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GTA Onlinのスクショ - 2024年9月~10月頃
9月7日:ちょっとログインしたらキャラクターが8歳になったお祝いの帽子貰ったww そう言えば8年前の9月にこのキャラ作ったんだっけ。懐かしいww
9月28日:久々にログインして何となくカジノルーレ��ト回したらフェスタ―ネオンが当たった。
10月12日:「ルーデンドルフ墓地サバイバル」でウェーブ10達成。初見はソロでやったが4ウェーブであっさり終わって、こりゃ10ウェーブは一人じゃ無理だな、って事で公開セッション行って野良で参加したら行けた。
いや、でも4人でも結構しんどかった。6ウェーブ辺りからミニガンに切り替えてプレイしたが、10ウェーブ迎える頃には9000発使い切ってて弾が足りなくなったわ。(クソエイムなせいもあるけど)
プラチナアワードが欲しい場合は15ウェーブ達成だってよ……。無理ゲーww ランク3桁の人が4人集まれば行けるのかもしれんが……。
10月13日:ハッパで幽体離脱してラマーかフランクリンになって暴れるミッション「ショートトリップ」をプレイ。
2人いないとプレイできないボッチプレイヤーには厳しいミッションだが、ここ���近導入されたアンチチートでチーターの数が減ったらし��、公開セッションが“比較的”安全との事でちょっとマッチングするか試してみたら一緒にプレイしてくれる野良の人が居たわ。
ただ、3つの一連のストーリーがあるのに3つ全部違う人とマッチングしてワロタ。まぁ、このミッション、↑みたいに長いムービーみなきゃいけないからな……一回やったらもう十分、って思うのは仕方ない……。
でも、初見でも死なずにクリアできた。初っ端ピストル縛りになるのがキツイくらいか。 アホで愛すべき馬鹿なラマーをこれでもか!ってくらい見れる、良いミッションだったZOY。
10月14日:2015年(9年前!)に配信された「ローライダーズミッション」を初見プレイ。
これも一連のラマー中心のストーリーミッションな訳だが、昔のコンテンツなせいか、プレイするのに2人以上が必要。(うちいくつかのミッションは4人必要)
思う存分アホなラマーを堪能できるミッションだが……まぁ、9年も前のコンテンツな上に報酬もそこまで良い訳でもなく……。野良プレイヤーとマッチングするのに20分かかったわww
自分以外に3人も人を集めるのは結構しんどい……。20分もボケーっと人集まるまで何もできないまま待ち続けないといけないからなぁ。 今更このミッションやりたいって人も、そうそういないし。
それでも何とか待ちに待ち続けて一連のミッションやる事できた。ちょいちょい日本人プレイヤーっぽい人とマッチングはしたが、大方海外プレイヤーだった印象。自分以外全員女性キャラになった時はちょっと笑ったww
↑しかし、4人乗りのバンにプレイヤー4人で乗るのとか初体験だったぞ。(2500時間もオンライン遊んでるのにww)
んで、最後にラマーから微妙なメール貰って終り。なんかTシャツがアンロックされたっぽい?
あくまでもアンロックでプレゼントではないらしい。(さすがラマー)
10月15日:ショートトリップをやったおかげで、ドクター・ドレーのレコーディング風景が見れるようになった。地味にアワードもあったから、ちょっと眺めてみる事に。
しかし、キャラクターは終始つまんなさそうでワロタ。まぁ、このドクター・ドレーの音楽のジャンルに興味ない人には60分も観なきゃいけないのは苦痛だわなww
10月15日:ハロウィンイベントとして幽霊の写真を10枚撮影。去年もやったから、すんなり10箇所回れた。
10月15日:あとはUFOイベントも始まった。去年は毎日撮影できなくて帽子貰えなかったが、今年は行けるかね?(まぁ、そこまで欲しいデザインの帽子でもないんだがww)
10月16日:ルーデンドルフ墓地サバイバルをソロでウェーブ15達成!
12日に「15ウェーブとか無理ゲーww」とか言ってたが、ソロで普通に行けたww これ、アレだわ……慣れるとソロの方が安定して立ち回れるかもしれん。チーム組むとゾンビのターゲットがやたらと変わりまくって狙いが定まらないんだよな。ソロなら100%こっちに向かってくるのが分かるからエイムしやすかったww(まぁ、その分60体の敵を全部自分で処理しなきゃいけないから、くっそ時間かかるが)
ちなみにソロで15ウェーブ達成で16ウェーブ到達すると↑こんな感じの報酬だった。時間は掛るが10000RPは凄いww
10月18日:ハロウィンイベントで現れる自分のクローンスラッシャーに遭遇。去年より遭遇しやすくなってる?らしい。
10月24日:ランク800到達。旧強盗を一切やらずにここまで来てしまった……。こうなると今更「旧強盗、初見プレイだが手伝ってくれ」って言いづらくてしょうがねぇww
まぁ、実況動画や配信で強盗の流れは知ってるから、行けるとは思うが……。でも、今更強盗しなきゃいけない程、金に困ってないんだよなぁ……。
10月31日:26体のUFO撮影を終えて無事、帽子をGET。去年は完遂出来なかったが今年は出来たZOY。
10月31日:UFOの撮影が終われば今度はUFOに誘拐されるイベントだ! なんか今年は誘拐されるだけじゃなくて更に新武器もGETできるイベントになっているらしい。
と、言う事で新武器「ショッカー」をGETしつつ、ハロウィンのイベント中しか入れないエリアを探索。PC版オンラインでは未だに実装されてない動物が居た。来年のアップデートでPC版にも拡張強化の要素が来るらしいが……RDR2みたいに動物とは触れ合えないんだよなぁ。(それなら黙ってRDR2のオンラインやれよって話だけどさww)
10月31日:ゲーム内の深夜がハロウィンの天候になるイベントが開始されたので、「???タトゥー」GETを目指して肝臓を破壊する苦行開始。
今年の3月に地下武器の補充ミッション600回終えて、エイリアンの卵を回収するイベントは終わらせたが、果たしてハロウィンの雨でタトゥーはGETできるんだろうか……。
ぶっちゃけ、この記事を書いてる現在、350回くらいナイトクラブでウィスキー飲んで酔いつぶれてるが、未だGETできてない……。(↑キフロムTシャツは3回くらい貰ったがww)
なんか、「ハロウィンの天候はこのイベントの対象外だからやっても意味無いよ」って言ってるプレイヤーも居るんだよな。でも、GTAオンラインで夜に雨が降るのってハロウィンの時だけだし、ここで挑戦できなかったらWikiとかには「クリスマスだけのイベント」って普通書くだろうし……うーむ、なんでGETできないのか謎だ。
「GETできる確率はおよそ1%くらいではないか?」ってのが通説にはなってるけど、ハロウィンの天候だと違うのか? 単純に私の運の無さが影響してGETできないだけなのか?……わかんね。
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そ���な感じで9月から10月のGTAオンラインの日記は終わり。11月もちょっとだけハロウィンのイベントは続くからもう少しプレイはする予定。
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Sims4の雑記(中身の無いしょーもない内容)
バットマンのハーレー・クインっぽいシムを作って期間限定の死神イベントを消化中。
ハーレー・クインと言えばピンクと青だろ!って言う人も居るかもしれないが、私はやっぱクラシックカラー(赤黒)のハーレーが馴染み深いww
そんで、イベントの内容も大して詰まる事も無く……暇だったから小動物を飼う事に。見た目ジョーカーの色っぽいこいつ↑を購入。
せや、名前は「プリン」にしたろ!
とか、思いつつ見てたら頬すりしてた。これは、熱い原作再現だぁ。
などと、バットマンのファンから石を投げられそうな事を思ってたらパソコンのグラボから異様なファンの音が……。
アプデで「デフォルトでDirectX11が有効になった」とは聞いていたが、GPUの使用率が跳ね上がる現象は解決されてないっぽい。
で、しょうがないのでDirectX9の設定をして再度ゲームを起動。……が、それでも20分くらいプレイするとまたGPUの使用率が90%近くまで跳ね上がる現象が発生。
GTA5やRDR2をプレイしてても、ここまでGPU使う事なんて、そうそうないのになんでSims4ではここまでマシンスペックを使おうとするのか……分けわからん……。
しゃーないから、グラフィック設定をウルトラから↑の状態まで下げてからゲーム再起動。タスクマネージャーを見つつ2時間ほどプレイしたらGPU使用率30%前後で落ち着いた。
前は全項目最高設定のウルトラでも使用率30%行かないくらいで安定した動作だったのにな。今後のアプデでDirectX11が強制でDirectX9が使用不可になったらこのゲームともさよならかもしれんなww
そんで、他にはヴァンパイアの区画にヴァンパイアの家を作ったり、
大分前に無料で貰った「Desert Luxe Kit」で部屋を作ったり、
何となくで、リビング作ったりしてた。
一応、ギャラリーにも共有したし、記事にしようかなぁ、とか思ってはいたが、大して書く事もない建築物ばっかりで今まで忘れてたww
まぁ、気になった人が居たらテキトーにギャラリーで検索してクレメンス。(EA Account ID:Senpenbanka0426)
あと、願いの井戸の検証でもするかな、とか思って別のセーブ作って遊んでたらバグっぽい物を発見。
チートで井戸のクールタイムをオフにして、結果を一番最���な物が決定されるようにして遊んでみたら、
恋愛の結果だけ何も起きないっていうバグ?が発生した。↑のスクショ見る限り、黒い煙出てるから間違いなく一番最低な結果として幽霊の恋人が召喚されるはずなんだが……何も起こらず。
一番良い結果ならどうだろうか?って事で、設定変えてやってみる事に。
白い光が出てるから井戸の抽選はちゃんと最良の結果を引いてるっぽいが、やっぱり何も起きなかったわ。
ラグで少し待てば出てきたり?とか思って数分待ってもみたが、誰も召喚されなかった。
この後も色々試したけど、恋愛の願いだけ、最良と最悪の結果がスルーされてるっぽい。(お前環の可能性も多いにあるけど) その他の幸せや子供、スキルの願いは間違いなくちゃんと結果が反映されるんだけどな。墓集めしてた時は間違いなく動いてたから、ここ最近のアプデの影響なのか……私の環境のせいなのか……。ちなみにバグレポートでも軽く検索して似たような現象起きてる人居ないか探したが、見つからなかった。
まぁ、でもぶっちゃけ、最良の結果で恋人召喚されても無性愛者だったり、異性愛者のシムにゲイやレズビアンのシムをぶつけてくるようなシステムだったし……要らないって言えば要らない気もするww
そんな感じで死神のイベントも残り1週になったわ。(早い人はもしかしてもう終わってる?)
いやー、でもGTAオンラインのようなゲームでもないのに、期間限定系のイベントやってるのを見るに、アクティブプレイヤーが減ってるんかね? 数年前はSteamでリラックスして遊べるゲームの賞を取ってたのに、プレイヤーにゲームプレイのプレッシャー掛けるようなイベントやるとは思ってもみなかったな。
大分前にベースゲームを無料にしたけど、マーケット的にそこまで上手く行かなかったんかね? まぁ、Sims4はカジュアルプレイヤーの方が圧倒的に多いだろうし、あの金額で大量のDLC見せつけられたら躊躇する人はいっぱい居るだろうなってのは思う(笑)
だって子供もプレイできるゲームなのに完全にお小遣いで購入できる範囲越えちゃってるもの……。親だってこんな頻繁にDLC買ってくれって言われたら怒るやろww
もっと前からコアな古参プレイヤー大事にすれば良かったのに、とか私なら思うが……まぁ、それでもこの期間限定のイベントでそれなりにプレイヤーは戻って来るんじゃないか? 現に私もこうやって久々にゲーム立ち上げて記事書いてるし。
そんな感じで内容も薄く、まとまりは無いが終り。
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【個人的】Minecraftのフォントリソースパックの作り方【メモ】
Minecraftのデフォルトの日本語フォントがマジで読みづらいからリソースパックを作成してみた。 将来、絶対作り方を忘れる自信があるから、ここに書いて置こうと思う。
まず、どこでも良いから適当な名前を付けたフォルダーを用意する。(今回は「Font」って名前のフォルダーにした)
で、そのフォルダーの中に「assets」って名前のフォルダーを作る。
次に新規作成から適当にテキストファイル作って名前を拡張子ごと「pack.mcmeta」に書き換える。
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{ "pack": { "pack_format": 15, "description": "日本語フォント変更" } }
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「pack.mcmeta」をメモ帳とかで開いて↑を入力して保存する。("pack_format"はMinecraftのバージョンに応じて変更する。今回は1.20.1用に作成したから「15」にした。"description"は書かなきゃ書かなくても良い。)
次に、「assets」フォルダを開いて「minecraft」って名前のフォルダを作る。
で、「minecraft」の中に「font」って名前のフォルダを作る。
次に自分が読みやすいと思うフォントを用意する。 私は「コーポレート・ロゴ(ラウンド)ver3」という無料配布されてるフォントがMinecraft内でかなり見やすいフォントだと思ったからDLして使ってる。(利用規約は良く読もう!)
で、用意したフォントを「font」フォルダーへ入れる。ここで注意なのが「.otf」ファイルだとダメってところ。入れたフォントファイルの拡張子を必ず「.ttf」に変更する。
あと、ファイルの名前に大文字は使えない。DLしてきたフォントを「font」フォルダーに入れたら全部小文字に書き換える。
その後は、同じフォルダー内に「default.json」を作成。
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{ "providers": [ { "type": "ttf", "file": "minecraft:corporate-logo-rounded-bold-ver3.ttf", "shift": [0, 1], "size": 8.0, "oversample": 3.0, "skip": "()[]「」" } ] }
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メモ帳とかで開いて「default.json」の中身を書く↑。
"type"はフォントファイルの種類。 "file"は利用するフォントを指定。 "shift"��文字の位置を指定。(マイナスの値も利用可能。ゲーム起動して実際見ながら調整するのが一番分かりやすいと思われ) "size"は文字の大きさを指定。 "oversample"はMinecraft内のGUIの大きさに合わせて調整する物……らしい。(ぶっちゃけ良く分からなかった) "skip"はこのリソースパックのフォントを適用させたくない文字を入れる。
"skip"に何も書かずにリソースパックを適用させると↑みたいな感じで一部、数字と()が重なってしまう。
一応、プレイしてみて数字と重なりそうなものは"()[]「」"この3つだけ見つける事が出来た。 しかも、これ半角の括弧じゃなくて全角の括弧をちゃんと"skip"に書いてあげないと反映してくれないっぽい。
あと、逆にこのリソースパックを使う事でデバックの文字みたいに読みにくくなる所もある。しかし、デフォルトのフォントよりは格段にプレイしやすいから私は気にしない事にしたww
最後に、軽量化MODのEmbeddiumで使えるようになる「Font Shadows」を使わないと、
若干、のっぺりした感じになる。これは完全に個人の好みだと思うが、私はシャドウONの方が見やすいと思った。
そんな感じで終り。
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part3(終)【MOD Pack】
全てのSingularityの作成が終了して進捗達成。
あと、多めにそれぞれのSingularityも作成して置いた。
で、Paraboxを繋いだシンプルで小さいストレージネットワークを一つ作って何時でも電力なしでPrestigeポイントが稼げるようにしておいたZOY。
Export Cableに登録しておけばその都度必要なSingularityを勝手にParaboxへ投入してくれるからかなり楽。(まぁ、多方面にホッパー直付けの方が楽だし簡単だけどさ)
次にBlack Hole Unitに六方向からパイプ繋げて丸石を詰め込んで進捗達成。(Black Hole Tankは終わらせてたのにこっちやるの忘れてたww あと同時にFlle Cabinetに100万個のアイテムを詰め込むのもここで終わらせた。)
んで、最後の進捗達成の為に最大サイズの核融合炉を作らないといけない訳なんだが、必要な素材↑たったこれだけの為に、
まぁまぁ面倒臭い製造ライン作ったわ(笑) しかもEMCが設定されてるからマジでたった1個作る為だけにここまでやらないといけないのには笑ったww さすがの工業MODだぜ!
