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blogpopular · 25 days ago
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Projetos de Saneamento Básico: A Chave para Saúde e Desenvolvimento Sustentável
Os projetos de saneamento básico desempenham um papel crucial na promoção da saúde pública, no desenvolvimento social e na sustentabilidade ambiental. Eles abrangem iniciativas voltadas para o abastecimento de água potável, tratamento de esgoto, coleta de resíduos sólidos e drenagem de águas pluviais. Este artigo explora a importância desses projetos, os principais desafios enfrentados e as…
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bellakenobi · 9 months ago
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4to3 - Colores Urbanos Hair 535
Thank god a hair easy to convert oof
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moodoo-van-spoon · 2 months ago
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Figaro's Famous Fanfare | 66 Brilliant Baritones Battle OUT NOW!
Gioachino Rossini’s opera Il Barbiere di Siviglia (The Barber of Seville) remains one of the most beloved and enduring works in the operatic repertoire.
Among its many memorable moments, Figaro's entrance aria, "Largo al Factotum," stands out as a tour de force for the baritone voice and a cornerstone for both character development and comedic expression.
The famous "Figaro, Figaro, Figaro" section, performed unaccompanied, exemplifies Rossini's wit, musical humour, and masterful control of operatic timing.
This moment showcases the singer’s vocal precision, agility, and musicianship, while also highlighting their acting skills, characterisation, dramatic flair, and ability to engage the audience.
In this 10-minute video, 66 great operatic baritones bring their own unique interpretations to this iconic a cappella passage.
List of Figaros:
Giuseppe Campanari [1855–1927] — Over 200 Met performances Mattia Battistini [1856–1928] — ‘King of Baritones’ Joseph Winogradoff [1866–1936] — Sang Figaro in Yiddish John Forsell [1868–1941] — Debuted as Figaro Mario Sammarco [1868–1930] — Noted for versatility & acting Emilio De Gogorza [1872–1949] — Recorded prodigiously
Riccardo Stracciari [1875–1955] — Figaro a signature role Giuseppe De Luca [1876–1950] — Created Sharpless & Schicchi Titta Ruffo [1877–1953] — ‘Voice of The Lion’ Pasquale Amato [1878–1942] — Sang at the Met 1908–1921 Peter Dawson* [1882–1961] — Bass-baritone. Over 1500 recordings Carlo Galeffi [1882–1961] — One of the finest interwar baritones
Enrico Molinari [1882–1956] — Sang as bass & baritone Armand Crabbé [1883–1947] — A lead in London 1906–1914, 1937 Giuseppe Danise [1883–1963] — Four Met premieres Anafesto Rossi [1883–1933] — Graduated as a bass Enrico De Franceschi [1885–1945] — Figaro in Turin & Honduras Umberto Urbano [1885–1969] — Recorded ‘marvels of lyric beauty’
Apollo Granforte [1886–1975] — c.1800 performances Giulio Fregosi [1887–1951] — Figaro in Paris Luigi Montesanto [1887–1954] — Created Michele Giacomo Rimini [1887–1952] — Sang Figaro with GalliCurci Heinrich Schlusnus [1888–1952] —Top German interwar lyric baritone Mariano Stabile [1888–1968] — Outstanding singing-actor
Richard Bonelli [1889–1980] — Sang Figaro in early sound film Benvenuto Franci [1891–1985] — A top Figaro interpretator John Charles Thomas [1891–1960] — Hollywood Walk of Fame Mario Basiola [1892–1965] — 66 roles. Taught by Cotogni Giovanni Inghilleri [1894–1959] — Sang with Ponselle & Gigli Lawrence Tibbett [1896–1960] — Legendary singer & actor
Iso Golland [1898–1961] — Respected pedagogue Dennis Noble* [1898–1966] — Bristolian [UK]. Prolific broadcaster Carlo Tagliabue [1898–1978] — Sang Wagner, Excelled at Verdi Ivan Petroff [1899–1963] — Debuted as Figaro Igor Gorin [1904–1982] — Cantor fluent in 8 languages Alexander Sved [1906–1979] — Taught by Sammarco & Stracciari
Frank Valentino [1907–1991] — 26 roles in 21 seasons at the Met Leonard Warren [1911–1960] — Met lead. Had a top C Gino Bechi [1913–1993] — Cast in musical films Tito Gobbi [1913–1984] — 136 roles over 44 years Paolo Silveri [1913–2001] — Sang as bass, baritone & tenor Giuseppe Valdengo [1914–2007] — Debuted as Figaro
Josef Metternich [1915–2005] — Created Hindemith’s Kepler Giuseppe Taddei [1916–2010] — Aged 69 at Met debut Robert Merrill [1917–2004] — Met’s principal baritone Manuel Ausensi [1919–2005] — Famous full recording of this opera Sesto Bruscantini [1919–2003] — Also sang Bartolo Aldo Protti [1920–1995] — Student of Basiola
Ettore Bastianini [1922–1967] — Recorded this opera for Decca Cornell MacNeil [1922–2011] — ‘Rivals, but [..] no equals’ Renato Capecchi [1923–1998] — Singer, actor & director Frank Guarrera [1923–2007] — Figaro a signature role Rolando Panerai [1924–2019] — More than 150 roles. Famed for buffo Piero Cappuccilli [1926–2005] — 17 major Verdi roles
Nicolae Herlea [1927–2014] — Sang Figaro c.550 times Peter Glossop [1928–2008] — A lead in London, Europe & USA Hermann Prey [1929–1998] — Figaro in film and live TV Yuri Gulyayev [1930–1986] — Figaro a best role Yuri Mazurok [1931–2006] — People’s Artist of the USSR Stoyan Popov [1933–2017] — ’The Bulgarian Titto Gobbi’
Sherrill Milnes [1935-] — Recorded Figaro under Levine Franco Pagliazzi [1937–2018] — Became dramatic tenor Silvano Carroli [1939–2020] — Taught by Mario Del Monaco Muslim Magomayev [1942–2008] — ’Soviet Sinatra’ Allan Monk [1942-] — Awarded a Golden Jubilee Medal Amartuvshin Enkhbat [1986-] — Numerous international awards
*Recorded 'Largo al Factotum' in the Key of Bb
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Please join me for the premiere of this new video and share your thoughts in the comments and in the chat! I’m curious… Who’s YOUR favourite Figaro?! 🎶
There's a 'notify me' option available on the video page
Feel free to invite anyone else who might enjoy it— I look forward to you joining me there! Moodoo Van Spoon
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la-semillera · 9 months ago
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HELENA ALMEIDA & REBECCA SOLNIT
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Apenas tenía amistades, y casi ninguna de las que entablé en la adolescencia y con veintipocos años se avenía conmigo, quizás porque yo no sabía quién era o porque quería ser otra persona y por tanto ignoraba quiénes eran como yo o quiénes simpatizaban conmigo. O porque la amabilidad no era un criterio. Más tarde, cerca ya de los treinta, hice amigos que han perdurado, y luego más, y la sensación de estar a solas en un extremo se convirtió en la sensación de estar en las zonas fronterizas de diversos territorios, por lo que empecé a disfrutar trasladando ideas, proyectos y gente de un círculo a otro, y las carencias y la soledad desaparecieron.
Pasé una etapa en la que me acerqué a los poderes que se suponía que no eran para mi ni quizá para mi género. A principios de los noventa me compré una moto, y acelerar, arrancar, mover su peso para aparcarla o ponerla derecha o levantarla cuando volcaba me producía una especie de placer de macho (más que montarla, que siempre me dio un poco de miedo por los coches, antes de que me la robaran a los nueve meses de haberla comprado). Poco después aprendí a hacer ejercicio con pesas y aparatos de pesas al darme cuenta por fin de que el cuerpo necesita mantenimiento y de que el estrés que petrificaba el mío se mitigaba al menos por un tiempo con el ejercicio intenso.
Al cabo de dos o tres años, el novio que vivía en el Mojave me enseñó a usar un rifle de calibre 22: una tarde hermosa, a última hora, nos internamos en el desierto y disparamos contra latas de cerveza Olde English hasta el anochecer, cuando nuestras sombras se alargaron treinta metros o más sobre la tierra llana. Me pareció inquietantemente divertido, aunque cuando fuimos a cazar con su padre, que se había pasado la vida en el ejército y mucho tiempo en combate, el hombre me contó que, por órdenes directas de un general, se había visto obligado a disparar contra civiles en una colina muy lejana... y que desde entonces tenía pesadillas. Fue una advertencia digna y solemne de que las armas deben tomarse en serio. Durante una breve temporada también aprendí kárate Shotokan con una campeona mundial que no tenía miedo a nada cuando caminaba por la calle. El mero hecho de gritar, patear y golpear exigía un sentido distinto del yo. Cada una de esas acciones parecía una pequeña usurpación de poderes que antes había creído que no estaban destinados a personas como yo. Las cosas empezaban a cambiar.
