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#更新頻度を高めると検索順位が上がる
sbsmarketing · 10 months
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≪マーケティング界隈の都市伝説③更新頻度を高めると検索順位が上がる!?≫ マーケティング界隈やSEO対策界隈で聞く「更新頻度を高めると検索順位が上がる」。本当に検索順位が上がるのか?解説しています。
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upto24 · 2 months
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AIがどのように検索結果のランキングを決めているのか
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AIによる検索結果のランキング決定
AIが検索結果のランキングを決定する仕組みは、日々進化しており、非常に複雑です。単にキーワードの一致度だけでなく、ユーザーの検索意図、コンテンツの質、ウェブサイトの信頼性など、多岐にわたる要素を総合的に評価することで、最も関連性の高い情報を上位に表示するように設計されています。
ランキング決定の主な要素と詳細
検索キーワードとコンテンツの一致度:
キーワードの変形: 検索エンジンは、語尾の変化、類義語、関連語などを考慮し、より広い範囲で一致するコンテンツを探します。例えば、「スマートフォンのバッテリーがすぐになくなる」という検索に対して、「スマホ バッテリー 長持ち」といった関連性の高いページも表示されます。
自然言語処理: AIは、文章の構造や意味を理解し、キーワードとの深いレベルでの一致度を評価します。例えば、「美味しいラーメン屋を探している」という検索に対して、「豚骨ラーメンが自慢のお店」というページも関連性があると判断される場合があります。
ユーザーの検索意図:
検索履歴: 過去の検索履歴から、ユーザーがどのような情報に関心を持っているかを推測します。
位置情報: ユーザーの現在地や過去の検索履歴から、地域に特化した情報を優先表示する場合があります。
デバイス: スマートフォン、パソコンなど、利用しているデバイスによって、表示する情報が変わる場合があります。
コンテンツの質:
専門性: その分野の専門家によって書かれた記事は、信頼性が高く評価されます。
独自性: 他と比べてオリジナリティのあるコンテンツは、ユーザーにとって価値が高く評価されます。
更新頻度: 最新の情報が提供されているページは、信頼性が高いと判断されます。
ウェブサイトの信頼性:
ドメインの権威: 古いドメインや、多くのサイトからリンクされているサイトは、信頼性が高いと判断されます。
HTTPS: セキュリティ対策が施されているHTTPSに対応しているサイトは、信頼性が高いと評価されます。
ユーザー行動:
クリック率: 多くのユーザーがクリックするページは、関連性が高いと判断されます。
滞在時間: ページにとどまる時間が長いほど、ユーザーがそのページに興味を持っていると判断されます。
直帰率: 検索結果からすぐに他のサイトに移動して���まう場合は、関連性が低いと判断される可能性があります。
AIがランキングを決定する仕組み
AIは、これらの要素を数値化し、機械学習によって、膨大な量のデータを学習します。学習されたモデルは、新しい検索に対して、各要素のスコアを算出し、それらのスコアを総合的に評価することで、検索結果のランキングを決定します。
検索結果のランキングが常に変動する理由
アルゴリズムのアップデート: 検索エンジンは、より正確な検索結果を提供するために、常にアルゴリズムを改善しています。
ユーザーの検索行動の変化: 新しい言葉や表現が生まれ、検索の仕方も変化するため、検索結果もそれに合わせて変化します。
競合サイトの動向: 競合サイトがより良いコンテンツを作成したり、SEO対策を強化したりすることで、検索順位が変動します。
検索結果の上位表示を目指すための対策
質の高いコンテンツの作成: ユーザーのニーズに合った、オリジナルで有益なコンテンツを作成することが最も重要です。
キーワードリサーチ: ターゲットとするキーワードをしっかりとリサーチし、コンテンツに自然に組み込むことが大切です。
SEO対策: タイトルタグ、メタディスクリプション、見出しの最適化、内部リンク、外部リンクの構築など、SEO対策をしっかりと行う必要があります。
モバイルフレンドリー化: スマートフォンでの表示最適化を徹底しましょう。
ユーザーエクスペリエンスの向上: サイトの読み込み速度の向上、分かりやすいサイト構造、ユーザーの声への対応など、ユーザーが快適に利用できるサイト作りが重要です。
まとめ
AIによる検索結果のランキング決定は、非常に複雑で、常に進化しています。上位表示を目指すためには、単にキーワードを詰め込むだけでなく、ユーザーの検索意図を理解し、質の高いコンテンツを提供することが重要です。
些細な日常
Googleの検索エンジン最適化(SEO)スターターガイドをサイトのアクセスアップのための最良の教科書と呼ぼう
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atsumeruwebseisaku · 1 year
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XMLサイトマップ作成の魔法: 基本からアドバンスまで
XMLサイトマップ作成の魔法: 基本からアドバンスまでのWEB制作はアツメルWEB制作
記事のURLはこちら XMLサイトマップ作成の魔法: 基本からアドバンスまでのWEB制作はアツメルWEB制作
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サイトマップって何?謎を解き明かす
インターネットの世界は広大で、時には迷子になってしまうこともありますよね。そんな時に役立つのがサイトマップです。サイトマップとは、ウェブサイト内のページ構成を一覧化した地図のようなもので、ユーザーが目的のページへたどり着く手助けをするためのものです。また、サイトマップはSEOにも大変効果的で、検索エンジンにウェブサイトの構造を理解させる役割も果たします。
サイトマップの役割: ウェブ上の道しるべ
サイトマップの主な役割は、ウェブサイト内のページ構成を明確に示すことで、ユーザーが目的のページへたどり着きやすくすることです。また、検索エンジンがウェブサイトをクロールしやすくすることで、SEOの効果を高める役割も持っています。
サイトマップのタイプ: XMLとHTMLの違い
サイトマップには、主にXMLサイトマップとHTMLサイトマップの2種類があります。それぞれの違いを簡単に説明しましょう。
まず、XMLサイトマップは、主に検索エンジン向けに作成されるサイトマップです。XML形式で記述され、検索エンジンのクローラーがサイトを効率的に巡回できるように情報が提供されます。XMLサイトマップは、サイト内の全ページのURLや更新日時、更新頻度などの情報が含まれており、検索エンジンにサイトの構造を理解させることができます。
一方、HTMLサイトマップは、主にユーザー向けに作成されるサイトマップです。HTML形式で記述され、ウェブサイト内の全ページへのリンクが一覧になっています。ユーザーがサイト内で迷子にならないようにする役割があります。
今回は、SEOを強化するためのXMLサイトマップ作成に焦点を当てていきます。これからXMLサイトマップの基本から、作成方法やGoogleへの送信方法などを詳しく解説していきます。
XMLサイトマップの基本を学ぼう
さて、これからXMLサイトマップの基本について学んでいきましょう。XMLサイトマップの構造や必須タグ、そして簡単に作成できるツールについて解説していきます。
XMLサイトマップの構造: シンプルながら奥が深い
XMLサイトマップは、シンプルな構造をしています。基本的には、<urlset>タグの中に、<url>タグが複数含まれています。それぞれの<url>タグの中には、ウェブページのURLや更新日時、更新頻度などの情報が記載されています。
具体的な構造は以下のようになります。
<urlset> <url> <loc>https://example.com/page1</loc> <lastmod>2023-04-14</lastmod> <changefreq>monthly</changefreq> <priority>0.5</priority> </url> <url> <loc>https://example.com/page2</loc> <lastmod>2023-04-14</lastmod> <changefreq>monthly</changefreq> <priority>0.5</priority> </url> </urlset>
必須タグのご紹介: 必ずおさえておきたいポイント
XMLサイトマップでは、いくつかの必須タグを使って情報を記載します。以下に、その必須タグを紹介します。
<urlset>: サイトマップ全体を囲むタグです。
<url>: 各ページの情報を記載するタグです。
<loc>: ウェブページのURLを記載するタグです。
これらのタグを使って、最低限のXMLサイトマップを作成することができます。
ツールを使って簡単に作成: 手軽に始めよう
XMLサイトマップを作成する際には、いくつかのツールが役立ちます。例えば、Google XML SitemapsやScreaming Frogなどのツールがあります。これらのツールを使えば、手間をかけずにXMLサイトマップを作成することができます。
また、CMSを利用している場合、プラグインや拡張機能で簡単にXMLサイトマップを作成することができます。例えば、WordPressを使っている場合、Yoast SEOやAll in One SEO Packなどのプラグインを使ってサイトマップを作成できます。
これらのツールやプラグインを利用することで、XMLサイトマップの作成が簡単になります。まずは、どのツールやプラグインが自分のウェブサイトに合っているかを調べてみましょう。
これで、XMLサイトマップの基本について学ぶことができました。サイトマップ���構造や必須タグ、そして便利なツールを使って簡単に作成する方法を知ることで、SEO対策をより効果的に行うことができます。
次のステップでは、サイトマップをGoogleに送信して、インデックスに登録する方法や、XMLサイトマップをカスタマイズして、自分だけのオリジナルのサイトマップを作成する方法について学んでいきましょう。
さらに、ヒントと裏技のセクションでは、XMLサイトマップのさらなる活用法や、大規模サイトでの対策、モバイル向けサイトマップなど、より高度なテクニックを紹介します。これらの情報を活用して、SEOを駆使し、ウェブサイトの検索エンジンでの評価を向上させましょう。
サイトマップをGoogleに送信: インデックスのお手伝い
さて、XMLサイトマップの作成が完了したら、次はGoogleに送信してインデックスに登録しましょう。ここでは、Google Search Consoleを使ってサイトマップを送信する手順と、エラーが出た場合の対処法について説明します。
Google Search Consoleで送信: 手順を追ってみよう
まずは、Google Search Consoleにアクセスし、アカウントにログインしてください。ログイン後、左側のメニューから「サイトマップ」を選択しましょう。
次に、画面右上にある「新しいサイトマップを追加」ボタンをクリックし、XMLサイトマップのURLを入力して「送信」をクリックします。これで、あなたのサイトマップがGoogleに送信され、しばらくするとインデックスされるでしょう。
エラーが出たら?対処法を知ろう
サイトマップを送信した後、Google Search Consoleでエラーや警告が表示されることがあります。そんな時は、焦らずに対処法を知りましょう。
まず、エラーや警告の内容を確認して、原因を特定します。一般的なエラーには、リンク切れや重複コンテンツ、不正なフォーマットなどがあります。それぞれの対処法は以下の通りです。
リンク切れ: 正しいURLに修正し、サイトマップを再送信します。
重複コンテンツ: 同じ内容のページが複数ある場合、canonicalタグを使って正規のURLを指定しましょう。
不正なフォーマット: XMLサイトマップの構造やタグが正しくない場合、修正して再送信します。
エラーの対処法を理解し、適切な修正を行えば、問題なくサイトマップがインデックスされるでしょう。また、Google Search Consoleでは、送信したサイトマップのインデックス状況やクロールエラーも確認できるため、定期的にチェックし、必要に応じて更新しましょう。
これで、サイトマップのGoogleへの送信方法と、エラーが出た際の対処法について学ぶことができました。次のステップでは、XMLサイトマップのカスタマイズやヒント、裏技について学んでいきましょう。さらに効果的なSEO対策を行い、ウェブサイトの集客力をアップさせるための知識を身に付けましょう。
これからも、続けて勉強していくことで、あなたのウェブサイトがGoogle検索でより高い評価を受け、多くのユーザーにアクセスされることでしょう。また、サイトマップを定期的に更新することで、新しいコンテンツも適切にインデックスされ、SEO効果が持続的に維持されます。
XMLサイトマップ作成の魔法を駆使し、ウェブサイトの潜在的な力を最大限に引き出してください。SEOの世界は奥が深く、常に新しい情報や技術が登場しています。それらを学び、実践することで、より多くの人々にあなたのウェブサイトが届くことでしょう。
XMLサイトマップをカスタマイズ: 自分だけのオリジナルを作ろう
XMLサイトマップは、自分だけのオリジナルを作ることができるので、あなたのウェブサイトに合った最適なサイトマップを作成しましょう。ここでは、画像や動画の追加、ページの優先度の設定、更新頻度の設定といったカスタマイズ方法を紹介します。
画像や動画を追加: よりリッチなサイトマップへ
XMLサイトマップには、画像や動画を追加することができます。これにより、Googleがより網羅的にコンテンツを認識し、検索結果に表示される可能性が高まります。
画像や動画の追加は、専用のタグを使用して行います。画像には<image:image>タグ、動画には<video:video>タグを使い、それぞれのURLやタイトル、説明などの情報を記載します。
ページの優先度を設定: 大切なページを強調しよう
サイト内のページに優先度を設定することで、大切なページを強調し、検索エンジンに優先的にクロールさせることができます。<priority>タグを使用し、0.0から1.0までの値を設定します。高い値ほど優先度が高くなります。
ただし、優先度を設定しても、必ずしも高い順位で表示されるわけではありません。検索エンジンは、他の要素も考慮してページの評価を行います。
更新頻度を設定: 常に新鮮な情報を提供
サイトマップに更新頻度を設定することで、検索エンジンにページの更新情報を伝えることができます。<changefreq>タグを使い、以下のいずれかの値を設定します。
always: 常に変更がある
hourly: 時間ごとに変更がある
daily: 日ごとに変更がある
weekly: 週ごとに変更がある
monthly: 月ごとに変更がある
yearly: 年ごとに変更がある
never: 変更がない
更新頻度を設定することで、検索エンジンが適切なタイミングでクロールしてくれるようになります。ただし、実際の更新状況と設定内容が異なる場合、信頼性が低下することがありますので注意しましょう。
これらのカスタマイズ方法を活用することで、あなたのウェブサイトに最適なXMLサイトマップを作成し、SEO対策を強化することができます。是非、自分だけのオリジナルなサイトマップを作成して、ウェブサイトの検索順位向上を目指しましょう。
ウェブサイトのSEO対策に欠かせないXMLサイトマップですが、基本的な作成方法からアドバンスなカスタマイズ方法まで、幅広い知識とスキルが求められます。しかし、ここで紹介した方法を一つずつ試していくことで、あなたのウェブサイトに最適なサイトマップが完成することでしょう。
最後に、XMLサイトマップ作成の魔法をすべて使いこなすためには、常に最新の情報をキャッチアップし、検索エンジンのアルゴリズム変更に柔軟に対応することが大切です。これからも、SEO対策に取り組む中で新たな発見や知識を得ることができることでしょう。
これまでの内容をまとめると、以下のようになります。
画像や動画を追加して、よりリッチなサイトマップを作成
ページの優先度を設定し、大切なページを強調
更新頻度を設定し、常に新鮮な情報を提供
これらのカスタマイズ方法を活用し、あなたのウェブサイトに適したXMLサイトマップを作成しましょう。そして、SEO対策を継続的に行い、検索順位を向上させていきましょう。
ヒントと裏技: XMLサイトマップのさらなる活用法
さて、ここからはXMLサイトマップの活用法をさらに深掘りしていきます。これまでの基本的な使い方に加え、もっと効果的に活用できる方法を紹介していきますよ。
大規模サイトでの対策: 分割して効率的に管理
大規模サイトでは、膨大なページ数があるため、1つのサイトマップにすべてを記載することが難しい場合があります。そんな時は、サイトマップを分割して効率的に管理しましょう。分割することで、クローラーがサイトマップを容易に処理でき、インデックスされる確率が上がります。
モバイル向けサイトマップ: スマホ時代の最適化
スマートフォンが普及する現代では、ウェブサイトもモバイル向けに最適化されていることが重要です。そのため、モバイル向けサイトマップも作成しましょう。これにより、検索エンジンがモバイル版のページを適切に認識し、モバイルユーザーにも最適な検索結果を提供できます。
サイトマップの分析: 改善ポイントを見つけよう
XMLサイトマップを作成しただけでは十分ではありません。サイトマップの分析を行い、改善点を見つけて適切な対策を行いましょう。例えば、Google Search Consoleを活用して、サイトマップに関するエラーや警告を確認し、問題を解決していくことが重要です。
まとめ: XMLサイトマップでSEOを駆使しよう
いかがでしょうか。XMLサイトマップは、基本からアドバンスまで様々な使い方があります。大規模サイトでの分割やモバイル向けサイトマップの作成、サイトマップの分析を行うことで、SEO対策をより効果的に進めることができます。
疑問やトラブルにも対応: 効果的なサポートが充実
最後に、XMLサイトマップ作成に関する疑問やトラブルがある場合も、インターネット上にはたくさんの情報やサポートが充実しています。例えば、Googleのヘルプページや、SEOに関するブログやフォーラムなどで、様々な状況に対応したアドバイスや解決策が見つかります。
また、専門家やコミュニティを利用して、具体的な問題や悩みに対して助言を求めることも可能です。一人で悩まずに、積極的に情報交換を行い、最適な対策を見つけましょう。
ここまで読んでいただいた皆さんには、XMLサイトマップの基本からアドバンスまでの活用法が理解できたことでしょう。これからも、SEO対策に役立つ情報を続々とお届けしていきますので、ぜひ参考にしてくださいね。
それでは、皆さんが作成するXMLサイトマップが、SEO対策に大いに役立つことを願っています。今後もウェブサイトの運営やSEO対策において、XMLサイトマップを上手に活用し、検索エンジンでの順位向上を目指しましょう!