で、縦横57ブロックの超巨大な核融合炉が完成。これを稼働させるのにもかなりの電力が必要っていうね……。
と、言う事でも��一つのデカい発電機を建設。これで↑の核融合炉を動かす為の電力を発電して進捗達成を目指していく感じ。
まぁ、ネザースターやドラゴンエッグで発電できる発電機を多めに設置して稼働させた方が安定するんだけどさ。そこはロマンを取った方が良いじゃん?って感じ。(あとここまで作ったのに使わないのはもったいないだろ!)
そんな感じでFission Reactorの内部にブロックを設置。大体これくらい詰んだ所で、
進捗を1つ達成。一番手軽に用意できる燃料で最後まで発電する予定だから、このまま内部を建設していくZOY。
で、内部をぎっしり詰め込んで、
最終発電量はこんな感じ。発熱処理を-42676とか言う馬鹿みたいな数値まで上げる事が出来たからメルトダウンは絶対起きないぜ!(但し、違う燃料を使った場合は起きる)
燃料も常時、消費より生産を上回るようにしておいた。ProjectEの花から無限にThorium Ingotを生成して、Isotope Separator9台でThorium-232を作成。で、それをAuto Crafterで燃料にクラフトして供給って感じ。
その下には使用済み燃料を処理して鉛に変換するラインも組んでおいた。(やらなきゃやらなくても良い。放置してても汚染とかは発生しない)
んで、こっから核融合炉の稼働開始。まず初めにHydrogenのみで動かす。
全体が温まって発電が始まると副産物?廃棄燃料?としてDeuteriumが生成されるので、それが溜まるのを待つ。
そんで、ある程度Deuteriumが溜まったら今度はそれで核融合炉を稼働させ、Helum-3を集める。
んで、最後にHydrogenとHelum-3で稼働させて待ってれば3、333、333RFの発電を達成。これにて最終進捗終り。
まぁ、あっさり書いて終わったけど、途中Fission Reactorの発電供給が止まって爆発したり、燃料不足になって頓挫したり……2回くらい失敗したわ(笑)
簡単に手に入るHydrogenだけで3、333、333RF達成できるなら、そこまで難しくは無いんだけどな……。いかんせんHydrogenの効率発電量が低くて無理だったww
あと、冷やし過ぎても効率落ちるし、冷却しなきゃ↑みたいに崩壊するしで、なかなかに奥深い発電だったww(なんか過去プレイでも同じミスした記憶が……ww)
で、後はPrestigeポイントでアンロックすると出てくる進捗をやる事に。
物凄い久々にMekanismのポリエチレンシート作ったが……綺麗サッパリ作り方忘れれてワロタ。水素が液体なのか気体なのか一瞬分からなくなり、「液体エチレン」って書いてあるのに気体だと思って搬入させようとしたり……なかなかに苦戦したww(アホすぎる)
後は豚からDNA取ってニワトリを豚に変身させたりして終り。黄昏の森もアンロックしてテキトーにボス倒したりしたけど、ProjectEの防具と武器で無双しただけだから大して書く事はないかなぁ。(黄昏の森の進捗はSky Factory 4の中では全て達成するのは不可能だったりするらしい。チート使わないと「Maniacal Dendrologist」は達成できないっぽい)
と、言う事でSky Factory 4のプレイ記録は終わり。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
目次へ
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part2【MOD Pack】
この時間逆行のアイディアは斬���でやり応えもあるんだが、いかんせんワールドリセットされるおかげで下手に拠点拡張したり資源回収したりできないのがなぁ。
時間もそこそこ掛かるのにやる事があんまり無いんだよな。時間リセットする時に、ありったけの資材をインベントリに詰め込んで戻れば余裕でこのMOD Packの攻略終わるけど、それだと味気ない。
と、言う事で、Paraboxを起動中はずっと敵Mobを種から生成してしばき倒す事にした。Deep Mob LearningのTierを上げるついでに、いくらかMatterも集めておくか、って感じ。
で、かなりの時間を掛けて100ポイント以上を確保。これでProject Eをアンロック!
こっからはPrestigeポイント集めは止めてEMC集めが始まる感じ。
とは言ってもProject EはチートMODとして名高い部分があるから、苦戦する事も無いんだが。
序盤は木炭からいくらでも高エネルギーの素材に変換できるし、サクサク資源を集めて進捗達成を目指していく予定。
で、↑は時間加速装置を置いてBlack Hole Tankに水を貯蔵している様子。これで多分、数時間もかからずに21億以上の水を入れれたと思う。
で、次はチョコレート工場を建設。すげぇゴチャゴチャしてるが、これで一応、マシュマロをサンドしたチョコバーの量産が可能になった。
NuclearCraftにはこんな感じの凄まじい隠れ満腹度を持った食べ物があるんだが、作るのに結構な手間がかかるんだよな。EMCも設定されてないからクラフトするしか手に入れる方法が無いのもちょい面倒。
クッキーはたったこれだけで作れるからまだ良い。
マシュマロは砂糖、生肉、水を5つの機械で順番に処理してやっとこさ完成。
ミルクチョコレートが一番面倒くさいww
ローストしたカカオと砂糖とミルクを8台の機械で処理しなきゃいけない。幸いにもミルク以外はEMCに変換できるから錬金でいくらでも用意できるけど……それでもやっぱりメンドクサイww
無限にミルクを生成してくれる瓶を16個設置しても供給に間に合わないのには笑ったww
しゃーないから後で牛を囲ってAnimal Rancherでミルク確保したわ。
ぶっちゃけ、進捗達成する為だけだったら、ここまで器材を置く必要はない。1個作れば良いだけだし。ただ、空腹の回復量とバフが付くのが、そこそこ優秀だったから量産したかっただけって話。
で、そんなチョコバーを食べながらLost Cityでガンガン採掘してたらTinkers’ Constructのツルハシのレベルがかなり上がった。新品+とか初めて見たかも。壊れないってやっぱ使いやすい。
あと、もう一つ食べ物を作成。これもかなりの回復量とバフが付く食べ物なんだが、コーヒーがスタックできないから作るのが凄い面倒なんだよな。いちいち食べると返って来るカップも地味にうっとおしいww
次にクッキーを512万枚用意して進捗「Cookie Clicker」を達成。
そう言えば、このModPackが出た頃ってCookie Clickerも流行ってたっけか。
そんな感じでEMCを貯めてる間に、またLost Cityに行って掘削作業開始。
で、やーーとアクアマリンをGET。サファイアは簡単に手に入ったんだが、こいつが見つからなくて苦戦した。
まぁ、でも最悪マジで見つからなかったらIndustrial Foregoingの器材とレンズで手に入るから良いんだけどさ。
ちなみにこれは進捗「Everyday I’m Trufflin’」で使う予定。ブタをトリュフが取れるように変身させるアイテムに最低1個は必ず必要な素材だったりする。
順調にEMC貯めて、それぞれの素材のSingularityを作ってたんだが、エンダリウムインゴットだけEMCが設定されてなかったを思い出した。
中間素材はEMCでいくらでも取り出せるが、作るのに電力も時間もかかるのがなぁ……。まぁ、Paraboxで時間逆行させるときに増やすって方法もあるが、ここは素直に器材と電力を確保して作成する事にしたわ。まだまだやる事いっぱいあるし。
と、いう事で、MatterOverdrive:Legacy Editionの発電機を設置する為に専用の防具と新たな飛行手段を確保。
で、Lost Cityをフラフラ探索してた時に発見してた黒くて小さいボールみたいなやつに所定の器材を配置。このボールみたいなやつが何か重力だか引力を発揮してて、プレイヤーを引き寄せたり突き放したりして、専用の防具が無いとまともに器材の建設ができないんだよな。
なかなかに動きを制限される防具で高所作業するから苦手な人は苦手かもしれん(笑)
建設が終わった後は、あの黒いボールみたいなやつに向かってMatterの値が設定されてる物をポイポイ投げ込むだけ。
攻略サイトで手軽に量産出来てMatter値が高い物としておススメされてたのが、進捗アイテムでもある、このネザーラックを圧縮しまくったブロックだった。
数個投げ込んだらボールがデカくなったわ。
んで、進捗達成。でも、この発電機は運用しない予定。あとで拠点に24サイズのデカい発電機作るし、今はそこまで電力に困ってないからなぁ。
次にLost Cityに沢山あるスポーンブロックの一つに時計と、
砂糖を入れまくって進捗「Spaentacular」を達成。シルクタッチでスポーンブロック回収しまくって、これやったら超高効率のトラップタワーが超手軽に建設できる……が、Sky Factory 4ってそこまで経験値に重要性がないんだよなぁ。クラフトでちょっと使うくらい?
シルクタッチとかも狙って道具に付けられるからマジで経験値の使い道がない気がする。
で、さっき作ったシルクタッチのツルハシでネザークォーツ鉱石を採掘して↑こんな感じのフィギュアを製作。
全部で25体だかをクラフトして進捗「Hall of Fame」を達成。
エヴォーカーのフィギュアだけ、不死のトーテムの入手方法が分からなくてちょい悩んだわ。
でも、実際は凄い簡単な事だったww エヴォーカー用の種もちゃんと用意されてたww
で、その後は特殊なトリュフを生成する豚を作りまくってトリュフを回収して、進捗「Everyday I’m Trufflin’」を達成。
地味に拠点がブーブー煩い所になってしまったww
次にTinkers’ Constructの武器や道具、そのアドオンの防具やYoYoに能力付けまくって進捗「Modifier Master」「YoYo Master」「Gotta Mod Them ALL!」を達成。
そんで、お次は16384k Storage Cellを制作する為に大量のProcessorを生産。本当ならこの機構をApplied Energistics 2で構築して自動クラフトさせるのが正攻法なんだろうが、私にそのラインを組むのは難しすぎたww
と、言う事で力技でApplied Energistics 2の最終進捗3つを達成(笑)
後はNuclearCraftのデカい発電機を2基作って稼働させるくらいか。 そんな感じで、次回へ続く。
次回へ
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【Minecraft】Sky Factory 4 - Part1【MOD Pack】
数年ぶりにMinecraftのModPack、SkyFactry4をプレイしたくなったからDLしてレッツプレイ。
過去に地面の無いワールドで攻略したから今回はスーパーフラットなワールドでやってみる事に。で、Prestigeは有効でやっていくZOY。
あと、そこまで細かい攻略方法は書かないと思われ。Minecraft1.12.2のModPackだし、攻略方法を紹介してるサイトも動画も豊富にあるし、そこまで書くのも面倒だからね、しょうがないね。(なのでSkyFactory4未プレイの人には意味不明な記事になる)
んで、さすがのスーパーフラットワールド。スライムの湧きが凄まじい。スライムボールだけには困らないワールドだぁ。
夜を迎える前に何とかある程度の広さ土の壁で囲う事が出来た。ある意味ここから攻略スタートな気がしなくもない。
んで、序盤は特に詰まる事も無く、何時間かプレイしてダイヤの苗木まで行けた。
奈落の世界だとミルクを手に入れるのも大変だが、スーパーフラットだとかなり簡単に手に入るなww
ニワトリも近くに居たから、この時点で卵も手に入った���
スライムボールが腐るほど手に入るワールドだと、この苗木が活躍する事無さそう……。
で、サクッと1ページ目の進捗が全て完了。Prestigeポイントを1つGET。
そんで、エンダーパールをGETする為にホッパー機能付きのBonsai Potとエンドストーンを量産。
Bonsaiでゲットできる確率が1%しかないが……まぁ、他の事してる間に手に入るでしょ。
と、言う事で、他の進捗進める為と空を飛ぶ為にゾンビ狩り(Deep Mob Learningの要素)スタート。
真面目に戦うと囲まれて負ける可能性があるので闘技場の外から手裏剣でチクチクとゾンビの膝を執拗に狙う作戦。
そんなこんなでノーコストで空が飛べる装備を作成。やっぱSky系のMinecraftと言えば飛行だぜ!(まぁ、今回はスーパーフラットだから、あんま空関係ないけど)
あと、拠点もかなり拡張した。奈落ワールドだと足場を広げれば良いが、スーパーフラットだと地味に掘り抜いて外部を囲わないと敵Mobが湧きまくるのがしんどいな。一括破壊系のMODも入ってるには入ってるが、道具の耐久値がゴリゴリ減って修理するのがちょい面倒。
で、装備の次に剣を作成。これでMobを切りまくってダメージを上げていく。
地味に初見時、この進捗に悩んだ記憶がある。Tinkers’ Constructの武器でダメージ20って行けたっけ?とか思いながらロングソードを無暗にブンブン振り回してた記憶があるww(なんかYoYoだと20ダメージ出せるらしい)
あと、地味にBonsai Potからエンダーパールを4つ手に入れる事が出来たからEnder Seedsを作成してエンダーパール量産してBlack Hole Tankを作成。
無限水源から延々水を吸い上げて21臆以上貯蔵していく。液体の他にアイテムバージョンもあるが、それは別の場所で丸石製造機に繋げて放置してる。
その他には自動魚釣り機(Resources Fisher)を稼働させてた。地味にスイレンの葉やイカのインクがクラフトに要求されたりするが、これさえ稼働できればいくらでも手に入るZOY。
電力さえ供給できれば延々動いてくれるから序盤から設置しておくのが便利だと思ったわ。
で、拠点でずっと作業してるのに飽きてきたから、そこら辺を徘徊。Mobを種から��成できるようになるMODの草があっちこっちに生えてたから刈り取ってMobの種集めしてた。(本当はクラフトして集めるのが正攻法)
ブンブン飛び回って徘徊してたら村?があった。しかし、プレイヤーが近づいた瞬間、高所にスポーンした村人が落下死して無人になったわ。村のチェストからアイテムGETしたり取引で進捗進めないようにバランス調整してるんだろうな。
そんで、その後も徘徊して草を刈り続けてたら進捗達成したww
農業ページも終了。
農業の進捗は比較的簡単だが面倒なのはこの2つの苗木くらいか。3つのMODの要素が混ざったレシピなせいか、下準備が大変なんだよな。
オスミウム圧縮機の作成、Deep Mob LearningでMob狩りするか機械動かしてMatterを入所、Tinkers’ Constructのスライムの苗木作成……っていう難しくはないけど、凄い面倒と言えば面倒な感じ。
ArditeとCobaltの合金、Manyullynも後で絶対必要になるからなぁ。序盤にやって置いた方が楽な気もする。(あと、Ardite製の道具や武器はそこそこ使える……と個人的には思ってる)
で、次に進捗の探検ページを進める為にエンドへ。エンダードラゴンは既に倒された状態からスタートするっていうちょっと変わった感じではあるが、まぁ、後で数十体は狩る予定なので、あんまり影響はないか。
どうしても工業MOD系はバニラのエンドコンテンツが中間素材になりやすいからなぁ。エンドもただの通過点��しかならないのはしょうがない。
そんで、サクッとエリトラ回収して一旦帰還。
次にLost Cityへ遠征。苗木から生成できないタイプの鉱石を手に入れる為に球体の下半分を全て掘り抜いてやったぜ!(その為にわざわざ/dank/nullというMODまで個別に入れたわ)
あと、レベルアップさせたTinkers’ Constructのツルハシを耐久値無限してみたが、壊れない道具ってのは最高だな!(小学生並の感想)
で、拠点に帰った後はCompact Machines 3でコンパクトなディメンションを作成。地味にこれも初見時は苦戦した思い出がある。器材の作成は簡単だけど設置の仕方が独特で、海外の解説動画見るまで全く理解できなかったww
あと、このコンパクトディメンションは使っても使わなくてもSky Factory 4は攻略できるから一番小さいサイズを作るだけで活用する事は無いと思われ。
そんなこんなで探検ページは終了。このページで苦戦するような物はない気がする。
Deep Mob Learningの要素もかなり進めて、後は黄昏の森行かないと進められない所まで来た所で、
電力のページも終わり。このページも基本はアイテムをクラフトさえ出来ればOKだから苦戦するような物はないと思う。素材もそこまでレアな物もない……はず。
ストレージのページもほぼ作るだけ。しかも私は最後までApplied Energistics 2は使わずに攻略する予定。
Simple Storage Networkが名前の通りシンプルでめっちゃ使いやすいんだよな。Applied Energistics 2は便利だけど構築するのに素材も頭も使うせいで私は最後まで使わなかったww
自動クラフトとかのライン組んでる時間あったら自分でクラフトした方が早い可能性もあるくらいApplied Energistics 2を全く理解できていないww 昔はちょろっと頑張って使ってたんだけどな……もう使い方とか綺麗サッパリ忘れたww
そんで次は進捗をより有利に進める為にPrestigeポイントを稼ぐ事に。アップグレードしたシンプルな発電機にSpeed Modifierを1スタック詰んで、木炭ブロック���用意。
で、それをParaboxに直付けして稼働。
常時スピードを120%で維持出来て、木炭ブロックも6スタックあれば1サイクルは完了できた。
これで時間さえ掛ければPrestigeポイントは手に入るようになったZOY。
そんな感じで次回へ続く。
次回へ
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GTA Onlinのスクショ - 2024年8月頃
8月1日:2018年(6年前!)に配信されたアリーナウォーズのワークショップを今更購入。
ソロだと出来る事が殆どないコンテンツではあるんだが、ラジコンを所有したい場合はこれが必���っていうね……こすい商売してるぜ!
