqueur. Pour connaître cette valeur "x", votre carte, que vous pouvez d'ores et déjà visualiser, a en haut à droite un petit bloc d'informations où est marqué "X" et "Y". Si vous cliquez sur votre carte à l'endroit où vous souhaitez placer votre marqueur, vous obtiendrez les coordonnées "X" et "Y". Il vous suffit de les copier / coller.
Y
La propriété "y" indique la coordonnée "Y" de votre marqueur. Pour connaître cette valeur "x", votre carte, que vous pouvez d'ores et déjà visualiser, a en haut à droite un petit bloc d'informations où est marqué "X" et "Y". Si vous cliquez sur votre carte à l'endroit où vous souhaitez placer votre marqueur, vous obtiendrez les coordonnées "X" et "Y". Il vous suffit de les copier / coller.
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Installer des marqueurs personnalisés
Bon ! Maintenant que vous savez tout sur le JSON, vous êtes prêt·e·s pour installer vos propres marqueurs.
Pour se faire, vous allez devoir modifier le JSON que vous avez copié / collé.
Attention : les codes JavaScript sur Forumactif changent d'URL à chaque modification. Il va donc falloir changer l'URL dans la page HTML à chaque fois que vous modifiez le JSON. Pour cela, revenez à l'étape "Modifier l'URL du code JavaScript".
D'ailleurs si ce comportement vous emmerde, j'ai fait un sondage sur le forum des forums pour que les URL puissent devenir fixes sous certaines conditions...
Pour modifier le JSON, il vous suffit de modifier simplement les valeurs des différentes propriétés que vous avez.
On rappelle que dans l'exemple de l'objet 0 :
"id" : "ammit",
"id" est une propriété, "ammit" est sa valeur. Les deux doivent toujours être entourés de guillemets, mais ça vous le savez déjà.
Pour les modifier, c'est simple : la section juste au-dessus vous donne déjà toutes les infos pour le faire correctement et vous explique champ par champ ce à quoi chaque chose correspond. Attention à ne modifier que les valeurs et non pas les propriétés.
Rajouter un objet
Ok, c'est super, vous avez trois objets. Mais comment rajouter de nouveaux objets, donc de nouveaux marqueurs ?
Pour cela, après un objet, rajoutez une virgule, un chiffre entre guillemets (en lui rajoutant +1 par rapport au précédent par exemple), deux points ( : ) et des accolades ouvrantes et fermantes.
// ... },"3" : { // ... }
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Bravo ! Vous avez créé votre premier objet !
Maintenant, pour le remplir, je vous propose de simplement copier / coller l'intérieur du précédent objet et de modifier ses valeurs, comme vous l'avez fait au début.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour et vous avez normalement un nouveau marqueur.
Supprimer un objet
Si vous souhaitez supprimer un de vos objets / marqueurs, rien de plus simple : vous devez simplement sélectionner l'objet et sa clé qui ne vous intéressent plus et le supprimer entièrement.
Attention : il est nécessaire de supprimer l'une des virgules. Ne laissez jamais deux virgules entre deux objets ou une virgule en fin de fichier JSON. Cela risquerait de faire bugguer votre fichier.
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Ne faites d'ailleurs pas attention si vous passez d'une clé "0" à une clé "2" pour l'objet suivant. Ce n'est pas important. Votre fichier sera tout de même lu correctement.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour et vous avez normalement supprimé un marqueur.
Rajouter des propriétés
Si les propriétés déjà présentes ne sont pas en assez grand nombre pour les informations que vous souhaitez afficher, vous pouvez créer de nouvelles propriétés !
Pour se faire, il vous suffit de rajouter une virgule après la dernière propriété de votre objet, de donner un nom à votre nouvelle propriété entre guillemets (sans espace ni caractère spécial !), rajouter deux points ( : ) et mettre votre valeur entre guillemets.
Si vous rajoutez une propriété à un objet, n'oubliez pas de le faire pour tous les autres objets, sinon vous allez vous retrouver avec des "undefined" qui vont s'afficher partout sur votre carte, quitte à mettre des valeurs vides ( "" ) si vous ne souhaitez rien mettre dedans pour certains de vos objets.
Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour, mais votre nouvelle propriété ne s'affiche nulle part pour l'instant. C'est normal ! Nous allons voir ça ensemble dans "Personnaliser la carte et les données affichées".
Supprimer des propriétés
Attention : je recommande de ne pas toucher aux propriétés de base du fichier JSON si vous n'avez pas les bases en HTML. Ne supprimez pas la propriété "id". Elle est nécessaire pour le fonctionnement du script.
Si certaines des propriétés ne vous plaisent pas ou ne correspondent pas à ce que vous souhaitez, rassurez-vous : il est possible de les supprimer.
Pour se faire, sélectionnez la propriété, sa valeur, la virgule au bout de la ligne et... supprimez !
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Validez et enregistrez votre code JavaScript, copiez / collez l'URL et revenez à votre page HTML. Cliquez sur "Modification en mode avancé (HTML)" (l'icône contenant plusieurs roues crantées) et rendez-vous à la ligne 368 (si vous n'avez rien modifié) qui contient cette partie de code :
let url = "(votre forum)/10819.js";
(je précise que l'URL a déjà été modifiée par votre part et contient un autre lien)
Remplacez le lien par l'URL que vous avez copiée et validez. C'est bon ! Votre carte a été mise à jour, mais si vous avez supprimé une propriété de base ou une propriété que vous avez déjà faite afficher, vous allez voir apparaître des "undefined" à l'endroit où se trouvait sa valeur. C'est normal ! Nous allons voir ça ensemble dans "Personnaliser la carte et les données affichées".
Personnaliser la carte et les données affichées
Bien ! Maintenant que votre JSON a vos propres données, nous allons pouvoir jouer avec l'affichage de la carte et la personnaliser.
Personnaliser les valeurs qui s'affichent
Vous avez peut-être rajouté des propriétés ? Ou alors vous en avez supprimé et vous aimeriez que les "undefined" qui sont apparus disparaissent ? Vous êtes dans la bonne section !
Rendez-vous à la ligne 452 (si vous n'avez pas modifié le code), où vous trouverez une variable JavaScript appelée "content" :
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Vous trouvez entre deux caractères "accents graves" ( ` ) toute une partie composée de HTML et de variables JavaScript sous cette forme :
${json.nomPropriete}
Ne touchez pas aux aux accents graves.
Mais comme vous l'aurez compris, ces variables JavaScript sont des variables qui vont aller chercher des informations sur votre JSON.
Donc si jamais vous avez supprimé une propriété, il vous faut aussi supprimer les variables qui portent son nom dans cette page HTML.
Si, au contraire, vous souhaitez en ajouter, il vous suffit de les rajouter où cela vous semble bon, sous la forme citée plus haut.
Exemple : vous avez rajouté une propriété nommée "citoyens". Vous souhaitez l'afficher en-dessous de la description. Retrouvez la variable ${json.description} et rajoutez ci-dessous, avec le HTML que vous désirez :
${json.citoyens}
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Personnaliser l'apparence de la carte
Je ne compte pas, dans cette section, vous expliquer en détails comment personnaliser le CSS ou le HTML de votre carte. Ces deux langages étant largement utilisés sur ForumActif, je considère que vous avez plus de possibilités d'avoir quelqu'un dans votre entourage qui s'y connaît assez pour produire une carte personnalisée. N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil aux tutoriels sur comment utiliser du CSS ou HTML si vous le souhaitez !
Le CSS
Par contre j'ai inclus quelques variables CSS pour modifier facilement les couleurs de la carte ! Et c'est ce dont je vais vous parler maintenant.
De la ligne 10 à 36 vous allez trouver :root et ses variables CSS.
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(je n'ai pas réussi à partager cet extrait de code autrement qu'en capture d'écran, Tumblr a du mal avec ce copié / collé, désolé !)
Comme vous le voyez sur la capture d'écran ci-dessus, vous avez un tas de variables qui ont chacune une description en commentaire. J'ai gardé des couleurs relativement simples (blanc et noir principalement) pour que ce soit le plus neutre possible. N'hésitez pas à les personnaliser !
Le HTML
Vous remarquerez que dans le HTML, il n'y a pas grand chose, comme le montre la capture d'écran ci-dessous :
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C'est normal : les marqueurs et les boîtes de dialogue se trouvent en réalité dans le script en-dessous.
Pour personnaliser ces éléments, je vous invite à rejoindre la ligne 452 (si vous n'avez pas modifié le code), où vous trouverez une variable JavaScript appelée "content" :
let content = `(...)`
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Vous trouvez entre deux caractères "accents graves" ( ` ) toute une partie composée de HTML et de variables JavaScript sous cette forme :
${json.nomPropriete}
Ne touchez pas aux variables ni aux accents graves, mais si vous voulez rajouter des class ou bouger des div, c'est le bon endroit pour le faire !
N'hésitez pas à modifier le texte du lien également, si "lien vers le lieu" ne vous convient pas.
Quelques informations supplémentaires :
<button> correspond au marqueur. Le <span> à l'intérieur, au bloc qui s'affiche au passage de la souris sur le marqueur.
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<dialog> correspond à la boîte de dialogue qui s'ouvre au clic sur le marqueur.
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Responsive
Normalement, la carte devrait être lisible sur téléphone. Je ne dis pas cependant qu'elle sera jolie. Elle sera surtout lisible.
Avancer plus loin pour les plus expérimenté·e·s
J'ai utilisé la librairie panzoom de timmywill. Vous y trouverez la documentation nécessaire pour rajouter les options que vous souhaitez.
Si vous souhaitez réaliser de nouvelles fonctionnalités sur base de cette carte, vous avez quartier libre. N'hésitez pas à les partager sur Tumblr ou ailleurs, en libre-service ou pas ! C'est toujours sympa de découvrir ce que vous faites !
Vous avez le droit d'utiliser ce libre-service dans vos commandes payantes. Vous pouvez aussi créer des "skins" / "thèmes" pour cette carte, qu'ils soient gratuits ou payants.
Vous pouvez modifier l'URL qui mène vers le JSON par un autre lien externe (par exemple, vous pouvez l'héberger sur github). Ca vous évitera de devoir changer l'URL dès que vous modifiez le JSON, mais malheureusement vous serez la ou le seul·e à pouvoir le maintenir, si le reste de votre staff ne maîtrise pas git.
Si vous préférez un JSON de base sans commentaire, le voici :
Crédits
(EDIT 25/02) Après longue réflexion, je vous invite à retirer le crédit sur ce code ! Tant qu'il est affiché quelque part dans le code en commentaire ça me convient, je n'ai plus volonté de l'afficher directement sur la carte :)
Merci !
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aw-kk-ward · 3 years ago
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Ca faisait un bail non?
Putain, 10 années sont passées depuis la folie Tumblr. 10 années que j’ai posté mon dernier billet, 10 années... 
Durant ces dix ans, j’ai changé, beaucoup d’évolution, des régressions, pas mal de déceptions, un lot de douleurs, des rires, des doutes, des décisions. 
D’abord, et pour boucler la boucle, le p’tit mec qui m’avait posé 4 lapins, je l’ai rencontré. On s’est vu, on s’est aimé instantanément, on a passé un merveilleux été puis on a emménagé ensemble au bout de 3 mois de relation. Ca a duré 5 ans bordel. Cinq ans d’amour, de changements, où on a grandi, évolué, et puis où nos routes ont fini par se séparer. Je crois qu’à l’heure actuelle et compte tenu de ma vie à ce jour, c’est ce que je retiendrai de notre histoire. Elle a été belle, puissante, et elle m’a permis de me découvrir. J’suis passée de l’ado à la femme pendant cette relation, parfois dans la douleur, souvent dans l’amour, et toujours avec un fond de soutien. 
J’ai appris que ma mère trompait mon père pendant cette relation. J’ai fait une dépression, j’suis tombée dans le cercle vicieux du joint, ses méandres, ses fou-rires, son addiction. J’ai mis du temps à me sortir de tout ça. Beaucoup de passages à vide, pas mal de remises en question, des “mais putain regarde c’que t’es devenue!” et puis bon, un jour, une page se tourne, et faut suivre le mouvement. J’pense pas être guérie de ce qu’il se passe entre mes parents, j’le serai probablement jamais. Mais j’y travaille encore aujourd’hui, et clairement ça va bien mieux, je prends du recul quand c’est nécessaire et j’apprends que les choix de tes parents ne reflètent pas forcément ce que tu vas vivre dans ta vie. J’ai eu peur de ça, longtemps. Peur de pas pouvoir avoir une vie fonctionnelle alors que clairement ma systémie familiale est “malade”. Mais j’ai espoir de m’offrir autre chose, de plus sain, de plus chouette. 
La weed et moi c’est terminé depuis un an maintenant, ça a mis du temps ouais, beaucoup d’aller-retours, trop. Jusqu’au jour où c’était fini, juste comme ça, j’en avais plus envie. J’voulais autre chose pour moi, me prendre en main, me faire du bien, m’en donner les moyens. Dans les mois qui ont suivi j’me suis remise au sport, j’ai commencé à faire attention à moi, pour de vrai. J’ai arrêté la viande by the way et j’m’en porte pas plus mal ! Par contre, l’histoire d’amour que je vis avec le fromage est éternelle, sorry not sorry. Bon clairement en dix ans y’a quelque chose qui n’a pas changé, je me déteste toujours autant. Y’a eu du mieux fut un temps, puis à nouveaud du moins bien. Faut dire que depuis mes derniers mots ici j’ai perdu plus de 30kg donc forcément y’a eu du mieux ! Mais bon j’crois que mon image et moi y’a rien à faire on s’entend pas. J’crois que j’accepte pas que j’aurais jamais le corps de mes rêves. Je ressemblerais jamais à celle que j’aimerais être et faut que je m’en contente... Y’a encore du taf mais j’y arriverai. D’ailleurs tant que j’en suis à parler de mon corps, il s’est rebellé le con ! Nalouche (mon chat depuis 5 ans, y’en a eu du changement!!!) m’a probablement sauvé la vie (c’est comme ça que j’ai décidé de le prendre faut pas chercher) en me sautant dessus un beau matin ! Résultat découverte d’un kyste ovarien suite à des douleurs impossibles. Retrait de ce vilain garçon la semaine prochaine, wish me luck wherever you are.
Du coup Nala... Ben c’est ma pepette, ma princesse, mon royaume. J’aime cette boule de poil comme mon enfant, j’la chérie, et elle me le rend bien. Pas de panique Havane est chez les vieux, il était pas fait pour la vie en appart et m’a détruit tous les papiers peint qu’il a pu le bougre. Du coup il vit sa meilleure vie avec ma mère qui avait réellement besoin d’un “p’tit garçon” quand elle nous a vu partir définitivement mon frère et moi. 
En parlant de maison, j’en ai acheté une ! Bon clairement je passe les détails mais c’est ma plus grosse connerie. A peine deux mois après l’achat je la remettais en vente, et maintenant y’a plus qu’à s’en donner à coeur joie pour la rendre attractive auprès des potentiels futurs acquéreurs. Je l’aimais bien, pas trop grande, du charme, fonctionnelle, récente, tout confort. Mais trop grande, trop de terrain, trop d’entretien... Bref... Une plaie ! Je rêve d’un studio cosy (à 26 ans t’as pas honte KK?) avec juste ce qu’il faut pour me sentir bien chez moi, faire ma petite vie, inviter mes potes, me reposer et surtout, me recentrer sur moi.
