#キャリア形成
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2-job-com · 19 days ago
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副業始める前に見て!年代・性別・年収で変わる「副業のイメージ」とは?
みなさん、こんにちは。仲池美咲です。 「副業って実際どうなの?」 そう思っているあなたに、今日は朗報です! この記事では、1000人以上のアンケート調査結果を基に、副業に対するイメージの実態を解説します。 年齢、性別、年収…それぞれの立場から見た副業への考え方、その違いをデータとともに見ていきましょう。 もしかしたら、あなたの「副業への不安」が解消されるかもしれませんし、副業への新たな一歩を踏み出すヒントが見つかるかもしれませんよ。 調査結果から、意外な事実や、共感できる部分もきっとあるはず。さあ、一緒に副業のイメージを紐解いていきましょう! プレスリリース 副業を考えているあなたへ!…
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syarousi · 4 months ago
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2025年から始まる新制度!教育訓練休暇給付金の全貌を徹底解説!
📢【2025年から施行!教育訓練休暇給付金とは?】📢 202 🌟詳しく #教育訓練休暇給付金 #キャリアアップ #スキルアップ #リスキリング #福利厚生 #日本の労働法 #無給休暇 #はら社労士
はじめに 今日は、2025年10月1日から施行される「教育訓練休暇給付金」について解説していきます。この新しい制度、ちょっと難しそうに聞こえますが、今日は小学生でも分かるように、例え話を交えながら分かりやすく説明します。リスキリングやキャリアアップに関心のある方、ぜひ最後までご覧ください! 教育訓練休暇給付金って何? まず、「教育訓練休暇給付金」とは何でしょうか?簡単に言うと、労働者がスキルアップのために無給で休みを取る際、その間の生活費をサポートする制度です。例えば、あなたが「新しい技術を学ぶために会社をお休みしたい」と思ったとき、この制度を使えば生活費を気にせずに学びに集中できます。 対象者は誰? では、誰がこの給付金を受け取れるのでしょうか?対象は、雇用保険に加入している人です。そして、その被保険者期間が5年以上あることが条件です。例えば、あなたが5年間働いて雇用保険を払…
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yamanaka4576 · 2 months ago
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Sims2 Resource
●MOD
More Awesome Than You PAY PLUS!
・antiredundancy 余計なNPCの生成を防ぐ
・ffsdebugger アクセサリーの青点滅の修正
・notownieregen 過剰なタウニーの生成を防ぐ
・nostrayrespawn ペットの過剰な生成を防ぐ
Brightening up BodyShop for a Spring Cleaning ボディショップの明るさを変える
ザ・シムズ2 モザイク除去パッチ Ver1.1 モザイクを消す
Сamera mod compilation カメラMOD
No Pause Frame 一時停止した際の赤い枠線を消す
Sim Shadow Fix シムの影を修正
Testers Wanted: No Friends Needed 昇進に友達がいらなくなる
Perfect Plants & Perfect Gardens 庭のお手入れが不要に
Cper and Csla Archetypes - Now with 100% more working than the competition! エイリアンとゾンビのスキントーンの修正
Fluorescent to Sunlamp Converter & Seasons Bugfix カスタムの照明をシーズンズのサンランプに対応させる事が出来る&バグ修正
Nectar Bar Wants Fix ネクターバーの修正
Meduza_NectarBarTumblerTrayFix ネクターバーの修正その��
Functional Bar Table for The Sims 2 カウンターの高さのテーブルを追加
Epi_ColorTraits シムに好きな色・嫌いな色を設定出来るようになる
Trait Globals ↑のMODに必要。
Date Reward Flowers by Color Traits Epi_ColorTraitsに対応したバラの花MOD
Coffee Mugs by Color Traits Epi ColoTraitsに対応したMOD。シムの好きな色に合わせてマグカップの色が変化する。
Myshuno Fixes Myshunoゲームの修正
No Caffeine Jitters コーヒーを飲んでも震えなくなる
Cowplant Mod カウプラントに色々な機能を追加する
Mod: Easy Inventory Check 特定のMODに必要
BBQ "Close Lid" (Update 8 Sept 2008) バーベキューコンロに蓋を閉めるアクション追加
Buyable Aspiration & Career Rewards for Lot Builders 願望の報酬とキャリア報酬のオブジェクトを購入可能にする
●Default Replacements
Clean UI (Post updated 01.11.21) UIをスタイリッシュに
Body Shop - Clean UI & Widescreen ボディショップのUIをスタイリッシュに&ワイドスクリーン化
Bodyshop Room Default Replacement ボディショップの背景
Sims 2 Face Defaults フェイステンプレート
POINTY GREEN BABIES エイリアンのフェイステンプレート
DEFAULT_PotatoGirl_Multi-IP Set 植物シムの遺伝子
Honey Honey Skinblend スキン
Lilith's Swallowed In The Sea Eyes 瞳
BC_NeenaEyes_all. スーパーナチュラルの瞳
Default Make-up [Base game and OFB] メイク
[peppermint&ginger] DEFAULT face masks フェイスマスク
[Lilith] Eyebrow Defaults 眉毛
犬と猫の毛皮
犬と猫の瞳
iSC_ServoCameraEye_DR サーボボット
Neighborhood Terrain Defaults 地面
The Ultimate Road Default Replacement - V2 道路
Neighbhorhood Tree Default Replacements 近所画面の木
EFFECTS (FX) CUBE DEFAULT REPLACEMENT 近所画面のエフェクトキューブボックス
Basic Linden Trees Redux + Default replacements 木
shasta_lesssquare_BrighterLeavesjimTNW 床に散らばった木の葉
lvstndhrt_default_lesssquare!waterlilies 蓮の花
VICTORY OVER THE SUN invisible | realistic sky objects default replacements 太陽と月
Better Bubbles - Headline Texture Replacement シムの吹き出しを高解像度にする
Cellphone Default Replacement スマホ
Smartphone Friendly Phone Anims 受話器のアニメーション変更
Lighten Up! A Mod for Brighter Computer Screens パソコンの画面を明るくする
Custom Computer Screens - Default Replacement パソコンの画面
Ivy_Defaults_1 電話機と警報機と火災報知器を白くする
Myne Door Defaults 大学のドアと看板
PF's simblrさんのデフォルト置き換え
Tvickiesimsさんのデフォルト置き換え
Epi_PF_CameraOverhaul カメラの置き換え
lutterby - a default replacement for the games butterflies. 蝶々
Leaf & Bean - Cafe-Style Menu Default レストランのメニュー表
●スライダー
20 Sliders
[mmnt] I Have No Idea How To Name This Folder Sliders
[mmnt] Eighteen Sliders
DigitalAngels-Sliders-Set2-updatedMay29-2022
●Neighborhoods
・Clean Premade EA/Maxis Neighbourhoods - Version 2, and Subhood templates! - Oh My God It's Full Of Sims! プリーザンドビューからベラドナコーブまで一つにまとめた&バグ修正をしたカスタム近所 導入するにはFix subhood selectionが必要。
●ライティングMOD
Cinema Secrets Lighting Mod
BLUE SNOW NO MORE: Shader Fixes 様々なシェーダーフィックスMODの詰め合わせ
A Shader Edit/Default Replacement シェーダーMOD
●ツール
The "CEP" - Color Enable Package v. 9.2.0 - 15 MAY 2009 リカラーCCを表示させるのに必要
Sims2Pack Clean Installer V1.6.22 (Updated Aug 2, 2014) Sims2Pack形式のファイルをインストールするのに必要
●OMSP
*Updated* A Whole New Dimension: OMSPs Revisited and Improved!