で、長いムービーやお話を聞いて早速ラジコンを購入&カスタム↑。
これでRCバンディート・タイムトライアルに挑戦できるようになったZOY。普通のタイムトライアルと違って日替わりでコースが更新されるらしいから1か月くらいあれば全コース制覇は出来そう。
って、思ったけど、地味にムズイ……。かなりタイムはギリギリに設定されてる上にこのラジコンの挙動がなかなかに独特で慣れるのに苦労しそうww
三人称視点より一人称視点の方が安定して運転できる気がする。あと、次のマーカーの位置が普通のレースより分かりにくくて辛いww 14個コースが用意されてるっぽいが、ホントに行けるか不安になって来たww
8月1日:ランク750突破。ここからランクカラーがシルバーからゴールドになるのか。1000でゴールドだと思ってた。
昔はランク1000が限界だったから750なんだろうな。今はもう8000が限界だから微妙な感じになちゃったけど。(しかしランク8000は大体チーターっていうのが悲しいww)
8月3日:カジノルーレットで「ゼントーノ」をGET。GTA Onlineの初期の頃は物凄い流行ってた車だった気がする。古参プレイヤーはある程度持ってそう。
性能もなかなか良い、とは聞くが、今やかなりのスポーツカー、スーパーカーが実装され��からなぁ。よっぽど好きな人じゃないと買わないんじゃないか?
しかし、そんなゼントーノ君が今更になって自分のガレージに追加されるとは……。特殊なボディペイントっぽいから、それなりの価値はあるんだろうけど……乗る事はないだろうなぁ。
8月10日:めっちゃ久々にアベンジャー呼び出して「プロジ��クトオーバースロー」を通して遊んでみた。
……うん、やっぱソロでやるミッションじゃねぇーww 特に2番目の「フォールイン」の難易度は完全にソロを想定してないよなって感じ。泳いでる最中は攻撃も防御も出来ないのにNPCは無限湧きでヘリから的確にエイムしてくるとか……どう考えても設定ミスとしか思えない。 それでも未だに修正も改変もされない所を見るに、誰もプレイしてないから直す気も無いんだろうな……。(報酬も微妙だし、始めるのに高価なアベンジャー買わなきゃいけないし、最悪なコンテンツとは良く聞くが)
それでも個人的にストーリーは好きなミッションではある。メリーウェザー相手にドンパチやるのはやっぱり面白いし。 ストーリー重視なミッションをもっと増やしても良いのにって思うが、まぁもうGTA6の方に舵を切ってるだろうから、さすがに無いかなぁ。
8月13日:全14コースの「RCバンディート・タイムトライアル」をクリア!
日替わりでコースが変わるからサクッと今月中に全部制覇する事が出来たZOY。個人的にRCバンディートは三人称視点より一人称視点の方が操作しやすいと思った。なんかカーブとかも横転せずに曲がれる気がする。
一番難しいと思ったのが「建設現場1」だった。建設現場の坂を越えるのに何度も足場から落ちて辛かった……ww 全体的に余裕を持ってゴール出来たコースは無かった気がする。2秒余れば凄い良いタイムって感じ。
あとはこのラジコンに爆弾付けて特攻させたりとかも出来るけど……それやるくらいなら自分でロケラン撃つだろうからやらないかなww
8月13日:カジノルーレットで「ドリフトヨセミテ」をGET。ドリフト仕様に変更できる車だっけか。 ドリフトレース自体やらないからなぁ。これもガレージで埃をかぶる事になりそうだ。
8月14日:すげぇ今更になってライノ戦車を購入。本当はハンジャールの方が高性能だが、あれ所有するには施設の物件を買わないと持てないらしい。ドゥームズ・デイをやる気はないし、ハンジャールも施設も高いし……って事で150万ドルで所有できるライノ戦車を選択。
感情のステータスを上げるのには車両破壊をするのが一番手っ取り早いって事で買ってみた。あと何回かでアワード「落ち着け」は取れそうではあるんだが、楽できるなら楽をしたい所。
そしてやっぱり戦車乗って暴れまわるのは楽しいww 手配度5でも死ぬ気がしないww 悠々と線路のトンネル入って行けるのが頼もしすぎるww
8月16日:サルベージヤードの「マクトニー強盗」でやっと全部のチャレンジクリアできた。 「主任警備員を1分以内で見つける」と「死亡者なし」が地味にムズイ。狭い潜水艇の中で出会頭にショットガン撃って来るNPCが凶悪するぎる……。しかも絶妙な角度で撃って来るから予測できない、避けられないで大抵2秒も持たずに死ぬっていう……。
主任警備員の体力の高さも凄いが、1分以内に居る所まで行くのが地味に難しいんだよなぁ。1分30秒くらいにしてくれたら余裕なんだがww
何にしてもこれでサルベージヤードの強盗は全部チャレンジクリアできた。あとはアワードの為にテキトーに毎週車盗むだけで終りかね。
8月20日:アワード「落ち着け」をクリア。ライノ戦車でNPCの車両やカジノの駐車場を荒らしまくって、何とか終わった。
感情を上げるのは簡単だが、下げるのに時間かかるのが大変なアワードだったな。
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そんな感じで8月のGTA Onlineのプレイ記録は終わり。
さすがにGTA Onlineに飽きてきたから暫くは記事を書くようなスクショも撮らないと思われ。 Sims4もやりたいことないし、なんか別ゲーやったりすると思うから、このブログも暫く更新しないと思う。
そんな感じで終り。
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Rainmeterでアナログ時計を作る
PCの壁紙に時計を描いてゴリ押しでディスクトップに機能するアナログ時計を置く作戦。(ちなみにこのデザインはショッピングサイトで見つけた壁掛け時計を元に作成した物になりやす。)
で、モニターサイズ(3440×1140)に合わせた壁紙を作る↑。
次にRainmeterで「Analog Clock.ini」って名前でアナログ時計のスキンを作る↓。
----------------
[Rainmeter] Update=1000
[Variables] Angle=-1.570796
[MeasureTime] Measure=Time TimeZone=local
[HourHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=4 LineLength=80 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=43200 AntiAlias=1
[MinuteHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=3 LineLength=115 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=3600 AntiAlias=1
[SecondHand] Meter=RoundLine MeasureName=MeasureTime W=400 H=400 LineWidth=2 LineLength=125 LineColor=28,34,36 StartAngle=#Angle# ValueRemainder=60 AntiAlias=1
----------------
Rainmeterでスキン表示させたら「表示座標」で針の位置を微調整する。(どうやっても多少ズレる事はある。しかし気にしてはいけない←ココ重要)
あと、念のため「ドラッグを許可」のチェックは外して置く。
そんな感じでディスクトップ上で動くアナログ時計が完成。
その後、Rainmeterで作った他のスキンも置いたらディスクトップがこんな感じになった↑。
本当は時計の針はただの線じゃなくて時計の針っぽいデザインにしたかったが、画像を上手く回転させられなくて諦めた。 もうちょいRainmeterの事を理解できればいけそうではあるが……さすがに疲れたww
また暇が出来たら挑戦してみようかなぁ、とは思うが……。
そんな感じで終り。
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GTA Onlinのスクショ - 2024年7月頃
7月1日:名声レベル上げる為にずっとオートショップの強盗ばっかりやってたからカヨ・ペリコ強盗が下手くそになってたりして……とか思って超久々にやったら普通にエリートチャレンジクリアまで出来たわ。
7月1日:名声レベルは1000になったけど、どうせならピンク色のバーを最後まで一杯にするか、って思ってLSカーミーティング会場には毎日通ってたら無事一杯一杯になったZOY。これで本当に名声レベルは終わりだ!
7月1日:サルベージヤードをついこのあいだ始めたばっかりだけど、アワード見た感じ、ボトム・ダラー・バウンティと一緒にやった方が効率良さそう、って事で保釈局の物件を購入。
モードはオフラインのストーリーの頃からあんまり年取ってない感じか? しかも着てるものとか肌が綺麗になってる気がする。ストーリーの中だとトレバーに「結婚して犬を飼う夢があるから引退するわ」って言ってたのに、何年か前のアップデートでプレイヤーに石斧くれる為のミッション担当キャラとしてちょい復活したりしてたけど、今回のボトム・ダラー・バウンティで娘に引き継いで本当に引退するっぽい。個人的にはちょい残念やな。トレバーに指示だしできる数少ないキャラとして結構好きだったのに。
7月4日:タイムトライアル「バインウッド・ヒルズ」をクリア。設定タイムが2分35秒とかなり長いから難しいのか?って思ったがハクチョウドラッグが相変わらずハイスペックであっさりクリアできた。
7月5日:サルベージヤード「ギャングメンバー強盗」にて初見プレイにも関わらずチャレンジクリアでボーナスGET!やったぜ。……まぁ、正直に言うと、一回目でキング・タイニーが死亡してミッション失敗して最初からやり直しただけなんだけどもww だから正確には初見プレイでは無かったりするww
7月6日:サルベージして500万ドル稼ぐアワードが完了。まだ完了してないサルベージヤードのアワードもあるけど、あらかた全部の要素には触って思ったのは、やっぱりちょっと面白さより面倒臭さが上回るって感じだなぁ。個々の要素で見れば強盗ミッションとか、結構面白い要素とかあるし、やたらと難しいって物も無いけど、繰り返しやりたいかって言われると微妙……。今後、限定ナンバープレートとアワード欲しさにやるかもしれないが、積極的にはやらないと思われ。
7月6日:GTAⅤの総プレイ時間が3000時間を突破。ホント、無駄にプレイしたなぁ……。フレンドいないから実績は全部解除してないけど。
7月7日:コンタクトミッション「クラッキングベル工場襲撃」を初見プレイ。報酬は50万ドルって聞いてたけど、結構面白かったZOY。まだステルスアプローチでクリアしてないけど、攻撃的アプローチでもそんなに難し��なかったわ。 クールタイムがそこそこ長いけど、この難易度で50万ドル貰えるなら十分だと個人的には思う。まだランク低くて武器が揃ってない場合は準備ミッションが若干キツイ所はあるかもしれんが、クルマ(装甲)あればどうにでもなりそうだし。
何よりストーリー系のミッションが個人的は凄い嬉しい。ドラックウォーズも結構面白かったけど、お金もRPもそこまで貰えないコンタクトミッションだったからなぁ。クラッキングベル襲撃は、そこそこ稼げるから当分間は人気ありそう。
7月7日:新コンテンツの「ボトム・ダラー・バウンティ」で500万ドル稼ぐアワードを達成。遠い場所を目的地に指定される事が本当に多くて面倒臭かったww あと一人捕まえた事ない賞金首いるから、もう少しプレイするとは思うけど、それ終わったら後はやらないと思う。
7月8日:新しいミッション「デスパッチワーク」を始める為に専用の車を購入。一つだけデスパッチワークやってみたけど、まぁ……普通かな。序盤の小銭稼ぎには良さそうだけど、始める為にそこそこ高い車を買わないと出来ないなら意味は無いよなぁ、とは思ったが。これもアワード取ったら二度とやらないかもしれないww
7月11日:タイムトライアル「グローブ・ストリート」をクリア。 これで全てのタイムトライアル制覇完了! いやー、週替わりで更新されないと次のコースに挑戦できないから、全部クリアするのに9か月くらい掛った気がする(笑) 一番難しかったのは断トツで「チリアド山下り」だと思う。あれは本当にヤバかったww クリアにリアル5時間かかるとは思わなかったなぁ。
7月12日:ダガン強盗2回目の挑戦ででチャレンジクリアできた。狙ってやった訳じゃないが、一度流れを知ってしまえば簡単なチャレンジな気はする。
7月14日:ヴィンセントからの仕事を50回やったら、ボトム・ダラーバウンティのアワード終わった。でも、確か夏のアプデはまだあるらしいから、アワードはまだ増えるのか……? あんまり面倒臭くないのが良いなぁww ヴィンセントの仕事も11Km先が指定される事が結構あって辛かったZOY!(もはや銃撃ってる時間より移動してる時間の方が多かったww)
7月15日:まーた、車が当たった。結構な装甲車に見えるけど、普通に窓ガラスは弾を貫通するから使わなそうww
7月16日:クラッキングベル襲撃のアワード終了。あと一個残ってるけど、一緒にプレイしてくれる人を探さないと取得できないヤツだから一生取らないと思われ。
「ステルスアプローチでクリアしろ」ってアワードあるが、最後までステルスする必要はないっぽい。ステルスアプローチでフィナーレ行ったら後はドンパチ暴れ回ってクリアしても大丈夫だったわ。(ステルスとはいったい……)
PS5版だと他にもティア4までの目標段階があって、そこで完全ステルスでクリアする目標項目があるらしい……がPC版しか持ってないから、どうでも良いかなぁ。多分完全ステルスクリアは目指さないと思うww
7月17日:ゴルフでホールインワンを達成!! 前に「ホールインワンは諦めた」とか言いつつ、実はちょいちょい暇を見つけては挑戦してたww そしてやーーーーーっと成功したZOY!!
マジで半年くらい掛ったゾ……。ホールインワンは運ゲーすぎる。 同じ風の向きと強さで、同じようにパーフェクトショット打って、同じようにボールスピンさせても、同じ所にボールが飛ぶわけじゃないんだもんなぁ……。マジでどうすればホールインワンになるのか分からず、たまたま入ったって感じ。まぁ、それでも、もう二度とゴルフしなくて良いならそれで良いわww(ちなみにホールインワンを決めたらRP1100貰えた)
アワードも取れた事を確認出来て一安心。(笑)
7月17日:フライト訓練に再挑戦してみる。「編隊飛行」があまりにも難しくて銅メダルすら取れず、投げ出してたんだが、ホールインワンも決めたし、もう一回挑戦してみるか……って感じで再プレイ。
な、何とか銅メダルは取れた……ww いや、マジで難しすぎるって!! 銅メダルはゴールするだけで取れるが、ゴールする事すら難しすぎぃ!! 何回死んでリトライボタン押したか分からんww
でも、苦労して全部の項目クリアしたおかげか、洋服を一つ貰ったわ。全部ゴールドメダルだと何か他に貰えるんか?とか思って軽く調べたが、メダルの違いで何かが変わる訳ではないっぽい。
ただ、序盤でやれば飛行スキルがかなり効率的に上げられるらしい。私は飛行スキルMAXで挑戦してても難しくて投げそうになったんだが? 飛行スキルほぼゼロでこれ、クリアできるんか……?