El acoso en las calles dejó en gran medida de ser un problema y mi recelo disminuyó, aunque nunca desapareció. No fue un experimento científico con un grupo de control, por lo que resulta difícil saber qué cambió exactamente. Quizá superé la edad en que se suele estar en el punto de mira. Quizás la cultura cambió de algún modo, aunque conozco a chicas jóvenes que todavía sufren acoso y agresiones en las calles. Quizá el que me espabilara en el espacio urbano constituyó un factor importante: aprendí a mostrar respeto y reconocimiento por las personas con quienes me encontraba y a no involucrarme en los dramas de nadie, a ser elástica en las calles, a moverme con desenvoltura sin enredarme ni apresurarme. Los hombres blancos callaron. Los comentarios de los hombres negros de mi barrio se volvieron todos cordiales, como habían sido siempre algunos, e intentaba responder con frases agradables y disfrutaba de las interacciones.
Publiqué textos breves y reseñas y luego artículos más largos y ensayos más ambiciosos. Escribí un libro, seguido de otro más ambicioso y de otro en la misma línea, y después mi historia del caminar, Wanderlust, que salió a la luz en 2000, la primera obra por la que recibí un anticipo que se aproximaba a un salario digno, la primera que gozó de una difusión amplia...
_ Rebecca Solnit, Recuerdos de mi inexistencia, Lumen, 2021. Traducción: Antonia Martín Martín.
_ Helena Almeida, Inhabited Painting, 1976
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dailyrol · 9 months ago
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Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
AMBIENTACIÓN - GUÍA - FACCIONES - BÚSQUEDAS
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amandxddx · 20 days ago
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Backrooms (A-083)
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SECCIÓN 1: Historia de las Backrooms
El Proyecto KV31, conocido informalmente como "The Complex" o "The Backrooms", fue un ambicioso programa de ingeniería dimensional desarrollado por la Fundación Async durante la década de 1980. Su propósito principal era revolucionar la infraestructura global mediante la creación de espacios urbanos infinitos. Estos espacios ofrecerían soluciones para necesidades residenciales, almacenamiento de recursos y otros fines prácticos, mediante el uso de una tecnología experimental llamada sistema de distorsión magnética de baja proximidad (LPMDS, por sus siglas en inglés). Este sistema utilizaba una combinación de campos magnéticos extremadamente potentes, manipulaciones de partículas subatómicas y tecnología de punta en computación cuántica, con el fin de crear una dimensión paralela controlada en la que pudiera replicarse la infraestructura urbana de la Tierra, eliminando las limitaciones físicas de la construcción tradicional. La financiación para el proyecto provenía del Departamento de Energía de los Estados Unidos, que veía en esta tecnología una manera de resolver de forma definitiva los problemas de vivienda, almacenamiento y espacio urbano a un costo mucho más bajo que las construcciones convencionales.
Las primeras pruebas de este sistema de distorsión magnética fueron realizadas en 1982 en el prestigioso Laboratorio Nacional de Oak Ridge bajo la supervisión del físico Philip Heymann. Los experimentos iniciales involucraban la aceleración de partículas a velocidades cercanas a la luz, utilizando el LPMDS para generar un campo de distorsión que alteraba las propiedades del espacio local. En un experimento clave, partículas aceleradas fueron dirigidas hacia un pequeño objeto esférico de prueba, generando un resplandor amarillo brillante en los anillos central y exterior de la máquina. Los resultados, aunque prometedores, también mostraron la inestabilidad inherente a la manipulación del espacio-tiempo.
La tecnología continuó desarrollándose, y para finales de la década de 1980, Async había construido una versión a escala real del sistema de distorsión magnética, lo que permitió realizar pruebas en condiciones más controladas y a gran escala. El sistema, sin embargo, seguía siendo altamente experimental y estaba lejos de ser considerado seguro o completamente funcional. Durante una conferencia de prensa en abril de ese año, el subdirector Ivan Beck expresó su optimismo: "Si este programa recibe el respaldo suficiente del gobierno de los Estados Unidos, ofrecerá una solución a todas las necesidades residenciales y de almacenamiento actuales y futuras, y ahorrará miles de millones de dólares en construcción y administración de propiedades".
Para el verano de 1989, las pruebas iniciales habían mostrado progresos inestables. La “puerta”, como se denominaba al umbral generado por el Sistema de Distorsión Magnética de Baja Proximidad (LPMDS), era funcional durante breves períodos, pero su estabilidad dependía de un delicado equilibrio energético. Aun así, Async, bajo presión directa del gobierno, programó la sexta prueba para el 17 de octubre de 1989.
La prueba comenzó a las 4:57 PM del día planeado, con los sistemas operativos inicializándose sin contratiempos. La sala de control estaba llena de ingenieros, técnicos y directivos, incluido Ivan Beck, que supervisaba los procedimientos desde la cabina de observación superior. Philip Heymann, el físico principal del proyecto, mostró cierta preocupación al notar irregularidades menores en los niveles de radiación electromagnética generados por el sistema. Sin embargo, Beck, presionado por la necesidad de resultados exitosos para continuar con el financiamiento federal, ordenó continuar con la prueba.
A las 5:03 PM, la sala de pruebas de Async se llenó de tensión mientras el sistema de distorsión magnética alcanzaba la plena activación. El umbral generó un efecto visual surrealista: la pared de concreto tras él parecía derretirse y ondular, como si el espacio mismo estuviera siendo comprimido y estirado a la vez. Apenas unos segundos después, un destello de luz amarilla iluminó la sala, cegando momentáneamente a los técnicos y científicos presentes. El suelo comenzó a temblar violentamente, con las alarmas resonando como ecos de advertencia que se perdían en el caos.
A las 5:04 PM, el terremoto golpeó. La fuerza de las sacudidas se intensificó rápidamente, rompiendo ventanas y provocando que equipos cayeran al suelo. Las luces parpadearon mientras la red eléctrica del edificio luchaba por mantenerse estable. Desde la cabina de observación, Beck observó cómo el portal fluctuaba peligrosamente, las ondas en la pared detrás del umbral distorsionándose en formas caóticas. Philip Heymann, visiblemente alarmado, gritó: "¡Jesucristo Detenganlo, apaguenlo ahora! Señor, esto no es seguro." Ivan Beck, observando desde la cabina superior, levantó una mano firme. "No, continúen con la prueba." ordenó, su voz cortando el ruido del ambiente. En las pantallas de monitoreo, el sistema comenzaba a mapear algo. Las lecturas mostraban un espacio que no correspondía a ninguna estructura del mundo físico: un laberinto de pasillos y habitaciones aleatorias que parecían expandirse indefinidamente.
A las 5:13 PM, el portal se estabilizó, pero el daño ya estaba hecho. El terremoto que causó la prueba, más tarde conocido como el terremoto de Loma Prieta, devastó el área circundante, causando la muerte de 63 personas y miles de heridos. Dentro del laboratorio, el sistema de distorsión había sufrido una sobrecarga crítica durante el corte de energía, lo que alteró los algoritmos responsables de mantener la coherencia estructural del espacio generado.
Cuando el polvo se asentó, los científicos de Async descubrieron que el portal seguía abierto, y lo que había al otro lado no era simplemente un espacio vacío, sino algo más sorprendente y mundano: un complejo de oficinas vacías. En los días posteriores, los primeros equipos de exploración comenzaron a adentrarse en las Backrooms. El objetivo del proyecto a partir de ese momento parecía ser la documentación y exploración del nuevo espacio, con un plan para hacerlo seguro para su uso futuro. Async continuó operando bajo estricta supervisión del Departamento de Energía, con el propósito inicial de explorar y estabilizar la dimensión conocida como las "Backrooms". Durante los años siguientes, la corporación logró avances significativos en la documentación de este entorno, pero también enfrentó numerosos incidentes que dificultaron sus operaciones.
Entre 1990 y 1993, Async organizó más de 150 expediciones al interior de las Backrooms. Estas misiones estaban orientadas a cartografiar los pasillos y documentar las propiedades físicas de la dimensión, pero pronto quedó claro que los riesgos superaban cualquier posible beneficio. Exploradores comenzaron a desaparecer sin dejar rastro, y las comunicaciones con equipos en el interior eran inestables, con señales que a menudo se distorsionaban en formas incomprensibles. Grabaciones de audio y video mostraban interferencias anómalas y, en ocasiones, sonidos o figuras que no podían explicarse. Pero eso no era lo único, ni mucho menos.
Todo fue a peor cuando el 6 de mayo de 1990 se tuvo la primera prueba irrefutable de que no estaban solos en esta dimensión. Durante una expedición por las backrooms, el equipo de exploración conformado por Marvin E. Leigh, Kim, Mark Blume y George Levy encontraron una habitación a la que llamaron "Habitación 14D", una habitación con pozos cuadrados en un patrón de cuadrícula y una puerta al otro lado. Mientras trataban de avanzar hacia el otro lado hacia la puerta, Marvin E. Leigh cayó por uno de los agujeros del suelo junto a su camara. Mientras el esperaba que su equipo lo ayudara a regresar a la habitación de los pozos, Marvin escucho gritos de personas pidiendo ayuda, y decidió investigar.