Floating OMSP(animated)
●Reshadeプリセット
TURNIPHEAD | a ts2 reshade preset
bright&early reshade preset + earlyriser multilut for The Sims 2
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quotejungle · 2 months ago
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新しい人生の段階を創造する哲学的/心理学的理論は複数あります。オーストラリアの哲学者ルドルフ・シュタイナーは、次の段階を提唱しました。 ・0 歳から 7 歳: 身体の成長と基本的な運動能力の発達に重点を置いた期間。 ・7 歳から 14 歳: 感情の発達が顕著になり、思春期の始まりにより大きな変化が見られます。 ・14 歳から 21 歳: 知的成熟が起こり、個人が独立を求め、自分自身のアイデンティティを形成します。 ・21 歳から 28 歳: 個人はキャリアと人間関係に重点を置き、世界で自分の立場を確立します。 ・28 歳から 35 歳: 自己を振り返り、人生の選択と方向性を再評価する期間。 ・35 歳から 42 歳: 精神的な成長が顕著になり、意味と目的の探求が深まります。 ・42 歳から 49 歳: 社会に貢献し、他者を指導したいという願望を抱く人が多くいます。 ・49 歳から 56 歳: 個人が自分の生涯の仕事と遺産を評価する内省の時期。 ・56 歳から 63 歳: 人生の経験を受け入れ、統合し、知恵���獲得します。 ・63 歳以上: 人生の終わりに向けての反省と準備、精神的な充足感に焦点を当てます。 20 代半ばを過ぎると、多くの人が同じ年を繰り返して生きてしまいます。意図的に振り返ることなしには、停滞してしまいがちです。ライフステージは、さまざまな領域に注意を向けることで、全体的な成長を確実にし、停滞を防ぎます。
🏆 生活をないがしろにすることなく、どのようにキャリアを進めているか。「新年の抱負」を正しく実行する方法。
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ryotarox · 7 months ago
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(拡大画像【ASCII.jp】から) 文● 遠藤諭(角川アスキー総合研究所 主席研究員)
ASCII.jp:ダグラス・アダムスの法則をキミは知っているか?
英国のSF作家にして脚本家のダグラス・アダムスという人物がいる。ちょっとそのスジの人は『銀河ヒッチハイク・ガイド』(The Hitchhiker's Guide to the Galaxy)という作品シリーズの作者として常識だと言うはずである。  そのダグラス・アダムスがとなえた「ダグラス・アダムスの法則」と呼ばれるものがあるのをご存じだろうか? 1.生まれたときに世の中にあったものは、普通で当たり前で、世界を動かす自然の一部である 2.15歳から35歳の間に発明されたものは、刺激的で革命的と感じ、その分野でキャリアを積むこともできる 3.35歳を過ぎてから登場してきたものは、自然の秩序に反するものである 1. Anything that is in the world when you’re born is normal and ordinary and is just a natural part of the way the world works. 2. Anything that’s invented between when you’re fifteen and thirty-five is new and exciting and revolutionary and you can probably get a career in it. 3. Anything invented after you’re thirty-five is against the natural order of things.
それでは、どの世代にとって何が「当たり前」で、どの世代にとって何が「自然の秩序に反する」ものなのか?   そこで、以前『ソーシャルネイティブの時代』という本を書いたときに作成した「ネイティブマップ」というものをアップデートして「ダグラス・アダムスの法則 早見表」に作り替えてみた。 縦軸は「誕生年代」とあるが、生まれた年とその年代に登場した製品やサービスが対応している(小さな文字で少しだけSF系のコンテンツ作品も入れてある)。それに対して、横軸はその製品サービスに接した「年齢」である。
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つまり、ダグラス・アダムスの法則を補完する形で次のことが言えると思う。 1.大きく時代を変えるテクノロジーが出てきたときに、ちょうど20歳前後だった人たちが、その業界をリードする仕事ができる。 2.そんな画期的なテクノロジーは15年から30年に1回しか登場しない。
- - - - - - - - - - - - - - - - 図をもとにした推論も面白いし、この図そのものも面白い。
現代の考察だけではなく、この図で美術史や音楽史の考察にも使えそう。
作家は0歳からすぐに制作を始めるわけではないので、処女作の発表から晩年までの活動期間を並べて、社会の出来事と一緒に可視化したい。
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ashi-yuri · 5 months ago
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Mouthwashing
最後はさわやか(当社比)
社員証ぜんぶあつめた!
