#Desenvolvedores independentes
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Porque alguns jogos independentes não fazem sucesso?
A indústria de jogos independentes (indie) tem sido um terreno fértil para a inovação e criatividade. Muitos jogos indie alcançam sucesso estrondoso e se tornam fenômenos culturais, como “Minecraft” e “Undertale”. No entanto, para cada jogo indie que faz sucesso, existem muitos outros que falham em capturar a atenção do público. Esta disparidade levanta a questão: por que alguns jogos…
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#Among Us#atualizações#concorr��ncia#desafios#Desenvolvedores independentes#desenvolvimento caótico#feedback da comunidade#fracasso#HOB#jogos indie#marketing#Mighty No. 9#originalidade#Overkill&039;s The Walking Dead#recursos limitados#Salt and Sanctuary#Sucesso#Towns#visibilidade
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Esboço de um dos cenários de Hibridya: a casa da protagonista e de sua vizinha!
Esse é o esboço de um dos primeiros cenários que irão aparecer em Hibridya: a casa de Alice e da Estela, sua vizinha!
A casa da protagonista é a que está mais próxima.
Apoiando a campanha do apoia.se com o “rosa como algodão doce”, vocês poderão conferir o esboço desse e dos outros cenários que farão parte da história! Atualmente eu estou os postando por lá!
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#visual novel#visual novel art#indie game dev#jogos indie#jogos independentes#desenvolvedor de jogos#jogos nacionais#narrativa visual#otome game#romance visual#drawing#desenho#anime background#hibridya#colora games#colora#ilustração#game design
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Hidden Pass chega ao Steam no Acesso Antecipado em 4 de fevereiro
O desenvolvedor independente GG Studio anunciou que seu próximo sucesso no Kickstarter, Hidden Pass, será lançado em Acesso Antecipado em todas as principais lojas de jogos para PC em 4 de fevereiro de 2025. Neste RPG de táticas de esquadrão, os jogadores lideram uma expedição em um arquipélago disputado e mortal de ilhas flutuantes mágicas, lutando contra monstros e mercenários para controlar…
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Nome: Hakan Özdemir Faceclaim: Bertuğ Altan, Modelo/Cantor Data de nascimento e idade: 12.10.2000 — 23 anos Gênero: Masculino Etnia e nacionalidade: Turco, Turquia
Moradia: Jung-gu Ocupação: Autônomo, Pixel Artista e Desenvolvedor de Jogos Qualidades: Criativo, Independente Defeitos: Orgulhoso, Ciumento User: @bks_hakan
TW: Leve menção a assassinato
Emir Aydın era um jovem turco talentoso na área de artes visuais. Desde criança, ele demonstrava habilidades excepcionais na criação de arte pixelada, e seu sonho era se tornar um renomado pixel artista reconhecido internacionalmente. No entanto, o destino lhe reservou um trágico episódio. Em uma noite fatídica, durante uma discussão intensa, Emir perdeu o controle de suas emoções e, em um momento de raiva, acabou tirando a vida de outra pessoa. Foi um acidente terrível que o assombrou profundamente.
Enfrentando uma crise de consciência e dominado pelo medo, Emir tomou uma decisão drástica: fugir para um lugar onde pudesse recomeçar sua vida longe do alcance das autoridades turcas. Após intensa pesquisa, ele concluiu que a Coreia do Sul seria o destino ideal, acreditando que lá ele poderia se esconder de sua identidade passada. Com determinação, Emir partiu para a Coreia do Sul, onde assumiu uma nova identidade como Hakan Özdemir. Ele sabia que viver sob um nome falso era um risco, mas estava convencido de que seria sua única chance de escapar do passado sombrio que o perseguia.