C’est le bilan d’ma vie ça, durant ces 10 dernières années, je n’ai fait que me précipiter dans des cul-de-sacs ! Tantôt pour éviter la réalité, tantôt parce que clairement j’y croyais mais j’étais trop inconsciente pour réaliser le merdier dans lequel je me lançais ! J’ai eu deux “grandes” relations amoureuses, bon clairement la deuxième était vouée à l’échec et j’éprouvais pas grand chose de positif. Voyons cette parenthèse comme un moyen de me punir, ça a très bien fonctionné ! J’ai déménagé à plusieurs reprises, vécu à Dijon, puis à Louhans, et à Beaune (j’te raconterai pourquoi juste après!). Après j’ai fait le grand saut j’suis partie à Bordeaux ! C’était au moment de ma rupture avec “celui aux 4 lapins”, fallait que je change d’air. J’suis finalement retournée chez mes parents genre 2 semaines avant de revenir en Bourgogne, près de Chalon. C’est là qu’est ma vie aujourd’hui, le boulot, les potes, les repères.
Le boulot du coup, parlons-en ! Parce que j’me suis bien cherchée de ce côté là aussi ! Lors de mes derniers billets, j’partais pour devenir psychologue, j’voulais faire ma fac à Dijon et poursuivre sur un master après ma licence. Bon clairement, entre la vie d’indépendance, la rencontre avec Mme Weedas et mon histoire d’amour, la fac... C’était pas le bon bail ! J’ai validé ma première année, c’était cool, intéressant, j’ai fait de super rencontres! Puis la deuxième année autant dire que j’allais pas suffisamment en cours et que mon attrait s’était amoindri... En plus ces cons nous ont introduit la deuxième année en nous disant que tout ce qu’on avait appris en première était faux, pas le genre de truc qui me plaît beaucoup...! On a eu un chien aussi cette année là, Janka. Je passe un peu parce que finalement c’est une histoire habituelle, c’est ton p’tit bébé au début, tu l’éduques, lui apprend plein de trucs, c’est la prunelle de tes yeux... Puis comme tout animal que tu prends dans un refuge elle a ses “vices” et tu finis par juste galérer pour mener ta vie avec cet être à 4 pattes qui te contraint beaucoup. J’l’aimais beaucoup cette cocotte, mais clairement j’étais pas sa maîtresse et c’est bien mieux comme ça. Bref la fac mauvais bail, du coup j’ai bossé d’abord à Roissy comme agent PHMR (pas une bonne expérience du tout bordel) puis à l’usine pendant un an, histoire d’avoir des thunes en attendant d’me trouver. Et c’est ce qu’il s’est passé, un soir, alors que je zonais sur le net pour me donner des idées de “carrières”, je tombe sur ce taf là, infirmière, qui m’avait l’air cool et en plus y’avait ce qui m’avait manqué durant mes deux ans à la fac, le “contact” avec l’humain. Me v’là donc en train de passer mes concours pour finalement être prise à l’IFSI de Beaune. De belles années, de belles rencontres. Devenue infirmière à Bordeaux, j’ai compris par la force des choses (on y reviendra) que ces années de psychologie m’avaient laissé des traces, et que maintenant c’était dans mon ADN. Je serai infirmière en psychiatrie !
Une belle année d’intérim à Bordeaux, encore des rencontres, un premier taf en or. Puis COVID toussa toussa... Inutile de dresser le tableau d’une période inachevée qui restera dans la mémoire de tous. Retour en Saône-et-Loire, le lieu où j’avais finalement bâti ma vie. Toujours IDE psy, j’adore mon boulot, mes collègues, la route que je prends.
J’ai vécu des périodes difficiles durant ces 10 dernières années. Fin de 3ème année d’école d’inf, j’ai souhaité me foutre sous les roues d’un camion sur l’autoroute. J’étais mal dans mes bask’, prise au piège dans une relation qui ne m’avait jamais convenue, dans une ville que je connaissais mal, où d’ailleurs je ne côtoyais quasiment personne. Ma vie me manquait et je ne vivais que pour le boulot. J’ai vu une psychologue. Putain c’que tu m’as aidé Audrey. Tu sauras sûrement jamais à quel point dans ma p’tite vie à moi, ta rencontre a eu de l’influence. Les mots qu’il fallait au moment où j’en avais le plus besoin. Une bienveillance sans faille, une capacité d’écoute à toute épreuve. J’me souviens de ton regard à la fin de la première séance et de ton “vous êtes une guerrière, vous en avez vécu des choses” “ça fait beaucoup pour une personne”. Quand j’suis dans la panade ou que j’me sens pas bien, y’a plusieurs moments de ma vie qui résonnent en moi, celui là en fait parti. Lui, et mon frère qui m’serre si fort dans ses bras que j’aurais pu en crever, un jour où j’avais envie de crever. Le jour où j’me suis faite cracher dessus par mon premier “amour” aussi. Les moments où la vie a pris le pas sur la mort. Les moments où la résilience a fait son taf avec moi. Les moments où j’ai grandi.
Si j’dois faire un bilan de ces dix dernières années, il faut que j’te parle de ce qu’il s’est passé avant, de ce que j’avais pas mûri y’a dix ans. T’sais les douleurs qui font de toi ce que tu es aujourd’hui. 
Julien
Gilian
Andréa
J’vous déteste.
Non on ne trifouille pas dans la culotte de sa petite voisine à l’occasion d’un apéritif entre les parents. J’ai rien à dire de plus, t’es rien ni personne à part le p’tit bâtard mal éduqué des voisins. Même me traumatiser t’as pas réussi à l’faire du con.
Non on ne joue pas au docteur avec sa petite cousine pendant les vacances. Et putain ça me revient que maintenant mais tu m’as pas touché qu’une fois ! J’avais que le souvenir de nous deux dans ma chambre sur le lit, toi qui fais le médecin et moi la patiente. Non non non. Y’a aussi eu le coup où j’étais chez vous dans le sud, j’étais plus vieille putain. Il faisait noir, ta soeur dormait sur le lit “du dessus”, toi sur celui du bas, et moi sur un matelas par terre. J’me souviens de ta main qui se balade dans ma culotte, du noir de la chambre, et de moi qui ne dit rien. Putain mais c’est quoi cette temporalité ? Qu’est-ce que ça signifie ? Tu l’as refait une fois que ça avait éclaté dans la famille ? Tu l’as refait après être allé voir la psy ? Est-ce que même tu as vu une psy toi ? Est-ce que t’as du mentir devant les tests de Rorschach ? Est-ce que t’as senti le regard de tes parents changer en te regardant ? Est-ce que t’as entendu ta famille sous-entendre que t’étais un menteur ? Est-ce que si on échangeait les rôles, t’aurais été suffisamment fort pour prétendre que t’avais menti juste parce que tu comprenais à quel point ça mettait tout le monde dans l’embarras ? Et maintenant ? T’es quel genre de personne ? J’me suis toujours demandé si t’avais pas choisi cette carrière parce que c’était plus simple de vivre dans un sous-marin plutôt que sur la terre ferme avec tes démons. Non, j’irai pas à ton putain de mariage, non, j’te souhaiterai pas tout le meilleur et non, j’veux pas avoir à faire à toi. Si tu savais ce que je m’en veux d’avoir été si bonne menteuse, si bonne actrice, pour qu’aujourd’hui ma propre famille ne comprenne pas ma détresse quand on me parle de toi. Est-ce que j’dois me sentir coupable aujourd’hui ? Est-ce que tu vas faire des enfants ? Est-ce que tu vas les toucher ? Les pénétrer ? Dans ton regard j’vois du vice, dans ton sourire j’vois ce dont tu étais capable quand t’étais encore qu’un gamin. Tu me répugnes.
Et enfin, non, on ne viole pas à répétition sa petite copine sous prétexte d’un manque de confiance tel qu’on a besoin de ça pour se sentir exister. Un an et sept mois. Tu m’auras fait vivre dans une cage dorée pendant dix-neuf putain de mois. Et j’étais amoureuse, et je pensais même être foncièrement heureuse au début. J’me souviens des bleus, j’me souviens des mots, j’me souviens de tout. Ton pyjama de daron blanc cassé, ton “j’t’ai pris une taille XXL, j’voulais être sûr que ça t’aille”, tes “je t’aime” “je sais plus” “j’t’ai jamais aimé connasse”. J’me souviens me remettre en question, tenter de comprendre pourquoi tu me disais que j’étais si jalouse. J’me souviens le regard des autres qui changent autour de moi au fil des mois. J’me souviens faire tes devoirs pour que tu m’aimes, pendant que tu jouais à PES sur PSP. J’me souviens ta moustache naissante, ton regard noisette foncé, ton rire machiavélique et ta poigne sur mon visage. J’me souviens être devenue folle. De tes silences, de tes non-dits, de ma bêtise. J’ai encore en tête ce jour où tu m’as craché dessus devant tout le lycée, celui du déclic, celui où tout a changé. Comment j’ai pu accepté ça si longtemps pour que les 200 personnes autour de moi ne réagissent même pas ? Comment j’ai pu être si seule pendant si longtemps pour devenir invisible à ce point là ? Ce soir là, j’ai pris MON bus. Les jours qui ont suivi, j’me suis soignée, j’ai pansé mes blessures et j’ai compris ce que j’avais subi. J’me souviens de ton dos qui en paie les pots cassés lors d’un cours. Mon crayon de papier qui s’enfonçait, et toi qui bronchait pas. T’as pas émis un son, et t’as bien fait sinon t’aurais du t’expliquer. T’aurais pas pu passer pour la victime ce coup-ci. Ah papa si tu savais à quel point tu n’aurais jamais pu avoir si tort que le jour où je t’ai dit que c’était fini avec lui et que tu m’as répondu que j’étais une salope.
J’ai survécu. J’suis une putain de guerrière. 
Sans soutien, sans même que qui que ce soit ne sache. J’ai continué ma p’tite vie, bâti mes armures, sorti les rames, et j’y suis parvenue. Bon du coup forcément ma psy s’est pris tout ça dans la gueule. Y’avait les histoires de parents nocifs qui vont finir dans les faits divers du journal, le fait que j’me sois toujours occupée de moi toute seule depuis si longtemps, que j’ai clairement été la cendrillon de mes parents pendant des années, qu’on m’ait longtemps rejetée dans mes cercles amicaux, que j’ai été “bully” pendant quelques années d’ailleurs par ces “amis”, que j’ai toujours eu du mal à trouver ma place et que je fasse passer la douleur des autres avant la mienne. Les nombreuses années à taire mes envies d’en finir, à culpabiliser de pas comprendre ce qui n’allait pas chez moi... Bref, Audrey, t’as accueilli tout ça comme une chef et je ne t’en serai jamais suffisamment reconnaissante. 
C’est du passé, j’suis guérie. Y’aura toujours des p’tites failles, des moments de doute, des flashs de ce que j’ai été et aurais pu être. Mais grosso merdo, j’suis guérie. Et tous les jours j’essaye d’être une personne meilleure que la veille, espérant dans plusieurs années regarder en arrière et être fière de ce que je vois.
Ah et clairement, celle que j’appelais ma “meilleure amie” y’a 10 ans ne l’était clairement pas! Bordel si à l’époque j’avais su ce que je sais aujourd’hui ! Mes aïeux ! Maintenant j’ai des amis, des vrais, des personnes sur lesquelles je peux compter. J’ai un p’tit neveu aussi, que j’ai toujours pas rencontré mais qui est gravé dans ma peau. Oui parce que je me suis faite tatouer et percer ! Depuis le temps que j’en rêvais. A ce jour, 7 tatouages... Ouais je crois que le regard de mes parents quand ils ont vu tout ça restera à jamais gravé dans ma mémoire ! J’ai un septum aussi, et j’ai eu les cheveux rouges pendant 5 ans ! Mon père en PLS...
Ah et ta cousine est toujours ta soeur, seulement avec le p’tit bout les choses évoluent ! Un jour peut-être que je comprendrais, mais j’en suis pas là. Les engagements décidément c’est pas ma tasse de thé, j’attendrai d’être prête, avec la “bonne” personne. Ca m’fait penser, un truc qui n’a pas changé en 10 ans, j’adoooore toujours autant regarder des séries ! J’ai eu une période où clairement je ne faisais que ça, et maintenant l’âge adulte fait que ça a nettement diminué. J’ai plus besoin de chercher pendant des heures, tenir un calendrier.. Ca me manque. Mais y’a eu de véritables belles créations ! J’ai fini TBBT, HIMYM et un tas d’autres séries que je suivais à 16 ans... Une page s’est tournée putain. Je rêve plus de ce dont je rêvais à cette époque, je crains plus ce que je craignais à cette époque. En revanche, certaines choses n’ont pas changé pour un pouce. Je déteste toujours autant les injustices et toute forme de discrimination sociale, j’aime aider les autres, user de mon humour pour me sortir de toute situation, voyager. Mes playlists se sont étoffées mais je me surprends à écouter des titres que j’écoutais déjà à l’époque ! J’aime toujours autant les bonbons même si j’en abuse moins, j’ai appris à cuisiner ! J’ai sauvé des vies, perdu des patients, su réconforter, pleuré de fatigue, rigolé nerveusement (beaucoup), fait du hockey, vu Muse et Orelsan en concert... Le film Kaamelott est enfin sorti et c’était une tuerie ! J’ai toujours le frisson de regarder un dessin animé et je bois nettement moins de coca mais plus de café !
J’en oublie probablement beaucoup, mais je tenais à terminer par l’évocation d’un évènement marquant cette année. Voire même l’évènement le plus marquant de cette année...
J’ai rencontré quelqu’un. Hâte de découvrir si cette personne aura sa place dans un billet dans 10 ans.
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frenchwitchdiary · 6 years ago
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Grimoires 1/3
Zoom sur un des outils les plus indispensables de la pratique magique ~
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Grimoire vs Livre des Ombres : une question de terminologie
A peine on aborde le sujet que déjà l'on se perd entre les différentes appelations dont cet artéfact est pourvu. Doit-on dire un grimoire ou un livre des ombres au juste ?
Le grimoire est, par définition, "un livre composé de recettes de potions, de sorts et autres choses magiques" (merci wikipédia). Le Livre des Ombres est un terme devenu assez courant aujourd'hui : popularisé par la série de notre enfance (en tout cas si vous êtes de la même génération que moi), Charmed,  il est en fait un "recueil de textes magiques et religieux de Wicca, contenant les principaux rituels, pratiques magiques, l'éthique et la philosophie de la tradition wiccane" (big up wikipédia encore une fois). La différence entre ces deux termes réside en cela que l'une des appelations renvoie à une pratique religieuse spécifique, tandis que l'autre revêt un aspect plus global.
À vrai dire, certaines personnes que je connais utilisent quand même le terme "Livre des Ombres" pour désigner leur grimoire personnel, alors même qu'elles ne se rattachent pas à ce culte. Vous l'aurez compris, chacun y va un peu à sa sauce, donnant même parfois de petits surnoms uniques, qui confèrent à leur ouvrage une dimension plus personnelle.
Dans cet article je m'en tiendrais au nom "grimoire" en tant que terme générique, mais bien sûr, appelez le vôtre comme bon vous semble ~
Donc, maintenant qu'on a compris que le nom qu'on lui donne n'est pas si important que ça au final, en quoi ça consiste exactement, un grimoire ?