最後思ってたよりさわやかな結末で良かったな。記念撮影したいシーンとちょくちょく印象的な台詞があって楽しかった。
期待通り、労働を通じて繋がるエグくて暗くて重い男性同士の関係性が十分見られたので満足です。
このあとはネタバレ感想。主にジミーとカーリーの話。
※展開・スクショ含めネタバレ注意
ジミー、サブとしての仕事は有能かもしれないがストレスと不慮の事態にほんとに弱くてリーダー向きじゃないし、最後まで自己完結しかしてないけど、最後にちゃんとカーリーに伝えた『なんとかする』という責任を果たして船と心中して「船長」になれてよかったね、という気持ち。
弱くて不安定で嫉妬と羨望にまみれたジミーとカーリーの友情の結末としては、意外と悪くないんじゃないかという印象で、最後はちょっとさわやか。
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最後の行動、自分の思う相手の願いと未来を祈るだけのジミーはほんとうに勝手だけど、そんな弱さ含め��カーリーはジミーのやり遂げようとしたこと認めてくれるんじゃないかと思いました。
船と船員がどんな惨状を迎えようとも、ジミーはカーリーのことしか気にしてなかったし、カーリーはジミーがそういう人間であることを知りながら長年組んでたはずだろうから。(台詞や態度から察するに、ジミーが女性関係等でごちゃごちゃしてカーリーが面倒みたのこれがはじめてじゃないと思う)
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ジミーが起こしたあの事故も、そもそもカーリーが自分たちが築き上げたキャリアに疑問を抱いてるのを知って不安になってたところにリストラの話が隠されてたことがわかって疑心暗鬼になり、さらに出来ちゃって動転したのとカーリーの最後の仕事を失敗させてしまった(と思いこんだ)ことで、カーリーの経歴に汚点がつくことと彼からの信頼を失うことに怯えて、自分が責任をとる+リーダーにふさわしいところを見せるためにやらかしちゃったのかな。
情緒不安定すぎる。(そしてべつにそれくらいで今さらカーリーは見棄てなかっただろう��思う)
リーダーとしての資質あるカーリーが、ジミーが情緒不安定で己に依存してること知らなかったはずがないので、だいぶ可哀想だけれど、カーリーは単なる被害者という感じもしてない。
少なくとも自分がリーダーとして功を成そうと思うなら、いくら有能でも自分に依存してる情緒不安定な人間はリスクなので仕事の相棒にはしないし、まして長年にわたって尻拭いしてまで依存を深めるように側においたりはしない。カーリーにとって、よきリーダーであるためには、不安定だからこそ執着して盲目的に尽くすジミーの存在が必要だったのかもしれないし、あながちジミーの勝手な妄想も嘘じゃないいびつな関係性が形成されてたんじゃないかと邪推している。(いびつな関係性なんてそこら中に転がってるし、閉鎖環境で制御不能に爆発したりしなければ大した問題じゃないけど)
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ふたりの壮大なゴタゴタに巻き込まれたほかの人たちはただただかわいそう。みんな仕事に真面目でいい人たちでしたね。
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好きなシーン: アーニャの静かな死。あてつけのようにカーリーの足元で死んでるのもいい。
全体的に、狂気とか運命とか神の目も届かないとか大きく喧伝されるけど、すごくこじんまりとした物語とそれぞれの感情をじっとり描いてて楽しかった。
ちょっとしたおまけ
仕事と労働にまつわる関係についての補足
ふたりの友情の結末のために失われたもの=宇宙船1台と貨物+前途ある若者2名+熟練技術者1名+名もなき1名+カーリーの手足
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もう苦しみは祈らない。
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shelter-maki0 · 1 year ago
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折角なので「律動する悪夢」https://www.tumblr.com/shelter-maki0/737410451936296960/i-drew-a-comics-of-tomarrymort-it-is-posted-on-an?source=shareの後書きのようなものを少し書いてみようと思います。私用の覚書のようなものなので、日本語で残します。
その過程で私がcursed childについて思っている事にも少し触れようと思います。真面目に書くつもりはありませんが前半に後書き、後半に呪いの子について書いていきます:P
まず私が書いた小話の後書きですが、「律動する悪夢」はロマンス作品を想定して描いたわけではありません。私はハリーとヴォルデモートの間にある、”互いにとって不都合な絆”に魅力を感じています。とても暴力的な絆で、その絆は二人を傷つけ互いに破滅へと向かわせました。ヴォルデモートは文字通り破滅し、ハリーは人生を丸ごと台無しにされました。 ハリーが闇の帝王を倒した後でもヴォルデモートがハリーに与えた影響は彼の人生を蝕み続け、ポッター家を機能不全家族にしました。私はハリーが決して彼の呪縛から逃れられないこの状況に、ホラー映画のエンディングのエッセンスを感じました。それはまるで、主人公が脅威を退けた後、エンドクレジットの前に倒した筈の敵の気配を感じて暗転するあの瞬間のような後味の悪さです。
避けられない脅威に追われ続け、その脅威は怪物を倒したあとも主人公を決して休ませない。私はホラー作品のその様式美が好きです。なのでこの作品はそういった逃れられない脅威と決して断ち切ることのできない繋がりについて考えながら描きました。 特に深いメッセージ性は無く、少し気持ち悪さを感じるような作品を残したかっただけですが、もし楽しんで貰えたなら幸いですD
次に呪いの子についてですが、呪いの子が不人気な事は把握しています。(余談ですが、私の国では呪いの子に対してそこまで否定的な意見は多くありません。私の国のオタクは公式が出した作品を無かった事にする傾向が殆どなく、公式から出たものが気に入らなければジャンルを去るか、受け入れるかのどちらかを選ぶ人が��いです。なので二次創作の傾向も逆行や転生、Canonの隙間時間を埋めるような作品が多く、AUはあまり流行らない傾向があります。私は呪いの子の設定の全てを受け入れているわけではありませんが、美味しいところは食べています。)