7月18日:ナイトクラブを引っ越す事に。ずっと一番安いエリシアン島の物件で運営してたけど、もうお金も余りまくってるから一番高い所へ引っ越したZOY。裏と表の入り口が道路からすげぇ近くて感動したww 何故もっと早く引っ越さなかったのか……コレガワカラナイ。
7月18日:タクシー業務中にスタントジャンプを10回決めると、車の特殊ペイントが解除されると知って今更やってみた。
で、早速125万ドルでユードラを購入してカスタム↑。
タクシー業務をちょろっとやってみた……が、ユードラ君……君はなんて運転のしづらい車なんだ……。
マッスルカーだってのは分かってたが、ちょっとスピード出して曲がろうとするとあっと言う間にスピンするんだもなぁ……。これは趣味で乗る車だな、間違いない。
で、客を10人運んで得られた金額は37,000ドルほど。ユードラ買った分を取り戻そうと思ったら何人運ばないといけないんだ、これww あと、タクシー業務だと何故か私はRPが貰えない……バグか?。まぁ、もうやらないとは思うが、ガレージに空きがある内は飾って置こうかなぁって感じ。
7月20日:安いガレージを何度も買い直してアワードの「引っ越し日」をGET。まぁ、別に取らなくても良いアワードだなぁ、とはずっと思ってたが、金も腐るほど余ってるし、難しくないし、取って置くか、って感じ。
7月20日:アワード「日常の職務」もついでにGET。デイリーチャレンジはソロで出来ない物が選択される事が多いから、デイリーチャレンジ系のアワードはこれでお終いかな。
7月20日:初めて「感情」のステータスをMAXまで上げてみた。3時間くらいクルマ(装甲)に乗って無害なNPCを殺害しまくったけど……疲れた……。
これ、多分NPCを殺害するより車両を破壊しまくった方が上がりやすい気がする。ナイトクラブの売却時に使えるバン(スピード・カスタム)にミニガンつけて押し寄せる警察車両を破壊しまくった方が楽だったわ。(たまにやられて死ぬけど)
しかし、この「落ち着け」のアワード取るには結構時間かかりそう。これならGTA Online始めた頃からやって置けば良かったなぁ。
イライラ状態に少し上げてから普通状態に戻してもカウントされないっぽ���。ちょっとでも良いから激昂まで青いバーを伸ばしてから普通まで戻した所でやっとカウントされる仕様だった。
上げるのは車両破壊で、そこまで時間かからんけど、下げるのはひたすら待つしかないんだよな。ゲーム終了してる間も下がっていくから寝る前に上げて次の日に下がってるか確認する毎日になりそうww
7月22日:感情のステータス下がるまで暇だからオートショップの2階あるQUB3Dのアワードに挑戦。
地味に難しくてワロタ。QUB3D自体は確かGTAⅣにあるんだっけか。GTAⅣでは実際にプレイは出来ないんだっけ? 結構プレイしてたゲームなのによく覚えてないww
ゲーム内チュートリアル見たけど、一回で理解できなくてYouTubeで解説動画探したのはここだけの秘密だ!
で、2時間くらいかけてアワードと限定の洋服をGET。これ、セッサンタはドン引きやろ。天下の大強盗がゲーム機一台に噛り付いてハイスコア狙ってるとか、痛々しすぎるww
7月24日:マーティン���マドラッゾ関係のミッションにボーナスイベントが来てたから、昔クリアを諦めた「陪審員を裁く」に再挑戦。 そして流石のオプレッサーMk2だ! そこそこ余裕を持ってクリアできたZOY。昔はオプレッサーMk2持ってなくて、何とか車でやろうとしたけど時間足りなくて諦めたんだよな。やっとクリア出来て満足。
あと7月はピザ配達や看板をスプレーで塗りつぶすミニミッションが追加されたけど、そこまでやり込める要素はないかなぁ。 しかし、「Pizza This...」を「ピザコレ」と訳すとは思わなかったww GTAの翻訳はちょいちょい、よくこんな翻訳を思いつくよなっていうのがあっておもろいww
あとは、もうハロウィンイベントまで普通な感じなんだろうか? 去年も同じ時期くらいにプレイしてたはずなのに何も覚えてなくてワロタ。
そんな感じで、7月のGTA Onlineのプレイ記録は終わり。
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DirectX 11 プレビューを使ってみた
Sims4アプデでDirectX 11が使えるようになった、と言う事でちょっと試してみた感じの感想をテキトーに書いて行く。
で、↑これがDirectX 11有効で撮ったスクショ。うん、ぶっちゃけ私は変化が分からんww
一応、DirectX 11無効で撮ったスクショも載せて置く。 こうやって並べれば、多少色味が違う……ような気もするww
よーーーく見ると、影のクオリティが若干上がってる……?
もしかしたらオブジェクトの質感よりもFPSに影響があるかもしれん、って思ったから過去に作ったデカい家を置いて計測してみた↑。
結果はDirectX 11無効状態と左��変わらないFPS数値だったZOY! んで、やっぱりこの家だと30FPS出せないか……とか思いつつ、カメラをぐりぐり動かしてたら、
GPUの使用率が一気に跳ね上がってビビったww ファンの回転数も上がって、ちょっと無意味にグラボを消耗させてるだけな気がして直ぐにゲーム落としたわ。
ちなみにDirectX 11無効の状態(今までプレイしてきた環境)だと大体こんな感じ↑。滅多にGPUの温度が80度を超える事もないし、ファンの回転数が上がったり下がったりってのも今までは無かった。
まとめると、DirectX 11を有効状態でプレイ開始すると、私の環境だと
・FPSが安定しない ・GPUの異常な使用率 ・DirectX 11を無効状態と左程変わらないグラフィック
こんな感じだったZOY。バグレポート見た感じ、ハイスペックなPCになるほど挙動が安定しないっぽい……? ミドルスペックのPCだと、かなり効果を感じる、って言ってる人が居たな。
PCは個人の財力や力の入れ方で環境が大きく異なるから、これはしゃーない。Sims4自体が10年も前のゲームなのも影響がデカすぎる。
何にしても私は、このDirectX 11プレビューは使わないかなぁ。今のグラボを無暗に消費してまで使いたいと思えるような質感や挙動じゃなかった。
MODやCCでもDirectX 11に対応してる物とそうでない物があるとか無いとか聞いたから今まで通りに遊びたい人はDirectX 11プレビューの事は忘れた方が良い気がするww
そんな感じで、まとまりは無いけど、終わり。
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お墓集め - Part2(終)
シムを故意に事故死させ続ける内容の記事になりやす。閲覧注意でお願いします。
5人目の配偶者が死んだ所で「実績:クロゴケグモ」を解除。
で、もう死の花もフラワーアレンジメントスキルも準備が終わった状態だから、6人目以降は出会ってファーストキスして交際申し込んで、次の日に結婚してからの事故死……って感じの流れ作業になったZOY。
スクショをこうやって切り貼りしてみたが、あまりにも同じような見た目の画像ばっかりだからこれ以上張り付けるのは止めたわww(無駄に画像も重くなるし)
あと、↑のスクショだと分かりづらいけど、女性のシムと結婚するのがマジで多かった。体感で8割くらいは女性だった気がする。 主人公は女性男性、関係なく恋愛できる設定にしてたんだが、何故か女性のスポーン数が多くて驚いた。男性シムも居るには居るが、既婚者か無性愛者か、男性にしか興味ないシムばっかりだったZOY!
いや、マジで凄まじい偏りだった……。これ、序盤でアクティブなシムが偏って恋愛すると、ゲーム側が引っ張られて該当するシムばっかり生成する……みたいな感じなのか? ワールド管理から世帯の一覧見ても単身の女性シムばっかりスポーンしてる感じだったし。
ただ、「ロマンチックな探索」が「はい」になってれば基本、性別関係なく恋愛できるから、まぁ、そこまで気にする事でもないのかなぁ、とは思うが。(↑ちなみにこのシムは願いの井戸で出て来た2人目の無能シムだZOY。恐らくだが、性的指向のアプデをRomantic Gardenに適用させるのを忘れてるか費用が掛かるからやってないんだろうな……)
で、���日のように死神と会ってたら友達になったわ。死神に仕事の話聞いたら「私は死神だよ?」って言われてワロタ。そりゃそうだ。
そんな感じで、プレイしつつ夏の21日目に、とうとうシニアへ成長。
この時点で「生存日数:75」ってなってた。カレンダーと全然日数合ってなくてなくない? 春の28日間と夏の21日足したら49日しか経ってないのに……なんで??
ゲームロードする度に年齢変わるバグってまだ直ってないんだっけ? もう、良く分からんww
ちなみに、シニアになった瞬間までに獲得した墓の数は27個だったZOY。
そして死神と友好・愛情ともにMAXへ。こうなってくると、もう死神の為に事故死させてると言っても過言ではないのでは……。もはや、最高のベストフレンドは死神だけの状態やぞ。
んで、秋に突入。この時点で墓の数は34個。
「長生き+アクティブ」なら冬まで余裕で生存できそうだが、果たしてどこまで行けるのか……。
そして秋16日目にして年齢のバーがほぼ一杯になった。カレンダーの日数で行けば72日が正しい年齢になる。
前に検証した時は、「アクティブ」の特質はここから更に14日年齢が延びてたが、「長生き」は更に何日延びるんだろうか……。
とか、思ってたら次の日(秋の17日目)に終わったww
……いや、マジでビックリした。「アクティブ」も「長生き」も年齢のバーが一杯になってから効果を発揮する特質じゃなかったっけ?って思ってたが、微妙に仕様が変わった??
年齢バーに既に特質の効果が上乗せされてたっぽい。「加齢:短い」だとシニアの期間は7日で、秋の17日目でシニア期間24日目だったわ。
なんかもう久々のプレイなせいか、色々忘れすぎてて草も生えない。
そんな感じで、ベストフレンドの死神に印籠を貰って、無事に
ゲームオーバーを迎えたZOY。
で、シム時間で73日プレイしてGETした墓は全部で52個だった模様。(↑のスクショはゲームオーバー直前のセーブデータから撮った物になりやす)
まぁ、そこそこ行けた方じゃね? もっと効率よく動いてれば60個は超えてたとは思うが。(だってもう途中から飽きちゃって飽きちゃって……ww)
あと、プレイしてて、すげぇ気になったのが、日系の名前持ったシムがやたらと多かった。Snowy Escapeだか何時かのアプデ以降に「日本人の名前のシムばっかりスポーンする」ってバグ報告は見た事あるが……私は初めてこの状況になったZOY。 私はSnowy Escape持ってないのに、ベースゲームだけでも影響あるもんだったのか? ゲームプレイや難易度には関わって来ないが、地味に気になる現象だった。(Sims4の世界はパラレルワールドの日本が舞台だった可能性が微レ存)
と、まぁ、そんな感じで、終わり。 ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
目次へ
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お墓集め - Part1
シムを故意に事故死させ続ける内容の記事になりやす。閲覧注意でお願いします。
↑今回の主人公。寿命の長さは「短い」で、特質に「アクティブ」を選択。で、若者じゃなくてティーンからスタート。
目標は「ひたすら結婚と事故死を繰り返して墓を集める」だけになりやす。
特に数字を設定した目標は無いが、「アクティブ+長生きの特質」だったらそれなりに行けるんじゃないか?って感じ。あと、若返���の薬は使わない予定。薬使うと期限なくなってゲームじゃなくなるから今回は縛っていくZOY!
更に今回は友好度上げてから世帯に入れるんじゃなくて、ちゃんと結婚してから世帯に入れて、そこから事故死してもらう予定。配偶者か、元配偶者(離婚した場合)のみの墓を集めるのが目的になりやす。
で、早速豆腐を建築。
あと、今回有効にしてるパックは、Seasons・Romantic Garden・Tiny Livingの3つだけにしてみた。ここ最近、全然アプデ内容チェックしてないし、MODの確認もしてないからシンプル構成でいくZOY。(ちなみに季節の長さは最長の28日でプレイ)
導入MODもこの時点ではCCが2個とカメラMODと体形が変わらなくなるMODだけ入れておりやす。(後で「HOT FIX: Remove the Purchase/Cart Button」っていう右上のショッピングカートのUIを消すMODを入れたけど。)
ティーンで居られる間にとりあえず「特質:長生き」GETの為にボディビルダーをスタート。
で、春7日目にボディビルダー達成。「加齢:短い」で「長生き」だとどれくらい長生きなんだろうか。前に試したような気もするが全く覚えてないww(クソザコ記憶力)
次にフラワーアレンジメントスキル習得を開始。シムの事故死で一番簡単で早いのは死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントだと思う……が、地味にフラワーアレンジメントのスキルってレベル7,8辺りから上げづらい印象。しかも「好き嫌い」の中にフラワーアレンジメントの作業が入って無いから楽しさがガリガリ減って行くんだよな。
死の花を安定して手に入るようになるまで時間もかかるのが微妙と言えば微妙。
早くて簡単で、ついでにそこそこ儲かるけど準備に時間が掛かる……って感じだと個人的に思う。
そんなこんなしてたら春の12日目に若者へ成長。何となくで「誓約嫌い」つけたが、悪手だったわww
恋人に変なタイミングで不安ぶちまけて友好度、愛情度下がるから別なのにするべきだった。
で、まぁRomantic Gardenを有効状態にしたのはもちろん「囁く願いの井戸」を使う為だZOY。(個人的に願いの井戸に関する情報はThe Sims WikiのWishing wellのページを見ておりやす)
5001ドル払って恋愛を願ってみる……が、今回はセーブ&ロードもガンガン使っていく予定。気に入らない結果だったら遠慮なくロードし直してプレイしていく。
2回くらい結果が気に入らなくてロードし直したら、恋人が召喚される最高の結果を引き当てる事に成功。やったぜ。
しかし! 何故か「ロマンチックな探索:いいえ」の無性愛者だったわ……。いや、マジでなんで?? 5000ドルも払って無能召喚するとかどういう事なのよ??
しゃーないからまたロードし直してバーにシム探しに出かけることに。いちいち「恋愛感情について尋ねる」をやらなきゃいけなくなったのが最高に面倒くせぇww
そのくせ願いの井戸は金払って無能召喚するしよォ! 一体どうなってるんだい!? とか思うが、これがEAクオリティなんやなって……。
で、なんやかんやありつつ、最初の配偶者もとい犠牲者をGET。
しかし、まだ死の花もフラワーアレンジメントも準備出来てない状態なのでとりあえず、そのまま生活してもらう事に。主人公にはガーデニング始めさせて準備を進めていく。
でも、そう言えば、願いの井戸でスキルの願いを掛ければ死亡するリスクがあったはず……と思って適当にやったら「恥ずかしい+99」の4時間バフがついたわ。
これいけんじゃね?って思って観察してみた……が、何事もなく4時間終わったww 屈辱死って無くなったのけ? 攻略サイトには、
(which will result in death from embarrassment if the Sim is a young adult or older) 訳:シムが若年成人以上の場合、羞恥心から死に至る。
って書いてあるんだが……分かんね。誰か代わりに調べて♡(なげやり)
で、1人目の配偶者が餓死で死亡。いや、冷蔵庫もコンロもあるし、冷蔵庫中には料理も入ってたんだが……。完全自律オフでも生死に関わる欲求��勝手に動いて解消してなかったけ? ……アプデで仕様変わった? もう久々のプレイ過ぎて良く分からん事ばっかりだZOY!
しかし、早めに事故死してもらえるなら、まぁ良いか、って事で次の結婚へ。
で、ここら辺で「疲れ知らず」を購入。キャリアに就かなくても出来そうな願望を色々やってポイント貯めてたが、やっとこさ10,000溜まったわ。
その後、二人目の配偶者には溺死してもらう事に。序盤ならこれが一番確実な事故死な気もする。区画ロードしたりするとあっさりプールから出ちゃう事とかあるけど。
「鉄の膀胱」はそう言えば2000ポイントで買える事を思い出して購入。無きゃ無くても良いけど、あればかなり便利な特質1位じゃなかろうか。
で、やっと春の18日目にしてガーデニングスキルMAXにして死の花をGET。Seasons導入だと収穫できる量が1つとかになるけど……まぁ、何とかなるべ。
そんで、3人目の配偶者(犠牲者)をGET。
で、この↑のスクショで異変に気付いた人が居たら凄いと思う。実は、後ろの方にCity Livingのデフォルトシムのフェン夫人が映ってたりする。今回、City Livingは無効にしてゲーム始めたのに何でいるんや……って思って慌ててセーブせずにゲーム落としたわ。
で、EA app開いてゲームのプロパティ見たら見事に中身空っぽになってたわ。前までこんな事起きた事なかったら焦ったゾ……。
しかも調べても良く分からん。しかし、なんか久々にEA app起動したが動作が不安定なんだよな。起動するけどサーバーに繋がらない感じ。ゲームだけじゃなくてランチャーまでバグだらけとは恐れいったぜ!