Siguió los gritos, que lo llevaron a una casa con señales de giro invertidas que salían de la alfombra. Mientras exploraba más dentro del edificio, encontró un lugar parecido a un campamento, con una silla, zapatos, una cama de cartón y una mochila. Marvin creyó que el campamento era evidencia de que había un ser humano viviendo en la zona y continuó siguiendo los gritos de ayuda que se escuchaban desde el fondo del edificio, solo para enterarse con horror de que la cosa que estaba pidiendo ayuda no era una persona. Está criatura comenzó a correr hacia Marvin, quien rápidamente salió corriendo de la casa y llamó a su equipo para que lo ayudara a salir por el agujero. Antes de este suceso se tenían registros de avistamientos de entidades en las backrooms, pero nunca se pudo corroborar hasta ese momento.
Y aún peor que las entidades, con el tiempo se descubrieron anomalías en el tiempo y efectos negativos en la mente humana que llevaron a tragedias como la de Peter Tench. Antes de esto, Async intentó mantener la moral alta mediante incentivos económicos y programas de desinformación interna, pero eventualmente Async se vio obligada a ser más transparente con la información del proyecto.
Para el año 1992, Async fue informada extraoficialmente por agentes federales de que las desapariciones masivas habían atraído la atención de organismos internacionales. La relación entre el fenómeno de no-clipping y el proyecto KV31 se había convertido en un secreto a voces. Zonas de alta incidencia comenzaron a aparecer en mapas elaborados por investigadores independientes, y las comunidades en línea comenzaron a compartir historias inquietantes sobre personas que desaparecían misteriosamente. Async intentó mantener el control sobre la narrativa, pero su capacidad para encubrir los incidentes era limitada.
En el 14 de junio de 1993, la situación alcanzó un punto crítico cuando un barrio residencial completo en los suburbios de Chicago fue "asimilado" por el fenómeno de no-clipping, siendo llevado a las backrooms. Testigos presenciales describieron el evento como un colapso repentino y silencioso de las estructuras, seguido de una distorsión en el aire que dejó un vacío inexplicable. Este incidente no solo causó la desaparición de cientos de personas, sino que también atrajo la atención mediática y forzó al gobierno de los Estados Unidos a tomar medidas drásticas.
Bajo presión pública y con Urbanshade ya investigando de forma independiente, el gobierno cerró la fundación Async en 1995, confiscando todos los activos y registros relacionados con el proyecto. El personal restante fue sometido a acuerdos de confidencialidad estrictos y reasignado o desaparecido en circunstancias desconocidas. Urbanshade, que había estado monitoreando los avances de Async desde su inicio, intervino inmediatamente. A través de un acuerdo con múltiples agencias gubernamentales, la corporación asumió el control total de las operaciones relacionadas con las Backrooms, tanto en términos de contención como de explotación.
Urbanshade comprendió rápidamente que el fenómeno de no-clipping representaba un riesgo existencial para la estabilidad de nuestra realidad. Los informes recopilados indicaban que las Backrooms no solo absorbían elementos de nuestro mundo, sino que parecían "asimilarlos", integrándolos en su entorno sin un patrón aparente. Además, el simple no-clipping de personas ya era extremadamente peligroso de por si por obvias razones, ya que las backrooms no eran un lugar seguro.
Para 1996, Urbanshade estableció una red global de zonas de monitoreo y contención en áreas donde los eventos de no-clipping eran recurrentes. Tras años de investigación intensiva sobre el fenómeno de no-clipping, Urbanshade desarrolló los Puntos de Anclaje Dimensional (PAD), sistemas avanzados diseñados para mitigar la probabilidad de eventos de no-clipping en áreas específicas, funcionando mediante una combinación de ingeniería sísmica, monitoreo geoespacial, sistemas de resonancia estructural avanzada y campos magnéticos de alta frecuencia.
Aunque esta tecnología no elimina el fenómeno por completo, ha logrado reducir significativamente su frecuencia al actuar como una barrera preventiva. Su implementación es discreta, ya que las instalaciones de los PAD suelen estar ocultas en infraestructuras civiles como estaciones eléctricas, torres de telecomunicaciones o incluso bajo edificios gubernamentales. Esta integración permite a Urbanshade operar sin atraer atención innecesaria.
El creciente interés del público en las Backrooms representaba un riesgo significativo para las operaciones de Urbanshade tras la filtración de cintas relacionadas al proyecto KV31. En 2018, la corporación lanzó una campaña masiva de desinformación para desacreditar las historias relacionadas con las desapariciones y el fenómeno de no-clipping. Aprovechando el auge de las comunidades en línea, Urbanshade promovió la narrativa de que las Backrooms eran una simple leyenda urbana, comparable a otros mitos como Slenderman o los creepypastas. Se crearon publicaciones falsas, se incentivó la creación de contenido ficticio, y se infiltraron foros para desacreditar a quienes afirmaban tener pruebas concretas de las Backrooms. Paralelamente, Urbanshade trabajó con gobiernos locales para suprimir noticias relacionadas con desapariciones vinculadas al fenómeno, catalogándolas como eventos aislados o accidentes comunes. Los testigos de información confidencial de las backrooms son abordados inmediatamente después de un evento por equipos de crisis, quienes ofrecen soluciones financieras o legales a cambio de su silencio. Aquellos que no cooperan son sometidos a intimidación o ejecución. Familias completas son trasladadas a nuevos estados, con su identidad parcialmente alterada para dificultar la conexión con los eventos.
En 2019, tras décadas de investigaciones, Urbanshade logró recrear exitosamente el umbral del Proyecto KV31 en el Hadal Blacksite. Utilizando avances significativos en resonancia cuántica y estabilización magnética, el nuevo sistema de Distorsión Magnética de Baja Proximidad (LPMDS-2) se activó sin incidentes, marcando un hito histórico en la exploración y manipulación interdimensional desde el descubrimiento de las Banlands.
A diferencia del experimento original de Async, el umbral construido en Hadal Blacksite fue diseñado con redundancias y sistemas de seguridad avanzados, incluyendo algoritmos de estabilización predictiva y mecanismos automáticos de desconexión en caso de fluctuaciones críticas. El resultado fue un portal estable y funcional que permite acceso controlado a las Backrooms, proporcionando una plataforma segura para exploraciones y experimentos científicos.
Con este logro, Urbanshade ha consolidado su capacidad para estudiar de manera directa la estructura y las anomalías del espacio interdimensional. Los datos recopilados están siendo utilizados para perfeccionar métodos de terraformación y estabilización interna, con el objetivo a largo plazo de reactivar el Proyecto KV31. La visión final es convertir las Backrooms en entornos habitables que resuelvan problemas globales como la escasez de vivienda y almacenamiento, transformando esta dimensión en una infraestructura utilitaria controlada por Urbanshade.
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SECCIÓN 2: Características de las backrooms
Las Backrooms son una dimensión paralela que se caracteriza por tener una vasta extensión de espacios cerrados y pasillos interconectados que emulan, de forma inquietante, interiores comunes como oficinas, almacenes, apartamentos y pasillos de edificios. La estética de este entorno es notablemente homogénea, pero está impregnada de un aire de desolación y desconcierto. A simple vista, parece un complejo arquitectónico convencional, pero al observar más detenidamente, se revelan anomalías en su disposición y estructura.
A pesar de la aparente fragilidad de algunas configuraciones arquitectónicas, las Backrooms no colapsan bajo su propio peso. Esto se debe a una propiedad intrínseca del espacio-tiempo dentro de esta dimensión. La estructura parece estar estabilizada por un equilibrio fundamental entre la gravedad local y un tipo de fuerza cohesiva desconocida que mantiene los materiales y la arquitectura en su lugar.
En su área más ampliamente explorada, los pasillos de las backrooms están decorados con alfombras amarillas, iluminadas por luces fluorescentes ubicadas a lo largo de un techo falso, que permanecen encendidas sin interrupción. Las paredes son generalmente de paneles de madera o material similar, con estructuras modulares que se asemejan a las de oficinas tradicionales. Sin embargo, la disposición de los espacios no sigue una lógica coherente: las habitaciones se conectan a través de pasillos que no siempre llevan a destinos esperados y las proporciones de los espacios pueden variar drásticamente, a veces mostrando habitaciones con dimensiones que desafían las normas del espacio convencional.
Las Backrooms parecen generarse y expandirse mediante un sistema cuasi-procedimental que imita, pero no replica perfectamente, las estructuras del mundo real. Este sistema parece estar basado en fenómenos cuánticos, que indican que la generación de los espacios sigue patrones probabilísticos más que deterministas. Se cree que las Backrooms podrían generarse infinitamente, extendiéndose hacia todas las direcciones sin fin, desafiando cualquier intento de medición o contención. Las observaciones preliminares sugieren que la dimensión se expande más allá de lo que cualquier estructura humana puede comprender, con pasillos y habitaciones que se ramifican sin un patrón claro. Sin embargo, solo se ha explorado un área limitada, comparable al tamaño de una ciudad grande, lo que hace imposible confirmar la verdadera extensión de la dimensión.