呪いの子の世界観は、ハリーが魔法界の戦争を通して経験した事を白紙に戻したような世界をしています。
デスイーターは裁かれましたが、彼らの抱える根本的な問題は解決しておらず、彼らの親族に降りかかる偏見すらも魔法省は野放しにしています。里親に育てられた孤児のデルフィーニはホグワーツに通うことすらできませんでした。アモルテンシアなど危険な魔法薬は一切規制されておらず、ロンが親友の息子の誕生日プレゼントに贈るほど倫理観も法律も成長していません。
呪いの子の魔法界は、”臭いものに蓋をする”が続いた世界です。ヴォルデモートとの戦いの経験を持つハリー達が、その世界の中枢で要職につきながらも多くの問題を無視し続けているというのは現実的ではありません。ヴォルデモートが後継者を得る為に子供を作っていた事も彼の性格からを考えると不自然です。
舞台の脚本を書くために彼女はそうしたのだろう、とメタ的な意見も出せますが、呪いの子の世界がHPシリーズの正式な後日談として出されている以上咀嚼しないわけにはいきません。私はそういうオタクです。
正直、私はそんな魔法界に再び混乱が訪れるのが見たいです。それらのツケを払わされる瞬間を見たいです。彼らの怠慢と無関心が再び闇の帝王を呼び戻す瞬間が見たいです。
大切な書類をデスクに山積みにし、ゴシップを放置し、息子に対して失言し、母親のように振る舞うジニーに慰められるハリー。空元気のように振る舞い問題を無視するハリーの様子は私を不安にさせます。しかし私はそんな彼が再び引き裂かれるのが見たいです。そしてその相手は絶対的にヴォルデモートなのです。
呪いの子の終盤で、ハリーは闇の帝王の影響から未だに逃れられていないという自覚を息子に語っています。結局のところハリーとヴォルデモートの絆は永遠です。それはあたゆる形になってハリーを蝕み続け、彼の人生からは絶対に切り離す事ができません。呪いの子ではその事が証明されています。死すら二人を分てないのです。
私が呪いの子の時間軸のハリーについてよく考える理由はそこにあります。呪いのような永遠の絆がそこにあるなら、続きを想像したくなってしまいます。あらゆる魔術を探求した闇の帝王の魂はまだリンボにあり、彼を連れ戻したくて仕方がないような勢力は殆どそのまま魔法界に残っています。私は中年のハリーの目の前にある日突然ヴォルデモートが現れても驚かないでしょう。素材は十分です。
そして���ォルデモートに再びハリーの人生をめちゃくちゃにして欲しいです。彼のキャリアを崩壊させ、家庭を脅かし、彼をもう一度台無しにして全てを奪い去って欲しい。そしてハリーには、崩れた人生の瓦礫の中で最後に彼に触れ、かつて同じであった鼓動を感じて欲しい。結局のところ彼はハリーの運命の相手でハリーの人生を司っているのだと。
「彼を壊したい」と「彼を幸せにしたい」が両立する不思議なダイナミックがtomarrymortの醍醐味の一つであると思いますが、怒りと苦痛の先にある小さな慰めのカタルシスの心地よさが私を追い立てているのかもしれません。
とまあ、話は多少ズレましたし呪いの子の不満点や考えについてまだ話せる事は沢山ありますが、今回はこの辺にしておこうかと思います。また気分が向いたら何か書くかもしれません。
とにかく私個人としては呪いの子の時間軸のハリーの作品がもっと増えたらいいなと感じています。ハリーが台無しになる作品が好きなので、掛け金の高いCCの時間軸は私にとって魅力的です。
もしこの投稿を読んだ人がいたのなら、この中身のない文章を最後まで読んでくれてありがとう!
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ari0921 · 4 months ago
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「宮崎正弘の国際情勢解題」 
  令和六年(2024年)10月29日(火曜日)弐
    通巻第8480号
中国の『国防七大学』OBが中国軍のなかに新派閥形成
  台頭する理工系エンジニアのテクノクラート集団
*************************
 中国の『国防七大学』とは北京航空航天大学, 北京理工大学, 南京航空航天大学, 南京理工大学, 西北工業大学,哈爾浜工業大学、哈爾浜工程大学をさす。
米国はこれら七校が中国の軍需産業と密接に結びついているため、交流を禁止しているが、日本の大学のなかには相変わらず、無頓着に交流し技術提携関係を持続している。
日本の国公私立大学計45校が、中国人民解放軍と関係があり、軍事関連技術研究を行う国防七大学と大学間交流協定を結んでいる。しかも9校は共同研究の実績がある。
 これら七校の出身者が、最近、軍エリートとして新興の派閥を形成している。
 習近平は最近しきりに「軍民融合」というタームを使う。そのうえ19回党大会のあと、「軍産幹部」をつぎつぎと上位に昇進させており、2022年の第20回党大会以降は、副大臣クラスで「軍産エリート」たちの存在感が高まっている。まさしく中国共産党内の潜在的な新興派閥である。
 トウ小平はベトナム懲罰戦争を仕掛けたが、ボロ負けした。階級章が曖昧で、命令系統がわからず、武器は旧式だった。にもかかわらずトウ小平があえて戦争を仕掛けてた理由は、戦争に打って出ることで軍をトウ小平主導のもとに整合させるという隠された目的があった。
 以後、しゃかりきとなって推進したのが『軍の近代化』だった。ハイテク武器の開発、軍の効率的運営、海軍の充実。そして地方軍閥をなくし、軍のシステムを総政治部、総参謀部、総装備部、総後勤務部の四つにはっきりと統合した上で、陸海空の三軍と七大軍管区にわけ分割統治を謀った。
 「中国海軍の父」といわれたのが劉華清だった。彼は党小平の信任厚く、人民解放軍海軍司令員(司令官)、第14期中国共産党中央政治局常務委員、党中央軍事委員会副主席、国家中央軍事委員会副主席などを務めた。最終階級は上将。
 江沢民は軍歴もなく軍人のだれもがせせら笑っていた。なぜこんなエンジニア出身の党官僚が軍に命令する権利を持つのか、と憤懣やるかたがなかった。そこで江沢民は懐柔策にでて軍人のアルバイトを黙認し、江沢民に忠誠を誓う胡麻擂り軍人にばんばんと上将(大将)辞令を乱発し、手なづけた。よって軍は腐敗した。
 習近平は、おそるおそると軍の改革に手をつけ四大総部体制を掻きあらして十五の局として再編、ついで七大軍管区を五大戦区に転換した。
さらにロケット戦略軍を新設し、理工系エンジニアを大量に採用し、ハイテク兵器の開発功労軍人を矢継ぎ早に昇格人事をおこなった。宇宙航空関連の軍人が、軍内でエリートと見做されるようになった。
ということは並みの軍事訓練をうけてきた兵隊からすれば体力も戦闘経験もない頭でっかちが、軍エリーとなっていくことに強い反発と嫉妬、怨念を抱いた。
