senpenbanka0426
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Senpenbanka
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個人的な日記。ゲームや映画の感想、日々の記録を無造作に書いていく予定。
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senpenbanka0426 · 7 days ago
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出生証明書を400枚集める - Part3
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記念すべき100人目の子孫はこんな感じ↑。
ここまでで三つ子は1回、双子は14回だった。「子宝」の特質を旦那と嫁、両方に購入してはいるつもりなんだが、途中で操作がとっ散らかって、実は購入してなかった!みたいな事が何回あったww
それでも期待値をそこそこ超えた数で出産してるから良いペースではある。
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しかし、100人目の嫁としてギャラリーからDLしてきたシムが何故か「子宝」が買えない……。何で?って思って色々調べてたらCASで「妊娠することができる��も「妊娠させることができる」もチェック外れてた。このへん設定してるシムに出会ったのは初めてかも。(自分でもここの設定弄った事ないwwむしろこの設定あったことすら半分忘れてたww)
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で、色々やって無事、妊娠する事が出来た。(↑は99人目父親とその嫁と100人目の息子のスリーショット)
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そして、100人目の子供は双子で101人目と102人目が誕生。
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100枚以上の出生証明書が並んだ壁が出来た。あと298枚!
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で、アップデートが来た事だし、ちょっとDirectX11をまた試してみる事に。なんかパッチノートには最適化をさらにしました的な事が書いてあったし、グラフィック設定でちょい思う所があったので色々試してみる事に。
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で、結果を簡単に言うとDirectX11でグラフィック設定を「ウルトラ」にしてもGPUの異常な使用率の上昇とかの現象がなくなって、安定した動作にはなった。
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ただ、もう100人目の子供まで墓になって地下に大量の墓を置いてるせいなのか、なーんか重い気がする……。
FPSは60前後で安定してはいるんだが……さすがにプレイしている区画に墓を置くのは不味かったかなぁ。
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と、言う事で、隣の区画を「一般」に変更して、
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一個一個、名前を確認しながら配偶者とセットで置き直す事に。
リアルで一時間くらいかかったww 配偶者の名前にも番号書いて置けば良かったか、とか思うが後の祭り。
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とりあえず、こんな感じに今まで集めた一族の墓は並べ終わった。内装とか外装とか、色々やりたい所ではあるが、墓を並べるのに疲れてもう無理だったww
ちょい面倒ではあるが今度からは、新たに世代交代したらここに来て墓を並べていく予定。(何階建ての墓所になるんだろうか……ww)
で、家の区画に戻ってプレイしてみたら、気持ち軽くなった……ような気がするww 出生証明書も100枚以上飾ってるからなぁ。もしプレイに支障が出るほど重くなったら出生証明書を飾るのは諦めて世帯の持ち物に仕舞う事にするわ。(出生証明書は墓と違って魂が消えると名前も消えて順番とか分からなくなるし……)
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そんで、更にプレイを続けて妊婦の腹の大きさを色々見てた。
↑これは結構大きく見えるな!双子に違いない!とか自信もってスクショ撮ったが普通に一人っ子だったわww
元からの体形でお腹の大きさも違って見えるからあんまり当てにならんねww(実際、三つ子と双子、単身妊娠で腹の大きさがそこまで変わるように見えないんだよな……)
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で、110人目の子孫の服装がまたこれ↑になったZOY!
マジでなんなんだ?ww 流行ってるの?ww こんなにダサいのに?ww
せめて革靴はやめとけと言いたいww
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そして、自分で自分の周りに雪だるま作って動けなくなってるし……。これ、気温の影響をONでやってたら凍死してかもな。(餓死する可能性もあるから大して危険性は変わらないが)
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111人目と112人目の子孫(92世代目)で8年目の春に突入。家は殆ど変わらず、こんな感じ↑。
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出生証明書を飾る壁も、その内増設しないとなぁ。
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そして93世代目(113,114、115人目)が三つ子として誕生。
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その後、あまり間を置かずに再び96世代目(119,120,121人目)が三つ子だった。なかなかの乱数の偏りにちょっとワロタ。
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んで、ダラダラとプレイ続けてたら119人目の夫に「子宝」を買うのを忘れて子作りしてしまったww
もう私の集中力は限界だ!
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注意力を途切れさせながらも更にプレイしてたら老衰死したシムのインベントリに入っていた物が世帯の持ち物に入って無くてオプションを確認してみた。
「オンにするとゴーストシムに引き継がれます」って書いてあったからオフにしてたんだが、勝手に動き回るゴーストにすると世帯の持ち物は移らないっぽい。
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で、「オフにすると、所持品をどうするかのオプションが表示されます」って書いてあるが、ずっとオフでプレイしてて、そのオプションは出て来た事がない。(↑このポップアップは毎回見るが)
Life & Deathのパック持ってないと出ないオプションなのか? だったらパック持ってない人が勘違いするようなオプション付けるなよって感じ。意味わからん。
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インベントリに入れてた結構な数のムードレット・ソルバーを失って溜息ついてたら、今度は執事がゴミを持ったまま徘徊する場面に遭遇。
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下手にリセットするとバグるんだよなぁ、と思いつつ見てたらゴミ袋を器用に持ちながらベッドに入っては起き上がる動作を繰り返しはじめた。
寝てる間にベッドをオブジェクトリセットしたらゴミをその場に落として寝てくれたわww その後もバグる事なく仕事してくれるようになったからとりあえず、安心ww
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で、123人目の子孫(98世代目)の嫁に「子宝」を買うのを忘れてまた子作りしてしまった模様。(もうだいぶ飽き散らかしてプレイしている様子が見て取れるww)
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そんで、ネットで色々MODとか眺めながらプレイしてたらアップデートで変わったばっかりのメインメニューに対応したMOD(Aesthetic Main Menu Overrides)が既に出てた。
ゴチャゴチャしてなくて良い感じ。他にもこの手のオーバライド系のMOD作ってる人は一杯いるから気分で変えるのもアリかもなぁ。
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んで、それから、ちょい家を改築。ダイニングテーブル周りを広くして、子供部屋と赤ん坊の部屋を区切る事に。赤ん坊が泣くと同じ部屋のシムが起きてしまうのを今の今まで放置してたww
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そして、とうとう100世代に到達。
スクショには124の番号を付けた赤ん坊が映ってるが、数え間違いで本当は126人目だったりするww
この数え間違いに気づいたのが133人目の106世代っていう……ww(もう私の集中力はボロボロ)
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100世代で集まった出生証明書を全部飾ると、こんな感じ↑。
ゲームが重くて遊べない!って状況には、まだなってないからとりあえず、飾ってる。
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そしてプレイを続けてたら死亡と出産が丁度かぶる状態になっちまったYO!
これ、下手すると出生証明書か墓を無くすかもしれんな……と思いつつ、どっち優先するか悩んでたら、
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時間切れで勝手に出産が始まってしまった。今回のプレイはあくまでも「出生証明書を400枚集めること」が目標なんで、一旦セーブせずにメインメニューに戻ってやり直す事にしたわ。
でも、その後、出産を優先して病院から戻って来たら死亡イベントが最初からやり直されて墓も無事に残ってくれたww
いや、マジで妊娠と死亡する時間は覚えてないと駄目だねww 無駄に冷や冷やしたわww
そんな感じで次回へ続く。
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senpenbanka0426 · 10 days ago
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出生証明書を400枚集める - Part2
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28世代目(30、31,32人目)が三つ子で誕生。
果たして出生証明書を400枚集める間に三つ子は何回、産まれるのか?
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そんな感じでプレイを続けていると、やたら墓の前で泣いてるシムがいる。「善人」のシムって殆ど他人の墓でもこんな感じだったっけ? もう良く覚えてないww 若干うざいからシムが行けない小部屋に墓を移動したわ。
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あと、40人目の子孫を高校生に成長させたら先祖と全く同じ服になった。何世代目の先祖だったかは忘れたが、かなり奇抜な服装↑だったから同じなのは覚えてる。
服って完全ランダムじゃなかったのか……? 付けてるアクセサリーも全部同じだから、どっかのデータをコピーしてんのかね?
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んで、更にDiscoverUniversityの「討論の練習」を過剰にや��現象に遭遇。これもまだ直ってないんだな。あと、全身が映るタイプの鏡を置くとダンスの練習もやりたがるよな。マジで全然この辺の調整してないのか……。
しゃーないから、ドアに鍵かけて鏡にシムが近づけないようにしたわ。
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46人目(39世代目)を高校生にした所で5年目の春に突入。
この時点で双子が5回、三つ子が1回。期待値を上回るペースで赤ん坊は産まれてる。
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しかし、Seasonsの影響で親子三人、風邪をひくっていう。プレイしてて毎回思うが、布団に入って寝るより、ベッドの上で居眠りを一晩繰り返した方が病気が治るってどういう身体のつくりなんだww
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そして更にプレイを続けて記念すべき50人目と51人目が双子で誕生。世代的には43世代目。これで8分の1が終了。
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んで、更に世代を繋げてたら53人目の嫁が笑い死にしちまったぜ!
気づいた時には手遅れだったわ。うーむ、全員、老衰死を目指してたが……無念。
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でも、地味に他の世代で餓死しかけた事がある。なんかケーキのロウソクを吹き消す時に近くに居たシムが「お祝いする!」の行動が入ったままスタックして、その場から動かなくなる事が毎回あるんだよな。
で、それに気づかず、ネットで動画見てゲーム放置してたら死にかけてた……みたいな。ケーキで成長させる度にShift+左クリックでオブジェクトリセットしなきゃいけないのがマジで面倒くさい……。
いい加減、チートONが前提のプレイ環境を改める気はEA���ないのかね?
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そんな事を考えつつ、60人目が妊娠した所で6年目の春に突入。
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そして60世代目辺りから親子3世代を一緒にプレイする方向に切り替えた。
今までは親が老衰死するまで待ってから妊娠させてたが、それだとやっぱり時間がね……なんぼ「加齢:短い」でも老衰死までは、そこそこ時間が掛かるからね、しょうがないね。
家もちょっとだけ改築↑。ダブルベッドを一つ足してダイニングテーブルを大きくして椅子を増やしたZOY。
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ただ、パソコン取り上げたら、今度は取りつかれたように雪かきしはじめた。膀胱がいよいよヤバくならないと自分から家に帰って来ないのは何故なんだ?ww
馬鹿みたいに大量の雪だるま作っても満足できないのか、親が老衰死を迎えてる間も、せっせと雪かきしてたYO! 仕方ないからクリックして家に戻したら今更のように泣くし……絶対、噓泣きだろ!ww さっきまで楽しそうに雪で遊んでたじゃねぇか!ww
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そんな感じでプレイしてたら珍しくシニアのウフフで「大満足」みた。シニアになってからウフフすると9割以上は「不快」になるように見えてたから割とレアな気がする。
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あと、世帯人数が増えた事をきっかけに「忠実」の特質を積極的に使ってみる事に。
アップデートで追加されてから結構な時間が経つが、まともに使ったことないww なんか、ピンクのバーが出ない限り自律で恋愛行動しない、みたいな話は聞いてたから、義理の両親や兄弟姉妹と浮気が起きない平和な世帯になるかなって感じ。(実際、かなり平和)
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そして、77、78人目(66世代目)が双子の姉妹だったんだが、また姉の妊娠体形が妹にも反映されてた。コピーみたいに髪型も顔もそっくりな姉妹だと、必ず起きるバグなんかね?ww
ただ、この時は一旦、ゲーム再起動したら妹の体形は元に戻ってた。
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で、その後、79人目(67世代目)が高校生になった頃、7年目の春に突入。
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しかし、世帯人数が増えたせいなのか良く分からんが、食べ物を手に取ってテーブル置いてから放置して、また新しい食べ物を手に取る動作が頻発し始めたわ。
なんでこんなに食べ物が早くなくなるんだ?って思ってたが、こうやって無駄に腐らせてたっぽい。今回、どんどん世代交代させるプレイの都合で「フレッシュシェフ」取るつもりなかったから地味に冷蔵庫の管理が面倒臭いww
やっぱ、どっかの途中の世代で料理キャリアやった方が良いか……。
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んで、更にプレイしてたら医者が職務放棄して帰ったり、そもそも病院にスポーンしなかったり、その場に居るけど出産の動作に移行しない場面がちょいちょい出て来た。
一回、妊婦を家に帰してから再度「病院で赤ん坊を産む」を選択すれば出生証明書は貰えるが……毎回、地味に冷や冷やするww
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あと、個人的に初めて見るバフを見つけた。これアレか、唖然みたいな感じなのか?ww シムに「啞然」とした感情が無いから「普通」なのか?ww まぁ、「ぼんやり」も違う気がするし「普通」が妥当な気もするが……すげぇ、何とも言えない顔のアイコンだww
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で、オタクシムが「ゲームが欲しい」ってうるさいんで、いつかのイベントで手に入れたドリーム○ャストを設置↑。
しかし、故障した時のエフェクトが用意されてないらしい。オブジェクトが壊れた音したのに家のどこ見ても壊れた様子の物が無くてマジで???って感じだったわww
もう、ちょっとちゃんとしたもの配布しろよぉ!