La gravedad dentro de las Backrooms se mantiene constante en 9.8 m/s², idéntica a la de la Tierra. Sin embargo, su origen no parece estar relacionado con la interacción gravitacional convencional entre masas. La gravedad dentro de esta dimensión actúa de forma uniforme y unidireccional en toda la extensión observable. Este fenómeno podría ser el resultado de un campo gravitacional omnipresente generado por las propiedades fundamentales del espacio-tiempo en las Backrooms, más que por la atracción mutua entre objetos masivos.
El ambiente dentro de las Backrooms es sorprendentemente habitable. La atmósfera está compuesta principalmente de nitrógeno (78%) y oxígeno (21%), con trazas de otros gases en proporciones similares a las de la Tierra. A diferencia del mundo real, la atmósfera de las Backrooms es homogénea en todos los espacios observados, sin variaciones significativas en la presión, temperatura o composición química. Esto sugiere un sistema de regulación ambiental que opera en toda la dimensión, pero nunca se ha documentado algo del estilo.
Las luces dentro de las Backrooms permanecen encendidas indefinidamente, alimentadas por una fuente de energía desconocida. Podría ser que la dimensión genere energía a partir de fluctuaciones del vacío cuántico, similar a la energía de punto cero teorizada en la física cuántica. Aunque las estructuras, muebles y sistemas eléctricos de las Backrooms parecen mantenerse inalterados en su mayoría, existe un desgaste sutil que no es inmediatamente perceptible. Las superficies pueden presentar ligeros signos de deterioro, como pequeñas fisuras, desgaste en las esquinas o áreas ligeramente apagadas en la iluminación, pero estos detalles son mínimos en comparación con lo que uno esperaría en un entorno real. Este desgaste parece ser de naturaleza temporal, no acumulándose de manera significativa con el paso del tiempo.
El acceso a las Backrooms ocurre principalmente por accidente, a través de un fenómeno conocido como "no-clipping", que permite a una persona atravesar una falla en la estructura espacio-temporal de nuestra realidad. Estas fallas suelen manifestarse en zonas liminales, áreas poco transitadas como edificios abandonados, pasillos desiertos o túneles olvidados. El no-clipping puede ocurrir de dos formas principales: a través de fallas espontáneas, cuando un individuo o un objeto atraviesa materia sólida, como una pared o el suelo; o mediante transiciones fluidas, como puertas anómalas que aparecen inesperadamente, giros que conducen directamente a las Backrooms o una fuerza que "arrastra" al afectado hacia la dimensión. Desde 1989, se observó un aumento significativo de casos, coincidiendo con la apertura del primer umbral fijo hacia las Backrooms. Para 1991, los casos se estabilizaron, posiblemente debido a que las condiciones espacio-temporales alcanzaron un equilibrio.
Las anomalías temporales en las Backrooms son fenómenos complejos y poco comprendidos que alteran la percepción del tiempo dentro de la dimensión. Estas anomalías, aunque raras, han sido documentadas en varias expediciones de Async y Urbanshade, generalmente manifestándose como desajustes temporales que afectan la experiencia de aquellos atrapados dentro de la dimensión. La principal característica de estas anomalías es que provocan saltos hacia el futuro, lo que ha llevado a que los sujetos afectados experimenten pérdidas de tiempo significativas sin poder explicarlas de manera coherente con la cronología del mundo real. Las personas que experimentan estas anomalías pueden encontrarse con que han pasado semanas, meses o incluso más tiempo, aunque para ellos solo hayan transcurrido unas pocas horas en la dimensión.
Estos saltos temporales parecen ser el resultado de interferencias con el flujo espacio-temporal dentro de las Backrooms. En la práctica, esto significa que una persona que se adentra en un sector particular de las Backrooms podría, sin previo aviso, experimentar una aceleración del tiempo, donde lo que parece ser un corto periodo de exploración en la dimensión podría traducirse en un largo lapso de tiempo fuera de ella. Las causas precisas de estas distorsiones temporales siguen siendo desconocidas, pero se especula que podrían estar relacionadas con las características no lineales del espacio-tiempo dentro de las Backrooms, donde las reglas que gobiernan la causalidad no siguen un patrón predecible.
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SECCIÓN 3: Organismos de las Backrooms
A pesar de su apariencia estática y desolada, las Backrooms están lejos de ser un entorno carente de vida. En particular, ciertas áreas de las Backrooms, especialmente aquellas con presencia de agua como piscinas o zonas húmedas, están infestadas por una variedad de microorganismos que parecen haberse adaptado a las peculiaridades de esta dimensión. Estos organismos microscópicos se alimentan de compuestos químicos presentes en el agua, descomponiendo sustancias mediante procesos bioquímicos que permiten su supervivencia en un ambiente aparentemente inhóspito. Sin embargo, más allá de las aguas, la vida microscópica en las Backrooms también se extiende a otros organismos descomponedores que actúan sobre los objetos y estructuras. Estos microorganismos deterioran las superficies a un ritmo extremadamente lento, descomponiendo la materia no orgánica sin que las estructuras colapsen de inmediato, una anomalía que podría estar relacionada con las particularidades espacio-temporales de la dimensión.
Dentro de esta microfauna, destaca una entidad extremadamente singular: un tipo de moho que podría ser una forma mutada de Bacillus subtilis (bacilo del heno), aunque con propiedades que exceden cualquier paralelismo conocido en la biología terrestre. Este moho, clasificado por Urbanshade como bacteria (A-051), conocida informalmente como "El amigo de Marvin", presenta una organización colonial y un comportamiento que combina características de los hongos, bacterias y organismos multicelulares animales. Su ciclo de vida comienza con la colonización de cadáveres humanos dentro de las Backrooms. Inexplicablemente, este moho detiene el proceso de descomposición natural, ralentizando la acción de otras formas de vida microscópica que podrían competir por el cuerpo.
Una vez instalado, el moho utiliza las estructuras del cadáver como base para su crecimiento, reemplazando tejidos dañados y restaurando parcialmente la funcionalidad de las articulaciones. En una etapa avanzada, el moho utiliza el cuerpo como un "esqueleto" móvil, logrando moverse, cazar y realizar actividades que imitan los comportamientos animales. Este uso de los cadáveres no se limita a los restos humanos: el moho también puede incorporar elementos no biológicos a su estructura, como fragmentos de metal, plástico o incluso partes de mobiliario de las Backrooms, aumentando su eficacia y adaptabilidad.
Lo más inquietante es que este moho muestra un grado de aprendizaje sorprendente. Exhibe comportamientos territoriales y agresivos, atacando a cualquier intruso que se acerque a su territorio. Una vez que ha alcanzado su madurez, establece nidos en los cadáveres de sus presas, creando nuevas colonias capaces de reproducirse y expandirse. Estas colonias se convierten en una amenaza biológica significativa, ya que perpetúan la creación de nuevos "individuos" que pueden moverse de forma autónoma y hostil.
A pesar de su aparente invulnerabilidad, el moho depende de la integridad física del cadáver que utiliza como base. Si esta estructura biológica es destruida, el moho pierde su capacidad de movimiento y autonomía, quedando reducido a su forma pasiva. La contención de las instancias de A-051 que emergen en nuestra realidad a través de zonas de no-clipping requiere protocolos estrictos y altamente especializados debido a su agresividad y adaptabilidad.
Cuando se detecta una brecha activa en el tejido de la realidad, los equipos de respuesta rápida de Urbanshade, equipados con trajes herméticos y sistemas de contención portátiles, son desplegados inmediatamente. Las instancias de A-051 son inicialmente neutralizadas con proyectiles que liberan un compuesto químico experimental diseñado para descomponer la estructura celular del moho sin dañar materiales circundantes. Este compuesto inhibe temporalmente su capacidad de movilidad y reproducción. Una vez neutralizadas, las instancias son encapsuladas en cámaras de vacío selladas con aleaciones resistentes a la corrosión biológica, y transportadas a instalaciones de investigación seguras. En paralelo, la zona de no-clipping es estabilizada mediante emisores de campo magnético de alta frecuencia (PAD) que refuerzan la integridad del espacio local, reduciendo la probabilidad de nuevas brechas. Todas las superficies y objetos contaminados son incinerados o sometidos a tratamientos químicos para prevenir la propagación del moho. Las áreas afectadas son aisladas bajo la cobertura de eventos como fugas químicas o desastres naturales, y se implementan campañas de desinformación para minimizar la exposición pública.
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guardianasdelrpg · 7 months ago
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Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
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remains-rpg · 8 months ago
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¡A PUERTAS DE NUESTRA PRIMERA TRAMA GLOBAL!
Inicio de inscripciones: 19 de abril. Primera Trama Global: 26 de abril.
Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
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santiagoacevedo31 · 2 months ago
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transmisión inalámbrica
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El espectro electromagnético:
El espectro electromagnético es el rango completo de todas las frecuencias de radiación electromagnética. Esta radiación se propaga en forma de ondas y puede ser clasificada según su longitud de onda o frecuencia. Aquí te dejo un desglose de las principales regiones del espectro electromagnético, de menor a mayor frecuencia:
1. Ondas de radio
Longitud de onda: Desde unos pocos centímetros hasta miles de metros.
Uso: Comunicación (radio, televisión, telefonía móvil), astronomía.
2. Microondas
Longitud de onda: Desde aproximadamente 1 mm hasta 1 metro.