Hakan chegou a Seul, com esperanças e receios misturados. Ele começou sua nova vida trabalhando em empregos temporários, enquanto buscava oportunidades para aprimorar suas habilidades em pixel art. Hakan se matriculou em cursos de arte digital e passou horas aperfeiçoando suas técnicas, canalizando sua paixão e talento em cada pixel que criava. Apesar de enfrentar dificuldades iniciais, a perseverança de Hakan finalmente começou a render frutos. Um dia, durante uma exposição local de arte, um influente curador descobriu suas obras de pixel art e ficou impressionado com a originalidade e a expressividade em cada criação. O curador imediatamente reconheceu o potencial de Hakan e decidiu apresentar suas obras em uma galeria renomada em Seul.
A exposição de Hakan foi um sucesso avassalador. Seu estilo único de pixel art encantou o público e, em pouco tempo, Hakan começou a receber convites para colaborar com empresas de jogos e estúdios de animação. Enquanto Hakan floresce como artista, ele nunca esqueceu o trágico episódio que o levou a fugir de sua terra natal. O peso da culpa continuava a assombrá-lo, mas ele se esforce para encontrar redenção em seu trabalho e nas relações que cultiva na Coreia.
OOC: +18 Triggers: N/A Temas de interesse: Todos
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6 dos próximos jogos indie mais legais no SXSW Sydney #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News O SXSW Sydney voltou este mês, trazendo o festival de tecnologia, cinema, música e jogos de volta à Austrália pelo seu segundo ano. Desta vez, o showcase de videogame do SXSW Sydney aconteceu na Universidade de Tecnologia de Sydney, onde os desenvolvedores se reuniram para exibir títulos independentes da Austrália e do exterior. VEJA TAMBÉM: Caranguejo MLMs, Drácula gay e terror…
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A Nintendo odeia emuladores, mas os usa em seu museu
Por Vinicius Torres Oliveira
A Nintendo, conhecida por sua postura firme contra emuladores de terceiros, surpreendeu fãs e críticos ao aparentemente utilizar emuladores em seu próprio museu. A revelação veio à tona recentemente, quando um visitante do Nintendo Museum, localizado em Kyoto, Japão, fez uma descoberta intrigante.
Hipocrisia por parte da Nintendo?
O usuário do Twitter (@ChrisMack32) decidiu desconectar um controle de uma estação interativa do museu que estava executando o clássico Super Mario World, lançado originalmente para o Super Nintendo (SNES) em 1990. Para sua surpresa, a ação resultou na reprodução do icônico som de “Dispositivo Desconectado” característico dos sistemas operacionais Windows, desde a era do Windows XP.
Ao reconectar o controle, o igualmente familiar som de “Dispositivo Conectado” foi ouvido, fornecendo fortes evidências de que a exibição de Super Mario World no museu está rodando em um emulador de SNES baseado em Windows, e não no hardware original.
Esta descoberta gerou reações intensas nas redes sociais, com muitos usuários acusando a Nintendo de hipocrisia. A empresa japonesa tem uma longa história de oposição a emuladores de terceiros, frequentemente tomando medidas legais contra projetos de fãs e desenvolvedores independentes que criam ou distribuem software de emulação.
Recentemente, em março de 2024, um dos principais emuladores de Switch, o Yuzu, teve suas operações encerradas devido a um processo movido pela Nintendo, que ainda pleiteou uma multa de US$ 2,4 milhões.
Nintendo sempre usou emulação internamente No entanto, é importante notar que a posição da Nintendo contra emulação historicamente se concentrou em projetos de terceiros. A empresa não demonstrou hesitação em utilizar emulação internamente para seus próprios propósitos.
Um exemplo notável é o serviço Nintendo Switch Online, que oferece uma biblioteca de jogos clássicos emulados. Anteriormente, a Nintendo também operava o popular serviço de emulação Virtual Console para o 3DS.
A utilização de emuladores no Nintendo Museum está, portanto, alinhada com as práticas internas da empresa. Não há evidências que sugiram que os displays interativos do museu estejam usando algo além dos próprios emuladores da Nintendo, dos quais a empresa possui um amplo acervo.