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そんな事を思いつつプレイを続けてたら、82人目(父親)と83人目(息子)の服装が全く同じになったww その服で革靴ってどういうセンスなんだww
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もしかして、って思って他の服装もチェックしたら皆同じだったわww
いや、マジでなんで双子じゃない所で服装コピーしてるんだ?セーブデータ毎に服装のコピーが行われるのか? ゲーム内でこういう服が一種の制服みたいな扱いで適用されて��まうのか? 良く分からん現象だww(そして絶妙にダサいww)
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んで、72世代目で辺りで執事を雇う事にした。執事パック「Vintage Glamour」を持ってない人向けに解説すると、まぁ、ランダムなNPCシムを1人だけ執事として雇用できるようになるって感じ。
だいたいシム時間1日で300ドル行かないくらいの費用が掛かる。あと、執事用のベッドが必要。執事はトイレは使わないが、風呂と料理を勝手に使うし食べる。
人によっては「このパック買ったけど、居るだけ邪魔、うっとおしい」って思うかもww 建築に使えるアイテムは、まぁ……そこそこ。ドレッサーは結構良いアイテムだとは思うが。
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そんで、今回召喚されたのが、この執事↑だった。プレイヤーはどのシムかは選べない仕様で、大人かシニアで若者は絶対来なかった気がする。
あと、Shift+左クリックでリセットすると、もう仕事しなくなったり、全く別のシムに突然変わったり……まぁ、なんか変なバグもあって微妙な所ではあるが、壊れたオブジェクトを勝手に直してくれたり、赤ん坊の世話や掃除を積極的にしてくれたり……と、まぁゲーム放置してても家の中が���れずに済むのが便利と言えば便利。
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家もとりあえず、執事用の小部屋と黒いシングルベッドを足した。執事に個別でドアの鍵もかけれるが、今回のプレイでは関係ないかなぁ。
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ただ、「一匹狼」のシムとの相性は微妙に悪い。「お気楽」を取れば良いだけの話ではあるが、「一匹狼」のシムの寝室には鍵かけても良いかも。(今回は個室を作るのが面倒で「お気楽」取ったが)
執事と相性良いのは、やっぱり「不精者」と「怠け者」かね? ただ、雇用するときに性別も何も選べないし、CAS画面で整形すると確か執事のフラグが消えて別のシムが再雇用されてしまった気がする。(MOD使えばいけるとは思うけど)
ガチャ感覚で解雇と雇用を繰り返しても良いが、結局来るのは大人かシニアのシムだから私は故障したオブジェクトを勝手に修理してくれるだけで良いやww アップグレード部品も出ないからインベントリの整理もしなくて良いし。
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そして、91人目(77世代目)をプレイしてたら2025年最初のアップデートが来た。メインメニューが変わったが、ちょっと前に変えたばっかりじゃね? なんでそんなにコロコロ変えるんだ?ww
コミュニティで「フォートナイトみたい」って言われててワロタ。広告減って悪くはないが……なんか絶妙にダサくなーい?ww 青と緑を使うなら中央のシムともっと調和する彩度、明度を選べよww めっちゃシム浮いてて草。しかもロード中に出てくるSims4のロゴは過去のデザインでメインメニューは新しいの使うのかよww ここまで変えるなら新しいロード画面も用意できなかったのけ?ww
あと私の目が節穴なせいか、MODを有効にする為のオプション探すのにリアル1分かかったww(アホすぎる)
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そんな感じでパッチノートを眺めつつプレイしてたが、やっぱ個人的に直して欲しいと思ってたバグは何一つ含まれてなかったなぁ。
デフォルトシムの家が一新されたのがある意味目玉なアプデかね? バグ直すより元からあるものを書き換える方が早いし、安上がりだろうし、インパクトがデカいからなぁ。プレイヤーに対する��くらましとしては良い作戦かも。
あと、ちょろっとプレイしてて別室(トイレ)にいるシムがダイニングに居るシムと普通に会話するようになったな。新しいバグか、移動の処理が追いついてなくて会話してるだけか……良く分かんねww
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そんなこんなしてたら93人目が笑い死にしちまったぜ! 制御不能の感情になってから気づくのが遅れて間に合わなかったわ。
世帯人数を増やした頃から何時かやらかしそうって思ってはいたが……無念。老衰死以外で死んだのが、これで2人目か。あと何人失敗するか……私の注意散漫なプレイだと分からんねww
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んで、99人目(83世代目)が若者になってから今度は4世代が同居できるように家を増築。ダブルベッド3つになったZOY。
ーーーーーーーーーーー
何とかあと一人で4分の1が終わる所まで来た。次回は100人目の子孫からスタートする予定。そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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senpenbanka0426 · 12 days ago
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出生証明書を400枚集める - Part1
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昔、Sims4の実績に「ベイビーブーム」という物があったらしい。で、達成条件が「世界全体で赤ん坊を400人作る」って事らしいが、結局、実装されなかったのか、バグで達成できないのか……ある意味、幻の実績になってるっぽい。(ちゃんと更新が続いている攻略サイトには載ってない)
今回は、その実績を参考に赤ん坊を400人産ませてみようかな、って感じの内容になりやす。で、↑が恐らく350世代続く一族のご先祖。
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ゲーム設定は、
加齢:短い
季節の長さ:28日間
ご近所物語:「引っ越してくる」のみON
デフォルトシム:全削除
こんな感じ。特にプレイとかに「縛り」とかもなし。100BabyChallengeみたいな細かいルールもなし。 強いて言うなら、「墓集め」の時みたいに故意にシムを事故死させない、露骨なチートは使わない、ってことくらい。
それと、このプレイに都合が良い「妊娠期間を1日に減らすMOD」も導入しておりやす。後はカメラMODとスキンCC1つとショッピングカートのUIを消すMODを入れてプレイしていく予定。
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結婚もギャラリーから良い感じのシムを選んで結婚するから、どっか出かけてNPCシムを探すって事もしないかも。
まぁ、その辺は、プレイしてて飽きたらやり方変える感じになるかなぁ。100BabyChallengeみたいに一人のシムがたくさんの赤ん坊を産むプレイじゃなくて、どんどん縦に家系図を伸ばす感じのプレイにする予定だから、マジで途中で飽きて嫌になりそうではあるww
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あと、出生証明書を集める過程で墓も一緒に飾るか、って思ってるので、出来ればシム��誰一人引っ越しさせずにやって行きたい所。
「赤ん坊を400人」ってのは決めてるけど、果たして何回、世代交代する事になるのかはっきりとは分からん状態だったりはする。
双子の確率を10%、三つ子の確率を1%と仮定すると一回の出産で生まれる赤ん坊の期待値は、おおよそ1.12人だから358回の出産で一応は400人超える……はず。(余程の屑運を発揮しなければww)
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で、そんな事を考えてたら、出産したシムの普段着が病院のガウンになるバグに遭遇。これまだ直って無かったんだな。
たしかこれ1回でも起きると、その後、病院で出産するシム全員こうなるんだっけか……。マジでこういう所でプレイヤーの意欲を萎えさせるのが上手いゲームだぜ!
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まぁ、なっちまったモンはしょうがない。しょうがないからこのままプレイしていくZOY。
で、3世代目でベッド以外の家中のアップグレードを全て終わらせる事が出来た。
ベッドはアップグレードしない。寝る���間が多い方がウルトラスピードより速い高速スピードで時間飛ばせるし、寝る時間ズレるし……このプレイだとあんまり恩恵がないんだよな。
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そして3世代目にして「恋愛して結婚」という流れが面倒になりCASで婚約者から関係をスタートさせる事に。(もう既にグダグダなプレイになっててワロタ)
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あと、パソコンを使える状態で置いとくと、凄い頻度でこのポップアップが勝手に出てくるんだが……。結婚式したシムが自律で結婚式を計画してる……っぽい。
結構ヤバい頻度で出て来てすげぇうっとおしい!! 数分おきにゲーム中断されるんだが……。しかも「好き嫌い」のポップアップも出てくるし……マジでこのゲームはゲームやらせる気ないのけ?
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そんなこんなでも何とかプレイを続けて実績「クロゴケグモ」を達成。……まぁ、まだまだ始まったばっかりなんだけどさ。
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で、「妊婦の普段着が病院のガウンになるバグ」を色々検証してて気づいたのが、「一回でも良いからCAS画面に移れば直る」っぽい。
Shift+左クリックのチートメニューからでも、シムオロジーのパネルから「好みの傾向」で「「シムの作成」へ移動」のボタン押してのCAS画面移行でもいけるっぽい。(私の環境では生活モードに戻ってまだガウン着てても1回着替えさせればそれ以降はガウン着なくなった)
ただ、持ってるパックによっては駄目かも分らんね。しかも、このガウンバグが起きる度にCAS画面に行かなきゃならない。今の所このバグが回避できた妊婦は誰一人いないZOY!
残り300人以上は妊婦になる予定だから毎回CAS画面に移行するくらいなら無視するわww(それに無職ならずっと寝間着のままでしょ(笑))
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そして、2年目の春に突入。ここまでで集められた出産証明書の数は5枚!……まぁ、環境整える為にお金貯めたり満足ポイント貯めるのに忙しかったから……。
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あと、ちょっとだけ乳児を育てるプレイもしてた。乳児のアプデ来てから、ちょいちょいやってはいたけど、やっぱあんま面白くない……ww
これは乳児アプデと共にリリースされたパック持ってないとやる意味ないんかね? 昼寝をしなきゃいけない間隔と空腹と衛生、膀胱を管理できる時間のバランスがあまりにも取れてないような気がするが……こんなもん?
結構、面倒臭い介護やらされた後に貰える特質も時々「幸せ」が付与されるだけ? スキル習得速度が上がったりとかしてるのけ? よく分かんねww
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あと、なんか知らんが、シム全員寝たのに高速スピードにならない状態になった。フェスティバルが開催されるような区画でも無いんだけどな。
これだとプレイにすげぇ時間かかるから任意のタイミングで高速スピードが使えるMOD入れたわ。ただ、あんまり使い過ぎるとシムが動けなくて餓死する危険がある……ww(経験済み)
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プレイ時間が長すぎてなんで撮ったのか分からんスクショまで出て来たww
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6世代目を育成してたら、父親(ギャラリーからDLしてきたシム)がアクティブ持ちだったことに気づいた。
やっちまったぜ! アクティブは寿命が延びるんだよなぁ。嫁と揃ってシニアにしたのに同じタイミングで墓にならない事が確定してしまった。
一応、ギャラリーで確認してから世帯に入れた気がしてたんだが……ww(私の目は節穴だった模様)
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あと同じく6世代目を育成中にカネの木の品質が「完ぺき」になったZOY。いつかのアップデートでシムのインベントリに実を収穫できなくなったようだが、実った状態で建築モードから世帯の持ち物に移すといくらでも実は取れるんだよな……。
まぁ、でもそんなお金はいらないか。ギャラリーからDLしたシムって時々大金持ってることあるし。もう要らないかなぁ……って事で世帯の持ち物に仕舞ったZOY。
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家はこんな感じ↑。
まだ双子も産まれてないからベッドも最低限。シムの歩く距離も増えないように、程々の大きさの豆腐をくっつけてるだけって感じ。
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アクティブを持ってない嫁があと24時間で墓にな��そう。
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殆ど同じタイミングでシニアにしたけど、アクティブ持ちの旦那はまだこれだけ寿命残ってるんだなぁ。3日~4日くらい延びるっぽい。「長生き」持ってなくて本当に良かったww
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で、その後もプレイを続けて記念すべき10世代目(10人目)↑。
今回、子孫は殆ど整形してない。ちょろっとスキンのCC付けたりするくらい。ただ、ギャラリーからDLした、顔の整ったシムばっかりと結婚してるからか、そこまで強烈なブサイクが産まれてない気がする(笑)
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そして13世代目が双子として誕生。ただ、やっぱ「子宝」も無いと双子、三つ子は厳しいか。(今回、CityLivingのレイライン直上は使ってない)
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うーん、そっくり。まるでコピーみたいだぁ。
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とか思ってたら、妊娠の体形までコピーしてた……。結婚して妊娠のバフが付いてるのは13人目の姉の方なんだが……なぜか妹も妊娠体形になってたわ。
ただ、妊娠のバフはついてないし、トイレをクリックしても「吐く」が出ないから本当に体形だけをコピーしてるっぽい。(なんつーバグだww)
陣痛の通知も姉の方しか出て来なかった。
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で、まぁ、その後もプレイを続けてたんだが、シニアに成長すると、なぜかみんな狂ったようにプログラミングを始める現象に遭遇。
ダメもとで「嫌い」に設定してみたが緊張しながら怒りを爆発させてた���なんでこれで「止めよう」って行動にならないのか……。(さすがのEAクオリティ)
膀胱も空腹も体力も楽しさも真っ赤でも絶対自分から止めようとしない辺り、シムは基本的に何かの精神的な病気を抱えてるのかと思ってまうわww
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そしてリアル24時間プレイして集めた出産証明書の数は16枚!あと384枚!ww
そして時間が進んで、3年目の春に突入。
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んで、17世代目、18人目と19人目が双子で誕生。
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更にプレイを続けて24人目(22世代目)から「子宝」を使い始めることに。
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「子宝」購入に必要な満足ポイントの貯め方は「願望:豪邸王」を使っていく。絵画や窓を適当に壁にベタベタ取り付けて、
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柱や35万ドル分の家になるように高級オブジェクトを地下の空いてるスペースに設置。これで願望を「豪邸王」に切り替えるだけで4500ポイントくらい手に入るようになったZOY。
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そして、29人目(27世代目)を育成中に4年目の春を迎えた。
あと、パソコンとオーディオを撤去したZOY! あまりにも高頻度で結婚式を計画するポップアップが出てくるし、シニアになると取りつかれたようにプログラムをするから置くの諦めた。
「オタク」シムが「ゲームが欲しい」ってイライラするが、こっちがそれ以上にイライラするから禁止だ!