Uso: Cocción de alimentos (hornos microondas), comunicaciones (satélites), radar.
3. Infrarrojo
Longitud de onda: Desde 700 nm hasta 1 mm.
Uso: Calentamiento, control remoto, termografía.
4. Luz visible
Longitud de onda: Desde aproximadamente 400 nm (violeta) hasta 700 nm (rojo).
Uso: Visión humana, iluminación, fotografía.
5. Ultravioleta (UV)
Longitud de onda: Desde 10 nm hasta 400 nm.
Uso: Esterilización, detección de sustancias, bronceado.
6. Rayos X
Longitud de onda: Desde 0.01 nm hasta 10 nm.
Uso: Imágenes médicas, análisis de materiales.
7. Rayos gamma
Longitud de onda: Menor a 0.01 nm.
Uso: Tratamiento del cáncer, investigación nuclear.
Propiedades del espectro electromagnético:
Velocidad de la luz: Todas las radiaciones electromagnéticas viajan a la velocidad de la luz en el vacío (aproximadamente 299,792 km/s).
Interacción con la materia: Cada tipo de radiación interactúa de manera diferente con la materia, lo que determina sus aplicaciones y efectos.
Importancia del espectro electromagnético:
El espectro electromagnético es fundamental en diversas áreas de la ciencia y la tecnología, incluyendo las telecomunicaciones, la medicina, la astronomía y la climatología. Comprenderlo permite aprovechar sus propiedades para desarrollar tecnologías y aplicaciones que mejoran nuestra vida cotidiana.
Rappaport, T. S. (2014). Wireless Communications: Principles and Practice (2nd ed.). Prentice Hall.
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Aspectos físicos pueden afectar la comunicación inalámbrica
1. Interferencia
Interferencia de Otras Señales: Otras transmisiones de radio, microondas y dispositivos electrónicos pueden interferir con la señal deseada.
Interferencia Electromagnética (EMI): Dispositivos como motores eléctricos, luces fluorescentes y otros aparatos electrónicos pueden generar ruido que afecta la comunicación.
2. Atmósfera
Condiciones Meteorológicas: Lluvias, nieve, niebla y otros fenómenos pueden atenuar las señales, especialmente en frecuencias más altas como las microondas.
Humedad: Puede afectar la propagación de ondas, especialmente en el caso de frecuencias de radio y microondas.
3. Obstáculos Físicos
Edificios y Estructuras: Paredes, techos y otros obstáculos pueden bloquear o debilitar las señales, especialmente en entornos urbanos.
Terreno: Montañas, colinas y otros elementos del terreno pueden dificultar la línea de vista necesaria para una buena transmisión.
4. Pérdida de Propagación
Pérdida por Reflexión: Cuando las ondas se reflejan en superficies, pueden interferir con la señal original.
Pérdida por Difracción: Las ondas pueden doblarse alrededor de obstáculos, lo que puede causar desfasajes en la señal.
Pérdida por Absorción: Materiales como el concreto y el metal pueden absorber parte de la señal, reduciendo su intensidad.
5. Distancia
Atenuación de la Señal: A medida que la distancia entre el transmisor y el receptor aumenta, la señal puede debilitarse, lo que afecta la calidad de la comunicación.
Efecto de la Frecuencia: Las frecuencias más altas tienden a tener un rango más corto y son más susceptibles a obstáculos.
6. Multipath
Multipath Propagation: Las señales pueden reflejarse en diferentes superficies y llegar al receptor en momentos ligeramente diferentes, causando interferencia constructiva o destructiva.
7. Efectos de Polarización
Polarización de la Señal: La orientación de la antena y la polarización de la señal (horizontal, vertical o circular) pueden afectar la calidad de la comunicación. Una desalineación en la polarización puede llevar a pérdidas de señal.
8. Ruido de Fondo
Ruido Térmico: La energía térmica en el entorno puede introducir ruido, afectando la señal y la calidad de la comunicación.
Ruido de Interferencia: Cualquier tipo de ruido electrónico en el entorno puede degradar la calidad de la señal.
9. Efectos de la Altitud
Variaciones en la Presión Atmosférica: A grandes altitudes, la presión y la densidad del aire cambian, lo que puede afectar la propagación de las ondas de radio.
Goldsmith, A. (2005). Wireless Communication. Cambridge University Press.
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ventajas de utilizar sistemas inalámbricos en la comunicación entre ordenadores
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1. Flexibilidad y Movilidad
Sin Ataduras: Los dispositivos pueden moverse libremente sin estar conectados por cables, lo que facilita la comunicación en entornos dinámicos.
Acceso Móvil: Los usuarios pueden conectarse a la red desde cualquier lugar dentro del rango de cobertura.
2. Facilidad de Instalación
Menos Cableado: La instalación de redes inalámbricas requiere menos cableado, lo que reduce el tiempo y el costo de la instalación.
Despliegue Rápido: Se pueden implementar rápidamente en lugares donde sería complicado o costoso instalar cableado.
3. Escalabilidad
Fácil Expansión: Es sencillo añadir más dispositivos a una red inalámbrica sin necesidad de reconfigurar o agregar cableado adicional.
Adaptación a Cambios: Se pueden modificar o expandir las redes sin grandes inversiones en infraestructura.
4. Reducción de Costos
Menos Materiales: Menor necesidad de cables y conectores puede traducirse en ahorros significativos en materiales y mano de obra.
Mantenimiento Simplificado: Menos cables implican menos puntos de fallo y, en consecuencia, un mantenimiento más sencillo.
5. Conectividad en Zonas de Difícil Acceso
Áreas Remotas: Los sistemas inalámbricos permiten la conexión en lugares donde el cableado no es práctico, como zonas rurales o terrenos difíciles.
Desastres Naturales: En situaciones de emergencia, las redes inalámbricas pueden ser más fáciles de establecer rápidamente.
6. Integración de Dispositivos Múltiples
Interconexión: Permiten conectar diferentes tipos de dispositivos (ordenadores, smartphones, impresoras) de manera eficiente.
IoT: Facilitan la comunicación con dispositivos del Internet de las Cosas (IoT), que suelen ser inalámbricos.
7. Actualizaciones y Mantenimiento
Actualizaciones Simples: Las actualizaciones de software y seguridad se pueden realizar de forma remota, sin necesidad de acceder físicamente a cada dispositivo.
Compatibilidad: Muchos dispositivos modernos están diseñados para trabajar de manera óptima en entornos inalámbricos.
8. Reducción del Desorden Físico
Ambientes Limpios: La ausencia de cables reduce el desorden y mejora la estética de los espacios de trabajo.
Mayor Espacio Utilizable: Libera espacio físico en escritorios y áreas de trabajo.
9. Interacción Social y Colaboración
Trabajo Colaborativo: Facilita la colaboración en tiempo real, ya que los usuarios pueden interactuar y compartir información sin restricciones físicas.
Uso Compartido de Recursos: Permite que varios usuarios accedan y compartan recursos como impresoras o archivos fácilmente.
Goldsmith, A. (2005). Wireless Communication. Cambridge University Press.
Desventajas de utilizar sistemas inalámbricos en la comunicación entre ordenadores
1. Interferencia y Congestión
Interferencia Electromagnética: Otros dispositivos, como microondas y teléfonos inalámbricos, pueden causar interferencias que afectan la calidad de la señal.
Congestión de Canales: En áreas densamente pobladas, muchas redes inalámbricas pueden operar en las mismas frecuencias, lo que puede causar congestión y disminución del rendimiento.
2. Limitaciones de Alcance
Distancia: La cobertura de una red inalámbrica puede ser limitada; a medida que te alejas del punto de acceso, la señal se debilita.
Obstáculos: Paredes, muebles y otros obstáculos pueden interferir con la propagación de la señal, reduciendo el alcance efectivo.
3. Seguridad
Vulnerabilidades: Las redes inalámbricas son más susceptibles a ataques de seguridad, como el acceso no autorizado y la interceptación de datos.
Criptografía: Aunque se pueden implementar medidas de seguridad, como WPA3, siempre existe el riesgo de que las vulnerabilidades sean explotadas.
4. Rendimiento Variable
Velocidades Inconsistentes: La velocidad de la conexión puede variar según la distancia al punto de acceso y la interferencia, lo que puede afectar el rendimiento en aplicaciones críticas.
Latencia: La comunicación inalámbrica puede tener mayor latencia en comparación con conexiones por cable, lo que puede ser un problema en aplicaciones sensibles al tiempo, como juegos en línea o videoconferencias.
5. Costo de Equipos
Hardware Especializado: A menudo, se requiere equipo adicional, como puntos de acceso y repetidores, para asegurar una buena cobertura, lo que puede incrementar los costos.
Mantenimiento y Actualizaciones: Los dispositivos inalámbricos pueden necesitar actualizaciones frecuentes para mantener la seguridad y el rendimiento.
6. Dependencia de la Energía
Baterías: Los dispositivos móviles dependen de baterías, lo que puede limitar su uso si no hay acceso a fuentes de energía.
Gestión de Energía: La necesidad de gestionar la energía puede ser un inconveniente en entornos donde los dispositivos están constantemente activos.