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rankertopgoogle · 1 year
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seo ランキング
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seo ランキング (https://ja.webdesignnova.com/seo-plans/)
SEOランキング:2023年の最新トレンドと予測
SEOランキングは、ウェブサイトの検索エンジン最適化の重要な要素です。SEOランキングは、ウェブサイトの検索エンジン上での順位を示し、ウェブサイトの目的を達成するために必要なトラフィックを増やすことができます。SEOランキングを上げることは、ウェブサイトをより多くの人々に知ってもらい、ビジネスにとって有益な結果をもたらすことができます。
SEOランキングの基本要素には、キーワードの選択、ウェブサイトのコンテンツの質、リンクの質、ウェブサイトの速度、モバイルフレンドリーなデザインなどがあります。これらの要素を最適化することにより、ウェブサイトのSEOランキングを向上させることができます。また、SEOランキングを向上させるためには、最新のトレンドや最適化のベストプラクティスを常に学習することが重要です。
Key Takeaways
SEOランキングはウェブサイトの検索エンジン最適化の重要な要素であり、ウェブサイトの目的を達成するために必要なトラフィックを増やすことができます。
SEOランキングの基本要素には、キーワードの選択、コンテンツの質、リンクの質、ウェブサイトの速度、モバイルフレンドリーなデザインなどがあります。
最新のトレンドや最適化のベストプラクティスを学習することにより、ウェブサイトのSEOランキングを向上させることができます。
SEOランキングの重要性
SEOランキングは、オンラインビジネスにおいて非常に重要な役割を果たしています。ランキングが高いほど、ウェブサイトの露出が増え、ビジネスの成功につながります。SEOランキングには、検索エンジン最適化(SEO)の技術を使用して、ウェブサイトを検索エンジンの上位に表示させることが含まれます。
SEOランキングを上げることは、ビジネスのオンラインプレゼンスを強化するための重要な手段です。SEOランキングが高いと、検索エンジンの上位に表示されるため、多くのユーザーがウェブサイトにアクセスすることができます。これにより、ビジネスの知名度が高まり、売上が増加する可能性があります。
SEOランキングを上げるためには、ウェブサイトのコンテンツを最適化する必要があります。キーワードの適切な使用、メタタグの最適化、ウェブサイトの速度の向上など、様々な方法があります。これらの技術を使用することで、ウェブサイトは検索エンジンのアルゴリズムに適合し、ランキングを上げることができます。
SEOランキングは、オンラインビジネスにとって非常に重要であるため、SEOに関する知識を持つことが重要です。ウェブサイトを最適化するためには、SEOの基本的な原則を理解する必要があります。これにより、ウェブサイトのランキングを上げ、ビジネスの成功につなげることができます。
SEOランキングの基本要素
キーワードの選択
SEOランキングにおいて、キーワードの選択は非常に重要な要素です。キーワードを選択する際には、検索される頻度が高く、競合が少ないものを選ぶことが重要です。また、自社のビジネスに関連性があるキーワードを選択することも必要です。
キーワードの選択にあたっては、以下の点に注意する必要があります。
検索頻度が高いかどうか
競合が少ないかどうか
自社のビジネスに関連性があるかどうか
コンテンツの品質
SEOランキングにおいて、コンテンツの品質は非常に重要な要素です。コンテンツは、検索エンジンにとっても、ユーザーにとっても、価値があるものである必要があります。
コンテンツの品質を高めるためには、以下の点に注意する必要があります。
ユーザーにとって有用であること
検索エンジンにとっても価値があるものであること
誤字や脱字がないこと
ユーザーエクスペリエンス
SEOランキングにおいて、ユーザーエクスペリエンスは非常に重要な要素です。ユーザーがサイトを快適に利用できるかどうかは、SEOランキングに影響を与えることがあります。
ユーザーエクスペリエンスを向上させるためには、以下の点に注意する必要があります。
ページの読み込み速度が速いこと
レスポンシブデザインになっていること
ナビゲーションがわかりやすいこと
以上が、SEOランキングの基本要素です。キーワードの選択、コンテンツの品質、ユーザーエクスペリエンスに注意することで、SEOランキングを向上させることができます。
SEOランキングの向上方法
オンページSEO
オンページSEOは、ウェブサイトの内部要素を最適化することで、SEOランキングを向上させる方法です。以下は、オンページSEOを改善するためのいくつかの方法です。
キーワードの適切な使用
キーワードは、ウェブサイトのランキングに影響を与える重要な要素です。キーワードを適切に使用することで、ウェブサイトのランキングを向上させることができます。以下は、キーワードの適切な使用方法です。
ページのタイトルにキーワードを含める
ページのメタデータにキーワードを含める
ページのコンテンツにキーワードを含める
ページの画像のaltタグにキーワードを含める
コンテンツの品質
コンテンツは、ウェブサイトのランキングに影響を与える重要な要素です。高品質のコンテンツを作成することで、ウェブサイトのランキングを向上させることができます。以下は、コンテンツの品質を向上させるためのいくつかの方法です。
ページのコンテンツを更新する
コンテンツを読みやすくする
コンテンツを分かりやすくする
コンテンツの長さを適切にする
オフページSEO
オフページSEOは、ウェブサイトの外部要素を最適化することで、SEOランキングを向上させる方法です。以下は、オフページSEOを改善するためのいくつかの方法です。
バックリンクの取得
バックリンクは、ウェブサイトのランキングに影響を与える重要な要素です。バックリンクを取得することで、ウェブサイトのランキングを向上させることができます。以下は、バックリンクを取得するためのいくつかの方法です。
ゲスト投稿をする
ブログコメントをする
ソーシャルメディアで共有する
ディレクトリに登録する
ソーシャルシグナルの増加
ソーシャルシグナルは、ウェブサイトのランキングに影響を与える重要な要素です。ソーシャルシグナルを増やすことで、ウェブサイトのランキングを向上させることができます。以下は、ソーシャルシグナルを増やすためのいくつかの方法です。
ソーシャルメディアで共有する
ソーシャルメディアでフォロワーを増やす
ソーシャルメディアでいいねを増やす
ソーシャルメディアでコメントを増やす
SEOランキングの測定方法
Google Analytics
SEOランキングの測定方法の1つは、Google Analyticsを使用することです。Google Analyticsは、Webサイトのトラフィックやユーザー行動を追跡するための無料のWebアナリティクスサービスです。SEOランキングを測定するために、Google Analyticsで以下の指標を確認することができます。
オーガニック検索トラフィック
サイト内検索
ページビュー
ユーザー数
ユーザーの滞在時間
ボールドキーワードの使用率
これらの指標を分析することで、WebサイトのSEOランキングを測定することができます。
その他のSEO測定ツール
Google Analytics以外にも、SEOランキングを測定するために使用できるツールがあります。以下にいくつかのツールを紹介します。
SEMrush:キーワードのランキングやトラフィックの増減を確認することができます。
Ahrefs:バックリンクプロファイルやキーワードのランキングを確認することができます。
Google Search Console:検索クエリのランキングやインプレッション数を確認することができます。
これらのツールを使用することで、より詳細なSEOランキングの分析が可能となります。
SEOランキングの最新トレンド
SEOランキングの世界は常に変化しています。最新トレンドについて知っていることは、競争力を維持するために非常に重要です。以下は、SEOランキングの最新トレンドについての情報です。
人工知能(AI)の影響
人工知能(AI)は、SEOランキングに大きな影響を与えています。Googleは、検索アルゴリズムにAIを使用しており、検索結果のランキングに影響を与えています。AIが検索結果を分析し、検索者のニーズに合わせた結果を提供するため、SEO戦略は、より人間性に重点を置いたものになっています。
モバイルフレンドリーなサイトの重要性
Googleは、モバイルフレンドリーなサイトを強く推奨しています。モバイルフレンドリーなサイトは、スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスで正しく表示され、ユーザーが簡単に操作できるようになっています。モバイルフレンドリーなサイトは、SEOランキングに影響を与えることがあります。
ビデオコンテンツの重要性
ビデオコンテンツは、SEOランキングに大きな影響を与えています。ビデオは、ユーザーに人気があり、検索エンジンにも好まれます。ビデオを使用することで、ウェブサイトのランキングを上げることができます。
ローカルSEOの重要性
ローカルSEOは、地元の企業にとって非常に重要です。GoogleマップやGoogle My Businessなどのツールを使用することで、ローカルSEOを最適化することができます。ローカルSEOを最適化することで、地元の検索者に対してより効果的なSEO戦略を実施することができます。
以上が、SEOランキングの最新トレンドについての情報です。これらのトレンドを把握し、SEO戦略を最適化することが、競争力を維持するために非常に重要です。
まとめ
SEOランキングについての記事を読み終えた方々に、まとめの情報を提供します。SEOランキングは、検索エンジンでの上位表示を目指すために必要なテクニックであり、多くの企業がSEO対策に力を入れています。
SEOランキングを向上させるためには、以下のようなポイントが重要です。
キーワードの適切な選定と配置
サイト内のリンク構造の最適化
メタ情報の最適化
モバイルフレンドリーなサイトの提供
コンテンツの質の向上
これらのポイントをしっかりと押さえることで、SEOランキングを向上させることができます。ただし、検索エンジンのアルゴリズムは常に変化しているため、日々の対策が必要です。
最後に、SEOランキングを上げるためには、正しい知識と努力が必要です。過剰なキーワードの使用や、不正な手法によるランキング操作は、逆効果になる可能性があります。適切な対策を行い、長期的な視点でSEO対策を行うことが重要です。
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scankorthomum · 3 years
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Bagas31 adobe audition cs6 無料ダウンロード.イラストレーターを無料で使える! イラストレーター CS6を試用版のダウンロード
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                                                                          - Audition 1.0.もう無料入手ができないAdobe社のPhotoshop等の主要ソフト集 | ネット作業備忘録~ネット活動に必要なソフトやちょっとした小技の覚書
     · 無料アドビ製品日本語版旧バージョンのダウンロードはここだ!. /1/9 パソコン. 年の末からAdobeの旧製品(CS6以前の日本語版)のソフトのダウンロード先の検索がGoogle,YahooJapanで上位に表示されなくなりました。. 理由は定かではないのですが年の Adobe CS6 体験版 ダウンロード. 英語版が年5月7日、日本語版が5月11日に発売された。. 大きな変更として、月毎に利用料金を支払い、ソフトウェアのみならず各種オンラインサービスが利用可能なサブスクリプション制度をとったCreative Cloudが新設され  · Adobe フォトショップ (Photoshop) CS6を無料で入手する方法. Adobe Photoshopの30日無料体験版をダウンロードすることができます。. 購入 手続きを行わない限り費用は一切かかりませんので、安心してフォトショップのCS6をご体験ください。. Adobe製品最後の永久 Estimated Reading Time: 2 mins    
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Illustrator 価格の 格安情報ならここ. Adobe , イラストレーター. Posted by PC LIVE. イラストレーター CS6を試用版のダウンロード 年4月22日 年11月28日. PCPC powered by BASE. 目次 1 イラストレーター体験版とは 2 イラストレーター無料体験版を入手する手順 3 必要システム構成OS 4 Adobe Illustrator CS6のダウンロード方法 5 Adobe Illustrator CS6 のインストール方法. 関連記事 結局何が変わるの?Illustrator CS6とCCの違いを徹底解説 Adobe CC 正規品の Illustrator. イラストレーターを価格と購入方法 イラストレーターを使うなら「イラストレーター CS6」が断然おすすめでお得! アドビ イラストレーターCS6は結局どこで購入するのがお得?.
Adobe , イラストレーター Posted by PC LIVE. ホーム 検索 ページ上へ.
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b100x-history · 4 years
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v1.1.0
2021.03.02
リリース
Release.
[ 日本語 ]
新機能
新コンテンツ追加 (開催されるシーズンモードからアクセス可能になります)
高難度ダンジョンの追加
初のシーズン「黎明」開催
新衣装・髪型を追加
100,000ユーザ突破記念特別任務を追加(~6/16まで)
「自分の周囲」ランキングを追加
新実績を追加
(これに伴い、達成実績数によって得られる追加所持上限も増えます)
ルーン素材の導入
これに伴い、旧来のルーンエッセンスは、倉庫のサブメニューからルーン素材に一括変換できます
各プラットフォームの実績を追加
改善
アイテム欄の縮小表示対応 (1行のつき6~12個表示できるよう拡大率をスケールする)
アイテムロスト時に、神具生成から買い戻せる旨を案内するダイアログを表示
シールドバーの表示位置を調整
スキルの命中倍率を個別に明記(100%以外のときのみ)
ソート順で「装備部位順」選択時、合成・未合成を同順に表示するよう修正
ホーム画面からホリィのパラメータ画面を開けるショートカットを追加
ユーティリティ設定のオンオフアイコンの変更
レア★5のアイテムがドロップしたときに再生される効果音をより豪華なものに変更
戦闘ログでレジストした際に、どの状態異常に対して行ったか、幾つ蓄積値が増えたかを表記
戦闘ログに、フロア移動するたび罫線を表示
検索条件画面で、検索テキスト表示位置を調整
戦闘中にHP/エナジーの実数値表記を追加
戦闘速度上限の引き上げ
装備品と素材との比較表示ができるよう修正
攻撃が命中した際にも命中率を表示
一部の能力について、発動時にログに表記
現在よりもゆっくりな戦闘速度の導入
蘇生理由を戦闘ログに表記
一部UIを微調整
ユーティリティ設定に「ハートが0のとき、出撃を制限する」「最深層を目標とした挑戦時には、再挑戦を行うたび目標フロアを自動更新する」「最後に保存された検索条件を自動で読み込む」設定を追加
プレイデータ削除時には、プレイデータ名を入力する形式に変更
冒険終了画面で「未保護を一括解体」したとき、仮保護状態が解除されないよう修正
バランス調整
魔の呪い構成の刷新
6000/9000Fにも魔の呪いを追加
クラフトテーブルの刷新(クラフトハンマーなどで作れるアイテムが変更されます)
倉庫使用時、すべてのランキングに参加不可になるよう変更
v1.1.0における暫定的な対応となります。
倉庫に入れたプレイデータで取り出す場合は、この対象にならないようになります。
装備から得られる「影響力+n」能力量を上方調整
装備から得られる「命中+n」能力量を下方調整
装備から得られる「最大攻撃回数+n」能力量を下方調整(基本値は変わらず、真珠などでレベルアップしたときの計算結果が変わります)
装備から得られる「蘇生回数+n」能力量を下方調整(基本値は変わらず、真珠などでレベルアップしたときの計算結果が変わります)
一部のアタック系スキルの基礎命中率を上方調整
経験値やジャンクを獲得する量が倍率で増える効果について、すべて倍加する形から、倍率を加算する形に変更(例えば2倍+3倍なら、現在なら6倍の獲得量になるところを、+100%+200%で4倍になるよう変更)
ジャンク所持上限を999,999,999に引き上げ
「熱波」の効果に、双方の蘇生効果も阻害する能力を追加
PvPダンジョンでのマッチング範囲を拡張
戦闘処理結果の確定前に「諦める」した場合、撤退扱いとなり、ハートをロストしなくなるよう仕様変更
(挑戦回数は増えます)
1000F以降、最深層クリアごとに1000Fずつ目標フロアが解禁させるよう変更
「スカウト」を、「敵を撃破するたび透明/2ターンを得る」に変更
(透明=通常攻撃を必ず回避します)
「隠身」を、「回避するたび、無敵/5ターンを得る」に変更
「薬学」が、100%発動するよう調整
一部の状況において、敵エナジーが回復しなくなる不具合の修正
高品質/最高級の性能を、それぞれ+10→50%/+20→+125%に変更
(レベルはそのままに、2/4合成した能力値になる計算)
「闇神の加護」を、「+3以上のみ、通常攻撃がヒットするほどそのターンに与えるダメージが増える」に変更
「徒手空拳」を、「メインスロットが空のとき、アタックダメージが2倍になる」に変更
「大魔法」が、「エナジー消費無視能力が発動したとき」の条件に変更(月輪の塔のダンジョン効果は適用されないよう修正)
合成済みアイテムの解体で得られるジャンクの計算式を調整
一部素材アイテムの神具生成出現頻度を上方調整
深層攻略時の神具生成ラインナップに、高レアリティアイテムが追加されやすくなるよう調整
オリハルコン使用時、結果アイテムの性能が4合成したときと同値になるよう修正
「誘惑する美貌」の効果ターンを2ターンに変更
修正
ホリィのセリフを一部修正
スキル画面において、手順によって選択していないスキルの説明が表示されてしまう不具合の修正
パワードレインの発動が正常にログ表示されていない不具合の修正
永劫の魔窟以外で1000Fを初クリアしたときに、ダイアログ上の総挑戦回数表記が0になる不具合の修正
一部武器のアイコンを左右反転(ホリィが柄で殴ってしまうため)
一部の方法で与えられた状態異常がログに表示されない不具合の修正
一部のテキストを修正
「情報」モードで比較機能をオフにしていても装備品は比較されてしまう不具合の修正
ダイアログが表示されているときには、ホリィのタッチ判定がなくなるよう修正
「最後に合成されたアイテムを選択する」機能が正常に動作していない不具合の修正
「理性」所持時、装備由来のスキルは装備部位順に付与されるよう修正
一部ケースにおいて、「無詠唱召喚」の効果が発動しない不具合の修正
感染の効果で敵に状態異常が正常に付与されない不具合の修正
神魔戦跡で手に入るアイテム一覧に、同アイテムが複数登録されている不具合の修正
冒険中に「ラフィの支援」が開始された後、「再挑戦」で冒険を開始するとパラメータ増加効果が反映されない不具合の修正
「ラフィの支援」の効果によって、パラメータが上限を超えて表示されてしまう不具合の修正
一部の画面でのアイテム検索で、ひらがな或いはカタカナで入力してもアイテムが正常に検索されない不具合の修正
所持アイテム数がマイナスになってしまう事がある不具合の修正
一部ケースにおいて、装備解除された装備品が未合成一覧でない位置に表示されてしまう不具合の修正
スキル説明箇所をタッチしても選択されているスキル以外のスキル説明が表示されてしまうケースがある不具合の修正
アイテムの持つパラメータ値が、そのパラメータの上限を超えないよう修正
冒険終了後直接アイテム画面やショップ画面に移動した直後、右クリックしたときに本来の想定とは異なる画面が閉じられてしまう不具合の修正
長時間プレイしたときにメモリリークが発生してしまう問題を一部修正
ユーティリティ設定画面で、チェックボックスをタッチしても設定変更できるよう修正
一部実績内容が重複していた不具合の修正
シールドでダメージを軽減したとき、死亡ログの表記被ダメージが減少した表記になってしまう不具合の修正
24時間に1回、「最後にプレイしたデータ」が別データに変わってしまうことがある不具合の修正
日本語以外の言語設定でも一部表記が日本語になっている不具合の修正
「最後に合成されたアイテムを選択する」ユーティリティが正常に機能しない不具合の修正
「被弾時ダメージ」などのクリティカル率が、自分ではなく敵のクリティカル率を参照してしまっている不具合の修正
「召喚の極意」に「ダメージ+n%」効果が適用されない不具合の修正
神具生成画面でロストした装備品を一括買い戻ししたとき、直後に所持アイテム一覧に表示が反映されない不具合の修正
自動解体と自動保護を同時に使用したとき、自動保護が正常にされないことがある不具合の修正
[ English ]
New Features
New content added (they will be available in Season mode)
Addition of high-level dungeons
First season "Dawn" held
New costumes and hairstyles added
Added a special mission to commemorate the 100,000th user (until 6/16)
Added "My Surroundings" ranking
Added new achievements
(Along with this, the additional possession limit gained by the number of achievements will also increase)
Introduction of rune materials
(Along with this, the old rune essence can be converted into rune materials in bulk from the submenu of the warehouse)
Added achievements for each platform
Improvements
Support for scaled-down display of the item column (scale the magnification rate so that 6-12 items can be displayed per line)
When an item is lost, a dialog box will appear informing you that you can buy the item back from the tool generator
Adjusted the display position of the shield bar.