 ▼とはいえ、国防軍事産業は閉鎖的社会である 
 新派閥は理工系、数学とコンピュータに強い教育的背景と防衛産業の運営モデルを通じて人間関係のネットワークが形成され、相互信頼、ならびに同質性が育まれる可能性が高いため、結束力が異様に強い派閥となった。
 コンピュータの軍事エリートが世界最大のハッカー軍団を取り仕切っていると推測される。
この『軍産エリート集団』は共産党中央委員会のなかに独自の軍産複合体閥を形成し、幹部が資源配分、政策立案、規制、現地調整、意見伝達などで重要な役割を担い、防衛産業の発展を統括している。
2024年6月には黄強(元国防科学技術委員会書記長、国防科学技術局副局長)が吉林省党委書記に任命された。異例の出世である。遼寧省の赫鵬、黒龍江省の徐勤と並んで、中国東北部の主要軍事産業基地の省党委書記3人全員が防衛産業出身者となったのだ。
 習近平氏は近防衛産業の発展と拡充を強く支援しており、防衛産業出身の幹部昇用が目立つことは述べたが、これら新エリートのほとんどは国防七大学を卒業している。
 しかし基本的な特質を述べれば、中国の防衛産業は閉鎖的な社会で、より広範な官僚制度を特徴付ける「ブロック論理」(日本で言うところの「省益」は防衛産業にも存在し、研究開発は特定の防衛企業または研究部門に限定される。セクト主義だ。
さはさりながら共産党のピラミッドの頂点である中央委員会メンバーのうち、防衛産業出身者は21名となった。第20期中央委員会では、劉国忠、張国清両副首相、馬星瑞新疆ウイグル自治区党書記、袁家軍重慶市党書記の4名が政治局に昇進した。習近平をのぞく政治局23名のうち、軍エリートは四名である。
 国務院人事をみても、多くの省庁が軍産関係者を重要な役職に据えている。
20期中央委員会では、国務院内の軍産資源や関連産業部門を実効管理する人物として、張国清副首相(工業担当)と劉国忠副首相、呉正龍国務委員、金荘龍工業情報化部長、懐金鵬教育部長などがいる。
 地方レベルでも21人の軍産幹部が14の省、直轄市、自治区で党書記または省長を務めた。
就中、東北三省である。遼寧省、吉林省、黒竜江省の重工業地帯は、ずばり日本の満州国建設時代に鉄鋼、造船、機械工業を育成発展させて基盤がある。
この三省が中国軍事産業にとって不可欠な研究企業や研究所の本拠地である。例えば、黒龍江省にはハルビン航空機工業集団(HAIG)、遼寧省には大連造船工業集団(DSIC)、ついでにいえば陝西省には中国航天科技集団(CASC)の第四研究所と第六研究所がある。
 中央委員会の軍産関係者の人脈を分析すると、多くが学歴や職歴を共有していることも分かる。学閥もまた習近平が清華大学閥を形成しているように中国の人脈地図に於いて重要である。
全国人民代表大会副主席の張清偉がこのネットワークの中心人物とされる。張清偉は航空宇宙分野で長いキャリアを積んできた。このため、航空宇宙分野の役人のほとんどつながりを持つ。重慶市の袁家軍・党書記、新疆ウイグル自治区党書記の馬興鋭、中央軍民融合弁公室の雷帆培副主任、工業情報化部長の金荘龍は副官を務めたことがある。
もう1人の中心人物は、副首相の張国清だろう。国務委員の呉正龍と陝西省長の趙剛は、一緒に仕事をした経験があり、張と呉は2013年から2014年まで中国共産党重慶市委員会で一緒に働いていた。
ただし中国共産党の最高機関である政治局常務委員に昇格した軍産関係者はいない。党の活動歴がないうえ、習近平のとの個人的な絆が薄いからだ。
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kennak · 12 days ago
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Q.氷河期世代が「死ぬまで踏み台」と話題のようですが、いったい何が問題なんですか? A.問題の根源を解決しないまま先送りすることを「将来世代にツケを回す」などと言いますが、まさにその「ツケ」を集中的に回され、絶望的な貧乏クジを引かされた世代だからです。 具体的に���、 「就職時に不景気で、既存社員の雇用を守るために採用枠が減らされ」 「不本意ながら非正規雇用を選ばざるを得ず、キャリア形成機会を逃し」 「『非正規は自己責任!』『仕事があるだけ幸せと思え!』『お前の代わりなんていくらでもいる!』とパワハラで使い潰され」 「結果的に給与アップは見込めないのに、高齢化社会を支えるために搾取され続け」 「歴史的な賃金上昇率の中でも自分たちの賃上げは抑制され、その分を若手の賃金アップに回され」 「自分たちが高齢者になる頃には年金や医療も充分な恩恵を受けられそうになく」 「当然ながら子供を持つ余裕なんて全然なく、少子化で介護してくれる人もおらず、野垂れ死にするイメージしか持てない、完全に見捨てられた��代」 という状況ですね。 また、その被害が「氷河期世代自体」のみならず、「会社組織」、そして「社会全体」と広範に及んでいることも根深い問題です。どういうことなのか、氷河期世代ど真ん中、1999年大学卒の私が説明しますね。 (1)「氷河期世代自体」の被害 彼らの新卒当時は正社員の求人が乏しく、不本意ながら非正規雇用を選ぶ人も大勢いました。彼らは「頑張って働いていれば、景気が回復した暁には正社員として雇ってもらえる」と期待して不安定な状況に耐え続けましたが、結果的に景気回復期となっても、正社員への転職はなかなか進みませんでした。 なぜなら、雇用が安定している会社の多くは「年功序列制度」をとっており、そういった会社で中途採用の対象となるのは、「会社から折に触れて教育研修を施され、将来の幹部候補としてのキャリアを積んできた正社員」が中心。社会人スタート時点で非正規雇用の人や無職期間が長かった人は、採用対象とは見なされなかったからです。 そういった就業環境や社会構造も非正規化の要因であることが当時はあまり理解されておらず、氷河期世代は世間からは「就職できなかったのは自己責任!」「選り好みしなければ仕事などいくらでもある!」などと批判され、厳しい環境でも本人にとっては「やっとの思いで得た職」でもあるため転職にも踏み切れず、求人を出していた所もブラック企業が多かったりするなど、辛い立場に置かれました。 (2)「会社組織」の被害 氷河期世代の就職時点で正社員の求人が乏しかった理由は、景気後退期と重なり、各企業が既存社員の雇用を守るため、その調整手段として「新卒採用を極端に絞り込んでしまった」からです。結果として、その時点では確かに既存社員の雇用は守られました。しかし年を経るにつれて組織の年齢構成はいびつになり、氷河期から約20年後には「次世代を担うべき中間管理職の��が薄い/空洞化している!」と危機感を抱くハメになってしまいました。 