Avant tout : le choix d'un format
Que vous soyez team Charmed à fond, avec le gros grimoire relié à la main avec couverture en cuir ornée d'entrelacs celtiques et feuilles en papier-parchemin vieilli au broux de noix, ou que vous soyez du genre minimaliste et pratique, avec un carnet tout simple, ni trop grand ni trop lourd, pour vous accompagnez dans vos déplacements : le format de votre grimoire doit vous ressembler. Si vous aimez pratiquer souvent en extérieur, le choix d'un pavé lourd comme un dictionnaire et grand comme une table d'échiquier n'est peut-être pas des plus judicieux. Si vous avez tendance à juste prendre des notes, un petit carnet peut suffir, mais si vous appréciez le côté esthétique plus "fourni", et que vous voulez vous adonner à des illustrations, un format plus grand se révélera bien plus confortable au moment de réaliser vos pages.
Cherchez toujours ce qui vous ressemble le plus (un peu comme n'importe quel autre outil en fait). Vous n'êtes même pas obligé-e-s d'utiliser une reliure : un classeur peut tout aussi bien faire l'affaire, et il présente l'avantage indéniable de permettre d'organiser ses pages à sa guise, même une fois finies, ce qui n'est pas le cas d'un bouquin. Et puis même, au delà du format IRL, concret, pourquoi ne pas laisser toutes vos recherches dans un dossier sur votre ordinateur ? (ou sur une "clé USB des Ombres", l-o-l). Ou pourquoi pas tout faire sur le pc, et une fois que vous êtes sûr-e-s que l'ordre des pages/sujets vous convient, le transposer au format papier.
Libre à vous de vous approprier cet outil. Il est très libre dans sa forme, dans son contenu, mais il est indispensable pour vous permettre d'avancer dans votre pratique, donc si vous n'en avez toujours pas commencé un : => go le faire ~
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Le faux débat de la quantité
Doit-on en avoir un seul, qui regroupe absolument T-O-U-T ce que vous avez accumulé comme savoirs et expériences, ou en avoir plusieurs, avec chacun sa spécialité/son domaine de recherche ?
J'ai déjà entendu/lu par le passé qu'avoir plusieurs grimoires ou livres des ombres était déconseillé, pour une raison tellement absurde qu'elle me paraît bien floue aujourd'hui. Si je fouille bien dans ma mémoire, certains disaient qu'il était capital – si vous décidiez d'en acquérir plusieurs - de les numéroter (ex: Tome 1, Tome 2, etc...), afin de donner l'impression qu'il ne s'agit que d'UN ouvrage, en plusieurs volumes, UN ensemble, plutôt que d'en accumuler plusieurs, ce qui auraient pour conséquence des flux énergétiques désordonnés  – un truc comme ça  – ; ce contre quoi je m'insurge.
En fait, là encore, c'est une question de goût, de personnalité. Certaines personnes s'organisent mieux en séparant les choses de manière bien délimitée, d'autres préfèrent se consacrer de manière absolue, corps et âme, à l'élaboration d'un unique recueil. Il n'y a pas de problèmes avec ça, puisque s'il y avait UNE bonne façon de faire, cela se saurait, et on n’aurait pas besoin d'éclaircir le sujet dans de longs articles tumblr, pour se rassurer de si on fait bien les choses.
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Le fardeau de ceux qui voulaient trop bien faire
(Cette partie s'applique surtout à celleux qui voudront se lancer dans le format "papier")
"Par où commencer ? C'est tellement vaste, je suis perdu-e...", "Et si jamais je foire complètement une page de mon livre sacré ?!" Ce genre de questionnements, totalement légitime avant de se lancer dans la grande aventure, représente tout à fait ce qui freine la plupart des novices : la peur et le perfectionnisme.
Le perfectionnisme, l'ennemi numéro 1 du grimoire, car on voudrait que tout soit parfait, on souhaite donner le meilleur de nous dans ce carnet vierge, porteur de tant d'espoirs et de promesses, qu'on pourrait même léguer un jour à notre éventuelle descendance... Tant est si bien que cela fait six mois qu'on l'a acheté, ce précieux tas de papier, et qu'on n'a toujours rien écrit dedans. Par peur de ne pas bien s'y prendre peut-être, par peur de rater la mise en page, par peur d'écrire des choses qui s'avèreraient ne pas être pertinentes par la suite... Pour celleux qui pensent déjà à le léguer à leurs enfants avant même de l'avoir commencé, gardez à l'esprit que vous n'auriez rien à léguer si vous n'osez pas vous lancer. ^^' Tant de raisons peuvent nous freiner. Elles sont autant de bâtons que l'on se met nous-même dans les roues. Moi-même je suis passé par tous ces tiraillements intérieurs, ces doutes. Le déclic a été une vidéo youtube de Molly Roberts (chaîne anglophone très inspirante que je vous conseille), dans laquelle elle disait ceci : "Nothing is sacred, until you make it so", ce que j'aime traduire de la sorte :
Rien n'est sacré, jusqu'à ce que vous fassiez en sorte qu'il le devienne.
Dans cette même vidéo, le message de la youtubeuse était sans appel : si vous vous ratez, ça n'est pas grave, vous pouvez tout aussi bien arracher la page, la recouvrir entièrement de peinture ou coller les feuilles entre elles, etc... Son approche permet de dédramatiser un bon coup, et je dirais même qu'elle va plus loin : elle désacralise le grimoire. Il n'est plus à regarder comme cet objet immensément noble, surnaturel, tellement sacro-saint qu'il en devient intouchable. Au contraire, il est un OUTIL de travail, de recherche, il se fait le lieu de tous les possibles, de toutes vos expérimentations. Il devient une expérience à vivre. Destiné à grandir avec vous, à vieillir avec vous, à s'abîmer au fil du temps, de la pratique, des accidents de cire renversée par maladresse pendant un rituel, humecté de votre salive parce que vous vous serez parfois endormi dessus...
Il est fait à votre image, et la seule chose que vous risquez en noircissant ses pages, c'est de l'imprégner de votre aura et de votre magie. En cela, il sera forcément parfait, exactement comme il doit être, et vous n'avez aucune appréhension à avoir, aucune réserve. Il n'est, après tout, qu'une extension de vous-même, un reflet de votre personnalité et de votre spiritualité, et surtout, un compagnon de route.
Votre journal de bord de sorcière.
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Pour ceux que ma tirade n'aurait pas inspiré, et qui hésitent toujours sur ce qu'ils doivent consigner à l'intérieur, voici une petite liste (non-exhaustive) pour vous donner quelques pistes/idées :
- en quoi croyez-vous ? (vertus, divinités, cosmogonie...?) - questionnez vous sur les piliers de votre pratique magique : sur quoi repose-t-elle, sur quels principes, quelles valeurs ? - si vous le pouvez, retracez votre arbre généalogique. Vous êtes la somme de tous vos ancêtres, toutes les traces de leur magie se retrouvent en vous aujourd'hui. - qu'est-ce qui fait grandir votre âme selon vous ? - dressez un portrait ésotérique de vous-même (pas forcément en dessin si ça n'est pas votre truc) : par exemple, votre thème astral, à quel jour et lunaison êtes-vous né-e, la numérologie de votre prénom, les dons pour lesquels vous avez une facilité innée, vos affinités avec tel-le outil/lame de tarot/planète/lunaison... etc. - qu'est-ce qui vous attire actuellement ? (type de magie, certaines pratiques, panthéon, mythes, etc...) - quelle est votre "spécialité" ou points forts, dans quoi vous sentez-vous le plus à l'aise ? - a contrario, dans quel domaine/pratique éso vous vous sentez le moins à l'aise ? Pourquoi ? Analisez-vous, cherchez à vous comprendre dans les moindres recoins - recettes de tisanes, sigils, poèmes-prières... imaginez, consignez et testez toutes vos créations perso - écrivez (ou représentez par un dessin ou un collage si vous êtes plus "artsy") les rêves qui vous semblent être porteurs d'un message profond - faites le récit de vos expériences passées avec le surnaturel/le paranormal - des pages "antisèches" pour vous rappeler des correspondances des ingrédients ou du sens d'un tirage de tarot
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Voilà voilà, après tout ça, vous êtes fin prêt-e-s pour vous jeter à l'eau ! Et si cela était déjà fait, j'espère que cet article vous aura apporter un nouvel angle de vue, de nouvelles idées peut-être, pour poursuivre votre chemin ~
La partie 2 où je présente mes propres grimoires ICI
Un immense merci/bravo si vous avez tenu jusque là ~
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rooxymun · 6 years ago
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✦ DÉFI BARBE BLEUE ✦
Oyez ! oyez ! Sortez les mouchoirs ! Oh non excusez moi, je me suis trompée (ça commence mal n'est-ce pas ?!).
Vous connaissez sans doute le conte d'un certain Barbe Bleue et l'histoire tragique de ses 6 (parfois 8) épouses dont on ignore ce qu'elles sont devenues. On l'ignore ? Vraiment ?
Le challenge n'est pas compliqué en soit mais demande une rigueur dans les actions réalisées. Les règles sont répertoriées en 6 catégories (oooh est-ce réellement une coïncidence ?).
Règles générales
Barbe Bleue
Terrain
Objectifs
Descendance
Épouses
N’hésitez pas à essayer ce challenge de votre côté ! Et si vous souhaitez me partager votre avancée c’est avec plaisir ! (Facebook/twitter/tumblr). Si vous partagez cette aventure sur les réseaux sociaux, je demanderai un respect pour le travail, et de ne pas vous attribuer ce challenge. Pensez à créditer s’il vous plait, la vidéo/cette article / ou celui du blog. Pour partager ce challenge sur tumblr, n’hésitez pas à utiliser le #defibarbebleue ;) Je réalise ce challenge sous forme de vidéo, si cela vous tente, c’est par ici (on Youtube)
✦ Règles générales
Aucun code de triche n'est autorisé, mais à part le bb.moveobjects et le resetsim si nécessaire. Tous mods pouvant vous apporter un avantage est interdit. Les récompenses ainsi que les traits de terrain favorisant le déroulement du challenge sont bannis ! (adieu petite fée généreuse et bien d'autres).
✦ Barbe Bleue
Base du personnage
Votre sim devra être un homme (et oui ici le sexe du sim est défini ! Parce qu'il faut se le dire, les femmes à barbe ne courent pas les rues quand même !). Il devra être jeune adulte, parce que nous allons passer du temps avec lui (et à ses différentes tranches d'âge !). Forcément ce dernier devra avoir une barbe ou un début de barbe de couleur bleue, soyons logique sinon d'où lui viendrait son surnom ?!
Niveau caractère il sera : malveillant, snob et imprévisible, mais malgré tout, il rêve d'amour vrai (aspiration : âme sœur)
Chronologie
L'un des points important de ce challenge est la modification du physique de Barbe Bleue tout au long de sa vie.
La durée de vie sera réglée sur normale, toutefois, pour plus de difficultés (et de fun) vous pouvez tenter l'expérience en version courte. /!\ La maison ne saurait être tenue responsable des cheveux blancs que cela vous occasionnerait !
Au début de sa vie Barbe Bleue (nommé pas la suite BB) est digne d'un prince charmant. Son physique sera attirant tout comme sa bouille ! Au fil des ans et des épouses il s'enlaidira.
Lors de sa rencontre avec ses 1ère, 2ème et 3ème femme BB sera jeune adulte et bel homme.
Il fêtera son anniversaire (jeune adulte vers adulte) aux côtés de sa 3ème épouse et deviendra adulte. L'âge commencera alors en l'enlaidir. Le physique d'hercule laissera doucement place à celui de  Dionysos (un bidon bien remplit).  Adulte : 3ème, 4ème et 5ème épouses.
Son dernier anniversaire c'est aux côtés de sa 5ème épouse qu'il le fêtera (adulte vers personne âgée) et il sera alors vraiment très loin du beau jeune homme du passé !   Vieux : 5ème et 6ème épouses.
Compétence
Barbe Bleue devra immortaliser ses 6 femmes avant de mourir. Pour cela il devra réaliser un (et un seul) portrait unique de chacune ! Il devra alors développer assez rapidement la compétence peinture afin de pouvoir les peindre ! la compétence peinture devra être acquise via et uniquement via les livres que l'on peut acheter à la bibliothèque !  Barbe Bleue ne pourra pas tirer de bénéfice des peintures qu'il peindra !
Les poses (CC) sont autorisées si vous souhaitez réaliser de belles peintures de vos épouses. Le moment de la prise de portrait est libre tant qu'il ne s'agit pas d'une épouse fantôme.
Métier & Argent
Barbe n’a pas le droit de travailler ! Il devra se faire un butin uniquement grâce aux dotes de ses épouses !
Toutefois, il vous faudra le nourrir au début du challenge, c’est pourquoi la pêche est autorisée et la revente des poissons également. Mais la cagnotte devra être supprimée avant que la 1ere épouse emménage.
Utilisation de codes : “Testingcheats on” puis “money 0″.
✦ Terrain Installez sur le terrain de votre choix la maison de BB. La maison se trouve dans la galerie ID Origin : mokuseix ou avec le #barbebleuechallenge.
Le terrain devra avoir comme traits : maudit, hanté et domicile privé (on évite ainsi les curieux !).
La maison qui est au début une starter devra évoluer au fil des années pour finir en manoir avant que BB ne rende l'âme. Une version jeu de base uniquement de la maison est disponible : https://goo.gl/SRbnda
Améliorations
A la fin du challenge la maison devra avoir une valeur de 500.000$ (1.000.000$ si vous vous en sentez l'audace !)
Pour cela vous pourrez faire des agrandissements mais attention interdiction formelle de toucher aux murs extérieurs existants ! Je m'explique.
Vous ne pouvez pas détruire les murs extérieurs déjà existants. Vous pouvez raser tous les murs à l'intérieur de la maison mais pas ceux qui lui donne sa forme initiale. Du coup, les améliorations tourneront autour de ces murs déjà battis. Si vous avez cru pour tout raser pour lui créer une belle villa c'est cramé !
✦ Objectifs
Devenir richis'sim cela grâce aux dotes de vos épouses ! On vise les 1.000.000$ en réunissant l'argent que vaut la maison (500.000$) et ce qu'il doit y avoir dans le porte monnaie de BB.  ** conditions de sélection dans catégories "vos épouses"
Avoir un "simetière" (ouuh le jeu de mot nul) avec 5 tombes au minimum bah oui ! Ce sont bien évidemment celles de ces dames.
Avoir un fils ! L'unique héritier digne de ce nom.
/!\ Échec /!\
La chronologie du challenge n'a pas pu être respectée.
BB meurt avant l'heure, c'est-à-dire avant d'avoir effectués tous  les objectifs.
BB n'obtient pas l'enfant désiré avec l'épouse en question ** voir cela dans catégorie épouses
✦ Descendance
Certaines épouses devront donner un enfant à BB. Mais attention, le sexe est prédéfini ! Pour chaque naissance ne correspondant pas au souhait (au sexe attendu), l'enfant devra être abandonné ou disparaître par enchantement ... (Libre court à votre imagination !).
Oh et j’oubliai ! Interdiction de faire vieillir les mômes avant d'avoir eu la notification de l'anniversaire !