Skill hit multipliers are now displayed separately (only when they are not 100%)
When selecting "Sort by Equipment Part" in the sort order, synthesized and un-synthesized items are now displayed in the same order.
Added shortcut to open Holly's parameter screen from the home screen.
Changed the on/off icon for utility settings.
Changed the sound effect played when a rare 5 item is dropped to a more luxurious sound.
Indicated in the battle log which state abnormality it was performed against and how many accumulated values were increased when resisting.
The combat log now displays a ruled line every time you move floors.
Adjusted the search text display position in the search condition screen.
Added notation of actual HP/Energy values during battle.
Increased combat speed limit.
Fixed the display of equipment and materials for comparison.
Now displays the hit rate when an attack hits.
Some abilities now show up in the log when they are activated.
Introduced a slower combat speed than the current one.
The reason for resurrection is now shown in the battle log.
Some UI tweaks
Added new settings to utility settings: "Limit sorties when heart is 0", "Automatically update target floor when challenging the deepest level", and "Automatically load last saved search criteria".
When deleting play data, you can now enter the name of the play data.
Fixed the problem of temporary protection not being removed when "dismantling all unprotected items" is done on the adventure end screen.
Balance adjustments
Revamped the demon curse structure.
Added a Demon Curse to 6000/9000F.
Revamped the crafting table (items that can be made with the crafting hammer will be changed).
Changed so that you cannot participate in all rankings when using the warehouse.
This is a temporary fix for v1.1.0. This will not apply when retrieving data from the warehouse.
Adjusted upward the amount of "Influence + n" ability gained from equipment.
Adjusted downward the amount of "Hit +n" ability gained from equipment.
Adjusted downward the amount of "Max Attacks + n" ability gained from equipment (base value will remain the same, but the calculation result will change when you level up with pearls, etc.)
Downwardly adjusted the "Revive + n" ability obtained from equipment (the base value remains the same, but the calculation result will change when you level up with pearls, etc.)
Adjusted upward the base hit rate of some attack skills.
Effects that increase the amount of experience or junk gained by a multiplier have been changed from multiplying everything to adding the multiplier (e.g. 2x + 3x would currently result in 6x the amount gained, but now +100% + 200% will result in 4x).
Raised the junk possession limit to 999,999,999.
Added the ability to block the revive effect of both sides to the effect of "Heat Wave".
Expanded the matching range in PvP dungeons.
Changed specifications so that if you "give up" before the outcome of the battle is determined, it will be treated as a withdrawal and you will no longer lose your heart.
(The number of challenges will increase)
Changed so that after 1000F, the target floor will be unlocked 1000F at a time for each deepest level cleared.
Changed "Scout" to "Gain invisibility/2 turns each time you defeat an enemy.
(Invisibility means that normal attacks will always be avoided.)
Hide" has been changed to "Gain invincibility/5 turns each time you avoid an enemy.
Pharmacy has been adjusted so that it activates 100% of the time.
Fixed an issue where enemy energy would not heal in some situations.
Changed the performance of High Quality and Highest Quality from +10 to +50%/+20 to +125% respectively.
(Calculated to be 2/4 composite ability value with level unchanged)
Dark God's Blessing has been changed to "Only +3 or more attacks will deal more damage that turn as they hit.
Blank Fist has been changed to 'Attack damage is doubled when the main slot is empty'.
Grand Magic has been changed to "When the ability to ignore energy consumption is activated".
Adjusted the formula for calculating the junk obtained from disassembling synthesized items.
Adjusted upward the frequency of some material items appearing in divine tool generation.
Adjusted to make it easier for high rarity items to be added to the equipment generation lineup during deep level attacks.
When using orichalcons, the performance of the resulting item will now be the same as when synthesizing four.
Changed the effect turn of "Seductive Good Looks" to 2 turns.
Fix
Fixed some of Holly's lines.
Fixed a bug in the skills screen where the description of a skill that was not selected would be displayed depending on the procedure.
Fixed an issue where the activation of Power Drain was not being logged properly.
Fixed an issue where the total number of attempts in the dialog box would be zero after clearing 1000F for the first time outside of the Eternal Grotto.
Some weapon icons have been flipped to the left and right (because Holly would hit with the handle).
Fixed a bug that prevented the log from showing abnormalities caused by certain methods.
Fixed some text.
Fixed an issue where equipment would still be compared even if the compare function was turned off in "Info" mode
Fixed an issue where Holly's touch would not be detected when a dialog was displayed.
Fixed an issue where the "Select last synthesized item" function was not working properly.
Fixed a bug where the "Select last synthesized item" function was not working properly.
Fixed an issue where the effect of "Summon No Chant" would not trigger in some cases.
Fixed an issue where the Infection effect would not properly inflict abnormalities on enemies.
Fixed an issue where the same item was listed multiple times in the list of items available at the God and Demon Battlegrounds.
Fixed an issue where Rafi's Support would start during an adventure, and then when you started the adventure again, the increased parameters would not be reflected.
Fixed an issue in which the parameters of Rafi's Support were displayed in excess of the upper limit.
Fixed an issue where the item search in some screens would not search for items correctly even if they were entered in hiragana or katakana.
Fixed an issue where the number of items in your possession would sometimes become negative.
Fixed an issue where, in some cases, unequipped equipment would be displayed in a position other than the uncombined list.
Fixed an issue where touching a skill description would display a skill description other than the selected skill.
Fixed an issue where the parameter value of an item would not exceed the upper limit of that parameter.
Fixed an issue where right-clicking on an item or store screen after completing an adventure would close a different screen than expected.
Fixed a memory leak that would occur when playing for a long time.
Fixed an issue where you can change settings by touching the checkbox in the utility settings screen.
Fixed an issue where some achievements were duplicated.
Fixed an issue where the death log would show reduced damage when using a shield to reduce damage.
Fixed an issue where the "last played data" would change to a different data once every 24 hours.
Fixed an issue where some of the text would be written in Japanese even if the language setting was not Japanese.
Fixed a bug that prevented the "Select last synthesized item" utility from functioning properly.
Fixed an issue where the critical rate of "Damage When Hit" would refer to the enemy's critical rate instead of your own.
Fixed an issue where the "Damage +n%" effect was not being applied to "Summoning Mastery".
Fixed an issue where buying back a batch of lost equipment in the equipment generation screen would not immediately be reflected in the item list.
Fixed an issue where automatic dismantling and automatic protection would not work properly when used at the same time.
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thequinary · 5 years
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業務連絡 インド列車のチケット購入実践編
注)インドを個人で旅行する旅人向けです、一般の方には面白く��なんともありません
---------------------------------------- インドを旅する旅人にとって列車はひとつの憧れかもしれません。 あるいは最も安い移動手段でしょうか。
でも同時に厄介な乗り物でもあります。 チケットを取るのも手間ならホームで待っていてもまさに列車の中にいても今どこにいるのかわからない...
ここでは列車チケットの購入について経験したことをまとめましたので参考にしていただければ幸いです。
なお、すべての記述は主観に基づいていること、制度・システム等は日々変化していくことからご利用に際しては自己責任にてお願いします。 本記事は2019年12月時点のものです。
Special Thanks to あきこさん!
---------------------------------------- チケットは購入には主として駅で購入、旅行会社で購入、ネット購入の3つの方法があり以下それぞれについてです。
[駅で購入] ・一般窓口と外国人専用窓口の2つの窓口と数種類のチケットがあります。いずれの窓口でも購入申込用紙(後述、写真)に必要事項を記入して提出します。
・営業時間内(駅によって異なる、一般的には平日日中、土日は半日ないし休み)に駅の窓口で購入。駅が街中から離れている場合、購入に費やす時間と駅往復のトゥクトゥク代等がバカにならなかったりもします。
・一般窓口はインド人と一緒の窓口です。外国人専用窓口の方がすいていますし、英語が通じやすい、相手も慣れている等々使いやすいですが大きな駅にしかありません。
・数種類のチケットとは一般チケット、ツーリスト専用チケット(Tourist Quota、ツーリストクォータ)、Tatkal(タトカル)等です。他にもあるようですが主に関係するのはこの3種類です。
・旅行会社やネットでは売り切れている列車・席種でもTourist Quotaと呼ばれる駅窓口の隠し玉的チケットが残っていれば買えることがあります。旅行会社で満席といわれ、ネットでも残席のなかったチケットをダメ元で窓口で申込んでみたところTourist Quotaならあると言われ無事買えたことがあります。パスポートの提示が必要で価格は一般チケットより高めです。必ずあるわけではありません。
・Tatkalは列車の運行日前日の10:00に「新たに」発売されるチケットです。割高ですが購入できる可能性は高いと言われます。運行日は列車の始発の日時で判定しますので、仮に乗車が12/10の07:00でもその列車が12/9の23:00に始発駅を出ている場合は12/8の(乗車日12/10から数えれば2日前)が発売日です、注意してください。10:00発売のはずですが駅によってはその前から売ってくれたり、旅行会社に開放されるのは少し遅れるといった話も聞きました。なお、空きがあればネットでも購入できます。
[席種] ・1A、2A、3Aがそれぞれエアコン(A)付きの1等から3等の指定寝台(日中運行でも)です。EC(Exective Chair)は大都市を結ぶ列車等にある指定の座席です。新しい車両なら新幹線のような快適な座席です(もちろんボロも多い)。
・SL(Sleeper)はエアコンなしの寝台。3段簡易寝台で日中は中段は跳ね上げて下段を座席として使います。なぜだか不思議でなりませんが、予約が必要なので定員かそれをやや上回る程度の乗客しかいないはずなのに昼間はギュウギュウ詰めです。その状況を見て夜に乗る気にはなれませんでした(笑)。ちゃんと座席指定のConfirmが出ていれば横にはなれるそうです。インド人をどかさなきゃならないこともあるそうですが。
・2S(2nd Seating)は予約のいらない普通座席。決して日本の列車の普通席を想像してはいけません。ローカル列車の始発駅ですいていることもありましたが、硬くて壊れてはずれかけていることも多いボックス席型のベンチシートに定員の概念なくインド人旅客の巨大な荷物とともにぎゅうぎゅう詰め、がスタンダードだと思っておいて間違いありません。
[目的の列車の探し方] ・これが意外に大変です。出来の悪いアプリや検索手法だと、東京-大阪間の列車を検索しても新幹線が検索結果に出てこない、みたいなバカな結果がでます。乗継が実質的に不可能なせいもありますが「東京駅と大阪駅を直接つなぐ列車」を検索し、新大阪にしか行かない新幹線は検索結果の外、のようなことになっているようです。
・インドでは一つの町に複数のターミナル駅があることも多く、また、すぐ近くの町には別の路線のターミナル駅がある、なんてこともザラですが近隣駅を片っ端から検索するのは現実的ではありません。IRCTCやIxigo(いずれも後述)はある程度近隣駅も考慮して検索してくれますが、一番いいと教えてもらったのはweb検索です。
・例えば、バラナシからガヤまでの列車を探すならweb検索で"Varanashi Gaya Train"と入力してたくさん出てくる検索結果のなかからindianrailinfoのページを開きます。検索結果は大量に出てきますが他のページではなく必ずこのindianrailinfoのページです。最初からindianrailinfoのHPで駅名を入れて検索もできますが、こちらは駅名を選択する形式なのでほんの少しだけ前者と違う結果がでるケースもあります。
・この検索結果で駅の欄を確認してください。この例の場合、目的地であるToの欄はすべてGAYAですが出発地のFromの欄はBSBとDDUの2つ(HPからの検索ではKEIも)があります。それぞれクリックしてみるとわかりますがBSBはVaranashi Jn(Junctionの略)でバラナシ市内の駅、DDUはPt DD Upadhyaya Jnで川を渡った町にある駅です(KEIはバラナシ郊外のKashi)。バラナシにはVaranasi Cityと言う名のまた別の駅がありますがGAYA行きとは路線が違うので、おバカなアプリでVaranasi CityからGaya行きを検索すると該当なしと出て途方に暮れることになったりします。
・この検索結果には列車の運行する曜日も表示されています。インドでは週に1~数本しか運行しない列車も多いので、特定の日付で検索するのではなく網羅的に知らべて絞り込む方が「一日ずらせばいい列車があったのに」なんてことを防げます。
[購入申込用紙] ・駅で購入する場合、申込用紙に内容を記入して窓口に提出しますが用紙自体を窓口でもらわなければなりません。列の先頭の人の手続中の係員に小さな窓から声を掛けて入手する必要があります。次の予約のために何枚かもらっておくといいかもしれません。
・用紙には購入する列車番号、日付、from、to、席種、乗客名、年齢、住所、携帯番号等々を記入しサインをして提出し、売り切れでなければその場でチケットを発券してもらえます。
[旅行会社で購入] ・宿が併設している場合もあり一番手っ取り早いかもしれませんが手数料がかかります。300ルピーが相場のようなので安いチケットであればチケット代より高くなったりもします。旅行会社が開いていればいつでも買え、列車の詳細や席種は口頭で伝えれば旅行会社が検索してくれます。
・街中の旅行会社で買った場合は、チケットの見方に慣れるまでは内容を宿のスタッフに確認してもらうことをお勧めします。検索が相手任せのため間違いや思っていた駅と違う駅での乗車なんてこともあり得ます。それは旅行会社が忖度してくれたおかげでその方が結果的によかったということもありますが、逆に、確定前のチケットを確定後かのように思わせて売るケースもないではないと聞きました。
[ネット購入-1 登録] ・時間と予算の限られる旅行者にとってはネット環境があればいつでも買えて余分な手数料のかからないネット購入がもっとも効率的に思えます。しかしこれにはいくつかハードルがあります。
・まずはインド鉄道会社Indian Railway Catering and Tourism Corporation(IRCTC)のIDを取得する必要があります。日本で新幹線のネット予約にJRへの登録が必要なのと同様です。登録は面倒ですが初回だけなのでなんとかやり遂げてください。少額ですが登録料がかかります。これ以降、IDとパスワードが何組か必要になりますので必ず記録しておいてください。
・登録方法についてはネットに詳しい記事がたくさん出ていますからそちらを参照してください。システムは随時変更されているようなのでなるべく新しい記事の方がよさそうです。
・登録には携帯番号が必要ですが日本の携帯番号でも可能でした。但し、認証のためのコードがSMSで送られてくるので、スマホには日本のSIMを挿してSMSが受信できるようにしておく必要があります。後述しますが登録自体は日本の携帯で可能ですが実際のチケット購入にはインドの携帯番号が必要な場合があります。
・クレジットカードは日本発行のもので大丈夫です。但し、相性があるようなのでダメなら何枚か試してみてください。
・いずれインドのSIMを買わなければ列車での旅行は非常な困難をともなうことがわかると思います(後述)ので、インドに入国したらインドの携帯番号を取得(=インドのSIMを購入)してアプリに登録してください。SIMはデータ通信1.5G/1日、国内通話無料、28日有効、延長可で400~600ルピーと安いですから買わない手はありません。当然SIMロックフリーのスマホでなければ使えません。
[ネット購入-2 アプリ] ・「実際の購入にはアプリが便利」とネットに書いてあったので僕はアプリを利用していました。今考えるとIRCTCのwebからもできたかもしれませんが、以下、アプリでの購入方法です。
・まずはIRCTCのアプリをダウンロードします。とにかくこれがない始まらないものの、これだけでは済まないのが面倒くさいところです。とりあえずあと2つ、CleartripとIxigoをダウンロードします。似たようなアプリが山ほど検索されて出てきますのでアイコンや詳細で確認してください。いずれもIRCTCの弱点をカバーする第三者作成のアプリでチケット購入時に手数料がかかりますが妥当な金額で、発券明細にも記載されます。
・いずれも初回に登録が必要ですがIRCTCのID登録に比べれば全然簡単です。IRCTCのID、パスワードを登録することによりこれらのアプリ経由でIRCTCで購入できるようになります。
・Cleartripはインドの携帯番号(SIM)がなくても購入できるので便利です。通信環境、アプリの設定、カードの相性等の問題の可能性はありますが、何度試してもIRCTCとIxigoではインドの携帯番号を入手するまで購入できませんでした。逆に、インドの携帯番号を手に入れてしまえばCleartripは使い勝手が悪いのでお役御免でした。
・Ixigoは検索、予約の機能に優れています。ここで説明するより実際に使い比べてみると一目瞭然でしょう。検索には制約がないので検索はIxigoでやって購入だけCleartripという使い方も可能です。
[ネット購入-3 購入] ・チケット購入は列車番号を基に行います。使い勝手には差がありますがいずれのアプリでも最後までたどり着けると思います。但し、前述した通りインドの携帯番号を入れるまではCleartrip以外では最終確定のボタンをクリックしても購入できませんでした。
・購入が完了すると明細がメールで送られてきて、この中に予約番号(PNR)と列車、座席、支払いの明細が記入されています。これ以後、このPNRですべての照会や手続きを行います。
[ネット購入-4 ウェイティングリスト(WL)] ・インドでは当初売り出し分が売り切れていてもキャンセル待ちの状態で購入することが可能で、ウェイティングリスト(WL)と呼ばれます。キャンセルが見込まれること、最初から全てのチケットが放出されているわけではないこと、おそらくですが車両編成が可変であること等が理由であろうと思われます。WLか確定(Available、confirm)かは購入前に知らされていますのでWLなら買わないという選択も可能です。アプリではなんらかの計算式を使って最終的に購入できる可能性をパーセントで表示しています。
・WLの状態で購入した場合、明細のBooking Statusの欄に確定した座席番号の代わりにWLの状況が記載されています。
・不確実性を嫌う日本人はどうしても「WL6で予想確率70%?乗れるの?乗れないの?乗れないとこの先の予定が...」と不安になりがちです。またWLにも数種類あって複雑ですが、悩んでも詳しく書いても仕方ありませんのでこれはこの辺にしときます。
・WLのチケット代金は確定で買う場合と同額です。最終的に乗れなければ少額のキャンセル料で返金されますが、自分でキャンセルすると確定前でもそれなりのキャンセル料が引かれて返金となります。
・WLの状況はPNRをもとにアプリで随時確認できます。順調にいけばWL6が5になり4になり、最終的にConfirmになって座席番号が表示されれば座席確保できたということです。座席確保が確実でなくても見切りでとりあえず乗車が許されることもあるようです。
[ネット購入-5 WLの場合の対処法] ・検索した結果、WLしか残っていない場合、対処方法は3つ。WLのチケットを買って繰上り当選を祈る、Tourist Quotaがないか駅で確認する、Tatkalを買いに運行日前���10:00に駅に並ぶ、です。
[ネット購入-6 回数制限] ・ネット購入には回数制限があります。知らずに購入を繰り返しているうちに制限に達してしまい困りました。1ヶ月で10回程度のようで、一度予約したしたものをキャンセルしても回数は元には戻りません。頻繁に利用する方はご注意ください。
[そして列車は遅れる] ・さてチケットが買えたらあとは列車に乗るだけ、と思ったらそうは問屋が卸しません。インドの列車は遅れます。それも盛大に遅れることも稀ではありません。僕は幸い最大4時間くらいしか(!)遅れませんでしたが。
・なにが言いたいかと言うと、現状どうなっているのかを知ることが切実な問題だということです。想像してみてください。18:00発の予定の列車をホームで待っているのに20:00になってもまだ来ない。列車はどこにいるのか?あとどれだけ待てばいいのか?もしかして気づかぬうち別のホーム(ホーム変更はしばしばあるらしい)から発車してしまっているのではないか?