また氷河期世代は劣悪な労働環境下でも低賃金でもよく働いたので、一部の経営者や管理職は当時の非正規労働者の働きぶりがいまだに一定の基準となっており、彼らと引き比べて「最近の非正規の若者は働きが悪い!」「打たれ弱い!」などという不満に繋がっているケースもあります。実際、いまだに「最低賃金スレスレの時給で正社員レベルの仕事を求める企業や店舗」が多いのは、当時の残痕ではないかと思われます。 (3)「社会全体」の被害 我が国では構造上、非正規雇用のままではいくら経験実績を積んでも給与アップは見込めません。一方で当時はまだ「結婚して所帯を持って一人前」といった価値観も一般的でしたので、家族を養えるだけの余裕が持てない以上、結果として氷河期世代の非婚化、晩婚化にも繋がってしまいました。 タイミングが悪いことに、この就職氷河期は人口ボリュームゾーンである団塊ジュニア(第二次ベビーブーム)世代がちょうど社会に出る時期と一致しました。彼らが滞りなく安定した正社員として就職でき、相応の金銭的余裕が確保できていれば、「第三次ベビーブーム」が訪れ、今ほど少子化対策で右往左往することもなかったかもしれません。 氷河期世代に対しては「自分たちの苦境をなんでも社会とか時代のせいにするな!」「他責が過ぎる!」といった批判が寄せられることがあります。たしかにどんな世代にもそれぞれの苦労があったことと思いますが、氷河期世代はとくに「身近に前例がない状態で、心の準備が間に合わないまま、不遇と冷遇に押し流されてしまった世代」と言えるのではないでしょうか。 先般のコロナ禍中における採用抑制も同様ですが、新卒就職時の景気次第で特定の年代が理不尽を押し付けられ、職業人生が左右されてしまい、単なる雇用形態の違いが、将来の社会保障を脅かす問題になるなんておかしいのです。幅広い年代で雇用調整を請け負えるような仕組みが必要ですね。 しかし少々気になるのは、最近やたら「就職氷河期世代の悲哀」を扱った報道を目にすることです。もしかしたらマスコミの皆さん方は、既に国として氷河期世代の救済を諦めたことをどこかで察知していて、一応アリバイとして氷河期世代に同情的な報道をしておき、いざ氷河期世代を本格的に見捨てた際に「あのとき我々メディアは警鐘を鳴らしたのに、政府は何もしなかった!」と批判する準備をしているのではないかと勘繰ってしまいます。
Xユーザーの新田 龍さん
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hitujijp · 3 days ago
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一番の破滅に全速力で
人は1代限り。 先は考えないし、有るとも思わない。 勿論、人生設計もしない。 キャリア形成も一切考えない。 そういうのは要らないんだ。 本心が分からなくなる。 単純にオレの興味関心が有り、それのみで自己完結し、終始する。 継続性の無い、美しく燃え落ちる放物線でありたい。 蕩尽は、破滅し、燃やし尽くしてこそ蕩尽。
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2-job-com · 20 days ago
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副業不安を解消!無料セミナーで理想の働き方を見つけよう
こんにちは、仲池美咲です。 「副業って始めたいけど、不安…」そう思っていませんか? 実は、副業を始めたいと考える人は多くても、実際に始めるのは難しいと感じる人が少なくありません。 この原稿では、そんなあなたの不安を解消し、副業、いや、一歩進んだ「複業」の可能性を広げる無料セミナーをご紹介します。 2025年2月26日開催のセミナーでは、9万人以上が登録する複業マッチングプラットフォーム「複業クラウド」の専門家が、単なる収入アップだけでなく、スキルアップやキャリア形成��繋がる複業の始め方、進め方を分かりやすく解説します。 山口市で開催されるだけでなく、オンライン参加も可能なので、場所の制約もありません。 「複業って一体何?」「本当に自分にもできるの?」そんな疑問も、このセミナーで解決できるはずです。 充実した内容で、あなたの未来の働き方を大きく変えるヒントがきっと見つかるでしょう。 ぜひ、…
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dai-mori · 7 months ago
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Morito Beach, Hayama, Miura-gun, Kanagawa / Jul. 2024
結局、自分の希望条件に似合いマイカブに適合する延長キャリアは見つからずポン付けは無理と判断し中古で他型用のを買った。三箇所の足で固定するタイプで両サイド足の取り付け位置は合うので、後ろ足の溶接を剥がし位置をズラして再溶接することに。溶接は出来ないので知人の会社へ持ち込み。簡単に書いているけどその場でパッと渡され素人の口説明のみで現物同士を合わせながら頭の中で組み立てて形にするってのはなかなか難しいことだ。また「適当でいいよ」と言っても請け負う側はそうはいかない。荷重がかかる場所だし水平垂直の精度出しもしていくわけで、プロに任せるというのはそういうことだ。ただ作業工程に迷いなく速やかに進行し30分程度で完成。熱を冷ますためにも仮付けしたまま帰ってきて冷めたところで脱脂して錆止めのシャーシブラックを塗布しておいた。溶け剥がれた塗装面との段差などもあるので再度ペーパーかけて溶接痕の凹凸に修正が必要ならばパテ入れして再塗装かな。まぁキャリアなので頑丈で錆びなければいいんだけどね。
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senpenbanka0426 · 8 months ago
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お墓集め - Part1
シムを故意に事故死させ続ける内容の記事になりやす。閲覧注意でお願いします。
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↑今回の主人公。寿命の長さは「短い」で、特質に「アクティブ」を選択。で、若者じゃなくてティーンからスタート。
目標は「ひたすら結婚と事故死を繰り返して墓を集める」だけになりやす。
特に数字を設定した目標は無いが、「アクティブ+長生きの特質」だったらそれなりに行けるんじゃないか?って感じ。あと、若返りの薬は使わない予定。薬使うと期限なくなってゲームじゃなくなるから今回は縛っていくZOY!