Pour savoir qui donne quoi à BB reférez vous au tableau "épouses" ci dessous.
✦ Épouses
Je vous encourage à choisir des PNJ et familles de base du jeu. Toutefois, il n'est pas interdit de créer des épouses (pour le peu qu'elles correspondent aux attentes), mais BB devra les croiser aléatoirement et par hasard au croisement d'une rue. En gros, monsieur ne s'invite pas chez elle(s) et n'épie pas ces dames à leur fenêtre.
Le but est d’avoir un maximum d’argent à la fin du challenge uniquement via le mariage, pour cela interdiction d’aller voir les fonds du foyer, cela doit être une surprise !
L'épouse emménage avec BB dès le mariage et quittera immédiatement son emploi si elle en avait un ! 1ère épouse
Particularités : Adulte - Riche (Assurez-vous que cette dernière soit veuve ! Afin d’empocher le pactole en même temps que madame !)
Circonstances : Barbe Bleue devra être fou amoureux avant de lui demander sa main ! (Barre de romance à 100%). Et le mariage devrait être grandiose ! (récompense d’argent minimum !).
Enfants : elle devra lui donner une fille
Disparition : madame ne pouvant plus donner d’enfants (elle se fait vieille Germaine) à Barbe Bleue, elle finit sa vie dans sa cellule. Mère faucheuse viendra-t-elle la chercher, quand et comment, libre à vous !
2ème épouse
Particularités : Jeune adulte - pauvre - froide
Circonstances : Barbe Bleue devra courtiser sa 2nd épouse durant 6 rendez-vous (1j d’intervalle à chaque fois). A chaque rendez-vous, un cadeau devra être offert à la future épouse. Le mariage aura lieu directement après la fin du 6ème rendez-vous ou le lendemain.
Lors de cette relation, barbe bleue devra fréquenter une autre femme en parallèle, cette dernière sera sa 3nd épouse. Donc pensez à regarder les critères de la 3ème épouse !
Enfants : elle devra lui donner une fille
Disparition : après la naissance de sa fille, la 2nd épouse devra devenir l’ennemie de Barbe Bleue ! Tout cela à cause de sa jalousie et de son caractère colérique ! Une fois véritablement ennemie, cette dernière disparaitra.
3ème épouse
Particularités : Jeune adulte - Riche - Chic - Séduisante
Circonstances : Barbe Bleue a rencontré cette femme lors de son idylle avec sa 2nd épouse. Il l’épousera immédiatement après la mort de la 2nd épouse.
Une fois marié, Barbe Bleue devra perdre son physique attirant, et laisser place à un gros bidon.
Enfants : Bingo ! C’est un garçon, l’héritier est né !
Disparition : Suite à la naissance de son fils, la 3nd épouse tombe malade, et décède dans les jours qui suivent.
4ème épouse
Particularités : jeune adulte - mince - esthétiquement pas une princesse.
Circonstances : Avant de rencontrer physiquement sa 4ème épouse, Barbe Bleue devra correspondre avec elle (via l’ordinateur = trouver des correspondants / discuter/ appeler via le téléphone / écrire des Sms. Une fois la barre d’amitié à 50% il l’invitera pour les rendez-vous. Mariez-vous dès que possible ! Mais à peine après avoir passé la bague au doigt de la demoiselle, il regrette ! C’est alors directement le divorce ! “Ne passez pas par la case départ, vous n’êtes pas épargnée”. 
Enfants: Aucun nom de dieu !
Disparition: A peine mariés qu’il est déjà temps qu’ils se quittent.
5ème épouse
Particularités : jeune adulte
Circonstances : Barbe bleue étant las, il se marie rapidement avec cette épouse.
Enfants: Aucun
Disparition: Malheureusement, la 5ème épouse aime s’amuser et particulièrement avec d’autres sims. Elle organisera des fêtes aux domiciles et batifolera avec 10 autres prétendants ! Forcément Barbe Bleue fou de rage la punie !
6ème épouse
Particularités : adulte - veuve
Circonstances : le mariage est rapide, car barbe bleu  est maintenant âgé et il lui faut une aide ménagère.
Enfants : Aucun, Barbe Bleue est bien trop vieux (et laid !)
Disparition : avant ou après Barbe Bleue c’est à vous de décider !
Il ne me reste plus qu’à vous souhaiter un bon jeu !
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main-libre · 6 years ago
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Gratitude
Ce matin, Tumblr, je me suis mis à pleurer en plein milieu d'un train bondé, à cause de la musique qui passait dans mon casque.
Non pas parce qu'elle racontait les déboires amoureux d'une jeunesse désabusée (looking at you Fauve), mais à cause des souvenirs et de la charge émotionnelle qu'elle transporte pour moi.
Pour cette raison j'ai envie d'écrire dans ce qui sera à la fois un condensé de souvenirs personnels, une analyse musicale, un manifeste pour la beauté du jeu vidéo et plein de choses encore, sur un fandom certainement beaucoup moins présent que celui de Harry Potter ou autre. Ce sera probablement très long, tellement long que je risque de couper tout ça en plusieurs posts sinon ce sera impossible à lire.
J'ai envie d'écrire sur The Legend of Zelda.
Pour ceux qui ne seraient pas tout à fait familiers avec cet univers, le cours de rattrapage commence à la ligne du dessous :
The Legend Of Zelda nous propose d'incarner Link, un jeune protagoniste vêtu d'une tunique verte très reconnaissable, évoluant dans royaume médiéval/fantastique appelé Hyrule. Dans la plupart des jeux, sa tâche sera de délivrer une princesse, la fameuse Zelda, des griffes d'un seigneur du mal nommé Ganon, et d'ainsi sauver Hyrule.
A ceux qui seraient tentés de qualifier cette intrigue simple comme étant simpliste, rappelons que The Legend of Zelda premier du nom a atteint en 2018 l'âge honorable de 32 ans (1986), et a posé les bases et les éléments incontournables de ce qui peut maintenant être considéré comme des redites dans le jeu vidéo. Il s'agit par ailleurs d'un excellent exemple de conte initiatique (je vous renvoie vers vos cours de français de Première pour la définition), abordant des thèmes profonds et riches que son aspect simple et enfantin ne laisserait pas soupçonner.
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Au total, la série des Legend Of Zelda compte 19 jeux considérés comme “canon” (l’équivalent d’un test de paternité positif dans un fandom, car tout univers a ses recoins sombres que l’on aimerait oublier). Mais, me direz vous, comment faire pour ne pas tourner en rond avec des bases scénaristiques aussi simples et ne pas passer son temps à raconter la même histoire? Eh bien par un procédé intelligent permettant une infinité de variations autour du même thème : Chaque jeu (ou presque) met en scène un nouveau Link et une nouvelle Zelda, sortes d’héritiers spirituels de leurs prédécesseurs, ayant des caractéristiques générales communes mais possédant leur propres spécificités. 
Ainsi, chaque histoire qui nous est contée l’est dans une temporalité différente (parfois séparées par l’équivalent de plusieurs siècles et pas forcément dans l’ordre chronologique, le premier jeu de 1986 n’étant donc pas automatiquement le premier dans l’univers) et avec des enjeux tout aussi différents, avec de nouveaux personnages et dans un Royaume d’Hyrule transformé par le temps et les événements.
Dans ce monde changeant à chaque nouveau jeux, certains éléments assurent une continuité : L’ “esprit héroïque” caractérisant Link, la quête pour sauver la princesse Zelda contre Ganon, et le moyen mis en oeuvre par Link pour battre ce dernier: une épée sacrée, connue sous le nom de Master Sword (ou épée de Légende en VF), et qui elle est exactement la même à chaque jeu, chaque Link replaçant l’épée dans son piédestal une fois sa mission accomplie. Il s‘agit donc d’un élément central de la saga, qui assure une véritable continuité entre les différents jeux. 
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Et tout doucement, après ce cours de rattrapage, on s’approche de ce que je veux raconter (si si, c’est promis!).
J’ai découvert l’univers de Zelda aux alentours de 2004, avec un épisode sur Game Boy Advance appelé The Minish Cap, un des épisode un peu à part dans la saga car développé par Capcom et non Nintendo directement. Même si il manque quelques éléments (notamment la fameuse Master Sword, remplacée par une autre épée pour l’occasion), l’essentiel est pour moi est déjà là : découvrir les régions variées d’Hyrule (forêt, lac, volcan, château...), explorer des donjons retors, se battre contre des monstres et des boss dans sa quête pour sauver la princesse... Les musiques soutiennent également très bien le propos, même avec la qualité Game Boy.
En bref, Petit Main-Libre de 7-8 ans était conquis. Tellement conquis que je n’ai quasiment plus loupé un seul des jeux Zelda depuis lors, dès que je possède la console adaptée, quitte à l’acheter exprès (wink-wink ma Nintendo Switch), ou à trouver des moyens de jouer aux jeux sorti avant ma naissance ou quand j’étais bébé comme le mythique Ocarina Of Time, sorti en 1998 et considéré encore aujourd’hui comme un chef d’oeuvre. 
Ce qui nous amène en 2011, à la veille de la sortie de l’épisode Wii nommé Skyward Sword. Ce dernier était accompagné de deux promesses : la première était nous raconter l’histoire du premier Link, de la première Princesse Zelda, et de la création de la Master Sword. Poser les origines de la saga, donc. La deuxième promesse était celle d’une bande originale entièrement orchestrale, dans une saga ou la musique est absolument centrale tant elle contribue au récit et à la narration. (Vous le sentez que je m’approche du but, là?) 
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Certains des thèmes musicaux récurent étant devenus absolument cultes, quasiment chaque épisode propose sa propre version réorchestrée pour correspondre à l’ambiance générale mise en place. L’idéal ici serait que vous preniez quelques minutes pour écouter les musiques dont je vais vous copier-coller les liens histoire de bien voir de quoi je parles, mais ça fait probablement trop longtemps que vous me lisez et pas mal d’entre vous ont déjà du décrocher. Anyway : 
Thème Principal : https://youtu.be/4qJ-xEZhGms (faites gaffe aux oreilles, ça claque un peu)
La Berceuse de Zelda (version Skyward Sword) : https://youtu.be/cAVn71rNImI
+ l’évolution de cette dernière depuis sa première apparition : https://youtu.be/wFajj7WInZU
Certains thèmes sont également inédits et exclusifs à certains jeux ( comme celui ci, qui écouté à l’envers redonne la mélodie de la berceuse d’au-dessus https://youtu.be/v4ReyoNpyrM), et c’est de l’un d’eux dont je veux vous parler. Je vous mettrais le lien un peu plus bas, mais je voudrais d’abord vous expliquer en quoi il est spécial.
Traditionnellement, dans les jeux Zelda, Link est accompagné d’un petit être qui va le suivre et l’aider dans sa quête, en lui donnant des indices, par exemple. Si cette aide a pu prendre la forme d’une fée, d’un chapeau magique ou même d’un bateau qui parle, c’est le personnage de “Fay” (Fi en VF) qui joue ce rôle dans Skyward Sword. Comme je l’ai dit plus haut, l’un de thèmes de cet épisode Wii est la création de la Master Sword, et Fi est l’esprit qui a été placé dans l’épée par sa créatrice, la déesse Hylia. Ainsi, son rôle est de s’assurer que Link mène à bien sa destinée, en le guidant et en lui donnant toutes les informations qui pourraient lui être utile.
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D’un point de vue gameplay, Fi est un personnage qui est loin de faire consensus : trop intrusive (elle rappelle sans cesse au joueur quand sa santé est basse ou même quand les batterie de la manette sont faibles), trop froide (sa personnalité se base volontairement sur un caractère presque “robotique”, avec des informations données sous forme de pourcentage et une apparente absence d’émotions, par exemple). Bref, Fi n’est pas un personnage aimé de tous les joueurs.
Puis vient la fin du jeu, et la scène qui nous fait tout pardonner à Fi.
Une fois le mal repoussé, Fi apparaît à Link pour lui expliquer qu’elle a maintenant rempli son rôle et qu’il doit à présent replacer l’épée dans son piédestal. Ce faisant, elle sombrera dans un profond sommeil au sein de l’épée, pour l’éternité. 
Rien de bien grave pour un personnage qui n’avait réussi à s’attirer que peu de sympathie, me direz-vous. Eh bien non, car Nintendo nous réservait une scène dont les enjeux débordent sur la saga toute entière, et qui donnent à Fi ses premières et dernières émotions dans une scène qui a fait pleurer plus d’un fan.
Alors que l’épée est replacée dans son socle et que Fi semble avoir disparue sans autre forme de cérémonie, CE thème se fait entendre (https://youtu.be/QEbFLSfHqQ8) et Fi, qui commence déjà à s’effacer, tient ces mots à Link : 
“ Link... La mission que la déesse m'avait confiée était de te guider jusqu’à ce que tu deviennes un héros. Il ne s'agissait à mes yeux que d'une tâche qu'il me fallait accomplir en tant qu'envoyée de la déesse.
Mais à présent, notre voyage est gravé en ma mémoire, comme le plus précieux des souvenirs..
Link... Le cœur des humains reste encore un mystère pour moi... Mais l'idée de reposer dans l'épée de légende, qui a été à la fois le début et la fin de notre voyage crée en moi un ineffable sentiment... Je suppose que c'est ce que les humains appellent ''le bonheur".
Maintenant que je suis libérée de ma mission, ma conscience commence déjà à s'endormir... Avant de partir, j'aimerais te dire un mot que j'ai appris pendant notre périple...Un mot que tant de gens t'ont répété....
''Merci''
Link, Mon maître... Un jour, peut-être, nos âmes se retrouveront... “
A ce moment, c’est au joueur que Fi s’adresse. Et pas seulement au joueur qui vient de finir un jeu vidéo sorti en 2011 sur Wii, mais à celui qui depuis l’âge de 7 ans joue dans un univers qui lui est familier, celui de Zelda. Un joueur qui a passé des dizaines d’heures à parcourir le Royaume d’Hyrule dans sa quête épique, à travers les diverses incarnations de Link. Et cela toujours accompagné d’une même épée : La Master Sword, dont nous savons à présent qu’elle abrite Fi. En réalité, Fi a toujours été là, au coté du joueur, sans que nous en ayons conscience. Elle a toujours guidé Link, et le joueur à travers lui, dans les épreuves qui lui étaient imposées. 
Nous sommes bien d’accord, tout cela relève du jeu vidéo et du virtuel. Ce n’était d’ailleurs probablement même pas quelque chose qui était prévu par les développeurs à l’origine. Mais ce qui est bien réel, ce sont les heures passées à jouer à ces jeux, les souvenirs d’enfance qui y sont associés, et les émotions qu’ils peuvent faire resurgir. Apprendre que Fi était présente pendant tout ce temps dans l’épée, c’est un peu comme apprendre que l’ami imaginaire que l’on avait quand on avais 7 ans était bel et bien réel, et qu’il veillait sur nous.
D’où les larmes sur mes joues.
Et merci, Monsieur Shigeru Miyamoto.
Bon, pour les deux personnes qui restent après ce GIGANTESQUE post, merci de m’avoir lu. Ce sont des choses personnelles, et qui n’ont que peu de chances de vous toucher ni même de vous intéresser, mais c’est important pour moi de coucher tout ceci par écrit. Il me reste en réalité plein de choses à dire sur cette license que j’aime tant, mais ce sera pour la prochaine fois. 