7. Problemas de Conexión
Conexiones Intermitentes: Los dispositivos pueden perder la conexión de manera intermitente, lo que afecta la estabilidad de la comunicación.
Dificultades de Configuración: Configurar redes inalámbricas puede ser más complicado que configurar redes por cable, especialmente para usuarios no técnicos.
8. Menor Capacidad de Ancho de Banda
Limitaciones de Capacidad: Las conexiones inalámbricas a menudo tienen un ancho de banda inferior al de las conexiones por cable, lo que puede afectar el rendimiento en redes con alta demanda.
Zhang, J., & Zhao, H. (2020). A survey on wireless communication systems: Challenges and opportunities. IEEE Communications Surveys & Tutorials, 22(3), 1820-1853. https://doi.org/10.1109/COMST.2020.2980242
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Factores generan problemas en la radiación de las señales inalámbrica
Obstáculos Físicos
Edificios y Estructuras: Paredes, techos y muebles pueden bloquear o atenuar las señales, especialmente las de frecuencias más altas.
Terreno: Colinas, montañas y otros elementos geográficos pueden interferir con la propagación de las señales.
2. Interferencia Electromagnética
Dispositivos Electrónicos: Aparatos como microondas, teléfonos inalámbricos y otros dispositivos pueden causar interferencias en las señales de radio.
Redes Vecinas: Otras redes inalámbricas en la misma frecuencia pueden causar congestión y reducir la calidad de la señal.
3. Condiciones Atmosféricas
Lluvia y Nieve: La precipitación puede atenuar las señales, especialmente en frecuencias más altas como las microondas.
Humedad y Neblina: La alta humedad puede afectar la propagación de las ondas, generando pérdida de señal.
4. Distancia
Atenuación de la Señal: A medida que la distancia entre el transmisor y el receptor aumenta, la señal se debilita.
Obstrucciones: La distancia combinada con obstáculos puede reducir aún más la calidad de la señal.
5. Multipath Propagation
Reflexiones: Las señales pueden reflejarse en superficies, causando que diferentes versiones de la misma señal lleguen al receptor en momentos distintos, lo que puede resultar en interferencia.
6. Calidad del Equipamiento
Antenas Defectuosas: Antenas de baja calidad o mal orientadas pueden afectar la transmisión y recepción de señales.
Hardware Anticuado: Equipos de red obsoletos pueden no manejar adecuadamente las demandas de la comunicación moderna.
7. Ruido de Fondo
Ruido Térmico: La energía térmica en el entorno puede introducir ruido que afecta la calidad de la señal.
Ruido de Interferencia: Dispositivos en la misma frecuencia pueden generar ruido que degrade la comunicación.
8. Configuración de la Red
Configuración Incorrecta: Parámetros de red mal configurados pueden resultar en problemas de señal.
Frecuencia y Canal: Elegir un canal muy congestionado o inadecuado puede causar interferencias.
9. Problemas de Polarización
Desalineación de Polarización: La polarización de la señal (horizontal, vertical o circular) debe coincidir entre el transmisor y el receptor; de lo contrario, se puede perder calidad.
10. Movilidad de los Dispositivos
Movilidad: Los dispositivos móviles pueden cambiar de posición y experimentar cambios en la calidad de la señal debido a la variación en la línea de vista y los obstáculos.
Chen, L., & Wang, Y. (2019). Advanced technologies in wireless transmission systems. In Proceedings of the IEEE International Conference on Communications (ICC), 2019 (pp. 1-6). IEEE. https://doi.org/10.1109/ICC.2019.8761500
Tipos de redes inalámbricas
Redes de Área Personal (PAN)
Alcance: Muy corto, generalmente hasta 10 metros.
Ejemplo: Conexiones entre dispositivos personales como teléfonos, tabletas y computadoras a través de Bluetooth.
Uso: Transferencia de datos entre dispositivos cercanos, control de dispositivos inteligentes.
2. Redes de Área Local (WLAN)
Alcance: Generalmente de 100 a 300 metros.
Ejemplo: Redes Wi-Fi en hogares y oficinas.
Uso: Conexión de múltiples dispositivos a Internet y a recursos compartidos como impresoras.
3. Redes de Área Metropolitana (WMAN)
Alcance: Desde unos pocos kilómetros hasta decenas de kilómetros.
Ejemplo: Conexiones inalámbricas en áreas urbanas, como WiMAX.
Uso: Proporcionar conectividad a Internet en ciudades o áreas densamente pobladas.
4. Redes de Área Amplia (WWAN)
Alcance: Amplio, puede cubrir áreas muy grandes (hasta cientos de kilómetros).
Ejemplo: Redes celulares (3G, 4G, 5G).
Uso: Proporcionar conectividad a dispositivos móviles y acceso a Internet en áreas rurales y urbanas.
5. Redes Mesh (Malla)
Alcance: Variable, dependiendo de la cantidad de nodos interconectados.
Ejemplo: Redes que utilizan múltiples puntos de acceso que se comunican entre sí para extender la cobertura.
Uso: Ideal para áreas grandes donde se necesita una cobertura uniforme, como en campus o áreas rurales.
6. Redes de Sensores Inalámbricos
Alcance: Generalmente limitado a distancias cortas entre sensores.
Ejemplo: Redes que utilizan dispositivos pequeños para recoger datos ambientales (temperatura, humedad, etc.).
Uso: Monitoreo ambiental, automatización del hogar, aplicaciones de IoT (Internet de las Cosas).
7. Redes Ad-Hoc
Alcance: Variable, generalmente limitado a distancias cortas.
Ejemplo: Redes temporales formadas por dispositivos que se conectan entre sí directamente sin un punto de acceso central.
Uso: Compartición rápida de archivos o recursos en situaciones temporales, como en eventos o reuniones.
8. Redes de Comunicación Satelital
Alcance: Global, cubriendo áreas muy extensas.
Ejemplo: Conexiones a Internet a través de satélites.
Uso: Proporcionar acceso a Internet en áreas remotas donde las infraestructuras terrestres no están disponibles.
Federal Communications Commission. (2020). Technology transitions: Wireless communications and broadband (Report No. FCC-20-78). Retrieved from https://www.fcc.gov/technology-transitions
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Tecnologías que existen para redes inalámbricas
Wi-Fi (IEEE 802.11)
Descripción: Conjunto de estándares para redes de área local inalámbrica (WLAN).
Versiones: Incluye múltiples generaciones, como 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6).
Uso: Conexiones a Internet en hogares, oficinas y espacios públicos.
2. Bluetooth
Descripción: Tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance para conectar dispositivos.
Alcance: Generalmente hasta 10 metros.
Uso: Transferencia de datos entre dispositivos personales, como teléfonos, auriculares y computadoras.
3. Zigbee
Descripción: Tecnología diseñada para aplicaciones de bajo consumo y bajo ancho de banda.
Alcance: Hasta 100 metros en espacios abiertos.
Uso: Automatización del hogar, redes de sensores y dispositivos IoT (Internet de las Cosas).
4. Z-Wave
Descripción: Similar a Zigbee, pero enfocado en la domótica.
Alcance: Alrededor de 30 metros, con posibilidad de crear redes en malla.
Uso: Control de dispositivos inteligentes en el hogar, como luces, cerraduras y termostatos.
5. WiMAX (IEEE 802.16)
Descripción: Tecnología para redes de área metropolitana (WMAN) que ofrece acceso a Internet de alta velocidad.
Alcance: Puede cubrir áreas de hasta 50 km.
Uso: Proporcionar conectividad en áreas urbanas y rurales.
6. LTE (Long Term Evolution) y 5G
Descripción: Tecnologías de redes celulares para comunicación inalámbrica de datos.
Alcance: Varía según la implementación, pero puede cubrir grandes áreas.
Uso: Acceso a Internet móvil de alta velocidad, aplicaciones de streaming y conectividad en dispositivos IoT.
7. LoRaWAN (Long Range Wide Area Network)
Descripción: Protocolo de red para comunicaciones de largo alcance y bajo consumo de energía.
Alcance: Hasta 15 km en áreas rurales.
Uso: Aplicaciones de IoT, como monitoreo ambiental y gestión de ciudades inteligentes.
8. Infrared (IR)
Descripción: Tecnología que utiliza radiación infrarroja para la comunicación a corta distancia.
Alcance: Muy limitado, generalmente unos pocos metros.
Uso: Control remoto de dispositivos, transferencias de datos entre dispositivos compatibles.
9. Satellite Communication
Descripción: Uso de satélites para la transmisión de datos a gran escala.
Alcance: Global.
Uso: Proporcionar acceso a Internet en áreas remotas donde las infraestructuras terrestres no están disponibles.
10. Near Field Communication (NFC)
Descripción: Tecnología de comunicación de corto alcance que permite la transferencia de datos entre dispositivos.
Alcance: Muy corto, generalmente hasta 10 cm.
Uso: Pagos móviles, intercambio de información entre dispositivos y autenticación.