更に今回は友好度上げてから世帯に入れるんじゃなくて、ちゃんと結婚してから世帯に入れて、そこから事故死してもらう予定。配偶者か、元配偶者(離婚した場合)のみの墓を集めるのが目的になりやす。
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で、早速豆腐を建築。
あと、今回有効にしてるパックは、Seasons・Romantic Garden・Tiny Livingの3つだけにしてみた。ここ最近、全然アプデ内容チェックしてないし、MODの確認もしてないからシンプル構成でいくZOY。(ちなみに季節の長さは最長の28日でプレイ)
導入MODもこの時点ではCCが2個とカメラMODと体形が変わらなくなるMODだけ入れておりやす。(後で「HOT FIX: Remove the Purchase/Cart Button」っていう右上のショッピングカートのUIを消すMODを入れたけど。)
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ティーンで居られる間にとりあえず「特質:長生き」GETの為にボディビルダーをスタート。
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で、春7日目にボディビルダー達成。「加齢:短い」で「長生き」だとどれくらい長生きなんだろうか。前に試したような気もするが全く覚えてないww(クソザコ記憶力)
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次にフラワーアレンジメン��スキル習得を開始。シムの事故死で一番簡単で早いのは死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントだと思う……が、地味にフラワーアレンジメントのスキルってレベル7,8辺りから上げづらい印象。しかも「好き嫌い」の中にフラワーアレンジメントの作業が入って無いから楽しさがガリガリ減って行くんだよな。
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死の花を安定して手に入るようになるまで時間もかかるのが微妙と言えば微妙。
早くて簡単で、ついでにそこそこ儲かるけど準備に時間が掛かる……って感じだと個人的に思う。
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そんなこんなしてたら春の12日目に若者へ成長。何となくで「誓約嫌い」つけたが、悪手だったわww
恋人に変なタイミングで不安ぶちまけて友好度、愛情度下がるから別なのにするべきだった。
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で、まぁRomantic Gardenを有効状態にしたのはもちろん「囁く願いの井戸」を使う為だZOY。(個人的に願いの井戸に関する情報はThe Sims WikiのWishing wellのページを見ておりやす)
5001ドル払って恋愛を願ってみる……が、今回はセーブ&ロードもガンガン使っていく予定。気に入らない結果だったら遠慮なくロードし直してプレイしていく。
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2回くらい結果が気に入らなくてロードし直したら、恋人が召喚される最高の結果を引き当てる事に成功。やったぜ。
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しかし! 何故か「ロマン��ックな探索:いいえ」の無性愛者だったわ……。いや、マジでなんで?? 5000ドルも払って無能召喚するとかどういう事なのよ??
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しゃーないからまたロードし直してバーにシム探しに出かけることに。いちいち「恋愛感情について尋ねる」をやらなきゃいけなくなったのが最高に面倒くせぇww
そのくせ願いの井戸は金払って無能召喚するしよォ! 一体どうなってるんだい!? とか思うが、これがEAクオリティなんやなって……。
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で、なんやかんやありつつ、最初の配偶者もとい犠牲者をGET。
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しかし、まだ死の花もフラワーアレンジメントも準備出来てない状態なのでとりあえず、そのまま生活してもらう事に。主人公にはガーデニング始めさせて準備を進めていく。
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でも、そう言えば、願いの井戸でスキルの願いを掛ければ死亡するリスクがあったはず……と思って適当にやったら「恥ずかしい+99」の4時間バフがついたわ。
これいけんじゃね?って思って観察してみた……が、何事もなく4時間終わったww 屈辱死って無くなったのけ? 攻略サイトには、
(which will result in death from embarrassment if the Sim is a young adult or older) 訳:シムが若年成人以上の場合、羞恥心から死に至る。
って書いてあるんだが……分かんね。誰か代わりに調べて♡(なげやり)
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で、1人目の配偶者が餓死で死亡。いや、冷蔵庫もコンロもあるし、冷蔵庫中には料理も入ってたんだが……。完全自律オフでも生死に関わる欲求は勝手に動いて解消してなかったけ? ……アプデで仕様変わった? もう久々のプレイ過ぎて良く分からん事ばっかりだZOY!