・あるいはすでに列車に乗っているとします。もう到着予定時間だがここで降りていいのか?列車が遅れていて目的地はもっと先なんじゃないか?いつごろ目的地に着くのか?
・そこでアプリです。IRCTCは列車が現在どこにいるか定期的に発表しています。Ixigoでも同様ですが結構違うのはなぜだかわかりません(笑)。とにかくアプリで列車がどこら辺にいて予定よりどれだけ遅れているか、予想到着時刻はいつなのかが大体わかります。当然ネットにつながれば、です。チケットの購入は宿にwifiがあればSIMがなくても可能ですが、外ではSIMがなければまさに闇の中です。これがSIMが必要な理由の一つです。
・列車を探すときと同様にwebで検索することもできます。web検索で"@@@@@ train status"と入力して検索します。@@@@@は5桁の列車番号です。ここでもindianrailinfoのページです。大量の検索結果が出てきますので検索の際にindianrailinfoを検索ワードに加えたほうがいいかもしれません。これが大本営発表です。最も信頼できるはずですが、実際乗っている列車で検証してみたところ少しずつよく見せる方向で筆をなめている感がなきにしもあらずです(笑)。
・実際に列車に乗っている時には、IRCTCアプリのTrain Schedule & Coachのアイコンから列車番号を入れて右下に出る地図のアイコンをクリックすると、地図上にルート、停車駅、定刻の通過時刻が表示され、GPSで自分の現在位置(=列車の現在位置)もGPSでリアルタイムで表示されるので非常に便利です。(Andoroidの場合)
・インド人はこぞってWhere is my trainと言うシュールな名前のアプリを使っていて便利そうなので探しました。しかし、AndroidでもiPhoneでもこの名前でたくさんのアプリが検索結果として出てきますが、彼らと同じものは見つかりませんでした。インド携帯のみでダウンロードできるアプリなのかもしれません。
----------------------------------------
説明能力の欠如もあって極めて冗長になってしまいましたが、実際は慣れるとネット購入自体はそれほど面倒ではありません。
スカイスキャナーで航空券を予約するくらい、とまではいきませんが、少なくとも駅まで行って面倒くさい申込書を書いて長い列に並ぶよりはましになります、列車の検索までは同じなのですから。
ま、お金払って旅行会社に頼むって手はありますが。
なお、申し訳ありませんが直接面識のない方からのご質問にはお答えできかねますことをご理解ください。
良い列車の旅を!
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sbsmarketing · 9 months
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≪BtoBマーケティングに必要な情報をご紹介38!≫ ネットバッシング、更新頻度を高めると検索順位が上がるのか?「量と質」どっちが大切?ダニング=クルーガー効果について解説しています。
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upto24 · 2 months
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SEO対策で良質なコンテンツでも上位表示されない原因
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SEO対策で良質なコンテンツを作成しているにも関わらず、上位表示されないという状況は、多くのウェブサイト運営者が抱える悩みです。その原因は様々ですが、主なものを以下にまとめました。
上位表示されない原因と対策
1. 競合の強さ
キーワードの競合性: 狙っているキーワードが非常に人気で、多くの競合サイトが存在する場合、上位表示は困難です。
 対策:
ロングテールキーワード: より具体的に、検索ボリュームが少なく競合が少ないロングテールキーワードにターゲットを絞る。
コンテンツの差別化: 競合サイトと異なる視点や情報を提供し、独自の価値を打ち出す。
2. コンテンツの質の問題
キーワードの最適化不足: キーワードが適切に配置されていない、またはキーワード密度が過剰になっている。
コンテンツの薄さ: 情報量が不足していたり、他のサイトと内容が重複している。
ユーザーエクスペリエンスの低下: 読みづらい文章、画像の表示が遅いなど、ユーザーが快適に閲覧できない。
 対策:
キーワードリサーチ: 適切なキーワードを複数選定し、自然な形でコンテンツに盛り込む。
コンテンツの拡充: 情報量を増やし、オリジナリティを高める。
UXの改善: 見やすいデザイン、読みやすい文章、高速なページ表示を実現する。
3. テクニカルSEOの問題
サイトの構造: サイトマップが作成されていない、内部リンクが不適切、URL構造が複雑など。
ページの速度: 画像の最適化がされていない、外部スクリプトの読み込みが多いなど。
モバイルフレンドリー: スマートフォンでの表示が崩れている。
 対策:
サイト構造の改善: サイトマップの作成、内部リンクの最適化、URL構造の簡素化。
ページ速度の向上: 画像の圧縮、キャッシュの活用、不要な要素の削除。
モバイルフレンドリー化: レスポンシブデザインの導入。
4. 外部要因
被リンクの不足: 他のサイトからあなたのサイトへのリンクが少ない。
ドメインの権威: ドメインの年齢が若く、信頼性が低い。
アルゴリズムのアップデート: Googleのアルゴリズムが頻繁に更新されるため、それに対応できていない。
 対策:
コンテンツマーケティング: 質の高いコンテンツを作成し、他のサイトから自然にリンクを獲得する。
SNS活用: SNSでコンテンツを拡散し、サイトへの流入を増やす。
Google Search Console: Google Search Consoleでサイトの状態を定期的に確認し、問題があれば改善する。
その他考えられる原因
Googleペナルティ: サイトに違反行為があった場合、Googleからペナルティを受ける可能性があります。
地域設定: 地域を限定している場合、ターゲットとする地域での検索結果に反映されないことがあります。
ユーザーシグナル: クリック率や滞在時間など、ユーザーの行動が検索順位に影響を与えることがあります。
上位表示されるためのポイント
継続的な改善: SEO対策は一度で終わるものではなく、継続的に改善していくことが重要です。
多角的な視点: コンテンツの質だけでなく、テクニカルな側面やユーザー体験など、様々な要素を総合的に考慮する必要があります。
最新情報へのキャッチアップ: Googleのアルゴリズムは頻繁に更新されるため、最新のSEOトレンドを常に把握しておくことが大切です。
些細な日常
コンテンツSEOの核心はキーワードへの情報を的確に載せておくサイト作成だ
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atsumeruwebseisaku · 1 year
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【絶対知ってほしい!】失敗しないWEBサイト制作の頼み方
【絶対知ってほしい!】失敗しないWEBサイト制作の頼み方のWEB制作はアツメルWEB制作
記事のURLはこちら 【絶対知ってほしい!】失敗しないWEBサイト制作の頼み方のWEB制作はアツメルWEB制作
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ウェブサイトは、ビジネスにおいて企業の顔ともいえる存在です。そのため、失敗しないウェブサイト制作が求められます。今回は、失敗しないウェブサイト制作の頼み方について詳しく解説していきます。
WEBサイト制作の目的を明確にする
目標設定の重要性
ウェブサイト制作を始める前に、目的を明確にすることが重要です。目標設定を行うことで、制作会社とのコミュニケーションがスムーズになり、期待する成果が得られやすくなります。具体的な目標を立てることで、どのようなデザインや機能が必要かが明確になります。
ターゲット層の特定
ウェブサイト制作において、ターゲット層を特定することも重要です。ターゲット層に合ったデザインやコンテンツを提供することで、訪問者の満足度が向上し、コンバージョン率も上がります。ターゲット層を明確にすることで、効果的なプロモーション戦略も立てやすくなります。
予算を考慮する
制作費の目安
ウェブサイト制作には、さまざまな費用がかかります。制作費は、デザインや機能、ページ数によって大きく異なります。また、制作会社の実績や評価によっても価格が変動します。予算に見合った制作会社を選ぶことで、無駄な出費を抑えられます。
メンテナンス費用の見積もり
ウェブサイト制作後も、メンテナンス費用が発生します。サーバー代やドメイン料金、システムの更新費用などが含まれます。メンテナンス費用を見積もっておくことで、継続的な運用がスムーズに行えます。
制作会社の選び方
ポートフォリオのチェック
制作会社を選ぶ際には、ポートフォリオをチェックしましょう。過去の実績や制作物を確認することで、制作会社のデザインセンスや技術力がわかります。自社のイメージに合った制作会社を見つけることが、失敗しないウェブサイト制作につながります。
評判・口コミの確認
制作会社選びでは、評判や口コミも参考にしましょう。他社の評価や感想を聞くことで、制作会社の対応やサポート体制がわかります。信頼できる制作会社を選ぶことが重要です。
対応力とコミュニケーション能力
ウェブサイト制作では、制作会社とのコミュニケーションが重要です。要望を適切に伝え、理解してもらうことで、イメージ通りのウェブサイトが制作されます。制作会社の対応力やコミュニケーション能力を見極めることが、スムーズな制作プロセスにつながります。
契約前の確認事項
納期の確認
制作会社との契約前に、納期を確認しておくことが大切です。納期に遅れが発生すると、ビジネスに悪影響を与えることがあります。納期を明確にしておくことで、制作スケジュールが立てやすくなります。
修正回数と追加費用
契約前に、修正回数や追加費用についても確認しましょう。修正回数が限られている場合、追加費用が発生することがあります。契約前に確認しておくことで、トラブルを避けられます。
アフターサポートの内容
ウェブサイト制作後も、制作会社のアフターサポートが重要です。サポート内容や期間を確認しておくことで、安心してウェブサイト運用ができます。
デザインについて
ブランディングの考慮
ウェブサイトのデザインは、企業のブランディングに大きく影響します。企業のイメージや価値観を反映させたデザインを心掛けましょう。ブランディングを考慮したデザインが、ターゲット層に訴求力を持ちます。
ユーザビリティの重視
ウェブサイトのユーザビリティも重要です。使いやすさや分かりやすさを追求することで、訪問者の滞在時間が延び、コンバージョン率が向上します。ユーザビリティを重視したデザインを検討しましょう。
レスポンシブデザインの導入
現在、スマートフォンやタブレットでのアクセスが増えています。レスポンシブデザインを導入することで、さまざまなデバイスでの表示が最適化され、ユーザーエクスペリエンスが向上します。レスポンシブデザインを採用することで、アクセス環境に左右されず、多くのユーザーにウェブサイトを楽しんでもらえます。
コンテンツの企画・制作
コンテンツマーケティングの重要性
ウェブサイトにおいて、コンテンツマーケティングが重要です。質の高いコンテンツを提供することで、訪問者の満足度が向上し、リピート訪問が増えます。コンテンツマーケティングを考慮した企画・制作が求められます。
ターゲット層に合った内容の提供
ウェブサイトのコンテンツは、ターゲット層に合わせた内容が必要です。ターゲット層のニーズや関心を把握し、役立つ情報や魅力的なコンテンツを提供しましょう。ターゲット層に合ったコンテンツが、効果的なプロモーションにつながります。
更新頻度の計画
ウェブサイトの更新頻度も重要です。定期的に更新することで、訪問者が新しい情報を求めてリピート訪問しやすくなります。また、更新頻度が高いウェブサイトは、検索エンジンの評価が上がりやすいです。更新頻度の計画を立て、継続的なコンテンツ制作を行いましょう。
SEO対策の検討
キーワード選定のポイント
ウェブサイト制作では、SEO対策も考慮する必要があります。まずは、キーワード選定が重要です。ターゲット層が検索するであろうキーワードをリサーチし、適切なキーワードを選びましょう。選定したキーワードをコンテンツ内に適切に配置することで、検索エンジンでの評価が上がります。
内部SEO対策の実施
内部SEO対策も重要です。内部SEO対策とは、ウェブサイト内の要素を最適化することです。例えば、タイトルタグやメタディスクリプションの設定、画像の最適化や内部リンクの整備などが含まれます。内部SEO対策を行うことで、検索エンジンでの評価が上がり、検索順位が上昇する可能性があります。
外部SEO対策の実施
外部SEO対策もウェブサイト制作において重要です。外部SEO対策とは、ウェブサイトへの被リンク数や質を向上させることです。被リンクは、検索エンジンがウェブサイトの評価を行う際に重要な要素となります。質の高い被リンクを増やすことで、検索エンジンでの評価が上がります。
SNS活用の検討
SNS連携のメリット
ウェブサイト制作において、SNS連携も検討しましょう。SNS連携によって、ウェブサイトのコンテンツが簡単にシェアできるようになります。シェアされることで、ウェブサイトの認知度が上がり、訪問者数が増える可能性があります。
SNS運用のポイント
SNS運用では、ターゲット層とのコミュニケーションが重要です。ターゲット層の関心やニーズに合わせた投稿を行い、エンゲージメントを高めましょう。また、定期的な投稿やフォロワーとのコミュニケーションが、SNS運用の成功につながります。
まとめ
失敗しないウェブサイト制作の頼み方を知ることで、効果的なウェブサイトが制作できます。目標設定やターゲット層の特定、予算の考慮、制作会社の選び方、デザインやコンテンツの企画、SEO対策、SNS活用など、さまざまな要素を検討しましょう。これらを踏まえたウェブサイト制作が、ビジネスの成功につながります。
よくある質問
Q1: ウェブサイト制作の予算はどのくらい必要ですか?
A1: ウェブサイト制作の予算は、デザインや機能、ページ数などによって大きく異なります。また、制作会社の実績や評価によっても価格が変動します。予算を決める際は、目的や要件を明確にし、複数の制作会社から見積もりを取って比較検討することがおすすめです。
Q2: 自分でウェブサイトを制作することはできますか?
A2: 自分でウェブサイトを制作することは可能ですが、デザインやコーディング、SEO対策など、多くの知識と技術が必要になります。初心者には難しい部分もあるため、制作会社に依頼することで、効果的なウェブサイトが制作できる可能性が高まります。
Q3: SEO対策はどのように行うべきですか?
A3: SEO対策は、キーワード選定、内部SEO対策、外部SEO対策の3つの要素があります。キーワード選定では、ターゲット層が検索するであろうキーワードをリサーチし、適切なキーワードを選びます。内部SEO対策では、ウェブサイト内の要素を最適化し、検索エンジンでの評価を上げます。外部SEO対策では、被リンク数や質を向上させることで、検索エンジンでの評価が上がります。
Q4: レスポンシブデザインのメリットは何ですか?
A4: レスポンシブデザインのメリットは、さまざまなデバイスでの表示が最適化されることです。スマートフォンやタブレットなど、異なるデバイスでウェブサイトが閲覧されることが増えているため、レスポンシブデザインを導入することで、ユーザーエクスペリエンスが向上します。
Q5: SNS連携をする際の注意点は何ですか?
A5: SNS連携をする際の注意点は、ターゲット層とのコミュニケーションを大切にすることです。また、定期的な投稿やフォロワーとのやり取りを行い、エンゲージメントを高めることが重要です。SNS運用において、適切な言葉遣いや情報発信が求められます。
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tocoro-cafe · 5 years
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12/7・8「焼菓子販売+香りのWS 6+温石のWS 1+α」開催! 各WSのご予約方法!
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●2019.12.7 sat ・ 12.8 sun 2days
12月7日(土) 13:00 - 19:00
12月8日(日) 13:00 - 18:00
今週末の12月1日(日)は、1日限定にて南浦和の縁卓さん
にて焼菓子+珈琲販売をさせて頂きます!詳細はコ��ラ
をご覧下さいませ。今回は12月のアトリエOPEN日にて
開催の香りのワークショップと温石体験のご予約方法!
来週12月7日・8日の2日間は、12月のアトリエ販売日 で焼菓子販売を致します!そして、その2日間限定にて
粕渕まゆみさん主宰のmassiroによります「香りのWS6
+新しい試みの温石整体1」を開催致します!さらに!
同期間にてmitsukoji jamさんのクリスマスジャムを
事前予約優先にて販売致します!*店頭受渡しのみ
ジャムの予約方法は後日に発表致します!お楽しみに! ◎香りのWS & 温石のWS 予約開始:11/29(金)21時~ massiroとは? 昨年初めて開催致しまして、好評のeco tawasi!で
ご存知の方もいらっしゃると思いますがCD「動」の
ジャケットデザインも担当し、時々トコロスタッフ
としてサポートもしてくれています粕渕まゆみさん!
昨今は「まっしろ(massiro)」というブランドを
立ち上げてeco tawasiはもちろん、新たな試みとし
まして「ととのえる」シリーズが誕生致しました! 5回目の前回から2ヶ月と少し。前回行けなかった!
という方も、前回参加したのでオイルとスプレーも
まだあります!という方も、今回は新たに温石整体
「カラダをととのえるWS」がございますので、彼女
の新たな試みを応援&体験をされたい!という方は、
是非この機会にお待ちしております。もちろん初参加
の方もお気軽にご参加下さいませ。お願い致します! 時々トコロスタッフとしてサポートもしてくれていました
粕渕まゆみさんの「まっしろ(massiro)」という名の
ブランドを立ち上げてeco tawasiはもちろん新たな試みとし
まして「ととのえる」シリーズが誕生!過去5回とも好評で、
次回は参加したい!との要望もあり、今回も「ととのえる
スプレー30ml」+「ととのえるオイル10ml」を自分の直感?
感覚?で選んでつくる香りのワークショップは「ココロを
ととのえるWS」。今回新たに「カラダをととのえるWS」
温石整体も加わりましたので、ココロとカラダの両方を
ととのえるWSが揃いました!!!今回も予約優先にて
開催します!*ワークショップ+お茶+菓子付。約50分。 「外から内から…まっしろなトコロにかえるトコロ」
香りのワークショップ、温石のワークショップは、7・8日の
2日間ですが、焼菓子販売も同期間の2日間です。焼菓子各種
(パウンドケーキ・スコーン・ビスクッキィ・クッキー・米粉
フィナンシェ)をメインに、保冷バックをご持参の方、又は
すぐに帰宅されます方限定にて「米粉しっとり和ブラウニー」
も販売致します!アトリエ販売限定の焼き立てスコーンも!