そんな感じで3人目の配偶者と結婚する前まで戻ってやり直したZOY。で、死の花で香り付けしたフラワーアレンジメントで早速、事故死してもらう。
そして更に色々願望やって「常に満腹」をGET。
次の墓を手に入れる為に4人目のシムと結婚。
そして主人公、春の27日目に大人へ成長。シニアになるまでの日数が21日。果たして、どこまでいけるのか……とか思いつつ、実は既にプレイに飽きてたりはするww 「長生き」取らない方が良かったかもな……とか思いつつプレイ続行。
んで、創造系の願望もやりつつポイント貯めて「常に清潔」をGET。
そして、4人目の配偶者で敵対してから死別したら「悲しい」にならないんじゃないかと思ってやってみる事に。
で、確かに幸せのブーストついたけど、畳んで隠れてるバフの中に「悲しい」がバッチリついてた。色んなバフのお陰で「悲しい」は表に出て来ないけど、あんまり意味ないな、って思った。
結局、事故死しても結婚した時のバフが残ってる状態で、直ぐに次の配偶者見つければ良いだけの話だし、最悪、鏡一枚あれば「悲しい」なんて、どうにでもなるし……わざわざ喧嘩して敵対する時間がもったいないかなぁって感じ。
そんで、次の5人目のシムと結婚。フラワーアレンジメントの状態が枯れて「悪い」になる前に結婚できれば繰り返して使えるが、まぁ死の花も植えて安定して手に入るから、そこまで気にしなくて良いかなぁ。
とか、思いつつ、次回へ続く。
Part2へ
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EA appが起動しないとか無料で貰ったパックとキットとか
EA appを立ち上げても↑こんな感じで全然反応しない時が多々あるんだが、おま環かね? ちょい調べたが、Steamで立ち上げる場合でも挙動が若干違うっぽい。
で、とりあえずの対処法をメモしておく。
無反応の状態で立ち上がったら、タスクマネージャー開いて「EA Background Service」を終了させる。他にもEA関係の物が動いてたらそれも終了させる。
で、再度EA appを起動。これで今のところはゲーム起動まで行けてる……が、正しい対処法かどうかは不明。一旦、オフラインにしてからEA app再起動すれば良い、とかいうコメントもみたが私の環境だと駄目だったわ。
そんで、いつだったか忘れたが、Backyard Stuffが無料配布されてて一応GETはして置いたものの、やっとこさ触ってみた。Romantic Gardenみたいにゲームの難易度を大きく変えるようなアイテムは無いっぽい感じ……?
とりあえずテキトーに建築↑はしてみたが、Backyardって裏庭って意味だしなぁ。庭って作るの面倒くさくなーい?って思いながらいつも家作ってるし。何置いたら良いのか分からんww 普通プレイだとスキル上げに必要な物(楽器とか)を適当に置いてるわww
目玉のウォータースライダーも独立したアイテムでプールには連結させられないのが残念やな。 滑ってそのままプールに入って行く……みたいなのを勝手に想像してたわww
CASアイテムは当たり前だが夏物オンリーだった。特別に良いなって思う物も個人的には無かったなぁ。
で、次はBlooming Rooms Kit貰ってたのを思い出して部屋を作成してみる↑。
これでもか!ってくらい植物置きまくったけど、もうただただゴチャゴチャしててワロタ。 アパート辺りでこんな部屋作れたら、そこそこ生活感は出る……かもしれない(笑)
そんな感じで、終り。
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【自分用】Rainmeterのスキン【メモ】
Windows11の時計と日付が余りにも小さくて見づらいからRainmeterのスキンを作る事に。 パソコンやモニターサイズ買い換えた時にまた作り直せるようにメモしておく用の記事になりやす。
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日付用のスキン(Date.ini)
[Rainmeter] Author=pixeltoast Update=1000
[MeasureDate] Measure=Time Format=%Y / %m / %d %a
[MeterDate] MeasureName=MeasureDate Meter=STRING FontColor=0, 0, 0, 255 FontSize=24 FontFace=Impact AntiAlias=1
;曜日を日本語にしたい場合は[MeasureDate]にFormatLocale=Localを追加する。
--------------
時間用のスキン(Time.ini)
[Rainmeter] Author=pixeltoast Update=1000
[MeasureDate] Measure=Time FormatLocale=Local Format=%H:%M:%S
[MeterDate] MeasureName=MeasureDate Meter=STRING FontColor=0, 0, 0, 255 FontSize=24 FontFace=Impact AntiAlias=1
--------------
PCパフォーマンス用のスキン(performance.ini)
[Rainmeter] Update=1000 DynamicWindowSize=1
[MeterBackground] ;背景 Meter=Image X=0 Y=0 W=140 H=97 SolidColor=0,0,0,220
[MeasureCPU] Measure=CPU UpdateDivider=1
[MeterCPU] Meter=String MeasureName=MeasureCPU X=10 Y=5 W=130 H=20 FontSize=13 FontFace=Impact FontColor=255, 255, 255, 255 AntiAlias=1 Text="CPU : %1%"
[MeasureMemoryTotal] Measure=PhysicalMemory Total=1
[MeasureMemoryUsed] Measure=PhysicalMemory
[MeasureMemoryUsage] Measure=Calc Formula=(MeasureMemoryUsed / MeasureMemoryTotal) * 100
[MeterMemoryUsage] Meter=String MeasureName=MeasureMemoryUsage X=10 Y=27 W=130 H=20 FontSize=13 FontFace=Impact FontColor=255, 255, 255, 255 AntiAlias=1 Text="Memory : %1%" Format=%1f%%
[MeasureDiskFree] Measure=FreeDiskSpace Drive=C: UpdateDivider=10
[MeasureDiskTotal] Measure=FreeDiskSpace Drive=C: Total=1
[MeasureDiskUsage] Measure=Calc Formula=(MeasureDiskTotal - MeasureDiskFree) / MeasureDiskTotal * 100
[MeterDiskUsage] Meter=String MeasureName=MeasureDiskUsage X=10 Y=49 W=130 H=20 FontSize=13 FontFace=Impact FontColor=255, 255, 255, 255 AntiAlias=1 Text="Disk : %1%"
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超久々にディスクトップを整理して、超久々にRainmeter触ったらスキンの作り方を綺麗サッパリ忘れててワロタ。
ネットで探せばお洒落なスキンはたくさんあるが、自分の欲しいサイズに合わせるのが、なかなか難しいんだよな。(カスタマイズしてる時はめっちゃ楽しいけど(笑))
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GTA Onlinのスクショ - 2024年6月頃
6月2日:タイムトライアルの「ラトン・キャニオン」をクリア。1回だけバイクを水没させて失敗したけど、3回目であっさりタイム突破できたわ。
6月3日:カジノルーレットで車GET。うーん、もうホントに車は要らないww これ、そのうち所有してるガレージ足りなくなりそうww
6月6日:タイムトライアルの「チリアド山下り」をクリア。しかしクリアするのにリアル5時間かかったわ……。マジで断トツで激ムズコースだったZOY!死にまくる、バイクから転倒するとリトライがほぼ不可能、山道が単純に難しすぎる、山道で乗り物の呼び出しが出来ない……色んな要素が混ざってまさにクソゲーだった……。難しいコースなのは全然構わないけど、リトライが容易に出来ないってのは控えめに言ってもクソ以外の何物でもないだろ。みんながタイムトライアルやってないのが良く分かったわww
ただ一応、グリッチのジョブワープでスタート地点に行くことは出来る模様。 メニューのジョブから選択できるレース「最高のパフォーマンス」が恐らく一番近い場所にワープできるっぽい。(海外実況者の動画のコメントで教えて貰ったww)
タイムトライアルに使いたい個人車両を呼び出してからレース選んで使用する自転車が選べる所まで進めてからジョブをキャンセルすればOK。
チリアド山の天辺にワープ出来て尚且つ個人車両も近くに配置される。んで、ほぼ目の前にタイムトライアルのスタート地点があるんでこれで何とか失敗してもリスタート出来るZOY!
いや、でもマジで何回死んだか分からんくらい死にまくったし、バイクだけ下山して復帰するのも無理な状態になったり……マジのマジでクソなコースだったYO!!(もう二度と走りたくないww)
6月7日:いつかのアップデートで非売品のバイクになってしまったハクチョウが期間限定で復活してたから買ってしまったww(もう上位互換のハクチョウドラッグ持ってるのに) ウィリーがめっちゃ楽しいバイクだww(コントロール失って突撃するまでがセット)
6月8日:立て続けにまたバイクを購入。今回はナガサキのショータローを買ってみた。早くて扱いやすいバイク、とは聞いていたが、個人的にはハクチョウドラッグの方が好きかなぁ。デザイン的にもちょい微妙。来月辺りには売却して処分してるかもしれん。
6月8日:カジノルーレットで今度はカリン社のプレビオンが当たった。これオートショップの強盗契約に使える車なんだな、って事でちょろっとカスタムしてミッションを1つやってみた。けど、これスポーツカーじゃなくてクーペなんだよなぁ。なーんか、微妙……。多分もう使わないww
6月13日:タイムトライアル「エリシアン島」をクリア。先週の「チリアド山下り」が難しすぎて今回は本当にサックリ終わったww ただ、最初ショータローで挑戦したら1秒オーバーでクリアできず……。ショータローってもしかして遅いバイクなのか……? 全く同じコースでハクチョウドラッグ使ったら9秒も余ったんだが……。ショータローの方が高価なのに、これはちょっとショックだわ。
6月15日:LSカーミーティングの名声レベルが900を突破! あと100……。残り一割とは言え、まだまだって感じなのがヤバいww オートショップの強盗ばっかりやってるから全然新しいコンテンツで遊べてないわ。一体いつになったら私はユスフに会えるんだ……?ww
6月20日:タイムトライアル「ガリレオ・パーク」をクリア。1回バイクから転倒して失敗したが、2回目であっさりクリア。しかも、物凄いタイムに余裕をもってゴール出来てちょっとビックリww
6月23日:ランク700を突破。カーミーティング会場放置を使わずにオートショップの強盗だけで名声レベルを上げようとしてたら、もっとランク上がってたとは思う。でも、さすがにしんどくてパソコン放置できそうな時はゲームごと放置して名声レベル上げてたからランク750には届かないだろうな。
6月25日:タイムトライアル「スタブシティ」をクリア。さすがのハクチョウドラッグだぜ!9秒以上も残してタイム突破できたわ。
6月28日:オートショップの強盗契約クリア回数が2500回になったZOY!……いや、マジで疲れた……。もう二度とこのコンテンツやりたくないww ケニーもセッサンタも二度と見たくないし関わり合いたくないww
しかし! 強盗契約を2500回やっても名声レベル1000には届かず!
しゃーない、金で買える名声ポイントを全部買うか……って事でミーティング会場にある限定衣服を全部買ってみた……が!残り数ミリ分のポイントが足りない!ww
いや、マジでなんなんだよ!! 終わらせてくれよ!! しかもここの衣服全部買ったら200万ドルくらい消えたんだが? 高すぎじゃね? たかが服とか靴やぞ……。
6月29日:しゃーないから次の日、オートショップの強盗で準備ミッションを一つだけやって名声レベル1000に到達。……はぁ、マジで長かった……。(多分、名声レベルの為だけに1500時間以上GTA Onlineプレイしたわww)
しかも、名声レベル1000に到達すると報酬として100万ドル貰えるらしいが、金額がデカすぎるせいなのか……処理が上手くいかず、貰えなかったわ。まぁ、強盗契約だけで4億ドル以上稼いだから100万なんて今更いらないから良いけどさ。(運営に「100万ドル貰えなかった!」ってメール送るのもメンドクサイww)
名声レベル1000でアンロックされるレーシングスーツ↑。一応買ったけど、着る事はないだろうなぁ。つーか、公開セッションでこれ着たら恐らくチーターだと思われそうww
名声レベル1000なんて、よっぽどの人じゃないとやらないだろうし��PC版なら下手したらチートを業者から買って解除した人の方が多いんじゃね?ww
6月29日:やっとこさ、チョップ・ショップのコンテンツを始める事に。ユスフに会えるなら550万ドルくらい、ぽんっと払ってやるぜ!