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しかし、早めに事故死してもらえるなら、まぁ良いか、って事で次の結婚へ。
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で、ここら辺で「疲れ知らず」を購入。キャリアに就かなくても出来そうな願望を色々やってポイント貯めてたが、やっとこさ10,000溜まったわ。
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その後、二人目の配偶者には溺死してもらう事に。序盤ならこれが一番確実な事故死な気もする。区画ロードしたりするとあっさりプールから出ちゃう事とかあるけど。
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「鉄の膀胱」はそう言えば2000ポイントで買える事を思い出して購入。無きゃ無くても良いけど、あればかなり便利な特質1位じゃなかろうか。
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で、やっと春の18日目にしてガーデニングスキルMAXにして死の花をGET。Seasons導入だと収穫できる量が1つとかになるけど……まぁ、何とかなるべ。
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そんで、3人目の配偶者(犠牲者)をGET。
で、この↑のスクショで異変に気付いた人が居たら凄いと思う。実は、後ろの方にCity Livingのデフォルトシムのフェン夫人が映ってたりする。今回、City Livingは無効にしてゲーム始めたのに何でいるんや……って思って慌ててセーブせずにゲーム落としたわ。
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で、EA app開いてゲームのプロパティ見たら見事に中身空っぽになってたわ。前までこんな事起きた事なかったら焦ったゾ……。
しかも調べても良く分からん。しかし、なんか久々にEA app起動したが動作が不安定なんだよな。起動するけどサーバーに繋がらない感じ。ゲームだけじゃなくてランチャーまでバグだらけとは恐れいったぜ!
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そんな感じで3人目の配偶者と結婚する前まで戻ってやり直したZOY。で、死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントで早速、事故死してもらう。
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そして更に色々願望やって「常に満腹」をGET。
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次の墓を手に入れる為に4人目のシムと結婚。
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そして主人公、春の27日目に大人へ成長。シニアになるまでの日数が21日。果たして、どこまでいけるのか……とか思いつつ、実は既にプレイに飽きてたりはするww 「長生き」取らない方が良かったかもな……とか思いつつプレイ続行。
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んで、創造系の願望もやりつつポイント貯めて「常に清潔」をGET。
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そして、4人目の配偶者で敵対してから死別したら「悲しい」にならないんじゃないかと思ってやってみる事に。
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で、確かに幸せのブーストついたけど、畳んで隠れてるバフの中に「悲しい」がバッチリついてた。色んなバフのお陰で「悲しい」は表に出て来ないけど、あんまり意味ないな、って思った。
結局、事故死しても結婚した時のバフが残ってる状態で、直ぐに次の配偶者見つければ良いだけの話だし、最悪、鏡一枚あれば「悲しい」なんて、どうにでもなるし……わざわざ喧嘩して敵対する時間がもったいないかなぁって感じ。
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そんで、次の5人目のシムと結婚。フラワーアレンジメントの状態が枯れて「悪い」になる前に結婚できれば繰り返して使えるが、まぁ死の花も植えて安定して手に入るから、そこまで気にしなくて良いかなぁ。
とか、思いつつ、次回へ続く。
Part2へ
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quotejungle · 3 months ago
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AI モデルと 2 時間のインタビューを受けるところを想像してみてください。フレンドリーな声が、あなたの幼少期、形成期の思い出、キャリアから移民政策に対する考えまで、さまざまな会話をガイドします。その後すぐに、あなたの仮想レプリカが驚くほど正確にあなたの価値観や好みを体現できるようになります。 スタンフォード大学と Google DeepMind の研究者を含むチームによる新しい論文によると、それが可能になったという。
AI は今やあなたの性格のレプリカを作成できる。スタンフォード大学と Google DeepMind の新しい研究によると、あなたの価値観や好みを正確に把握するには 2 時間のインタビューで十分だという。
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oki-haru · 8 months ago
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 ぼくの母は、ぼくが不安になったり不機嫌になったりすると、母がその責任を取らなければならないと思い込むのか、すごい勢いで正論をぶちまけるんだ。母とはまったく関係ないことでぼくが辛くなっていても、「そんなんじゃ、やっていけない。どうして努力しないの」というようなことを繰り返し言っていた気がする。自覚のない怒り。もう逆ギレだった。母が階段を昇ってくるとすぐわかる。いつも走っているような大きな音で、またぼくを怒りに来たんじゃないかと冷や冷やした。ぼくはしばらく家を出ても、階段を昇ってくる足音を聞くと心臓がすくんだ。例えば宅急便を届ける人の足音とか。ぼくが心を閉ざせば、怒って泣きながら、ぼくの目の前でガラスを粉々にしたこともあった。左腕が痺れて動かなくなるような胸の疼き。でも具体的なエピソードはもう覚えていない。
 母はとても不器用ながら、ぼくたち家族の生活のために、苦手なことも我慢して一生懸命にこなしてきてくれたんだ。母のブルドーザーのようなエネルギーによってこの家庭の社会的な面はなんとか成り立っていた。だけどそのエネルギーが人に向かうと碌なことがない。父とは喧嘩が絶えなかった。でももともと身体が弱く、どんどん痩せていった。結局病気にもなって、一時期は死を覚悟していたようだった。父はそんな母に決して寄り添おうとしなかった。喧嘩中、泣きながら崩れ落ちた母を抱きしめたとき、母はぼくのセーターに鼻水まみれの顔をこすりつけて、声をあげた。
 ぼくはひとりで自分の内面をなだめ、抱きしめ、耕し、深く掘っていったつもりだった。大学から実家を出て距離を置いても、経済的に頼ってしまえば、あまり意味はなかった。死ぬ気で大学院を受験し、もう少し物理的な距離を置いた。素敵な人にも出会った。ぼくの経済を自分で支える準備がやっとできた。ひとり立ちもした。でも、ぼくは自分の気持ちを誰かと共有することが怖くなってしまった。ぼくは彼らに似ているのに、彼らの住んでいる世界とは距離を置きながら自分のキャリアを形作ってきたけど、それが良かったのかもわからない。ひとりだなと思う。それでも社会生活を送って、自分を飾ることなく、守ることなく、ひとと親しくなることはできるのか。勇気がほしい。
 というか、おいおいおい!叫んぢまった。スキズ…君たちはもうそこまで行ったのか、最高だよ
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shantihtown · 6 months ago
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ビジネス界は、グル(教祖)崇拝のとりこになることが多い。著名な思想家が、ある分野で成功する秘訣(ひけつ)を見つけたと主張するような状況だ。こうしたグルたちは、その成功をどのように再現するかを説いて回ることで、キャリアを形成する。 だがカターニア大学の研究は、成功には自身の力もある程度影響するものの、運の果たす役割が非常に大きいことを示している
成功を決めるのは「才能」でなく「運」 驚きの研究結果発表 | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン)
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