オーディオはしょっちゅう音楽の「好き嫌い」のポップアップが出てゲーム中断されるから撤去したZOY!
ーーーーーーーーーー
あと、途中からCityLivingとParenthoodを無効化してプレイする事にしたYO!
CityLivingはフェスティバルでカレンダーにしょっちゅう黄色いドットの通知を光らせてうざいことこの上ないから外した。
Parenthoodは、学校からの電話でシムがスタックする現象が頻発してしょっちゅうShift+左クリックでオブジェクトリセットしないといけなくなったから外した。
途中のセーブからパックを無効化すると若干セーブデータが破損する恐れもあったが、NPCシムが裸になったりハゲになるくらいでプレイできなくなるような事は今の所おきてはいない模様。(入れてるMODが少なかったおかげもあるのかも)
そして、残りの出産証明書は371枚!果たして飽きて辞めずに最後までいけるのか!?……そんな感じで次回に続く。
次回へ
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senpenbanka0426 · 27 days ago
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GTA Onlinのスクショ - 2024年12月頃
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12月19日:今年もロスサントスに雪が降るイベントがスタート。ハロウィンでGET出来なかった「???タトゥー」のリベンジとして、また肝臓を破壊する苦行をスタート。
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しかし、この日(19日)は18回しか酔いつぶれる事が出来ず……。しゃーないから明日に回すか……とか思ってエージェンシーの金庫のお金を取りに行ったら木箱に弾かれたww
前にもエージェンシーの金庫にこの木箱が押し込められる変なバグあったが、一体なんなんだ?ww 頻発するようなバグじゃないけど、お金が回収できない地味な嫌がらせみたいだぞ!
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12月20日:タトゥーGETの為にゲーム内時間の深夜1時になるまで待たなきゃいけないから、���つぶしにサルベージヤード強盗をプレイ。サクっとクリスマス限定仕様の車を2台GET。 まぁ、乗る事はないだろうけど、ガレージのコレクションに並べておくか、って感じ。
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あと、地味に暇をつぶしてて気づいたのが、この番号入れる金庫↑の表示角度が改善されてた。 クリスマスアップデート前は三番目の番号が、すげぇ見づらい角度で下一桁が判別できない仕様だったんだよな。(恐らくPC版のみか、オプションで視野角を変更してると起きる仕様だったと思われ) 数年後に改善されるとは思わなかったww
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12月21日:やーーーーーーーっと「???タトゥー」GETできたーーーーー!!!!(スクショは暗くてクッソ見づらいが、背中にタトゥーが入っている)
いや、マジで疲れた……。補充ミッション600回やってエイリアンの卵回収イベント見るまで2か月近くかかって、ハロウィンで550回も酔いつぶれて、クリスマスで135回酔いつぶれ……ガチで疲れたよ……ww
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一応、タトゥーショップで付け外しできるか確認したら大丈夫っぽい。数年前はバグで別のタトゥーに切り替えたら、もう一回最初からやり直さないとGETできない、とか聞いてたが流石に直ったんだな。
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12月21日:「???タトゥー」もGET出来たし、新しいコンテンツの縫製工場を購入。潜水艦コサトカ以外の場所でパベル見るのも新鮮なもんだな。
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1つだけでも強盗を終わらせると、レスターからメールがくるらしいが、カジノ強盗をやった事が無い(アーケードの物件を持っていない?)プレイヤーには文字だけのメールがくるようだ。
ちゃんとカジノ強盗やった事あるとジョージナとのツーショット写真が添付されてる……らしいが……フレンド居ない自分は一生確認する事は出来なそうww
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縫製工場の強盗を全部やってみたが物凄く簡単なミッションばっかりだった。アワードも回数重ねなきゃいけない物は時間かかるが、高度なテクニックとか一切不要の優しい物ばっかりだ。
初期のコンテンツと比べると流石に難易度下げ過ぎじゃね?って思うが、まぁGTA6も迫ってるし、納期もギリギリなんだろうな……っていうオトナの事情が見えてくるww
ただ、写真を撮って送る時に、撮影の判定がやたらとシビアだったり、キャラクターの台詞の音量がバラバラだったり、相変わらず会話をスキップできなくてテンポが悪かったり……色々、気になる部分はあるなぁ。もうちょいデバックする時間あったらどうにかなってそうな感じもあるが……まぁ、もう改善はそこまで期待できないだろうな。
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12月29日:チーターに妨害されて公開セッションで一人ぼっちにされてしまった。
しかし、丁度良くクリスマスプレゼントをばら撒くトラックが出てから独りにされたおかげでプレゼントを独占できたわww
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12月30日:グーチのコスチュームをGET。ソロプレイヤーは公開セッションに行かなきゃ貰えないって事で諦めてたんだが、またもチーターに妨害され孤独な公開セッションにされ、仕方なく一人で遊んでたらひょっこり別な人がセッションに入って(恐らく日本人。名前が日本語っぽかったww)試しに「グーチのコスチュームが欲しい」って公開チャットで呟いたら同じセッションに無言でずっと居続けてくれたww
50分くらいしてグーチにお金とお菓子を盗られ、背後を軍用マシンガンで蜂の巣にしたらコスチュームGET出来た。「グーチに会えたぞ!」ってまた公開チャットに書いたら、その人はそっと退出して行ったわww GTAオンラインで稀に見る聖人だったZOY!!
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12月30日:ちょっとレースしたくて公開セッションに入ったらチーターに粘着された。チーターは恐らく透明化を使ってるらしく姿も名前も確認出来なかったわ。あらゆる場所に車をスポーンさせて来るから速攻でセッション移動した。チーターは相手にしない方が一番良い。ゲームクラッシュどころかPCクラッシュしてくる奴もいるし。
マジで年末年始は頭おかしい奴が多すぎる……。
ーーーーーーーーーーー
そんな感じで2024年の12月は終わり。ランクは大体830くらいまで行けたなぁ。 1月の頃はランク390くらいだったから1年で440も上がったのか……。LSカーミーティングの名声レベルを1000まで上げ切るのに相当プレイしたからなぁ……。もうさすがに、ここまでエグいエンドコンテンツは追加しないだろうからランク1000は無理かもな。 年明けにもう一つ、ちょい大きめのアプデがあるらしいから、まだプレイは続けるけど、もうお金を稼ぐ理由が無さ過ぎてワロタ。
そんな感じで終り。
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senpenbanka0426 · 2 months ago
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GTA Onlinのスクショ - 2024年11月頃
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11月1日~7日:毎日ゲーム内時間、深夜の1時から4時の間にナイトクラブで酔いつぶれる事550回以上……???タトゥーGETならず……っ!
いや、マジで相当な時間を費やしたがハロウィンの天候ではGETできないっぽい。恐らくこのタトゥーが実装された頃(6年前くらい?)の情報と今の情報がぐちゃぐちゃに混ざって攻略サイトに書かれてるっぽいな。ハロウィンイベントも年々微妙に変わってるらしいから、最新バージョンだと、このタトゥーイベント対象になってないのかもなぁ。マジで膨大で無駄な時間を過ごしたZOY!
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11月7日:気を取り直してカヨ・ペリコ強盗をプレイ。やーーーっと初めてパンサー像を拝むことが出来た。
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1人で出来る強盗で200万ドル越えか……1年1回くらいしか出現しない訳だわ。こんなのポンポン出してたら皆他のコンテンツやらなくなるもの……ww
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パンサー像をGETした事で1年以上取れていなかったアワードが取れたww
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11月7日:カジノルーレットで車GET。
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11月8日:割引になってたマンチェススカウトを購入。ウィリーがめっっっちゃ楽しいww しかもウィリー中にある程度バイクをコントロールできるからウィリーだけで島一周とかもできるZOY!(やる意味はあまりないが)
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11月8日:カジノルーレットで2日連続、車が当たった。一週間の間に2回車が当たると2回目は車じゃなくてRPが貰えるのか……初めて知ったわ。しかも結構な量(2万RP)もくれるのかww
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11月11日:1日ソロで1000万ドル稼ぐ事は出来るか?という下らない挑戦をしてみる事に。
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結果、16時間くらいプレイし続ければ行ける。
カヨ・ペリコ強盗を4回、ドクター・ドレーを3回、オートショップ強盗を3つくらい、クラッキング・ベル襲撃を3回くらいやって、あとはペーパー売ったり、金庫からお金回収したりって感じで1000万ドル稼いだ。
ただ、マジで疲れるww 1日に10時間以上もゲームするとか、腰がヤバイww 確実に歳を取った事を実感させられる挑戦だったわww
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11月14日:今まで散々乗り回していたバイクコレクションの殆どを売却処分。8日買ったマンチェススカウトだけを手元に残す事に。
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「愛車」や「お気に入りのバイク」に設定されているマンチェスを新しく買ったマンチェススカウトに更新する為に、ちょっと実験してみたくなった。
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「お気に入りのバイク」についての仕様を調べてみると、「愛車」判定を移す為には、「個人車両のバイクに一切乗り換えず、今現在、愛車判定になっているバイクより長い運転時間になれば良い」との事。
しかし、愛車を今まで何時間運転したのかを知る術はないので、ひたすら↑のスクショのように列車の荷台にバイクで乗り上げて島をひたすら移動するのが一番簡単……���しい。
相当な時間、マンチェスに乗り続けた私は果たして何日でマンチェススカウトに判定を移す事が出来るのか? そもそも本当にこれで愛車を変える事が出来るのか?と、疑問に思いつつ……
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11月22日:9日ほど掛けて、やーーーっと、お気に入りの判定が移ったZOY!
マンチェススカウトに乗り始める前のバイクの運転時間は「21日23時間35分」で判定が移った時は「25日20時間27分」だった事を考えると私はマンチェスに「3日20時間52分」くらい乗ってた事か……。
次またお気に入りの判定を違うバイクに移したくなったら4日以上の時間、GTAオンラインを放置しなきゃいけないのかww クソ過ぎる仕様に涙がこぼれそうだZOY!
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11月30日:ブラックフライデーのイベントでオプレッサーMK1が割引されてたから購入してみた。MK2持ってるから要らないだろ、って思ってたんだが、むっちゃ楽しい乗り物でワロタ。
飛ぶって感じじゃなくて滑空な所がポイントだが、普通に地面走るだけでもかなり使い勝手が良いバイクだ。ターボのチャージがクソ早い。ヴィジランテより早い……気がする。オフロードでもバリバリ走れるし、これは良い買い物をしたぞ!
ーーーーーーーーーーーー
そんな感じで11月のプレイは終わり。ロスサントスに雪が降るイベントももう少しで始まる感じか。???タトゥーをGETする為に今年はクリスマス期間ログインしそうな感じだなぁ。
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senpenbanka0426 · 3 months ago
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GTA Onlinのスクショ - 2024年9月~10月頃
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9月7日:ちょっとログインしたらキャラクターが8歳になったお祝いの帽子貰ったww そう言えば8年前の9月にこのキャラ作ったんだっけ。懐かしいww
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9月28日:久々にログインして何となくカジノルーレット回したらフェスタ―ネオンが当たった。
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10月12日:「ルーデンドルフ墓地サバイバル」でウェーブ10達成。初見はソロでやったが4ウェーブであっさり終わって、こりゃ10ウェーブは一人じゃ無理だな、って事で公開セッション行って野良で参加したら行けた。
いや、でも4人でも結構しんどかった。6ウェーブ辺りからミニガンに切り替えてプレイしたが、10ウェーブ迎える頃には9000発使い切ってて弾が足りなくなったわ。(クソエイムなせいもあるけど)
プラチナアワードが欲しい場合は15ウェーブ達成だってよ……。無理ゲーww ランク3桁の人が4人集まれば行けるのかもしれんが……。
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10月13日:ハッパで幽体離脱してラマーかフランクリンになって暴れるミッション「ショートトリップ」をプレイ。
2人いないとプレイできないボッチプレイヤーには厳しいミッションだが、ここ最近導入されたアンチチートでチーターの数が減ったらしく、公開セッションが“比較的”安全との事でちょっとマッチングするか試してみたら一緒にプレイしてくれる野良の人が居たわ。
ただ、3つの一連のストーリーがあるのに3つ全部違う人とマッチングしてワロタ。まぁ、このミッション、↑みたいに長いムービーみなきゃいけないからな……一回やったらもう十分、って思うのは仕方ない……。
でも、初見でも死なずにクリアできた。初っ端ピストル縛りになるのがキツイくらいか。 ���ホで愛すべき馬鹿なラマーをこれでもか!ってくらい見れる、良いミッションだったZOY。
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10月14日:2015年(9年前!)に配信された「ローライダーズミッション」を初見プレイ。
これも一連のラマー中心のストーリーミッションな訳だが、昔のコンテンツなせいか、プレイするのに2人以上が必要。(うちいくつかのミッションは4人必要)
思う存分アホなラマーを堪能できるミッションだが……まぁ、9年も前のコンテンツな上に報酬もそこまで良い訳でもなく……。野良プレイヤーとマッチングするのに20分かかったわww
自分以外に3人も人を集めるのは結構しんどい……。20分もボケーっと人集まるまで何もできないまま待ち続けないといけないからなぁ。 今更このミッションやりたいって人も、そうそういないし。
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それでも何とか待ちに待ち続けて一連のミッションやる事できた。ちょいちょい日本人プレイヤーっぽい人とマッチングはしたが、大方海外プレイヤーだった印象。自分以外全員女性キャラになった時はちょっと笑ったww
↑しかし、4人乗りのバンにプレイヤー4人で乗るのとか初体験だったぞ。(2500時間もオンライン遊んでるのにww)
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んで、最後にラマーから微妙なメール貰って終り。なんかTシャツがアンロックされたっぽい?