Apesar disso, a reação dos fãs não é surpreendente, especialmente considerando que a Nintendo continua sua luta contra emuladores de terceiros. Recentemente, em outubro de 2024, a empresa conseguiu encerrar outro projeto popular de emulação, contatando o desenvolvedor principal do emulador de Switch Ryujinx e fazendo-o concordar em parar o desenvolvimento e até mesmo deletar o repositório do GitHub do projeto.
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QUEDA DO X/TWITTER!
Oi, coisas lindas, tudo bem com vocês?
Aos que estão no nosso servidor principal no discord já devem saber a decisão que tomamos durante esse tempo e, os que ainda não estão presentes por lá, pedimos que, por favor, entrem.
Mesmo que até o momento não demos nenhuma advertência, ainda assim é importante lembrar que estar no servidor principal é OBRIGATÓRIO especialmente na situação atual em que estamos, pois é onde conseguimos interagir com vocês de maneira rápida, fácil e direta.
Seguindo para o assunto!
Nós definimos um período de 2 semanas, que se deu início no dia 01/09 (domingo) para testes na rede social BLUESKY, onde NÃO IREMOS contar o activity check. Você pode encontrar por lá todas as contas da central - deixarei os links no final desse post.
DESVANTAGENS. - Ainda não tem como fixar; - Ainda não tem como colocar vídeo na timeline; - Ainda não tem como enviar mídia no privado; - Ainda não tem como privar conta; - Ainda não tem como fazer thread diretamente nele. VANTAGENS. - Interface intuitiva, lembra bastante o falecido Xwitter; - O antigo dono do Twitter é o dono do BlueSky, os desenvolvedores interagem e escutam feedbacks sempre pela rede; - A rede social não foi abandonada, ela tem tido atualizações constantes, inclusive os vídeos já serão inclusos na próxima.
"Ah, modinhas, mas eu não quero ir pro BlueSky não..."
A ida para a rede social da borboletinha não é algo obrigatório no momento atual, é apenas um teste, quem quiser ir pra usufruir da timeline por lá, fique à vontade, nós estaremos pra auxiliar qualquer coisa. No entanto, quem não quiser, fizemos uma votação no discord pra podermos definir como seria melhor adaptar a plataforma durante esse período e, pela maioria, foi definido a criação de uma timeline nele também, bem como um chat IC.
Lembrando que tudo são testes, ok?! Aos que se aventurarem tanto para utilizar esses chats do discord, como também o BlueSky, será muito bem vindo os feedbacks de vocês. Em relação aos grupos de estabelecimentos, clubes e mensagens privadas no geral, temos o nosso servidor de DM's. Nós realizaremos as postagens de fofocas, follows, clima, no BlueSky e no Discord principal, então seja em uma ou em outra, vocês não ficarão prejudicados pela falta de informação.
"Ai, modinhas, mas não tem nenhuma outra rede social pra gente ir?"
Vou ser sincera com vocês, sei que muitos estão desejando realmente o Twitter ou uma cópia dele, mas isso é algo muito difícil. Não temos data alguma e nós não vamos incentivar ninguém a usar VPN, até porque nem nós mesmas usaremos, então não vamos estar presente no X. Já demos olhada em algumas outras redes propostas e sabemos que elas não seriam bem vindas de modo geral.
Se servir de consolo, o BlueSky é uma rede social com código base público, ou seja, existem aplicativos que oferecem ainda mais funcionalidades e que são diretamente vinculados à ele. Por exemplo, o Toki Meki ou o GraySky, tudo o que você publicar nele, vai direto pro BlueSky, mas o aplicativo Toki Meki e o GraySky tem coisas como mudar cor, fixar, fazer thread, trending topics e etc.
Pra ficar mais fácil de entender, digamos que o BlueSky é o Telegram/WhatsApp comum e, o Toki Meki ou o GraySky, são o Telegram X/WhatsApp GB.
CERTO. E AÍ?