Je retourner mettre mon casque et pleurer un petit coup, prenez bien soin de vous.
-Main Libre
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luma-az · 6 years ago
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Fanfic My Hero Academia : Ambition masquée #1
Je commence à publier une nouvelle fanfiction sur fanfiction.net 
https://www.fanfiction.net/s/13239562/1/Ambition-masqu%C3%A9e
et sur AO3 
https://archiveofourown.org/works/18178955
Je vais tester de la publier en parallèle sur Tumblr, en tentant de ne pas trop me mélanger dans les boutons... Mise à jour tous les mercredi, normalement elle va durer dix chapitres.
Résumé : Bakugo Kastuki, né Sans-Alter, déteste les héros et leur arrogance. Devenu policier, il met un point d'honneur à arrêter les vilains avant eux, même si les risques qu'il prend lui valent des reproches de sa hiérarchie. Malgré son sale caractère, il n'effraie pas le héros Red Riot, qui le séduit peu à peu... mais leur relation ne sera pas si simple. Bakushima. Rating T pour les jurons et un peu de violence 
Pairing : Bakugo Katsuki x Kirishima Eijirou
Avertissement : jurons. Beaucoup. 
Disclaimer : My Hero Academia ne m'appartient évidemment pas, c'est une œuvre de Horikoshi Kohei, qui fait un travail magnifique !
.
Dans cette histoire, Bakugo est né sans Alter, et nous le retrouvons alors qu'il est devenu policier, bien après les évènements du canon, auxquels il n'a pas participé (à part la fameuse scène de l'attaque du Gluant, où il a été sauvé par Deku), et qu'il a suivis de loin dans les médias. Je reste en style indirect libre, la narration se fait toujours en suivant la façon de voir de Bakugo (personnellement je n'ai rien contre Deku, qui est adorable, mais va se faire traiter de tous les noms, forcément).
La manière dont Bakugo utilise ici des explosifs pour pallier à son manque d'Alter ne fonctionne pas vraiment (en tous cas ça devrait plutôt lui arracher les bras que de lui permettre de combattre). Mais ça passe dans le manga où on peut émettre la même critique, alors je me le permets XD (et puis, que serait Lord of Explodo-Kills sans explosifs, franchement ?)
Aussi, je ne connais pas bien les grades des policiers au Japon, sans oublier que les rôles sont forcément chamboulés dans un monde où les héros font une partie du travail, donc je suis restée sur le fait que Bakugo est un officier et appelé comme tel, sans plus de détails.
Les noms japonais des personnages originaux et des lieux viennent de mes idées idiotes traduites par Google translate, donc c'est sans doute complètement n'importe quoi XD 
Le souffle court, Bakugo Katsuki continue à courir jusqu'à l'extrême limite de ses forces. Ce salopard est là, juste devant lui, et il est hors de question de le rater. Il entend, au-dehors, un message embrouillé venant d'un mégaphone. Merde ! Ça, ça ne peut être que l'arrivée des héros, et les policiers qui font un barrage aux civils. Il lui reste très peu de temps.
L'immeuble en construction dans lequel il traque sa proie offre peu de cachettes, mais d'innombrables échappatoires, et le vilain a un Alter Ressort, il bondit là où Kakugo crache ses poumons à force d'enfiler les escaliers. La bonne nouvelle, c'est qu'il ne peut pas s'échapper, une fois au sommet il sera coincé. Mais coincé au sommet, ça veut dire que n'importe lequel de ces stupides héros ailés n'aura plus qu'à le cueillir comme une pomme bien mûre, et ça c'est hors de question. Bakugo Katsuki ne va certainement se laisser souffler sa cible aussi facilement.
Il arrive au sommet de la partie bétonnée. Plus d'escaliers, le vilain se contente de sauter d'une poutrelle d'acier à l'autre, sans doute certain que ce stupide policier sans Alter qui le traque va rester bloqué. Et bien ça, c'est sous-estimer gravement l'officier Bakugo, et c'est une erreur que les criminels n'ont jamais l'occasion de commettre deux fois.
Il a déjà l'explosif dans la main. Il a beaucoup d'explosifs différents, selon les besoins, mais celui-ci est son préféré : nitroglycérine. La main protégée par un gant épais, il claque la fragile ampoule de verre contre le sol.
La boule de feu qui en résulte aurait dû simplement le rejeter en arrière, le brûlant grièvement au passage. Mais Bakugo maitrise parfaitement l'art d'utiliser la puissance des explosifs à son propre avantage, et dans le même mouvement il a déjà commencé à sauter, tandis que la main protégée encaisse l'essentiel de l'énergie qui le propulse. D'un bond inhumain, il franchit la distance qui le sépare de la poutrelle et atterrit les deux pieds en avant sur la poitrine du vilain. Surprise, connard.
Bakugo le rattrape avant qu'il ne tombe et commence à l'attacher - des bandes ultrarésistantes, du même genre que celles utilisées par les héros, bien plus efficaces que les stupides menottes règlementaires. Bandes qu'il attache à la poutrelle elle-même, histoire que son gros saucisson ne s'échappe pas, et que les héros qui viendront le chercher galèrent un peu. Après tout, pourquoi leur faciliter le travail ? Quand eux attrapent un vilain et laissent les policiers le boucler, ils ne pensent jamais à leur faciliter la vie.
Assis sur la poutrelle à côté du criminel capturé, Bakugo se permet une pause, satisfait. De sa position il voit ses collègues au sol qui gèrent la foule, et à l'intérieur du cordon, deux héros qui le regardent. Il se permet de leur faire un petit signe de la main moqueur. Alors, les pros, on a peur des hauteurs ? On a besoin d'aller chercher un Alter volant ? Bande de nazes.
.
Ils ont fini par avoir un collègue avec un Alter volant. Tsukuyomi, le héros à la tête d'oiseau, qui utilise Dark Shadow, l'ombre démoniaque. Celle-ci le fait léviter jusqu'à la poutrelle de Bakugo, qu'il salue sobrement :
« Bonjour, officier. Je vois que le suspect a été capturé. Des informations particulières à transmettre ?
— Non, dégage juste ce merdeux de là. Il a un Alter Ressorts, l'essentiel c'est de ne pas le laisser rebondir sur une surface.
— Je vois. Avez-vous besoin d'aide pour redescendre ?
— Je suis capable de me démerder.»
Le héros hoche la tête et entreprend de détacher le vilain de sa poutrelle, en veillant à garder ses mouvements entravés. Si Bakugo avait su que ce serait lui qui viendrait, il n'aurait sans doute pas fait les liens aussi pénibles à enlever, mais il ne fait pas un geste pour l'aider. Il n'a rien contre Tsukuyomi, qui fait son boulot correctement, reste toujours poli, ne s'offense jamais de son insolence et ne le sermonne pas lorsqu'il fait le travail des héros à leur place. Tant que les civils sont protégés et les vilains arrêtés, le héros à tête d'oiseau se fiche bien de qui récolte les lauriers, et Bakugo le respecte pour ça. Sans aller jusqu'à lui faciliter la vie en collaborant efficacement. Non, l'officier déteste les héros, tous sans exception, et il travaille seul. Arrêter un vilain avant les héros est son unique satisfaction dans la vie.
Il commence à redescendre à son tour, utilisant les poutrelles et les échelles des ouvriers, puis à nouveau les escaliers. Pas la peine de se dépêcher pour le retour sur terre, il sait très bien ce qui l'attend et n'est pas pressé.
.
Une fois en bas, le vilain est déjà embarqué dans un fourgon, la foule se disperse, mais les médias sont là. Ah, et les héros envoyés sur place sont restés. Bakugo grimace en reconnaissant Ingenium. Ce stupide héros a des moteurs dans les mollets, une personnalité psychorigide et une voix de prédicateur. Se faire engueuler par lui sans pouvoir lui balancer une ampoule de nitro dans la gueule est un calvaire. Et bien sûr, il se lance dans un sermon à chaque putain de fois qu'ils se croisent :
« Officier Bakugo ! À nouveau vous avez enfreint le règlement d'arrestation des criminels dotés d'Alter ! C'est aux héros de...
— Quel putain de règlement, est-ce que j'ai utilisé un putain d'Alter ? Qu'est-ce qu'il y a, la putain de police n'a pas le droit d'arrêter des criminels maintenant ?
— C'est beaucoup trop dangereux de laisser un...
— Est-ce que tu serais en train de me traiter comme un putain de civil, Balai-dans-le-cul ?
La dispute se serait vraiment envenimée si elle n'avait pas été interrompue par un rire franc. Bakugo tourne la tête et s'aperçoit que, focalisé sur Ingenium, il a négligé de regarder qui était l'autre héros envoyé sur place. Fatale erreur, puisqu'il s'agit de Red Riot, le héros à l'Alter de durcissement. Il aurait dû s'en douter, les anciens camarades de classe de ce petit minable de Deku ont tendance à travailler ensemble, même aujourd'hui, alors qu'ils sont tous passés professionnels depuis six ans. Bakugo suit la carrière de Red Riot depuis sa première apparition médiatique, durant le festival sportif de Yuei, et connait son Alter et son style de combat sur le bout des doigts. Mais ce n'est que depuis qu'il travaille comme policier qu'il a pu le rencontrer et découvrir son caractère.
En dépit de son apparence monstrueuse lorsqu'il utilise son Alter, Red Riot est un adorable rayon de soleil, toujours souriant, toujours positif, et que les dieux aident Bakugo, toujours sexy comme l'enfer. Jamais l'officier ne l'a vu porter le moindre bout de tissu qui pourrait cacher son torse de plus en plus musclé au fil des années. Le regarder dans les yeux ne sert à rien, il a un magnifique regard cramoisi qui s'illumine dès qu'il voit quelqu'un à qui il pourrait parler, pur et innocent. Et un sourire lumineux, malgré les dents de requin qu'il exhibe sans le moindre complexe à tous ceux qui croisent sa route, souligné par la mentonnière bizarre qu'il porte sur le visage. Oui, Red Riot a le mauvais goût le plus voyant qu'un jeune héros ait jamais osé arborer, la preuve sa manière d'hérisser ses cheveux rouge pétard en une grosse masse de pointes, ou ses épaulières hideuses en forme d'engrenages tout aussi rouges. Mais ça ne change rien. Tout le monde l'aime. Même Bakugo n'arrive pas à le détester correctement.
Il faut dire que le héros rouge n'y met pas du sien :
— Bravo pour ta capture, Bakugo ! J'ai tout vu d'en bas, c'était génial ! Utiliser un explosif pour sauter, c'est super courageux et super viril ! T'as jamais peur de rien !
Bakugo et Red Riot se sont déjà croisé un certain nombre de fois, lorsqu'ils étaient sur la piste du même vilain. Le policier a toujours eu de sales manières et ne se privait pas d'insulter et tutoyer les héros dès qu'il les rencontrait. Red Riot ne s'en est jamais vexé. Au contraire, il semble trouver sa mauvaise humeur perpétuelle très drôle, et a profité du tutoiement pour le tutoyer à son tour, comme s'ils étaient amis. Il n'hésite pas à rabrouer l'officier lorsqu'il trouve qu'il dépasse les bornes, ni à le féliciter lorsqu'il a fait une action particulièrement spectaculaire. Bref, Red Riot a toujours traité Bakugo comme l'un des leurs, et le policier doit bien admettre qu'il est sensible à cette attitude chaleureuse.
Au lieu de continuer à s'engueuler avec Ingenium, Bakugo se renfrogne et hausse les épaules avant de marmonner :
— Pff, n'importe qui aurait pu le faire. Fallait pas rester cloués au sol, les minables.
À nouveau, Red Riot rit, et bordel comment peut-t-il avoir un rire aussi chaleureux. D'habitude, les rires rendent Bakugo fou de rage - il n'y entend que des moqueries. Mais pas celui-là. Comme si aucune intention maligne ne pouvait traverser l'esprit de bisounours de Red Riot.
— J'avoue, mais tu imagines si j'étais grimpé là-haut ? À tous les coups je serais tombé, j'aurais dû utiliser mon Alter pour ne pas m'éclater au sol, et tu imagines le cratère après ?
Bakugo se retient pour ne pas sourire. Oui, il imagine très bien Red Riot faire la météorite humaine. Bon sang, ce qu'il aimerait s'entrainer au combat contre lui. Le héros rouge peut encaisser des coups phénoménaux, et frapper si fort qu'il détruit les murs à coup de poing. Gagner, ou même tenir bon, face à un monstre pareil doit être extrêmement satisfaisant. Mais bien sûr, compliments ou pas, Red le considère comme un civil et ne s'autoriserait jamais à utiliser son Alter avec lui. Il reste un putain de héros.
L'officier coupe court et plante les deux héros sans les saluer, poursuivi par le sermon d'Ingenium de plus en plus remonté. Quelle plaie, ce type. Comme si le commissaire ne suffisait pas. Oh, Bakugo respecte la loi et le règlement intérieur de la police, il y a toujours veillé. Mais il ne respecte pas les ordres, le matériel règlementaire ni les consignes de sécurité. Ses réussites spectaculaires, sous les yeux de la presse avide de sensationnalisme, le protègent à peu près contre les sanctions disciplinaires. Mais il est en permanence sur le fil du rasoir, et il le sait très bien.
Il passe devant les journalistes en les ignorant - il laisse le commissaire gérer les communiqués de presse, une condition indispensable pour que ce fichu cabot lui fiche la paix - et salue ses collègues d'un signe de tête. Ils en font autant, froids et méfiants comme toujours. Aucun n'approuve ses méthodes, tous préfèrent laisser les héros combattre et arrêter les criminels impuissants derrière. Ils restent solidaires, aucun ne le laisserait seul en danger sans prévenir les renforts, mais Bakugo sait qu'il n'est pas aimé. Ce qui lui convient très bien. Il préfère travailler seul et à sa manière, les lâches qui lui servent de collègues ne feraient que le gêner.
L'officier s'apprête à entrer dans sa voiture quand il est rattrapé par Red Riot, qui lui demande presque timidement :
— Heu, attends, Bakugo, est-ce que tu aurais encore une minute ?
— Quoi ? Le gars est arrêté, j'ai un rapport à faire, qu'est-ce que tu veux de plus ?
— Oh, ça n'a rien à voir avec le vilain, c'est juste... enfin, c'est plus personnel...
— Qu'est-ce que tu me veux ?
— C'est juste que je me demandais... Est-ce que ça t'intéresserait qu'on... je veux dire...
Il inspire un grand coup et semble reprendre courage. Plantant son regard droit dans les yeux de Bakugo, il lui déclare d'une voix forte :
— Je t'ai toujours beaucoup admiré, tu es fort et tu vas toujours droit au but sans crainte ! Et plus on se voit, plus je t'apprécie aussi en tant que personne ! Alors j'aimerais te demander si tu accepterais de dîner avec moi un soir ? Ce serait un honneur !
Il s'arrête là, les joues presque aussi rouges que ses cheveux, mais toujours déterminé. De son côté, Bakugo n'arrive pas à comprendre ce qui est en train de se passer. C'est quoi, cette invitation ? On aurait dit un défi de vieux film de yakuza ! Sans doute le genre préféré de ce ringard de Red Riot, mais quand même, où il veut en venir, ce...