あくまでもアンロックでプレゼントではないらしい。(さすがラマー)
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10月15日:ショートトリップをやったおかげで、ドクター・ドレーのレコーディング風景が見れるようになった。地味にアワードもあったから、ちょっと眺めてみる事に。
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しかし、キャラクターは終始つまんなさそうでワロタ。まぁ、このドクター・ドレーの音楽のジャンルに興味ない人には60分も観なきゃいけないのは苦痛だわなww
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10月15日:ハロウィンイベントとして幽霊の写真を10枚撮影。去年もやったから、すんなり10箇所回れた。
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10月15日:あとはUFOイベントも始まった。去年は毎日撮影できなくて帽子貰えなかったが、今年は行けるかね?(まぁ、そこまで欲しいデザインの帽子でもないんだがww)
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10月16日:ルーデンドルフ墓地サバイバルをソロでウェーブ15達成!
12日に「15ウェーブとか無理ゲーww」とか言ってたが、ソロで普通に行けたww これ、アレだわ……慣れるとソロの方が安定して立ち回れるかもしれん。チーム組むとゾンビのターゲットがやたらと変わりまくって狙いが定まらないんだよな。ソロなら100%こっちに向かってくるのが分かるからエイムしやすかったww(まぁ、その分60体の敵を全部自分で処理しなきゃいけないから、くっそ時間かかるが)
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ちなみにソロで15ウェーブ達成で16ウェーブ到達すると↑こんな感じの報酬だった。時間は掛るが10000RPは凄いww
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10月18日:ハロウィンイベントで現れる自分のクローンスラッシャーに遭遇。去年より遭遇しやすくなってる?らしい。
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10月24日:ランク800到達。旧強盗を一切やらずにここまで来てしまった……。こうなると今更「旧強盗、初見プレイだが手伝ってくれ」って言いづらくてしょうがねぇww
まぁ、実況動画や配信で強盗の流れは知ってるから、行けるとは思うが……。でも、今更強盗しなきゃいけない程、金に困ってないんだよなぁ……。
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10月31日:26体のUFO撮影を終えて無事、帽子をGET。去年は完遂出来なかったが今年は出来たZOY。
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10月31日:UFOの撮影が終われば今度はUFOに誘拐されるイベントだ! なんか今年は誘拐されるだけじゃなくて更に新武器もGETできるイベントになっているらしい。
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と、言う事で新武器「ショッカー」をGETしつつ、ハロウィンのイベント中しか入れないエリアを探索。PC版オンラインでは未だに実装されてない動物が居た。来年のアップデートでPC版にも拡張強化の要素が来るらしいが……RDR2みたいに動物とは触れ合えないんだよなぁ。(それなら黙ってRDR2のオンラインやれよって話だけどさww)
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10月31日:ゲーム内の深夜がハロウィンの天候になるイベントが開始されたので、「???タトゥー」GETを目指して肝臓を破壊する苦行開始。
今年の3月に地下武器の補充ミッション600回終えて、エイリアンの卵を回収するイベントは終わらせたが、果たしてハロウィンの雨でタトゥーはGETできるんだろうか……。
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ぶっちゃけ、この記事を書いてる現在、350回くらいナイトクラブでウィスキー飲んで酔いつぶれてるが、未だGETできてない……。(↑キフロムTシャツは3回くらい貰ったがww)
なんか、「ハロウィンの天候はこのイベントの対象外だからやっても意味無いよ」って言ってるプレイヤーも居るんだよな。でも、GTAオンラインで夜に雨が降るのってハロウィンの時だけだし、ここで挑戦できなかったらWikiとかには「クリスマスだけのイベント」って普通書くだろうし……うーむ、なんでGETできないのか謎だ。
「GETできる確率はおよそ1%くらいではないか?」ってのが通説にはなってるけど、���ロウィンの天候だと違うのか? 単純に私の運の無さが影響してGETできないだけなのか?……わかんね。
ーーーーーーーーーーーーーー
そんな感じで9月から10月のGTAオンラインの日記は終わり。11月もちょっとだけハロウィンのイベントは続くからもう少しプレイはする予定。
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senpenbanka0426 · 3 months ago
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Sims4の雑記(中身の無いしょーもない内容)
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バットマンのハーレー・クインっぽいシムを作って期間限定の死神イベントを消化中。
ハーレー・クインと言えばピンクと青だろ!って言う人も居るかもしれないが、私はやっぱクラシックカラー(赤黒)のハーレーが馴染み深いww
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そんで、イベントの内容も大して詰まる事も無く……暇だったから小動物を飼う事に。見た目ジョーカーの色っぽいこいつ↑を購入。
せや、名前は「プリン」にしたろ!
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とか、思いつつ見てたら頬すりしてた。これは、熱い原作再現だぁ。
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などと、バットマンのファンから石を投げられそうな事を思ってたらパソコンのグラボから異様なファンの音が……。
アプデで「デフォルトでDirectX11が有効になった」とは聞いていたが、GPUの使用率が跳ね上がる現象は解決されてないっぽい。
で、しょうがないのでDirectX9の設定をして再度ゲームを起動。……が、それでも20分くらいプレイするとまたGPUの使用率が90%近くまで跳ね上がる現象が発生。
GTA5やRDR2をプレイしてても、ここまでGPU使う事なんて、そうそうないのになんでSims4ではここまでマシンスペックを使おうとするのか……分けわからん……。
しゃーないから、グラフィック設定をウルトラから↑の状態まで下げてからゲーム再起動。タスクマネージャーを見つつ2時間ほどプレイしたらGPU使用率30%前後で落ち着いた。
前は全項目最高設定のウルトラでも使用率30%行かないくらいで安定した動作だったのにな。今後のアプデでDirectX11が強制でDirectX9が使用不可になったらこのゲームともさよならかもしれんなww
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そんで、他にはヴァンパイアの区画にヴァンパイアの家を作ったり、
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大分前に無料で貰った「Desert Luxe Kit」で部屋を作ったり、
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何となくで、リビング作ったりしてた。
一応、ギャラリーにも共有したし、記事にしようかなぁ、とか思ってはいたが、大して書く事もない建築物ばっかりで今まで忘れてたww
まぁ、気になった人が居たらテキトーにギャラリーで検索してクレメンス。(EA Account ID:Senpenbanka0426)
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あと、願いの井戸の検証でもするかな、とか思って別のセーブ作って遊んでたらバグっぽい物を発見。
チートで井戸のクールタイムをオフにして、結果を一番最悪な物が決定されるようにして遊んでみたら、
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恋愛の結果だけ何も起きないっていうバグ?が発生した。↑のスクショ見る限り、黒い煙出てるから間違いなく一番最低な結果として幽霊の恋人が召喚されるはずなんだが……何も起こらず。
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一番良い結果ならどうだろうか?って事で、設定変えてやってみる事に。
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白い光が出てるから井戸の抽選はちゃんと最良の結果を引いてるっぽいが、やっぱり何も起きなかったわ。
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ラグで少し待てば出てきたり?とか思って数分待ってもみたが、誰も召喚されなかった。
この後も色々試したけど、恋愛の願いだけ、最良と最悪の結果がスルーされてるっぽい。(お前環の可能性も多いにあるけど) その他の幸せや子供、スキルの願いは間違いなくちゃんと結果が反映されるんだけどな。墓集めしてた時は間違いなく動いてたから、ここ最近のアプデの影響なのか……私の環境のせいなのか……。ちなみにバグレポートでも軽く検索して似たような現象起きてる人居ないか探したが、見つからなかった。
まぁ、でもぶっちゃけ、最良の結果で恋人召喚されても無性愛者だったり、異性愛者のシムにゲイやレズビアンのシムをぶつけてくるようなシステムだったし……要らないって言えば要らない気もするww
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そんな感じで死神のイベントも残り1週になったわ。(早い人はもしかしてもう終わってる?)
いやー、でもGTAオンラインのようなゲームでもないのに、期間限定系のイベントやってるのを見るに、アクティブプレイヤーが減ってるんかね? 数年前はSteamでリラックスして遊べるゲームの賞を取ってたのに、プレイヤーにゲームプレイのプレッシャー掛けるようなイベントやるとは思ってもみなかったな。
大分前にベースゲームを無料にしたけど、マーケット的にそこまで上手く行かなかったんかね? まぁ、Sims4はカジュアルプレイヤーの方が圧倒的に多いだろうし、あの金額で大量のDLC見せつけられたら躊躇する人はいっぱい居るだろうなってのは思う(笑)
だって子供もプレイできるゲームなのに完全にお小遣いで購入できる範囲越えちゃってるもの……。親だってこんな頻繁にDLC買ってくれって言われたら怒るやろww
もっと前からコアな古参プレイヤー大事にすれば良かったのに、とか私なら思うが……まぁ、それでもこの期間限定のイベントでそれなりにプレイヤーは戻って来るんじゃないか? 現に私もこうやって久々にゲーム立ち上げて記事書いてるし。
そんな感じで内容も薄く、まとまりは無いが終り。
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senpenbanka0426 · 4 months ago
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【個人的】Minecraftのフ���ントリソースパックの作り方【メモ】
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Minecraftのデフォルトの日本語フォントがマジで読みづらいからリソースパックを作成してみた。 将来、絶対作り方を忘れる自信があるから、ここに書いて置こうと思う。
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まず、どこでも良いから適当な名前を付けたフォルダーを用意する。(今回は「Font」って名前のフォルダーにした)
で、そのフォルダーの中に「assets」って名前のフォルダーを作る。
次に新規作成から適当にテキストファイル作って名前を拡張子ごと「pack.mcmeta」に書き換える。
ーーーーーーーーーーーーーー
{ "pack": { "pack_format": 15, "description": "日本語フォント変更" } }
ーーーーーーーーーーーーーー
「pack.mcmeta」をメモ帳とかで開いて↑を入力して保存する。("pack_format"はMinecraftのバージョンに応じて変更する。今回は1.20.1用に作成したから「15」にした。"description"は書かなきゃ書かなくても良い。)
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次に、「assets」フォルダを開いて「minecraft」って名前のフォルダを作る。
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で、「minecraft」の中に「font」って名前のフォルダを作る。
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次に自分が読みやすいと思うフォントを用意する。 私は「コーポレート・ロゴ(ラウンド)ver3」という無料配布されてるフォントがMinecraft内でかなり見やすいフォントだと思ったからDLして使ってる。(利用規約は良く読もう!)