*焼き立てスコーンは店頭にお越し下さった方1名につき1点。
サクふわで、ホッとする一品です。是非この機会にどうぞ。 香り & 温石のワークショップの詳細&予約方法を、ご覧に
なりたい方は、このまま超分の文章をご熟読の上、お申込み
をよろしくお願い致します。2日間で12枠ございますので、
ご都合の良い時間にてご予約の程、宜しくお願い致します! *ワークショップの時間は50分前後。 辺鄙なトコロなゆえ、予約枠に空きがある場合もございます。
その場合は、トコロ菓子やテイクアウト珈琲を購入された際に
ふらっとご参加頂ける場合もございますので、お気軽に空き
情報などをお声がけ下さいませ。次の予約までお時間が間に
合います場合は、途中の時間からでもご参加可能な場合も有。 店内はカフェではありませんので飲食不可となります。販売を
主とした空間のためご容赦下さいませ。一応テイクアウト用
にて、今回は今季で四季のブレンドが終了致しますコラボ豆
ねじまき雲ネジくん焙煎のトコロブレンドAUTUMN2019最後
の販売機会ですので、AUTUMN2019を使用してドリップ抽出
したストレートコーヒーとカフェオレなどを販売致します。
*珈琲豆も少数のみ販売致します。AUTUMNは、落ち葉を
 イメージした、ほろ苦さと酸味のバランスの良い中深煎!
 深煎りメインの中で唯一の中深!蒸らしを長めにすると
 苦味が増しますので、お好みの秋味をお楽しみ下さいね。
珈琲以外としては、葉とらず林檎ジュース100%を提供します。
メニューは当日レジ前にご用意しますので、宜しければぜひ
ご覧下さいませ。今回も皆様のお越しをお待ちしております! こちらは「香りのワークショップ6、温石のワークショップ1」
のご予約方法となります。焼菓子やmitsukoji jamのジャムなど
のお取置きはできませんので、ご了承下さいませ。
*mitsukoji jamのクリスマスジャムのご予約方法は後日に! アトリエ販売会へのご来店のご予約は、必要ございません。 それでは、皆様のお申込みをお待ちしております!予約を
ご希望の皆様は「下部」をご覧下さいませ。焼菓子購入のみ
の方も、アトリエ十五六の住所や行き方も掲載しますので
ご覧下さいませ。皆様、どうぞ宜しくお願い致します!!! ◎ワークショップ予約開始:11月28日(金)21時~ *現金のみのお取り扱いとなります。細かいお金でご対応を
 頂けましたら大変助かります!エコバックなどのご持参の
 ご協力も併せて、どうぞよろしくお願い申し上げます!
*ワークショップにご参加されます皆様は、焼菓子と別会計
 なりますので、お手数ですが丁度の金額を封筒などに入れ
 てお持ち頂きますと大変助かります!粕渕まゆみ氏に直接
 お渡し頂けますと幸いです。ご協力のほどお願い致します。 *十五六はカフェではございませんので、テーブル席などは
 ございませんが、テイクアウトの珈琲や焼き立てスコーン
 などをお待ちになります用のスツールが少しはございます。
 皆様でお席をお譲り合いながらお待ち下さいませ。 *近隣の皆様にご迷惑になります行為、長時間路上駐車等は
 ご遠慮下さいませ。近くにコインパーキングもない辺鄙な
 トコロです。できましたら公共交通機関をご利用下さい。
 どうしても車でお越しになられたい方は、運転担当の方と
 お2人以上でお越し頂きまして、もう1人の方がお買い物中
 に、車でぐるぐると他の場所を走行や、駐車場があります
 他のお店での買い物など、可能な方とお越し下さいませ。
 ご面倒をお掛け致しますが、ご協力の程お願い致します!
 米軍側というコトと、住宅地というコトでお願い致します。 ◎ご興味のあります方は、下記をご覧下さいませ。
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*アトリエ十五六の小上がり部をワークショップの
 小部屋として使用致します。カーテンを致します
 ので、プライバシーも確保できますのでご安心を。
◎お申込み方法を下部に記載しますので、
 お伝えしますコトをよくご理解頂き、
 お申込み頂きますようお願い致します。 今回の焼菓子販売は
12月7日(土)・8日(日)の2日間限定。
今回の香り&温石ワークショップは
12月7日(土)・8日(日)の2日間限定。 営業時間は
12月7日(土) 13:00 - 19:00 
12月8日(日) 13:00 - 18:00 *焼菓子のみ購入したい!という方のご予約は
 不要です。そのままお越し下さいませ。
但し、在庫状況などはインスタグラムにてご確認
下さいませ。万が一、完売の場合は必ずアップを
致します。アップされない場合は、在庫があると
ご判断下さいませ。
インスタグラムはアプリを登録していなくても、
WEBにて閲覧は可能です。いいね!などは、押せ
ませんのであしからず。
*「tocoro cafe インスタグラム」等で、検索して
 下さいね。もしくはコチラをクリック!
◎アトリエ十五六
住所:相模原市中央区上矢部1-14-22-101
   (*建物向かって右側が十五六となります) 最寄駅は、JR横浜線矢部駅又は淵野辺駅 徒歩25分位。 駅から遠いため、バスでのご来店をオススメいたします。 平日のみ、徒歩30秒のトコロに停留場がございます地域 コミュニティバスが運行しております。乗車率が悪いため 存続の危機らしいですので、こちらでのご来店のご協力を お願い致します。矢部駅始発、淵野辺駅途中乗車可能です。 *コチラをご覧下さいませ。→ バス(平日のみ運行) *4/1〜平日のみ運行コミュニティバスのダイヤが改正!
行き方:コチラのページにて詳しく記載しております!
→ 十五六 今年、東京へ引っ越しされてまいりました粕渕さん。
現在は、新たに温石の勉強も加わり、仕事と大変な
毎日なようです。ですが、やはり既にスタートして
6回目となります香りのワークショップ!さらに!
温石整体を取り入れた「カラダをととのえるWS」
の登場により、外と内の両方をととのえるWSが
整いました!まだ温石のワークショップは1回目と
なりますので、こちらの進化と深化も楽しみです。
彼女が今後も、継続していくと決めている活動
ですので、引き続き私達もサポートしていきます。
皆様もぜひ応援の程、宜しくお願い申し上げます。
◎ココロをととのえるWS(香りのWS 6)
今回も精油7種から4種選ぶカタチですが、精油は
よりシンプルにし、シングル5種、ブレンドは2種
としました。とてもシンプルなさわやかな顔ぶれ
です。急に暖かくなったりとまだまだ安定しない
気候ですが、そんな季節に合わせて調整。深い
トコロをととのえるそんなイメージです。 ワークショップは、ただ自分の心と向き合う静かな
時間を過ごして頂けたらという思いもありまして、
オススメはお一人さまですが、不安な方は付き添い
の方とおふたりでどうぞ。とのコトです。 定期的に開催予定の香りのワークショップですが、
前々回〜精油を新たに高価なモノに変更しています
ので、最初の頃よりは少し値上がりしておりますが、
10月の消費増税では値上げせずにお値段は据え置き
にしています。そして!お値段は通常の半額以下
だと思いますので、迷われています方はこの機会に
ぜひご参加下さいませ。彼女が成長していく過程も
体験するコトができますこの企画!そして香りから
はもちろん!粕渕まゆみさんからも癒されるコト
間違いなしです!笑。今回も、さらに作られたOil
を使用して、ほんの少しではありますが。。。手の
ハンドケア、経穴、いわゆるツボ押しが加わるそう!
ぜひ、まずは体験をして頂けましたら嬉しいです! さらに、オイルよりもどうしても使用頻度が増して
しまうスプレーを追加で作れるようになっています。
2本目も再度かおりを選んで調合して頂けますので、
かおり違いの2種のスプレーを楽しんで頂けます。
お申し込み時にお伝え頂きたいです。
*追加スプレー1本¥1,500 以下、粕渕さんからのご説明です。↓
「かおりの選び方ですが、以前は白いカードを直感
で選んで頂いていましたが、今回青森ヒバのチップ
を選んで頂くようにいたしました。ヒバの良い香り
がほのかにしてとても癒されます☆ 選んで頂いた
*ヒバチップは、お土産にお持ち帰りください☆
防虫、消臭効果にも優れていますので、お家で
お使い頂けたらと思います。
*カルデサックさんのものを使わせて頂きます
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今回も…精油の品質はそのままに、産地や生産者の
方が違う精油を御用意する予定です。今回も7種の
精油から4種を選ぶようにいたします。前回ご参加
されていなくて、以前までのWSを受けて頂いた方
にも、香りの微妙な違いを感じたり、楽しんで頂け
そうです。
そして次に…
作って頂いたととのえるOilを使い、ほんの少しでは
ありますが。。。手のハンドケアをさせて頂けたらと
思っています。経穴、いわゆるツボ押しです。
そして、温石(ホットストーン)の何とも落ち着く
ぬくもりを感じていただきたくお持ちしようかと。 精油のエネルギー+healingがみなさんの本質にもどる、
思い出すサポートをいたします。頭でなく心を。
直感や感覚、なんとなくで楽しむ、ココロをととの
えて、まっしろなところにかえるトコロ6!
香りのワークショップです。」
◎ととのえるスプレー 30ml 
成分:organic精油、植物性発酵エタノール、水 ルームフレグランスとして。眠る前に枕に。玄関、
シューズに。トイレのエチケットに。気分転換の
リフレッシュにひとふき。などなど ◎ととのえるオイル 10ml
成分:organic精油、organicホホバオイル クルクルとロールがついた小さな瓶で、
手が汚れず塗って頂けます。手首などにコロコロ
塗って、軽い香水のように。 どちらも持ちはこびしやすいので、お守りがわり
に持ち歩いて、まっしろなところにかえるひと時を。 *安心してご使用頂けますよう、精油は、長年愛用し
続けているもので、オーガニックの純度の高い高品質
なものをご用意いたします。
*ブレンドする香りは、青森ヒバのチップを選んで
頂くようにいたしました。香りも名前もわかりません
ので…直感まかせです!本当のトコロは今の自分に
必要なコト、ものを知っている!というなのもと
頭でなく、心を静めて自分と向き合うひとときです。
まずスプレー、そしてオイルの順番に。。。
スプレーの香りが気にいったらそのままオイルも
同じで作れます。また選びなおしたいようでしたら
それも可能となります。
事前に追加スプレーをお願いした方は、追加スプレーも
作れます。2本目も再度かおりを選んで調合して頂けます
ので、かおり違いの2種のスプレーを楽しんで頂けます。
お申し込み時に記載下さいませ。
*追加スプレー1本¥1,500 *香りのワークショップの流れ まずはご予約の旨とお名前をスタッフにお声がけ下さい。 ↓ 粕渕さんがご挨拶とご案内を致しますが、まずは焼菓子
をご購入されます方は、お取置きを承りますので、カゴ
に購入されます焼菓子をお取り頂きまして、粕渕さんに
カゴごとお渡し下さい。ワークショップ中に合計金額等
算出し、ワークショップ終了後にお会計をお願いします。 *13:00~と12:30~の方は1番に焼菓子を購入できます!
*7日は12:55に入店可能。8日は12:25に入店可能。 ↓ 小上がり部に靴を脱いでお入り頂きまして、粕渕さんより
ご挨拶のあと、お代¥4,500をできる限り丁度でお支払い
下さいませ。ご協力のほど宜しくお願い致します。
*お茶菓子をサービスいたしますので、喉を潤して下さい。
 今回もパッケージ済のクッキーをプレゼント致します。
 お持ち帰り頂いても結構です。
参加費の発生しない付添いの方はお菓子のサービスは
ございませんのでご容赦願います。
↓ ◎ワークショップ開始
ご説明→スプレー作り(直感で香りを選ぶ→調合する→
香りの効能・メッセージの説明)→オイル作り(直感で香り
を選ぶ→調合する→香りの効能・メッセージの説明)→
今のご自身の状態を知り、しばし自分の心と向き合う
ひととき。→healingのことや、取扱のご説明など
しながら、ハンドケアを→終了。
50分前後 / ¥4,500 ↓ 終了後は、お取置きのお菓子がある方や、他の商品を
購入されます方は、十五六のレジにてお支払いを
お願い致します。 ヒーリング?とは。。。あれ?と思われました方
は鋭いです。というか、きちんと読んで下さって
いますね。笑。こちらはご希望の方にメールにて
粕渕さんが自宅に帰られて数日後に皆様に想いを
お届け致します、オマケの様なモノ。その際に何か
気づきがありました場合は、その時に浮かびまし
た想いをメールに記載します。全ての方に、後日
メールが届きますが、そちらに想いの記載がある
か?は分かりません。グリコのオマケとは違いま
すが、オマケがあれば嬉しい!というコトでなく
今回は何もないのもまた良い意味と取れるのでは?
と思います。でも恐いコトはなくて、粕渕さん
の優しい前向きな人柄と思いのある言葉に納得。
そしてワークショップ数日後にとある変化もある?
かもしれません。そちらは、皆様に届くメールに
答えがございますので。。。こちらもお楽しみに! *こちらが不要な場合は、粕渕さんにその旨を
お伝え下さいませ。 ◎店頭販売アイテム ○eco tawasi えこたわし大きなサイズ登場!
 グリーンブラックも加わりました!
 ¥680 以上です。 こちらのワークショップ用に、十五六の小上がり
用のテーブルを以前作りました!少しずつ誰かの
ために何かが生まれて、そして結果自分達の何か
になるような気もしています。というフレーズ
から半年以上。すっかりいろいろと活躍中です!
当日は焼菓子販売やテイクアウト珈琲を購入
されますお客様もお越しになられますので、
ワークショップ中は小上がり部はカーテンにて
仕切らせて頂きますので、ご安心下さいませ。
今回、スプレー+オイル+お茶+ミニ菓子付で
「1枠50分前後」粕渕さんとのワークショップ
の時間をみておりますが、ご本人の希望により
税込¥4,500と、まだかなり特別なお値段にて
開催します!精油も純度の高いオーガニック
の高品質なモノも使用しておりますので、
詳しい方はその価値が分かると思います!
こちら1時間毎の予約優先で、11月29日21時より
予約開始となります!予約状況もブログにUPを
しますので、当日予約の空いている時間でしたら
十五六にお越し下さってお声がけ頂けましたら
参加も可能です!たまたま先約の方がいましたら
お受けできない場合もございますので、その場合
は、ご容赦願います。下記に予約受付枠を記載
しますので、予約開始時のお申込み参考にして
下さいませ。2日間で全12枠となります。
1枠1~2名まで参加可能。但し2名様は同時に
受けますので、どうしても一緒に参加したい!
という申し出の方のみとなります。通常は1枠
1名様でのご予約となりますので、他人様との
同枠はございませんので、ご安心下さいませ。 *1枠2名様の場合は2セットとなりますので
料金は2名様分頂きますので、ご了承下さい。
但し1人では不安で。。。という方や、一緒に
来られたご友人の方は、参加しないけど付き
添いなので一緒にいたい!という方等1セット
のみの場合は、その限りではございません。
その旨もお申込みの際に記載くださいませ。
◎カラダをととのえるWS(温石整体WS 1)
かおりでココロをととのえる。
温石でカラダをととのえる。
外から内から…まっしろなトコロにかえるトコロ。
2つのワークショップです。
温めた石。温石で足裏、膝下、背中、首、肩周り、
頭などをゆっくりおし当て温めていきます。
経穴(つぼ)を押していく中で、気持ちよいな、痛いな、
右と左で何か違うな…などなどの自分のカラダの声、
かたよりを見つけて、日々のセルフケアにいかして
頂けたらと思います。
 
温石ぬくぬく整体 約30分
簡単なストレッチとセルフケア等のお話など 約15分
お茶とお菓子付き3,500yen 合計45分
足裏もですが、すべて服をきたままでタオルをおかけ
しながらいたします。気になります方は履き替え用の
靴下をお持ち頂いてもOKです。ご自身の心地よいと
思われるスタイルで、いらしてくださいませ。
ご希望によりお首周り、手などにお好きな精油を
塗って頂いてかおりも楽しんで頂けたらと思います。
椅子に座って、23センチ四方の小さな椅子に片足を
おいて頂いて、温石で温めながら押していきます。
疲れている場所を発見しましょう。もう片方の足は
小さな湯たんぽの上に置いて頂いてこちらも温めます。
そして、首回りには小豆を温めたものをおき
こちらも温めます。
さらに温石を布でくるみ、ご自身でお腹や胸などに
当��て頂き、ゆったりと自分のカラダを見たり、
呼吸をととのえたりして頂きます。冷えたカラダから、
ココロまでをととのえる、温石ぬくぬく整体を是非
体験くださいませ!