L'officier comprend au moment où les autres policiers, plus loin, se mettent à ricaner. Red Riot est ouvertement gay, il l'a toujours assumé dans les interviews et s'est toujours engagé contre les discriminations. Il est en train de le draguer. Sans la partie séduction, est-ce encore de la drague ? En tous cas, il lui a fait une proposition, ouverte et claire, et Bakugo n'a absolument aucune idée de la manière dont il devrait réagir. Merde, il n'a pas été assez désagréable avec ce stupide rouquin ? Il aurait dû mettre un grand panneau clignotant au-dessus de sa tête marqué "Foutez-moi tous la paix, bande de connards" ?
Le pire, c'est qu'il ne serait pas vraiment contre. Il n'a jamais été intéressé par une relation sur le long terme, préférant se concentrer à sa propre amélioration, mais rien à faire, il se sent bien avec Red. Quelque chose en lui se détend. Passer une soirée avec quelqu'un qui l'apprécie ne lui ferait vraiment pas de mal au moral, et il faut bien avouer qu'être dragué par un canon pareil n'a rien de désagréable non plus. Peut-être même...
Le regard de Bakugo s'égare sur les bras musclés et le torse puissant de son interlocuteur, et il se sent d'un seul coup moins sûr de lui. Profitant de son hésitation, Red Riot lui donne une carte de visite tout en ajoutant d'une voix timide :
— Écoute, je comprends que tu n'as pas envie de décider tout de suite, mais tu peux m'appeler si ça te tente, d'accord ? Quand tu veux. Je... ça me ferait plaisir.
Encore indécis, Bakugo prend la carte. Il remarque qu'elle est au vrai nom du héros, Kirishima Eijirou. Un nom qu'il connaissait déjà, parce qu'il a mené son enquête de près sur tous les héros, dépassant largement ses prérogatives de policier. Mais là, c'est quasiment une présentation officielle, lui donnant le droit d'utiliser ce nom, et surtout lui faisant confiance pour ne pas le dévoiler.
Avec un grommellement qui veut tout et rien dire, le policier empoche la carte et monte enfin dans sa voiture. Il ne part cependant pas assez vite pour ne pas entendre les autres policiers compatir envers le héros rouge, en lui disant qu'il n'a aucune chance. Après tout, c'est bien connu que l'officier Bakugo déteste les héros, tous sans exception...
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kawaiinekoj · 4 years ago
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ptn love je tombe sur ce post que mtn,,,,,, j'avoue que cst bien triste d'associer le rpg/l'écriture à un trou noir qui fait que drainer les bonnes choses alors que de base c'était pas ça la narrative....
j'ai pas forcément de réponses de mon côté, vu que la commu rpg ne fait que refléter le monde de ts les jours, au final, mais je suppose qu'à un moment donné faut arrêter de s'accrocher à ce qui ne marche plus pour toi. and it's okay. 🥺 le changement c'est jamais beau, ni facile, ni rassurant, mais ce qui est nécessaire n'a pas forcément besoin de l'être, en somme. ceci dit, la réponse de l'un.e ne sera pas la même pour un.e autre; j'connais des joueuses qui ont carrément arrêté le roleplay et qui depuis s'épanouissent ailleurs, et ça leur va très bien, zéro remord zéro regret. peut-être même qu'elles continuent d'écrire pour elles ou autrement, jsp. ou d'autres qui sont tjrs là malgré tout, qui s'investissent dans des petits forums des gros forums des vieux forums des nouveaux forums et cie... tout ça pour dire, le message c'est de rester fidèle à toi-même. personne te force à rester, personne te pousse à partir. encore une fois suivre le mouvement pcq un.e.tel.le est plus influente qu'un.e autre et qu'iel a dit ci ou fait ça ben cst forcément le meilleur choix pour moi.. znnsns nope. la meilleure option cst de se suivre soi-même, son instinct son cœur son for intérieur whatever, un peu comme les princesses disney ui 😗👈🏻 ce qui te fait te sentir bien avec toi-même, avec ton écriture, avec tes persos, avec tes edits.. prendre le temps qu'il faut pr se recentrer sur soi, que ça prenne un mois ou 2 ans (comme moi oops 🥶) pour mieux vivre ensuite une expérience du rpg que tu kiffes à 200% et qui te donne vraiment envie de gratter, de grapher, de te connecter aussi souvent que possible 🥺 se séparer de ce qui ne va plus, prendre soin de soi unapologetically, se (re) construire, se (re)découvrir, se (ré)affirmer, en soi mener une relation saine avec le rpg quoi 🤝 comme avec notre entourage et autres cercles.. c'est ce qui compte le plus 🌱 genre chacun son univers, chacun sa mécanique, chacun son rythme, chacun ses baux!!! (ui cst comme ça que j'écris bail au pluriel et tant pis si cst pas un vrai mot mdrmdr il est plein de sérotonine ce terme, j'aime bien 👉🏻👈🏻) JUST DO YOU. les vrais.es savent 🤧❤️
avant c'est avant. demain c'est maintenant 🥺 le rpg on en fait c'qu'on veut, c'est ça qui est lourd. ya bcp bcp bcp trop de possibilités pour s'auto nouer l'estomac comme ça, s'auto freiner dans ses élans artistiques et d'écriture, convertir nos bonnes énergies en un truc vicieux vraiment moche 🥺 (déjà que l'irl on s'prend fort la tête alors ici aussi ??? hell nah 😠😠😠😠 bitch imma have fun and be satisfied with my shit and nurture good ass friendships on here and issa threat!!! 🔫❤️) comme dit plus haut, on est sur forumactif, sur tumblr, sur discord.. pour nous-même d'abord ! t'es là pour toi d'abord, je suis là pour moi d'abord, et les autres sont là pour eux-même aussi 🥺
bref, j'fais don de mon petit pavé à une heure pas possible, avec zéro sommeil dans les veines et bcp de caféine dans le bide 😪 il se peut même que jsois totalement à côté de la plaque mais euh, QU'IMPORTE SI ON SE CONNAÎT OU PAS, si jamais qqun a besoin de parler, venez dm sur insta on s'lache du love en bombe, moi jsuis là pour écouter et vous tenir par la main si jamais, voilà 🥺🥺🥺🥺🌱
Le monde du rpg et moi
Après avoir relu le message de @ethereal-rpg et bien d’autres qui sont passés sur mon tumblr, je me suis vraiment posée des questions sur le monde du rpg et ce qu’il représentait pour moi. Je ne sais pas non plus où je vais avec ce message, mais les retours sur d’autres du genre m’ont motivé, parce que je sens qu’on se comprend tous en partie ; et que j’ai envie, à mon tour, de lancer une bouteille à la mer, de voir qui va récupérer mon petit message et ce que vous allez en faire (ou ne rien faire). 
Je fais du rp depuis que j’ai 12 ans, plus ou moins ; cela fait donc 11 ans, bientôt 12 (donc la moitié de ma vie MDR), que je n’ai (quasiment) pas quitté ce monde. En onze ans, j’ai vu des forums naître et mourir en moins de deux mois ; des forums naître et mourir après un an, sous les larmes et les salutations émouvantes. En onze ans, j’ai vu les designs devenir de plus en plus beaux, recherchés, les codes devenir compliqués, devenir aussi plus importants, être une raison (ou non) de s’inscrire sur un forum.
En onze ans, j’ai rencontré des gens, parfois bons, parfois mauvais, souvent aucun des deux. Des rencontres incroyables qui se finissent super mal, entre harcèlement et ghosting ; des rencontres anodines qui finalement deviennent si importantes pour mon petit coeur (coucou mon ange) ; des personnes qui sont là uniquement pour rp sans se lier aux autres ; des personnes qui pensent que (tw: je parle de v*ol + misogynie dans la phrase qui suit) parler sexe et parler viol c’est exactement la même chose et qui lâchent des phrases misogynes comme si c’était un sport (fin du tw) ; j’ai vu des personnes grandir, devenir meilleures, moi la première.
En onze ans, j’ai connu la fin de bazzart et le début d’un autre forum qui est, on va pas se mentir, juste un c/c (I mean y a un art dedans, c’est un synonyme de bazar et y a exactement les mêmes problèmes, après tout c’est une recette qui fonctionne si bien) ; j’ai rencontré des rpgistes irl, j’ai été à un concert avec une pote rp sur un coup de tête ; j’ai administré beaucoup trop de forums, en me disant à chaque fois que c’est la dernière fois ; connu des forums chillax au possible comme leurs opposés. 
En onze ans, j’ai vu le monde du rpg devenir à la fois meilleur et pire. On se demande tous comment faire, mais au final j’ai vu si peu de réponses ? Et je ne dis pas ça pour culpabiliser quelqu’un, attention ! je n’ai aucune réponse moi non plus, c’est juste une constatation. On voit tous les problèmes, on arrive parfois à mettre le doigt dessus grâce à des supers bonnes initiatives comme les quelques sondages qui tournent, mais je n’ai pas encore vu des solutions précises et concrètes. 
On se compare toujours. On se met toujours la pression pour écrire. On continue de créer des forums qui demandent “1 rp par mois” pour une raison qui m’échappe encore. On continue de cracher sur des personnes sans jamais se remettre en question. On continue de créer des forums en se demandant comment faire pour que ça plaise à un maximum de personnes, et non pas si ça va NOUS plaire. On continue de voir les admins comme des tyrans à éliminer, sans vraiment voir les humains derrière. On continue à voir les membres comme des parasites à qui on permet de rester sur le forum qu’on a créé, et non pas des personnes qui nous aident à faire vivre un monde incroyable, qui le font grandir. On continue de shame ceux qui ont une plume poétique, mais aussi de shame ceux qui ont une mauvaise orthographe. On continue de vouloir faire des jolies phrases, à se prendre la tête pour écrire sans se dire qu’on doit juste se faire plaisir. Et vous savez c’est quoi le pire ? C’est que quand j’écris mon message, je suis quand même en train de me dire “personne y répondra”, “d’autres l’écrivent mieux que toi”. Même quand j’écris un message, je me compare, je continue de me mettre la pression, je me dis qu’un message ouvert sur mon coeur n’est pas assez beau.
Et peut-être que je devais remplacer les “on” par des “je”. Peut-être que toi aussi, tu devrais le faire, voir ce qui est vrai ou faux à tes yeux.
Je voulais grave mettre ça sur papier en me disant que j’allais trouver des solutions mais MDR je me suis plus déprimée qu’autre chose. GG moi. 
Alors, le monde du rpg et moi ? Je sais toujours pas. Une obsession pour oublier les problèmes ? Un hobby ? Une façon d’exprimer ma créativité ? Une façon d’écrire ? Une façon de lire en étant déjà attaché émotionnellement aux personnages ? Une façon de pouvoir contrôler une partie de ma vie ?
En vrai, je veux juste parler. A ceux que je connais, ceux que je connais pas. Je veux voir que je ne suis pas seule, même si je le sais déjà. Si vous avez d’autres posts du genre, je veux les lire, des sondages que j’ai raté, des coups de gueule/de mou/des prises de conscience, hésitez pas, même si c’est le vôtre, je VEUX le lire. Je veux trouver une vraie communauté soudée, pas celle comme avant, parce qu’elle avait trop de problèmes ; une nouvelle, une plus forte, une qui parle et qui se donne des conseils sans chercher à se miner. Je sais pas comment faire. Mais si vous avez le moindre truc à répondre, le moindre petit mot pour me dire qu’on peut y arriver, je suis preneuse. Parce que c’est dur, en ce moment, de garder la motivation de creuser quand on voit pas le bout du tunnel.
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feellikewereneveralone · 7 years ago
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Interview Chaviré
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Salut ! Pour commencer l’interview vous pourriez vous présenter et parler de ce que vous faites dans la vie hormis la musique ?
Salut, on s'appelle CHAVIRÉ, on est un groupe de punk hardcore constitué de personnes qui essaient tant bien que faire ce peu de lutter contre la résignation ambiante en essayant de faire des choses qui mettent du sens dans nos vies. Il y a des moments contraignants, des moments de joie, d'ennuis, de rage, de tristesse…
Comment s’est formé le groupe ? Je sais que vous aviez d’autres groupes avant. Selon vous en quoi Chaviré est différent de vos anciens projets ?
Nous sommes des amis qui voulions commencer un groupe dans un style qu'on apprécie particulièrement ainsi que profiter de l'occasion de jouer de la musique (et de la jouer devant des gens plus précisément) pour essayer de dire des trucs un peu moins bête que la moyenne (ce qui n'est pas forcément un exercice compliqué). Avoir l'occasion de tenir un micro pendant une vingtaine de minutes devant des gens et d'être écouté pendant ce laps de temps est une occasion plutôt rare, autant se saisir de cette chance pour essayer d'apporter autre chose qu'un énième numéro de clown. Pour le reste CHAVIRÉ n'est pas vraiment différent de nos anciens et actuels autres projets, c'est relativement les mêmes personnes essayant de mettre en place des stratégies pour esquiver les pièges du Vieux Monde dans nos vies. Peut-être que la forme diffère, on sait pas trop.
Vous vous y prenez comment pour composer ? Et toi Elyas tu as des sujets qui sont plus faciles ou difficiles à aborder dans les paroles ?
On s'y prend comme la majeur partie des groupes a priori, on cherche quelques accords et rythmes qui nous plaisent, on essaie d'écrire dessus des paroles qui nous parlent et puis on essaie de faire exister ça ensemble. Ensuite on répète cette formule à l'infini.
D’ailleurs en parlant de paroles j’ai vu sur votre tumblr que vous postiez des théories pour que l’on comprenne mieux les paroles. Pourquoi faire ça alors que très peu de groupes s’en donnent la peine ?
On parlait un peu plus tôt de la résignation générale, on va enfoncer des portes ouvertes mais le milieu punk comme le reste de la vie n'échappe pas à la règle. Alors on essaie de faire preuve de rigueur, de rendre plus transparentes nos pratiques et nos réflexions, parce que peut-être que ça permettra à des ami.e.s de se retrouver là-dedans, à d'autres de se demander ce qu'ils et elles attendent du microcosme punk. Que le microcosme punk se complaise de son vernis de provocation pour avoir l'air sulfureux c'est pas vraiment notre problème, on est loin d'être les premiers à choisir de faire autrement, sûrement pas les derniers non plus, on préfère trouver des camarades dans celles et ceux qui questionnent leurs manières de faire.
Tumblr est le seul réseau social où vous êtes présent. Pourquoi ne pas avoir créer de page Facebook comme l’énorme majorité des groupes ?
Pour une raison évidente de manque d'intérêt. Notre priorité était d'avoir un groupe de musique avec quelque chose à raconter et on trouvait ça plus intéressant de le faire vivre en vrai plutôt que sur un réseau social.
En parcourant votre Tumblr pour préparer l’interview j’ai vu que vous étiez engagé hors de la musique en soutenant certains militants emprisonnés. Vous pourriez expliqué quelles causes vous défendez ?
On ne fera pas de liste de causes nobles à défendre comme on écrit une liste de courses. Disons que nous nous sentons proches de celles et ceux qui luttent dans leur quotidien, individuellement et collectivement contre l'apathie généralisée et qui mettent en place, par différents stratagèmes, des pièges pour détruire ce monde merdique.
J’ai vu que vous aviez déjà tournée dans des pays étrangers et non francophones. Le message de vos chansons passe quand même ? Les gens comprennent votre démarche là-bas ?