で、用意したフォントを「font」フォルダーへ入れる。ここで注意なのが「.otf」ファイルだとダメってところ。入れたフォントファイルの拡張子を必ず「.ttf」に変更する。
あと、ファイルの名前に大文字は使えない。DLしてきたフォントを「font」フォルダーに入れたら全部小文字に書き換える。
その後は、同じフォルダー内に「default.json」を作成。
ーーーーーーーーーーーーーー
{ "providers": [ { "type": "ttf", "file": "minecraft:corporate-logo-rounded-bold-ver3.ttf", "shift": [0, 1], "size": 8.0, "oversample": 3.0, "skip": "()[]「」" } ] }
ーーーーーーーーーーーーーー
メモ帳とかで開いて「default.json」の中身を書く↑。
"type"はフォントファイルの種類。 "file"は利用するフォントを指定。 "shift"は文字の位置を指定。(マイナスの値も利用可能。ゲーム起動して実際見ながら調整するのが一番分かりやすいと思われ) "size"は文字の大きさを指定。 "oversample"はMinecraft内のGUIの大きさに合わせて調整する物……らしい。(ぶっちゃけ良く分からなかった) "skip"はこのリソースパックのフォントを適用させたくない文字を入れる。
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"skip"に何も書かずにリソースパックを適用させると↑みたいな感じで一部、数字と()が重なってしまう。
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一応、プレイしてみて数字と重なりそうなものは"()[]「」"この3つだけ見つける事が出来た。 しかも、これ半角の括弧じゃなくて全角の括弧をちゃんと"skip"に書いてあげないと反映してくれないっぽい。
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あと、逆にこのリソースパックを使う事でデバックの文字みたいに読みにくくなる所もある。しかし、デフォルトのフォントよりは格段にプレイしやすいから私は気にしない事にしたww
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最後に、軽量化MODのEmbeddiumで使えるようになる「Font Shadows」を使わないと、
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若干、のっぺりした感じになる。これは完全に個人の好みだと思うが、私はシャドウONの方が見やすいと思った。
そんな感じで終り。
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senpenbanka0426 · 4 months ago
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part3(終)【MOD Pack】
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全てのSingularityの作成が終了して進捗達成。
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あと、多めにそれぞれのSingularityも作成して置いた。
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で、Paraboxを繋いだシンプルで小さいストレージネットワークを一つ作って何時でも電力なしでPrestigeポイントが稼げるようにしておいたZOY。
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Export Cableに登録しておけばその都度必要なSingularityを勝手にParaboxへ投入してくれるからかなり楽。(まぁ、多方面にホッパー直付けの方が楽だし簡単だけどさ)
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次にBlack Hole Unitに六方向からパイプ繋げて丸石を詰め込んで進捗達成。(Black Hole Tankは終わらせてたのにこっちやるの忘れてたww あと同時にFlle Cabinetに100万個のアイテムを詰め込むのもここで終わらせた。)
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んで、最後の進捗達成の為に最大サイズの核融合炉を作らないといけない訳なんだが、必要な素材↑たったこれだけの為に、
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まぁまぁ面倒臭い製造ライン作ったわ(笑) しかもEMCが設定されてるからマジでたった1個作る為だけにここまでやらないといけないのには笑ったww さすがの工業MODだぜ!
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で、縦横57ブロックの超巨大な核融合炉が完成。これを稼働させるのにもかなりの電力が必要っていうね……。
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と、言う事でもう一つのデカい発電機を建設。これで↑の核融合炉を動かす為の電力を発電して進捗達成を目指していく感じ。
まぁ、ネザースターやドラゴンエッグで発電できる発電機を多めに設置して稼働させた方が安定するんだけどさ。そこはロマンを取った方が良いじゃん?って感じ。(あとここまで作ったのに使わないのはもったいないだろ!)
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そんな感じでFission Reactorの内部にブロックを設置。大体これくらい詰んだ所で、
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進捗を1つ達成。一番手軽に用意できる燃料で最後まで発電する予定だから、このまま内部を建設していくZOY。
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で、内部をぎっしり詰め込んで、
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最終発電量はこんな感じ。発熱処理を-42676とか言う馬鹿みたいな数値まで上げる事が出来たからメルトダウンは絶対起きないぜ!(但し、違う燃料を使った場合は起きる)
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燃料も常時、消費より生産を上回るようにしておいた。ProjectEの花から無限にThorium Ingotを生成して、Isotope Separator9台でThorium-232を作成。で、それをAuto Crafterで燃料にクラフトして供給って感じ。
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その下には使用済み燃料を処理して鉛に変換するラインも組んでおいた。(やらなきゃやらなくても良い。放置してても汚染とかは発生しない)
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んで、こっから核融合炉の稼働開始。まず初めにHydrogenのみで動かす。
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全体が温まって発電が始まると副産物?廃棄燃料?としてDeuteriumが生成されるので、それが溜まるのを待つ。
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そんで、ある程度Deuteriumが溜まったら今度はそれで核融合炉を稼働させ、Helum-3を集める。
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んで、最後にHydrogenとHelum-3で稼働させて待ってれば3、333、333RFの発電を達成。これにて最終進捗終り。
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まぁ、あっさり書いて終わったけど、途中Fission Reactorの発電供給が止まって爆発したり、燃料不足になって頓挫したり……2回くらい失敗したわ(笑)
簡単に手に入るHydrogenだけで3、333、333RF達成できるなら、そこまで難しくは無いんだけどな……。いかんせんHydrogenの効率発電量が低くて無理だったww
あと、冷やし過ぎても効率落ちるし、冷却しなきゃ↑みたいに崩壊するしで、なかなかに奥深い発電だったww(なんか過去プレイでも同じミスした記憶が……ww)
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で、後はPrestigeポイントでアンロックすると出てくる進捗をやる事に。
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物凄い久々にMekanismのポリエチレンシート作ったが……綺麗サッパリ作り方忘れれてワロタ。水素が液体なのか気体なのか一瞬分からなくなり、「液体エチレン」って書いてあるのに気体だと思って搬入させようとしたり……なかなかに苦戦したww(アホすぎる)
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後は豚からDNA取ってニワトリを豚に変身させたりして終り。黄昏の森もアンロックしてテキトーにボス倒したりしたけど、ProjectEの防具と武器で無双しただけだから大して書く事はないかなぁ。(黄昏の森の進捗はSky Factory 4の中では全て達成するのは不可能だったりするらしい。チート使わないと「Maniacal Dendrologist」は達成できないっぽい)
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と、言う事でSky Factory 4のプレイ記録は終わり。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
目次へ
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senpenbanka0426 · 4 months ago
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part2【MOD Pack】
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この時間逆行のアイディアは斬新でやり応えもあるんだが、いかんせんワールドリセットされるおかげで下手に拠点拡張したり資源回収したりできないのがなぁ。
時間もそこそこ掛かるのにやる事があんまり無いんだよな。時間リセットする時に、ありったけの資材をインベントリに詰め込んで戻れば余裕でこのMOD Packの攻略終わるけど、それだと味気ない。
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と、言う事で、Paraboxを起動中はずっと敵Mobを種から生成してしばき倒す事にした。Deep Mob LearningのTierを上げるついでに、いくらかMatterも集めておくか、って感じ。
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で、かなりの時間を掛けて100ポイント以上を確保。これでProject Eをアンロック!
こっからはPrestigeポイント集めは止めてEMC集めが始まる感じ。
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とは言ってもProject EはチートMODとして名高い部分があるから、苦戦する事も無いんだが。
序盤は木炭からいくらでも高エネルギーの素材に変換できるし、サクサク資源を集めて進捗達成を目指していく予定。
で、↑は時間加速装置を置いてBlack Hole Tankに水を貯蔵している様子。これで多分、数時間もかからずに21億以上の水を入れれたと思う。
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で、次はチョコレート工場を建設。すげぇゴチャゴチャしてるが、これで一応、マシュマロをサンドしたチョコバーの量産が可能になった。
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NuclearCraftにはこんな感じの凄まじい隠れ満腹度を持った食べ物があるんだが、作るのに結構な手間がかかるんだよな。EMCも設定されてないからクラフトするしか手に入れる方法が無いのもちょい面倒。
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クッキーはたったこれだけで作れるからまだ良い。
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マシュマロは砂糖、生肉、水を5つの機械で順番に処理してやっとこさ完成。
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ミルクチョコレートが一番面倒くさいww
ローストしたカカオと砂糖とミルクを8台の機械で処理しなきゃいけない。幸いにもミルク以外はEMCに変換できるから錬金でいくらでも用意できるけど……それでもやっぱりメンドクサイww
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無限にミルクを生成してくれる瓶を16個設置しても供給に間に合わないのには笑ったww
しゃーないから後で牛を囲ってAnimal Rancherでミルク確保したわ。
ぶっちゃけ、進捗達成する為だけだったら、ここまで器材を置く必要はない。1個作れば良いだけだし。ただ、空腹の回復量とバフが付くのが、そこそこ優秀だったから量産したかっただけって話。
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で、そんなチョコバーを食べながらLost Cityでガンガン採掘してたらTinkers’ Constructのツルハシのレベルがかなり上がった。新品+とか初めて見たかも。壊れないってやっぱ使いやすい。
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あと、もう一つ食べ物を作成。これもかなりの回復量とバフが付く食べ物なんだが、コーヒーがスタックできないから作るのが凄い面倒なんだよな。いちいち食べると返って来るカップも地味にうっとおしいww
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次にクッキーを512万枚用意して進捗「Cookie Clicker」を達成。
そう言えば、このModPackが出た頃ってCookie Clickerも流行ってたっけか。
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そんな感じでEMCを貯めてる間に、またLost Cityに行って掘削作業開始。
で、やーーとアクアマリンをGET。サファイアは簡単に手に入ったんだが、こいつが見つからなくて苦戦した。
まぁ、でも最悪マジで見つからなかったらIndustrial Foregoingの器材とレンズで手に入るから良いんだけどさ。
ちなみにこれは進捗「Everyday I’m Trufflin’」で使う予定。ブタをトリュフが取れるように変身させるアイテムに最低1個は必ず必要な素材だったりする。
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順調にEMC貯めて、それぞれの素材のSingularityを作ってたんだが、エンダリウムインゴットだけEMCが設定されてなかったを思い出した。
中間素材はEMCでいくらでも取り出せるが、作るのに電力も時間もかかるのがなぁ……。まぁ、Paraboxで時間逆行させるときに増やすって方法もあるが、ここは素直に器材と電力を確保して作成する事にしたわ。まだまだやる事いっぱいあるし。
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と、いう事で、MatterOverdrive:Legacy Editionの発電機を設置する為に専用の防具と新たな飛行手段を確保。
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で、Lost Cityをフラフラ探索してた時に発見してた黒くて小さいボールみたいなやつに所定の器材を配置。このボールみたいなやつが何か重力だか引力を発揮してて、プレイヤーを引き寄せたり突き放したりして、専用の防具が無いとまともに器材の建設ができないんだよな。
なかなかに動きを制限される防具で高所作業するから苦手な人は苦手かもしれん(笑)
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建設が終わった後は、あの黒いボールみたいなやつに向かってMatterの値が設定されてる物をポイポイ投げ込むだけ。
攻略サイトで手軽に量産出来てMatter値が高い物としておススメされてたのが、進捗アイテムでもある、このネザーラックを圧縮しまくったブロックだった。
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数個投げ込んだらボールがデカくなったわ。
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んで、進捗達成。でも、この発電機は運用しない予定。あとで拠点に24サイズのデカい発電機作るし、今はそこまで���力に困ってないからなぁ。
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次にLost Cityに沢山あるスポーンブロックの一つに時計と、
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砂糖を入れまくって進捗「Spaentacular」を達成。シルクタッチでスポーンブロック回収しまくって、これやったら超高効率のトラップタワーが超手軽に建設できる……が、Sky Factory 4ってそこまで経験値に重要性がないんだよなぁ。クラフトでちょっと使うくらい?