*整体は、服をきたまま、椅子に座ったままで
 行いますので、ご気軽にご参加いただけます。
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◎香りor温石ワークショップ予約枠(全12枠)
1枠ワークショップ時間:香り50分前後 / 温石45分前後
<7日>
13:00~ 14:00~ 15:00~ 16:00~  17:00~ 18:00〜
*当日13時開店ですがWS参加の方は5分前に入店可能。
<8日> 12:30~ 13:30~ 14:30~ 15:30~  16:30~ 17:30~ *当日13時開店ですがWS参加の方は12時25分より入店可能。 *18時閉店ですがWS参加の方は18時20分前後まで ご予約方法は、下記に記載しておりますが、前々回より
ワークショップはワークショップのみ単体での申込み
へと変更しておりますので、ご注意下さいませ。 ◎香りのWS+お茶+ミニ菓子付(50分前後):粕渕まゆみ  ¥4,500 (税込)
◎温石のWS+お茶+ミニ菓子付(45分前後):粕渕まゆみ  ¥3,500 (税込) *2日間で全12枠ございます。先着順により予約が不可
 の場合もメールでお知らせします。 予約は先着順にて受付とさせて頂きます。
全ての枠が埋まった時点で、受付は終了とさせて頂きます。
その際は、本nikkiとInstagramにてお伝え致しますので、
ご確認下さいませ。 辺鄙なトコロというコトで、予約枠が空いている可能性
もございます。その際は、店頭にお越し頂いてお声がけ
頂いてからの参加もOKですので、お気軽にお声がけを
下さいませ。 イベントやお買い物とのハシゴなどで、楽しく実りの
あります来週末となりますように。そして土日の開催
でないと参加できない!という皆様も、この機会に
アトリエ十五六にもお越し頂けますと嬉しいです。 それでは、皆様のお申込をお待ちしております! 11月29日(金)21時より受付開始です! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー tocoro cafe / 十五六
アトリエ焼菓子販売日+mitsukoji jam販売+  粕渕まゆみ massiro「香りor 温石WS」ご予約方法 *2日間、焼菓子のみ購入希望の方はご予約不要です。 ●日程:「12月7日(土) ・ 8日(日)」の2日間限定。 ●営業:「下記営業時間内にて開催となります」     12月7日(土) 13:00 - 19:00     12月8日(日) 13:00 - 18:00 ●予約日 :「 12月7日 」        「 12月8日 」       2日間ご用意します。 ●参加費 : 
香りのWS:¥4,500税込 WS+お茶+菓子付(50分前後)
温石のWS:¥3,500税込 WS+お茶+菓子付(45分前後) ●予約枠 :◎香りor 温石WS 予約枠(全12枠) 1枠ワークショップ時間:香り50分前後 / 温石45分前後 <7日> 13:00~ 14:00~ 15:00~ 16:00~  17:00~ 18:00〜 *当日13時開店ですがWS参加の方は5分前に入店可能。
<8日> 12:30~ 13:30~ 14:30~ 15:30~  16:30~ 17:30~ *当日12時半開店ですがWS参加の方は5分前に入店可能。 *18時閉店ですがWS参加の方は18時20分前後まで ●開催場所:アトリエ十五六 相模原市中央区上矢部1-14-22-101(建物向かって右側) アクセスはコチラをご覧下さい → 十五六 ●確認事項 :  ・ご予約日枠の営業時間内に必ずお越し頂けますコト、
 ご了承願います。
・お時間が限られますので余裕を持ってご来店のコト、
 ご了承願います。
・スタッフや粕渕さんのご指示にご協力頂きますコト、
 ご了承願います。
・カードのご使用は出来ませんので、現金のご用意を
 お願いします。
・エコバックなどのご協力もお願い致します。  ・どうしてもキャンセルされる場合は、
 予約日前日の12時まで
 にメールでご連絡頂けます様、お願いします。
 こちらから追ってキャンセル受理の返信メールを
 させて頂いて、キャンセル成立となります。
 そちらのメールが無い場合は、念のため再度メールを
 送信して下さいませ。キャンセルが出ましたら先着の
 優先順からメールにて繰り上げのご連絡をさせて頂き
 ます。ご迷惑をおかけ致しますがメールが届きました
 ら早急にお返事を頂きましたら大変助かります。
 どうぞ宜しくお願い申し上げます。ご連絡が無く
 キャンセルの場合は、今後のご予約は全て受付不可
 となります。ご了承願います。
 *予約日前日の12時以降でのキャンセルはお受け
  出来ませんので、その場合は代理の方を参加できる
  方のお申込と限らせて頂きます。それ以降の
  キャンセルにつきましては、後日キャンセル料
  としましてワークショップ代金の全額をお振込を
  頂きますのでご了承願います。  *予約日が都合が悪くなり、他の日への変更の場合は
  メールにてその旨をお伝え下さいませ。
  香りor 温石のワークショップについての変更は、
  予約が空いている時間帯への変更のみ可能とします。  注)お申込頂きました方は、確認事項のすべてを
   ご了承頂いたものと致します。 ●申込方法 :
ご希望の方は、11月29日(金) 21時から参加当日12時まで
*受付開始21:00より前のメールは無効になりますので、
 ご注意下さいね。         mayumi.kasubuchi△gmail.com までメールにて
お申込下さい。*[ △ ] を[ @ ]に変換して下さいませ
 ■メールへの記載事項(必須) ・件名→ 香りのWS6申込 or 温石のWS申込 ・お名前(フルネーム)
 *ワークショップを2名同時の場合は相方名も記載。 ・2名同時にワークショップ参加の方のみ記載下さい。
 「2名同時参加」又は「1名参加、1名付添い」
 *2名同時参加の場合は、2名分の料金を頂戴致します。
  お時間は、50分をみてください。
 注)参加されない付添いの方にはお茶菓子は付きません。
  ご了承願います。 ・ワークショップ希望の日にちと時間帯
 例(7日 13:00~)又は(8日 おまかせ)など
 *第1~3希望まで記載の上、希望日の空き枠で!もOK。
 *香りのWSを13:00〜 温石のWSを14:00〜と
  お一人で連続のご参加も可能です!
・追加スプレーをご希望の方は、希望本数を記載下さい。
・携帯+PCメールアドレス(受信拒否等の設定は解除)
 [email protected]からの受信設定を可に。 ・携帯電話番号(当日ご連絡のつきます番号) ・備考欄(質問やメッセージ等) *当日ギリギリになる場合は下記メールにてご連絡下さい。
 トコロカフェ用携帯まで転送されますのでご連絡します。      ●申込後 : ・全12枠すべて埋まるまでは受付中となります。予約枠に
 空きがある場合は、当日12時まではメールにて受付可能。
 それ以降は、店頭にてスタッフにお声がけ下さいませ。
 当日でも空きがある場合は、突然参加も可能となります。
・ご予約可能な皆様には、翌日以降に追って粕渕まゆみさん
 ご本人より、確認メールを送らさせて頂きます。そちらの
 メールにアンサーを頂いて、確認が出来ました時点で、
 ご予約確定とさせて頂きますので、ご注意下さいませ。
 最後に「確定」メールもさせて頂きますので、そちらも
 ご確認くださいませ。お仕事と習い事がありますので、
 24時間過ぎてしまう可能性がございますので、その際は
 しばしお待ちくださいませ。
・お申込から2日過ぎても確認メールがない場合は、再度
 ご連絡をお願い致します。全ての方に今回はメールにて
 予約有無のご連絡をする予定です。予約ができなかった
 場合でも、焼菓子のみでしたらアトリエ販売会へお越し
 頂けます。そしてワークショップに空き枠がございまし
 たら、当日お声がけ頂いてのご参加も承りますので、
 宜しければぜひどうぞ。
  ・ご予約メールが届いています全ての皆様にご連絡します。
 こちらにアンサーメールの返信が無い場合は、お客様の
 メールが受信拒否の可能性があります。こちらから再度
 メール致しますが、お電話するコトはございませんので、
 必ず設定をしてお申込下さい。確認メールにアンサーが
 「48時間以内」に無い場合はキャンセルとなりますので、
 十分にお気をつけくださいますようお願い申し上げます。
 *携帯会社によってメールが送信できない場合も
  アンサーがなく、こちらからは送信されていると思って
  いる場合が有ります。  念の為パソコンメールのアドレスも記載して頂けたら
 確実だと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します。 ・blogとInstagram内で終了案内をするまでは常時受付中! *ワークショップのご予約はせずに、焼菓子購入のために
 ご来店されます皆様は、上記ご予約は関係ございませんの
 で各日の営業時間をご確認の上ご来店をお待ちしています。    ご予約不要。売切れの商品がございましたらお許し下さい。    今回も万が一焼菓子完売となりました場合でも、香りor
 温石ワークショップも開催しておりますので、営業時間内
 は閉店せずにOPENしております。ドリンクのテイクアウト
 や、空きがある場合のみ、当日ふらっとワークショップに
 ご参加も可能です。スタッフに空き情報をご確認頂いても
 OKです。そして粕渕さんmassiro製のeco tawasiの販売も
 ございますので、宜しければ予約不要でもお気軽にお越し
 下さいませ。年内最後のアトリエ十五六焼菓子販売です!
      ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー それでは、皆様のお申込をお待ちしております! 11月29日(金)21時からのお申込ですので、お気をつけて。 毎度超文にお付合い下さいまして、ありがとうございます。 当日販売の焼菓子メニューやなどは、また前日又は当日朝
までに発表致しますので、ご覧下さいませ。お願いします!
mitukoji jamさんのクリスマスジャムも併せて販売を
致しますが、こちらも事前予約優先販売となります。
店頭受渡しのみ。後日にジャムの予約方法はアップ
致しますので、宜しくお願い致します! tocoro cafe / 十五六 上村 雅一・直子
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Webサイトのフッターをあなどってはいけない
2019/8/27更新
Tumblr media
Webサイトのフッターは、想像以上にユーザー体験に効果的です。しかし、Webデザイン代理店の多くが、フッターのデザインをプロセスの最後に回していて、フッターの潜在能力を存分に活かしきれていません。
このような会社は重大な機会を見逃しています。フッターは手早く貼ればいいバンパーステッカーではなく、UXの安全策です。ユーザーがページの下までスクロールしても探したい情報が見つからないとき、フッターは安全弁として機能します。フッターは、ユーザーが探すのを諦めてサイトから離脱する前に引き付ける最後の機会です。
お決まりのテンプレートのようなフッターでお茶を濁すのではなく、Webデザインにおける未開拓資源を最大限に活用してみてはいかがでしょうか。本記事では、フッターの潜在能力を最適化して活かすヒントを紹介します。
フッターの重要性とは?
フッターデザインの要点を掘り下げる前に、フッターには想像以上の能力があることを証明したいと思います。一般的に、訪問者の目が一番向く可能性が高いファーストビューにもっとも重要なコンテンツを置くべきだと考えられています。
この通念は間違いないでしょう。しかし、ユーザーがほとんどの時間を費やしたり、エンゲージメントしたりしているのがファーストビューとは限りません。2500万回の異なるWebセッションからデータを収集し、ユーザーがスクロールした量と閲覧時間を図示した、以下のChartbeatのグラフをご覧ください。
このグラフは直感的ではありませんが、実はデータによると、ユーザーのエンゲージメントはファーストビューの直後にピークを迎えています。また、その後ユーザーがスクロールしても、エンゲージメントは私たちの想像以上に滑らかに低下しています。つまり、Webサイトの訪問者がフッターを見ていないという通念は、ただの思い込みでしかありません。
ユーザーの目線がフッターに向けられているなら、フッターの価値は大きく高まります。実際ある調査では、フッターにいくつかコールトゥアクション(CTA)を配置したことで、コンバージョン率が50%も上昇しました。
この知識を踏まえたところで、Webサイト全体のUXを向上させる理想的なフッターをデザインする方法に移りたいと思います。
バランスをとる
前章で、フッターはサイトナビゲーションの最終手段として機能することを示しました。しかしこれは、サイトマップすべてをフッターに押し込むべきという意味ではありません。フッターには、すべてのユーザーが必要とする基本的な要素と、少数の訪問者のみに向けた無関係な情報という両極端の要素を組み込みましょう。
異質な組み合わせだと感じるかもしれません。しかしこれによって、フッターは2つの目的を果たせるようになります。その目的とは、採用情報やサービス利用規約、プライバシーポリシーなどの、必ずしも人気ではないが不可欠なコンテンツを配置すること、もっとも重要な機能へのハブとして働くことです。
ここで避けなければならないのが、TeePublicのフッターのように、プロダクトのカタログすべてを詰めこむことです。
フッターに組み込むコンテンツを減らしたら、生まれた余白を活用してフッターデザインを整える必要があります。余白を増やすという一般的なデザイン方法を用いれば、簡単にフッターは読みやすくなり、全体のUXも美しくなるでしょう。
追加すべきコンテンツ
必要不可欠なコンテンツと補助的なコンテンツをフッターに取り入れたら、次は優れたコンテンツ戦略でコンバージョン性能を強化しましょう。
まず、フッターにCTAを置いたことでコンバージョン率が大きく増加した先ほどの調査を思い出してください。フッターに配置するCTAは、サイトの主目的に直結するのではなく、メールマガジンの購読や問い合わせ先の入力といった、マーケティングファネルの二次的な目標にユーザーを誘導するべきです。
ユーザーにメールアドレスなどの連絡先情報を入力してもらいたいなら、購読者数といった単純な統計値やメルマガの内容、頻度といった魅力的な文章を添える必要があります。
また、フッターのデザインでは、ソーシャルメディアを避けては通れません。企業のTwitterやFacebook、LinkedInなどのアイコンがページの下に配置されているのには理由があります。訪問者が一旦それらのリンクをクリックすると、Webサイトに戻ることを忘れてしまう可能性が高いからです。
とはいっても、ページのどこかにソーシャルメディアのリンクを貼る必要があるのは事実であり、業界の総意としてはフッターが最適であると一致しているようです。OrbitMediaの調査でも、対象としたWebサイトの72%がソーシャルメディアのリンクをページの最下部に置いていたことが判明しています。
デザインの配置と最適化
前章までで、フッターのコンテンツの優先順位をつけ、何を含め��べきで、何を含めないべきか決断できました。では、このコンテンツをどのように配置するべきでしょうか?
キーワードはコラム化(columnise)です。フッターデザインで使われる有名な技術として、コンテンツへのリンクをコラムの中に組み込むことで、空間を最大限に活用し、論理的な階層が生まれます。これによってより読みやすくなるだけでなく、安全弁としてのフッターの役割を高めることができるでしょう。
さらに、フッターの効果を最適化するために、Webサイトの検索順位を上げる機会を設けましょう。フッターは明らかにキーワードを散りばめる場所ではありませんが、あるカリフォルニアのマーケティング企業によれば、トップページのフッターにリンクを挿入したことで、サイトの順位が劇的に上昇したそうです。
最後に
フッターはWebサイトで重要ではないように見えて、最適化するという考えはばかげていると感じるかもしれません。しかし、私たちCodalは、ユーザー体験は全体的なものだと考えます。あらゆる要素やテキスト、ピクセルの1つひとつは、単なる総和以上の機能を発揮するからです。
もっとも優れたユーザー体験とは、Webサイトのヘッダーからフッターまで、あらゆる部分が連携してユーザーに従事するものです。したがって、訪問者にシームレスな体験をデザインするためには、フッターも欠かすことはできません。
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tak4hir0 · 4 years
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こんにちは。BASE BANK 株式会社 Dev Division にて、 Software Developer をしている東口(@hgsgtk)です。 TL;DR バーティカルスライスでのデリバリーを可能な限り保つユーザーストーリーの分割はどうすればいいか ユーザーストーリーが 1 回のイテレーションで収まらないような場合に分割する 3つの分割軸「データ境界に沿って分割する」・「パフォーマンス制約をストーリーにする」・「アクターのモチベーションで分割する」をもって、ユーザーストーリーを分割する ビジネス価値の内訳要素に基づいて優先順位を考える 当記事の背景 BASE BANK Dev Division での開発プロジェクトでは、アジャイル開発の考え方・取り組みを取り入れています。その導入については、「少人数でのアジャイル開発への取り組み実例 (一歩目の踏みだし方) | 詳説 | July Tech Festa 2020 登壇レポート」にて紹介しています。 devblog.thebase.in アジャイル開発において、ユーザーストーリーをイテレーションごとに収まるような形で分割することは、プロダクトに対する検査と適応のリズムを得るために重要な取り組みです。ユーザーストーリーが大きすぎるものをそのまま取り組もうとすると、大きさゆえに見積自体の精度もより落ちてしまったり、その実現に期間を要することから顧客からのフィードバックも得づらくなります。 今回は、実際にネットショップ作成サービス「BASE」のプロダクト開発で行われた、「お金管理画面のリニューアル」を題材にします。プロジェクトや開発現場ごとにベターな形がありますので、完全な正解を提示するものではありません。しかし、いかにユーザーストーリーを分割するか、今回のプロジェクトを参考事例にしていただければ幸いです。 前提となるバーティカルスライスの考え方 「ユーザーストーリー分割を行うぞ」という行為の前提として、バーティカルスライスの考え方を紹介させていただきます。 これは、『More Effective Agile “ソフトウェアリーダー”になるための28の道標』という書籍では、より効果的にアジャイルの価値を引き出すための 1 つの基本原則として紹介されています。 短いスプリントがうまくいくには、動く機能を少しずつ頻繁にデリバリーする能力をチームが養わなければならない。こうした活動をサポートするために用いられる設計アプローチはバーティカルスライスと呼ばれる。バーティカルスライスは、増分的に機能または価値をデリバリーするために各アーキテクチャ層で変更を行う、というものである。 9.4 基本原則:バーティカルスライスでのデリバリー つまり、「XxxAPI を実装します」・「テーブルの設計をします」といったレイヤごとの作業ではなくて、「ユーザーとして自身のメールアドレスを変更できる」といったように、1 つのフルスタックの機能を指します。 この考え方は、『達人プログラマー 職人から名匠への道』では、「曳光弾(Tracer Bullets)」という言葉で表現されています。エンドツーエンドで、フィーチャに必要なシステムの論理層すべてをまたいで実装すること、を指します。 ユーザーストーリーとは ユーザーストーリーという言葉を当たり前のテンションで使っていましたが、一応の扱い方も含めて、改めて定義しておきます。 ユーザーストーリーとは、ユーザー・顧客視点での「フィーチャ」記述を指すものとされています。そして、フィーチャとはソフトウェアを使う側の視点で記述される、xxx 画面等の機能ではなく「欲しい商品が注文できること」といった使い手にとっての価値のことです。 そして、ユーザーストーリーを実現するということは、使い手にとって価値のある動く機能が求められるため、結果的にバーティカルスライスでのデリバリーが必要になります。 特に決まった記述形式は無いですが、当プロジェクトでは、次の形式としていました。 <ユーザー>が、<機能・性能>にする。なぜなら<ビジネス価値>のためだ。 開発チーム内でそのユーザーストーリーの価値が明らかな場合は、 なぜなら<ビジネス価値>のためだ。 を省略可能としました。 いつ分割し、どう分割するか ストーリーが大きすぎて 1 回のイテレーションには収まらない場合や、より正確な見積が必要な場合に、ユーザーストーリーを分割することは有用でしょう。 イテレーションで収まる範囲にストーリーを分割することで、イテレーションで生まれた成果物に対してのフィードバックを得ることが出来ます。 『アジャイルな見積りと計画づくり 価値あるソフトウェアを育てる概念と技法』では、一例として次のような考え方をあげています。 データ境界に沿って分割する 操作の境界で分割する パフォーマンス制約をストーリーにする 優先度に沿って分割する 今回は、「データ境界に沿って分割する」と「パフォーマンス制約をストーリーにする」という 2 つの考え方を、実際のプロジェクトでどのように適用したかについて解説します。 また、プロジェクトを進めていく中で 「アクターのモチベーションで分割する」 という考え方で分割したものもあるので、こちらもご紹介いたします。 なお、どういうプロジェクト運営するかによって、分割後の単位をユーザーストーリーにするべきかは異なるでしょう。たとえば、『締め切りが厳しいプロジェクトで、プロジェクト初期にまずやっておきたいこと』では、分解単位はユーザーストーリー単位にこだわらず、タスク単位になっても良い、というやり方でプロダクトバックログをスプリントで終わる単位に分解する考え方を紹介されています。 当プロジェクトでは、プロダクトに対するフィードバックを早期にもらうことを重要視したこともあり、ユーザーストーリーを分割単位として進めました。 画面リニューアルプロジェクト 当記事にて実例として取り上げる、ネットショップ作成サービス「BASE」のお金管理画面のリニューアルプロジェクトを軽く紹介させていただきます。2020 年 7 月 30 日(木)、ショップオーナーが注文の売上を確認したり、その後の振込申請など BASE 上のお金を引き出したりする導線の起点である��お金管理画面」がリニューアルされました。 ↓リニューアル前 リニューアル前のお金管理画面 ↓リニューアル後 リニューアル後のお金管理画面 当プロジェクトでは、UI デザイン・体験を改善することはもちろんなのですが、その裏側では様々なレイヤーでテーマを持ったプロジェクトでした。 フロントエンドに焦点を当てると、Vue.js + TypeScript を利用した MPA(multi page application)化への対応が行われました。その背景については、『「BASE」の管理画面リニューアルプロジェクトのこれまでとこれから』や『次世代の管理画面を作るフロントエンドの取り組み』にて公開しております。 