Nous avons presque à chaque fois pris la peine de diffuser les paroles, accompagnées de commentaires traduits. Cependant il est évident que la majeure partie des gens qui ont pu chercher à comprendre ce que nous racontions ont fait la démarche de traduire nos paroles dans des langues qui les rendaient compréhensibles pour elles et eux. Un concert c'est aussi un lieu d'échange et l'on profite (comme lorsque l'on joue dans nos frontières, devant des gens qui parlent la même langue que nous) de ces quelques minutes d'écoute pour justifier notre existence et nos motivations. Des fois ça prend, des fois non… Il est parfois frustrant de se retrouver dans des cadres qui ne permettent pas toujours l'échange facile, simple. Même si il ne faut pas tomber dans un déterminisme idiot, les bars et café-concert, lieux de consommation et de la fête, ne sont pas toujours adéquats pour établir des échanges profonds avec les gens.
En tournant vous avez remarqué des différences entre la scène punk française et étrangères ? Des choses qui vous ont surprises ou choqués ? Des endroits préférés ?
En tournant on a surtout remarqué des différences entre la VIE en France et celle ailleurs. Le chanteur d'un célèbre groupe de hardcore américain, amateur de spoken word, disait assez justement que la meilleure façon de comprendre le pays où tu vis étais de le quitter. Dans une certaine mesure, le fait de pouvoir tourner en Europe à plusieurs reprises nous a permis de comprendre que ce territoire avait finalement une « unité » bien artificielle. Il y a assez peu à voir entre le quotidien tel qu'on le connaît en Europe de l'Ouest et celui de la Macédoine par exemple.
C'est toujours délicat de parler de « scène » en revanche ; française ou étrangère. On a pas de relation avec « la scène », seulement des rencontres, des solidarités, des amitiés. Nos endroits préférés c'est ceux où l'on a rencontré des ami.e.s, où l'on a eu le sentiment de construire des choses collectivement, avec des personnes qui voulaient autant que nous mettre ce monde à genoux.
J'ai vu que vous aviez joué au fluff fest cet été. Comment vous avez réussi à booker une date là bas ? L'ambiance avait l'air aussi super cool. Vous pourriez nous parler de votre ressenti sur le fest ?
On parlait juste au dessus de lieux de rencontre avec des ami.e.s, avec des camarades qui partagent les mêmes constats que nous sur l'époque misérable dans laquelle nous vivons ; le Fluff Fest aura été un de ces lieux. C'est un festival qui a lieu tous les étés depuis 17 ans en République Tchèque, qui essaie de croiser la musique et les alternatives politiques. On a pas vraiment booké de date là-bas, le festival nous a contacté pour nous proposer de jouer, on voulait pas manquer ça et c'est parti de là.
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Pour rester sur le thème de la scène punk, vous avez développé votre vision de la scène dans un billet sur tumblr. Vous pourriez expliquer pour vous ce que c’est que faire du punk rock à l’heure actuelle ? C’est quoi la scène punk/DIY pour vous ?
L'idée générale que l'on développe dans ces quelques textes c'est qu'il n'existe pas une scène (unique et monolithique) mais une multitude de scènes qui constituent ce microcosme qu'est le punk. Qu'une partie de ces scènes nous ennuie au plus haut point tant elle n'est focalisée que sur la musique.
Si le punk doit servir à quelque chose, c'est d'être la bande-son de nos tentatives de changer ce monde radicalement, de servir de lieu de rencontre entre celles et ceux qui partagent l'envie d'en découdre et de commencer à vivre quelque chose de nouveau.
J’ai cherché sur internet des interviews de Chaviré pour éviter de poser des questions autour des thèmes déjà abordés mais j’en ai trouvé peu. C’est une volonté de votre part ?
On est assez lent à répondre à ce genre de sollicitations en général, même si l'exercice de clarifier nos motivations ne nous déplaît pas. La raison première c'est néanmoins que la majorité des interviews auxquelles on a répondu ont été publiées dans des fanzines papier (et qu'elles n'ont pas été rapportées sur internet), voilà tout.
Pour le futur vous avez des projets ? Tournée, splits, etc
Nous allons partir d'ici quelques jours en tournée dans le Sud de la France, en Espagne et au Portugal, nous serons accompagnés par nos amis de KROKODIL, groupe d'emo crust que l'on ne peut que vous conseiller dès que ces derniers auront mis leur démo en ligne.
Pour le reste on va très probablement continuer à faire des concerts et enregistrer des titres mais toujours pas de plans sur la comète, les morceaux d'Interstices sont encore tout récents, on va probablement commencer par les jouer un peu.
On termine avec  la question rituelle du zine. En quoi c’est important pour vous de faire de la musique, se taper toutes ces distances collés les unas aux autres, investir ses économies dans du matos et des enregistrements ? Comment vous expliqueriez ça à un non musicien ?
On a essayé de répondre à cette question du sens que nous mettions là dedans au travers des questions précédentes, ça doit être relativement clair maintenant. La vérité c'est aussi que ça demeure un privilège que nous pouvons nous permettre de part les places privilégiées qui sont les nôtres dans ce système. CHAVIRÉ ça demeure un moyen de faire passer des idées, un moyen au travers duquel on s'épanouit mais juste un moyen, jamais une fin en soi.
Interview par Lucas. 
Edito :
“Il n’y a rien de pire que les gens qui se prennent au sérieux dans la musique” disait Jean Baptiste Guillot, fondateur de Born Bad Records au micro de France Inter il y a quelques temps, le jour même où j’ai lu cette interview.
Je lis tout ce qui se publie ou non sur ce webzine. Tout d’abord par intérêt, et enfin pour tenter de continuer à publier un contenu que je juge intéressant.
Et donc voilà les faits : Lucas a gentiment décidé de donner la parole à Chaviré un groupe français, comme on aime le faire ici. C'était même ma première motivation en créant Feel Like : donner la parole à ceux qui ne l'ont pas. A la lecture de l’interview de Chaviré, j’étais tout d’abord enthousiaste puisque je ne connais peu ou pas le groupe. Je suis curieux de nature. A la fin de l’interview j’avais un sale goût dans la bouche. J’ai interviewé des dizaines de groupes, parlé à beaucoup de musiciens, observé encore plus, j’ai rarement eu  à être témoin d’un tel mépris intellectuel,( interview de Finkielkraut comprise).
Si je publie aujourd’hui cette interview sur mon webzine, et si je la publie en donnant mon avis dessus au préalable ( chose que je n’ai jamais faite en deux ans) c’est tout simplement pour me dédouaner de leur attitude donneuse de leçon.
Je suis surement d’accord avec Chaviré sur la plupart de leur points de vue, c’est bien ça le pire de cette histoire. Le militantisme et la défense de sujets qui nous tiennent à cœur comme l’accueil des réfugiés, l’anticapitalisme, l’anti-racisme, l’anti sexisme ou que sais-je encore.
Mais quel rapport avec la musique ? Pourquoi vouloir faire une telle différence entre ceux qui joue de la musique pour l’amour de la musique et ceux qui le font de manière militante ? Nous avons récemment reçu Glen Football et Les Mauvais Jours, qui sont aussi, en tant que groupe ou qu’individu, investis dans les causes militantes, mais qui ont su expliquer leur démarche sans faire passer cela comme la seule, unique et la plus sérieuse des manières de faire de la musique.
Du coup me voilà à lire cette interview, heureux de faire de la musique pour m’amuser, passer du temps et créer avec des amis qui me sont cher, à apprendre que je fais partie des gens qui “ennuient au plus haut point” Chaviré, que l’on fait les “clowns sur scène” puisque l’on crée et joue une musique uniquement pour les sentiments qu’elle nous procure ou peut procurer.
Je suis fier d’être un clown ennuyant pour l’élite du microcosme punk français, et comme disait Camus “ Le mépris des hommes est souvent la marque d’un cœur vulgaire”.
Mathieu
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soustensions · 7 years ago
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Billet du 06/11 : Le commencement
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Sous_Tensions est un projet de réalisation d’un jeu vidéo du master MAPI-MAJE, de l’École Polytech’Nice-Sophia. La production s’étend du 9 octobre au 28 février, avec possibilité de porter le jeu au-delà du cadre du master. C’est un projet étudiant, cela veut dire que par défaut, il n’y aucune question d’argent. Le groupe travaille par la seule force de la motivation et l’envie de bien faire. Cela vaut mieux : le jeu sera présenté au Festival International des Jeux à Cannes, en février 2018. Sur ce Tumblr, nous avons décidé d’essayer d’entretenir un blog de développement. Régulièrement, vous pourrez donc retrouver notre avancée, avec nos soucis et nos bonnes surprises, des ressentis, des anecdotes. Bien que nous ayons notre petite idée, on ne sait pas encore exactement à quoi ce blog va ressembler. Puisque nous fonctionnons en méthodes agiles, notre production est divisée en phase de deux semaines ; toutes les deux semaines (à peu près) à partir du 30 octobre, vous pourrez donc retrouver un billet pour savoir l’avancement du projet. Derrière cette volonté, un moyen de communication bien sûr mais l’envie d’avoir une transparence de développement et de prise de recul. Inspiré par Unexcepted (dWarf) ou Compulsion Games (We Happy Few) , nous voulons tenter l’expérience pour voir ce que cela apportera au niveau étudiant. N’hésitez pas à nous faire des retours dessus.
Voici maintenant, pôle par pôle, l’avancement du projet:
Management : Alban
Gérer un projet et son équipe par la seule force de la motivation n’est jamais facile. Sauf quand ladite équipe est motivée ; c’est le cas ici. Sous_Tensions achève son premier sprint le 30 octobre et je dois dire qu’en tant que producer, je n’ai pas à me plaindre. Tout le monde fournit le travail demandé et n’hésite pas à poser des questions. Côté gestion pure, il a fallu que je repasse sur tout ce qui a été écrit jusqu’ici ; des retours de nos experts ont créé un besoin de corriger plusieurs documents. Des mots, des tournures de phrases, des contextes qui n’allaient plus et qu’il a fallu donc revoir. Pour ce qui est de la programmation, GitHub n’est pas encore clair pour moi alors je me retrouve à demander des .exe. Ce n’est pas un problème en soit puisque je veux juste juger le travail fait. Et le travail fait, est bien fait.
C’est vraiment bon de voir quand les membres de l’équipe sont sur la même longueur d’onde. Étonnement, le pôle graphisme avance bien. Lentement, mais bien. Nous avons un concept-art d’environnement et plusieurs des personnages. C’est juste dommage de devoir aller chercher les gens pour savoir où ils en sont. C’est une partie du job donc je ne me plains pas. La meilleure des avancées concerne le son : non seulement notre compositeur est extrêmement productif mais en plus il est parfaitement accordé aux intentions du jeu. Nous nous retrouvons donc avec un thème, la musique du premier niveau et plusieurs pistes musicales pour la scène de la station de métro.
 Côté outils, j’ai renoncé à utiliser One Note pour me faire un carnet de bord des points que j’ai à aborder : c’est le bazar niveau des comptes et trop contraignant pour laisser libre court à sa prise de notes. À la place, j’ai ressorti mon bon vieux carnet et un stylo. Je vais essayer comme ça pour le sprint 2 et vous dirai ce qu'il en est la prochaine fois. Cependant, en parallèle de ça, je cherche vraiment une solution qui permette à tout le monde d’apposer une note, une idée, une pensée, rapidement. Dans l’idée, quelque chose s’apparentant à OneNote ou Evernote, avec un côté collaboratif fort. J’espère vous donner un bon retour sur cette recherche au prochain billet.
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Slack fonctionne toujours aussi bien et je suis heureux que la majeure partie de l’équipe s’en serve efficacement ; les informations circulent et la réactivité est au top. Hack’n’Plan demeure toujours aussi performant même si son côté « bêta» est parfois casse-pieds ; obligé de rafraîchir certaines pages pour corriger un bug d’affichage ou inaccessibilité ponctuelle. J’ai par ailleurs pris la décision de prendre la version « studio » de l’outil : l’intégration à Slack, la customisation du tableau kaban plus quelques autres features valent amplement le prix. Le seul bémol concret de ce sprint est la complexité à réunir l’équipe pour une soirée « team building » - comprendre « manger et jouer en mode after work ». Entre les soucis de logement de certains et les problèmes ponctuels des autres, par trois fois nous avons repoussé la soirée. Affaire à suivre.
Ergonomie : Chloé
Pour ma part, je m’occupe de l’ergonomie dans le jeu et plus particulièrement de l'expérience utilisateur et donc par extension des interfaces utilisateurs. Si vous êtes familier avec les jeux vidéo il y a forcément un jeu où vous vous êtes déjà dit : « Ah mais cette interface est trop chargée je n’arrive pas à comprendre là où je dois cliquer pour pouvoir accéder à mes compétences ! » Ou encore « Les contrôles sont super durs je n’arrive pas à tous les retenir ! » et bien souvent on arrive à cette réflexion comparative « Ah mais dans tel jeu ce n’est pas comme ça ! ». Et bien derrière toutes ces réflexions il y a l’ergonomie ! Comment faire en sorte que mon joueur trouve facilement et sans effort tel ou tel menu dans mon jeu ? Comment faire pour qu’il puisse retenir les combinaisons de touches de manière efficiente ? Vous aurez donc compris qu'une grosse partie de l’ergonomie dans le jeu concernent les interfaces utilisateurs. Quand je parle des interfaces utilisateurs cela peut-être des menus amis aussi toutes les interfaces auxquelles le joueur va être confronté (interface de jeu, interface de combat, inventaires, menu options...).
C’est donc quelque chose de très important puisque c’est la première chose avec lequel le joueur va entrer en contact en lorsqu’il va lancer le jeu (typiquement le menu de sélection) et tout au long du jeu ! Alors il faut penser les interfaces de manière à ce qu’elle soit intuitive pour le joueur et non une gêne dans sa recherche. Là encore je vous invite grandement à aller visiter le site de Ludotic car le domaine et vaste et ce n’est pas le but de cette revue mais il fallait bien une petite introduction pour que vous compreniez mon travail sur ce jeu. Je vais donc principalement m’occuper des interfaces dans le jeu et du ressenti de l’utilisateur quant à son expérience sur le jeu.
J’ai donc tout d’abord établi ce qu’on appelle une scene flow diagram. Un scène flow diagram c’est un schéma qui répertorie de manière simple toutes les interfaces auxquelles le joueur va avoir à faire face durant le jeu. Alors comment cela se comprends-t-il? exemple ici : Il y a le menu principal ou le jeu aura accès à 3 boutons : jouer, options et quitter. S’il le joueur appuie sur jouer il se retrouve sur l’interface de jeu en elle-même. S’il clique sur options il est envoyé sur le menu des options avec différentes possibilités : régler le son, modifier la luminosité, modifier la résolution du jeu. Enfin s’il clique sur quitter il est renvoyé sur l’écran d’accueil Windows. Et ainsi de suite !