E aí que, agora, nós também precisamos de uma resposta de vocês, tanto para nossa organização, como também pra sabermos onde podemos encontrá-los: No BlueSky? No Discord? Ou ainda estão esperançosos pra ver se o Twitter volta e pretendem esperar? Para isso, criamos um formulário para resposta obrigatória (são apenas três perguntinhas simples). Deixaremos o link no final:
BLUESKY - Central; - Momus; - Síndico; - Pacote Inicial. DISCORD - Servidor Principal; - Servidor de DM's; - Tutorial de DM's no Discord; - Tutorial da Timeline no Discord. FORMULÁRIO - Queda do X/Twitter!*
*Os que não responderem o formulário dentro do período de 06/09 até 20/09, nós consideraremos que NÃO QUEREM mais estar na comunidade independente da plataforma e, consequentemente, aplicaremos o unfollow.
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Top 5 Motores de Jogos para Desenvolvedores Indie: Escolhendo a Ferramenta Certa para Seu Projeto
No crescente mercado de jogos, desenvolvedores independentes (indie) têm um papel fundamental. Muitos títulos inovadores e criativos surgem dessa comunidade, e a escolha do motor de jogo certo pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso de um projeto. Hoje, com tantas opções disponíveis, é essencial entender as ferramentas mais eficazes para quem quer criar algo único, mas sem os recursos de um grande estúdio. Neste artigo, vamos explorar os cinco principais motores de jogos para desenvolvedores indie e ajudá-lo a escolher a ferramenta perfeita para seu projeto. Seja qual for a sua escolha, o importante é se sentir confortável com a ferramenta e aproveitar ao máximo as oportunidades de aprendizado. E se você quiser relaxar após longas horas de desenvolvimento, pode sempre dar uma olhada no
, um ótimo lugar para se divertir!
1. Unity
Versatilidade e ampla comunidade
O Unity é um dos motores de jogos mais populares entre desenvolvedores indie, e por boas razões. Ele oferece uma plataforma versátil que permite o desenvolvimento para várias plataformas, incluindo PC, consoles, dispositivos móveis e até VR (realidade virtual). Uma das grandes vantagens do Unity é sua comunidade ativa e vasta gama de tutoriais, o que o torna uma escolha excelente para iniciantes. Além disso, possui uma loja de ativos (Asset Store) onde você pode encontrar milhares de recursos, desde gráficos até scripts, que ajudam a acelerar o desenvolvimento.
Por outro lado, seu ponto forte também é sua curva de aprendizado um pouco mais íngreme, especialmente para aqueles que não estão familiarizados com programação em C#. No entanto, a vasta documentação e o suporte da comunidade compensam esse desafio inicial.
Vantagens:
Suporte multiplataforma.
Grande comunidade e recursos disponíveis.
Ferramentas robustas para VR e AR.
Desvantagens:
Curva de aprendizado mais acentuada para iniciantes.
Desempenho pode ser um problema em projetos mal otimizados.
2. Unreal Engine
Qualidade gráfica impressionante
Se você busca gráficos de ponta e uma experiência visual impressionante, o Unreal Engine deve estar no topo da sua lista. Desenvolvido pela Epic Games, o Unreal é conhecido por ser o motor por trás de grandes sucessos como Fortnite e Gears of War. Para desenvolvedores indie que desejam criar jogos com visual de alta qualidade, este motor oferece ferramentas gráficas avançadas, iluminação em tempo real e efeitos visuais impressionantes.
Além disso, o Unreal Engine utiliza o Blueprint, um sistema de scripts visuais que permite criar funcionalidades complexas sem a necessidade de escrever código. Isso facilita a vida de quem tem pouca experiência em programação, embora seja útil aprender a programar em C++ para explorar todo o potencial do motor.
Vantagens:
Gráficos impressionantes e recursos visuais avançados.
Sistema de scripts visuais (Blueprint).
Gratuito até atingir uma certa renda com o jogo.
Desvantagens:
Exige mais hardware para desenvolvimento e renderização.
Mais complexo para pequenos projetos ou jogos 2D.