また、バックエンド側では、ここまでの継ぎ接ぎを続けて複雑化してきたコードのドメイン分析をもっての再整理、規模の大きいショップを運営しているショップオーナーでも快適に扱えるようパフォーマンスを改善する、といったところが主たる関心として高いものでした。 プロジェクト特性を分析する プロジェクトごとに有効な施策が異なるため、自身が携わるプロジェクトを分析することがまず第一ステップとして必要です。 お金管理画面とは、ショップオーナーが、E コマースプラットフォーム「BASE」での活動で発生した入出金が入出金履歴として反映されたり、銀行口座への振込申請や、資金調達サービス「YELL BANK(エールバンク)」での資金調達や支払状況の確認をするといった、売上・お金にまつわる導線の入り口になります。 さらに、E コマースプラットフォーム「BASE」はショップ開設数が 110 万ショップを超え、業態から規模まで多種多様です。ショップオーナーのビジネス状況によっては、たくさんの売上データを扱う必要が生まれ、パフォーマンス特性の問題も取り扱います。 以上の特性から、次のようにユーザーストーリーの分割の考え方を実践しました。 データ境界に沿って分割する たとえば、次のようなユーザーストーリーがありました。 ショップオーナーが、入出金履歴を一覧確認できるようにする この一文だけ見ると、1イテレーションで収まりそうな雰囲気のあるものですが、実際はとても大きなユーザーストーリーです。 E コマースプラットフォーム「BASE」で発生する入出金は、注文売上・振込申請・ショップコインによる売上・資金調達などと、バリエーションが多種多様です。 データ境界に沿って分割するという考え方は、たとえば、多様な情報を持つ検索画面があった場合に、「まず債務情報が見える」といった形である程度のデータ境界を設けて分割する、といったやり方です。 この分割では、エンドツーエンドのバーティカルスライスは保たれて��るので、特定のデータ境界の成果物を持ってスプリントレビューで顧客に見せることが出来ます。 1 つのユーザーストーリーを実現するために考慮するデータバリエーションが多い場合、有効な考え方になります。 この分割の考え方に基づいて、ユーザーストーリーは次のように分割しました。 Before: ショップオーナーが、入出金履歴を一覧確認できるようにする ↓ After: - ショップオーナーが、売上を確認するため、入出金履歴で売上を見れるようにする - 振込申請をしたショップオーナーが、入出金履歴で振込申請を見れるようにする 入出金履歴のデータ境界(売上・振込申請...etc)ごとに、ユーザーストーリーを分割しています。 パフォーマンス制約をストーリーにする たとえば、次のようなユーザーストーリーがありました。 ショップオーナーが、期間で入出金履歴を検索出来るようにする これは、特定期間内に発生した入出金履歴を検索するという機能ですが、入出金履歴が数十件のショップと、数十万件あるショップでは、求められるパフォーマンス要件が異なります。 『The Elements of Programming Style, 2nd Edition』にて、 Brian W. Kernighan 氏・P. J. Plauger 氏は、"Make it right before you make it faster."(動くようになってから、早く動かすことを考えろ)と言っていました。 また、『Martin Fowler @ OOP2014 "Workflows of Refactoring"』にて、 Martin Fowler 氏は、Adding Function(機能追加)と Refactoring(リファクタリング)の帽子のかぶり直しという Kent Beck 氏の TDD のメタファーを紹介していました。その説明の中で、「いかに早くするか」という観点における Performance の帽子や、アイデアをスケッチしているような Exploring の帽子があることを口頭で補足していました。 パフォーマンス制約自体をユーザーストーリーにして分割することで、そのストーリーでは、 Performance の帽子をかぶることに集中できるので、作業効率上も利点があるといえるでしょう。 この分割の考え方に基づいて、ユーザーストーリーは次のように分割しました。 Before: ショップオーナーが、期間で入出金履歴を検索出来るようにする ↓ After: - 売上50件以上〜100件未満の順調売店ショップオーナーが、期間で入出金履歴を検索出来るようにする - 大規模売店ショップオーナーが、期間で入出金履歴を検索出来るようにする パフォーマンス要件が発生するような大規模ショップオーナーの考慮は、別のユーザーストーリーに分割しています。 アクターのモチベーションで分割する たとえば、次のようなユーザーストーリーがありました。 ショップオーナーが、お金管理画面を見れるようにする この画面は、様々なモチベーションを持ったショップオーナー、に対してユースケースが想定されています。 一例を上げると、 ショップ開設直後のショップオーナーが、BASE の機能を把握するために開く 振込申請中のショップオーナーが、振込申請の進捗を確認しに来る 資金調達中のショップオーナーが、支払状況を確認できるようにする ショップオーナーが、お金管理画面を見れるようにする。 と言っても、そのショップオーナーがやりたいこと・できることは様々です。そもそも振込申請ができるショップオーナーは、売上をあげていることが前提になります。また、まだ売上を上げていないアカウント登録したばかりのショップオーナーもいます。それぞれ状況が異なり、違うモチベーションを持つショップオーナーというアクターを一概に扱うとスコープが広がってしまいます。 このように、これらのアクターのモチベーションが交わり合っているようなユーザーストーリーは、バリエーションを吸収するために大きくなってしまいます。それに対して、アクターのモチベーションで分割することを試みました。 たとえば、ショップの状態によって異なる導線が用意されるような場合は、1 つのユースケースにまとめず次のように分けることができます。 Before: ショップオーナーが、お金管理画面を見れるようにする ↓ After: - ショップ開設直後のショップオーナーが、「お金管理画面で出来ること」を確認できるようにする - 振込申請中のショップオーナーが、振込申請の進捗を確認できるようにする - YELL BANK で資金調達中のショップオーナーが、支払状況を確認できるようにする 当該画面で、アクターが何をしたいのか、というモチベーションベースで、ユーザーストーリーを分割しています。 場合によっては、最初からユーザーストーリーを分けており、この観点で分割するまでもないケースもあるでしょう。しかし、まだユーザーストーリーの扱いに不慣れなチームであれば、異なるモチベーションが 1 つのユーザーストーリーに混在しているときに、「大きなユーザーストーリーになっていないか」見直す機会になります。 (追記)「ロールモデリング」の一種類が該当することを、Twitterでの反響の中で教えていただきました。目的・方法・状況・熟練度によってロールを分けることで詳しくペルソナを想定するといった発想です。今回の分割の考え方は「目的」でロールを分けていますね。詳しくは、角征典さんが2010年に実施された『ユーザーストーリー ビギンズナイトの資料』をご覧ください。 優先順位の考え方 いざ、ユーザーストーリーがそれぞれスプリントに収まる大きさに分解できると、その前後で優先順位をどう考えるかが顔を出すでしょう。 優先順位の高いものから着手していくことを計画する際に、ビジネス価値の高さを意識することになりますが、「ビジネス価値」ってなんだろうってなりませんか。最初、このビジネス価値という言葉に対してこれを言葉で説明できない自分がいるなと思いました。これについても、『アジャイルな見積りと計画づくり 価値あるソフトウェアを育てる概念と技法』では、そのビジネス価値の要素に次のような項目を上げています。 1. フィーチャの金銭価値 2. 開発(サポート)にかかるコスト 3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義 4. 開発によって低減できるリスク これらのどの要素を重要視するかについては、各プロジェクトで異なるでしょうが、当プロジェクトにおいては、 3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義 を重要視しました。 これは、以下のプロジェクト事情を加味した結果です。 実際にエンドユーザーに届けるリリースは、ユーザーストーリーごとに分割できるものが少ない。そのため、対象の機能リリースによる「1. フィーチャの金銭価値」は、優先順位にそこまで影響しない。 Sketch 段階のデザイン検討において必要なスコープの見通しを立てているため、ユーザーストーリーそれぞれは、画面リニューアルリリース時にはだいたい必要な開発になる(MUSTではない機能もいくつかスコープ内にあったため、ある程度可変ではありました)。そのため、「2. 開発(サポート)にかかるコスト」についても優先順位に対しての影響度は少ない。 「3. 開発を通じて学べる知識の量とその意義」は、優先順位の判断に影響のある観点たりうる(その理由は後述します)。「4. 開発によって低減できるリスク」の観点は、3 を考慮していく中で結果的に考えることになる。 リリース計画を考察する際、「スケジュール」・「スコープ」・「リソース」のどれを重要視するかという視点があります。当プロジェクトは、「スコープ」を重要視し、スケジュール・リソースの可変性が高く捉えておりました。 開発を通じて学べる知識の量とその意義 プロジェクトを考えるにあたり、「何が不確実な箇所でリスクとなりうるか」は重要なポイントです。リスクのアンテナを張るに当たり、Alexander Laufer の不確実性理論が、参考になります。 Alexander Laufer の不確実性理論は、ざっくり次のような不確実性の整理です。 目標の不確実性 (end uncertainty) (開発 PJ に対応させると、)何を開発するのか、スコープ・プロダクトの性質 方法の不確実性 (means uncertainty) (開発 PJ に対応させると、)どうやって開発するのか、技術・スキル・連携方法 これらの不確実性を低減させるためにプロジェクトを通して、開発対象のプロダクトについて知り、その作り方について知識を深めていかねばなりません。 取締役 EVP of Development の藤川(えふしん)が、『ウィズコロナ時代にBASEを成長させていく2つの技術課題』にて、コンポーネント化、アーキテクチャ刷新に対する学習コストへの適応、を技術的課題としてあげていました。 実際、これは、Alexander Laufer の不確実性理論でいうところの 方法の不確実性 (means uncertainty) が存在する状況です。 実際に当プロジェクトでは、frontend コードの実現方法が見えきっていない箇所の早期着手、backend コードにおけるドメインモデリングのコード化、が早期に来るような形で、ユーザーストーリーに優先順位をつけていきました。 分割したユーザーストーリーを用いたリリース計画とスプリント計画 このプロジェクトでは、リリース計画の中で、プロダクトバックログにユーザーストーリーを入れ、直近 2 スプリントくらいに何をするか、を優先付けし、それらは Miro を用いて可視化していました。 それぞれのユーザーストーリーに対して、開発メンバーで、プランニングポーカーを行いストーリーポイントをつけています。 以下の Miro は実際に使用したボードの一部です。すでに完了したプロジェクトなので、すべてのユーザーストーリーはどれかのイテレーション内に割り当てられていますが、計画策定当初は仮割当で置いておいて、直近のスプリントだけ実際に消化するユーザーストーリーとして割り当てていました。 実際に利用していたMiroのボード 実際に、スプリントが始まると、スプリント計画で実際の作業タスクに落とし込んでいくことになるので、作業時に使用するツールとシームレスになるように、別途タスク管理として GitHub Project を用いました。 さいごに これらの分割を実施したことにより、バーティカルスライスでのデリバリーが実現でき、次のような利点がありました。 プロジェクトの終盤の最終 QA で仕様の齟齬がたくさん見つかってしまう、といった事象を避けることが出来た 毎スプリント動くものを見せ続けたことで、進捗が明確だった プロジェクト開始当初まだ詰められていない要件・仕様についてスプリントレビューで動くプロダクトを見ながら確認できた ストーリーポイントを用いた見積もり方法や、顧客からフィードバックを貰いながら、目標の不確実性や方法の不確実性に対応していくプロジェクト運営において、イテレーションの成果物をいかに作業ではなく、ユーザーにとって価値のあるものにするか、は基礎的ですが重要なポイントでしょう。 大きなユーザーストーリーを目の前にしたそこの貴方にこの記事が参考になれば幸いです。
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kobayashimasahide · 5 years
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4月8日から沖縄県立芸大で授業を始めます💡
 毎週��曜日、4時限目 (14:20 〜 15:50)、一般教育棟2階の LL 教室で、美術工芸学部 芸術学専攻 通年授業の「語学演習 A (英語)」です。  下に、授業計画書 (syllabus) をアップします。
科目コード | 授業科目名 | 単位数・学期 | 受講年次 | 授業区分 | 担当教員名
23431 | 語学演習 (英語) | 4単位 通年 | 2〜4 | 演習 | 小林正秀 (非)
■テーマ   日本も含む世界の美術に関する情報を英文で得て、英語と美術の両方を読み解き味わう喜びを知る。 ■授業の概要 人は自分が好きな物/事や面白い/知りたいと思った物/事は、親や先生から言われなくても自から進んで熱中し、調べ、追い続けるものです。  この授業は、特に前期は下の「テキスト」欄に挙げた美術雑誌等の中から、主として世界中の「現在美術」(Contemporary art) を中心に、一人ひとりが「これが好き/面白そう/もう少し知りたい」と思った展覧会の批評や、比較的短めの作品論・作家論・美術論等を自ら選んで推薦し、皆んなで投票して得票数の多かった順に数編を全員で読み合わせ読解して行きます。  後期は、先ず初めに改めてテキストのジャンルや種類を検討し直し、引き続き前期と同じようなもので行くのか、少し変更を加えるのかを議論します。下の「授業計画・方法」欄には段階的に専門書籍等も含む長いもの・専門研究書的なものに移行する形にしてありますが、そうするかどうかも含めて受講生に諮ります。この授業の主体はあくまで受講生であり、特にテキスト選定の主権は受講生にあります。  科目名の通り英語の語学的学習/演習が第一義ですが、扱うテキストの性格/内容上、当然ながら美学・美術史・美術批評に関する重要事項の補足説明が必要な場合は講義で補います。
■到達目標  ・ 自分が欲しい美術情報を、英語で探査・検索・入手して読解し、自分の研究に生かし役立てることの面白さや楽しさを知り、それを習慣化する態度と能力を身につける。 ・英文をモデルに言語の論理的構造を分析的に客体化/対象化し、その構造美を理解して、日本語による思考と論理の構築に役立てる。 ・美学・美術史・美術批評の分野の英文で頻用される「術語」(Technical terms) を豊富に習得する。 ・卒業論文等で英語文献から和訳して引用する際に、適切な和訳ができる力を高める。
■授業計画・方法 <前期>
1.教員・受講生の自己紹介。授業全体について、特にテキストの範囲とその選定の仕方についての説明。 2.受講生一人ひとりが推薦するテキストを紹介 (presentation) し、全員で投票し (一人3票まで投票可) 、次回から読み進める数編の(2回分の授業で読み終えられる展評等の比較的短い)テキストを選定する。 [準備]1回目の授業で課せられた宿題 (自分が推薦するテキストを探す) をやっておく。 3.2回目の授業で選定された最初の(得票数第1位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]最初のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 4.最初のテキストを全員で読解し終える。 [準備]最初のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 5.2番目の(得票数第2位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]2番目のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 6.2番目のテキストを全員で読解し終える。 [準備]2番目のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 7.3番目の(得票数第3位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]3番目のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 8.3番目のテキストを全員で読解し終える。 [準備]3番目のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 9.第2回目の授業と同じだが、前よりも少し長めの(3回分の授業を要する程度の)テキストを、得票数第2位まで二つ選定する。 [準備]8回目の授業で課せられた宿題 (自分が推薦するテキストを探す) をやっておく。 10.9回目の授業で選定された第2周期の最初の(得票数第1位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]第2周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 11.第2周期の最初のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第2周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 12.第2周期の最初のテキストを全員で読解し終える。 [準備]第2周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 13.第2周期の2番目の(得票数第2位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]第2周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 14.第2周期の2番目のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第2周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 15.第2周期の2番目のテキストを全員で読解し終える。前期の反省。 (※  定期試験は実施しない。) [準備]第2周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。
<後期>
16. はじめに(前期の反省を受けての後期の方向性について)。前期の9回目の授業と同じだが、更に長めの(4回分の授業を要する程度の)テキストを、得票数第2位まで二つ選定する。 [準備]15回目の授業で課せられた宿題 (自分が推薦するテキストを探す) を、夏休み中にやっておく。 17.   16回目の授業で選定された第��周期の最初の(得票数第1位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]第3周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 18.   第3周期の最初のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第3周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 19.   第3周期の最初のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第3周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 20.    第3周期の最初のテキストを全員で読解し終える。 [準備]第3周期の最初のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 21.  第3周期の2番目の(得票数第2位の)テキストを全員で読解し始める。 [準備]第3周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 22.  第3周期の2番目のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第3周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 23.  第3周期の2番目のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]第3周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 24.   第3周期の2番目のテキストを全員で読解し終える。 [準備]第3周期の2番目のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。 25.  本演習の最後で最長(5回分の授業を要する程度)のテキストを一つ選ぶ。 [準備]24 回目の授業で課せられた宿題 (自分が推薦するテキストを探す) をやっておく。 26.  最後のテキストを全員で読解し始める。 [準備]最後のテキストを予め自分で読んで訳し始めておく。 27.  最後のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]最後のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 28.  最後のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]最後のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 29.  最後のテキストを全員で読み、読解を進める。 [準備]最後のテキストを予め自分で読んで訳し進めておく。 30.  最後のテキストを全員で読解し終える。前~後期を通してのまとめ。(※  定期試験は実施しない。) [準備]最後のテキストを予め自分で読んで訳し終えておく。