と、言う事でサルベージヤード強盗スタート。ユスフもすっかりおじいちゃんだぁ。
でも、多分GTA4の時と中の人は一緒? 懐かしいアラブ?訛りの英語が聞けて感動したww そしてムービー中にユスフの口から「ノーパンツ」って単語が聞けるとは思わなかったww GTA4の既プレイヤーへのサービスか?(笑)
サルベージヤードの強盗はソロでも余裕でクリアできる難易度だったわ。一週間で強盗できるミッションが入れ替わる、とは聞いてたが、特別に難しいミッションは無いっぽい? 来週更新されないと出来ないのが唯一残念な感じかなぁ。
そこそこ面白い、ってのが初見の感想。でも、アワード取ったら後はやらないかなぁ。あと、警察の手配度ついてもレスター使えないのは地味に面倒。レッカー車のサブ事業もレスター使えないとは思わなかった。まぁ、オプレッサーMk2があるし、死亡で手配度消えるからどうにでもなるんだけどさ。
あと、地味に「貨物船強盗」の初見プレイでエリートチャレンジをクリアしたわww 攻略サイトはチラッと見たが、いけるもんなんだなww アワードの通知見てビックリしたww
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そんな感じで6月のGTA Onlineは終了。GTA6が控えてるのに夏の大型アップデートってあるんだな。もう終わりかと勝手に思ってたわww なんにしても今月はLSカーミーティングの名声レベルを1000まで上げ切れたのが良かったわ。達成感よりも、二度と強盗契約やらなくていいっていう開放感しかないのがヤバいww 流石にレベル1000はやりすぎだよなぁ。
来月は個人的にタイムトライアルでまだやった事ないコースが後2本あるんだが、それと新コンテンツやろうかなぁって感じで終り。
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アサガオの約束 - ChatGPTと書いた小説
前回ChatGPTを使って書いた短編小説を全体的に加筆修正して一通り繋げたものになりやす。だいたい6200文字くらいの小説になったわ。
幼馴染の男の子と女の子がいました。二人は喧嘩をすることもありましたが、互いの家へ遊びに行くほどの仲でした。しかし、男の子の家庭はかなりのお金持ち、方や女の子の家庭は貧乏でした。 女の子は男の子の家に行くといつも美味しいお菓子をご馳走になっていました。男の子はある日、高級クッキーを餌に女の子へ自分の宿題を差し出しました。「宿題やってくれたらクッキーあげる」「本当?」女の子は疑いながらも宿題をさらさらと終わらせました。男の子は約束通りクッキーをあげました。女の子は喜んでパクパク食べました。
二人は夏休みを迎えました。自由研究をどうしようか、と男の子は考えていました。先生は友達と共同でやっても良い、と言っていました。そんな時、女の子が遊びにやってきました。クーラーの効いた涼しい環境で女の子は宿題をやろうと思って来たそうです。男の子の母親は彼女の家庭が共働きで留守だった事も知っていたので笑顔で彼女を家に通しました。男の子はラッキーだと思いました。部屋にやってきた女の子にまたお菓子をチラつかせて自分の分の宿題を差し出しました。「自分でやらないと怒られるよ?」女の子にそう言われた男の子は「じゃあ、答えを見せて」と言いました。女の子は、しょうがないなぁ、と言いながら自分が終えた宿題を彼へ渡しました。
そうして男の子は続けて自由研究について話し始めました。「植物の観察でもしようかなって思ってたんだけど」女の子の提案に男の子は乗りました。アパート暮らしの女の子へ男の子は自分の家の庭でやることを勧めて自分も自由研究をやろうと思いました。 しかし、いざアサガオの種を植えて自由研究を開始すると、男の子は面倒になって女の子に全て任せてしまいました。女の子は毎日水やりをし、丁寧に観察記録をつけていました。男の子は、また女の子に「自分の分も書いて」とノートを差し出しました。「もー、本当に怒られるよ?字も全然違うのに私が書いて良いの?」と女の子は言います。男の子は仕方なく女の子の記録を見ながら自分のノートへ書き写しました。男の子は一応、記録を見せて貰ったお礼に自分のプリンを女の子にあげました。女の子は笑顔でそれを食べました。
夏休みはあっという間に過ぎていきました。女の子は相変わらずしっかりと宿題をやり、既に全てを終わらせていました。男の子はダラダラと女の子の宿題を隣に置いて丸写しをしていました。女の子は「ちゃんとやりなよ」と言いますが、お菓子を出されると断れず、男の子に宿題を貸してしまいます。男の子は女の子が単純で助かったと思いつつ、お菓子を食べる女の子をチラリと見ました。ポッキーをポリポリ食べる彼女はまるでペットとして飼える小動物みたいでした。試しに男の子は自分のポッキーを一本、女の子の口元へ差し出すと女の子は嬉しそうにそれをポリポリと食べました。
「……」その時、男の子は心臓がドキッとしたのが分かりました。慌てて宿題の方へ向き直りましたが、男の子は心臓の高鳴りが何なのか今はまだ分かりませんでした。
夏休みは終わりました。結局、自由研究は女の子が殆どやったような物でしたが、先生は気づかず、二人の自由研究のノートに花マルをつけてくれました。男の子は女の子が怒って先生に密告するんじゃないかと思いましたが、そんな事はありませんでした。
男の子はあの日の胸の高鳴りについて考えていました。あの日、男の子は初めて女の子を可愛いと思いました。今まで女の子と一緒に遊んでいてもそんな事を考えて見たこともありませんでした。しかし、今は他のクラスメイトの女子と見比べると女の子が何か特別に見えるような気がしました。これが何なのか男の子は理解できそうで理解できません。ただ、彼はこの事を誰かに話す事は絶対にしませんでした。
ある日の放課後、男の子はランドセルを家に置いてから宿題とお菓子を片手に女の子の家へ向かいました。古いアパートの呼び鈴を押すと女の子が出ました。「もー、また宿題を見にきたの?」そう言われるのが分かっていた男の子はお菓子を見せびらかしました。「むー、しょうがないなぁ」女の子はそう言うと、家へ男の子を招きました。
女���子の両親はまだ仕事から帰っていませんでした。暗くならないと親は帰ってこない、と前に聞いたことがありました。男の子はアパートのちゃぶ台で宿題を広げながら女の子の答えを丸写しし、さっさと宿題を終わらせました。そしてそのままゴロリと横になりました。「お行儀がわるいなぁ」と女の子に言われましたが、男の子はこの古いアパートの居心地が好きでした。テレビもない、スマートフォンもない環境ですが、女の子がいます。自分が持ってきたお菓子を女の子と食べながらダラダラする放課後が一番楽しいと思っていました。
二人の学年が一つ上に上がりました。幸い二人共同じクラスにはなれました。しかし、周りのクラスメイトの雰囲気に合わせて男子グループと女子グループに自然と分かれていきました。男の子は他の女子生徒と談笑する女の子をチラリと見ました。段々と距離が出始めている事に焦りを感じていましたが、クラスメイトの中には女子と絡む男子を笑う者もいました。男の子は学校で女の子に話しかける機会をすっかり無くしてしまいました。
そんな時に学校行事のバス遠足がありました。皆で自然と触れ合い、お弁当を食べます。男の子は女の子と一緒に過ごしたいと思っていましたが、男子のグループから外れることもできず、諦めていました。しかし、弁当を広げる時に、たまたま女子のグループと近くで食べる事になりました。他の女子生徒とお弁当を食べる女の子を見ると、地味な弁当を食べていました。そうして、おやつの時間になると、女の子は弁当を仕舞ってお菓子を食べる友達を見ていました。女の子はお菓子を買って来なかったようでした。去年の遠足も彼女はお菓子を買ってきていませんでした。 男の子は男子のグループを少し離れる事になりますが、去年と同様に自分のお菓子を彼女へ上げました。「……今年も良いの?」「良いよ。その代わり、また宿題見せて」女の子は照れながらお菓子を受け取りました。男子のグループに戻ると、からかってくる者もいましたが、男の子は気にしない事にしました。
ある日、クラスメイトの噂話が男の子の耳に入ってきました。何組の誰々が誰に告白した、といった感じの話でした。男の子は、噂話に女の子の名前が出てこなかった事に安心しました。女の子は相も変わらず学校生活は真面目で、他の女子と談笑していました。 男の子は、段々と自分のこの気持ちを理解し始めていました。しかし、この気持ちを女の子へ伝えるにはまだ勇気がありません。周りから今の噂話のようにからかわれる恐れも感じていました。男の子は、いつまでもお菓子を使って女の子の気を引くことしかできませんでした。まぁ、それでもお菓子で宿題と女の子が釣れるので、ある意味、一石二鳥ではありました。
そうこうしていると、バレンタインの季節がやってきました。男子生徒は皆、浮足立ったり、ショックを受けたり、悔しがったり、様々な様相を浮かべていました。しかし、男の子は何も変わらない一日だと思っていました。女の子の家はチョコレートを買って誰かにプレゼントするような余裕のある家庭ではありませんでした。男の子は女の子からチョコレートを貰えない事は分かっていたので何も期待していませんでした。
しかし、自分の下駄箱を開けて驚きました。小さな箱が三つも入っていました。彼は頭の中が真っ白になりました。女の子以外の女子生徒からチョコレートを貰ってもどうしたら良いのかわかりません。手にとって悩んでいると友人の男子生徒がラッピングされた箱を指指して「三つも貰ってる!」と叫びました。男の子は慌ててカバンへ仕舞いましたが手遅れでした。噂は広まりチョコレートを貰えなかったその他の男子から恨みや羨望の眼差しを浴びることになりました。
放課後になって男の子は自分で選んで買ったチョコレートと宿題を持って女の子のアパートへ行きました。女の子は驚きましたが、笑顔で受け取ってくれました。女の子は貰ったチョコレートを食べながら男の子へ聞きました。「三つもチョコレートを貰ったんでしょう?お返事はちゃんとしたの?」男の子は言葉に詰まりました。貰ったチョコレートにはそれぞれラブレターが入っていました。しかし、男の子はそのラブレターに応えるつもりはありませんでした。 「……」黙っていると女の子は「ちゃんとお返事しないと可哀想だよ」と言いました。女の子の言葉を聞いた男の子は宿題を写し終えてから家に帰り、便箋を取り出しました。三枚も手紙を書かなければならない状況でしたが、男の子は何とか書き終えました。宿題より疲れた……。男の子は来年のバレンタインがどうなるのか怖くなってきました。
学年がまた一つ上がりました。そして、とうとう中学校受験がスタートします。男の子は両親の期待を背負っていました。しかし、女の子は受験の必要がない中学校へ行くことになりました。男の子は薄々分かってはいましたが、やはり同じ学校へ通えないことがショックでした。
男の子は自分より女の子の方が頭が良いことは分かっていました。はっきりと言えば自分が行く中学校に相応しいのは彼女の方だと思っていました。経済の理由が進学の選択になる事にモヤモヤした気持ちにさせられましたが、彼にはどうする事も出来ませんでした。それに、これから宿題を見せて貰う事もできません。彼女に会う理由をどうやって見つけようか彼は悩みました。
悩みながらも男の子は無事、受験を合格しました。卒業が近づいた頃、アパートへ行って男の子は女の子に聞きました。「またお菓子を持ってくるからさ、違う学校へ行っても遊びに来ても良い?」女の子は笑顔で「もちろん良いよ!」と答えてくれました。男の子は安心しました。
中学校生活が始まりました。男の子は教科書の進む速さに驚きました。宿題を丸写ししてきたツケが回ってきたのかもしれません。男の子は何とか成績を落とさないように勉強時間を増やしました。しかし、結果的に女の子と会う機会を全くと言っていい程、なくしてしまいました。
そして、そんなある日、塾へ向かう道すがら、女の子が他の男子と談笑しながら帰宅している所を見てしまいました。男の子は、やはり同じ学校へ行けなかった事を深く後悔しました。
次の日、男の子は、塾の合間に女の子のアパートへ行きました。久々すぎて女の子は凄く驚きましたが、変わらない笑顔で出迎えてくれました。「全然、来れなくてごめん」「ううん、大丈夫だよ。久々に会えて嬉しい」彼女の言葉に男の子は心底安心しました。「今度はちゃんとお菓子を持ってくるから」塾の時間が迫ってきていたので男の子はそう言ってアパートを後にしようとしました。しかし、女の子は「ううん、何も持って来なくて良いよ!」そう言って手を振ってくれました。
中学生になって初めての夏休みがやってきました。男の子は中学校の課題や宿題の量に驚きました。それでも夏休み前に女の子と会う約束が出来ていました。 夏休み二日目、女の子が家にやってきました。男の子の母親は久々に会う女の子を笑顔で迎えてくれました。 男の子はいくつかの課題を女の子へ差し出してみました。「もー、宿題を手伝わせる為に私を呼んだの?」「そうじゃないけど、今はそれもアリだなって思ってる」と笑って答えると女の子も笑ってペラペラと男の子の宿題を見てみました。「凄いね、全然教科書の進み方が違う」「やりたかったらやっても良いよ」「遠離しておく」彼女は笑って宿題を返しました。
男の子は���休みの間だけでも女の子と何かしたいと思いました。「……またアサガオを植えてみない?」「えー、また私だけ水をあげることにならない?」笑う女の子に男の子は「今年はちゃんとやるよ。約束するから」女の子は少し考えているようでしたが、笑顔で「それじゃ庭に行こう」と言ってくれました。
今度こそ二人で育てて花を咲かせるつもりで植えました。夏休みの間だけでも、彼女と何か共通のものを持てる事が彼は嬉しいと思っていました。そうしてアサガオは見事に咲きました。「今年はちゃんと出来て良かったね」女の子がそう言って笑うので男の子もつられて笑いました。
その後、季節はどんどん巡っていきました。そうしてまたバレンタインの季節がやってきました。男の子は恐る恐る下駄箱を開けました。今年は四つのチョコレートが入っていました。男の子は、どうしたものかと思いつつ、急いでカバンへしまいました……が、またも友人に見られてしまいました。「毎年毎年、お前ばっかり貰いやがってー!」友人の恨みと羨望の眼差しと叫びに彼は苦笑いで逃げました。 男の子は四通のラブレターの返事を書き終えてから自分で選んで買ったチョコレートを持って女の子の家へ行きました。女の子はチョコレートを見て喜びましたが、「でも、私は何もお返しできないよ?」と言います。男の子は、「何もいらない」と言いました。本当は自分もチョコレートに手紙を入れようかと思いましたが、まだ自分の気持ちを言葉や文字にする勇気がありませんでした。
更に月日は流れ、高校受験が始まりました。男の子はまた両親の期待を背負って名門の高校を受験することにしました。しかし、やはり女の子と同じ学校へは行けそうにはありませんでした。彼女は就職に力を入れている高校へ行くと言っていました。大学へは行かず、そのまま働くのだと言います。彼は彼女こそ大学へ行き、能力に似合った仕事へ就くべきだと思っていましたが、彼女の選んだ選択を応援するしかありませんでした。
高校へは無事に二人とも合格しました。新しい環境に慣れるのに苦労はしましたが、勉強についていこうと思えば、あっという間に馴染んでいきました。
高校生になってから初の夏休みが始まりました。彼は夏祭りへ彼女を誘いました。高校生になった彼女は女の子ではなく女性になっていました。彼は彼女へポッキーを差し出した時の事を思い出しました。それと同時にまた心臓がドキッと脈打ちました。彼は、夏祭りでようやく彼女の手を取り、繋ぎました。彼女は驚きましたが、同時に微笑んでくれました。祭りの帰り際に二人は昔植えたアサガオの近くで昔話をしました。そして、彼はやっと言葉にして彼女へ気持ちを伝えました。
彼女は、彼の気持ちを受け入れました。通う学校も目指す将来も全く違う二人でしたが、絆は本物でした。
その後、二人は高校を卒業しました。彼は大学へ、彼女は就職しました。彼女は仕事先で男性からお付き合いを申し込まれる事もありましたが、全て断っていました。彼もお金持ち故か、女性からのアプローチもたくさんありましたが、早く彼女の為に自分も働くことを考えていました。
二人は長い長い付き合いになりました。彼は働く彼女を迎えに行って、二人は無事に結ばれました。その後、彼女は彼の勧めで大学へ入り、新たな挑戦を始めることにしました。彼はやっと彼女を支えることができるようになり、自分が男の子から一人の男になれた気がしました。
二人の家の庭には毎年アサガオが咲き続けました。
おわり
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ChatGPTで短編小説を書いてみた話
前にCopilotを使ってみて、やっぱりChatGPTも気になったから登録しちゃったZOY。 とりあえずで、物凄くオーソドックスなストーリー(幼馴染の2人ががなんやかんやあって一緒になる感じ)を作る事を前提に考えつつ以下の文章を入力して小説作成をスタート。(ちなみに今回の記事も無駄にクッソ長いのでガチで暇な方だけどうぞ)
<自分> 幼馴染の男の子と女の子がいました。二人は喧嘩もしていましたが、互いの家へ遊びに行くほどの仲でした。しかし、男の子の家庭はかなりのお金持ち、方や女の子の家庭は貧乏でした。 女の子は男の子の家に行くといつも美味しいお菓子をご馳走になっていました。男の子はある日、高級クッキーを餌に女の子へ自分の宿題を差し出しました。「宿題やってくれたらクッキーあげる」「本当?」女の子は疑いながらも宿題をさらさらと終わらせました。男の子は約束通りクッキーをあげました。女の子は喜んでパクパク食べました。
<ChatGPT> 幼馴染の男の子と女の子がいました。二人はしょっちゅう喧嘩をしながらも、互いの家を行き来するほど仲が良かった。しかし、男の子の家庭は裕福で、女の子の家庭は貧乏でした。女の子は男の子の家に行くと、いつも美味しいお菓子にありつけるのを楽しみにしていました。