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シルクタッチとかも狙って道具に付けられるからマジで経験値の使い道がない気がする。
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で、さっき作ったシルクタッチのツルハシでネザークォーツ鉱石を採掘して↑こんな感じのフィギュアを製作。
全部で25体だかをクラフトして進捗「Hall of Fame」を達成。
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エヴォーカーのフィギュアだけ、不死のトーテムの入手方法が分からなくてちょい悩んだわ。
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でも、実際は凄い簡単な事だったww エヴォーカー用の種もちゃんと用意されてたww
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で、その後は特殊なトリュフを生成する豚を作りまくってトリュフを回収して、進捗「Everyday I’m Trufflin’」を達成。
地味に拠点がブーブー煩い所になってしまったww
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次にTinkers’ Constructの武器や道具、そのアドオンの防具やYoYoに能力付けまくって進捗「Modifier Master」「YoYo Master」「Gotta Mod Them ALL!」を達成。
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そんで、お次は16384k Storage Cellを制作する為に大量のProcessorを生��。本当ならこの機構をApplied Energistics 2で構築して自動クラフトさせるのが正攻法なんだろうが、私にそのラインを組むのは難しすぎたww
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と、言う事で力技でApplied Energistics 2の最終進捗3つを達成(笑)
後はNuclearCraftのデカい発電機を2基作って稼働させるくらいか。 そんな感じで、次回へ続く。
次回へ
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senpenbanka0426 · 4 months ago
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part1【MOD Pack】
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数年ぶりにMinecraftのModPack、SkyFactry4をプレイしたくなったからDLしてレッツプレイ。
過去に地面の無いワールドで攻略したから今回はスーパーフラットなワールドでやってみる事に。で、Prestigeは有効でやっていくZOY。
あと、そこまで細かい攻略方法は書かないと思われ。Minecraft1.12.2のModPackだし、攻略方法を紹介してるサイトも動画も豊富にあるし、そこまで書くのも面倒だからね、しょうがないね。(なのでSkyFactory4未プレイの人には意味不明な記事になる)
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んで、さすがのスーパーフラットワールド。スライムの湧きが凄まじい。スライムボールだけには困らないワールドだぁ。
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夜を迎える前に何とかある程度の広さ土の壁で囲う事が出来た。ある意味ここから攻略スタートな気がしなくもない。
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んで、序盤は特に詰まる事も無く、何時間かプレイしてダイヤの苗木まで行けた。
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奈落の世界だとミルクを手に入れるのも大変だが、スーパーフラットだとかなり簡単に手に入るなww
ニワトリも近くに居たから、この時点で卵も手に入った。
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スライムボールが腐るほど手に入るワールドだと、この苗木が活躍する事無さそう……。
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で、サクッと1ページ目の進捗が全て完了。Prestigeポイントを1つGET。
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そんで、エンダーパールをGETする為にホッパー機能付きのBonsai Potとエンドストーンを量産。
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Bonsaiでゲットできる確率が1%しかないが……まぁ、他の事してる間に手に入るでしょ。
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と、言う事で、他の進捗進める為と空を飛ぶ為にゾンビ狩り(Deep Mob Learningの要素)スタート。
真面目に戦うと囲まれて負ける可能性があるので闘技場の外から手裏剣でチクチクとゾンビの膝を執拗に狙う作戦。
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そんなこんなでノーコストで空が飛べる装備を作成。やっぱSky系のMinecraftと言えば飛行だぜ!(まぁ、今回はスーパーフラットだから、あんま空関係ないけど)
あと、拠点もかなり拡張した。奈落ワールドだと足場を広げれば良いが、スーパーフラットだと地味に掘り抜いて外部を囲わないと敵Mobが湧きまくるのがしんどいな。一括破壊系のMODも入ってるには入ってるが、道具の耐久値がゴリゴリ減って修理するのがちょい面倒。
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で、装備の次に剣を作成。これでMobを切りまくってダメージを上げていく。
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地味に初見時、この進捗に悩んだ記憶がある。Tinkers’ Constructの武器でダメージ20って行けたっけ?とか思いながらロングソードを無暗にブンブン振り回してた記憶があるww(なんかYoYoだと20ダメージ出せるらしい)
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あと、地味にBonsai Potからエンダーパールを4つ手に入れる事が出来たからEnder Seedsを作成してエンダーパール量産してBlack Hole Tankを作成。
無限水源から延々水を吸い上げて21臆以上貯蔵していく。液体の他にアイテムバージョンもあるが、それは別の場所で丸石製造機に繋げて放置してる。
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その他には自動魚釣り機(Resources Fisher)を稼働させてた。地味にスイレンの葉やイカのインクがクラフトに要求されたりするが、��れさえ稼働できればいくらでも手に入るZOY。
電力さえ供給できれば延々動いてくれるから序盤から設置しておくのが便利だと思ったわ。
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で、拠点でずっと作業してるのに飽きてきたから、そこら辺を徘徊。Mobを種から生成できるようになるMODの草があっちこっちに生えてたから刈り取ってMobの種集めしてた。(本当はクラフトして集めるのが正攻法)
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ブンブン飛び回って徘徊してたら村?があった。しかし、プレイヤーが近づいた瞬間、高所にスポーンした村人が落下死して無人になったわ。村のチェストからアイテムGETしたり取引で進捗進めないようにバランス調整してるんだろうな。
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そんで、その後も徘徊して草を刈り続けてたら進捗達成したww
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農業ページも終了。
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農業の進捗は比較的簡単だが面倒なのはこの2つの苗木くらいか。3つのMODの要素が混ざったレシピなせいか、下準備が大変なんだよな。
オスミウム圧縮機の作成、Deep Mob LearningでMob狩りするか機械動かしてMatterを入所、Tinkers’ Constructのスライムの苗木作成……っていう難しくはないけど、凄い面倒と言えば面倒な感じ。
ArditeとCobaltの合金、Manyullynも後で絶対必要になるからなぁ。序盤にやって置いた方が楽な気もする。(あと、Ardite製の道具や武器はそこそこ使える……と個人的には思ってる)
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で、次に進捗の探検ページを進める為にエンドへ。エンダードラゴンは既に倒された状態からスタートするっていうちょっと変わった感じではあるが、まぁ、後で数十体は狩る予定なので、あんまり影響はないか。
どうしても工業MOD系はバニラのエンドコンテンツが中間素材になりやすいからなぁ。エンドもただの通過点にしかならないのはしょうがない。
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そんで、サクッとエリトラ回収して一旦帰還。
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次にLost Cityへ遠征。苗木から生成できないタイプの鉱石を手に入れる為に球体の下半分を全て掘り抜いてやった���!(その為にわざわざ/dank/nullというMODまで個別に入れたわ)
あと、レベルアップさせたTinkers’ Constructのツルハシを耐久値無限してみたが、壊れない道具ってのは最高だな!(小学生並の感想)
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で、拠点に帰った後はCompact Machines 3でコンパクトなディメンションを作成。地味にこれも初見時は苦戦した思い出がある。器材の作成は簡単だけど設置の仕方が独特で、海外の解説動画見るまで全く理解できなかったww
あと、このコンパクトディメンションは使っても使わなくてもSky Factory 4は攻略できるから一番小さいサイズを作るだけで活用する事は無いと思われ。
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そんなこんなで探検ページは終了。このページで苦戦するような物はない気がする。
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Deep Mob Learningの要素もかなり進めて、後は黄昏の森行かないと進められない所まで来た所で、
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電力のページも終わり。このページも基本はアイテムをクラフトさえ出来ればOKだから苦戦するような物はないと思う。素材もそこまでレアな物もない……はず。
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ストレージのページもほぼ作るだけ。しかも私は最後までApplied Energistics 2は使わずに攻略する予定。
Simple Storage Networkが名前の通りシンプルでめっちゃ使いやすいんだよな。Applied Energistics 2は便利だけど構築するのに素材も頭も使うせいで私は最後まで使わなかったww
自動クラフトとかのライン組んでる時間あったら自分でクラフトした方が早い可能性もあるくらいApplied Energistics 2を全く理解できていないww 昔はちょろっと頑張って使ってたんだけどな……もう使い方とか綺麗サッパリ忘れたww
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そんで次は進捗をより有利に進める為にPrestigeポイントを稼ぐ事に。アップグレードしたシンプルな発電機にSpeed Modifierを1スタック詰んで、木炭ブロックを用意。
で、それをParaboxに直付けして稼働。
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常時スピードを120%で維持出来て、木炭ブロックも6スタックあれば1サイクルは完了できた。
これで時間さえ掛ければPrestigeポイントは手に入るようになったZOY。
そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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senpenbanka0426 · 5 months ago
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GTA Onlinのスクショ - 2024年8月頃
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8月1日:2018年(6年前!)に配信されたアリーナウォーズのワークショップを今更購入。
ソロだと出来る事が殆どないコンテンツではあるんだが、ラジコンを所有したい場合はこれが必要っていうね……こすい商売してるぜ!
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で、長いムービーやお話を聞いて早速ラジコンを購入&カスタム↑。
これでRCバンディート・タイムトライアルに挑戦できるようになったZOY。普通のタイムトライアルと違って日替わりでコースが更新されるらしいから1か月くらいあれば全コース制覇は出来そう。
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って、思ったけど、地味にムズイ……。かなりタイムはギリギリに設定されてる上にこのラジコンの挙動がなかなかに独特で慣れるのに苦労しそうww
三人称視点より一人称視点の方が安定して運転できる気がする。あと、次のマーカーの位置が普通のレースより分かりにくくて辛いww 14個コースが用意されてるっぽいが、ホントに行けるか不安になって来たww
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8月1日:ランク750突破。ここからランクカラーがシルバーからゴールドになるのか。1000でゴールドだと思ってた。
昔はランク1000が限界だったから750なんだろうな。今はもう8000が限界だから微妙な感じになちゃったけど。(しかしランク8000は大体チーターっていうのが悲しいww)
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8月3日:カジノルーレットで「ゼントーノ」をGET。GTA Onlineの初期の頃は物凄い流行ってた車だった気がする。古参プレイヤーはある程度持ってそう。
性能もなかなか良い、とは聞くが、今やかなりのスポーツカー、スーパーカーが実装されたからなぁ。よっぽど好きな人じゃないと買わないんじゃないか?
しかし、そんなゼントーノ君が今更になって自分のガレージに追加されるとは……。特殊なボディペイントっぽいから、それなりの価値はあるんだろうけど……乗る事はないだろうなぁ。
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8月10日:めっちゃ久々にアベンジャー呼び出して「プロジェクトオーバースロー」を通して遊んでみた。
……うん、やっぱソロでやるミッションじゃねぇーww 特に2番目の「フォールイン」の難易度は完全にソロを想定してないよなって感じ。泳いでる最中は攻撃も防御も出来ないのにNPCは無限湧きでヘリから的確にエイムしてくるとか……どう考えても設定ミスとしか思えない。 それでも未だに修正も改変もされない所を見るに、誰もプレイしてないから直す気も無いんだろうな……。(報酬も微妙だし、始めるのに高価なアベンジャー買わなきゃいけないし、最悪なコンテンツとは良く聞くが)
それでも個人的にストーリーは好きなミッションではある。メリーウェザー相手にドンパチやるのはやっぱり面白いし。 ストーリー重視なミッションをもっと増やしても良いのにって思うが、まぁもうGTA6の方に舵を切ってるだろうから、さすがに無いかなぁ。
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8月13日:全14コースの「RCバンディート・タイムトライアル」をクリア!
日替わりでコースが変わるからサクッと今月中に全部制覇する事が出来たZOY。個人的にRCバンディートは三人称視点より一人称視点の方が操作しやすいと思った。なんかカーブとかも横転せずに曲がれる気がする。
一番難しいと思ったのが「建設現場1」だった。建設現場の坂を越えるのに何度も足場から落ちて辛かった……ww 全体的に余裕を持ってゴール出来たコースは無かった気がする。2秒余れば凄い良いタイムって感じ。
あとはこのラジコンに爆弾付けて特攻させたりとかも出来るけど……それやるくらいなら自分でロケラン撃つ���ろうからやらないかなww
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8月13日:カジノルーレットで「ドリフトヨセミテ」をGET。ドリフト仕様に変更できる車だっけか。 ドリフトレース自体やらないからなぁ。これもガレージで埃をかぶる事になりそうだ。
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8月14日:すげぇ今更になってライノ戦車を購入。本当はハンジャールの方が高性能だが、あれ所有するには施設の物件を買わないと持てないらしい。ドゥームズ・デイをやる気はないし、ハンジャールも施設も高いし……って事で150万ドルで所有できるライノ戦車を選択。
感情のステータスを上げるのには車両破壊をするのが一番手っ取り早いって事で買ってみた。あと何回かでアワード「落ち着け」は取れそうではあるんだが、楽できるなら楽をしたい所。
そしてやっぱり戦車乗って暴れまわるのは楽しいww 手配度5でも死ぬ気がしないww 悠々と線路のトンネル入って行けるのが頼もしすぎるww
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8月16日:サルベージヤードの「マクトニー強盗」でやっと全部のチャレンジクリアできた。 「主任警備員を1分以内で見つける」と「死亡者なし」が地味にムズイ。狭い潜水艇の中で出会頭にショットガン撃って来るNPCが凶悪するぎる……。しかも絶妙な角度で撃って来るから予測できない、避けられないで大抵2秒も持たずに死ぬっていう……。
主任警備員の体力の高さも凄いが、1分以内に居る所まで行くのが地味に難しいんだよなぁ。1分30秒くらいにしてくれたら余裕なんだがww
何にしてもこれでサルベージヤードの強盗は全部チャレンジクリアできた。あとはアワードの為にテキトーに毎週車盗むだけで終りかね。
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8月20日:アワード「落ち着け」をクリア。ライノ戦車でNPCの車両やカジノの駐車場を荒らしまくって、何とか終わった。
感情を上げるのは簡単だが、下げるのに時間かかるのが大変なアワードだったな。
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そんな感じで8月のGTA Onlineのプレイ記録は終わり。
さすがにGTA Onlineに飽きてきたから暫くは記事を書くようなスクショも撮らないと思われ。 Sims4もやりたいことないし、なんか別ゲーやったりすると思うから、このブログも暫く更新しないと思う。
そんな感じで終り。
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senpenbanka0426 · 6 months ago
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Rainmeterでアナログ時計を作る
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PCの壁紙に時計を描いてゴリ押しでディスクトップに機能するアナログ時計を置く作戦。(ちなみにこのデザインはショッピングサイトで見つけた壁掛け時計を元に作成した物になりやす。)
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で、モニターサイズ(3440×1140)に合わせた壁紙を作る↑。
次にRainmeterで「Analog Clock.ini」って名前でアナログ時計のスキンを作る↓。
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[Rainmeter] Update=1000
[Variables] Angle=-1.570796
[MeasureTime] Measure=Time TimeZone=local
[HourHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=4 LineLength=80 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=43200 AntiAlias=1
[MinuteHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=3 LineLength=115 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=3600 AntiAlias=1
[SecondHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=2 LineLength=125 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=60 AntiAlias=1
----------------
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Rainmeterでスキン表示させたら「表示座標」で針の位置を微調整する。(どうやっても多少ズレる事はある。しかし気にしてはいけない←ココ重要)
あと、念のため「ドラッグを許可」のチェックは外して置く。
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そんな感じでディスクトップ上で動くアナログ時計が完成。
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その後、Rainmeterで作った他のスキンも置いたらディスクトップがこんな感じになった↑。
本当は時計の針はただの線じゃなくて時計の針っぽいデザインにしたかったが、画像を上手く回転させられなくて諦めた。 もうちょいRainmeterの事を理解できればいけそうではあるが……さすがに疲れたww
また暇が出来たら挑戦してみようかなぁ、とは思うが……。
そんな感じで終り。
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senpenbanka0426 · 6 months ago
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GTA Onlinのスクショ - 2024年7月頃
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7月1日:名声レベル上げる為にずっとオートショップの強盗ばっかりやってたからカヨ・ペリコ強盗が下手くそになってたりして……とか思って超久々にやったら普通にエリートチャレンジクリアまで出来たわ。
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7月1日:名声レベルは1000になったけど、どうせならピンク色のバーを最後まで一杯にするか、って思ってLSカーミーティング会場には毎日通ってたら無事一杯一杯になったZOY。これで本当に名声レベルは終わりだ!