3. Godot
Open-source e amigável para 2D
O Godot é uma excelente opção para desenvolvedores indie, especialmente para aqueles que desejam criar jogos em 2D. Sendo um motor open-source, ele oferece total liberdade e flexibilidade sem nenhum custo, além de uma licença muito permissiva. Ele é particularmente elogiado por suas capacidades 2D, oferecendo uma abordagem mais intuitiva para desenvolvedores focados nesse tipo de jogo.
Outro destaque é que o Godot é leve e eficiente, permitindo que projetos menores sejam desenvolvidos sem necessidade de um hardware potente. Sua linguagem de programação principal, GDScript, é inspirada em Python e facilita a criação de funcionalidades sem complicações.
Vantagens:
Open-source e totalmente gratuito.
Excelente para jogos 2D.
Leve e eficiente.
Desvantagens:
Menos recursos e ativos comparado a Unity e Unreal.
Comunidade menor, o que pode dificultar o suporte.
4. GameMaker Studio
Fácil de usar e focado em 2D
O GameMaker Studio é amplamente reconhecido por sua facilidade de uso, especialmente para quem deseja criar jogos 2D. Com uma interface intuitiva e um sistema de scripts simplificado, ele permite que até mesmo iniciantes possam desenvolver seus próprios jogos sem dificuldades. Jogos como Undertale e Hyper Light Drifter foram criados usando essa ferramenta, o que mostra que simplicidade pode ser sinônimo de sucesso.
Sua limitação principal está na falta de suporte robusto para jogos 3D. Embora seja possível desenvolver em 3D com o GameMaker, o foco real está em jogos 2D, tornando-o ideal para desenvolvedores que queiram se concentrar nesse nicho.
Vantagens:
Interface amigável para iniciantes.
Focado em 2D.
Rápido para prototipagem.
Desvantagens:
Suporte limitado para 3D.
Alguns recursos avançados exigem pagamento.
5. RPG Maker
Ideal para jogos de RPG 2D
Como o próprio nome sugere, o RPG Maker é a escolha perfeita para desenvolvedores que querem criar RPGs 2D. Ele oferece uma plataforma fácil de usar e um sistema de criação de mapas simples que permite o desenvolvimento de histórias ricas e mundos detalhados. O RPG Maker é extremamente popular entre desenvolvedores indie que desejam criar jogos narrativos com foco em histórias complexas.
Embora seja uma ferramenta muito especializada, pode não ser ideal para projetos que vão além do gênero RPG, já que suas funcionalidades são bem limitadas a esse estilo de jogo.
Vantagens:
Focado em RPGs 2D.
Fácil de usar para narrativas e criação de mundos.
Grande comunidade e muitos recursos disponíveis.
Desvantagens:
Limitado a um gênero específico.
Pouca flexibilidade fora do estilo RPG.
Conclusão
A escolha do motor de jogo certo depende do tipo de projeto que você está desenvolvendo, do seu nível de experiência e dos recursos disponíveis. Se você busca versatilidade e uma comunidade ativa, o Unity pode ser a melhor opção. Para gráficos de ponta, o Unreal Engine se destaca. Para jogos 2D, o Godot e o GameMaker Studio são escolhas excelentes, enquanto o RPG Maker é ideal para quem quer criar jogos narrativos focados em RPG.