Kumar, S. (2018). Analysis and design of wireless communication systems (Master's thesis, University of California). Retrieved from https://www.uc.edu/thesis/kumar
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Características que se deben considerar para adquirir una antena
1. Tipo de Antena
Direccional vs. Omnidireccional: Las antenas direccionales concentran la señal en una dirección específica, mientras que las omnidireccionales transmiten y reciben en todas las direcciones. La elección dependerá de la cobertura deseada.
2. Frecuencia de Operación
Rango de Frecuencias: Asegúrate de que la antena sea compatible con las frecuencias que deseas utilizar. Las antenas están diseñadas para operar en rangos específicos (por ejemplo, 2.4 GHz, 5 GHz).
3. Ganancia
Medida de Eficiencia: La ganancia se mide en decibelios (dBi). Una mayor ganancia indica que la antena es más eficiente en la transmisión y recepción de señales. Las antenas con alta ganancia son ideales para largas distancias.
4. Patrón de Radiación
Cobertura: El patrón de radiación describe cómo la antena distribuye la señal en el espacio. Esto es crucial para determinar la cobertura y el alcance.
5. Impedancia
Compatibilidad: La impedancia de la antena (comúnmente 50 ohmios o 75 ohmios) debe coincidir con la del equipo con el que se va a usar (como el transmisor o receptor) para evitar pérdidas de señal.
6. Material y Construcción
Durabilidad: Considera el material de la antena y su resistencia a condiciones climáticas adversas. Antenas construidas con materiales resistentes a la corrosión son ideales para exteriores.
7. Tamaño y Forma
Espacio Disponible: El tamaño y la forma de la antena pueden afectar su instalación y su ubicación. Asegúrate de que se ajuste a tu espacio disponible y cumpla con tus requisitos estéticos.
8. Polarización
Orientación de la Señal: La polarización (horizontal, vertical o circular) de la antena debe coincidir con la de la señal que se va a recibir para maximizar la eficacia.
9. Pérdidas de Cables y Conectores
Calidad de los Cables: La calidad de los cables y conectores utilizados puede afectar la señal. Es importante considerar las pérdidas que pueden ocurrir en el cableado que conecta la antena al dispositivo.
10. Facilidad de Instalación
Requerimientos de Montaje: Verifica qué tipo de soportes o montajes se requieren para instalar la antena. Algunas antenas pueden requerir herramientas adicionales o instalaciones más complejas.
11. Costo
Presupuesto: Asegúrate de que el costo de la antena se ajuste a tu presupuesto, considerando que a menudo, una mayor calidad puede significar un mayor precio.
12. Opiniones y Reseñas
Investigación: Revisa opiniones y reseñas de otros usuarios para obtener información sobre el rendimiento de la antena en situaciones reales.
IEEE Communications Society. (2023). Wireless communications overview. Retrieved from https://www.comsoc.org/wireless-communications-overview
Consideraciones técnicas que deben considerar para adquirir un hardware WI-FI
1. Estándares Wi-Fi
Normativa (802.11): Asegúrate de que el hardware sea compatible con los estándares más recientes, como 802.11ac (Wi-Fi 5) o 802.11ax (Wi-Fi 6). Estos estándares ofrecen mejores velocidades y eficiencia en comparación con versiones anteriores.
2. Frecuencia de Operación
Bandas de Frecuencia: Busca hardware que opere en las bandas de 2.4 GHz y 5 GHz. La banda de 5 GHz ofrece mayor velocidad y menor interferencia, mientras que la de 2.4 GHz proporciona mejor alcance.
3. Velocidad de Transmisión
Capacidad de Ancho de Banda: Verifica las velocidades de transmisión teóricas (por ejemplo, Mbps o Gbps) que puede alcanzar el dispositivo. Considera tus necesidades de uso, como streaming, juegos o trabajo.
4. Número de Antenas
Múltiples Antenas: Los dispositivos con múltiples antenas (MIMO: Multiple Input Multiple Output) pueden manejar más datos simultáneamente y mejorar la cobertura y la calidad de la señal.
5. Tecnología MU-MIMO
Multiusuario: Asegúrate de que el hardware tenga soporte para MU-MIMO, que permite que el router comunique con varios dispositivos al mismo tiempo, mejorando la eficiencia de la red.
6. Seguridad
Protocolos de Seguridad: Verifica que el hardware soporte los protocolos de seguridad más actuales, como WPA3, para proteger tu red de accesos no autorizados.
7. Compatibilidad con Dispositivos
Dispositivos Conectados: Asegúrate de que el hardware sea compatible con tus dispositivos existentes, incluidos teléfonos, tablets y computadoras. Verifica las especificaciones de cada dispositivo.
8. Alcance y Cobertura
Rango Efectivo: Considera el alcance del hardware, especialmente si planeas usarlo en un área grande o con muchas obstrucciones. Puede ser útil optar por un router con tecnología de malla si necesitas cobertura en múltiples habitaciones.
9. Facilidad de Configuración
Interfaz de Usuario: Busca hardware que ofrezca una configuración fácil y una interfaz de usuario intuitiva, preferiblemente con una aplicación móvil para facilitar la gestión.
10. Capacidad de Manejo de Dispositivos
Número de Conexiones: Asegúrate de que el hardware pueda manejar el número de dispositivos que planeas conectar. Algunos routers tienen límites en el número de conexiones simultáneas.
11. Funciones Adicionales
Calidad de Servicio (QoS): Algunos dispositivos permiten priorizar el tráfico para aplicaciones específicas, como juegos o streaming.
Control Parental y Seguridad Adicional: Verifica si el hardware ofrece características adicionales de seguridad y control parental.
12. Actualizaciones de Firmware
Mantenimiento y Seguridad: Asegúrate de que el hardware reciba actualizaciones de firmware regulares para mejorar la seguridad y el rendimiento.
13. Opiniones y Reseñas
Investigación: Antes de comprar, investiga opiniones y reseñas de otros usuarios sobre el hardware que estás considerando para conocer su rendimiento y fiabilidad en situaciones reales.
Stallings, W. (2017). Wireless Communications and Networks (2nd ed.). Pearson.
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Satélites artificiales
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Los satélites artificiales son objetos creados por el ser humano que se envían al espacio para orbitar la Tierra o otros cuerpos celestes. Estos satélites desempeñan una variedad de funciones y tienen un impacto significativo en la vida cotidiana. Aquí te presento una descripción de los satélites artificiales, sus tipos y sus aplicaciones.
Tipos de Satélites Artificiales
Satélites de Comunicación
Función: Transmiten señales de televisión, radio y datos a través de largas distancias.
Ejemplo: Satélites de telecomunicaciones como Intelsat o SES.
Satélites de Observación de la Tierra
Función: Monitorean el clima, los recursos naturales, y realizan estudios ambientales.
Ejemplo: Landsat, MODIS.
Satélites Meteorológicos
Función: Proporcionan datos sobre las condiciones climáticas y ayudan en la predicción del tiempo.
Ejemplo: GOES (Geostationary Operational Environmental Satellites).
Satélites de Navegación
Función: Proporcionan información de posicionamiento y navegación.
Ejemplo: GPS (Global Positioning System), GLONASS, Galileo.
Satélites de Investigación Científica
Función: Realizan experimentos y observaciones científicas en el espacio.
Ejemplo: Hubble Space Telescope, International Space Station (ISS).
Satélites de Reconocimiento y Vigilancia
Función: Utilizados para espionaje y reconocimiento militar.
Ejemplo: Satélites espías de diferentes países.
Satélites de Tecnología de Detección
Función: Detectan fenómenos como terremotos, incendios forestales o cambios en el medio ambiente.
Ejemplo: Satélites de monitoreo de desastres.
Componentes de un Satélite
Carga Útil (Payload): El equipo que realiza las funciones específicas del satélite (cámaras, instrumentos de comunicación, etc.).
Sistema de Potencia: Proporciona energía al satélite, generalmente a través de paneles solares.
Sistema de Control de Actitud: Permite que el satélite mantenga la orientación correcta en el espacio.
Sistema de Comunicación: Permite la transmisión de datos hacia y desde el satélite.
Aplicaciones de los Satélites Artificiales
Telecomunicaciones: Facilitan la comunicación global, incluyendo llamadas telefónicas, transmisión de televisión y acceso a Internet.
Monitoreo Ambiental: Ayudan en la gestión de recursos naturales, seguimiento de desastres y estudios de cambio climático.
Navegación: Proporcionan servicios de localización para vehículos, aviones y dispositivos móviles.
Investigación Científica: Permiten la observación del universo, la investigación sobre la atmósfera y el espacio.
Yang, Y., & Wu, J. (2021). The future of wireless communication technologies. Journal of Network and Computer Applications, 172, 102863.
Antenas de transmisión
Antenas Omnidireccionales
Descripción: Emiten señales en todas las direcciones horizontalmente.
Uso: Comúnmente utilizadas en redes Wi-Fi, radio FM y sistemas de comunicación móvil.
Antenas Direccionales
Descripción: Enfocan la señal en una dirección específica, lo que aumenta la ganancia y el alcance.
Ejemplo: Antenas Yagi, parabólicas y paneles direccionales.
Uso: Transmisión a largas distancias, como en enlaces de microondas y comunicación satelital.