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7月1日:サルベージヤードをついこのあいだ始めたばっかりだけど、アワード見た感じ、ボトム・ダラー・バウンティと一緒にやった方が効率良さそう、って事で保釈局の物件を購入。
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モードはオフラインのストーリーの頃からあんまり年取ってない感じか? しかも着てるものとか肌が綺麗になってる気がする。ストーリーの中だとトレバーに「結婚して犬を飼う夢があるから引退するわ」って言ってたのに、何年か前のアップデートでプレイヤーに石斧くれる為のミッション担当キャラとしてちょい復活したりしてたけど、今回のボトム・ダラー・バウンティで娘に引き継いで本当に引退するっぽい。個人的にはちょい残念やな。トレバーに指示だしできる数少ないキャラとして結構好きだったのに。
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7月4日:タイムトライアル「バインウッド・ヒルズ」をクリア。設定タイムが2分35秒とかなり長いから難しいのか?って思ったがハクチョウドラッグが相変わらずハイスペックであっさりクリアできた。
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7月5日:サルベージヤード「ギャングメンバー強盗」にて初見プレイにも関わらずチャレンジクリアでボーナスGET!やったぜ。……まぁ、正直に言うと、一回目でキング・タイニーが死亡してミッション失敗して最初からやり直しただけなんだけどもww だから正確には初見プレイでは無かったりするww
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7月6日:サルベージして500万ドル稼ぐアワードが完了。まだ完了してないサルベージヤードのアワードもあるけど、あらかた全部の要素には触って思ったのは、やっぱりちょっと面白さより面倒臭さが上回るって感じだなぁ。個々の要素で見れば強盗ミッションとか、結構面白い要素とかあるし、やたらと難しいって物も無いけど、繰り返しやりたいかって言われると微妙……。今後、限定ナンバープレートとアワード欲しさにやるかもしれないが、積極的にはやらないと思われ。
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7月6日:GTAⅤの総プレイ時間が3000時間を突破。ホント、無駄にプレイしたなぁ……。フレンドいないから実績は全部解除してないけど。
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7月7日:コンタクトミッション「クラッキングベル工場襲撃」を初見プレイ。報酬は50万ドルって聞いてたけど、結構面白かったZOY。まだステルスアプローチでクリアしてないけど、攻撃的アプローチでもそんなに難しくなかったわ。 クールタイムがそこそこ長いけど、この難易度で50万ドル貰えるなら十分だと個人的には思う。まだランク低くて武器が揃ってない場合は準備ミッションが若干キツイ所はあるかもしれんが、クルマ(装甲)あ��ばどうにでもなりそうだし。
何よりストーリー系のミッションが個人的は凄い嬉しい。ドラックウォーズも結構面白かったけど、お金もRPもそこまで貰えないコンタクトミッションだったからなぁ。クラッキングベル襲撃は、そこそこ稼げるから当分間は人気ありそう。
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7月7日:新コンテンツの「ボトム・ダラー・バウンティ」で500万ドル稼ぐアワードを達成。遠い場所を目的地に指定される事が本当に多くて面倒臭かったww あと一人捕まえた事ない賞金首いるから、もう少しプレイするとは思うけど、それ終わったら後はやらないと思う。
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7月8日:新しいミッション「デスパッチワーク」を始める為に専用の車を購入。一つだけデスパッチワークやってみたけど、まぁ……普通かな。序盤の小銭稼ぎには良さそうだけど、始める為にそこそこ高い車を買わないと出来ないなら意味は無いよなぁ、とは思ったが。これもアワード取ったら二度とやらないかもしれないww
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7月11日:タイムトライアル「グローブ・ストリート」をクリア。 これで全てのタイムトライアル制覇完了! いやー、週替わりで更新されないと次のコースに挑戦できないから、全部クリアするのに9か月くらい掛った気がする(笑) 一番難しかったのは断トツで「チリアド山下り」だと思う。あれは本当にヤバかったww クリアにリアル5時間かかるとは思わなかったなぁ。
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7月12日:ダガン強盗2回目の挑戦ででチャレンジクリアできた。狙ってやった訳じゃないが、一度流れを知ってしまえば簡単なチャレンジな気はする。
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7月14日:ヴィンセントからの仕事を50回やったら、ボトム・ダラーバウンティのアワード終わった。でも、確か夏のアプデはまだあるらしいから、アワードはまだ増えるのか……? あんまり面倒臭くないのが良いなぁww ヴィンセントの仕事も11Km先が指定される事が結構あって辛かったZOY!(もはや銃撃ってる時間より移動してる時間の方が多かったww)
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7月15日:まーた、車が当たった。結構な装甲車に見えるけど、普通に窓ガラスは弾を貫通するから使わなそうww
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7月16日:クラッキングベル襲撃のアワード終了。あと一個残ってるけど、一緒にプレイしてくれる人を探さないと取得できないヤツだから一生取らないと思われ。
「ステルスアプローチでクリアしろ」ってアワードあるが、最後までステルスする必要はないっぽい。ステルスアプローチでフィナーレ行ったら後はドンパチ暴れ回ってクリアしても大丈夫だったわ。(ステルスとはいったい……)
PS5版だと他にもティア4までの目標段階があって、そこで完全ステルスでクリアする目標項目があるらしい……がPC版しか持ってないから、どうでも良いかなぁ。多分完全ステルスクリアは目指さないと思うww
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7月17日:ゴルフでホールインワンを達成!! 前に「ホールインワンは諦めた」とか言いつつ、実はちょいちょい暇を見つけては挑戦してたww そしてやーーーーーっと成功したZOY!!
マジで半年くらい掛ったゾ……。ホールインワンは運ゲーすぎる。 同じ風の向きと強さで、同じようにパーフェクトショット打って、同じようにボールスピンさせても、同じ所にボールが飛ぶわけじゃないんだもんなぁ……。マジでどうすればホールインワンになるのか分からず、たまたま入ったって感じ。まぁ、それでも、もう二度とゴルフしなくて良いならそれで良いわww(ちなみにホールインワンを決めたらRP1100貰えた)
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アワードも取れた事を確認出来て一安心。(笑)
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7月17日:フライト訓練に再挑戦してみる。「編隊飛行」があまりにも難しくて銅メダルすら取れず、投げ出してたんだが、ホールインワンも決めたし、もう一回挑戦してみるか……って感じで再プレイ。
な、何とか銅メダルは取れた……ww いや、マジで難しすぎるって!! 銅メダルはゴールするだけで取れるが、ゴールする事すら難しすぎぃ!! 何回死んでリトライボタン押したか分からんww
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でも、苦労して全部の項目クリアしたおかげか、洋服を一つ貰ったわ。全部ゴールドメダルだと何か他に貰えるんか?とか思って軽く調べたが、メダルの違いで何かが変わる訳ではないっぽい。
ただ、序盤でやれば飛行スキルがかなり効率的に上げられるらしい。私は飛行スキルMAXで挑戦してても難しくて投げそうになったんだが? 飛行スキルほぼゼロでこれ、クリアできるんか……?
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7月18日:ナイトクラブを引っ越す事に。ずっと一番安いエリシアン島の物件で運営してたけど、もうお金も余りまくってるから一番高い所へ引っ越したZOY。裏と表の入り口が道路からすげぇ近くて感動したww 何故もっと早く引っ越さなかったのか……コレガワカラナイ。
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7月18日:タクシー業務中にスタントジャンプを10回決めると、車の特殊ペイントが解除されると知って今更やってみた。
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で、早速125万ドルでユードラを購入してカスタム↑。
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タクシー業務をちょろっとやってみた……が、ユードラ君……君はなんて運転のしづらい車なんだ……。
マッスルカーだってのは分かってたが、ちょっとスピード出して曲がろうとするとあっと言う間にスピンするんだもなぁ……。これは趣味で乗る車だな、間違いない。
で、客を10人運んで得られた金額は37,000ドルほど。ユードラ買った分を取り戻そうと思ったら何人運ばないといけないんだ、これww あと、タクシー業務だと何故か私はRPが貰えない……バグか?。まぁ、もうやらないとは思うが、ガレージに空きがある内は飾って置こうかなぁって感じ。
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7月20日:安いガレージ���何度も買い直してアワードの「引っ越し日」をGET。まぁ、別に取らなくても良いアワードだなぁ、とはずっと思ってたが、金も腐るほど余ってるし、難しくないし、取って置くか、って感じ。
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7月20日:アワード「日常の職務」もついでにGET。デイリーチャレンジはソロで出来ない物が選択される事が多いから、デイリーチャレンジ系のアワードはこれでお終いかな。
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7月20日:初めて「感情」のステータスをMAXまで上げてみた。3時間くらいクルマ(装甲)に乗って無害なNPCを殺害しまくったけど……疲れた……。
これ、多分NPCを殺害するより車両を破壊しまくった方が上がりやすい気がする。ナイトクラブの売却時に使えるバン(スピード・カスタム)にミニガンつけて押し寄せる警察車両を破壊しまくった方が楽だったわ。(たまにやられて死ぬけど)
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しかし、この「落ち着け」のアワード取るには結構時間かかりそう。これならGTA Online始めた頃からやって置けば良かったなぁ。
イライラ状態に少し上げてから普通状態に戻してもカウントされないっぽい。ちょっとでも良いから激昂まで青いバーを伸ばしてから普通まで戻した所でやっとカウントされる仕様だった。
上げるのは車両破壊で、そこまで時間かからんけど、下げるのはひたすら待つしかないんだよな。ゲーム終了してる間も下がっていくから寝る前に上げて次の日に下がってるか確認する毎日になりそうww
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7月22日:感情のステータス下がるまで暇だからオートショップの2階あるQUB3Dのアワードに挑戦。
地味に難しくてワロタ。QUB3D自体は確かGTAⅣにあるんだっけか。GTAⅣでは実際にプレイは出来ないんだっけ? 結構プレイしてたゲームなのによく覚えてないww
ゲーム内チュートリアル見たけど、一回で理解できなくてYouTubeで解説動画探したのはここだけの秘密だ!
で、2時間くらいかけてアワードと限定の洋服をGET。これ、セッサンタはドン引きやろ。天下の大強盗がゲーム機一台に噛り付いてハイスコア狙ってるとか、痛々しすぎるww
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7月24日:マーティン・マドラッゾ関係のミッションにボーナスイベントが来てたから、昔クリアを諦めた「陪審員を裁く」に再挑戦。 そして流石のオプレッサーMk2だ! そこそこ余裕を持ってクリアできたZOY。昔はオプレッサーMk2持ってなくて、何とか車でやろうとしたけど時間足りなくて諦めたんだよな。やっとクリア出来て満足。
あと7月はピザ配達や看板をスプレーで塗りつぶすミニミッションが追加されたけど、そこまでやり込める要素はないかなぁ。 しかし、「Pizza This...」を「ピザコレ」と訳すとは思わなかったww GTAの翻訳はちょいちょい、よくこんな翻訳を思いつくよなっていうのがあっておもろいww
あとは、もうハロウィンイベントまで普通な感じなんだろうか? 去年も同じ時期くらいにプレイしてたはずなのに何も覚えてなくてワロタ。
そんな感じで、7月のGTA Onlineのプレイ記録は終わり。
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senpenbanka0426 · 7 months ago
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DirectX 11 プレビューを使ってみた
Sims4アプデでDirectX 11が使えるようになった、と言う事でちょっと試してみた感じの感想をテキトーに書いて行く。
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で、↑これがDirectX 11有効で撮ったスクショ。うん、ぶっちゃけ私は変化が分からんww
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一応、DirectX 11無効で撮ったスクショも載せて置く。 こうやって並べれば、多少色味が違う……ような気もするww
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よーーーく見ると、影のクオリティが若干上がってる……?