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Alors vous allez sûrement vous demander comment j’établis toutes ces interfaces ? Pour l'instant ce scene flow diagram n’est pas défini il va s’adapter au fur et à mesure de l’avancement dans la création du jeu et du game design. Etant donné que ce n’est qu’une démo, j’ai d’abord implémenté les features et interfaces qui me paraissaient générales et indispensable. Pourquoi je n’ai choisi d’implémenter que trois options et bien tout d’abord car c’est un jeu qui va énormément compter sur son ambiance sonore. Le réglage du son pour le joueur est donc indispensable. Ensuite il va également jouer sur l’ambiance graphique et notamment les lumières. Il faut que le joueur puisse régler la luminosité de son écran afin d’être dans les meilleurs conditions pour jouer et appréhender cette feature du game design. Enfin, il m’a paru intéressant de rajouter la possibilité pour le joueur de jouer en fenêtrer pour une simple question de confort visuel.
Alors pourquoi faire ça ? Cela permet de poser déjà les bases des interfaces et c’est un document qui va servir à toute l’équipe notamment au game designer et aux programmeurs. Grâce à ce schéma les programmeurs sauront par exemple que dans les options il n’y aura que trois réglages à coder. Ils savent également le nombres d’interfaces qu’il va y avoir dans le jeu et peuvent s’adapter en fonction. Le game designer va aussi s’en servir car imaginons que dans le jeu nous ayons un inventaire et bien je devrais le rajouter dans le schéma et penser en fonction comment l’utilisateur à accès à cet inventaire par le biais de quelle touche ou bouton et quelle apparence il aura ! Ce qu’il faut retenir c’est que la réflexion sur les interfaces est différente en fonction du type du jeu et au public auquel on s’adresse. Les interfaces dans Call of Duty par exemple ne sont pas les mêmes que dans League of Legends car ce n’est pas le même genre de jeu, ce n’est pas le même public et ce ne sont donc pas les mêmes besoins. Est-ce que la cible ce sont des enfants ? Est-ce que ce sont des personnes familières avec le jeu vidéo ? Il y a énormément de questions à se poser sur son utilisateur et c’est d’ailleurs pour cela que l’on crée des Persona mais nous y reviendrons plus tard.
Pour finir, j’ai déterminé les contrôles du jeu après que le game designer ait établi une liste des actions possibles dans le jeu. Comme notre jeu s’adresse à un cœur de cible plutôt adulte (25- 50 ans) pas forcément adepte des jeux vidéo il fallait que les contrôles soient simples et accessible au plus grand nombre. Nous avons donc décider que le jeu se jouerait tout d’abord au clavier uniquement puis qu’il y ait une déclinaison pour la manette filaire Xbox 360 pour les personnes familières préférant une meilleure prise en main du jeu. J’ai donc créé un document qui est juste une base pour les programmeurs afin qu’ils sachent comment affecter les contrôles en fonction des actions dans le jeu. J’ai décidé de ne pas implémenter une features permettant au joueur de réaffecter lui-même les contrôles même si cela est préconisé car ce n’est qu’une démo et qu’implémenter ce genre de features prendrait du temps au programmeurs qui doivent se concentrer sur des choses beaucoup plus importantes pour l’instant.
Programmation : Nicolas
Au niveau de la programmation, ce sprint a vu décoller les bases du jeu que ce soit en termes de mécaniques de gameplay ou d’interfaces. La majorité de mon travail a été de prototyper les fondements du jeu, de façonner les éléments qui évolueront au fur et à mesure du développement. Pour commencer, je me suis attaché à former le système de dialogue entre le joueur et les différents PNJ du jeu, tout en y insérant la notion de choix qui viendront influencer ou non le niveau de stress.
Ensuite, j’ai travaillé les mouvements de caméra du personnage pour que celle-ci puisse, au choix, suivre ses mouvements ou scroller automatiquement à la vitesse désirée. Les phases textuelles ont demandé plus de travail puisqu’en terme d’ergonomie, il a fallu travailler non seulement le positionnement et l’animation des panels de texte mais également la façon dont ce dernier se déroule afin de délivrer au joueur une sensation de fluidité dans l’enchaînement de la narration.
Par la suite, je me suis attelé à l’ébauche de différents éléments interactifs que ce soit du décors (portes, échelles,...) ou des QTE. Ces dernières prendront vraisemblablement différentes formes dont plusieurs sont en cours de prototypages. Enfin, l’éclairage, qui est au cœur du caractère immersif de l’expérience de jeu, commence à s’étoffer sous la forme de différents effets visuels, tels que des vacillements, des scintillements, etc... Les prochains sprints seront de véritable challenge, mais avec une équipe telle que la nôtre, l’aventure s’annonce être des plus passionnante !
Game Design : Maxime
Avant tout, ma priorité quand je design une feature,c’est de faire en sorte qu’elle soit réalisable techniquement, donc une partie importante de mon travail consiste à échanger avec le dev pour éviter toute mécanique impossible à intégrer dans notre jeu.
La première tâche était de référencer toutes les actions que Théo pouvait effectuer dans toutes les phases de runner. Ensuite je me suis focalisé sur le monstre et ses différentes formes en fonction du monde dans lequel Théo se trouve. Pour cela on s’est réunis avec les deux Quest Designer pour voir comment intégrer toutes les transformations dans le Background. Enfin, j’ai commencé à reprendre quelques mécaniques de jeu et à les actualiser (Calepin, Inventaire).
Côté Level Design :
J’ai conçu une première ébauche du level design que l’on retrouvera dans la démo de fin Novembre. J’ai commencé à regarder comment intégrer des tilesets dans notre jeu. Que ce soit en GD ou en LD, ce sont des tâches créatives qui demandent l’application de méthodes et l’utilisations d’outils que je ne maitrise pas encore ce qui me pousse à souvent faire des erreurs, effacer et corriger.
Écriture : Caroline 
Avec Robin, nous avons dû corriger certaines fautes sur le dossier d’écriture préliminaires, en prenant en compte les remarques émises d’ordre orthographique, ou de fond. Nous avons corrigé le script, également, et travaillé sur les choix de dialogue de la démo sur RealTimeBoard. Nous avons également travaillé avec Maxime sur les formes que prendrait le monstre et les interactions au niveau du gameplay que cela engendrerait. Nous avons pensé aux différents niveaux de plateformes qu’il pourrait y avoir. Il n’y a pas eu de difficulté particulière. Le système proposé par RealTimeBoard est très intéressant, ludique et on peut y travailler dessus en même temps, en voyant les corrections de l’autre en temps réel.
Concept art :
J’ai effectué les concept art des personnages, environ 2 ou 3 pour chacun. Le personnage d’Enrique est celui qui m’a le moins inspiré. J’ai essayé des expressions différentes pour Léanne. Franck, quant à lui, est celui sur lequel j’ai le plus aimé travaillé, c’est un personnage qui a un caractère spécial, à la fois froid et qui cache pourtant une vie difficile. Je voulais que son visage ait cette double expression.
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  Ecriture (bis) : Robin  
J’ai travaillé sur la réécriture du script idéal pour le déroulement de la démo, il fallait adapter la chronologie de celui-ci à un mois après l'arrivée de Théo dans le métro. La difficulté ici a été de rendre le tout cohérent et logique (un burn-out ne peut probablement pas se déclarer quelques jours après le premier jour de travail de quelqu'un, comme nous l'avions initialement prévu). La tâche suivante consistait à  représenter les différents choix des dialogues écrits jusque-là sous forme de schémas (cartes mentales) via un outil collaboratif. Suite à cette étape, on peut mieux se rendre compte de l'impact des choix de dialogues du joueur sur Théo grâce à un code de couleurs, de formes... (par exemple : le rouge entraîne une hausse du stress de Théo, une forme de case ronde implique une action...). Elle aide aussi à la compréhension générale des dialogues à choix, généralement assez indigestes rédigés sur le script.
Communication : Antonin
Pour moi ce premier sprint a été l’occasion de créé les différentes pages pour vous parler du projet et avoir vos retours dessus. Tout d’abord une page Facebook, parce qu’on est en 2017 et qu’il faut une page Facebook. Mais surtout parce qu’il s’agit du moyen le plus simple pour que vous nous posiez des questions sur le projet et que l’on vous réponde rapidement. On utilisera aussi cette page pour vous informer de l’avancé du projet dans les grandes lignes et si vous souhaitez plus de détails, ça se passera ici, sur Tumblr. On se servira de ce dernier pour poster (à priori toutes les 2 semaines) un gros récap détaillé de la progression du jeu domaine par domaine. Quant au Twitter il est là pour un aspect plus axé détente et événementiel. On y postera de superbe photos comme “l’équipe qui travaille”, “l’équipe à la PGW”, “l’équipe à la montagne” ou “l’équipe à la plage”. On s’en servira pour vous prévenir des différents événements ou on se rendra et bien entendu pour discuter avec vous du projet ou autre.
Je vous invite donc à suivre les différentes pages avec les liens ci dessous et on ce dit à très vite !
Facebook : https://www.facebook.com/Sous-Tensions-133920257357106/
Twitter : https://twitter.com/sous_tensions?lang=fr
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yaki-hino · 7 years ago
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100ième Croquis !
Yop !
Aujourd'hui, c'est un jour un peu spécial. Un peu spécial pour moi parce que ça fait maintenant 100 dessins de voitures que je poste plus ou moins régulièrement ici. Et en 100 dessins, il s'est passé pas mal de choses. Non seulement dans mon style mais aussi dans mon matériel bien que le changement soit moins flagrant.
Au commencement était un petit dessin réalisé sur le surplus de temps d'un contrôle de sociologie. Un simple croquis miniature sur un cahier de brouillon qui ne demandait qu'à être souillé. Et voilà. C'est fait désormais. C'est une voiture absolument pas originale, d'un classicisme sans nom qui s'est retrouvée plaquée à cette page. Il faut dire, à l'époque, je m'intéressais aux voitures de l'Est, soviétiques et bien carrées. Alors forcément, dès que je prenais mon crayon pour griffonner, il en ressortait un cube à roulettes. D'ailleurs, les phares que je lui ai faits sont énormes et doivent remplir à eux seuls la moitié de la face avant !
Plus tard, bien plus tard, je suis revenue la voir. Et le dessin étant âgé à sa manière, j'ai décidé de lui offrir une nouvelle jeunesse en la réalisant avec le même soin que les autres. Voici donc cette voiture, pour laquelle je dois trouver un nom, plus détaillée.
http://yaki-hino.tumblr.com/post/142639599580/yop-un-croquis-bonus-ca-narrivera-pas-tous-les
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Cette voiture, je l'aime de partout. Et donc de derrière aussi. Alors voici l'arrière plus détaillé.
http://yaki-hino.tumblr.com/post/142682610710/yop-second-croquis-bonus-deux-heures-de
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Pour le 100ième, je voulais redessiner tous mes premiers dessins avec mon expérience d'aujourd'hui. J'ai donc repris mon premier dessin un tant soit peu travaillé : celui de la Mitsubishi Colt 800. Une voiture que j'aime encore et que je trouve très fine dans son style, et qui fait une parfaite citadine des années 60. La voici donc dans mon style de dessin plus moderne et plus précis. Mais elle reste trop longue...
http://yaki-hino.tumblr.com/post/144153757650/yop-aujourdhui-une-mitsubishi-colt-800-pour
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La quatrième voiture de ce post est la Isuzu Gemini de 1974. Une voiture que j'aime, là encore, beaucoup et que j'ai, avec pas mal de surprise, ratée. La version 2017 est pire que la version 2016 qui était pourtant réalisée directement au stylo. C'est bien dommage, mais je risque de la refaire dans les mois à venir.
http://yaki-hino.tumblr.com/post/144506438170/yop-aujourdhui-une-isuzu-gemini-de-1974
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La Moskvitch ! Enfin ! Une 412 de rallye, là aussi, une voiture que j'aime bien, un peu moins que la 408, mais c'est tout de même à ces deux voitures, ainsi qu'à la marque Lada que je tiens mon attirance pour les productions de l'Est. C'est vrai que la Moskvitch ne révolutionne pas l'automobile, il est aussi vrai qu'elle n'est pas particulièrement belle mais moi je l'aime bien. Je trouve que c'est toujours mieux qu'une vulgaire Peugeot 508 moderne.
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La  Mazda RX-2 de Serge Garosi. Une aubaine de l'avoir en France. La photo sur laquelle je me suis basée ayant été prise de face, je n'étais pas tout à fait sur de m'en sortir au dessin. Mais finalement, ça a été. Mais le plus gros problème est les jantes qui sont trop compliqué à refaire. Du coup, je l'ai ai modifiées par des plus simples. Et voilà le résultat.
http://yaki-hino.tumblr.com/post/144971724100/yop-ce-soir-une-mazda-rx2-la-voiture-de-serge
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La Tatra 603, ma voiture préférée de l'Est. Elle est vraiment magnifique. Unique en son genre, et unique en genre aussi, elle sort complètement du lot. C'est une voiture à part et que je rêverais d'avoir. Certes, elle est un peu longue mais qu'importe, si ça me permet de ne pas rouler en Mercedes. Et franchement, quel regard ! Trois yeux pour cette baleine roulante. C'est une voiture à voir au moins une fois dans sa vie.
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La Zaz 968, dernière de cette rétrospective, fut l'une des plus compliquées à réaliser. Je ne sais pas exactement pourquoi. Je pense que c'est l'angle de vue qui la rend difficile à reproduire. Pourtant, sur ma première version, je l'avais faite directement au stylo et j'avais tenté des trucs, comme de la faire reposer sur sa roue arrière droite. Sa roue arrière droite est penchée sur le dessin de l'an dernier, mais pas suffisamment. On dirait juste que je l'ai faite de travers !
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Une originale quand même pour terminer, ou presque. Et quelle originale ! La Datsun 240Z. La plus belle création automobile du monde entier dans tous les univers réunis. Rien que ça. Ni moins mais surement plus ! Que j'aime cette voiture. Elle est vraiment incroyable. Belle, rapide, parfaite. Japonaise en plus de ça ! C'est la référence en terme de voiture de sport japonaise dans les années 70 (avec la Toyota Celica).
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Pour le centième dessin, il me fallait une voiture avec un "100" dans son nom. Et autant prendre une Japonaise des années 70. C'est donc pour ça que je me suis arrêté sur la Mazda R100. A la base une familiale on-ne-peut-plus classique, elle s'est transformée le temps d'une course à Spa en... 1969 ! Comme une certaine Datsun ! Une modification simple qui consistait à enlever les pare-chocs.
C'est une voiture que je veux depuis longtemps dessiner parce qu'elle me plait bien. Je trouve ça forme géniale et sa bouille attachante. Mais malheureusement, je n'ai jamais su la réussir. Je me suis contenté de profils pour cette fois-ci. Le premier est une version moderne d'un vieux Japonais, Jin Kato, complètement dingue de la voiture qui en a réalisées deux modèles. Une rouge et une verte. Toutes deux avec des ailes élargies et des gros pneus. Mais pas dénuées d'intérêt pour autant. Le deuxième dessin de cette Mazda est la version originale envoyée à Spa en 1969. Plus fine, plus fluette, plus discrète. Ce sont deux versions très belles, mais j'ai fait mon choix, celle de 1969. Faites le votre !
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Egalement, ce post marque la naissance de ce Tumblr. Tout ce qui a été posté avant sera considéré comme l’accouchement et ce post comme sont jour de naissance. Non pas qu’un grand changement aura lieu entre les anciens dessins et les nouveaux, mais il fallait une date d’anniversaire pour ce blog, alors la voici. Profitons du centième dessin pour ça !
Pelo
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