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O melhor desenvolvedor do XRP Ledger destaca a liderança da Ripple
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O SC Game Festival, organizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI), em parceria com a Associação Catarinense de Jogos – ASCJogos, marca o 15º aniversário do decreto do programa SC Games e promete ser uma celebração da indústria de jogos eletrônicos e animação de Santa Catarina. O evento ocorrerá de 29 de agosto a 4 de setembro, no MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina. O encontro tem como objetivo destacar o potencial da indústria catarinense, promovendo o aprendizado, estimulando a pesquisa, fomentando a criatividade e impulsionando a inovação. O festival conta com uma programação diversificada, incluindo: Exposição de Jogos: serão apresentados 9 jogos desenvolvidos pela indústria de games de Santa Catarina. História da Indústria: Painéis detalhados sobre o desenvolvimento e crescimento da indústria de jogos no Estado. Hall de Artistas Independentes: Artistas independentes exibirão suas criações, oferecendo aos visitantes uma oportunidade de explorar trabalhos originais e inspiradores. Batalhas de Pitch: Competição de apresentação de novos projetos e ideias. Encontros da Indústria: Oportunidades para networking e troca de experiências. Palestras e Workshops: Sessões sobre desenvolvimento de games, acessíveis para todos os públicos, com insights de especialistas da área. O SC Game Festival é um evento gratuito e com classificação livre, garantindo acesso para todos os interessados. Não perca a chance de se envolver com a inovação e criatividade que estão moldando o futuro dos jogos e da animação em Santa Catarina. :: Programação Exposição fixa por toda duração do evento Exposição de trailers de 9 jogos catarinenses em TVs. Painéis descritivos com entrevistas e histórico da indústria de jogos de Santa Catarina. Exposição de esculturas do curso Design de Jogos da Univali. Exposição da mesa digital Playtable. Dia 31/08 13h-Encontro acadêmico de games. 15h-Encontro Mulheres no Controle 17h-Encontro Criando o Ecossistema de Jogos em SC 19h-Encontro de Empresas Associadas ASCJogos Dia 01/09 (Cinema) 13h-A importância das Associações Estaduais (Realização: ASCJogos) 14h-Palestra SC Games: 15 anos em SC (Realização: SCTI, SC Games) 15h-Mesa redonda: Pesquisa científica na área de jogos eletrônicos (Realização: Marcia Regina Battistella) 16h-Como Abrir uma Empresa de Jogos (Bernardo Figueiras, C2R) 17h-Mesa Redonda: Desenvolvendo Jogos no Brasil (Realização: ASCJogos) 18h-Batalha de Pitch (ASCJogos, CTRL ALT) 20h-Encerramento Dia 01/09 Beco dos Artistas 11h-Encontro de Ilustradores (Realização: Dimi Arts, LigaSC) 13h-Desenho e Ficha do Personagem (Realização: Dimi Arts) 14h-Desenvolvendo seu primeiro jogo (Realização: ASCJogos) 15h-Como entrar na indústria de jogos (Realização: Giovanna Kalkmann) 16h-Portando seu Game (Realização: Giovanna Kalkmann) 17h-Workshop de Animação (Realização: AnimaVerso) Dia 02/09 (Online) Bate papo com Douglas Marques, desenvolvedor de jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com Erickson Marinho sobre dublagem para jogos (Realização: AnimaVerso) Bate papo com youtuber e desenvolvedor indie mexicano “Sunwer” (Realização: AnimaVerso) Dia 03/09 (Cinema) 14h-Apresentação da indústria de jogos catarinense (Realização: ASCJogos) 15h-Mesa redonda: Jogos em Santa Catarina (Realização: SCTI, ASCJogos) 16h-Coffee Break e Networking entre convidados Dia 04/09 (Cinema) 15h-Exibição de curtas do SENAI (Realização AnimaVerso) 17h-Exibição de curtas vencedores (Realização AnimaVerso) 19h-Longa “Bizarros Peixes das Fossas Abissais” (Realização AnimaVerso) Serviço Evento: SC Game Festival Datas: 29 de agosto a 4 de setembro Local: MIS- Museu da Imagem e do Som de Santa Catarina Entrada: Gratuita Classificação: Livre para todos os públicos Fonte: Governo SC
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Jogo brasileiro "FROGUE" traz inovação com e mistura de gêneros em lançamento para consoles
O aguardado game “FROGUE” será lançado para consoles no próximo dia 27 de junho. Desenvolvido pelo estúdio independente brasileiro Wired Dreams, o jogo, que já fez sucesso no PC, agora chegará ao Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch, através da publicação da QUByte Interactive. Em “FROGUE”, os jogadores assumem o controle de Kene Legstrong, um guerreiro…
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#ação e estratégia#cenários procedurais#combate por turnos#desenvolvedor solo#FROGUE#Games Independentes#Indústria de jogos#jogabilidade procedural#jogabilidade versátil#jogo brasileiro#jogos pixelados#Kene Legstrong#Nintendo Switch#Playstation 4#Playstation 5#QUByte Interactive#Thiago Oliveira#Wired Dreams Studio#Xbox One#Xbox Series X/S
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Uma reapresentação de Hibridya, a primeira Visual Novel que começou a ser desenvolvida no Colora Games!