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もしかしたらオブジェクトの質感よりもFPSに影響があるかもしれん、って思ったから過去に作ったデカい家を置いて計測してみた↑。
結果はDirectX 11無効状態と左程変わらないFPS数値だったZOY! んで、やっぱりこの家だと30FPS出せないか……とか思いつつ、カメラをぐりぐり動かしてたら、
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GPUの使用率が一気に跳ね上がってビビったww ファンの回転数も上がって、ちょっと無意味にグラボを消耗させてるだけな気がして直ぐにゲーム落としたわ。
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ちなみにDirectX 11無効の状態(今までプレイしてきた環境)だと大体こんな感じ↑。滅多にGPUの温度が80度を超える事もないし、ファンの回転数が上がったり下がったりってのも今までは無かった。
まとめると、DirectX 11を有効状態でプレイ開始すると、私の環境だと
・FPSが安定しない ・GPUの異常な使用率 ・DirectX 11を無効状態と左程変わらないグラフィック
こんな感じだったZOY。バグレポート見た感じ、ハイスペックなPCになるほど挙動が安定しないっぽい……? ミドルスペックのPCだと、かなり効果を感じる、って言ってる人が居たな。
PCは個人の財力や力の入れ方で環境が大きく異なるから、これはしゃーない。Sims4自体が10年も前のゲームなのも影響がデカすぎる。
何にしても私は、このDirectX 11プレビューは使わないかなぁ。今のグラボを無暗に消費してまで使いたいと思えるような質感や挙動じゃなかった。
MODやCCでもDirectX 11に対応してる物とそうでない物があるとか無いとか聞いたから今まで通りに遊びたい人はDirectX 11プレビューの事は忘れた方が良い気がするww
そんな感じで、まとまりは無いけど、終わり。
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senpenbanka0426 · 7 months ago
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お墓集め - Part2(終)
シムを故意に事故死させ続ける内容の記事になりやす。閲覧注意でお願いします。
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5人目の配偶者が死んだ所で「実績:クロゴケグモ」を解除。
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で、もう死の花もフラワーアレンジメントスキルも準備が終わった状態だから、6人目以降は出会ってファースト���スして交際申し込んで、次の日に結婚してからの事故死……って感じの流れ作業になったZOY。
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スクショをこうやって切り貼りしてみたが、あまりにも同じような見た目の画像ばっかりだからこれ以上張り付けるのは止めたわww(無駄に画像も重くなるし)
あと、↑のスクショだと分かりづらいけど、女性のシムと結婚するのがマジで多かった。体感で8割くらいは女性だった気がする。 主人公は女性男性、関係なく恋愛できる設定にしてたんだが、何故か女性のスポーン数が多くて驚いた。男性シムも居るには居るが、既婚者か無性愛者か、男性にしか興味ないシムばっかりだったZOY!
いや、マジで凄まじい偏りだった……。これ、序盤でアクティブなシムが偏って恋愛すると、ゲーム側が引っ張られて該当するシムばっかり生成する……みたいな感じなのか? ワールド管理から世帯の一覧見ても単身の女性シムばっかりスポーンしてる感じだったし。
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ただ、「ロマンチックな探索」が「はい」になってれば基本、性別関係なく恋愛できるから、まぁ、そこまで気にする事でもないのかなぁ、とは思うが。(↑ちなみにこのシムは願いの井戸で出て来た2人目の無能シムだZOY。恐らくだが、性的指向のアプデをRomantic Gardenに適用させるのを忘れてるか費用が掛かるからやってないんだろうな……)
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で、毎日のように死神と会ってたら友達になったわ。死神に仕事の話聞いたら「私は死神だよ?」って言われてワロタ。そりゃそうだ。
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そんな感じで、プレイしつつ夏の21日目に、とうとうシニアへ成長。
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この時点で「生存日��:75」ってなってた。カレンダーと全然日数合ってなくてなくない? 春の28日間と夏の21日足したら49日しか経ってないのに……なんで??
ゲームロードする度に年齢変わるバグってまだ直ってないんだっけ? もう、良く分からんww
ちなみに、シニアになった瞬間までに獲得した墓の数は27個だったZOY。
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そして死神と友好・愛情ともにMAXへ。こうなってくると、もう死神の為に事故死させてると言っても過言ではないのでは……。もはや、最高のベストフレンドは死神だけの状態やぞ。
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んで、秋に突入。この時点で墓の数は34個。
「長生き+アクティブ」なら冬まで余裕で生存できそうだが、果たしてどこまで行けるのか……。
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そして秋16日目にして年齢のバーがほぼ一杯になった。カレンダーの日数で行けば72日が正しい年齢になる。
前に検証した時は、「アクティブ」の特質はここから更に14日年齢が延びてたが、「長生き」は更に何日延びるんだろうか……。
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とか、思ってたら次の日(秋の17日目)に終わったww
……いや、マジでビックリした。「アクティブ」も「長生き」も年齢のバーが一杯になってから効果を発揮する特質じゃなかったっけ?って思ってたが、微妙に仕様が変わった??
年齢バーに既に特質の効果が上乗せされてたっぽい。「加齢:短い」だとシニアの期間は7日で、秋の17日目でシニア期間24日目だったわ。
なんかもう久々のプレイなせいか、色々忘れすぎてて草も生えない。
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そんな感じで、ベストフレンドの死神に印籠を貰って、無事に
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ゲームオーバーを迎えたZOY。
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で、シム時間で73日プレイしてGETした墓は全部で52個だった模様。(↑のスクショはゲームオーバー直前のセーブデータから撮った物になりやす)
まぁ、そこそこ行けた方じゃね? もっと効率よく動いてれば60個は超えてたとは思うが。(だってもう途中から飽きちゃって飽きちゃって……ww)
あと、プレイしてて、すげぇ気になったのが、日系の名前持ったシムがやたらと多かった。Snowy Escapeだか何時かのアプデ以降に「日本人の名前のシムばっかりスポーンする」ってバグ報告は見た事あるが……私は初めてこの状況になったZOY。 私はSnowy Escape持ってないのに、ベースゲームだけでも影響あるもんだったのか? ゲームプレイや難易度には関わって来ないが、地味に気になる現象だった。(Sims4の世界はパラレルワールドの日本が舞台だった可能性が微レ存)
と、まぁ、そんな感じで、終わり。 ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
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7 notes · View notes
senpenbanka0426 · 7 months ago
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お墓集め - Part1
シムを故意に事故死させ続ける内容の記事になりやす。閲覧注意でお願いします。
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↑今回の主人公。寿命の長さは「短い」で、特質に「アクティブ」を選択。で、若者じゃなくてティーンからスタート。
目標は「ひたすら結婚と事故死を繰り返して墓を集める」だけになりやす。
特に数字を設定した目標は無いが、「アクティブ+長生きの特質」だったらそれなりに行けるんじゃないか?って感じ。あと、若返りの薬は使わない予定。薬使うと期限なくなってゲームじゃなくなるから今回は縛っていくZOY!
更に今回は友好度上げてから世帯に入れるんじゃなくて、ちゃんと結婚してから世帯に入れて、そこから事故死してもらう予定。配偶者か、元配偶者(離婚した場合)のみの墓を集めるのが目的になりやす。
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で、早速豆腐を建築。
あと、今回有効にしてるパックは、Seasons・Romantic Garden・Tiny Livingの3つだけにしてみた。ここ最近、全然アプデ内容チェックしてないし、MODの確認もしてないからシンプル構成でいくZOY。(ちなみに季節の長さは最長の28日でプレイ)
導入MODもこの時点ではCCが2個とカメラMODと体形が変わらなくなるMODだけ入れておりやす。(後で「HOT FIX: Remove the Purchase/Cart Button」っていう右上のショッピングカートのUIを消すMODを入れたけど。)
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ティーンで居られる間にとりあえず「特質:長生き」GETの為にボディビルダーをスタート。
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で、春7日目にボディビルダー達成。「加齢:短い」で「長生き」だとどれくらい長生きなんだろうか。前に試したような気もするが全く覚えてないww(クソザコ記憶力)
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次にフラワーアレンジメントスキル習得を開始。シムの事故死で一番簡単で早いのは死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントだと思う……が、地味にフラワーアレンジメントのスキルってレベル7,8辺りから上げづらい印象。しかも「好き嫌い」の中にフラワーアレンジメントの作業が入って無いから楽しさがガリガリ減って行くんだよな。
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死の花を安定して手に入るようになるまで時間もかかるのが微妙と言えば微妙。
早くて簡単で、ついでにそこそこ儲かるけど準備に時間が掛かる……って感じだと個人的に思う。
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そんなこんなしてたら春の12日目に若者へ成長。何となくで「誓約嫌い」つけたが、悪手だったわww
恋人に変なタイミングで不安ぶちまけて友好度、愛情度下がるから別なのにするべきだった。
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で、まぁRomantic Gardenを有効状態にしたのはもちろん「囁く願いの井戸」を使う為だZOY。(個人的に願いの井戸に関する情報はThe Sims WikiのWishing wellのページを見ておりやす)
5001ドル払って恋愛を願ってみる……が、今回はセーブ&ロードもガンガン使っていく予定。気に入らない結果だったら遠慮なくロードし直してプレイしていく。
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2回くらい結果が気に入らなくてロードし直したら、恋人が召喚される最高の結果を引き当てる事に成功。やったぜ。
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しかし! 何故か「ロマンチックな探索:いいえ」の無性愛者だったわ……。いや、マジでなんで?? 5000ドルも払って無能召喚するとかどういう事なのよ??
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しゃーないからまたロードし直してバーにシム探しに出かけることに。いちいち「恋愛感情について尋ねる」をやらなきゃいけなくなったのが最高に面倒くせぇww
そのくせ願いの井戸は金払って無能召喚するしよォ! 一体どうなってるんだい!? とか思うが、これがEAクオリティなんやなって……。
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で、なんやかんやありつつ、最初の配偶者もとい犠牲者をGET。
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しかし、まだ死の花もフラワーアレンジメントも準備出来てない状態なのでとりあえず、そのまま生活してもらう事に。主人公にはガーデニング始めさせて準備を進めていく。
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でも、そう言えば、願いの井戸でスキルの願いを掛ければ死亡するリスクがあったはず……と思って適当にやったら「恥ずかしい+99」の4時間バフがついたわ。
これいけんじゃね?って思って観察してみた……が、何事もなく4時間終わったww 屈辱死って無くなったのけ? 攻略サイトには、
(which will result in death from embarrassment if the Sim is a young adult or older) 訳:シムが若年成人以上の場合、羞恥心から死に至る。
って書いてあるんだが……分かんね。誰か代わりに調べて♡(なげやり)
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で、1人目の配偶者が餓死で死亡。いや、冷蔵庫もコンロもあるし、冷蔵庫中には料理も入ってたんだが……。完全自律オフでも生死に関わる欲求は勝手に動いて解消してなかったけ? ……アプデで仕様変わった? もう久々のプレイ過ぎて良く分からん事ばっかりだZOY!
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しかし、早めに事故死してもらえるなら、まぁ良いか、って事で次の結婚へ。
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で、ここら辺で「疲れ知らず」を購入。キャリアに就かなくても出来そうな願望を色々やってポイント貯めてたが、やっとこさ10,000溜まったわ。
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その後、二人目の配偶者には溺死してもらう事に。序盤ならこれが一番確実な事故死な気もする。区画ロードしたりするとあっさりプールから出ちゃう事とかあるけど。
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「鉄の膀胱」はそう言えば2000ポイントで買える事を思い出して購入。無きゃ無くても良いけど、あればかなり便利な特質1位じゃなかろうか。
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で、やっと春の18日目にしてガーデニングスキルMAXにして死の花をGET。Seasons導入だと収穫できる量が1つとかになるけど……まぁ、何とかなるべ。
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そんで、3人目の配偶者(犠牲者)をGET。
で、この↑のスクショで異変に気付いた人が居たら凄いと思う。実は、後ろの方にCity Livingのデフォルトシムのフェン夫人が映ってたりする。今回、City Livingは無効にしてゲーム始めたのに何でいるんや……って思って慌ててセーブせずにゲーム落としたわ。
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で、EA app開いてゲームのプロパティ見たら見事に中身空っぽになってたわ。前までこんな事起きた事なかったら焦ったゾ……。
しかも調べても良く分からん。しかし、なんか久々にEA app起動したが動作が不安定なんだよな。起動するけどサーバーに繋がらない感じ。ゲームだけじゃなくてランチャーまでバグだらけとは恐れいったぜ!
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そんな感じで3人目の配偶者と結婚する前まで戻ってやり直したZOY。で、死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントで早速、事故死してもらう。
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そして更に色々願望やって「常に満腹」をGET。
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次の墓を手に入れる為に4人目のシムと結婚。
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そして主人公、春の27日目に大人へ成長。シニアになるまでの日数が21日。果たして、どこまでいけるのか……とか思いつつ、実は既にプレイに飽きてたりはするww 「長生き」取らない方が良かったかもな……とか思いつつプレイ続行。
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んで、創造系の願望もやりつつポイント貯めて「常に清潔」をGET。
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そして、4人目の配偶者で敵対してから死別したら「悲しい」にならないんじゃないかと思ってやってみる事に。
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で、確かに幸せのブーストついたけど、畳んで隠れてるバフの中に「悲しい」がバッチリついてた。色んなバフのお陰で「悲しい」は表に出て来ないけど、あんまり意味ないな、って思った。
結局、事故死しても結婚した時のバフが残ってる状態で、直ぐに次の配偶者見つければ良いだけの話だし、最悪、鏡一枚あれば「悲しい」なんて、どうにでもなるし……わざわざ喧嘩して敵対する時間がもったいないかなぁって感じ。
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そんで、次の5人目のシムと結婚。フラワーアレンジメントの状態が枯れて「悪い」になる前に結婚できれば繰り返して使えるが、まぁ死の花も植えて安定して手に入るから、そこまで気にしなくて良いかなぁ。
とか、思いつつ、次回へ続く。
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