Antenas Parabólicas
Descripción: Tienen forma de plato y son altamente direccionales, utilizando un reflector para concentrar las señales.
Uso: Común en comunicaciones satelitales y televisión por satélite.
Antenas Dipolo
Descripción: Consisten en dos elementos conductores que emiten ondas en un patrón en forma de figura ocho.
Uso: Utilizadas en aplicaciones de radio y como elementos básicos en muchas configuraciones de antenas.
Antenas de Panel
Descripción: Tienen forma plana y pueden ser direccionales o omnidireccionales.
Uso: Común en instalaciones de redes inalámbricas y sistemas de comunicación móviles.
Antenas de Bobina (Loop Antennas)
Descripción: Consisten en un bucle de cable y son usadas principalmente en aplicaciones de baja frecuencia.
Uso: Emisión y recepción en radio de onda larga y media.
Características Clave de las Antenas de Transmisión
Ganancia
Definición: Medida de la capacidad de la antena para concentrar la energía en una dirección específica, generalmente expresada en decibelios (dBi).
Importancia: Antenas con mayor ganancia pueden transmitir señales más lejos y con mayor claridad.
Patrón de Radiación
Definición: Representa la distribución de la intensidad de la señal emitida en el espacio.
Importancia: Determina cómo se propagará la señal y en qué direcciones.
Impedancia
Definición: Resistencia al flujo de corriente en la antena, comúnmente 50 ohmios o 75 ohmios.
Importancia: Debe coincidir con la impedancia del equipo de transmisión para maximizar la transferencia de energía.
Frecuencia de Operación
Definición: La gama de frecuencias en las que la antena puede operar eficazmente.
Importancia: Diferentes aplicaciones requieren diferentes frecuencias, por lo que es crucial elegir la antena adecuada.
Polarización
Definición: La orientación de las ondas electromagnéticas (horizontal, vertical o circular).
Importancia: La polarización de la antena debe coincidir con la de la señal que se desea transmitir para maximizar la eficacia.
Aplicaciones de las Antenas de Transmisión
Telecomunicaciones: Emisión de señales de telefonía móvil, radio y televisión.
Redes Inalámbricas: Facilitar conexiones en redes Wi-Fi y otros sistemas de comunicación.
Satélites: Transmisión de datos y señales desde y hacia satélites en órbita.
Investigación Científica: Experimentos que requieren transmisión de datos a larga distancia.
Conclusión
Las antenas de transmisión son componentes esenciales en cualquier sistema de comunicación inalámbrica. La elección del tipo y características de la antena adecuada puede tener un impacto significativo en la calidad y el alcance de la señal, asegurando así una comunicación eficiente y efectiva.
Gupta, A., & Singh, R. (2022). Future trends in wireless transmission technologies. In 2022 IEEE Global Communications Conference (GLOBECOM) (pp. 1-6). IEEE. https://doi.org/10.1109/GLOBECOM46805.2022.9930514
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yo-sostenible · 2 months ago
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Te leemos las noticias aquí Seis preguntas cruciales sobre la digitalización de la cadena alimentaria La nueva investigación del Grupo ETC describe cómo la digitalización entra en la agricultura de todas las escalas, tanto en el norte como en el sur gloables. Viene disfrazada como una atractiva tecnología de avanzada, ¿un caballo de Troya? con flotas de drones, tractores inteligentes, aplicaciones y sensores de lujo. Pero en el vientre de la bestia se encuentra el enorme sector corporativo de la agroindustria, que ha unido fuerzas con los gigantes de las empresas de datos masivos (Big Data) para fortalecer su control sobre nuestros sistemas alimentarios. “Caballos de Troya en los campos” se ofrece como un recurso a los movimientos sociales, con información y perspectivas que sirvan para cuestionar estos complejos desarrollos tecnológicos. Consideramos que la implementación de herramientas digitales en una amplia gama de sectores agrícolas y alimentarios puede ser profundamente perturbadora, y que muchos agricultores, agricultoras, comunidades campesinas y trabajadores de la alimentación sean afectados. El informe enfatiza que la cuestión no es analizar los pros y los contras de las herramientas digitales individuales o el uso de plataformas de comunicació, o los dispositivos digitales que podrían utilizarse para hacer más eficaz la producción de alimentos, como sensores de temperatura o humedad, o rastreadores de ganado. La cuestión es el modelo de negocio extractivo en el que se están desplegando, así como la propiedad privada de las infraestructuras que lo hacen posible. Este documento muestra que la agricultura digital tiene un alto precio. Los agricultores que se incorporan a la agricultura digital corporativa generalmente firman contratos con empresas, que les obligan a comprar semillas y productos agroquímicos a esa misma empresa, a seguir sus instrucciones (que se promueven como “consejos”) y a dar libre acceso a sus datos. A sabiendas o no, permiten una estrecha vigilancia de sus sistemas productivos, su territorio, su entorno y cada uno de sus movimientos. Como resultado, los agricultores pierden autonomía y conocimientos. Se convierten en meros ejecutores de lo que indican las empresas de datos masivos y de tecnología “de punta”. Lo cual contradice totalmente la búsqueda y práctica de la soberanía alimentaria, que se basa en que campesinas, campesinos, cultivadores urbanos, trabajadores del procesamiento y la distribución, controlen la forma en que se producen, comercializan y consumen los alimentos. Les invitamos a explorar otros materiales sobre este mismo tema: – Los podcasts “ ¿Quién controla lo que comemos?” sobre los problemas que acarrea la digitalización de la alimentación y la agricultura y cómo están respondiendo los movimientos sociales. La animación  El Gran Hermano llega al campo: asalto digital a la alimentación ¡ahora en 12 idiomas! – Árabe, hindi, portugués, bisaya, filipino, bahasa indonesio, italiano, swahili, francés, español e inglés y japonés. 👉trojan_horses-esp-18sept(8,07 MB) Fuente: ETC Group
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ausetkmt · 4 months ago
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1971 SPECIAL REPORT: "DEATH OF GEORGE JACKSON'
On August 21, 1971, Jackson met with attorney Stephen Bingham on a civil lawsuit Jackson had filed against the California Department of Corrections. 
After the meeting, Jackson was escorted by officer Urbano Rubiaco back to his cell when Rubiaco noticed a metallic object in Jackson's hair, later revealed to be a wig, and ordered him to remove it. Jackson then pulled a Spanish Astra 9 mm pistol from beneath the wig and said "Gentlemen, the dragon has come"—a reference to Ho Chi Minh.
 It is not clear how Jackson obtained the gun. Bingham, who lived for 13 years as a fugitive before returning to the United States to face trial, was acquitted of charges that he smuggled a gun to Jackson. Jackson ordered Rubiaco to open all the cells and along with several other inmates he overpowered the remaining correction officers and took them, along with two inmates, hostage. Five other hostages, officers Jere Graham, Frank DeLeon and Paul Krasnes, along with two white prisoners, were killed and found in Jackson's cell. 
Three other officers, Rubiaco, Kenneth McCray, and Charles Breckenridge, were also shot and stabbed, but survived. After finding the keys for the Adjustment Center's exit, Jackson along with fellow inmate and close friend Johnny Spain escaped to the yard where Jackson was shot dead from a tower and Spain surrendered.
 Three inmates were acquitted and three (David Johnson, Johnny Spain and Hugo Pinell) were convicted for the murders. The six became known as the "San Quentin Six". There is some evidence that Jackson and his supporters on the outside had planned the escape for several weeks. 
Three days before the escape attempt, Jackson rewrote his will, leaving all royalties as well as control of his legal defense fund to the Black Panther Party. Jackson's funeral was held at St. Augustine's Episcopal Church in Oakland, California on August 28, 1971.
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blogpopular · 26 days ago
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Planejamento de Obras: A Chave para o Sucesso na Construção
O planejamento de obras é uma etapa fundamental em qualquer projeto de construção, seja ele pequeno ou de grande porte. Um bom planejamento não apenas garante que o trabalho seja realizado de forma eficiente, mas também evita desperdícios, reduz custos e aumenta a satisfação dos envolvidos. Neste artigo, abordaremos todos os aspectos relacionados ao planejamento de obras, oferecendo insights…
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bellakenobi · 2 years ago
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Colores Urbanos Retro Hairstyle 07 V2 Retexture
Texture by Pooklet, EA control by Anubis.
Available for females, teen - elder.
Not valid for random. 
Polycount: 7k
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thylaniusrpg · 6 months ago
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Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
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dunder-rpg · 9 months ago
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PRÓXIMA TRAMA GLOBAL: 26 DE ABRIL. INICIO DE INSCRIPCIONES: 19 DE ABRIL
Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
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dailyrol · 6 months ago
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Año 2032.
La pandemia fue inevitable: todos aquellos que lograron sobrevivir conocieron sus terribles consecuencias, y una década más tarde habrían sido testigos de cómo sus ciudades perdían más de la mitad de su población, de cómo las fuerzas militares, único organismo activo en el gobierno tras el estallido de la enfermedad tomaban control sobre los supervivientes en un intento de recuperar el orden en los núcleos urbanos, prácticamente desaparecidos y de cómo la naturaleza empezaba a reclamar lo que antes era suyo…
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