ある日、男の子は高級クッキーを餌に、女の子に自分の宿題をやらせることを思いつきました。「宿題をやってくれたら、このクッキーをあげるよ」と男の子が言うと、女の子は少し疑いながらも引き受けました。宿題をさらさらと終わらせた女の子に、男の子は約束通りクッキーを渡しました。女の子はそのクッキーを嬉しそうにパクパク食べました。
<自分> 二人は夏休みを迎えました。自由研究をどうしようか、と男の子は考えていました。先生は友達と共同でやっても良い、と言っていました。そんな時、女の子が遊びにやってきました。クーラーの効いた涼しい環境で女の子は宿題をやろうと思って来たそうです。男の子の母親は彼女の家庭が共働きで留守だった事も知っていたので微笑んで彼女を家に通しました。男の子はラッキーだと思いました。部屋にやってきた女の子にまたお菓子をチラつかせて自分の分の宿題を差し出しました。「自分でやらないと怒られるよ?」女の子にそう言われた男の子は「じゃあ、答えを見せて」と言いました。女の子は、しょうがないなぁ、と言いながら自分が終えた宿題を彼へ渡しました。
<ChatGPT> 二人は夏休みを迎えました。男の子は自由研究のテーマに悩んでいました。先生からは、友達と共同で行っても良いと言われていました。そんなある日、女の子が遊びにやってきました。クーラーの効いた涼しい部屋で宿題をやるつもりだと言います。男の子の母親は、女の子の家が共働きで留守になることを知っていたので、微笑みながら彼女を家に通しました。男の子はラッキーだと思いました。
女の子が部屋に入ると、男の子はまたお菓子をちらつかせて、自分の分の宿題を差し出しました。「自分でやらないと先生に怒られるよ?」と女の子が言うと、男の子は「じゃあ、答えを見せて」と頼みました。女の子は「しょうがないなぁ」と言いながら、自分が終えた宿題を男の子に渡しました。
その後、二人は自由研究のテーマを一緒に考え始めました。女の子は植物観察を提案し、男の子は科学実験をやりたいと言いました。話し合いの末、二人は植物観察をベースにした科学実験をすることに決めました。彼らは男の子の家の庭で実験を始め、その夏を通じて一緒に研究を進めることになりました。
<自分> しかし、いざ花の種を植えて自由研究を開始すると、男の子は面倒になって女の子に全て任せてしまいました。女の子は毎日水やりをし、丁寧に観察記録をつけていました。男の子は、また女の子に「自分の分も書いて」とノートを差し出しました。「もー、本当に怒られるよ?」字も全然違うのに私が書いて良いの?と女の子は言います。男の子は仕方なく女の子の記録を見ながら自分のノートへ書き写しました。男の子は一応、記録を見せて貰ったお礼に自分のプリンを女の子にあげました。女の子は笑顔でそれを食べました。
<ChatGPT> しかし、いざ花の種を植えて自由研究を開始すると、男の子はすぐに面倒になり、女の子に全てを任せてしまいました。女の子は毎日水やりをし、丁寧に観察記録をつけていました。そんなある日、男の子はまた女の子に「自分の分も書いて」とノートを差し出しました。
「もー、本当に怒られるよ?」と女の子は言い、「字も全然違うのに、私が書いて良いの?」と続けました。男の子は仕方なく、女の子の記録を見ながら自分のノートに書き写しました。
男の子は一応、記録を見せてもらったお礼に、自分のプリンを女の子にあげました。女の子は笑顔でそれを食べ、男の子の行動に少し呆れながらも、一緒に過ごす時間を楽しんでいました。
<自分> 夏休みはあっという間に過ぎていきました。女の子は相変わらずしっかりと宿題をやり、既に全てを終わらせていました。男の子はダラダラと女の子の宿題を隣に置いて丸写しをしていました。女の子は「ちゃんとやりなよ」と言いますが、お菓子を出されると断れず、男の子に宿題を貸してしまいます。男の子は女の子が単純で助かったと思いつつ、お菓子を食べる女の子をチラリと見ました。ポッキーをポリポリ食べる彼女はまるでペットとして飼える小動物みたいでした。試しに男の子は自分のポッキーを一本、女の子の口元へ差し出すと女の子は嬉しそうにそれをポリポリと食べました。「……」その時、男の子は心臓がドキッとしたのが分かりました。慌てて宿題の方へ向き直りましたが、男の子は心臓の高鳴りが何なのか今はまだ分かりませんでした。
<ChatGPT> 夏休みはあっという間に過ぎていきました。女の子は相変わらずしっかりと宿題をやり、既に全てを終わらせていました。一方、男の子はダラダラと過ごし、女の子の宿題を隣に置いて丸写しをしていました。
「ちゃんとやりなよ」と女の子が言いますが、男の子が菓子を差し出すと、女の子は断れずに宿題を貸してしまいます。男の子は女の子が単純で助かると思いつつ、ポッキーをポリポリ食べる彼女をちらりと見ました。彼女がまるでペットとして飼える小動物みたいに見え、試しに自分のポッキーを一本、彼女の口元へ差し出してみました。女の子は嬉しそうにそれをポリポリと食べました。
その時、男の子は心臓がドキッとしたのを感じました。慌てて宿題の方に向き直しましたが、心臓の高鳴りが何なのか、今はまだ分かりませんでした。女の子はそんな男の子の様子に気づかず、楽しそうにポッキーを食べ続けていました。
<自分> 夏休みは終わりました。結局、自由研究は女の子が殆どやったような物でしたが、先生は気づかず、二人の自由研究のノートに花マルをつけてくれました。男の子は女の子がちょっと怒って先生に密告するんじゃないかと思いましたが、そんな事はありませんでした。 男の子はあの日の胸の高鳴りについて考えていました。あの日、男の子は初めて女の子を可愛いと思いました。今まで女の子と一緒に遊んでいてもそんな事を考えて見たこともありませんでした。しかし、今は他のクラスメイトの女子と見比べると女の子が何か特別に見えるような気がしました。これが何なのか男の子は理解できそうで理解できません。ただ、彼はこの事を誰かに話す事は絶対にしませんでした。
<ChatGPT> 夏休みが終わり、二人は学校に戻りました。結局、自由研究は女の子がほとんどやったようなものでしたが、先生はそれに気づかず、二人の自由研究のノートに花マルをつけてくれました。男の子は女の子が怒って先生に密告するのではないかと心配しましたが、そんなことはありませんでした。
男の子はあの日の胸の高鳴りについて考え続けていました。あの日、初めて女の子を可愛いと思ったことに気づきました。今まで女の子と一緒に遊んでいてもそんなことを考えたことはありませんでした。しかし、今は他のクラスメイトの女子と比べると、女の子が特別に見えるような気がしました。これが何なのか、男の子は理解できそうで理解できませんでした。ただ、この気持ちについて誰かに話すことは絶対にしませんでした。
男の子は、これからも女の子と一緒にいる時間が楽しみになり、次第にその気持ちが大きくなっていくのを感じながら、日々を過ごしていました。
<自分> ある日の放課後、男の子はランドセルを家に置いてから宿題とお菓子を片手に女の子の家へ向かいました。古いアパートの呼び鈴を押すと女の子が出ました。「もー、また宿題を見にきたの?」そう言われるのが分かっていた男の子はお菓子を見せびらかしました。「むー、しょうがないなぁ」女の子はそう言うと、家へ男の子を招きました。女の子の両親はまだ仕事から帰っていませんでした。暗くならないと親は帰ってこない、と前に聞いたことがありました。男の子はアパートのちゃぶ台で宿題を広げながら女の子の答えを丸写しし、さっさと宿題を終わらせました。そしてそのままゴロリと横になりました。「お行儀がわるいなぁ」と女の子に言われましたが、男の子はこの古いアパートの居心地が好きでした。テレビもない、スマートフォンもない環境ですが、女の子がいます。自分が持ってきたお菓子を女の子と食べながらダラダラする放課後が一番楽しいと思っていました。
<ChatGPT> ある日の放課後、男の子はランドセルを家に置いてから宿題とお菓子を片手に女の子の家へ向かいました。古いアパートの呼び鈴を押すと、女の子が出てきました。「もー、また宿題を見にきたの?」と女の子が言いましたが、男の子はお菓子を見せびらかしました。「むー、しょうがないなぁ」と女の子は笑いながら男の子を家に招きました。
女の子の両親はまだ仕事から帰っていませんでした。暗くならないと親は帰ってこない、と前に聞いたことがありました。男の子はアパートのちゃぶ台で宿題を広げながら、女の子の答えを丸写ししてさっさと宿題を終わらせました。そのままゴロリと横になると、「お行儀が悪いなぁ」と女の子に言われましたが、男の子はこの古いアパートの居心地が好きでした。
テレビもなく、スマートフォンもない環境ですが、女の子がいるだけで十分でした。自分が持ってきたお菓子を女の子と食べながらダラダラと過ごす放課後が、男の子にとって一番楽しい時間でした。そんな中で、男の子は次第に女の子の存在が自分にとって特別なものであることに気づき始めていました。それが何なのか、まだはっきりとは理解できませんでしたが、彼の心の中で少しずつ大きくなっていくその感情に戸惑いながらも、同時にそれを大切に思うようになっていきました。
<自分> 2人の学年が一つ上に上がりました。幸い2人共同じクラスにはなれました。しかし、周りのクラスメイトの雰囲気に合わせて男子グループと女子グループに自然と分かれていきました。男の子は他の女子生徒と談笑する女の子をチラリと見ました。段々と距離が出始めている事に焦りを感じていましたが、クラスメイトの中には女子と絡む男子を笑う者もいました。男の子は学校で女の子に話しかける機会をすっかり無くしてしまいました。 そんな時に学校行事のバス遠足がありました。皆で自然と触れ合い、お弁当を食べます。男の子は女の子と一緒に過ごしたいと思っていましたが、男子のグループから外れることもできず、諦めていました。しかし、弁当を広げる時に、たまたま女子のグループと近くで食べる事になりました。他の女子生徒とお弁当を食べる女の子を見ると、少し地味な弁当を食べていました。そうして、おやつの時間になると、女の子は弁当を仕舞ってお菓子を食べる友達を見ていました。女の子はお菓子を買って来なかったようでした。去年の遠足も彼女はお菓子を買ってきていませんでした。男の子は男子のグループを少し離れる事になりますが、去年と同様に自分のお菓子を彼女へ上げました。「…今年も良いの?」「良いよ。その代わり、また宿題見せて」女の子は照れながらお菓子を受け取りました。男子のグループに戻ると、イジってくる者もいましたが、男の子は気にしない事にしました。
<ChatGPT> 2人の学年が一つ上がり、幸いにも同じクラスになりました。しかし、クラスメイトの影響で男子グループと女子グループに自然と分かれていきました。男の子は他の女子生徒と談笑する女の子を見て、少しずつ距離ができ始めていることに焦りを感じましたが、女子と絡む男子を笑うクラスメイトもいたため、学校で女の子に話しかける機会をすっかり失ってしまいました。
そんな中、学校行事のバス遠足がありました。自然と触れ合い、お弁当を食べる時間が設けられていました。男の子は女の子と一緒に過ごしたいと思っていましたが、男子グループから外れることができず、諦めていました。しかし、弁当を広げる時に偶然、女子グループの近くで食べることになりました。男の子は他の女子生徒とお弁当を食べる女の子を見て、少し地味なお弁当を食べていることに気づきました。
おやつの時間になると、女の子は弁当を仕舞い、お菓子を食べる友達を見ていました。女の子はお菓子を買ってきていなかったようでした。去年の遠足でも彼女はお菓子を持ってきていませんでした。男の子は男子グループを少し離れ、去年と同じように自分のお菓子を彼女に差し出しました。
「…今年も良いの?」と女の子が照れながら聞きました。「良いよ。その代わり、また宿題見せて」と男の子は笑って答えました。女の子は照れながらお菓子を受け取りました。男子グループに戻ると、いじってくる者もいましたが、男の子は気にしないことにしました。
その日、男の子は初めて、自分の気持ちに少しだけ気づいたような気がしました。女の子との関係が変わりつつあることを感じながらも、彼女との大切な絆を守りたいと思うようになりました。
<自分> ある日、クラスメイトの噂話が男の子の耳に入ってきました。何組の〇〇が誰々に告白した、といった感じの話でした。男の子は、噂話に女の子の名前が出てこなかった事に安心しました。女の子はあいも変わらず真面目で、他の女子と談笑していました。男の子は、段々と自分のこの気持ちを理解し始めていました。しかし、この気持ちを女の子へ伝えるにはまだ勇気がありません。周りから今の噂話のようにからかわれる恐れも感じていました。男の子は、あいも変わらずお菓子を使って女の子の気を引くことしかできませんでした。まぁ、それでもお菓子で宿題と女の子が釣れるので、ある意味、一石二鳥ではありました。
<ChatGPT> ある日、クラスメイトの噂話が男の子の耳に入ってきました。誰々が誰に告白した、といった内容の話でした。男の子は、噂話に女の子の名前が出てこなかったことに安心しました。女の子は相変わらず真面目で、他の女子と談笑していました。
男の子は、徐々に自分の気持ちを理解し始めていました。しかし、この気持ちを女の子に伝えるにはまだ勇気がありませんでした。周りから今の噂話のようにからかわれる恐れも感じていました。男の子は、相変わらずお菓子を使って女の子の気を引くことしかできませんでした。
お菓子で女の子の気を引き、宿題を見せてもらうというやり方は、ある意味で一石二鳥でした。男の子はこの関係を楽しみながらも、いつかもっと素直に自分の気持ちを伝えられる日が来ることを願っていました。そんな日々が続く中で、彼の心の中には少しずつ成長する想いが育まれていきました。
<自分> バレンタインの季節がやってきました。男子生徒は皆、浮足立ったり、ショックを受けたり、悔しがったり、様々な様相を浮かべていました。しかし、男の子は何も変わらない1日だと思っていました。女の子の家はチョコレートを買って誰かにプレゼントするような余裕のある家庭ではありませんでした。男の子は女の子からチョコレートを貰えない事は分かっていたので何も考えていませんでした。……しかし、自分の下駄箱を開けて驚きました。小さな箱が3つも入っていました。彼は頭の中が真っ白になりました。女の子以外からチョコレートを貰ってもどうしたら良いのかわかりません。手にとって悩んでいると友人の男子生徒がラッピングされた箱を指指して「3つも貰ってる!」と叫びました。男の子は慌てて鞄へ仕舞いましたが手遅れでした。噂は広まりチョコレートを貰えなかったその他の男子から恨みや羨望の眼差しを浴びることになりました。
<ChatGPT> バレンタインの季節がやってきました。男子生徒たちは皆、浮足立ったり、ショックを受けたり、悔しがったり、様々な反応を見せていました。しかし、男の子は何も変わらない一日だと思っていました。女の子の家はチョコレートを買って誰かにプレゼントする余裕のある家庭ではありませんでした。男の子は、女の子からチョコレートをもらえないことは分かっていたので、特に期待もせずに過ごしていました。
しかし、学校で自分の下駄箱を開けて驚きました。小さな箱が三つも入っていたのです。男の子は頭の中が真っ白になりました。女の子以外からチョコレートをもらったとしても、どう対処すればいいのか分かりませんでした。手に取って悩んでいると、友人の男子生徒がラッピングされた箱を指差して「三つももらってる!」と叫びました。
男の子は慌てて鞄に仕舞いましたが、すでに手遅れでした。噂は広まり、チョコレートをもらえなかった他の男子生徒から恨みや羨望の眼差しを浴びることになりました。彼はその日、周りの視線に耐えながら、心の中で女の子のことを考えていました。
放課後、男の子はいつものように女の子の家へ向かいました。お菓子と宿題を持っていくのが恒例のようになっていましたが、その日は特にドキドキしていました。女の子の家に到着し、呼び鈴を押すと女の子が出てきました。
「また宿題を見にきたの?」と女の子が言いましたが、男の子は少し違う気持ちを抱いていました。「うん、そうなんだけど…今日はこれも持ってきた」と言って、チョコレートの箱を差し出しました。
女の子は驚いて目を見開きました。「え、これ私に?」と戸惑いながら聞きました。男の子は照れながら「うん、バレンタインだから」と答えました。
女の子は嬉しそうに微笑み、「ありがとう」と言いました。その瞬間、男の子は自分の気持ちが少しだけ伝わったような気がしました。バレンタインの特別な一日が、二人の関係をさらに深めるきっかけになったのでした。
<自分> 女の子は貰ったチョコレートを食べながら男の子へ聞きました。「3つもチョコレートを貰ったんでしょう?お返事はちゃんとしたの?」男の子は言葉に詰まりました。貰ったチョコレートにはそれぞれラブレターが入っていました。しかし、男の子はそのラブレターに応えるつもりはありませんでした。「……」黙っていると女の子は「ちゃんとお返事しないと可哀想だよ」と言いました。女の子のコトバを聞いた男の子は宿題を写し終えてから家に帰り、便箋を取り出しました。3枚も手紙を書かなければならない状況でしたが、男の子は何とか書き終えました。宿題より疲れた……。男の子は来年のバレンタインがどうなるのか怖くなってきました。
<ChatGPT> 女の子はチョコレートを食べながら男の子に聞きました。「3つもチョコレートを貰ったんでしょう?お返事はちゃんとしたの?」男の子は言葉に詰まりました。貰ったチョコレートにはそれぞれラブレターが入っていました。しかし、男の子はそのラブレターに応えるつもりはありませんでした。
「……」黙っていると、女の子は「ちゃんとお返事しないと可哀想だよ」と言いました。彼女の言葉に心が動かされた男の子は、宿題を写し終えた後、家に帰って便箋を取り出しました。3枚の手紙を書かなければならない状況にありましたが、男の子はなんとか書き終えました。