■履修上の留意点(授業以外の学習方法を含む) ・外国語の習得は日常不断の接触と実践があってこそ初めて可能となります。上の「授業計画・方法」欄に毎回[準備]として記したように、自ら参加して選定したテキストを授業の前に必ず読んで、分からない/知らない単語は辞書を引いて調べ、構文を把握し、自分なりの日本語に訳しておくこと(所謂「予習」)が必要になります。 ■成績評価の方法・基準 □方法 所謂「平常点」(100%) で評価します。上の「履修上の留意点」でも記したように、外国語の習得は日常不断の接触と実践が無ければ達成不可能ですので、テキストを授業の前に必ず読み、分からない/知らない単語は辞書を引いて調べ、構文を把握し、自分なりの日本語に訳して(所謂「予習」して=70%)、授業に出席し積極的に訳者を志願する(30%) 、そういう日常不断性・持続継続性・積極性/熱意で評価します。 □基準 到達目標を観点として、履修規程に定める「授業科目の成績評価基準」に則り評価します。 ■教科書・参考文献(資料)等 □教科書  特に指定しません。 □テキスト  ❶ アメリカの三大美術雑誌 Art Forum/Art in America/Art News の最近号に掲載された展評 “Reviews”等の記事。  この内、最初の二誌の現物(実際に手に取って読める)は、本学図書館のマガジン・ラック・コーナーに常置されています。当月号が館内閲覧のみで館外に持ち出せないので、その前の二ヶ月分(計4冊)を小林が借り出し、芸術学専攻学科室の図書コーナーに置いておきます。  Art News は現物がありませんが、最新号の主要記事は Web 上で閲覧できます。ちなみに上記二誌の最新号も Web で閲覧できますので、以下に三誌の展評 “Reviews” (Art Forum は “Critics’Picks”) 欄の URL を記しておきます。http://www.artnews.com/category/reviews/ , https://www.artinamericamagazine.com/reviews/ , https://www.artforum.com/picks 。なお、この Web 上の記事の場合は、パソコンの自動翻訳機能を使えば「スバラシイ」日本語で読め、大要は掴めますが、何分にも機械によるものなので、くれぐれもオツムを破壊されないよう注意して下さい。  ❷  海外のギャラリー/美術館/アーティスト等のホーム・ページ中の(例えば Press Release 等の)記事(これも上記の雑誌の広告欄などから情報が得られます)や、Net Auction の売り立て作品に関する執筆者署名入りの作品紹介文 (例えば https://www.artnet.com/auctions/ ) 等。  ❸   その他、自分が読んでみたい図書等も含む各自のお薦めのもの、何でも良い。 □参考文献  その都度、提示します。
 因みに大学のホームページのシラバス (
http://www.okigei.ac.jp/investigate/students/syllabus.html
) は未だ更新されておらず、この授業も前任の Jenkins 先生の2018 年度のものが掲載されています (
http://www.okigei.ac.jp/wp-content/uploads/2017/08/OPUA-Syllabus-Arts-Art-Studies2018.pdf
ーp.74)。
 ジェンキンズ先生は5年前に常勤を定年退職されてから5年間非常勤を続けてこられ、このほど非常勤の年齢制限の 70 歳になられたので……ということのようです (長い間、本当にお疲れ様でした)。できれば後任はもっと長期雇用が確保できる若い人の方が良かったはずですが、結果的に私に話が回ってきました。私もこの5月で満の古希を迎え、従ってこの一年だけの繋ぎですが、これが我が人生で最後の授業となります。考えると、学生時代の家庭教師や塾や予備校の講師から数えて半世紀に亘った私の雇われ教師生活も、これで終ります。
 ※ 昨年後期に分担した全学教育センター 共通基礎科目の「美術史」( http://www.okigei.ac.jp/wp-content/uploads/2017/08/OPUA-Syllabus-General-Common2018-beforeH26.pdf ーp.99) の3回分も、引き続き内容を変えずに担当しますが、やはり今回が最後ということになります。
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masaa-ma · 8 years
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JSフレームワーク時代に必要なGooglebot分析とスクレイピングの技術(テクニカルSEOの復権全6回の3) | Moz - SEOとインバウンドマーケティングの実践情報
from http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2017/01/30/24813
「SEOにテクニカルな要素はもうない」というのは本当だろうか? 今の時代に改めて重要性が増しているテクニカルSEOを解説するこの記事、全6回の3回目は、「クロール」と「スクレイピング」について考えてみよう。
まず前回までを読んでおく →第1回「ウェブ技術の進化」「JavaScript」「HTTP/2」 →第2回「SEOツール」「検索順位」「クローキング」
クロールに関するテクニカルな面の再考
SEO担当者が調べる必要のある基本的要素としてのコンテンツアクセシビリティは、昔と比べてさほど変化していない。変化しているのは、調査のために必要な解析作業の種類だ。
すでに知られているように、グーグルのクロール機能は大きく向上しており、エリック・ウー氏のような人たちは、JSCrawlability.comなどの実験でこうした機能の詳細を明らかにする優れた取り組みを行っている。
筆者も同じように、ページが読み込まれたときにGooglebotがどのような動作をするのかを確認する実験をしたいと考えた。そこで、ページを取得するときのGooglebotの様子を動画で記録しようと試みた。使ったのはLuckyOrangeだ。
筆者はまだインデックス化されていないページにLuckyOrangeスクリプトを実装して設定し、ユーザーエージェントに「googlebot」が含まれる場合のみ起動されるようにした。そして、準備が整ったところで、Search Consoleから「取得してレンダリング」を実行した。
マウスが動いてフォームへの入力が行われるものと期待していた。だが、カーソルが動くことはなく、数秒間Googlebotがそのページにアクセスしただけだった。
その後、GooglebotからそのURLにもう一度アクセスがあったことを確認した。それからほどなくして、そのページがインデックスに表示されたのだ。ただし、その2回目のアクセスはLuckyOrangeに記録されなかった。
筆者はもっと大規模なサイトで広範囲にテストを行い、先の結果を確認したいと考えている。前回の実験結果から考えると、Googlebotがそのサイトにアクセスし、ヘッドレスクローラーでクロールする必要があるページまたはサイトであるかどうかを判断することが予測される。Googlebotはその判断に基づいて、適切なクローラーを使用してそのサイトに戻ってくるのだろう。
筆者はみなさんもこのテストを行うことをお勧めする。たとえば、LuckyOrangeならば次のようなコードを使えばいい(LuckyOrangeを使用しなければいけないというわけではなく、HotJarなどでもいい)。
jQuery(function() { Window.__lo_site_id = XXXX; if (navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('googlebot') > -1) { var wa = document.createElement('script'); wa.type = 'text/javascript'; wa.async = true; wa.src = ('https' == document.location.protocol ? https://ssl' : 'http://cdn') + '.luckyorange.com/w.js'; var s = document.getElementByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(wa,s); // Tag it with Googlebot window._loq = window._low || []; window._loq .push(["tag", "Googlebot"]); } });
この話で何を伝えたいかというと、次のようなことだ。
クロールにおいてグーグルが何を確認するか、またその確認を何回行うかといったことは、今もわれわれがSEO担当者として答える必要のある重要な質問だ。
イマドキのクロールのログファイル分析
ログファイルの分析は楽しい仕事ではないが、特に大規模なサイトのSEOプロジェクトでは、絶対に必要な作業だと言える。サイトが複雑化しているため、今はその必要性がかつてないほど高まっていると思われる。
マーシャル・シモンズ氏の話をすべて聞いてみよう。特にログファイル分析に関する話はお勧めだ。
このような目的で分析を行う場合には、グーグルのSearch Consoleのクロール統計はまったく役に立たない。
では、実際のところ、この「クロール統計」は何を示すものなのだろうか。ありがたいことに、この統計を見れば、グーグルが2月のある時期に大量のページをクロールしたことがわかる。実にクールな話だ。
ログファイル分析ツールは、ELKスタック(ElasticSearch、Logstash、Kibana)に含まれるKibanaやLogz.ioなど多くの製品が出回っている。だが、Screaming FrogがLog File Analyzerの最新製品をリリースし、この分野で急成長を見せている。
このツールで注目すべきは、数百万件のレコードを簡単に処理できる能力がある点だ。このことから、同じくScreaming Frogが開発しているSEO Spider Toolも同程度の能力を持つようになるのではと筆者は期待している。どの企業のツールであれ、ツールがもたらす情報は、実際に起こっていることを知るうえで非常に貴重だ。
2015年のことだが、あるクライアントがわれわれに対して、次のように強く主張したことがあった。
オーガニック検索からのアクセスを失ったのは、ペンギンアップデートのせいではない。
その原因は、検索数に貢献していたと思われる他の従来型のキャンペーンやデジタルキャンペーンが終了したことか、あるいは季節的要因か何かだ。
そこで筆者はログファイルを取り出し、彼らのキャンペーンが行われていたときからのデータをすべて調べてみた。すると、彼らが考えていたようなことは1つも起こっていなかった。
実際には、Googlebotの活動がペンギンアップデート以降に急激に減少し、それと同時にオーガニック検索のトラフィックが減少していたのだ。ログファイルはそのことを明確に示していた。
上記の例では、Googlebotはページの質の高さや張られたリンクの多さに基づいてクロールしているという従来の常識が通用した。
だが、われわれが最近のクライアントについて「ソーシャルシェア」「リンク」「Googlebotのアクセス数」を重ねて比較したところ、リンクよりもソーシャルシェアのほうがクロールとの相関が強いことがわかった。
以下のデータを見ると、リンクが最も多いサイトのクロールの数が最も少ない。
このようなことは、時間をかけてログファイルを詳しく調べなくても推測できる重要な情報だ。
AngularJSを理解するためにログファイルを活用する
JavaScriptのアプリケーションフレームワークであるAngularJSを使っているサイトでも、すべてのリクエストの結果がログに記録される。他のウェブページやアプリケーションと同じだ。
だが、サーバーの設定によっては、AngularJSの設定に関して取得できる情報が数多く含まれていることがある。何らかのスナップショットテクノロジを使用してプリレンダリングを行っている場合は特にそうだ。
われわれは、あるクライアントで、スナップショットシステムがキャッシュを更新する必要があるときに、時間がかかりすぎてタイムアウトになる場合が多いことを発見した。Googlebotは、このような状況を5XXエラーと判断する。
そのため、これらのページはインデックスから除外され、時間が経つにつれて順位が激しく変動したり、サイトの他のページに取って代わられたりするようになるのだ。
さらに、Googlebotが人間のユーザーと勘違いされていた例も多く見つかった。この場合、Googlebotには、HTMLスナップショットではなく、AngularJSで生成されるページが表示されていた。
だが、GooglebotがこれらのページのHTMLスナップショットを確認できないにもかかわらず、これらのページはインデックスに格納され、適切な検索順位を獲得していた。そのため、われわれはクライアントと共同でテストを行い、サイトのスナップショットシステムを削除したところ、オーガニック検索のトラフィックが向上する結果となった。
これは、グーグルがAJAXクロールスキームの廃止を発表する際に述べていたことと、まさしく一致している。グーグルは、JavaScriptでレンダリングされているコンテンツにアクセスし、読み込まれたときに表示される内容をすべてインデックス化できる。
だからといって、HTMLスナップショットシステムを使用する価値がないわけではない。プリレンダリングされたページに対しては、Googlebotがよりすばやく頻繁にクロールを行う傾向がある。筆者はその理由を、グーグルがコンピュータにそれほど負荷をかけずにこのようなクロールを実行できるからではないかと推測している。
結局のところ、HTMLスナップショットは今もベストプラクティスだと言えるだろう。ただし、グーグルがこのようなサイトを確認する方法が他にもあることは間違いない。
グーグルはHTMLスナップショットについて、グーグルのためにのみ提供するのではなく、ユーザーへの表示速度を上げるために提供すべきだと述べている。
通常、Google のためだけにプリレンダリングする必要はありません。プログレッシブ エンハンスメントの原則に沿いつつ、パフォーマンス最適化のためプリレンダリングを行う場合、プリレンダリングしたコンテンツと、通常のユーザーに対して表示するコンテンツが、見た目上も体験上も同じになるようにしてください。
Googlebot に対して提示するコンテンツと、通常のユーザーに対して表示するコンテンツが異なる場合はクローキングと見なされ、ウェブマスター ガイドライン違反と判断されることがあります。
※編集部で改行を追加
この判断は��度にテクニカルであり、オーガニック検索のビジビリティに直接影響を与える。
この1年間にわれわれiPullRankのチームに加わったSEO担当者と話をした経験から言えば、このようなコンセプトを理解している人や、HTMLスナップショットの問題を診断できる人は、ほとんどいない。しかし、今やこれらの問題はよく見かけるものであり、こうしたテクノロジの採用が進むにつれて深刻化していくだろう。まさにテクニカルなSEOだ。
ただし、スナップショットをユーザーに対しても提供する場合、次のような疑問が生じる。「そもそもこのフレームワークを利用することにした理由は何だったのか」という疑問だ。
当然ながら、テクノロジ分野の判断はSEOの範囲を超えるものだ。だが、MeteorJSのように、アプライアンスを必要としないフレームワークの利用を検討してもよい。
そうではなく、あくまでもAngularを使用したいと考えている場合は、新しいAngular UniversalをサポートするAngular 2を検討してみよう。Angular Universalは、いわゆる「isomorphic」なJavaScriptで、これを使えばサーバーサイドでコンテンツをプリレンダリングすることもできる。
Angular 2はAngular 1.xと比べて多くの機能が改善されているが、それについてはグーグルの言葉を借りて説明しよう。
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奇妙なフレームワークがあれこれ登場する前から、グーグルは新しいテクノロジに対して1つの考え方を取っている。それが「プログレッシブエンハンスメント」だ。多くの新しいIoTデバイスが登場しつつあるなかでは、ウェブサイトが提供するコンテンツを、最も機能が少ないデバイスに合わせて構築し、そのようなデバイスがサイトを表示できるように、余分な機能は無効にするべきだ。
サイトを一から作成する場合は、HTML のみを使用してサイトの構造とナビゲーションを構築することをおすすめします。その後、サイトのページ、リンク、コンテンツを配置し、AJAX を使用して外観やインターフェースをデザインします。
これにより、Googlebot は HTML を参照でき、ユーザーは最新のブラウザを使用して AJAX の機能を活用できます。
※編集部で改行を追加
これはつまり、自分のコンテンツに誰もがアクセスできるようにするということだ。筆者にこのことを思い出させてくれたフィリ・ワイゼ氏に感謝したい。
SEO解析におけるスクレイピングの致命的な欠陥
スクレイピング(ページのHTMLをWebサーバーから取得すること)は、SEOツールが行うあらゆる動作に欠かせない。
cURL
cURLは、HTTPリクエストを作成および処理するためのライブラリだ。よく使われるほとんどのプログラミング言語には、ライブラリを使用するためのバインディングがある。そして、ほとんどのSEOツールが、そのライブラリや類似のものを利用してウェブページをダウンロードする。
cURLは、FTPから単一のファイルをダウンロードするときと同じように動作する。だが、ウェブページに関して言えば、ページ全体を表示することはできない。HTMLが参照しているすべての画像やCSSなどのファイルを自動的にダウンロードするわけではないからだ。
このことが、ほとんどのSEOソフトウェアの致命的な欠陥となっている。これは、ソースの表示がもはやページのコードを表示するための有効な手段ではないのとまったく同じ理由だ。ページが読み込まれるときにJavaScriptやCSSによる変換処理が何度も行われ、グーグルはヘッドレスブラウザを使ってクロールを行うため、グーグルが目にする実際の内容を知るには、コード(の要素)を検証する必要がある。
ここで、ヘッドレスブラウザが関与することになる。
PhantomJS
ヘッドレスブラウザのライブラリとしてよく知られているものの1つに、PhantomJSがある。
SEO分野以外のツールの多くは、このライブラリを使用して作成され、ブラウジングを自動化している。たとえばNetflixは、ページのスクレイピングとスクリーンショット取得を行うSketchyと呼ばれるツールを開発してさえいる。
PhantomJSは、QtWebkitと呼ばれるレンダリングエンジンから作成されているが、これはSafari(およびグーグルがBlinkをフォークする前のChrome)のベースとなっているコードと同じものからフォークしたものだ。PhantomJSには最新のブラウザのような機能はないが、SEO解析に必要なほとんどの作業に対応できるだけの機能が備わっている。
GitHubのリポジトリを見ればわかるように、Prerender.ioなどのHTMLスナップショットソフトウェアも、このライブラリを使用して作成されている。
PhantomJSには一連のラッパーライブラリがあり、さまざまな言語で簡単に使用できるようになっている。これをNode.jsで使用することに関心がある読者は、HorsemanJSをチェックしてほしい。
PHPの方がなじみがあるという読者は、PHP PhantomJSをチェックしよう。
Headless Chromium
ヘッドレスブラウザの世界に最近登場した高品質のツールに、Headless Chromiumがある。名前から想像できるように、これはChromeブラウザのヘッドレス版で、Googlebotの簡易版のようなものだと言ってもいいくらいだ。
したがって、SEO事業者が今後自社のクロールインフラを見直すのならば、おそらくHeadless Chromiumがもっとも検討すべきツールとなるだろう。たとえ上級ユーザーのみが対象だったとしてもだ。
Headless Chromeについて詳しく知りたい読者は、サミ・キョスティラ氏とアレックス・クラーク氏のBlinkOn 6での発言をチェックしてほしい。
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ツールでは実行できないことをブラウザによるスクレイピングで実行
多くのSEOツールは完全にレンダリングされたDOMを調べることができないが、SEO担当者はその状況を受け入れるしかないわけではない。ヘッドレスブラウザを利用しなくても、ちょっとしたJavaScriptを作成するだけで、Chromeをスクレイピングマシン化できるのだ。
筆者は「ウェブのすべてのページをスクレイピングする方法」という記事で、この件について詳しく取り上げている。ちょっとしたjQueryを使用すれば、ページの内容を選択してJavaScriptコンソールに出力し、好きな形でファイルにエクスポートすることが簡単にできるのだ。
このようなスクレイピングを行えば、サーバーサイドで行わなければならない認証管理やCookie管理と同じように、サイトに自分を本物のユーザーだと信じてもらうために必要だった大量のコードが不要になる。
もちろん、このようなスクレイピングは、ソフトウェアを開発する場合ではなく、単発の作業を行う場合に適している。
ArtooJSというブックマークレットは、ブラウザでスクレイピングしたり一連のページを自動的にスクレイピングしたりして、その結果をJSON形式のファイルに保存してくれる。
こういった処理を行うためのさらに高度な機能を備えているのが、WebScraper.ioと呼ばれるChromeの拡張機能だ。これを使うのにコードは必要なく、すべての処理をマウスを何度かクリックするだけで実行できる。
この記事は、6回に分けてお届けしている。4回目となる次回は、テクニカルSEOの立場から「コンテンツ」と「リンク」について考えてみる。(第4回は2月6日公開予定)
※このコンテンツはWebサイト「Web担当者Forum - 企業ホームページとネットマーケティングの実践情報サイト - SEO/SEM アクセス解析 CMS ユーザビリティなど」で公開されている記事のフィードに含まれているものです。 オリジナル記事:JSフレームワーク時代に必要なGooglebot分析とスクレイピングの技術(テクニカルSEOの復権全6回の3) | Moz - SEOとインバウンドマーケティングの実践情報 Copyright (C) IMPRESS CORPORATION, an Impress Group company. All rights reserved.
この記事の筆者
この記事は、Moz Blog に掲載された以下の記事を日本語訳したものです。
原文:「The Technical SEO Renaissance: The Whys and Hows of SEO's Forgotten Role in the Mechanics of the Web」 by iPullRank (2016/10/25)
記事セレクション:渡辺隆広(株式会社アイレップ) 翻訳:株式会社ガリレオ
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