Hoje trago uma reapresentação de Hibridya por aqui! Para quem ainda não conhece e também refrescar a memória de quem acompanha há mais tempo ☺️
Venha saber mais sobre a primeira Visual Novel que começou a ser desenvolvida no Colora Games! Hibridya é uma história que levará vocês a um mundo mágico, com várias aventuras e emoções, mas sem fugir das belezas dos momentos simples e triviais da vida 💖
Observação: o epílogo já foi concluído, apenas resta a revisão!
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Tako no Himitsu: Ocean of Secrets divulga novo teaser para comemorar o sucesso no Kickstarter
Tako no Himitsu: Ocean of Secrets conquistou sua campanha de financiamento coletivo no Kickstarter. O RPG inspirado no GBA com música dos compositores de Golden Sun e Terranigma está atualmente com mais de 220% de financiamento e termina sua campanha no Kickstarter nesta sexta-feira, 9 de agosto. Para comemorar o sucesso da campanha no Kickstarter, os desenvolvedores independentes da Deneos…
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BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024
BGS Indie: espaço será 3 vezes maior em 2024. Com oportunidade de mais desenvolvedores indies mostrar seus jogos na BGS 2024. #BGS2024 #GAMING #indiegames #indiedev
A Brasil Game Show revelou que um dos espaços mais icônicos do seu evento terá um espaço três vezes maior do que nas últimas edições. Conhecida como Avenida Indie, a área exibe dezenas de estandes de desenvolvedores independentes que buscam visibilidade para o mundo. O local oferece um primeiro vislumbre para que os fãs da indústria dos jogos eletrônicos possam jogar títulos inéditos. Pensando…
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O aclamado Neva terá lançamento físico no próximo ano #ÚltimasNotícias #tecnologia
Hot News O jogo de plataforma independente Nevedo mesmo desenvolvedor que é . Ele será lançado em 14 de março de 2025 para Nintendo Switch e PS5. As pré-encomendas já estão disponíveis nas edições padrão e deluxe. A edição padrão lhe dará o jogo e uma caixa. A edição de luxo, porém, também vem com uma caixa de colecionador, a trilha sonora original em CD e um artbook de 88 páginas. Neva tem,…
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Die Young não é apenas um jogo de sobrevivência. É uma aventura de ação com seu próprio estilo de jogo. O forte foco em parkour, escalada livre e, acima de tudo, exploração e descoberta de pequenos segredos e lugares secretos são muito mais do que um jogo de sobrevivência normal. E essas áreas são os grandes pontos fortes deste jogo.
Se você gosta de descobrir um mundo desconhecido e perigoso, olhar para o último canto e explorar seus segredos, provavelmente encontrará muito entretenimento em Die Young. Fãs de sobrevivência pura podem se surpreender com este jogo com sua alteridade e isso pode possivelmente desencorajá-los. Eu pessoalmente gostei muito da mistura.
Embora eu tivesse gostado de uma mecânica de combate um pouco melhor. Mas isso teria mudado o foco do jogo de furtividade e esquiva habilidosa para bater e atirar, presumivelmente não é exatamente isso que os desenvolvedores queriam. O mundo é lindo e interessante, a história emocionante. Desperta em mim o desejo de continuar a pesquisar e descobrir os segredos do culto na ilha. 9/10
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