「宿題より疲れた……」とつぶやきながら、男の子は手紙を見つめました。それぞれの手紙に丁寧にお礼を述べ、しかし、自分の気持ちを正直に伝えました。その夜、彼は自分のベッドで来年のバレンタインがどうなるのかを考えながら、不安と期待が入り混じる気持ちで眠りにつきました。
翌日、学校で手紙を渡すと、女子たちは驚きながらも受け取ってくれました。一部の男子生徒からの冷やかしもありましたが、男の子はそれを乗り越え、女の子に誠実に向き合うことの大切さを学びました。
その後、男の子と女の子は変わらず一緒に過ごし、お菓子と宿題の交換が続きましたが、心の中には新たな感情が芽生えていました。二人の関係は少しずつ変化し、成長していくことを予感させるものでした。
<自分> 学年がまた一つ上がりました。そして、とうとう中学校受験がスタートします。男の子は親の期待を背負っていました。しかし、女の子は受験の必要がない中学校へ行くことになりました。男の子は薄々分かってはいましたが、やはり同じ学校へ通えないことがショックでした。
<ChatGPT> 学年がまた一つ上がりました。そして、とうとう中学校受験がスタートしました。男の子は親の期待を背負って勉強に励んでいましたが、プレッシャーも感じていました。一方、女の子は受験の必要がない中学校へ進学することになっていました。彼女の家庭の事情や経済的な理由から、私立の受験は考えられませんでした。
男の子は薄々分かっていましたが、やはり同じ学校に通えないことがショックでした。これまでずっと一緒に過ごしてきた女の子との距離ができることに、不安と寂しさを感じていました。
ある日、受験勉強の合間に女の子の家を訪れると、彼女はいつもと変わらずに迎えてくれました。お菓子と宿題を交換しながら、男の子はつい本音を漏らしました。「君と同じ学校に行けないのが、なんだか寂しいんだ。」
女の子は優しく微笑み、「そうだね。でも、これからも友達だよ。いつでも遊びにおいで。」と言いました。その言葉に少しだけ安心した男の子は、もう一度頑張ろうと決意しました。
受験の日が近づくにつれて、男の子はますます勉強に集中しなければなりませんでした。女の子との時間も減りましたが、彼女の励ましの言葉や笑顔を思い出しながら、最後まで頑張ることができました。
そして、受験結果が出る日が来ました。男の子は緊張しながら結果を確認し、見事に合格していました。喜びと同時に、女の子に報告するために急いで彼女の家に向かいました。
「受かったよ!」と伝えると、女の子は「おめでとう!」と心から祝福してくれました。これからは別々の学校に通うことになりますが、二人の友情は変わらないと感じた男の子は、新しい環境でも頑張ろうと強く思いました。
<自分> 男の子は自分より女の子の方が頭が良いことは分かっていました。はっきりと言えば自分が行く中学校に相応しいのは彼女の方だと思っていました。経済の理由が進学の選択になる事がモヤモヤした気持ちにさせましたが、彼にはどうする事も出来ませんでした。それに、これから宿題を見せて貰う事もできません。彼女に会う理由をどうやって見つけようか彼は悩み始めました。
<ChatGPT> 男の子は自分よりも女の子の方が頭が良いことを知っていました。実際、自分が行く中学校に相応しいのは彼女の方だと感じていました。経済的な理由が彼女の進学の選択を制限していることに、男の子はやりきれない気持ちを抱えていました。しかし、彼にはその状況を変え��術がありませんでした。
さらに、これからは宿題を見せてもらうこともできません。彼女と会う理由をどうやって見つけようか、男の子は悩み始めました。宿題という口実がなくなると、二人の距離が離れてしまうのではないかと心配でした。
ある日、男の子は女の子の家を訪れました。いつものようにお菓子を持ってきたものの、今日はいつもと少し違う話をしたいと思っていました。彼女の家の古いアパートの呼び鈴を押すと、女の子が出てきました。
「もー、またお菓子持ってきたの?」女の子は笑いながら男の子を迎え入れました。二人はちゃぶ台を囲んでお菓子を食べながら話をしました。
「ねえ、これからは宿題を見せてもらう理由がなくなるんだよね。」男の子はつぶやきました。
女の子は少し驚いた顔をしましたが、すぐに微笑んで言いました。「そうだね。でも、友達でいる理由は宿題だけじゃないよ。これからも遊びにおいで。」
その言葉に、男の子は少し安心しました。彼は考えを巡らせ、新しい理由を見つけることを決意しました。「じゃあさ、これからは一緒に遊んだり、本を読んだり、色々なことをしようよ。君と一緒にいるのが楽しいから。」
女の子は笑顔で頷きました。「うん、それがいいね。」
男の子は新しい形の友情を見つけることができました。これからも彼女と一緒に過ごすための理由を探し続けることで、二人の絆はさらに深まっていきました。
<自分> 中学校生活が始まりました。男の子は教科書の進む速さに驚きました。宿題を丸写ししてきたツケが回ってきたのかもしれません。男の子は何とか成績を落とさないように勉強時間を増やしました。結果的に女の子と会う機会を全くと言っていい程、なくしてしまいました。 そして、そんなある日、塾へ向かう道すがら、女の子が他の男子と談笑しながら帰宅している所を見てしまいました。男の子は、やはり同じ学校へ行けなかった事を深く後悔しました。
<ChatGPT> 中学校生活が始まり、男の子は教科書の進む速さに驚きました。宿題を丸写ししてきたツケが回ってきたのかもしれません。成績を落とさないようにと勉強時間を増やし、毎日宿題やテスト勉強に追われる日々が続きました。結果的に、女の子と会う機会を全くと言っていいほど失ってしまいました。
ある日、男の子が塾へ向かう道すがら、偶然にも女の子が他の男子と談笑しながら帰宅しているところを見かけました。その男子は同じ中学校の生徒で、女の子と楽しそうに話している姿に、男の子は心が痛むのを感じました。
彼はやはり同じ学校へ行けなかったことを深く後悔しました。女の子が自分以外の誰かと楽しそうにしている姿を見ると、自分の無力さや経済的な理由で彼女と同じ環境にいられなかったことが、一層胸を締めつけました。
その夜、男の子は自分の部屋で勉強しながらも、心は落ち着きませんでした。教科書の文字が頭に入ってこず、女の子の笑顔とその横にいる男子の姿が何度も頭に浮かびました。
「どうしたらいいんだろう…」男の子はつぶやきました。
彼は改めて、女の子との絆を取り戻すために何ができるかを考え始めました。お菓子を使った簡単な方法ではなく、もっと真剣に、彼女と向き合うための方法を見つけなければならないと感じました。
次の日、男の子は勇気を出して女の子に会いに行く決心をしました。塾が終わった後、彼は女の子の家に向かい、呼び鈴を押しました。しばらくして女の子が出てきました。
「どうしたの?」女の子は少し驚いた様子で尋ねました。
男の子は深呼吸をして、正直に気持ちを伝えました。「最近、会う機会が少なくなってしまって寂しかったんだ。君と一緒に過ごす時間が大切だから、また昔みたいに話したり遊んだりしたいんだ。」
女の子はしばらく考えてから微笑みました。「そうだね、私も寂しかった。これからも友達でいようよ。」
その言葉に、男の子は少し救われました。中学校生活の忙しさや新しい環境に振り回されながらも、彼は女の子との大切な友情を守るために努力し続けることを決意しました。
<自分> 中学生になって初めての夏休みがやってきました。男の子は中学校の課題や宿題の量に驚きました。それでも夏休み前に女の子と会う約束が出来ていました。そうこうしていると女の子が家にやってきました。男の子の母親は久々に会う女の子を笑顔で迎えてくれました。 男の子はいくつかの課題を女の子へ差し出してみました。「もー、宿題を手伝わせる為に私を呼んだの?」「そうじゃないけど、今はそれもアリだなって思ってる」と笑って答えると女の子も笑ってペラペラと男の子の宿題を見てみました。「凄いね、全然教科書の進み方が違う」「やりたかったらやっても良いよ」「遠離しておく」彼女は笑って宿題を返しました。
<ChatGPT> 中学生になって初めての夏休みがやってきました。男の子は中学校の課題や宿題の量に驚きましたが、夏休み前に女の子と会う約束ができていました。そんなある日、女の子が男の子の家にやってきました。久々に会う女の子を、男の子の母親は笑顔で迎えてくれました。
男の子はいくつかの課題を女の子へ差し出してみました。「もー、宿題を手伝わせるために私を呼んだの?」と女の子が呆れたように尋ねました。男の子は笑いながら「そうじゃないけど、今はそれもアリだなって思ってる」と答えました。女の子も笑ってペラペラと男の子の宿題を見てみました。「すごいね、全然教科書の進み方が違う」と彼女は驚いた様子で言いました。「やりたかったらやっても良いよ」と男の子が冗談混じりに言うと、「遠慮しておく」と女の子は笑って宿題を返しました。
二人は久しぶりに一緒に過ごす時間を楽しみました。お菓子を食べながら、お互いの近況を話し、思い出話に花を咲かせました。男の子は、女の子と過ごす時間がやはり大切だと再確認しました。
「ねぇ、今年の夏休みも一緒に自由研究しない?」男の子が提案しました。「また私が全部やることにならない?」と女の子は笑いながら答えました。「今度はちゃんと一緒にやるから」と男の子は真剣な表情で言いました。
「うん、分かった。じゃあ、何か面白いテーマを探そうか」と女の子は頷きました。二人はまた一緒に過ごす時間を楽しむために、新しい自由研究のテーマを考え始めました。
<自分> 男の子はリベンジとして花、アサガオを植える事にしました。今度こそ2人で育てて花を咲かせるつもりで植えました。夏休みの間だけでも、彼女と何か共通のものを持てる事が彼は嬉しいと思っていました。
<ChatGPT> 男の子はリベンジとして花、アサガオを植えることにしました。前回の経験を活かし、今度こそ二人で育てて花を咲かせるつもりでした。夏休みの間だけでも、彼女と何か共通のものを持てることが、男の子にとって大きな喜びでした。
二人は一緒に土を掘り、アサガオの種を丁寧に植えました。「今回はちゃんと手伝うから」と男の子は宣言し、毎日の水やりや観察記録を分担することにしました。女の子も笑顔で「期待してるよ」と応えました。
日が経つごとに、アサガオの芽が顔を出し、少しずつ成長していく様子を二人で見守りました。彼は、植物を育てる楽しさと、それを通じて女の子と一緒に過ごす時間の貴重さを感じていました。
「見て、つぼみができてる!」ある日、女の子が嬉しそうに言いました。二人は顔を近づけてつぼみを観察し、その成長を喜び合いました。アサガオの成長が二人の絆を再び強くするきっかけとなりました。
夏休みが終わる頃には、アサガオは見事に花を咲かせました。二人はその花を見ながら、これからもずっと友達でいようと誓いました。男の子は、女の子との時間がどれだけ大切か、改めて感じる夏休みとなりました。
<自分> 季節はどんどん巡っていきました。そうしてまたバレンタインの季節がやってきました。男の子は恐る恐る下駄箱を開けました。今年は4つのチョコレートが入っていました。男の子は、どうしたものかと思いつつ、急いで鞄へしまいました……が、またも友人に見られてしまいました。「毎年毎年、お前ばっかり貰いやがってー!」友人の恨みと羨望の眼差しと叫びに彼は苦笑いで逃げました。 男の子はラブレターの返事を書き終えてから自分で選んで買ったチョコレートを持って女の子の家へ行きました。女の子はチョコレートを見て喜びましたが、「でも、私は何もお返しできないよ?」といいます。男の子は、何も要らないから、と言いました。本当は自分もチョコレートに手紙を入れようかと思いましたが、まだなかなか言葉にする勇気がありませんでした。
<ChatGPT>:メモリを更新しました バレンタインの後、二人はまたそれぞれの学校生活に戻りましたが、季節が過ぎるごとに少しずつ変わっていく自分たちの関係に気づいていました。
春が訪れると、二人の育てたアサガオが芽を出し始めました。男の子は学校の課題や部活で忙しくなりがちでしたが、彼女とのアサガオの成長を楽しみにしていました。放課後や週末に彼女の家を訪れることが、彼の心の支えとなっていました。
ある日、男の子はアサガオの成長を見ながら、ふと口を開きました。「このアサガオ、きれいに咲いたら、どこかで一緒に写真を撮ろうよ」。女の子は少し驚いた顔をしましたが、微笑んでうなずきました。
季節が変わり、夏が近づくにつれ、アサガオは立派に成長し、美しい花を咲かせました。彼らの友情とともに、花も一緒に成長してきたように感じました。男の子は心の中で、いつか彼女に自分の気持ちを伝える勇気を持てる日が来ることを願っていました。
<自分> 更に月日は流れ、高校受験が始まりました。男の子はまた両親の期待を背負って名門の高校を受験することにしました。しかし、やはり女の子と同じ学校へは行けそうにはありませんでした。彼女は就職に力を入れている高校へ行くと言っていました。大学へは行かず、そのまま働くのだと言います。彼は彼女こそ大学へ行き、能力に似合った仕事へ就くべきだと思っていましたが、彼女の選んだ選択を応援するしかありませんでした。
<ChatGPT> 男の子は自分の思いとは裏腹に、彼女の選んだ道を理解しつつも、彼女の将来に対する期待と不安が入り混じった気持ちを抱えていました。高校受験の準備が進む中で、彼は自分の将来についても真剣に考えるようになりました。彼女と同じ学校に通えないことが寂しく感じられつつも、それぞれが進む道を支え合いながら、彼らの物語は新たな章を迎えようとしていました。
<自分> 高校へは無事に2人共合格しました。新しい環境に慣れるのに苦労はしましたが、勉強についていこうと思えばあっという間に馴染んでいきました。高校生になってから初の夏休みが始まりました。彼は彼女を遊びへ誘いました。高校生になった彼女は女の子ではなく女性になっていました。彼は彼女へポッキーを差し出した時を思い出しました。それと同時にまた心臓がドキリと脈打ちました。
<ChatGPT> 彼は高校生になった彼女の変化に驚きつつも、一緒に過ごす夏休みを楽しみました。過去の思い出が甦り、彼にとっては感情が複雑なものになっていましたが、彼らの関係が新しい段階に進んでいくことに喜びを感じていました。
<自分> 彼は夏祭りへ彼女を誘いました。そこでようやく彼女の手を繋ぎました。彼女は驚きましたが、同時に微笑んでくれました。祭りの帰り際に2人は昔植えたアサガオの近くで昔話をしました。そして、彼はやっと彼女へ気持ちを伝えました。
<ChatGPT> 彼は長い時間をかけて、夏祭りの特別な夜に彼女に自分の気持ちを打ち明けました。彼らは昔植えたアサガオのそばで昔話をしながら、過去から現在までの思い出を振り返りました。その時、彼は勇気を出して彼女に対して自分の気持ちを伝えたのですね。
<自分> 彼女は、彼の気持ちを受け入れました。通う学校も目指す将来も全く違う2人でしたが、絆は本物でした。
<ChatGPT> 彼女が彼の気持ちを受け入れたことで、彼らの間には特別な絆が生まれました。異なる学校を通うことや将来の目標が異なっていても、その絆は本物であり、二人の関係を強固なものにしましたね。
<自分> その後、2人は高校を卒業しました。彼は大学へ彼女は就職しました。彼女は仕事先で男性からお付き合いを申し込まれる事もありましたが、全て断っていました。彼もお金持ち故か、女性からのアプローチもたくさんありましたが、早く彼女の為に自分も働���ことを考えていました。 長い長い付き合いが2人には続きました。そうして、2人は無事に結ばれました。彼女は彼の勧めで大学へ入り新たな挑戦を始めました。彼はやっと彼女を支えることができるようになった事を喜びました。2人の家の庭には毎年アサガオが咲き続けました。 おわり
<ChatGPT> 素晴らしいストーリーですね。彼と彼女の長い付き合いが最終的に結ばれる形となり、お互いの成長と支え合いが描かれています。彼女が彼の勧めで大学に進み、彼も彼女を支える準備が整ったときに結ばれたというのは、感動的で素晴らしいエンディングですね。そして、二人の家の庭で毎年アサガオが咲き続けるというシンボルも、物語に深みを与えています。
<自分> このストーリーにタイトルをつけるとしたら?
<ChatGPT> このストーリーにタイトルをつけるとしたら、次のようなものが考えられます:
「アサガオの約束」
このタイトルは、二人の関係の成長や絆を象徴するアサガオに焦点を当て、幼少期から大人になるまでの長い時間を経ても変わらない二人の絆を示唆しています。
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と、言う事で完結まで行けたZOY。
ChatGPTはCopilotと違って打ち込んだ文章にどんどん加筆修正していく感じだった。ただ、ChatGPTは使って行くと使用者の使い方を学習していくらしいから、私の癖みたいなもんが影響してる可能性はある。(この物語書く前にも色々やって遊んでたからね、しょうがないね)
ただ、最後辺りから加筆修正せずに、こっちが書いた内容を単純に繰り返すだけであんま意味の無い文章ばっかりになるのは何で?ww ChatGPTも文章を書いてて飽きちゃう、とかあるんか?ww(私は書いてて途中から飽きてたけどもww)
あと思ったのはChatGPTもCopilotも修正加筆が若干くどい感じがする。そこまで文章にしなくても良くない?とか思うが、まぁ私が描写書くのを面倒だと思ってるせいかもしれないけど。
ChatGPTとCopilotの違いとしては回数制限が一番デカい気がする。ChatGPTは無料でもダラダラ会話を続けることができるっぽい。ただ、イラスト生成するには課金しないと無理。Copilotは1つのトピックに対して会話30回までって制限はあるが、イラストの生成も一緒にやってくれる。
この辺で利用者はかなり割れそうだなぁ、とは思ったが、個人的にはどっちでも良いやって感じ。あと通しでこの小説が読めるように一つの記事にまとめてみた→「アサガオの約束 - ChatGPTと書いた小説」
そんな感じで終り。
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